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風(fēng)暴之門 (Stormgate)
- 更新:2025-01-04
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Frost Giant Studios
- 發(fā)售:2024-07-31
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
《Stormgate》是一款可免費(fèi)暢玩的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,其背景設(shè)定在人類與大批外星入侵者之間爆發(fā)的戰(zhàn)爭(zhēng)中。你可以獨(dú)自或與他人合作加入戰(zhàn)役,在線上PvP和合作模式中按照自己的節(jié)奏休閑暢玩或者拼個(gè)你死我活,還可以使用編輯器充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造力。歡迎來(lái)到RTS游戲的未來(lái)!
時(shí)間線:襲擊美國(guó) (Timelines Assault on America)
- 更新:2025-01-04
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Strategy First
- 發(fā)售:2013-07-16
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《時(shí)間線:襲擊美國(guó)》是一款以二戰(zhàn)為背景的即時(shí)戰(zhàn)略軍事游戲。游戲故事發(fā)生在1942年7月,在德國(guó)柏林,美國(guó)戰(zhàn)略情報(bào)局利用在德國(guó)的反希特勒地下反抗組織,對(duì)德國(guó)部隊(duì)進(jìn)行襲擊。多方勢(shì)力將在柏林和德國(guó)境內(nèi)進(jìn)行交戰(zhàn)。
指環(huán)王:中土之戰(zhàn)2 (The Lord of the Rings - The Battle for Middle-eart)
- 更新:2025-01-04
- 平臺(tái):XBOX360
- 開發(fā):Electronic Arts
- 發(fā)售:2006-07-05
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
相對(duì)于前作,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II》沒有太多改變,現(xiàn)在的重點(diǎn)在北方的戰(zhàn)場(chǎng)和矮人,精靈與索倫之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。單人戰(zhàn)役里面玩家將有機(jī)會(huì)重溫電影3部曲中的劇情。善良戰(zhàn)役中,矮人和精靈將會(huì)聯(lián)手阻止索倫破壞他們的家園;而在邪惡戰(zhàn)役里,魔多的軍隊(duì)在艾辛格和小妖的協(xié)助下將會(huì)前往多哥。新的戰(zhàn)場(chǎng)將會(huì)包括莫克森林,灰色天堂,維特威荒地,迷之山上的小妖城和矮人與精靈的主城堡,還有塞亞。值得一提的是,EA專門聘請(qǐng)?jiān)陔娪爸邪缪菥`王的Hugo Weaving為游戲配音。
玩家可選種族有6種,哥頓和羅漢們將組合成為西部勇士,加入到矮人及精靈的聯(lián)軍內(nèi)。索倫的軍隊(duì)則得到了小妖族的幫助。開發(fā)小組說(shuō)他們?cè)趯⒏珙D和羅漢們合并在一起時(shí)會(huì)盡量保留他們各自的優(yōu)點(diǎn),不過(guò)由于試玩時(shí)間有限,我們沒有全面的了解這些單位究竟是怎樣的。每個(gè)新的種族都會(huì)有各自的長(zhǎng)處,例如矮人們是很好的鑄造師和小妖們速度快以及精于挖地洞。
游戲里新增的單位是海軍和水中生物。開發(fā)人員正在完善具有真實(shí)感的水面再加上準(zhǔn)確的水面反射及陰影——我們看到的畫面非常不錯(cuò)。游戲里面還會(huì)出線新的船只單位和新的戰(zhàn)略級(jí)別。每個(gè)陣營(yíng)(非每個(gè)種族)將會(huì)有一套4個(gè)的船只單位。
新作最大的改變就是基地的建造方法。現(xiàn)在所有的建筑都可以在任何地方建造,并可以隨意改變方向。這需要玩家考慮更多戰(zhàn)略層面的部署,以決定一些重要建筑的地點(diǎn)。堡壘是基地的最重要的地方,它有自己的建造點(diǎn)并可以通過(guò)不同的特別建筑加以升級(jí),例如滾油、護(hù)墻、可燃燒武器和增加生命值。每個(gè)陣營(yíng)的堡壘會(huì)獨(dú)特的升級(jí)選項(xiàng),并有各自特性。例如西部勇士的堡壘能夠提供建造增加視野范圍的象牙塔。
新作中可選的英雄包括王同愧,沙庫(kù),伊爾倫等。另外,玩家們可以設(shè)計(jì)他們自己的英雄,包括英雄的容貌、能力、武器、盔甲、顏色等。由于只有在每個(gè)任務(wù)里只能使用1名英雄,
玩家們可以設(shè)計(jì)一個(gè)停留英雄的建筑以便在不同的場(chǎng)合里面選擇不同的英雄。這個(gè)概念和“Magic-The Gathering”的那個(gè)混合及配對(duì)概念一樣,這樣可以讓玩家針對(duì)不同的地圖選幸玩到了最新版本的游戲。游戲界面比較清楚,玩家們應(yīng)該在上手方面 [收起簡(jiǎn)介↑]
鍛造營(yíng) ( Forged Battalion)
- 更新:2025-01-04
