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排序方式: 更新 熱度
咒語力量3:隕落神明 (SpellForce 3: Fallen God)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): Grimlore Games
  • 發(fā)售:2020-11-04
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國 | 其他
作為月之巨魔的酋長號令族群,帶領(lǐng)他們踏上穿越厄加斯大陸的史詩之旅。這是一支被獵殺者與疾病趕出流離失所的部落,他們的命運掌握在你的手中。
6.7
子午線:22分隊 (Meridian: Squad 22)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Elder Games
  • 發(fā)售:2016-08-11
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
 《子午線:22分隊(Meridian: Squad 22)》是Elder Games制作的一款科幻即時戰(zhàn)略游戲。作為《子午線:新世界》的續(xù)作,《子午線:22分隊》依舊延續(xù)了科幻實時戰(zhàn)略類型,與其他游戲不同的是,該作比較側(cè)重建筑建造和戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用,同時游戲中每一個選擇,每一個戰(zhàn)術(shù)決定,都會對即將發(fā)生的歷史產(chǎn)生重大影響。
8.0
行星的毀滅:泰坦 (Planetary Annihilation: TITANS)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Uber Entertainment
  • 發(fā)售:2015-08-19
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《行星的毀滅(Planetary Annihilation)》是一款由 UBER 所開發(fā)的即時戰(zhàn)略游戲,UBER 算是一個才剛創(chuàng)立的游戲開發(fā)團隊,但本身卻已有相當(dāng)?shù)挠螒蜷_發(fā)經(jīng)驗,有參與過《終極動員令:將軍》、《魔戒:中土戰(zhàn)爭》和最早的經(jīng)典戰(zhàn)略游戲《橫掃千軍》。本作可以說是《橫掃千軍》進化版本,畫面大幅改善、特效也提升了不少,但最重要的是新加入的元素,「星球」。《行星的毀滅:泰坦(Planetary Annihilation: TITANS)》是《行星的毀滅》的一個大型獨立資料片,已經(jīng)包含了《行星的毀滅》原版游戲并增加了大量新要素。
7.4
戰(zhàn)爭之人:越南 (Men of War: Vietnam)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):1C Company
  • 發(fā)售:2011-09-09
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
《戰(zhàn)爭之人(Men of War)》系列是由1C Company發(fā)行的二戰(zhàn)RTS作品。與一般實時策略游戲不同的地方在于系列作以寫實為出發(fā)點,非常講究戰(zhàn)術(shù)運用。《戰(zhàn)爭之人:越南(Men of War: Vietnam)》的背景將轉(zhuǎn)移至越戰(zhàn),游戲?qū)⒁栽杰娕c美軍視野來進行游戲任務(wù)。 以往策略游戲中不可能發(fā)生的單兵殲滅整排步兵,甚至打爆坦克的狀況,在《戰(zhàn)爭之人》系列里只要善用敵方視野的死角,就能在敵方無法察覺的情況下,完成不可能的任務(wù)。    擬真微控強大的AI對手    《戰(zhàn)爭之人》系列的微控精細(xì),每個單位都有各自的物品欄,可以把視野拉近,以熱鍵操作個別單位的移動與射擊、更換裝備武器等,如同F(xiàn)PS游戲一般。官方指出,游戲中的AI設(shè)計十分?jǐn)M真,當(dāng)玩家的步兵遭受到敵方攻擊時會自動臥倒、找尋掩蔽,甚至?xí)驗閿撤交鹆?   猛烈而不敢起身反擊,一方面保住性命,一方面讓敵方不敢貿(mào)然進擊,為援軍爭取時間。    深入越南戰(zhàn)場埋伏狙擊求生存    在《戰(zhàn)爭之人:越南》的劇情模式中,玩家可以選擇美軍或北越陣營,以不同的觀點來體驗這場戰(zhàn)爭。美軍路線中玩家將帶領(lǐng)一組菁英特種部隊,成員包括機槍手、狙擊手、榴彈槍手與工兵,他們個有專精,將與其他美軍單位或南越部隊一同對抗越共。 北越路線戰(zhàn)役則描述在美軍伏擊下幸存的兩位蘇聯(lián)軍事顧問與兩名北越士兵,在沒有任何無線電通訊與車輛支持的狀況外,他們只有一個目標(biāo)-以他們的方式步行穿越血腥的戰(zhàn)場,返回位在北越的根據(jù)地。    《戰(zhàn)爭之人:越南》將支持四人合作,登場武器包含了M-16、T-54、M-113、M-60、AK-47、M-14、RPG-2、M-72LAW、RPK等,游戲?qū)⒊尸F(xiàn)胡志明小道伏擊作戰(zhàn)以及越軍“春節(jié)攻勢”等經(jīng)典戰(zhàn)役。