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上帝也瘋狂3:開天辟地 (Populous: The Beginning)
  • 更新:1998-11-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Bullfrog
  • 發(fā)售:1998-11-30
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
Bullfrog(牛蛙)小組總是能給玩家?guī)硪恍┮庀氩坏降暮糜螒?。像《主題醫(yī)院》,把多少人拉到醫(yī)院當(dāng)治死人不賠命的“半瓶醋”院長(zhǎng);《地下城守護(hù)者》又讓諸位“正人君子”過了回當(dāng)大壞蛋的癮。今年正當(dāng)玩家翹首期盼《地下城守護(hù)者Ⅱ》到來的時(shí)候,牛蛙卻給玩家上了一道游戲大餐,這就是下面要介紹的——《上帝也瘋狂Ⅲ》(Populous:The Beginning)。 游戲中玩家扮演的角色,是混沌初開后一群尚未開化的原始人敬奉的上帝,如何教化這些只會(huì)用含混不清的嘟囔聲來表達(dá)自己思想的“人”,保護(hù)他們免受其他部落侵犯而使之安寧地生活下去。 真3D的即時(shí)戰(zhàn)略游戲 說牛蛙是當(dāng)今最有創(chuàng)意的游戲制作小組恐怕沒人會(huì)反對(duì)。正當(dāng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲混戰(zhàn)不堪,拼命追求氣勢(shì)不凡的宏大場(chǎng)面,把戰(zhàn)爭(zhēng)從地球一直延伸到外太空之際,牛蛙偏偏反其道而行之,來他個(gè)“返璞歸真”,將游戲地點(diǎn)安排在一個(gè)個(gè)四面環(huán)水的小島上。玩家指揮的也不是常見的坦克大炮飛船之類,而是只會(huì)拳打腳踢的野蠻人。如此邪乎的點(diǎn)子,大概也只有牛蛙才能想得出來。 一部游戲沒有好的創(chuàng)意不行,光有好的創(chuàng)意也不行。畫面音效已經(jīng)是老生常談了,可不論介紹哪部游戲,都必須把它們放在重要的位置,就好像一個(gè)人的外貌留給人的印象非常重要。畫面音效就是游戲的外貌,要是第一印象就令人望而生厭,自然等于全盤失敗。牛蛙的游戲畫面向來口碑甚佳,幽默滑稽的風(fēng)格在歐美游戲廠商中可說是只此一家。而技術(shù)方面同樣絲毫也不遜于他人。愛趕時(shí)髦的牛蛙在《上帝也瘋狂Ⅲ》中采用了3D引擎,只見地形錯(cuò)落有致,建筑物輪廓分明,視角轉(zhuǎn)換自如,真實(shí)感非常強(qiáng)。游戲畫面基于Direct3D技術(shù),支持多種3D加速卡,并支持軟加速,沒有3D卡同樣也可以流暢地進(jìn)行游戲,只是畫面效果要粗糙許多??赡苁怯捎?D技術(shù)在即時(shí)戰(zhàn)略游戲上的應(yīng)用尚不太成熟的緣故,游戲中玩家視野不可避免地受到限制,視角轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去的讓人有些不大適應(yīng),不如精美的2D畫面看著舒服。記得當(dāng)初玩《神話》時(shí)也受到相似問題的困擾,不過隨著3D技術(shù)的飛速發(fā)展,相信這些瑕疵在以后的游戲中肯定會(huì)逐漸消失。游戲中音效還可以,特別是戰(zhàn)斗時(shí)咚咚的鼓聲和嘈雜的吶喊聲頗有原始風(fēng)味,但總體感覺不如《地下城守護(hù)者》音效營造出的恐怖氣氛那么棒。 上帝也能玩瘋狂 上面說過,這回玩家當(dāng)上了上帝,既然是上帝就要有個(gè)上帝的樣兒,如果再像地下城的大魔頭那樣連小鬼的吃喝拉撒等都要事必躬親,似乎與身份不符。所以牛蛙特意為各位上帝安排了一位在人間的代言人,名叫Shaman,就是巫師的意思。要知道,巫師在原始人心目中的地位可跟神沒什么區(qū)別,被她教化的野人對(duì)她敬畏到了極點(diǎn),一見到她就頂禮膜拜。而Shaman也煞有介事地戴上印第安式面具,拿根小棍四處巡查,風(fēng)光至極。只是光膜拜解決不了什么問題,安居樂業(yè)還得靠大家齊動(dòng)手,每關(guān)開始應(yīng)該首先招呼部落里的人伐木建房。茅屋可以容納很多人,使子孫繁衍下去,還能為Shaman積聚魔法能量;武士訓(xùn)練室可以訓(xùn)練專門用于打仗的武士,戰(zhàn)斗力是普通人的三倍;神廟能培養(yǎng)身懷神秘力量的祭司,別看他整天抱本書讀呀讀的,可真要打起仗來,憑著三寸不爛之舌,只消一會(huì)兒就能把對(duì)方士兵說得倒戈投降,充分體現(xiàn)了智慧的力量;其它建筑還有用于觀察敵情的哨塔等等。最令人高興的是《上帝也瘋狂Ⅲ》不像別的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,必須挖空心思去占領(lǐng)資源,除了建房需要伐木外,其它資源一概省略,玩家只管專心游戲就行了。 