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Petroglyph
- 發(fā)售:2018-01-17
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《鍛造營(yíng)(Forged Battalion)》是一款由Petroglyph制作Team17 Digital Ltd發(fā)行的策略類游戲,在游戲中,玩家可以為每一個(gè)單位的底盤配備不同的武器,發(fā)動(dòng)機(jī)以及裝甲等,打造出一只獨(dú)特的部隊(duì),游戲中同樣包含科技樹,玩家可以解鎖全新藍(lán)圖。此外,游戲還包含了合作模式與最高支持8人的多人模式,非常具有《命令與征服》的特色。
瓦爾哈拉山 (Valhalla Hills)
- 更新:2025-01-04
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Funatics Software
- 發(fā)售:2015-08-24
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
Daedalic Entertainment 表示,《瓦爾哈拉山》主要是描述維京人在惡劣的山區(qū)環(huán)境掙扎,他們企圖打造地球上的瓦爾哈拉(注:瓦爾哈拉原指北歐神話中的天堂)。游戲采用 Unreal Engine 4 研發(fā),《瓦爾哈拉山》預(yù)定8月24日在 Steam 展開搶先體驗(yàn),并計(jì)劃今年第四季正式上市。
《瓦爾哈拉山》研發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意總監(jiān) Thomas Häuser 當(dāng)初曾經(jīng)擔(dān)任《工人物語(yǔ)2》首席程序人員,而研發(fā)團(tuán)隊(duì)也表示《瓦爾哈拉山》是受到傳統(tǒng)建造發(fā)展游戲如《工人物語(yǔ)2》的啟發(fā),此次《瓦爾哈拉山》希望將此類型游戲迎向新世代,結(jié)合程序產(chǎn)生的山川景色與聰明的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),提供玩家策略游戲的深度與充分挑戰(zhàn)。
國(guó)家的崛起 (Rise of Nations)
- 更新:2025-01-04
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Big Huge Games
- 發(fā)售:2003-05-20
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
Rise of Nations是一款綜合了實(shí)時(shí)戰(zhàn)略與歷史故事的游戲,不僅將過(guò)去及現(xiàn)在的發(fā)展大膽的展現(xiàn)出來(lái),更反映出細(xì)膩的歷史故事以及熟悉的過(guò)去。游戲中最大的特色在于全3D的游戲畫面以及創(chuàng)新的玩法選擇,玩家不僅可以蓋房子、修建筑物,更可以提升科技、四處征戰(zhàn),擴(kuò)大自己的領(lǐng)土版圖。為了創(chuàng)造更精良的游戲,Big Huge Games致力于『Rise of Nations』這款游戲的全方位發(fā)展,希望能帶給所有喜愛實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲的玩家全新的感官享受。
中土之戰(zhàn)2:巫王的崛起 (The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth)
- 更新:2025-01-04
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):EA
- 發(fā)售:2006-11-28
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
相對(duì)于前作,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II》沒有太多改變,現(xiàn)在的重點(diǎn)在北方的戰(zhàn)場(chǎng)和矮人,精靈與索倫之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。單人戰(zhàn)役里面玩家將有機(jī)會(huì)重溫電影3部曲中的劇情。善良戰(zhàn)役中,矮人和精靈將會(huì)聯(lián)手阻止索倫破壞他們的家園;而在邪惡戰(zhàn)役里,魔多的軍隊(duì)在艾辛格和小妖的協(xié)助下將會(huì)前往多哥。新的戰(zhàn)場(chǎng)將會(huì)包括莫克森林,灰色天堂,維特威荒地,迷之山上的小妖城和矮人與精靈的主城堡,還有塞亞。值得一提的是,EA專門聘請(qǐng)?jiān)陔娪爸邪缪菥`王的Hugo Weaving為游戲配音。
玩家可選種族有6種,哥頓和羅漢們將組合成為西部勇士,加入到矮人及精靈的聯(lián)軍內(nèi)。索倫的軍隊(duì)則得到了小妖族的幫助。開發(fā)小組說(shuō)他們?cè)趯⒏珙D和羅漢們合并在一起時(shí)會(huì)盡量保留他們各自的優(yōu)點(diǎn),不過(guò)由于試玩時(shí)間有限,我們沒有全面的了解這些單位究竟是怎樣的。每個(gè)新的種族都會(huì)有各自的長(zhǎng)處,例如矮人們是很好的鑄造師和小妖們速度快以及精于挖地洞。
游戲里新增的單位是海軍和水中生物。開發(fā)人員正在完善具有真實(shí)感的水面再加上準(zhǔn)確的水面反射及陰影——我們看到的畫面非常不錯(cuò)。游戲里面還會(huì)出線新的船只單位和新的戰(zhàn)略級(jí)別。每個(gè)陣營(yíng)(非每個(gè)種族)將會(huì)有一套4個(gè)的船只單位。