發(fā)行商1C公司表示游戲?qū)⒂?月9日發(fā)行。    由于越南地貌的特殊性,這次開放商把重點放在了塑造越南自然環(huán)境和建筑物上,力求完全還原真實,在本作中玩家不但可以控制美國的士兵,還可以操控幫助越共的蘇聯(lián)士兵。    該作分別以美越雙方的視角講述兩場戰(zhàn)役。美方戰(zhàn)役以特種作戰(zhàn)為主,玩家將帶領(lǐng)一支特戰(zhàn)小隊完成一系列劇情任務(wù)。    美方隊伍中包括John Merrill軍士、機槍手Jim Walsh、狙擊手Sonny Armstrong、擲蛋兵Carl Dillan,以及戰(zhàn)斗工兵Bill Kirby。每人都有獨特的個性,可在某些任務(wù)中獨當(dāng)一面,另一些任務(wù)則需與美軍及南越軍隊合作完成。    越方戰(zhàn)役則講述兩名蘇聯(lián)軍事顧問與兩名北越戰(zhàn)士的故事,他們是美軍某場伏擊戰(zhàn)的幸存者,準(zhǔn)備靠著自己的雙腳穿過封鎖線回到北越控制區(qū),結(jié)果發(fā)現(xiàn)自己闖入了美軍春季攻勢的主戰(zhàn)場。    該作支持四人在線合作,出場武器包括M-16、T-54、M-113、巴頓III、M-60、AK-47、M-14、RPG-2、M-72 LAW、RPK等;游戲中將出現(xiàn)胡志明小道伏擊戰(zhàn)、湄公河三角洲搜索及殲滅戰(zhàn)、柬埔寨及老撾越境作戰(zhàn)、春季攻勢橋梁守衛(wèi)戰(zhàn)等經(jīng)典場景。
10.0
王者:無盡的任務(wù) (Lords of EverQuest)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Rapid Eye
  • 發(fā)售:2013-12-01
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
由Rapid Eye開發(fā),SOE發(fā)行,預(yù)計今年秋天在美國上市的《Lords of EverQuest》(王者無盡任務(wù)戰(zhàn)略版)無疑是一個匯集游戲世界精華的大作,它集即時戰(zhàn)略世界中最優(yōu)良的成分,史詩般的故事主線,《EverQuest》幻想般RPG游戲的深度于一身,代表了下一代即時策略游戲(RTS)的發(fā)展方向;豐富的歷史底蘊,詳細(xì)的人物以及EverQuest中成千上萬的怪物,再加上即時戰(zhàn)略游戲流派早已奠定的成功基礎(chǔ),它必將是一場革命性的游戲體驗。 游戲中增加了許多新的概念以提高可玩性,該游戲的制作靈感是來自《無盡的任務(wù)》網(wǎng)絡(luò)版,《Lords of EverQuest》具有更迷你的故事情節(jié),上千種道具和上百種魔法,她將引領(lǐng)玩家進入神秘的諾拉斯(Norrath)大陸去親手改變世界的命運。   《Lords of EverQuest》是即時策略游戲發(fā)展史上的一次革命,她擁有強勁的3D畫面引擎,超高的多變形人物建模以及基于《無盡的任務(wù)》中龐大世界觀發(fā)展的故事情節(jié)”,游戲開發(fā)商Rapid Eye Entertainment的市場經(jīng)理Caldwell如釋說,“我們的目標(biāo)就是創(chuàng)建一個新的RTS游戲之王,帶給玩家最棒的故事,無與倫比的畫面和創(chuàng)新的玩法!” 故事背景: 眾所周知,那些獸人們已經(jīng)不是以前的獸人了。他們吞噬了巨大的魔法能量并且統(tǒng)治了Tunaria大陸絕大部分的領(lǐng)土。 獸人的強大使他們有足夠的理由入侵中土領(lǐng)域。但是即使他們擁有著無與倫比的力量,也無法消滅Rathe王朝。 由于獸人們的無能,惱怒的戰(zhàn)神Rallos Zek親自率領(lǐng)軍隊發(fā)起對中土領(lǐng)域的入侵。但是遭遇同樣失敗結(jié)果的rallos只能承受放逐和隔離的懲罰。 墮落的獸人和放逐的Rallos Zek已經(jīng)成為了一個民間的傳說。但是,不為人們所知的是,在獸人被驅(qū)逐的同時他們也竊取了偉大的神之力量并且把它們帶回了Norrath。 復(fù)仇的腳步一步一步的接近...... 游戲特點: [*]無與倫比的圖像---強勁的3D運算引擎,游戲支持最高達(dá)1600x1200,32bit真彩的圖像設(shè)定。 [*]作戰(zhàn)單位成長系統(tǒng)---每一個游戲中的作戰(zhàn)單位的技能都可以隨著游戲的進行而升級。 [*]數(shù)以百計的魔法物品---使用魔法道具來武裝你的部隊,使其變得更加強大。 [*]不俗的多人游戲系統(tǒng)---可支持多達(dá)12人的多人對戰(zhàn)系統(tǒng)。 [*]玩家可選則3個不同的種族,15個各具特點的英雄。
8.0
哥薩克:三部曲合集 (Cossacks Antholog)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):GSC Game World
  • 發(fā)售:2003-11-20
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