游戲中的原始人打仗很有意思,大家在一起,上面一招野球拳,底下一記掃堂腿(細(xì)看竟有些中國功夫的神韻),戰(zhàn)團(tuán)里還時(shí)不時(shí)有連滾帶爬的人被揍飛出去。除了建造特殊建筑升級(jí)村民的辦法外,聰明的Shaman還可以修煉多種威力驚人的法術(shù),像把野人感召為自己子民的轉(zhuǎn)換術(shù);將海中孤島連接起來的填海術(shù);打擊敵人的火球、雷電等法術(shù);更厲害的是龍卷風(fēng)、火山、死亡天使等法術(shù),在敵方人員建筑密集的地方施用一次足以使那里片瓦無存,只是千萬小心別惹火燒身,燒到自己頭上喲。在前兩關(guān),憑Shaman一人用法術(shù)單挑就足可將對(duì)方輕松擺平。那么,這些法術(shù)該怎樣學(xué)習(xí)呢?在小島上,經(jīng)常會(huì)有一些神像、金字塔之類的東西,大約相當(dāng)于我們常說的“圖騰”吧,Shaman到此一拜祭,就會(huì)學(xué)到新的建筑方法或法術(shù)。注意神賜的法術(shù)雖然威力大,但有時(shí)會(huì)限制使用次數(shù),無法靠村民積蓄能量,故一定要珍惜。在戰(zhàn)斗中Shaman要是不幸陣亡,你大可不必驚慌失措,只要部落里還有一人一屋存在,一段時(shí)間后,Shaman就會(huì)在祭壇內(nèi)復(fù)活,而且以前的法術(shù)技能全部保留。   感受神的力量!體驗(yàn)這獨(dú)一無二的戰(zhàn)略-動(dòng)作游戲的魅力, 緊握自然的無敵神力于掌握之中。將您萬能無敵的神力加諸于迷幻的三維世界之上!發(fā)揮您非凡的潛能,將無法計(jì)數(shù)的野人頃刻間轉(zhuǎn)變成您忠實(shí)的信徒,讓您的敵人在從天而降的火球下痛苦的呻吟。從天堂俯瞰人世令人嘆為觀止的風(fēng)光,或?qū)⒁暯且平蕾p災(zāi)難降臨時(shí)的壯觀景象。建造工事、征服敵人、成為《上帝也瘋狂》戰(zhàn)略游戲中萬能宇宙的統(tǒng)治者。   征服25個(gè)獨(dú)特的、令人著迷的世界,讓您全能的策略日漸成熟完美。   建造自己神秘繁榮的城市,再出發(fā)將反對(duì)者們?nèi)繗纭?   對(duì)那些愚蠢的反對(duì)者可施展多達(dá)26種毀滅性的法術(shù),包括火山爆發(fā)術(shù)、地震術(shù)和龍卷風(fēng)術(shù)等。   球狀地形畫面引擎使您無論在天上還是身處動(dòng)態(tài)的戰(zhàn)場(chǎng)之中,都可欣賞得到整個(gè)星球的全貌。   在免費(fèi)的Populous.net 的Internet特定服務(wù)器上,或通過調(diào)制解調(diào)器、局域網(wǎng),和多個(gè)玩家一同體驗(yàn)權(quán)力之爭(zhēng)的最后激戰(zhàn)。 產(chǎn)品特色: 豐富的全3D人物、建筑物和場(chǎng)景,支持當(dāng)今流行的3D加速卡 美妙絕倫的游戲畫面、返樸歸真的背景音樂以及眼花繚亂的戰(zhàn)斗場(chǎng)面 360度可任意切換的全景視角 多達(dá)二十六種的神秘魔法讓你隨心所欲 可通過局域網(wǎng)和Internet網(wǎng)進(jìn)行多玩家游戲 詳盡的教學(xué)課程及百科全書使您通曉游戲的每個(gè)細(xì)節(jié) 上帝也瘋狂--功略  1 The Journey Begins(旅程的開始)   派一個(gè)信徒到石頭像前去朝拜,巫師就可以學(xué)到魔法“Land Bridge”,用這種魔法將三座小島連接起來。鄰島上的就是 DAKINI部落,我們的目標(biāo)就是消滅部落的巫師,最簡(jiǎn)單的過關(guān)方法是在中間的島上朝拜石像,學(xué)會(huì)電擊術(shù),一次便可將敵人巫師擊斃。 2 Night Falls(夜幕降臨)   先叫巫師到山中洼地旁的圖騰柱前朝拜,這樣可以得到幫助。到部落對(duì)岸的石像那兒,朝拜三次石像后得到龍卷風(fēng)三次。建造一個(gè)武士訓(xùn)練室,將所有的勇士全部訓(xùn)練成武士,然后再向敵部落進(jìn)攻。在敵部落的知識(shí)塔內(nèi)可求得蜂群術(shù),對(duì)殺敵很有幫助。 3  Crisis of Faith(信任危機(jī))   在敵人的領(lǐng)地里有一座知識(shí)塔,朝拜它之后可以學(xué)到建造神廟的能力。一開始敵人并不強(qiáng)大,讓勇士在部落里發(fā)展,巫師去知識(shí)塔朝拜,在敵部落的入口處有一個(gè)祭司,注意用火球?qū)⑺w后再行動(dòng)。當(dāng)你有二十位武士時(shí)就可以發(fā)起進(jìn)攻,當(dāng)然,等到我方祭司出來再打也無妨。 4  Combined Forces(合作的力量)   首先到附近的石像及知識(shí)塔進(jìn)行朝拜,可以學(xué)會(huì)建造哨塔和魔法轉(zhuǎn)換術(shù)。注意要充分利用四次轉(zhuǎn)換術(shù)。在原地迅速建立兩到三個(gè)訓(xùn)練室,對(duì)所有的信徒進(jìn)行訓(xùn)練,然后同巫師一道進(jìn)攻。在敵人部落的周圍有祭司,叫巫師進(jìn)行攻擊。