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鋼鐵戰(zhàn)隊 (Iron Marines)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ironhide Game Studio
  • 發(fā)售:2019-05-15
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
這是游戲創(chuàng)作者繼獲獎作品Kingdom Rush(《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》)三部曲之后的又一超凡太空奇幻歷險之作。即時、動態(tài)以及深度策略的游戲模式將帶你穿越到不可思議的未知星球。沉浸式擬真游戲場景、過癮的游戲玩法、以及超凡絕佳的藝術(shù)感和一絲詼諧幽默感帶你進(jìn)入激烈的戰(zhàn)爭世界。勇猛的士兵、威猛的機(jī)甲人和強(qiáng)大的外星人通通等你來統(tǒng)率,并肩迎接最強(qiáng)挑戰(zhàn)。
9.7
豬兔大戰(zhàn)HD重制版 (S.W.I.N.E. HD Remaster)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): Kite Games
  • 發(fā)售:2019-05-23
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文 | 多國
喜歡即使戰(zhàn)略游戲的小伙伴相信對《豬兔大戰(zhàn)》都不會陌生,這款游戲可以說陪伴了很多玩家的學(xué)生時期,而近日其開發(fā)商Kite Games推出了該游戲的重制版《豬兔大戰(zhàn)HD:重制版(S.W.I.N.E. HD Remaster)》,游戲在玩法上沒有太大的改動,依舊是兩個陣營,玩家可以自行選擇豬陣營或者兔子陣營,想重溫經(jīng)典的小伙伴快來下載吧。
8.5
地球2150:失落的靈魂 (Earth 2150: The Moon Project)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TopWare
  • 發(fā)售:2001-03-11
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《地球2150:失落的靈魂》是《地球2150》系列中推出的第三部游戲。前兩部游戲,《地球2150》和《地球2150:月球計劃》都是一流的3D策略類游戲,情節(jié)復(fù)雜,頗具深度。在這一方面,《失落的靈魂》完全承襲了上代游戲的特點——它不象是一部續(xù)集游戲,反而更象是一部獨(dú)立的任務(wù)版游戲。這既有好的一面,也有壞的一方。一方面,該游戲的資深玩家和游戲新手將會在游戲中發(fā)現(xiàn)很多好玩的東西。但是其它人可能會將《地球2150:失落的靈魂》看成“新瓶裝舊酒”之作。 在《失落的靈魂》中,玩家再次來到2150年的地球。由于核戰(zhàn)爭的緣故,地球脫離了它原本的運(yùn)行軌道,按目前的運(yùn)行方向,很快就要與太陽碰撞了。在前兩部游戲中,地球上有一部分居民逃到火星上,但是還有相當(dāng)一部分人仍然留在地球上,等待他們的只有死亡。 “歐亞王朝”、“月球集團(tuán)”以及“城市聯(lián)邦”三個幫派的殘余分子為了爭奪逃離地球的機(jī)會而互相爭斗,一場大戰(zhàn)即將拉開序幕。 與前兩部游戲不同的是,《失落的靈魂》中的各個戰(zhàn)役之間是存在一些內(nèi)在的聯(lián)系的。玩家可能需要按順序參加戰(zhàn)役,才能知道完整的故事。不過,《失落的靈魂》中有許多關(guān)卡的類型與前兩部游戲非常相似。玩家需要完成一系列的目標(biāo)任務(wù),比如說開采一定數(shù)量的礦物、在給定的時間內(nèi)抵御住敵人對某塊基地發(fā)起的進(jìn)攻。不過在故事的情節(jié)方面,三部游戲之同有一些明顯的不同。在《地球2150》中,玩家必須要在180個游戲日中采集足夠多的資源,制造一艘用來逃生的飛船,否則將會與地球一起被火焰吞噬。從游戲一開始,玩家就要抓緊時間完成前面的關(guān)卡,盡量為后面的游戲關(guān)卡多留出一點時間。因為《失落的靈魂》的故事是發(fā)生在前兩部游戲的事件之后,可想而知,這部游戲的時間將會更加緊張,奇怪的是,游戲中竟然沒有準(zhǔn)備一個計時器。就象第一部游戲一樣,晝夜的更改是通過天氣和環(huán)境變化來表現(xiàn)的。游戲剛開始的時候,玩家控制的游戲人物站在一片冰天雪地中,天正下著大雪。隨著日子一天一天地過去,地球距離太陽越來越近,冰雪融化成水,海洋的水面上升。接著,隨著地球溫度的升高,水蒸發(fā)成蒸汽,地球上到處都是一片干旱的景象。所以,在《失落的靈魂》中,你必須打起十二分精神,因為地球正處于存亡的關(guān)鍵時刻。 《地球2150》系列中的每一部游戲都具有一些獨(dú)特的因素。