  《哥薩克系列》是一個以十六世紀(jì)的歐洲為背景的即時戰(zhàn)略游戲,在那個年代歐洲就象中國古代諸侯割據(jù)一樣,幾十個國家不斷地進行著混戰(zhàn),是戰(zhàn)略游戲的絕佳題材。整個游戲中出現(xiàn)的國家多達(dá)16個,包括英格蘭、俄羅斯、土耳其、法蘭西、德意志等老牌帝國,也有如威尼斯這樣的小國。不過和一般的戰(zhàn)略游戲不同,玩家無法始終選用同一個國家,無論玩哪一個任務(wù)系統(tǒng)都會指定一個國家讓你扮演。
8.0
戰(zhàn)錘40K:黑暗十字軍 (Warhammer 40000: Dawn of War Dark Crusade)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Relic
  • 發(fā)售:2006-10-09
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:繁中
《Warhammer40,000:DawnofWarDarkCrusade》是一款科幻風(fēng)格即時戰(zhàn)略游戲。作為曾在2005年獲得巨大銷售成功的《Warhammer40000DawnofWars》的最新資料片,Relic公司對新作中包括故事情節(jié)在內(nèi)的多個方面進行了調(diào)整。兩個全新的種族、一個全新單人戰(zhàn)役以及得到強化的多人游戲內(nèi)容將出現(xiàn)在《Warhammer40,000:DawnofWarDarkCrusade》中。這部資料片必將成為眾多“戰(zhàn)錘”愛好者的新寵。
9.4
超新星 (Supernova)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Primat Game Studios
  • 發(fā)售:2016年
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
 南夢宮萬代公布了一款新作,《超新星》(Supernova),號稱“設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來太空,為MOBA類型帶來創(chuàng)新性即時戰(zhàn)略元素”。是的,就像是為芝士漢堡創(chuàng)新性添加果醬一樣。   MOBA本身就是RTS的衍生類型,南夢宮萬代居然要在MOBA類型中添加RTS元素,我突然有種做夢夢到蛇吃自己尾巴的幻覺。   《超新星》采用了中規(guī)中矩的科幻設(shè)定,給英雄換了個單詞,叫做指揮官Commanders,玩家依然按照MOBA的規(guī)則游戲,本作強調(diào)的即時戰(zhàn)略要素是玩家需要控制小兵的出擊時間,同時還有RTS游戲中常見的升級系統(tǒng),雙方玩家將更多地利用兵線進行博弈。從目前的視頻上看,游戲玩起來非常熱鬧非?;靵y。   玩家還需要在戰(zhàn)場上拾取物品,為自己的英雄升級。是的,游戲中有物品制作系統(tǒng),不開玩笑。   市面上MOBA泛濫,希望這款《超新星》這能帶來新鮮的設(shè)計,不然的話也就是讓大家看看概念原畫吧。目前本作正在接受alpha測試申請。
7.2
阿瓦隆領(lǐng)主:黎明崛起 (Avalon Lords: Dawn Rises)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Animus Interactive Inc
  • 發(fā)售:2016-04-29
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
 這款游戲由Animus 互動打造,阿瓦隆領(lǐng)主是一款即時戰(zhàn)略游戲,包含一個單人戰(zhàn)役和多人遭遇戰(zhàn)系統(tǒng)。玩家將在一座名叫阿瓦隆的小城開始自己的游戲。目標(biāo)很簡單,擴展你領(lǐng)土的同時也保衛(wèi)自己的家園不被入侵者侵占。多人模式支持6名玩家對戰(zhàn),既可以結(jié)盟對戰(zhàn),也可以混戰(zhàn),如何選擇,全憑玩家自己選擇。   阿瓦隆領(lǐng)主也提供2種不同的玩法。戰(zhàn)役模式允許玩家直接和朋友一起作戰(zhàn),統(tǒng)治世界?;鞈?zhàn)模式更加趨于傳統(tǒng),玩家建立自己的防御工事和城市進行對戰(zhàn)。游戲?qū)⒃?016年4月28日于steam平臺上正式解鎖,喜歡策略類游戲的玩家可以第一時間入手。
7.2
突襲4 (Sudden Strike 4)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺:PC PS4
  • 開發(fā):Kite Games
  • 發(fā)售:2017-08-12
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《突襲4(Sudden Strike 4)》是由Kite Games制作,Kalypso Media Digital發(fā)行的一款二戰(zhàn)題材RTS游戲,是人氣系列《突襲》的最新正統(tǒng)續(xù)作。本作將帶你重返第二次世界大戰(zhàn)的戰(zhàn)場,領(lǐng)略三大參戰(zhàn)方的戰(zhàn)役征途。玩家在游戲中將化身盟軍、德軍或蘇軍的指揮官,統(tǒng)領(lǐng)100余種單位參戰(zhàn),德軍亨克爾He-111轟炸機、蘇軍T-34坦克、英軍霍克臺風(fēng)戰(zhàn)斗機,以及德軍臭名昭著的“虎式”重型坦克等單位都會悉數(shù)登場。 本作也為《突襲》系列注入了全新的元素,現(xiàn)在您可以從九位二戰(zhàn)名將中擇一指揮戰(zhàn)斗,如喬治·巴頓,伯納德·蒙哥馬利等。