武士戰(zhàn)斗期間巫師朝拜另一座知識(shí)塔,獲得電擊術(shù). 5 Death of Above(超時(shí)便是死亡)   朝拜圖騰柱可以獲得通往對(duì)岸之路,然后再朝拜石像可獲得轉(zhuǎn)換術(shù)魔法?;氐匠霭l(fā)點(diǎn),下方是—個(gè)孤島,上面有許多野人,朝拜所獲得的轉(zhuǎn)換術(shù)有了用武之地。集合所有的勇士到訓(xùn)練室訓(xùn)練,巫師則進(jìn)行連接陸地的工作。我們的目標(biāo)是敵人部落里的一座翼龍形的雕像,需要巫師對(duì)其朝拜并喚醒。用武士擋住敵人,然后巫師獨(dú)自去朝拜。 6 Building Bridges(建筑橋)   在我們所在的島嶼和鄰島上有敵人的兩個(gè)部落,實(shí)力較強(qiáng)!朝拜圖騰后可以獲得轉(zhuǎn)換術(shù)及沼澤術(shù),在海邊有一群野人,盡可能用轉(zhuǎn)換術(shù)把他們變?yōu)槲曳降挠率?。鄰島的部落會(huì)自己建造陸地來進(jìn)攻,注意我方哨塔的建造。多派些祭司去游說會(huì)有好的效果。 7 Unseen Enemy(未見的敵人)   其實(shí)這關(guān)較為簡(jiǎn)單,我方部落所處的地形并不是很好,只需建立一座房子和訓(xùn)練室就行了,然后巫師到海邊去召集信徒(使用轉(zhuǎn)換術(shù)),然后再來訓(xùn)練。此時(shí)巫師把通往敵部落的道路架好,在石像的前方,等戰(zhàn)士訓(xùn)練好后就可進(jìn)攻了! 8 Continental Divide(被隔的大陸)   朝拜后可以學(xué)到龍卷風(fēng)及魔法盾兩種魔法,這對(duì)勝利來說很重要。因?yàn)閿橙顺霈F(xiàn)了火戰(zhàn)士,當(dāng)他們進(jìn)攻時(shí),用受魔法盾保護(hù)的祭司去游說,就可以讓這些火戰(zhàn)士加入我方。在敵人部落附近有一座知識(shí)塔,在那里可以學(xué)到建造火戰(zhàn)士訓(xùn)練室。注意,一定要有足夠的兵力方可進(jìn)攻. 9 Fire in The Mist(薄霧中的火光)   星球表面籠罩著一層薄霧,在手下的信徒進(jìn)行建造時(shí),巫師必須去探路。其實(shí)敵人就在我們部落的后方,隔海相望。派巫師小心地混入敵人內(nèi)部,在海邊的船廠旁找到知識(shí)塔,獲得建造船廠的能力。再搶一艘敵船,到海中心孤島的石像那兒學(xué)到地震術(shù)! 10 From The Depths(深刻的啟示)   十萬火急,我方部落的地表在飛快地下沉,快速將巫師及四個(gè)信徒帶上船,前往前方的孤島。干掉孤島上的守衛(wèi),朝拜圖騰柱可獲得一個(gè)部落。敵人的實(shí)力這時(shí)不是太強(qiáng),抓緊時(shí)間進(jìn)攻!你必須留四分鐘的時(shí)間來攻擊敵人. 11  Treacherous Souls (出賣靈魂)   首先應(yīng)該把攻擊重點(diǎn)放在本島上,對(duì)岸的敵人先別管。但要注意,對(duì)岸的敵人會(huì)坐船過來進(jìn)攻,主要有祭司,多建幾個(gè)哨塔并將火戰(zhàn)士放置其內(nèi)對(duì)付他們會(huì)有好的效果。此關(guān)可以學(xué)到轉(zhuǎn)換術(shù),對(duì)成群的敵人要多加利用,還有就是千萬別錯(cuò)過眾多的野人。 12 At Easy Target(容易的目標(biāo))   敵人在各地建立了三個(gè)部落,且一個(gè)比一個(gè)強(qiáng)大,最要緊的當(dāng)然是先作好防御。快速在各制高點(diǎn)建立哨塔,達(dá)到四個(gè)時(shí)再派火戰(zhàn)士進(jìn)駐,就可放心發(fā)展了。前方的一個(gè)敵人部落要用最快的時(shí)間去進(jìn)攻,占領(lǐng)知識(shí)塔后得到建造間諜訓(xùn)練室的能力。有了間諜后,先去破壞敵人的哨塔,然后再慢慢去破壞其它建筑物。 13 Aerial Bombardment(空襲)   此關(guān)的朝拜點(diǎn)較多,可獲得一些強(qiáng)大的魔法,如火山術(shù)等,值得一提的是我方可以制造熱氣球了.一開始叫巫師到敵人部落朝拜知識(shí)塔,那時(shí)敵人還很弱,把巫師送到天上去進(jìn)攻更是別有一番趣味。此關(guān)時(shí)間不要拖得大久,否則敵人會(huì)強(qiáng)大得無懈可擊。 14 Attacked From All Sides(全面進(jìn)攻)   首先必須把我方的四周填為平地,以建造更多的建筑物。建造各種訓(xùn)練室,應(yīng)該多訓(xùn)練一些間諜。招收周圍的野人作巫師,越多越好。前方的紅色部落較容易進(jìn)攻,而綠色部落由于地形原因,應(yīng)最后進(jìn)攻。注意哨塔里的崗哨也許會(huì)是敵人的巫師,她的閃電術(shù)所達(dá)到的距離是很遠(yuǎn)的。這關(guān)求得的降火術(shù)威力巨大,應(yīng)好好利用,以對(duì)付成群的敵人和建筑群。 