首先,你可以親自動手設(shè)計士兵。游戲中有不同的機(jī)架可供選擇,其中包括地上的、海上的和空中的,你可以定制一些適用于不同目的不同類型的士兵。根據(jù)你所屬的派別及所選擇的背景環(huán)境的不同,你還可以為你的士兵配備一些盾牌以及各種類型的武器(比如說火箭筒發(fā)射器以及能量大炮)。然后,你可以將士兵的設(shè)計圖樣存盤,以后使用時該圖樣將會出現(xiàn)在游戲的結(jié)構(gòu)菜單中。當(dāng)設(shè)計士兵時候你還可以給士兵下達(dá)動作命令。其實,在游戲中玩家有一塊主基地,用來管理軍隊和選擇任務(wù)。當(dāng)你完成了一個任務(wù)之后,你可以將剩下的士兵及財物帶回到主基地中,留待在后面的關(guān)卡中繼續(xù)使用。隨著士兵們參加的戰(zhàn)斗越多,他們將會變得越來越有經(jīng)驗,越來越強(qiáng)大,所以,越厲害的士兵,越要留在后面的游戲中使用。在游戲中你還可以做一些科研工作。在標(biāo)準(zhǔn)的RTS游戲中,玩家們將會在戰(zhàn)役進(jìn)行的過程中獲得一些新的武器裝備及士兵,《失落的靈魂》則與它們不同,不過玩家必須先要研制出新的機(jī)架以及武器之后,然后才能使用。這在多人游戲和對戰(zhàn)游戲中,是一個重要的因素。在研制物品的順序上,需要使用一定的策略——如果你的敵人目前使用的是能量式的武器,那么你就應(yīng)該先研制盾牌。一旦讓敵人有機(jī)可乘,你的軍隊將會陷入萬劫不復(fù)之地。 游戲中的AI制作得非常棒。計算機(jī)對手雖然不是什么杰出的戰(zhàn)略思想家,但是實力仍然不可小覷。你的士兵們將會盡量避免誤傷自己人,而且他們會自動鎖定目標(biāo)。士兵的導(dǎo)航系統(tǒng)也制作得不錯,所以如果你希望士兵們到達(dá)指定的目的地的話,在士兵的微控上不用花多少時間和精力。不過,如果是一大群軍隊行軍的話,你可能會遇到一些麻煩。比如說,當(dāng)?shù)谝粋€士兵停下腳步時,后面的人將會盡量避開前面的人,避免碰撞,但是最后的結(jié)果卻是士兵們相互兜圈子。這不是什么大問題,但是看到屏幕上一大堆人無休無止地在互相繞圈子跳舞,是有點讓人惱火。 《失落的靈魂》使用的3D引擎與另外兩部《地球2150》游戲一樣。在所有的3D RTS游戲中,這款引擎是相當(dāng)不錯的,因為它的鏡頭控制非常靈活,士兵與環(huán)境之間的交互水平也極高。如果你曾經(jīng)玩過許多的RTS游戲,那么你一定知道鏡頭的控制非常重要,往往能夠影響整部游戲的質(zhì)量。幸運(yùn)的是,《失落的靈魂》中的鏡頭控制起來非常容易,你可以隨意地推近、拉開、抬高或旋轉(zhuǎn)鏡頭。當(dāng)你想要確定敵人的機(jī)架上架著的武器類型時,這些功能都是非常重要的。 對于游戲的操控而言,引擎也是非常重要的。你可以加快或減緩游戲的節(jié)奏,用來調(diào)整你的進(jìn)攻,當(dāng)幾個敵人從正面進(jìn)攻時,這一點就特別重要了。另外,游戲中還有一些機(jī)制是專門用來愚弄或驚嚇敵人的。游戲中有晝夜的更替,所以你可以在黑暗中設(shè)下伏兵,讓修理工將你的車子涂成與敵人的一樣的油漆顏色。游戲中還有一些策略在用來對付NPC時是不會奏效的,但是在多人游戲中如果使用得當(dāng)?shù)脑拝s能起到很大的作用。游戲中的背景環(huán)境都是3D的。飛行軍隊必須提高飛機(jī)的高度,才能從山頂上飛過去;小山丘能夠擋住武器的槍彈。事實上,游戲中的所有物體都能阻擋子彈。這就意味著你在保守你的基地的時候,你自己射出的流彈可能會擊中自己的建筑物。游戲中還有一個有趣的特性,就是無論是受損的車輛還是建筑物,它們的外殼仍然會留在戰(zhàn)場上。當(dāng)你從這些物體旁邊玩過時,一些較大型的建筑物留下的燒焦的廢墟將會變成阻礙物,除非這些廢墟也被夷為平地。無論是對進(jìn)攻者還是防守者而言,廢墟都會產(chǎn)生不利影響,所以在游戲中你經(jīng)常會看到AI在清理自己基地上的建筑物廢墟。 雖然游戲的圖形引擎漸漸顯示落伍的跡象,但是《失落的靈魂》的畫面質(zhì)量還是不錯的。有一些武器效果,比如說等離子炮彈和盾牌偏移等效果看上還是挺棒的,而且當(dāng)你瞄準(zhǔn)某個物體開炮時,爆炸效果還是挺讓人滿意的。當(dāng)你和“城市聯(lián)邦”作戰(zhàn)的時候,當(dāng)你摧毀敵人的核反應(yīng)堆時,屏幕上將會出現(xiàn)特別壯觀的爆炸場面。不過游戲圖像本身比較乏味,當(dāng)我們第三次觀看這部游戲時,感覺就更加明顯。紋理畫面并沒有給我們留下什么深刻印象,而且士兵們看上去就象是用樂高積木搭起來似的。如果《失落的靈魂》能夠換一個最新的圖像引擎,效果會更好,不過與現(xiàn)在市面上的其它3D RTS游戲相比,還是可以接受的。那些以前曾經(jīng)玩過《地球2150》系列中的游戲的玩家可能不太想玩這部游戲。 這個系列中的游戲還具有一個共性,就是音效?!妒涞撵`魂》中的武器開火及爆炸音效仍然不錯,只不過人物的配音聽上去仍然是這么做作。至少“月球集團(tuán)”的聲音是能夠改進(jìn)一些。這部游戲使用的音軌與系列中的前兩部游戲一樣。雖然這部游戲的交響樂背景音樂非常棒,但是游戲中沒有出現(xiàn)任何新的音軌,這一點讓人實在有點失望。 《地球2150:失落的靈魂》有它自己的長處。比如說大量的選項、較長的游戲關(guān)卡以及一流的劇情,讓它成為市面上最優(yōu)秀的RTS游戲之一。如果你以前曾經(jīng)玩過《地球2150》系列中的任何一部游戲的話,那么在《失落的靈魂》對你來說可能沒有什么新意,如果你不介意玩重復(fù)的游戲,或是你正在找一部優(yōu)秀的RTS游戲,那么《失落的靈魂》將是你比較好的選擇。