新作最大的改變就是基地的建造方法?,F(xiàn)在所有的建筑都可以在任何地方建造,并可以隨意改變方向。這需要玩家考慮更多戰(zhàn)略層面的部署,以決定一些重要建筑的地點(diǎn)。堡壘是基地的最重要的地方,它有自己的建造點(diǎn)并可以通過(guò)不同的特別建筑加以升級(jí),例如滾油、護(hù)墻、可燃燒武器和增加生命值。每個(gè)陣營(yíng)的堡壘會(huì)獨(dú)特的升級(jí)選項(xiàng),并有各自特性。例如西部勇士的堡壘能夠提供建造增加視野范圍的象牙塔。
新作中可選的英雄包括王同愧,沙庫(kù),伊爾倫等。另外,玩家們可以設(shè)計(jì)他們自己的英雄,包括英雄的容貌、能力、武器、盔甲、顏色等。由于只有在每個(gè)任務(wù)里只能使用1名英雄,玩家們可以設(shè)計(jì)一個(gè)停留英雄的建筑以便在不同的場(chǎng)合里面選擇不同的英雄。這個(gè)概念和“Magic-The Gathering”的那個(gè)混合及配對(duì)概念一樣,這樣可以讓玩家針對(duì)不同的地圖選幸玩到了最新版本的游戲。游戲界面比較清楚,玩家們應(yīng)該在上手方面不會(huì)有太大的問題。
EA公司今天正式宣布了《The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king》,玩家將在中土世界中操縱邪惡勢(shì)力,從不同的角度感受中土奇幻世界。加入了一個(gè)全新的勢(shì)力、一個(gè)全新的單人戰(zhàn)役、已有的六個(gè)勢(shì)力中也新增了單位。全新的邪惡勢(shì)力就是指Angmar勢(shì)力,玩家可以控制Angmar勢(shì)力進(jìn)行單人、多人和指環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)模式。 [收起簡(jiǎn)介↑]
帝國(guó)時(shí)代2:征服者 (Age of Empires 2: The Conquerors)
- 更新:2025-01-04
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Ensemble Studios
- 發(fā)售:2000-08-24
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
官方資料片帝國(guó)時(shí)代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不僅增加了新的5個(gè)文明,而且在地圖類型和游戲平衡性得到更大的加強(qiáng),使得帝國(guó)時(shí)代2成為一個(gè)整體架構(gòu)相當(dāng)杰出的游戲。可以毫不夸張的說(shuō),帝國(guó)時(shí)代2已經(jīng)達(dá)到了2D即時(shí)戰(zhàn)略游戲的巔峰,至該游戲以后,戰(zhàn)略游戲完全進(jìn)入了3D時(shí)代。
Volta-X (Volta-X)
- 更新:2025-01-04
- 平臺(tái):PC Switch
- 開發(fā):GungHo
- 發(fā)售:2020-08-13
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文 | 日文 | 多國(guó)
好幾年前,地球遭到怪獸入侵而變得岌岌可危。面對(duì)勝算不大的情況,我們最著名的科學(xué)家和各國(guó)領(lǐng)袖想盡辦法抵抗,但一切似乎已無(wú)力挽回。直到神秘的沃塔博士發(fā)布了他的新科技:沃塔。借助了沃塔和駕駛員的力量,我們才能迅速解決外星威脅,取得決定性的勝利。擊敗怪獸之后,這些強(qiáng)大的機(jī)器人便成為世界上最受歡迎運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的基礎(chǔ),那就是“沃塔戰(zhàn)斗”!
玩具兵大戰(zhàn):空中打擊 (Army Men:Air Tactics)
- 更新:2025-01-04
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):3DO
- 發(fā)售:1998年
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《玩具兵大戰(zhàn):空中打擊(Army men Air Attack)》是由3DO制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,這作主角由中士改為了綠軍的空騎隊(duì)長(zhǎng)刀鋒威廉(Captain William Blade)。游戲總共有16關(guān),玩家可以在游戲中操控休伊、支奴干、超級(jí)種馬和阿帕奇制霸天空。該作在N64上另命名為《玩具兵大戰(zhàn):空戰(zhàn)》。
亞瑟王2 (King Arthur II: The Role-Playing Wargame)
- 更新:2025-01-03
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):NeocoreGames
- 發(fā)售:2012-01-10
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