15 Incarcerated(監(jiān)禁)   我們的巫師被監(jiān)禁,在有限的時(shí)間內(nèi)必須將她救出來。將十名勇士訓(xùn)練成間諜,乘坐兩艘小船到監(jiān)禁處。這時(shí)你會(huì)看到有三個(gè)哨塔呈三角形監(jiān)視著監(jiān)獄,派一個(gè)間諜分別點(diǎn)燃三個(gè)哨塔(不會(huì)被發(fā)現(xiàn)),與此同時(shí)用兩個(gè)間諜將旁邊的十幾棵樹燒掉(否則敵人會(huì)用木材來維修監(jiān)獄),然后再進(jìn)攻監(jiān)獄。注意進(jìn)攻路線,不能讓沙灘上的敵人發(fā)現(xiàn)你。救出巫師后用一次降火術(shù),干掉沙灘上的敵人,再從三角塔求得火山術(shù),在山脊上用一次足以讓村里的敵人全部完蛋。 16 Bloodlust(血腥鎮(zhèn)壓)   由于地形的開闊,我們的處境顯得很危險(xiǎn),敵人就在旁邊,發(fā)展時(shí)小心點(diǎn)吧!從提示得知,從沙漠中可以獲得不少的魔法,這就全靠巫師了。在部落的附近,可以找到最近的石像,就地召集野人進(jìn)行朝拜,可以獲得刺激術(shù),作用強(qiáng)大。另外在海中間的一個(gè)孤島上可以學(xué)會(huì)最終級(jí)的魔法:死亡天使。發(fā)展期間不時(shí)地用間諜破壞敵人部落會(huì)有事半功倍的效果。 17 Middle Ground(中陸)   此關(guān)的地形很對(duì)稱,每個(gè)部落占領(lǐng)一角,中間是一個(gè)石像,朝拜后可以獲得最強(qiáng)之魔法:哈米吉多頓。注意在朝拜時(shí)要用魔法盾保護(hù)勇士,因?yàn)樵谶@里朝拜是一個(gè)漫長(zhǎng)的過程,敵人常常會(huì)來偷襲。 18 Head Hunter(領(lǐng)頭獵手   前方紅色的敵部落強(qiáng)大無比,不時(shí)會(huì)對(duì)你發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。我方要快速地建造九個(gè)哨塔,擋在前方敵人來進(jìn)攻的必經(jīng)之路上,在上面放上火戰(zhàn)士或祭司。另外巫師則作填海的工作,現(xiàn)有的陸地是不夠的。后方是黃色的部落,較易進(jìn)攻,在學(xué)得火山術(shù)后方可進(jìn)攻紅色的部落,應(yīng)先利用間諜破壞敵人的哨塔,巫師用火山術(shù)時(shí)最好能站在高處. 19 Unlikely Allies(虛假同盟)   雖然CHUMARA部落在以前對(duì)我們不太友好,但這次還是要幫助它,共同反對(duì) DAKINI部落。在我們所屬的這塊陸地上有石像,在那里朝拜可以獲得傳送術(shù),但使用次數(shù)有限。 20 Archipelago(千島戰(zhàn)役)   其實(shí)此關(guān)很簡(jiǎn)單,敵人的唯一部落就在前方,首先派間碟破壞他們的哨塔,然后派巫師去學(xué)會(huì)死亡天使魔法。訓(xùn)練到三十個(gè)左右的火戰(zhàn)士時(shí)就一定能過關(guān)。 21 Fractured Earth(破碎的地表)   我們所處的位置很不穩(wěn)定,地表會(huì)不時(shí)地出現(xiàn)一些裂口,所以應(yīng)先在附近的圖騰塔拜祭,以獲得平地術(shù)。這是一場(chǎng)實(shí)力的較量,敵人的分布并不很密,應(yīng)該各個(gè)擊破.從山頂下去,帶領(lǐng)二十個(gè)火戰(zhàn)士,與敵人對(duì)戰(zhàn),不必管建筑物,只殺敵人就行了。還有在此關(guān)可以學(xué)得火山術(shù),坐在熱氣球上使用它效果最好。 22 Solo(獨(dú)戰(zhàn))   雖然此關(guān)只有巫師一人,但仍顯得很簡(jiǎn)單。首先攻擊同島的紅色部落,只用雷擊術(shù)即可.然后再對(duì)付對(duì)岸的黃色部落,注意,有一個(gè)熱氣球是空的,坐上它再用雷擊術(shù)會(huì)更加簡(jiǎn)單,途中再用一些其它魔法,如降火術(shù)等. 23 Inferno(地獄)   敵人同我們—樣,都是從最基礎(chǔ)的民房開始發(fā)展,但如果你膽子大,可以用最快的時(shí)間,讓巫師—人沖到對(duì)岸紅色部落前將其徹底擊潰。之后可以在那里求到多次的降火術(shù),這種法術(shù)一定要在熱氣球上使用。以后的戰(zhàn)斗是漫長(zhǎng)的,剩下的部落發(fā)展得已很強(qiáng)大,最好是集合所有的兵力一次性進(jìn)攻,隨意去破壞敵方的一個(gè)建筑 物是毫無用處的,敵人的建造速度很快。 24 Journey’s END(結(jié)束)   已經(jīng)到了最后決戰(zhàn)的時(shí)候,敵人做好了充分的準(zhǔn)備,隨時(shí)等待著我們的行動(dòng)。作好防御是不變的道理,勇敢的敵人會(huì)在初期就來進(jìn)攻。以前戰(zhàn)斗的經(jīng)驗(yàn)對(duì)于現(xiàn)在非常寶貴。這關(guān)沒有新的魔法可以得到,只有硬拼才不會(huì)輸。 25 The Beginning(降臨)   終于,HEMAN征服了世界,作為神,她有能力征服那些不服從她的異教徒.這關(guān)將是神與魔的較量.