7.6
侵略行為 (Act Of Aggression)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Eugen Systems
  • 發(fā)售:2015-09-02
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
 《侵略行為》(Act Of Aggression)將讓我們回到90年代的RTS黃金時代,重新發(fā)揮許多RTS玩家一直在四年的策略元素。資源管理,單位生產(chǎn),以及動態(tài)龐大的戰(zhàn)場戰(zhàn)斗,還有新世代的制作技術(shù)和復(fù)雜AI。   作為《戰(zhàn)爭行為》的續(xù)作,Eugen Systems工作室這次將背景設(shè)定在2020年,三個勢力為了自己的利益而戰(zhàn)。《侵略行為》將提供兩個劇情故事線,展現(xiàn)傳統(tǒng)RTS的核心要素,采集,建造,生產(chǎn),擴(kuò)張。本作中的資源儲藏和基地防御將扮演重要角色。
9.1
行星湮滅 (Planetary Annihilation)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Uber Entertainment
  • 發(fā)售:2014-09-05
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
 實時戰(zhàn)略游戲《行星湮滅(Planetary Annihilation)》雖然在Kickstarter上沒有《斷裂的時代》和《永恒計劃》那么惹眼,但是它確實獲得了巨大成功,雖然籌資目標(biāo)只有90萬美元,但其目前一共籌得了220萬美元?,F(xiàn)在,游戲經(jīng)過了兩年的開發(fā),終于宣布了發(fā)售日期,同時放出了一段非??岬念A(yù)告片。   游戲Steam頁面上描述:炸毀所有東西,所有地方;派遣飛船、機(jī)器人和其他戰(zhàn)爭機(jī)器去占領(lǐng)支配其他地區(qū)。用小行星去碰撞摧毀其他星球,最后整個銀河系都掌握在你的手中。   《行星湮滅》現(xiàn)在已經(jīng)在Steam的初期預(yù)覽版上發(fā)售了,不過正式發(fā)售要等到9月5日。
8.6
橫掃千星 (Planetary Annihilation)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Uber Entertainment
  • 發(fā)售:2013-06-14
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
本屆科隆游戲展上大作頻出,但在同樣風(fēng)頭火熱的獨(dú)立游戲領(lǐng)域突然出現(xiàn)了一款游戲:《橫掃千星》(Planetary Annihilation)引起了《橫掃千軍》迷們的廣泛關(guān)注。 這款來自獨(dú)立開發(fā)商Kickstar的小品級戰(zhàn)略游戲引起重視的原因,不僅僅是它前所未有的全新理念和玩法(具體請看視頻),最令人感動的是,這是有一批忠實的《橫掃千軍》鐵粉共同制作完成的,盡管采用了類卡通的畫風(fēng),但整體效果卻與1997年的《橫掃千軍》如出一轍,甚至還特地請來了當(dāng)年給《橫掃千軍》CG片頭和任務(wù)簡報配音的演員。 當(dāng)然,并不是說《千星》能與《千軍》相提并論,但人們不得不想,Chris Taylor在看到這部游戲的后是否感慨萬千,07年的《最高指揮官》盡管被認(rèn)為是《橫掃千軍》的“精神續(xù)作”,但無論是從建筑物的建造方式(建造機(jī)器人綠色粉末狀能量聚集),還是戰(zhàn)斗單位的設(shè)計(設(shè)計簡單而粗礦的機(jī)器人),僅僅就相似度而言,顯然《橫掃千星》更能配得上這一稱號,盡管它只是一部成本區(qū)區(qū)60萬美元的小作品。《半神》和《最高指揮官2》之失敗已經(jīng)顯示出Chris正在越來越偏離自己的理想,不如他提前退休,讓一群有這和他當(dāng)年同樣激情的鐵粉來延續(xù)他的杰作。 《橫掃千軍》老玩家們,當(dāng)你們聽見下面視頻中那久違的旁白的聲音,是否內(nèi)牛滿面了?