合理運用每一位指揮官的特有技能,或許就能出奇制勝。 游戲特色: 施展指揮才能的時刻到了!不僅有20多個極具挑戰(zhàn)的單人戰(zhàn)役,緊張刺激的遭遇戰(zhàn)模式,更有對抗性極強的多人聯(lián)機模式等你呼朋引伴,在局域網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)中戰(zhàn)個痛快。 隨機應(yīng)變,靈活應(yīng)對敵人。發(fā)掘敵軍坦克的弱點,找準(zhǔn)時機設(shè)置埋伏,派遣步兵占領(lǐng)建筑物…是智取,還是發(fā)動空襲給予敵人毀滅性的打擊 —— 如何完成任務(wù),由你來定! 支持Steam創(chuàng)意工坊的Mod制作與分享。 可選的“即時含暫停”模式,進一步增加游戲的策略深度。
8.2
家園:破艦者 (Homeworld: Shipbreakers)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Blackbird Interactive
  • 發(fā)售:2016年
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
 《無主之地》開發(fā)商GearBox以135萬美元的價格從THQ手中獲得經(jīng)典太空策略游戲《家園》品牌,將推出正統(tǒng)新作RTS《家園:破艦者》,本作由Blackbird Interactive負(fù)責(zé)開發(fā)Gerald Orban作為程序主導(dǎo)Adam Myhill負(fù)責(zé)導(dǎo)演并在“Unite 2015”正是公布,而現(xiàn)在本作的一款未公開預(yù)告片也正式公開了。   《家園:破艦者》曾經(jīng)是Relic共同創(chuàng)辦人初代《家園》與《家園2》的開發(fā)者之一的Rob Cunningham和Cody Kenworthy在2013年初以《家園》的精神續(xù)作為目標(biāo)開發(fā)的游戲《硬體:破艦者》,現(xiàn)在作為《家園》的正統(tǒng)續(xù)作正式更名為《家園:破艦者》登場。
7.2
地下城4 (Dungeons 4)
  • 更新:2025-01-07
  • 平臺:PC Switch PS5 XboxSeriesX
  • 開發(fā):暫無
  • 發(fā)售:2023-11-10
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
建造一個溫暖舒適的地下城以滿足你手下的需求并統(tǒng)治它們,然后將它們送到地表世界,從而善意地提醒生活在那里的善良民眾:他們生活的土地由邪惡至尊統(tǒng)治。你將以全新且充滿活力的方式獲得邪惡值,并且將其釋放到地表世界郁郁蔥蔥的綠色森林和平原上,將它們轉(zhuǎn)變?yōu)楹诎抵?。但是請?wù)必用陷阱布下防守,確保你的地下城堅不可摧,并且派出你的手下去守衛(wèi)它。因為當(dāng)你把地表人的土地變成邪惡至尊最心儀的度假天堂時,那些討厭的家伙可不會輕易讓你成功。
7.6
七大王朝:征服 (Seven Kingdoms Conquest)
  • 更新:2025-01-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Enlight Software
  • 發(fā)售:2008-07-16
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
劇情從遙遠(yuǎn)的古代開始,一個人類尚未遍布在地球表面的時代,一個還未開始學(xué)習(xí)如何說話的時代……在遙遠(yuǎn)的時空中,存在著一支和人類截然不同的種族-“惡魔”。 它們的世界暴戾而嚴(yán)酷,到處充滿了火焰和冰山,空氣帶有毒性,會將弱小生物的肺部摧毀殆盡,惡魔就是在這種環(huán)境下演化了千萬年的產(chǎn)物,它們總是在尋找新的目標(biāo)來進行征服,并沉迷于屠殺弱者的行為之中。 當(dāng)它們成為自己世界的絕對主宰后,惡魔中最強大的“火王.索林格拉”策動了一項計劃,他創(chuàng)造出許多魔法石盒,每個石盒都只有貪婪者才能夠開啟,因為所有惡魔都知道:“貪婪能夠喂養(yǎng)出恐懼,而恐懼將是用來對付敵人的最大武器。”這讓它們戰(zhàn)無不勝、攻無不克。 于是火王將石盒散布到各個世界,然后便耐心地等待這些盒子被開啟,并且超越時空呼喚它們。時序來到了西元前三千年,阿卡迪亞人發(fā)現(xiàn)了這些盒子。他們的賢能祭司取走了這些邪惡的神器,然后將之封印在神殿中,但不知道是盒子本身的魔力,或是人性使然,有關(guān)盒子的謠言開始在人類的帝國之間蔓延開來。 隨著時間經(jīng)過,謠言傳到了埃及的法老“阿克洪.光明者”耳中,這時謠言已經(jīng)扭曲成“盒子中有著永生不死的秘密”了。由于對此種力量的渴望,阿克洪召集了軍隊,發(fā)兵攻打鄰國,他的目標(biāo)就是把阿卡迪亞的神廟給整個拆了,找出盒子并一窺其中的奧秘。然而,他不知道他所做的蠢事將帶給人類世界多么嚴(yán)重的后果…… 選擇七種人類文明與惡魔陣營 這款全新的續(xù)作包含戰(zhàn)役模式以及多人連線對戰(zhàn),游戲中提供了七個可供玩家操控的人類文明,惡魔部分也有七個領(lǐng)域的惡魔可供玩家選擇。