9.9
玩具兵大戰(zhàn):收藏版 (ARMY MEN COLLECTION)
  • 更新:1998-01-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):The 3DO Company
  • 發(fā)售:1998-01-01
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
 ARMY MEN                                   ARMY MEN II                                ARMY MEN: TOYS IN SPACE (lang: en de fr)  
7.6
烽火連天:合集 (War Wind Pack)
  • 更新:1997-11-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):DreamForge Intertainment
  • 發(fā)售:1997-11-30
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
  包含《烽火連天(War Wind)》和《烽火連天2:人類突擊(War Wind II: Human Onslaught)》兩部游戲合集。
8.0
烽火連天2:人類突擊 (War Wind II: Human Onslaught)
  • 更新:1997-11-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):DreamForge Intertainment
  • 發(fā)售:1997-11-30
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
 像Warcraft,C&C這樣里程碑式的游戲,總能以一種獨(dú)特的方式推動(dòng)業(yè)界的成長(zhǎng),為諸多勇敢無畏的開發(fā)/出版商開辟新的道路與計(jì)劃,同時(shí)又能吸引新鮮的血液加入游戲行業(yè)。但這樣的旗幟型游戲同樣也有不利的影響,在短期內(nèi),會(huì)掩蓋住其他同類游戲的光芒。這些游戲往往也有自己的獨(dú)到之處,但卻因?yàn)榘l(fā)售期與大作撞車,而無人問津,結(jié)果,又因?yàn)槿狈﹃P(guān)注度,這些游戲往往不會(huì)再繼續(xù)發(fā)展下去!   而War Wind就有著類似的遭遇,這本是DreamForge Intertainment初次投身已顯擁擠的RTS市場(chǎng),最初只獲得了不冷不熱的反響,接著便被人遺忘,因?yàn)閃arcraft II就在這個(gè)時(shí)候降臨了。而在過了一年半之后,DreamForge還是甘冒被人遺忘的風(fēng)險(xiǎn)推出了續(xù)作,這讓忽略前作存在的玩家,有了重新近距離審視這部RTS小制作的機(jī)會(huì)。   War Wind II: The Human Onslaught是一部合格的續(xù)作,細(xì)節(jié)豐富,劇情也與前作有一定的關(guān)聯(lián)。位于宇宙邊緣的Yavaun星球(不管你還記不記得),陷入一場(chǎng)曠日持久的曠世大戰(zhàn)中不可自拔,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)嚴(yán)重威脅著這顆古老星球上的生命體系。星球上的四個(gè)派別- Tha' Roon, Obblinox, Shama'Li, Eaggra - 之間矛盾重重,只能訴諸于武力來解決彼此間的爭(zhēng)端,結(jié)果卻是一場(chǎng)大屠殺般的血腥戰(zhàn)爭(zhēng)。在頭兩次世界大戰(zhàn)后數(shù)年間,四大派別因?yàn)橄膰?yán)重,決定暫時(shí)擱置彼此的分歧,坐下來好好談?wù)勚亟M與恢復(fù)的事宜。   和其他野心勃勃的作品類似,本作中也存在一些瑣碎的問題,這些問題往往令游戲性變得復(fù)雜化。比如海軍陸戰(zhàn)隊(duì)員身著草綠色制服,這讓他們?cè)谑[綠的叢林中很難辨認(rèn),這讓玩家經(jīng)常跟丟這些單位。操作界面雖然直觀,War Wind II卻采用了一種相當(dāng)復(fù)雜的方法,來顯亮游戲中的單位。玩家被迫放棄一鍵框選批量單位的操作方式,轉(zhuǎn)而不斷重復(fù)某些特定的指令,因?yàn)槟憧偸遣唤?jīng)意選到了你不需要的單位。   戰(zhàn)役模式則包含了46個(gè)極具想象力的關(guān)卡,再輔以一個(gè)功能強(qiáng)大的關(guān)卡編輯器和多種多人游戲模式,War Wind II也許不是被談?wù)撟疃嗟募磿r(shí)戰(zhàn)略游戲,卻毫無疑問是最有娛樂價(jià)值的。
8.0
命令與征服:最后的幸存者 (Command and Conquer: Sole Survivor)