7.4
帝國:全面戰(zhàn)爭 (Empire: Total War)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):暫無
  • 發(fā)售:2009-06-24
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《帝國:全面戰(zhàn)爭》故事背景設(shè)定在18世紀(jì),一個伴隨著全球戰(zhàn)爭,革命熱潮和先進(jìn)科技的狂暴時期。正如工業(yè)革命這個主題,美國為了獨(dú)立而斗爭,為了控制東部貿(mào)易路線和應(yīng)對全球海陸大戰(zhàn),《帝國:全面戰(zhàn)爭》是PC的RTS游戲史上最充實和流暢的游戲。
9.1
阿達(dá)尼亞的守護(hù)者 (Defenders of Ardania)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Most Wanted
  • 發(fā)售:2012-03-14
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
《阿達(dá)尼亞守護(hù)者(Defenders of Ardania)》由Paradox Interactive發(fā)行,本作游戲世界觀取材自《王權(quán)(Majesty)》系列,是一款富含《王權(quán)》系列幻想世界色彩的塔防游戲。玩家除了可以擔(dān)任防守建塔阻止敵人前進(jìn)外,也可選擇擔(dān)任征服敵人基地的襲擊者。    《阿達(dá)尼亞守護(hù)者》除了擁有創(chuàng)新的游戲概念外,還包括即時戰(zhàn)略要素。當(dāng)玩家從3個種族選擇軍隊后,還要必須密切注意自己的單位生產(chǎn)與升級,而每個種族都有自己專屬的所在地、塔及單位。另外除了3個種族外,還有1個隱藏種族,每個種族都有24種單位提供玩家進(jìn)行防守或攻擊。    本作包含單人模式與多人游戲,通過網(wǎng)絡(luò)或局域網(wǎng)進(jìn)行的多人游戲提供2至4個玩家互相爭斗外,也可以合作與AI對抗。
8.0
機(jī)甲與傭兵:黑爪 (Mechs & Mercs: Black Talons)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Camel 101
  • 發(fā)售:2015-01-09
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
   《雙子戰(zhàn)爭》的開發(fā)商Camel 101公布了另一款即時戰(zhàn)略游戲《機(jī)甲與傭兵:黑爪》(Mechs & Mercs: Black Talons)。游戲的背景被設(shè)定在一個科幻的宇宙當(dāng)中,一位傭兵指揮官試圖奪取整個星系的控制權(quán),玩家需要指揮自己的軍隊阻止他。   據(jù)悉,游戲?qū)碛幸粋€深度戰(zhàn)役模式,玩家的一舉一動將直接影響星系中各個勢力的平衡。此外,游戲還擁有5個環(huán)境截然不同的世界,其中的天氣因素—包括雨,雪,霧和離子風(fēng)暴都將直接影響戰(zhàn)斗的走向。
8.0
戰(zhàn)國時代 (Sengoku)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2011-12-13
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文 | 日文
《戰(zhàn)國時代(Sengoku)》是一款角色引導(dǎo)策略類游戲,作品將帶領(lǐng)玩家回到15世紀(jì)日本封建時期,你將扮演一位杰出的武士家族的首領(lǐng)。游戲主要特點:控制一個封建貴族勢力,提升你在族群中的王權(quán)與影響力,并奪取最后的勝利,詳細(xì)的日本戰(zhàn)國時期歷史地圖,動用外交力量,盡力協(xié)調(diào)國外勢力,包括海上霸主葡萄牙和荷蘭的交易,運(yùn)用了強(qiáng)大的忍者武士家族的援助....