不論選擇哪邊的陣營,玩者都將經(jīng)歷一場橫跨六千年的戰(zhàn)役,并且從人類或是惡魔的角度進行游戲。 兩邊陣營的部隊里也有一些特殊的部隊,他們具有不同的特殊能力,這些特殊能力包括了先前在《七大王朝》游戲中曾經(jīng)出現(xiàn)的能力,像是外交和諜報等,透過這些特殊能力,可以讓這些特殊部隊在某些場合中發(fā)揮出讓人意想不到的效果。 全新3D引擎打造驚艷視覺效果 《七大王朝:征服》以全新的3D引擎來制作,玩家可以看到栩栩如生的建筑和作戰(zhàn)部隊在眼前展開,甚至隨意變換角度以取得最佳的指揮視角。 游戲中的所有物件也都被精心重繪,即使是熟悉的兵種和建筑,也能清楚感受到質(zhì)地細(xì)膩和光影交錯的細(xì)致效果。游戲還包含許多創(chuàng)新的概念,讓戰(zhàn)斗變得更加緊湊與刺激。延續(xù)《七大王朝》幾近滿分的好評與推崇,這款全新續(xù)作《七大王朝:征服》勢必成為今年最值得期待的即時戰(zhàn)略大作。
7.6
漂移大陸:魔法復(fù)興 (Driftland:The Magic Revival)
  • 更新:2025-01-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Star Drifters
  • 發(fā)售:2019-04-18
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
《漂移大陸:魔法復(fù)興(Driftland: The Magic Revival)》是一款由Star Drifters制作發(fā)行的即時戰(zhàn)略類游戲,故事背景設(shè)定在魔幻世界,在經(jīng)歷了一場法師們的惡戰(zhàn)后,整個世界變得支離破碎,只能靠強大的魔法將各大陸連接在一起。玩家將扮演一位會魔法的王國領(lǐng)主,有著自己的城堡、塔樓以及一些零星小島嶼。 玩家的任務(wù)就是探索隨機生成的世界,通過侵吞更多的大陸來擴張自己的王國。有趣的是玩家不需要再對每個單位進行具體控制,只需要設(shè)定目標(biāo)、設(shè)置主要訂單就可以。至于那些生產(chǎn)單位則極具魔幻風(fēng)格,比如戰(zhàn)士、弓箭手、法師,他們可以駕馭不同類型的坐騎,這也導(dǎo)致了更多元化的組合。
8.6
哥薩克3 (Cossacks 3)
  • 更新:2025-01-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):GSC Game World
  • 發(fā)售:2016-09-21
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
 GSC GameWorld人氣RTS《哥薩克》系列新作《哥薩克3》今日正式公開,游戲描寫了在17世紀(jì)到18世紀(jì)的歐洲大規(guī)模戰(zhàn)斗。   游戲中的勢力將包括法國、英格蘭、俄羅斯、烏克蘭、普魯斯、奧地利等12個勢力,還有五個不同的歷史事件,豐富的AI和自動生成的地圖將在對戰(zhàn)方面帶給玩家更好體驗。   另外,本作還將預(yù)計有超過8000個單位同屏顯示。   《哥薩克3》將登陸PC、MAC和Linux平臺。
8.3
紅色警戒2:尤里的復(fù)仇 (Red Alert 2 Yuri's Revenge)
  • 更新:2025-01-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Westwood Studios
  • 發(fā)售:2001-08-30
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《尤里的復(fù)仇》是《紅色警戒2》的資料片。內(nèi)容是在盟軍擊潰蘇聯(lián)的入侵大獲全勝后,尤里展示了他的恐怖計劃。尤里完全掌握了心靈控制的技術(shù),當(dāng)蘇聯(lián)倒臺后,尤里自行成立一個新派系,并且正式進行他的復(fù)仇大計,他在全世界部署了心靈控制器,試圖統(tǒng)治全世界。
8.3
國戰(zhàn):列國志傳 (Nation War:Chronicles)
  • 更新:2025-01-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):上海宜明網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 發(fā)售:2017-10-01
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
《戰(zhàn)國列國志傳》是由上海宜明網(wǎng)絡(luò)科技有限公司制作的一款即時戰(zhàn)略類游戲,游戲中玩家可以改變國家政體,任命官員、選擇繼承人、管理經(jīng)濟、開通交易、選擇宗教、傳教、招募軍隊和他國組成軍事同盟等等。
9.9
星際爭霸2:自由之翼 (StarCraftⅡ:Wings of Liberty)
  • 更新:2025-01-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):暴雪
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