  • 更新:1997-11-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Westwood Studios
  • 發(fā)售:1997-11-30
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《命令與征服》系列的第6部作品。 有趣的是,SS與它的幾位兄長(zhǎng)有著很大的區(qū)別。在SS中,沒有基地,沒有植物需要采集,每個(gè)玩家只有一個(gè)戰(zhàn)斗單位,也就只能控制這一個(gè),可以選擇普通得不能再普通的小機(jī)槍兵或是選擇強(qiáng)大的猛犸坦克。游戲的目的是殺死其余的所有敵人,也就是使自己成為“唯一的幸存者”。SS對(duì)游戲人數(shù)并無限制,但它建議最好不要有超過50個(gè)的玩家同時(shí)游戲,根據(jù)WESTWOOD的計(jì)劃,SS最初只能在WESTWOOD公司自己的INTERNET游戲服務(wù)站點(diǎn)WESTWOOD CHAT上玩,在正式發(fā)行時(shí)是否會(huì)加入對(duì)局域網(wǎng)的支持,現(xiàn)在還不清楚。 幾乎沒有什么故事背景,SS的主要目的是戰(zhàn)斗,可以各自為政,也可以幾個(gè)人結(jié)成同盟聯(lián)手對(duì)敵。如果你玩過SS的話,你會(huì)找到一些玩DOOM和QUAKE多人模式時(shí)的感覺。這使得SS雖然還保留了以前C&C作品的一些策略成分,但顯然已經(jīng)成為一個(gè)偏重于動(dòng)作類的游戲了。SS仍然采用黑暗索敵模式,地形將以沙漠和丘陵為主,這會(huì)使得戰(zhàn)斗更加激烈。 眾所周知,WWW是World Wide Web的縮寫,有趣的是,它的中文“萬維網(wǎng)”三個(gè)字的漢語拼音也都是以W開頭的。如今,WESTWOOD卻把WWW的意思改成了World Wide War(世界大戰(zhàn)!我的天?。?。 4月17日,美國拉斯維加斯,從WESTWOOD的總部傳來了一個(gè)令所有的C&C迷們既興奮又惋惜的消息:WESTWOOD將為銷量已過百萬的C&C系列制作最后一款游戲。這款名為命令與征服:最后的幸存者/世界大戰(zhàn)(以下簡(jiǎn)稱為SS)的游戲有望在6月發(fā)行,并且在5月會(huì)在全球展開大規(guī)模的測(cè)試活動(dòng)。 有趣的是,SS與它的幾位兄長(zhǎng)有著很大的區(qū)別。在SS中,沒有基地,沒有植物需要采集,每個(gè)玩家只有一個(gè)戰(zhàn)斗單位,也就只能控制這一個(gè),可以選擇普通得不能再普通的小機(jī)槍兵或是選擇強(qiáng)大的猛犸坦克。游戲的目的是殺死其余的所有敵人,也就是使自己成為“唯一的幸存者”。SS對(duì)游戲人數(shù)并無限制,但它建議最好不要有超過50個(gè)的玩家同時(shí)游戲,說實(shí)話,我認(rèn)為50個(gè)已經(jīng)足夠了。根據(jù)WESTWOOD的計(jì)劃,SS最初只能在WESTWOOD公司自己的INTERNET游戲服務(wù)站點(diǎn)WESTWOOD CHAT上玩,在正式發(fā)行時(shí)是否會(huì)加入對(duì)局域網(wǎng)的支持,現(xiàn)在還不清楚。 幾乎沒有什么故事背景,SS的主要目的是戰(zhàn)斗,可以各自為政,也可以幾個(gè)人結(jié)成同盟聯(lián)手對(duì)敵。如果你玩過SS的話,你會(huì)找到一些玩DOOM和QUAKE多人模式時(shí)的感覺。這使得SS雖然還保留了以前C&C作品的一些策略成分,但顯然已經(jīng)成為一個(gè)偏重于動(dòng)作類的游戲了(也許是WESTWOOD對(duì)《暗黑破壞神》在網(wǎng)上稱霸的不滿?誰知道呢?。?。SS仍然采用黑暗索敵模式,地形將以沙漠和丘陵為主,這會(huì)使得戰(zhàn)斗更加激烈。 在SS中,可以使用C&C中的所有兵種,并且對(duì)它們的火力、防護(hù)力和機(jī)動(dòng)力三項(xiàng)都做了細(xì)致的量化,比如猛犸擁有最為強(qiáng)大的火力和防護(hù)力,但機(jī)動(dòng)力最差,而偵察摩托的火力和防護(hù)力雖然較差,但它的機(jī)動(dòng)力是最高的。不要忘記,SS中沒有諸兵種的優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),一切只能靠你自己了。每個(gè)玩家在進(jìn)入游戲之前都要選擇一個(gè)自己喜愛的兵種,在游戲過程中還可以更改,不過那樣會(huì)被扣分的。除非你是一個(gè)精英級(jí)的玩家,否則你會(huì)發(fā)現(xiàn)被打死簡(jiǎn)直是家常便飯。不用擔(dān)心,死了之后只要拍一下“空格”鍵就會(huì)復(fù)生(是不是更象DOOM、QUAKE了?)。 雖然各種兵種都有各自的優(yōu)缺點(diǎn),但它們的平均實(shí)力顯然是不盡相同的。