8.1
鋼鐵收割 (Iron Harvest)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 開發(fā):KING Art Games
  • 發(fā)售:2020-09-01
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《鋼鐵收割(Iron Harvest)》是由KING Art Games制作發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略游戲,游戲設(shè)定為1920+年代(背景設(shè)定由波蘭藝術(shù)家Jakub Ró?alski負(fù)責(zé)),這是與真實二戰(zhàn)時代的一個平行世界,在這里人類在鋼鐵、引擎和重工技術(shù)上尤其看重,并開發(fā)出各種各樣強(qiáng)力的機(jī)械兵器。 游戲中也具有英雄角色,以及各式機(jī)器人和普通士兵,這些元素將糅合在一起,創(chuàng)造出史詩般的沙盒策略體驗,游戲中會加入掩體機(jī)制系統(tǒng)以及動態(tài)破壞系統(tǒng)。
7.6
中土守護(hù)者 (Guardians of Middle-earth)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Monolith Studios
  • 發(fā)售:2013-08-30
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
 開發(fā)商Warner Bros今天宣布早先已經(jīng)登錄主機(jī)的游戲《中土守護(hù)者》(Guardians of Middle-earth)即將登陸PC。該作由Monolith Studios開發(fā),由Zombie Studios移植到PC,玩家可以在8月29日通過 Steam 和其他數(shù)字商店購買。      《中土守衛(wèi)者》是5打5的“多人戰(zhàn)斗競技場”(Multiplayer Online Battle Arena,簡稱MOBA)類型,這也是DOTA類型游戲首次登陸家用機(jī)平臺。游戲中玩家可以從20幾位角色中挑選自己的人物,包括:甘道夫、索倫、咕嚕及索林等,等到電影上市時還有新的角色會同時推出。
7.6
葛底斯堡架空戰(zhàn) (Gettysburg: Armored Warfare)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2012-03-27
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《葛底斯堡架空戰(zhàn)》是在線游戲開發(fā)商ParadoxInteractive制作的一款免費(fèi)游戲。它也引出了一個問題,即如果時光倒流改變一個歷史性的事件,我們今天的生活會是什么樣。也許你會回到美國南北戰(zhàn)爭那段黑暗的日子,用現(xiàn)代先進(jìn)武器迎來一個19世紀(jì)的裝甲戰(zhàn)新時代。 而這不是下一部HarryTurtledove的情節(jié),是游戲情節(jié)的背景。這個不尋常的混合游戲是美國內(nèi)戰(zhàn)的架空版本,融入即時戰(zhàn)略元素、第三人稱游戲元素(third-personaction)。 同盟軍全副武裝,用急射小機(jī)槍,聯(lián)邦軍隊作戰(zhàn)的坦克,和大量的齊柏林飛艇在半空中互相射擊。整個系列有一種蒸汽朋克的氛圍,有趣的混合了未來技術(shù)和內(nèi)戰(zhàn)時期的風(fēng)格。游戲本身是大規(guī)模多人戰(zhàn)爭,陣容可以大到支持32對32的64人對戰(zhàn)。每個戰(zhàn)役有總分?jǐn)?shù),平均分布給兩方的所有玩家。然后每個玩家個人把它用在裝備軍隊、坦克、或其他東西上。 兩方將各選一玩家作為戰(zhàn)斗中的將軍。將軍縱觀整個戰(zhàn)場,部署其他玩家該去哪里,該攻擊誰。其他玩家會收到小額的經(jīng)驗獎勵作為遵從命令的鼓勵。如果這位將軍沒有能力部署,就會被隊友們投票辭退。Green希望游戲發(fā)行時內(nèi)設(shè)有四幅地圖和差不多相同數(shù)量的游戲模式。例如,葛底斯堡地圖被設(shè)置成指揮控制點地圖,玩家必須占領(lǐng)地圖中的某些戰(zhàn)略點才能取勝。游戲還有倒數(shù)計時模式,這種模式里每次時間倒數(shù)完后小組里的一個玩家能夠重生他的一個小隊,以及CapturetheFlag模式和Escor模式。 當(dāng)玩家在戰(zhàn)場上指揮軍隊作戰(zhàn)時,像現(xiàn)有的實時戰(zhàn)略游戲一樣,游戲是以“俯視”視角進(jìn)行。當(dāng)所有小組在行動的時候,你可以突出所有你想調(diào)度的部隊。這一刻你可以用機(jī)槍掃射敵軍,下一刻你就可能從高空的齊柏林飛艇上向下投射炸彈。以其如夢似幻的設(shè)置和混合的游戲類型,《葛底斯堡架空戰(zhàn)》像是一個有特別有趣的游戲。Green希望游戲測試版可以幾個月后與玩家見面。
7.6
軍團(tuán)戰(zhàn)爭TD2 (Legion TD 2)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):AutoAttack Games
  • 發(fā)售:2017-11-20
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《軍團(tuán)戰(zhàn)爭TD2(Legion TD 2)》是一款由AutoAttack Games制作發(fā)行的4V4的策略對戰(zhàn)塔防游戲,玩家要部屬你的軍隊以抵御敵人的攻勢。每場戰(zhàn)斗會有兩組四人組成的隊伍在地圖上對決,每位玩家需要守住自己的兵線,對抗一波又一波威脅己方國王的敵人,而國王的生死將決定比賽的勝負(fù)。游戲中設(shè)計數(shù)個種族與超過 100 個獨(dú)特角色,同時加入天梯、成就、數(shù)據(jù)統(tǒng)計等機(jī)制。
8.0
太陽世紀(jì):極樂戰(zhàn)爭 (SunAge: Battle for Elysium)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):vertex4 entertainment ltd.