   《星際爭霸Ⅱ》延續(xù)星際爭霸Ⅱ 截圖了《星際爭霸》人族、星靈和異蟲三足鼎立的傳奇史詩,三大截然不同又各賦異秉的種族再次面臨沖突與對抗?!缎请H爭霸Ⅱ》保留了一些《星際爭霸》的兵種與建筑,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰(zhàn)火燒遍整個星系。   游戲均衡是《星際爭霸》的經(jīng)典所在,《星際爭霸Ⅱ》在保留游戲均衡的同時,每個種族有更多的新兵種,玩家熟悉的兵種也有所調(diào)整。游戲結(jié)構(gòu)類似于《星際爭霸》,主要的游戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建筑、軍隊并進行升級。   單人戰(zhàn)役游戲模式下,《星際爭霸Ⅱ》傳承《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的歷史,來自充滿冒險和陰謀的星際爭霸科幻小說中大量全新的英雄形象和著名人物都會在戰(zhàn)役中展現(xiàn)自己獨特的魅力。此外,暴雪娛樂通過全球游戲平臺Battle.net為玩家提供在線游戲模式,并通過一些功能的強化和全新的特色使《星際爭霸Ⅱ》成為競技類即時戰(zhàn)略游戲。
9.8
終極戰(zhàn)區(qū):戰(zhàn)斗指揮官 (Battlezone: Combat Commander)
  • 更新:2025-01-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Big Boat Interactive
  • 發(fā)售:2018-03-02
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《終極戰(zhàn)區(qū):戰(zhàn)斗指揮官(Battlezone: Combat Commander)》是一款由Big Boat Interactive制作Rebellion發(fā)行的即時戰(zhàn)略游戲,同時也包含了一些射擊元素,戲的故事發(fā)生在六個奇異的星球上,沼澤,叢林,懸崖,離力風(fēng)暴,荒涼的廢墟和兇猛的異形組成了這個戰(zhàn)爭地帶?;孟胫械母鞣N未來的武器,航行器,裝甲飛船則組成了未來戰(zhàn)爭武器系統(tǒng)。
7.6
士兵:二戰(zhàn)英雄 (SOLDIERS the game)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Best Way
  • 發(fā)售:2006-07-16
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
規(guī)模盛大的游戲展覽不僅是一些老牌代理商展示自己實力的時機,也是一些無名開發(fā)商尋求游戲代理商的最佳機會。Codemasters作為英國最有名的游戲開發(fā)代理商就對在展覽中購買游戲頗感興趣,不僅在GDC(游戲開發(fā)者會議)上購買了科幻即時戰(zhàn)略《Perimeter》,還在E3開展前宣布將會在這次展覽中買下幾款游戲。前些日子,Codemasters履行了自己的諾言,在俄羅斯代理商1C手中取得了《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》(Soldiers: Heroes of World War II)的全球版權(quán)。有意思的是,先前購買的《Perimeter》初步指定的代理商也是1C?!稇?zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》是由一個沒有任何經(jīng)驗的烏克蘭開發(fā)小組Best Way所開發(fā)的,究竟是游戲的什么地方吸引了Codemasters的注意? 二戰(zhàn),依舊是二戰(zhàn) 《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》在未被Codemasters購買前一直使用“Outfront”這個名字,“Outfront”翻譯過來就是遠(yuǎn)離前線的意思,這跟《盟軍》的深入敵后有著異曲同工之處。這個名字也大概體現(xiàn)了游戲的意圖,需要玩家控制處于敵后區(qū)的單人或一小分隊,突破重重障礙,逃回自己的基地。游戲一共有30個以上的任務(wù),它們按照英國、德國、蘇聯(lián)、美國這4個國家而分成了4個部分,雖然任務(wù)和國家不同,但都離不開游戲的宗旨——逃跑。其中蘇聯(lián)部分的一個任務(wù)就是讓玩家控制一名坦克指揮官,當(dāng)他從被摧毀的坦克廢墟中爬出來的時候,發(fā)覺自己竟然處于敵人后方,他不得不千方百計越過敵人的防線,回到本方戰(zhàn)區(qū)。這與《戰(zhàn)俘》有點相似,略有不同的是,坦克指揮官需要游擊隊的幫忙才能逃離魔爪。游戲?qū)θ蝿?wù)的完成非常開放,它沒規(guī)定一定要使用某種戰(zhàn)術(shù),只要考慮周全恰當(dāng)即可。 創(chuàng)新的玩法讓人佩服 如今的游戲逐漸向多元化發(fā)展,幾種模式同時在一個游戲中并存,比如《野蠻人》、《圣女貞德》,游戲中既可以玩即時戰(zhàn)略,也可以玩動作冒險。而這次的《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》更厲害,就連著名游戲網(wǎng)站IGN也評價它為《盟軍敢死隊》、《混亂戰(zhàn)士》、《隱藏與危險》三者的結(jié)合體,也許這就是讓Codemasters動心的因素吧!游戲主要分為兩種模式,團隊模式和單人控制。