在猛犸和機(jī)槍兵一對(duì)一時(shí),機(jī)槍兵的勝算幾乎為零(如果考慮猛犸的自動(dòng)修復(fù)功能的話,它簡(jiǎn)直是無敵的)。為了彌補(bǔ)這種差距,在SS中寶箱就變得十分重要,寶箱不僅可以給你升級(jí)3項(xiàng)指數(shù),還有可能提供隱形、展示全部地圖、恢復(fù)生命等許多的特殊功能。一輛經(jīng)過5次升級(jí)的偵察摩托是可以輕而易舉地乾掉一輛猛犸的。但寶箱中有好的也有壞的,比如扔個(gè)炸彈炸你一下,或者乾脆放個(gè)原子彈把周圍一片都夷為平地。而且你拿過的好寶箱越多,拿到壞寶箱的可能性就越大(這也是為了維持生態(tài)平衡嘛?。?。 在保留了C&C原有操控方式的前提下,SS做了一些改變。比如原來Ctrl-N是用來標(biāo)志你下一個(gè)戰(zhàn)斗單位的,現(xiàn)在變?yōu)闃?biāo)志你唯一的一個(gè)戰(zhàn)斗單位。而WESTWOOD現(xiàn)在正在考慮是否要加上自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能,那可以使你更加容易地射擊最近的一個(gè)目標(biāo)。令我們高興的是,SS運(yùn)行于WINDOWS95下,并且是640×480分辨率的,為我們提供了更大的視野,更細(xì)致的圖象。 在C&C已經(jīng)獲得巨大成功的今天,WESTWOOD沒有躺在榮譽(yù)上睡大覺,而是勇敢地對(duì)老風(fēng)格作了一個(gè)極大的改變,這引起了游戲界的極大關(guān)注。相信SS會(huì)在INTERNET上掀起另一個(gè)高潮,相信它會(huì)為C&C系列畫上一個(gè)圓滿的句號(hào),相信它會(huì)給你一個(gè)全新的游戲體驗(yàn)。
10.0
黑暗王朝合集 (Dark Reign Pack)
  • 更新:1997-08-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Auran
  • 發(fā)售:1997-08-31
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
 《Dark Reign》是Activision公司1998年開發(fā)的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,是《命令與征服》(Command & Conquer)模式的仿制品。但是,該游戲中一些比較新穎的創(chuàng)意卻被開發(fā)小組所設(shè)計(jì)的糟糕透頂?shù)慕缑婧筒僮餍匝蜎]了,成了當(dāng)時(shí)那股即時(shí)戰(zhàn)略游戲狂潮中的又一個(gè)失敗的作品。這在很大程度上是由于該游戲的開發(fā)小組試圖加入太多的新元素,結(jié)果弄巧成拙,造成游戲進(jìn)程混亂不堪。如今,Activision公司準(zhǔn)備東山再起,力圖靠一個(gè)全新概念的3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲重生,仰仗的就是《Dark ReignⅡ》。經(jīng)過了《Dark Reign朝》的慘痛教訓(xùn),他們終于明白無論多么出色的創(chuàng)意也要依賴精湛的技術(shù)才能夠獲得成功。      《Dark ReignⅡ》實(shí)際上是《黑暗王朝》的前傳,故事發(fā)生在《Dark Reign》的許多年前。在《Dark ReignⅡ》中,黑暗帝國和自由衛(wèi)士還沒有出現(xiàn),戰(zhàn)爭(zhēng)中的雙方是這兩個(gè)敵對(duì)集團(tuán)的祖先。在遙遠(yuǎn)的2506年,地球上的能源幾乎被開采殆盡,人口過剩、污染嚴(yán)重,尤其是臭氧層遭到了毀滅性破壞,人類的生存面臨著巨大考驗(yàn)。一部分有錢人作為社會(huì)的“精英分子”建造了“圓頂城市”并生活其中,那里有極其舒適的生態(tài)環(huán)境。而大多數(shù)無依無靠的人只能暴露在強(qiáng)烈的紫外線和有毒的空氣中,飽受痛苦和傷害,致使社會(huì)矛盾日益激化。地球秩序由世界警察組織來管理,這是一個(gè)政府托管的維和組織,簡(jiǎn)稱“JDA”,由“精英分子”管理,用來保護(hù)這個(gè)特權(quán)階層居住的“圓頂城市”。JDA的敵人是好戰(zhàn)的“蔓延軍團(tuán)”,他們使用非傳統(tǒng)的科學(xué)技術(shù)和武器系統(tǒng)與JDA展開激烈的戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗在地面、海上、空中全面展開,共有20個(gè)極具挑戰(zhàn)性的任務(wù)。   Dark Reign with expansion                   Dark Reign 2                                GOG bonus (manual,reference card)           old game runs under latest OS
7.6