2009年上市的奇幻/角色扮演RTS游戲《亞瑟王》公布續(xù)作了,二代將具有更新更黑暗的奇幻設(shè)定。 在這一代中,亞瑟王[1]不再是位勇猛的統(tǒng)治者,而是一位身有殘疾的國(guó)王,在一個(gè)全新的劇情中試圖挽救一個(gè)支離破碎的大陸。在新作中,可以指揮更雄偉的大軍與更強(qiáng)大的敵人進(jìn)行更大規(guī)模的戰(zhàn)斗,還有之前從未有過(guò)的boss戰(zhàn),眾多更獨(dú)特更可怕的敵人。增加了全新的寬范圍視角控制,重新制作的動(dòng)畫,帶給玩家無(wú)以倫比的游戲體驗(yàn)。
王權(quán)2:阿達(dá)尼亞征戰(zhàn) (Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)
- 更新:2025-01-03
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):1C Company
- 發(fā)售:2009-09-15
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
Paradox Interactive公司剛剛發(fā)布關(guān)于它旗下Ino-Co公司的奇幻RTS《王權(quán)2》資料片《阿達(dá)尼亞征戰(zhàn)(Battles of Ardania)》。這個(gè)資料片將在11月9號(hào)在網(wǎng)上發(fā)布,費(fèi)用分別為$14.99/€14.99/£9.99。
在這資料片中,玩家將會(huì)體驗(yàn)一個(gè)全新的單人模式戰(zhàn)役,名為《Heirs of the Night》,在這個(gè)戰(zhàn)役中的八個(gè)任務(wù),玩家一定要“保護(hù)自己的邊界不被神秘的魔法狼人和他們的手下所侵略”。記得小心那些魔法狼人,知道不。他們不是好惹的。
這個(gè)資料片包含全新的怪物、四個(gè)多人戰(zhàn)役地圖,兩個(gè)Co-Op任務(wù)以及全新的武器套裝?!锻鯔?quán)2》擴(kuò)張包《阿達(dá)尼亞征戰(zhàn)》是一個(gè)只供下載方式的擴(kuò)展包,并會(huì)在各大下載售賣網(wǎng)站發(fā)售。
光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2 (Halo Wars 2)
- 更新:2025-01-03
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 開發(fā):微軟
- 發(fā)售:2017-02-21
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2(Halo Wars 2)》是一款由343 Industries制作微軟發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,該作將強(qiáng)勢(shì)回歸光環(huán)系列的即時(shí)戰(zhàn)略游戲舞臺(tái),在游戲中你將率領(lǐng)斯巴達(dá)戰(zhàn)士、疣豬號(hào)以及其他經(jīng)典的光環(huán)部隊(duì)加入殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng),并在史上最大的光環(huán)戰(zhàn)場(chǎng)上與恐怖的全新敵人廝殺。
星際爭(zhēng)霸2 (StarCraftⅡ)
- 更新:2025-01-03
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā): Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
《星際爭(zhēng)霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment制作發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,是《星際爭(zhēng)霸》系列的第二部作品。游戲以三部曲的形式推出,即《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星際爭(zhēng)霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。
《星際爭(zhēng)霸2》劇情上延續(xù)了《星際爭(zhēng)霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星際爭(zhēng)霸》的兵種與建筑,同時(shí)一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級(jí)兵種以及全新的兵種一一登場(chǎng),為了各自種族的生存,展開搏殺,戰(zhàn)火燒遍整個(gè)星系。游戲結(jié)構(gòu)類似于《星際爭(zhēng)霸》,主要的游戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建筑、軍隊(duì)并進(jìn)行升級(jí)。
盟軍敢死隊(duì):打擊力量 (Commandos: Strike Force)
- 更新:2025-01-03
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Pyro Studios
- 發(fā)售:2006-07-16