  • 發(fā)售:2014-12-15
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
 Vertex4 entertainment ltd宣布PC平臺經(jīng)典即時戰(zhàn)略游戲作品《太陽世紀(jì):極樂戰(zhàn)爭》(SunAge: Battle for Elysium)通過Steam平臺登陸PC,并公布了最新游戲截圖和預(yù)告片?!短柺兰o(jì)》的這款最新重制版包含了三大種族,并分別有三個情節(jié)各異的戰(zhàn)役模式,當(dāng)然還有可通過LAN和在線網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)進(jìn)行的多人游戲模式。
7.2
烈火戰(zhàn)馬 (Iron Conflict)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):蘇州安琪拉網(wǎng)絡(luò)游戲科技有限公司
  • 發(fā)售:2021-01-08
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《烈火戰(zhàn)馬(Iron Conflict)》是一款以近現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭為背景,多人在線競技的即時戰(zhàn)略游戲,玩家可在游戲中隨心組合作戰(zhàn)單位,與敵方聯(lián)盟展開空地一體的戰(zhàn)爭角逐!
5.2
戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明 (Warhammer 40000:Dawn of War)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Relic
  • 發(fā)售:2004-09-20
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》(Warhammer 40,000: Dawn of War,臺譯《戰(zhàn)錘:破曉之戰(zhàn)》)的繁體中文版將由臺灣英特衛(wèi)發(fā)行繁體中文版?!稇?zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》以著名紙上戰(zhàn)棋游戲“戰(zhàn)錘WarHammer”為主題的開發(fā)的3D即時戰(zhàn)略游戲,四個種族:星際戰(zhàn)士、混沌軍團(tuán)、歐克蠻人、神靈族因各自的利益在星際間戰(zhàn)斗。各有高達(dá)十多種兵種、兵器及特殊能力,將原本紙上游戲中的各種設(shè)定都忠實搬到玩家的電腦上。 無需生產(chǎn) 《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》最大特色就是無需生產(chǎn),而是以“占點”的方式來獲得各式資源,游戲主要在強(qiáng)調(diào)“前線作戰(zhàn)的激烈度”,不會有繁復(fù)的收集資源和生產(chǎn)過程。 戰(zhàn)場以進(jìn)攻來作為獲得補(bǔ)給的方式;以組為最小單位的部隊,使得交戰(zhàn)的雙方之間之間的沖突規(guī)模更大、更加頻繁。戰(zhàn)場上隨時有數(shù)十名模型制作精細(xì)、動作生動豐富的士兵在交戰(zhàn),場面壯觀華麗。《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》也支援8人連線對戰(zhàn)。 近戰(zhàn)與遠(yuǎn)距戰(zhàn)斗動畫 由于幾乎每個即時戰(zhàn)略單位都做了動畫,游戲提供了細(xì)膩逼真的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)描繪,您可以看到混沌軍團(tuán)的大惡魔一擊將十多名敵步兵掃開打飛,然后再一斧頭砍爆倒在地上的人;陸戰(zhàn)隊員平時以重機(jī)槍射擊,敵人接近時則會抽出長刀上前廝殺;巨大的無畏級諸多即時戰(zhàn)略戰(zhàn)斗的熱血、殘酷細(xì)節(jié)呈現(xiàn)。 四個種族各自有不同的特色:風(fēng)格各異的兵種、建筑,四種獨(dú)特的科技樹,連基地的建造方式也各不相同:獸人是用轟炸機(jī)空投建筑和部隊,而星際陸戰(zhàn)隊則是由行星軌道上的母船直接把增援打下去。您會看到巨大的鐵球呼嘯著從天上掉下來,轟然扎進(jìn)土?,然后展開變成基地。 12個不同的兵種 游戲中每個種族有12個不同的兵種,各兵種還能配置不同的裝備:裝備噴火器、重機(jī)槍、狙擊步槍等等以適應(yīng)不同戰(zhàn)斗的需求。士兵會以組為單位指揮,這使得游戲即能制造出龐大的場面又可保持良好的操作性?!稇?zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》還引入了士氣對部隊的影響,假如您的部隊被兇猛的火力交叉射擊,或者是被狙擊手攻擊而無法還擊,他們的士氣都會降低。