在團隊模式中,你將控制一小分隊,給每人分配任務(wù),在哪里守侯、哪里開火等等,或者全體一起行動;而在單人控制中,則是直接控制某個單位,但觀察視覺產(chǎn)生了變化,可以選擇第一人稱或上帝視覺。如果進入第一人稱,你將無法行動,只能拿起槍瞄準(zhǔn)敵人的頭來打:如果進入上帝視覺(上帝用45度角俯視他的臣民們),你的視野將變得最為寬闊,能夠自由地行動,同樣也能開槍射擊,只是沒第一人稱精準(zhǔn)。游戲里出現(xiàn)的車輛和武器分別達(dá)到了100種和25種,當(dāng)玩家處于手無寸鐵的時候,可以霸占任何的武器和車輛。武器在那里就不多說了,說來說去也就是那幾種,重點要說說車輛,每一部車輛都有自己獨立的部分,比如坦克的鏈條、汽車的輪胎,要是你開著汽車,輪胎被人打掉了還不知所措,那就等著挨槍子兒吧! 考驗開發(fā)組的實力 因為游戲可以在多種視覺中轉(zhuǎn)換,這得需要高超的技術(shù)和強大的引擎,這點倒是可以放心,IGN在評價游戲之前曾經(jīng)親自觀看了游戲的開發(fā),也對游戲有了充分的肯定。有了強悍引擎的支持,游戲里所有能看到的建筑都能夠被坦克摧毀,而且還有晝夜之分,有些時候要在一片漆黑的夜里執(zhí)行任務(wù)。 電腦AI表現(xiàn)出來的行動也很有意思,游戲也像《盟軍2》一樣,只要跑步的聲音在敵人的聽力范圍內(nèi)響起,都會引起敵人的高度警惕,他們會展開搜索,如果你躲在一個他無法去到的地方,那就會不去了,乾脆在出口那里等待。更夸張的是表現(xiàn)在火拼的時候,對方會讓幾個人利用交通工具的掩護于你展開糾纏,而另外幾個人則是慢慢從側(cè)旁靠近你,這一切都太有意思了。 ------------------------------------------------------------------------- 近幾年來,基于二戰(zhàn)的內(nèi)容已經(jīng)出了很多游戲,也不乏歐洲的開發(fā)小組制作的基于二戰(zhàn)的策略游戲大作。盡管這類游戲已經(jīng)泛濫成災(zāi),但是 Codemasters 仍然發(fā)售了這款《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》( Soldiers : Heroes of World War II )。除了出眾的圖像和出色的游戲性之外,《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》還很好的混合了策略游戲和動作游戲中的因素。雖然游戲的難度常常令一些玩家感到頭痛,但是對于那些策略游戲的愛好者們來 說,這樣玩起來才具有成就感。   雖然《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》在很多方面都讓人回想起《盟軍敢死隊》( Commandos )系列游戲,但是戰(zhàn)斗的平衡和性質(zhì)讓人更多的覺得像今年的策略游戲《寂靜風(fēng)暴》( Silent Storm )的即時戰(zhàn)略版。在選取、指向和點擊等控制部隊方面都和標(biāo)準(zhǔn)的即時策略游戲一樣。上下文相關(guān)的控制讓你能很好的布置部隊躲在掩體后和角落中、跳過柵欄、或者接管車輛和修理炮臺等。游戲還有一個與眾不同的特色,那就是可以讓你直接控制單獨的士兵或者車輛,控制的時候,使用鼠標(biāo)來讓武器瞄準(zhǔn),利用方向鍵來移動和駕駛。雖然說這是作為一個選項單列出來的,但是事實上,它是必需的,因為直接控制他們行動比間接命令他們更有效率。   另外,《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》給人印像更深刻的地方就是它的游戲引擎。全 3D 的引擎很好的表現(xiàn)出了模型的所有細(xì)節(jié),無論是士兵的還是車輛的細(xì)節(jié)都表現(xiàn)的淋漓盡致。士兵們能夠奔跑、匍匐前進或者躲在建筑物的后面。你可以看到在開火前他們會把槍從肩上取下,當(dāng)他們站在周圍無聊的時候還會抽煙,搞得煙霧繚繞。如果他們駐扎在建筑物中,你可以看到在他們會打碎窗玻璃才向敵人開火。坦克上組裝有炮塔和加農(nóng)炮,這和現(xiàn)實中沒有多少差別,而且游戲中的許多車輛在速度、載重量和武器火力方面都進行了精確的模擬。   游戲的美工和動畫都做得非常出色,特別是有關(guān)死亡和毀滅方面。你可以看見裝甲車的輪子突然被打脫落,坦克的炮塔也能被炸斷,乘員從著火的車上跳出來等等情景。如果你射殺了一個碉堡上的守衛(wèi),他會像表演電影特技一樣從上面摔下來。把手榴彈投進駐軍的房間中,你可以看到死亡的士兵尸體從窗口被炸飛出來??匆娡?吭谌剂蟼}庫旁邊的敵軍車輛了嗎?把高爆炸藥扔進那些油罐中引爆,可以引起連串的爆炸,幾乎可以摧毀附近所有的車輛和建筑物。   雖然游戲的地圖非常大,但是環(huán)境的細(xì)節(jié)卻做得相當(dāng)好。城鎮(zhèn)里有許多的高層建筑和房屋,它們都可以探索和駐扎。游戲里的植物不但品種豐富,而且具有交互性。部隊可以在高高的草叢中匍匐前進,也可以隱藏在灌木叢中。坦克和其它的車輛可以在樹叢中行進,甚至能夠緩緩穿過石墻。事實上,如果你擁有合適的火力,加上一些策略,幾乎可以摧毀游戲中的所有建筑物。引擎相當(dāng)慢是游戲圖像部分唯一不足的地方。當(dāng)屏幕上出現(xiàn)太多的軍隊和車輛的時候,幀頻掉得很快,并且引擎內(nèi)置的截圖看上去也像幻燈片一樣難看。另外,這類游戲的聲音的口碑一向不錯,這款游戲也不例外,它的音效和音樂都相當(dāng)優(yōu)秀。   