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《Commandos Strike Force》帶你投身扮演“打擊部隊(duì)”的三人小組成員之一,每個(gè)人都有其獨(dú)特的游戲方式,這取決于你將如何把他們獨(dú)特的技能運(yùn)用到戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃中。 作為策略游戲中的矯矯者,《Commandos》系列每一款新作的推出無(wú)不牽動(dòng)著廣大玩家的心扉。早在1998年該系列就曾在PC平臺(tái)上推出了第一作,并一炮走紅。其后發(fā)布的幾款資料片和續(xù)作更是搏得了玩家的一致好評(píng)。此次制作方Pyro工作組一改往常的2D策略套路,將其最新作《Commandos Strike Force》進(jìn)行了徹頭徹尾的3D化打造,游戲風(fēng)格更是轉(zhuǎn)向了當(dāng)前流行的FPS類型。 新作的游戲元素仍保留了前作的傳統(tǒng)特色。玩家在游戲中可扮演扮演綠色貝雷帽、間諜和狙擊手等人物。這些角色個(gè)性突出,能力非凡:例如,綠色貝雷帽具備優(yōu)秀的近戰(zhàn)格斗能力,間諜則八面玲瓏,喬裝有術(shù),而狙擊手具有詭秘的遠(yuǎn)程打擊技能。從通過(guò)喬裝打扮綁架納粹軍官到吸煙分散敵軍注意力;從出奇不易地從敵人背后殺出到向投擲毒氣彈等等,這些耳熟能詳?shù)膱?chǎng)景都將在本作中完美展現(xiàn)。 本作是一款二戰(zhàn)類作品,許多場(chǎng)景設(shè)置得都非常真實(shí),兼具城市巷戰(zhàn)和野戰(zhàn)。游戲總共設(shè)置了三大戰(zhàn)役,分別發(fā)生在法國(guó)、挪威和斯大林格勒。并且每個(gè)戰(zhàn)役中又都包含了若乾個(gè)關(guān)卡任務(wù)。上手方面,《Commandos》系列給人的最大印像就是難度偏大。此次,制作方人性化地為游戲設(shè)定了三種難度等級(jí),這樣既不至于打消初學(xué)者的積極性,也讓老玩家能夠感受到一定的挑戰(zhàn)性,以滿足不同之需。 據(jù)制作方稱,該作并沒有自行開發(fā)游戲引擎,而是直接使用了EA公司的3D游戲開發(fā)技術(shù)工具軟件RenderWare生成。這給開發(fā)組節(jié)約了不少的時(shí)間,而將精力更多地集中在了關(guān)卡設(shè)計(jì)和圖像表現(xiàn)上。例如,本作的畫面具備真實(shí)的動(dòng)態(tài)影影效果并使用了先進(jìn)的流媒體技術(shù)。音效方面更是支持杜比5.1環(huán)繞立體聲。游戲模式方面,本作除了單人模式外,還同時(shí)支持四種多人模式:破壞、郵差和傳統(tǒng)的死亡競(jìng)技和團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)技,玩家可以在局域網(wǎng)或者互聯(lián)網(wǎng)一決高下。其中破壞、郵差模式最具挑戰(zhàn)性。PS2和Xbox版允許8人同時(shí)聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),而PC版的更是多達(dá)16人。不過(guò)本作并不支持合作模式。 游戲特色: ·盟軍敢死隊(duì)變成第一人稱射擊:帶你徹底投身角色中 ·控制三個(gè)“Strike Force”的成員:綠貝蕾帽、狙擊手、間諜,每個(gè)角色具有獨(dú)特的游戲模式 ·三個(gè)關(guān)聯(lián)的戰(zhàn)役,發(fā)生在發(fā)過(guò)、挪威和俄羅斯 ·非線性游戲,你可以自己選擇和計(jì)劃如何完成任務(wù) ·混合的游戲模式:包含滲透、破壞、毀滅、秘密任務(wù)、刺殺、間諜、拐騙、偵察等 ·多人游戲,支持16人PC、Xbox對(duì)戰(zhàn),8人PS2對(duì)戰(zhàn) ·多種裝備和武器 ·使用特殊技能達(dá)到目標(biāo) ·用人得當(dāng):不同的工作選擇不同的人做 ·開放式大地圖,可以選擇路線 ·不同的武器適用不同的游戲:各種炸彈、毒氣等
火星Z:戰(zhàn)術(shù)基地防御 (MarZ: Tactical Base Defense)
- 更新:2025-01-02
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):doorfortyfour
- 發(fā)售:2019-04-04
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
建立您的防御基地來(lái)?yè)敉嘶鹦堑慕┦海WC這顆紅色星球的安全。《MarZ》是一款戰(zhàn)略及戰(zhàn)術(shù)防御游戲,您必須精心管理您的隊(duì)員和資源,同時(shí)嘗試揭開僵尸的可怕秘密。當(dāng)您到達(dá)前線時(shí),首要任務(wù)是盡可能快速有效地確保所有戰(zhàn)線的安全。隊(duì)員們正等待您的命令,請(qǐng)利用他們來(lái)對(duì)抗單個(gè)攻擊者,或者為您的塔樓和建筑物配置人員。敵人會(huì)從四面八方攻擊,您的戰(zhàn)術(shù)技能將決定結(jié)果。
榮譽(yù)騎士 (Knights Of Honor)
- 更新:2025-01-02
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Black Sea Studios
- 發(fā)售:2004-07-16
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《Knights of Honor》(后文簡(jiǎn)稱KoH)是保加利亞游戲開發(fā)小組Black Sea Studios制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。初看之下,玩家會(huì)覺得該游戲與“帝國(guó)時(shí)代”(Age of Empires)或是其他一些以中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的戰(zhàn)略游戲相似;但是進(jìn)一步深入這款游戲之后,相信玩家將會(huì)發(fā)現(xiàn)這種所謂的相似僅是表面現(xiàn)象。因?yàn)镵oH所涉及的范圍更為廣闊,內(nèi)容也更為豐富。按照Sunflowers Int.的話來(lái)說(shuō),KoH并不是傳統(tǒng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,而是“征服帝國(guó)”的模擬游戲。