而若是在指揮官的率領(lǐng)下突擊,則會因士氣高漲而戰(zhàn)斗力大增。 無論哪一種游戲中的士兵在裝備著遠(yuǎn)端武器的同時都具備了近戰(zhàn)能力。當(dāng)兩支部隊相遇時,起先是雙方互相射擊,而后隨著距離的接近各自拿出戰(zhàn)斧和大刀呼喊著沖向?qū)Ψ?。?zhàn)斗迅速被揚(yáng)起的煙塵籠罩,變成一場混亂的肉搏。同時Relic還特意加強(qiáng)了肉搏的重要性,在一群手持戰(zhàn)斧的歐克獸人沖進(jìn)己方陣形之后,槍支的射擊很難對他們造成太大傷害,這時最好的辦法就是槍枝上刺刀后再和這些蠻子拼個您死我活。 策略得以做最大延伸 在《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》中建造或者是升級部隊所消耗的補(bǔ)給點乃是需要靠擴(kuò)張來維持,在戰(zhàn)斗中每當(dāng)玩家占領(lǐng)了一個戰(zhàn)略位置之后都會以一定的速率得到補(bǔ)給點數(shù),若是在此地造上一個基地,增長的速度就會增加。 戰(zhàn)略位置通常遍布整張地圖,這意味著想占領(lǐng)一個點很容易,但您的士兵有限,想把他們?nèi)刈s很困難,也就是說在游戲中主動攻擊一方會獲得更多的資源是說《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》中的戰(zhàn)斗會比尋常的游戲更加的激烈。 士兵會視手中的武器自動攻擊適當(dāng)?shù)哪繕?biāo),手持重機(jī)炮的步兵會自動選擇輕步兵做為目標(biāo),配備電漿槍的步兵則會選擇敵重步兵,配有火箭發(fā)射器的步兵則會朝敵炮塔或載具開火,即時戰(zhàn)略兵種間相生相克的控兵基本功現(xiàn)在可以放心交給電腦AI而不需手忙腳亂地拖著某個單位繞著隊友團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。
9.8
KK官方對戰(zhàn)平臺
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):深圳市銳鋒網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 發(fā)售:2022-12-14
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
海量RPG地圖:上千張玩法豐富的RPG地圖,每天新圖不斷 無廣告純凈游戲:官方竭力推薦好游戲,無第三方廣告 快速匹配:告別漫長的等候,快速開啟多人游戲 RPG天梯:參與天梯爭霸,贏取專屬獎勵 優(yōu)質(zhì)活動福利:地圖作者激勵,趣味活動獎勵,豐富多樣UGC生態(tài)
7.3
血獅 (Blood Lion)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):尚洋電子
  • 發(fā)售:1997-04-27
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
2010年,你的故鄉(xiāng)-中國,超級大國在沿海大規(guī)模登路,鮮血染紅暮靄,火光撕裂長夜,隆隆戰(zhàn)車輾碎你的美夢,你的裝甲在M1A1面前猶如薄紙,面對聯(lián)軍,我知道你的選擇,盡管那是一個慘淡經(jīng)營,但是,我們是男人,那種有血有肉的男人,對嗎?有些必須解決的事情,我們別無選擇,當(dāng)一頭遍身淌血但昂首挺胸的雄獅吧!和你的戰(zhàn)友一起痛擊侵略者,保衛(wèi)中國! 宣傳時號稱中國的C&C。 由于程序設(shè)計的失誤和夸張的廣告,成為中國游戲史上令人最為難忘的失敗之一。 那是個非常失敗的游戲。關(guān)于國產(chǎn)游戲失敗例子的典型首選血獅。勸你不要浪費(fèi)時間。   以下是當(dāng)年的宣傳資料,讓人熱血沸騰?。。。?!   詳解2010年,你的故鄉(xiāng)-中國,超級大國在沿海大規(guī)模登路,鮮血染紅暮靄,火光撕裂長夜,隆隆戰(zhàn)車輾碎你的美夢,你的裝甲在M1A1面前猶如薄紙,面對聯(lián)軍,我知道你的選擇,盡管那是一個慘淡經(jīng)營,但是,我們是男人,那種有血有肉的男人,對嗎?有些必須解決的事情,我們別無選擇,當(dāng)一頭遍身淌血但昂首挺胸的雄獅吧!和你的戰(zhàn)友一起痛擊侵略者,保衛(wèi)中國   耗資百萬,傾力制作,場景宏大,國內(nèi)典范   國內(nèi)高水準(zhǔn)前衛(wèi)搖滾樂手音樂制作,軟件創(chuàng)作群實力雄厚,美術(shù)創(chuàng)意天馬行空   萬眾期待“血獅-保衛(wèi)中國”賀歲勁爆登場!   下面轉(zhuǎn)貼(原文是《國產(chǎn)游戲這五年》發(fā)表于 9/20/2000作者是著名的游戲欄目編輯祝佳音):   只要游齡比較老的玩家,應(yīng)該都會記得那個時刻——1997年4月27日。   