游戲的圖像細(xì)節(jié)往往可以增強游戲的可玩性。在游戲中,每一名士兵和車輛都有各自的名字(或者是編號),每一種武器都有獨特的彈藥和精確的裝彈容量。幾乎在每個任務(wù)中,你都可以丟掉打光彈藥的武器,然后從死尸上搜到新的來用。你甚至可以把坦克或者其它裝甲車輛上的機關(guān)槍卸下來,扛著它作為武器。游戲中包括有超過 100 種武器,分別來自美國、德國、英國和俄羅斯的兵工廠,從手槍到機關(guān)槍到手榴彈到反坦克武器,應(yīng)有盡有。 在游戲中,車輛也扮演著重要的角色。在任務(wù)開始的時候,并不會給你車輛,你得把敵軍的車輛打癱瘓了,然后搶過來修理好,就能使用來對抗敵軍。裝甲車沒油了怎么辦?你可以撿起一桶燃油補給燃料,甚至可以從別的車輛中利用彎管吸油來完成補給。如果你的坦克沒有炮彈了,趕緊找被摧毀的 Sherman 中型坦克,可以從它那兒搜刮炮彈。車輛的模擬還包括了人員的配備。例如,要讓大多數(shù)的坦克最有效率的發(fā)揮作用,就需要一名駕駛員、一名炮手、一名填彈員和一名指揮官。雖然兩個人也可以操縱(多半是一名駕駛員和一名炮手),但是當(dāng)你填充炮彈的時候就不能旋轉(zhuǎn)炮塔,因為炮手得自己去裝填炮彈。如果一個人去開坦克的話,填充炮彈的時候當(dāng)然連移動都不可以了。   所有的這些在紙上談兵的時候聽起來很容易,但是實際進行游戲任務(wù)的時候,在任務(wù)設(shè)計和控制方面往往會遇到難題。游戲總共有 30 個任務(wù),一套單機任務(wù)分為俄羅斯、英國、美國和德國四大戰(zhàn)役。在每個事件中,從表面上看你幾乎沒有成功的機會。特別是在俄羅斯的戰(zhàn)役中的第一個任務(wù),要求你襲擊一個城鎮(zhèn),那里有大約 100 名德國士兵、 6 挺 88mm 反坦克炮和大約 6 輛或者更多的坦克駐守。你的進攻力量只有一輛輕型坦克、一輛裝甲車,除了兩輛車?yán)锩嬗谐^ 6 名成員外,只額外多給了 2 名士兵。幸運的是,你不需要正面和敵人沖突,在游戲里,這是一場沒有硝煙的戰(zhàn)爭,提醒一下,你可以通過地圖上的任何地方來了解任務(wù)中的每個人和每件事。但是,甚至具備了這些優(yōu)勢,在游戲中的每個任務(wù)也會是一個艱難的挑戰(zhàn),只有極為偶然的機會能順利完成。當(dāng)你想到不同完成任務(wù)的途徑的時候,你可以多次重新裝載任務(wù)。一旦你找到可行的路線,你就會發(fā)現(xiàn)需要頻繁的快速存檔。雖然沒有耐性的玩家會發(fā)現(xiàn)游戲有時非常的困難,就算是有多重的難度設(shè)置也不會容易多少,但是那些有決心的玩家一旦領(lǐng)會到任務(wù)的可行性解決方法,就會發(fā)現(xiàn)游戲玩起來相當(dāng)?shù)牧钊藵M意。   玩家還不得不面對游戲的控制問題,實際上游戲一直強迫你直接控制至少一輛車或者一名士兵。在這種情況下,在幾個地方都需要管理的時候就顯得有些棘手,例如,管理左翼士兵的同時要照看中央的機槍手,還得密切注視右翼你的坦克等等諸如此類的事情。在一些任務(wù)中,在你的士兵被殺死少許之后實際上會更容易通過,因此你可以集中精力控制僅僅一輛車或者幾隊士兵。游戲還包含有暫停選項,也可以發(fā)布命令來觸發(fā)慢動作特色,這樣有助于你在千鈞一發(fā)之際處理一些事情。但是總的來說,控制兩支或者更多的不同隊伍仍然非常的困難。   至于游戲的多人模式,最初假定有短兵相接的死亡競賽模式的,但是在上市的游戲中卻只有一種合作模式。在協(xié)作與競爭的模式下,除了可以玩任何戰(zhàn)役任務(wù)之外,還可以玩大多數(shù)的單機任務(wù),但是最多只可以四名玩家一起進行。每一名玩家在開始的時候就會配給自己的部隊和車輛,部隊也可以調(diào)撥給其他的玩家指揮。不幸的是,游戲似乎沒有合適的在線比賽功能,只有最基本的直接 IP 連接,但是至少你可以很容易地玩局域網(wǎng)游戲。無論如何,合作玩《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》的任務(wù)理論上可以幫助解決在單人模式下獨立操縱軍隊時出現(xiàn)的一些問題。   整體來說,《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》是一款非常優(yōu)秀的游戲,由于它復(fù)雜的游戲性和多樣的表現(xiàn)手法,肯定會吸引很多的策略游戲愛好者。然而,其他人就可能會被游戲的難度嚇住——游戲任務(wù)有時就像反復(fù)試驗一樣,或者,也可能由于游戲的控制設(shè)計而放棄這款游戲——鼠標(biāo)和鍵盤設(shè)計太過錯亂和不規(guī)則了。對于那些沒有被這些嚇倒的玩家來說,在游戲的許多的難關(guān)中都會發(fā)現(xiàn)很多游戲性很強的東西。因此,如果你是一名策略游戲愛好者,并且還沒有厭倦二戰(zhàn)的設(shè)定,同時你正在尋找一款極具挑戰(zhàn)性的游戲,那些《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》正好可以滿足你的條件。 操作快捷鍵: 直接控制 End 所選單位居中 C 小地圖 M 任務(wù)提示 O 裝備欄 I 顯示物品\目標(biāo) Tab 站立\趴下 Space 查看 X 使用物品 U 丟棄物品 D 裝填子彈 小鍵盤 + 視角旋轉(zhuǎn) 按住滾輪移動鼠標(biāo) 視角縮放 鼠標(biāo)滾輪
9.7