在KoH中,玩家的最終目的就是要運(yùn)用戰(zhàn)爭(zhēng)、外交和間諜等策略來(lái)統(tǒng)治整個(gè)中世紀(jì)歐洲。游戲中的世界地圖涵蓋了整個(gè)歐洲大陸,從西面的葡萄牙到北面的挪威和瑞典,并且越過(guò)俄羅斯的最西邊境繼續(xù)向東延伸。令人稱道的是,游戲中的每一個(gè)事件都完全是在實(shí)時(shí)中發(fā)生進(jìn)行的。有時(shí)玩家可能在世界地圖的界面中向各個(gè)行政區(qū)域發(fā)布宏觀指令,而有時(shí)玩家又要在戰(zhàn)術(shù)地圖界面中細(xì)致地巡查自己的“領(lǐng)域”,或者在戰(zhàn)斗時(shí)周密部署作戰(zhàn)策略。
KoH的游戲重點(diǎn)偏向于整體戰(zhàn)略決策,而并非基本的管理階段。在這一點(diǎn)上,Sunflowers Int.處理得非常細(xì)致。在游戲中,玩家將扮演國(guó)王的角色,畢竟國(guó)王不必操心領(lǐng)土上農(nóng)場(chǎng)或是碼頭的安置問題,這些瑣碎的事情可以讓騎士們來(lái)解決,而且還可以讓騎士們來(lái)管理“領(lǐng)域”和軍隊(duì)。KoH中大約有1000個(gè)互不相同的騎士,他們各自擁有一些獨(dú)特的能力。比如,擁有“恐懼”能力的騎士在率領(lǐng)軍隊(duì)與敵交戰(zhàn)的時(shí)候,可以用恐懼侵襲敵軍,使敵人士氣受挫;而擁有“領(lǐng)導(dǎo)”能力的騎士則可以帶領(lǐng)隊(duì)伍以超出平常的速度行進(jìn)。此外,具有其他一些能力的騎士還可以在管理“領(lǐng)域”時(shí)獲得一些額外的經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)。
在KoH中,除了戰(zhàn)爭(zhēng)之外,外交也是非常關(guān)鍵的。要對(duì)付150個(gè)不同的“領(lǐng)域”和幾個(gè)不同的派系,單靠簡(jiǎn)單的征服是行不通的。利用外交方式,玩家可以與電腦AI合作建立聯(lián)盟與和平條約,或是對(duì)其宣戰(zhàn)。游戲中一系列的外交指令能夠讓玩家組合成很多復(fù)雜而有效的外交手段。例如,在游戲中,玩家可以將女兒嫁給另一位國(guó)王,然后派一名刺客去暗殺這位國(guó)王。這樣,就可以輕易奪得他所有的領(lǐng)地。當(dāng)然,如果行動(dòng)失敗則導(dǎo)致其他國(guó)王的關(guān)系疏遠(yuǎn)。
在游戲中,盡管騎士們控制著基本的經(jīng)濟(jì)活動(dòng),但是玩家仍然可以自行設(shè)定不同“領(lǐng)域”的生產(chǎn)優(yōu)先權(quán)。將游戲切換到近距離視角時(shí),玩家便可以看到圍繞在中央城堡附近的森林、農(nóng)場(chǎng)和礦山。如果玩家將生產(chǎn)的重心轉(zhuǎn)向糧食生產(chǎn),那么額外的谷物圖標(biāo)就會(huì)出現(xiàn)在農(nóng)場(chǎng)上方;而如果將重心轉(zhuǎn)向采礦,那么更多的磚塊圖標(biāo)就會(huì)出現(xiàn)在礦山區(qū)域的上方。這種表現(xiàn)模式不禁讓人想起了“文明”(civilization)中的城市管理方式。
KoH中的資源主要分為三類,分別是基本資源、貴重資源和外來(lái)資源。其中,基本資源包括食物、木材、石頭和鐵礦,它們都可以從自己的領(lǐng)地上獲得;而貴重資源則需要從被征服的地域上取得。至于外來(lái)資源,玩家必須先建造一個(gè)大規(guī)模的通商港口,或是占領(lǐng)了擁有此種資源的特殊區(qū)域,然后才能間接獲得。
除了經(jīng)濟(jì)以外,玩家還要對(duì)作為“領(lǐng)域”中心的城堡進(jìn)行建設(shè)。最初,城堡由矮小的木頭圍欄構(gòu)成。隨著不斷地升級(jí),城堡規(guī)模逐漸擴(kuò)大,最終成為擁有城墻、塔樓和內(nèi)部要塞的雄偉建筑。同時(shí),對(duì)城堡的升級(jí)也促進(jìn)了技術(shù)的升級(jí)。玩家可以購(gòu)買工廠、市場(chǎng)以及其他的一些輔助性建筑,比如城垛和防御炮臺(tái),以增強(qiáng)城堡的功能。在近距離視角下,玩家可以細(xì)致觀察到城堡內(nèi)部和周圍的情景。農(nóng)民每天匆忙地勞作;槍兵在城墻邊巡邏;而弓箭手則在防御炮臺(tái)里進(jìn)行守望。
在游戲中,玩家所看到的城堡內(nèi)部和周圍的活動(dòng)情形受日夜循環(huán)的影響而有所不同。也就是說(shuō),游戲中的環(huán)境場(chǎng)景是不斷變化的。當(dāng)夜幕降臨的時(shí)候,玩家可以清楚地看到城堡被火把照亮;而在陰雨天氣中,城堡四周又是灰蒙蒙的一片,讓人看不清周圍的景象。而且,晝夜天氣的變化還會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響。比如,在黑夜行動(dòng)的時(shí)候,由于夜色縮小了偵察兵的視線范圍,因此在夜幕下行進(jìn)和戰(zhàn)斗往往會(huì)出現(xiàn)各種不同的情況。