1997年初,國內(nèi)各大游戲媒體上開始刊登《血獅》的彩版廣告,封面是一個身穿迷彩服的中國士兵,下面是一些很有煽動性的話和幾張靜態(tài)圖片。   我絕對可以保證,當(dāng)年中國絕大多數(shù)玩家的熱血都已經(jīng)被這部游戲煽動起來了,以我為例,當(dāng)時在我的心目中,血獅絕對是一個超越《Command & Conquer》的游戲(廣告上就是那么寫的),游戲中的戰(zhàn)斗單位全部是真實比例,士兵們可以用不同地方的方言對你的命令作出回應(yīng),更令人振奮的是,這是個中國抵御外侵為題材的游戲。   但是當(dāng)游戲拿到手里的時候,我的興奮一下子轉(zhuǎn)化成了失望,那是一個什么樣的游戲呢?游戲中平民房與其它物體并不成比例;什么3D模型很差勁,經(jīng)常見到坦克頭變?yōu)樘箍说鬃从袃蓚€坦克底座層迭在一起……士兵的動作更是少,像素級的移動使得士兵的移動超級緩慢……兩國交戰(zhàn),士兵們竟在悠閑地散步,有的竟在近距離接受敵人的洗禮而不還手,連基本的防衛(wèi)AI都沒有??刂萍夹g(shù)也十分差勁,遠(yuǎn)離真實,士兵的進(jìn)攻路線無任何的軌跡,士兵沒有什么所謂的智能狀態(tài)方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不聽命令的;命令一群士兵去攻擊敵方士兵,有的南轅北轍,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大覺,有的卻原地亂扔手榴彈,有的倒是挺勤力地在原地繞圈子做熱身運(yùn)動……只有一個士兵去近距離扔手榴彈……當(dāng)你指揮坦克去攻擊某物體(如敵坦克)的時候,該己方坦克卻"聰明"地攻擊兵營,命令士兵到某地,常常因中間有障礙物而停下,而不會繞道而行,敵人的AI與己方一樣低,游戲根本就無法進(jìn)行下去。   烈火文明的市場銷售部經(jīng)理吳剛曾經(jīng)寫過一篇文章,開頭是:“這些年來,兩件事使我印象深刻:有幾個湖北的大學(xué)生為了在首發(fā)式上買到《血獅》,湊錢來京買走一套。走的時候自知有愧的銷售人員一再地對那個學(xué)生說,有什么問題一定要來電話,我們給你們解決。但是直到今天,那幾個學(xué)生沒有來過電話,也沒有來信,我知道他們真的被深深地傷害了。是的,那種驟然而來的打擊使他們的內(nèi)心有強(qiáng)烈地被欺騙的感覺。我意識到,我們失去了他們,這是我們最大的悲哀。   “另外一件事是我曾經(jīng)看過這樣一封信,有一個人在《血獅》失敗后寫信明確地講,他不退貨,盡管他非常憤怒,他說就算是為中國軟件業(yè)做貢獻(xiàn)了。不過,以后他可能不會再買國產(chǎn)游戲了,他說他很抱歉?!?   …………   血獅這部游戲帶給國產(chǎn)游戲業(yè)的打擊是無比巨大的,血獅傷害了大部分以支持國產(chǎn)游戲為購買動力的消費(fèi)者,還有什么比付出真摯情感而換回的卻是殘缺品更令人傷心的呢?在這些人眼里看來,自己不過是一個木偶,被隨意的利用擺弄而已。自那時起,國內(nèi)游戲制作者和游戲玩家群體的關(guān)系就變得微妙起來,玩家開始不信任制作組,甚至抵制國產(chǎn)游戲制作組。矛盾由此而發(fā)。   我經(jīng)常想,如果尚洋公司的《血獅》能再好一點點,就一點點,達(dá)到能讓人玩下去的程度,那么現(xiàn)在的國產(chǎn)游戲市場恐怕也就不會是這個樣子。但是幻想終究是幻想,現(xiàn)實畢竟還是現(xiàn)實,《血獅》的失敗為整個中國游戲業(yè)扣上了一條帶著鐵錘的枷鎖。很多人認(rèn)為尚洋浮躁,但我相信,除了浮躁之外,尚洋肯定還會有其他的苦衷。   但是,客觀的說,我認(rèn)為尚洋的市場部門是國產(chǎn)游戲行業(yè)中最優(yōu)秀的市場部門,《血獅》是程序員的恥辱,但卻是市場部工作人員的豐碑。還是上面的那個假設(shè),假如這部游戲再優(yōu)秀一點點,尚洋就絕對可以憑借這部游戲確立其在中國游戲業(yè)界的地位。但是現(xiàn)在,尚洋這個名字,對游戲行業(yè)來說,只是個回憶而已。
10.0
城堡 (Citadels )
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Games Distillery
  • 發(fā)售:2013-07-26
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《城堡(The Keep)》是由CINEMAX, s.r.o.制作發(fā)行的一款第一人稱迷宮探索風(fēng)格游戲,本作致力為玩家們帶來純粹的老派迷宮探索體驗,并在此基礎(chǔ)上融入獨(dú)特的符文魔法系統(tǒng)和謎題破解元素。值得一提的是,在《城堡》中想要擊倒敵人可不只是點攻擊這么簡單,而是需要你了解對方的弱點并巧妙利用手勢攻擊系統(tǒng)——是縱向劃線進(jìn)行攻擊呢?還是橫掃呢?這全得看你對游戲理解了。 喜歡《魔法門》系列的玩家不妨去感受一下這糅合了迷宮探索和實時戰(zhàn)斗風(fēng)格的游戲。
9.9