與其他歷史題材的游戲相同,KoH中也包括一些經(jīng)典的歷史戰(zhàn)役。例如黑斯廷斯戰(zhàn)役,在游戲中則被重新制作設(shè)計(jì)為不同的關(guān)卡。此外,KoH的多人游戲模式同樣側(cè)重于戰(zhàn)爭(zhēng)方面。游戲允許最多6人通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)或者局域網(wǎng)進(jìn)行連線游戲。
當(dāng)前,盡管以中世紀(jì)為背景題材的戰(zhàn)略游戲?yàn)閿?shù)不少,但KoH卻是一款具有獨(dú)特風(fēng)格和鮮明特色的游戲,相信它一定會(huì)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)上獲得廣泛的關(guān)注。游戲預(yù)計(jì)將于2004年第二季度上市。
帝國(guó)時(shí)代3:亞洲王朝 (Age of Empires 3: The Asian Dynasties)
- 更新:2025-01-02
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Big Huge Games
- 發(fā)售:2007-10-23
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《帝國(guó)時(shí)代Ⅲ》(Age of Empires III,后文簡(jiǎn)稱AOE3)早在兩年前就已經(jīng)開始制作,過(guò)早投入宣傳會(huì)造成玩家興趣在無(wú)盡等待中消失殆盡,故游戲的開發(fā)一直處于保密狀態(tài)(其開發(fā)代號(hào)為“Rocket”)。近日,AOE3項(xiàng)目組首席程序員Dave Pottinger和制作總監(jiān)Greg Street接受了國(guó)外專業(yè)媒體的采訪,盡管游戲尚處于特性生成階段,但大體框架也已經(jīng)顯現(xiàn)在了世人面前。 探索世紀(jì) 作為AOE系列的第三部,AOE3將目光放在了從1500到1850年這段時(shí)間,也就是“帝王時(shí)代”到“工業(yè)革命”之間。哥倫布的偉大航行促成了新舊大陸之間的融合,當(dāng)然,完成這個(gè)過(guò)程的是歐洲殖民者帶來(lái)的宗教、火器與殺戮。游戲沒有必要背上如此沉重的主題,你的目標(biāo)是率領(lǐng)歐洲八股殖民勢(shì)力中的一個(gè),從北美或者南美登陸,將祖國(guó)的旗幟插遍美洲這片廣袤富饒的大地。 作為神秘大陸的殖民者,你的任務(wù)并不是步步為營(yíng),而是率領(lǐng)自己的軍隊(duì)去探索。除常規(guī)的劇情模式外,游戲提供了全新的征服模式。征服模式類似文明系列,在選擇民族之后,你將以殖民地為大本營(yíng)向任何蘊(yùn)藏財(cái)富的土地?cái)U(kuò)張,所有的戰(zhàn)斗都是直觀的。這個(gè)模式下的內(nèi)政并不復(fù)雜,游戲加入了“Home City”概念,“Home City”就是宗主國(guó)的首都,你可以利用它來(lái)研發(fā)新的科技,每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后都會(huì)獲得從宗主國(guó)運(yùn)送來(lái)的補(bǔ)給品,前提是你能保證戰(zhàn)斗的勝利。根據(jù)玩家的資源搜集、殺敵、領(lǐng)土擴(kuò)張情況,玩家會(huì)獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值,屆時(shí)“Home City”可以自我升級(jí),升級(jí)后的“Home City”能夠提供更高等級(jí)的研發(fā)項(xiàng)目。征服模式下的“Home City”最多可以升到100級(jí)。 霸權(quán)世紀(jì) 更多的土地、更大的野心……為了爭(zhēng)奪美洲的支配權(quán),歐洲各股勢(shì)力在新大陸上展開了一輪又一輪角逐。目前已經(jīng)完成民族特性設(shè)定的國(guó)家有三個(gè):英國(guó)、法國(guó)和西班牙,他們具有各自鮮明的民族優(yōu)勢(shì)。 英國(guó)在經(jīng)濟(jì)上具有強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì),其村民的勞動(dòng)速度是全游戲中最快的,資源開采方面也有屬于自己的獨(dú)特科技。手持滑膛槍的紅衣軍方陣(Musketeer)可以將英國(guó)的軍事優(yōu)勢(shì)保持到工業(yè)革命前。英國(guó)還可以逆向研究中世紀(jì)的科技,英法百年戰(zhàn)爭(zhēng)中大顯神威的長(zhǎng)弓手也可以穿梭時(shí)空隧道,給百年后的法國(guó)士兵再補(bǔ)上一課。法國(guó)使用民兵(Coureur)進(jìn)行資源采集,他們有輕步兵的戰(zhàn)斗力,但價(jià)格只有輕步兵的一半,這就意味著前期RUSH對(duì)于法國(guó)幾乎是不可能的,而法國(guó)則可以任意RUSH對(duì)方。歷史上法國(guó)殖民者使用火藥與葡萄酒來(lái)擴(kuò)張自己的土地,他們很重視和土著人的交往,游戲中同樣保留了這一特性,征服模式中法國(guó)人能以微小的資源代價(jià)換得土著人的援助,而在對(duì)戰(zhàn)模式中,操作法蘭西的玩家可以征召中立土著勢(shì)力參與作戰(zhàn)。西班牙的特色兵種Redoleros使用圓盾和短刀作為武器,在火器普及前能夠構(gòu)成對(duì)敵方步兵的壓倒性優(yōu)勢(shì),發(fā)達(dá)的海上運(yùn)輸也使得殖民地能夠快速的從宗主國(guó)獲得補(bǔ)給。 戰(zhàn)火世紀(jì) AOE3將強(qiáng)調(diào)陣型的運(yùn)用,戰(zhàn)場(chǎng)從混亂的散兵隊(duì)列變成了數(shù)支方陣之間的較量,你依然可以用混編的老辦法來(lái)戰(zhàn)斗,但這樣所帶來(lái)的結(jié)果是致命的。Greg Street舉了一個(gè)例子:“在AOE2中,長(zhǎng)矛手被設(shè)計(jì)成騎兵的克制兵種,對(duì)步兵的作用幾乎可以忽略不計(jì),五個(gè)步兵與五個(gè)長(zhǎng)矛手組成的隊(duì)伍可以輕而易舉的擊敗十個(gè)長(zhǎng)矛兵,而在AOE3中,十個(gè)長(zhǎng)矛手組成的方陣可以將對(duì)方像串肉串一樣殺死。” Greg Street同時(shí)承認(rèn),游戲的戰(zhàn)斗樂趣主要集中在冷熱兵器共存的時(shí)代,當(dāng)線膛槍普及以后,后期的戰(zhàn)斗就變得簡(jiǎn)單化了。兵種職能之間的區(qū)別更大,當(dāng)使用發(fā)射速率較慢的滑膛槍進(jìn)行射擊時(shí),齊射完畢后需要使用后方的長(zhǎng)矛方隊(duì)進(jìn)行掩護(hù);貼身戰(zhàn)前需要用重騎兵將對(duì)手的隊(duì)形沖散……兵種特性的互補(bǔ)是AOE3所倡導(dǎo)的全新游戲方式。新引擎能夠?qū)崿F(xiàn)坡面的真實(shí)物理作用,玩家可以利用坡面躲避對(duì)方直射火炮的覆蓋,或者隱藏自己,炮兵也可以利用地形發(fā)揮更大的優(yōu)勢(shì)。在以往作品中,炮兵更多是在攻城戰(zhàn)中使用,野戰(zhàn)中它所殺死敵人往往比誤傷的自己人多不了多少,本作中的炮兵成為了戰(zhàn)場(chǎng)的真正主宰者,它的射程會(huì)令人大吃一驚。 “Home City”概念在對(duì)戰(zhàn)模式中依然存在,本作取消了伐木廠、采礦廠等常規(guī)RTS游戲中的必備生產(chǎn)元素,取而代之的是一個(gè)Home City界面,科技的研發(fā)、升級(jí)都是在其中完成的,這限制了兵海戰(zhàn)術(shù)的使用,也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,高等級(jí)的“Home City”并非會(huì)讓勝利的天平朝玩家傾斜,玩家對(duì)兵種的調(diào)度才是決定性因素。 華麗世紀(jì) AOE系列細(xì)膩的畫面給我們留下了深刻的印象,徹底3D化的AOE3同樣不會(huì)丟掉這個(gè)傳統(tǒng)。AOE3使用了Havok引擎(HL2玩家應(yīng)該知道它的意義),這就意味著RTS的物理特性將到達(dá)一個(gè)全新的高度,跳彈、爆炸的沖擊波、地形帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)、炮彈掀起的碎塊……這些特性會(huì)讓玩家尖叫連連。紅衣軍方陣的齊射、炮艦的怒吼,它們產(chǎn)生的光影效果都會(huì)在High Dynamic Range(高級(jí)動(dòng)態(tài)范圍)的渲染下更為自然、逼真
英雄連2 (Company of Heroes 2)
- 更新:2025-01-02
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Relic Entertainment
- 發(fā)售:2013-06-25
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
多災(zāi)多難的THQ仍不忘眾策略玩家,其制作方“水雷”小組Relic Entertainment今日正式公布了神作續(xù)集《英雄連2(Company Of Heroes 2)》,包括首張PC截圖與游戲細(xì)節(jié)。 本作戰(zhàn)役劇情為二戰(zhàn)的“東線戰(zhàn)場(chǎng)”,將讓玩家操控蘇聯(lián)紅軍在莫斯科剿滅納粹侵略者。 這款PC獨(dú)占的RTS神作將采用“水雷”最新的“Essence”實(shí)體引擎3.0版制作,將令策略游戲擁有非常棒的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)效果,增強(qiáng)的圖形化之與環(huán)境破壞元素,能令玩家操控眾多新的游戲內(nèi)容。 “水雷”的制作人Greg Wilson表示,“《英雄連2》絕對(duì)是正統(tǒng)續(xù)作,帶來(lái)新的戰(zhàn)爭(zhēng)前線,新的主角,新的技術(shù),融合成一塊充滿競(jìng)技元素的策略游戲體驗(yàn),無(wú)愧原作的成功。” 《英雄連2》將在2013年春獨(dú)占登陸PC平臺(tái)。
戰(zhàn)錘:進(jìn)軍戰(zhàn)場(chǎng) (Warhammer Mark of Chaos Battle March)
- 更新:2025-01-02
- 平臺(tái):PC XBOX360
- 開發(fā):Kaos Studios
- 發(fā)售:2015年
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《戰(zhàn)錘:進(jìn)軍戰(zhàn)場(chǎng)》(Warhammer: Battle March )是《戰(zhàn)錘:混亂之痕》(Warhammer: Mark of Chaos)的資料片,游戲?qū)⒌顷慞C和Xbox360,并加入了全新的要素和Live對(duì)戰(zhàn)的功能。相比《戰(zhàn)錘:混沌印記》,本作新增加了三個(gè)新的種族:暗夜精靈、獸人和哥布林。Xbox360 版的本作除了提供原有的戰(zhàn)略操作模式之外,還提供了全新的主控制模式,在此模式下,玩家可以控制軍隊(duì)中的一名戰(zhàn)士,當(dāng)作動(dòng)作游戲一樣殺入敵軍。