玩具兵大戰(zhàn):沙展英雄 (Army Men Sarge's Heroes)
  • 更新:1997-01-12
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):3DO
  • 發(fā)售:1999年
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《玩具兵大戰(zhàn):沙展英雄(Army Men Sarge's Heroes)》是由3DO制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,薩基開始取代中士成為《玩具兵大戰(zhàn)》系列游戲的主角并與其隊(duì)友首次登場(chǎng)。在該作中黃軍將領(lǐng)普拉斯托從人類世界中帶來的家用工具如放大鏡、M80等主宰了塑料世界的戰(zhàn)爭(zhēng)。薩基必須依靠自己的隊(duì)友共同打破這個(gè)局面,恢復(fù)塑料世界的和平。
5.6
玩具兵大戰(zhàn):太空玩具 (Army Men:Toys in Space)
  • 更新:1997-01-12
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):3DO
  • 發(fā)售:1998年
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《玩具兵大戰(zhàn):太空玩具(Army Men Toys in Space)》是由3DO制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,游戲背景建立于四種主要顏色的玩具兵國家之間:綠軍、黃軍、藍(lán)軍和灰軍,另外的玩具兵國家還有紅軍和橙軍以及體型更小的黑軍。這一作中新出現(xiàn)了兩股外星勢(shì)力:銀河部隊(duì)和外星軍團(tuán)。其獨(dú)特的外星角色和武器如鐳射槍等是區(qū)別其他作品的主要特征。
8.0
第七軍團(tuán) (7th Legion)
  • 更新:1997-01-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Epic MegaGames
  • 發(fā)售:1997-01-01
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《第七軍團(tuán)(7th Legion)》是一款由Epic MegaGames制作Retroism發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,游戲包含單人戰(zhàn)役并支持多人對(duì)戰(zhàn),該作與當(dāng)時(shí)其他的RTS類游戲最大的差別之處在于它的卡牌系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中使用各種不同的卡牌會(huì)產(chǎn)生不同效果。喜歡這款游戲的玩家請(qǐng)一定不要錯(cuò)過。
8.0
烽火連天 (War Wind)
  • 更新:1996-09-23
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):DreamForge Intertainment
  • 發(fā)售:1996-09-23
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
 在混亂的虛空中,有一顆明亮的寶石懸掛在天空,那就是遙遠(yuǎn)的星球—亞凡(Yavaun)。這是一個(gè)神秘而陌生的世界,一個(gè)神奇的國度,擁有異星的美麗以及神秘的魅力,是一個(gè)為了自由而進(jìn)行戰(zhàn)斗的地方。在這里,最終統(tǒng)治權(quán)之戰(zhàn)才剛剛開始,在四個(gè)獨(dú)立而互異的部落沖突里,亞凡在革命的浪潮里陷入混亂之中,陷入一場(chǎng)每個(gè)部落都必須為自己的生存而戰(zhàn)的戰(zhàn)斗中。
7.6
飛碟防御戰(zhàn) (X-COM: UFO Defense)
  • 更新:1994-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Mythos Games
  • 發(fā)售:1994年
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
或許它老的不成樣;或許你現(xiàn)在必須要禁用DirectDraw才能運(yùn)行它;但是現(xiàn)在仍然沒有哪一款PC游戲可以與《幽浮》媲美。從概念上來說它是有史以來最棒的戰(zhàn)略游戲。游戲中,玩家將負(fù)責(zé)管理對(duì)抗外星侵略的防御體系。原版的《幽浮》綜合了經(jīng)營策略、高科技研究、角色扮演、戰(zhàn)術(shù)作戰(zhàn)和恐怖故事等內(nèi)容,到目前尚未被任何其他游戲重復(fù)過。在任務(wù)中帶領(lǐng)你的小隊(duì)奪回墜毀的UFO、抵御外星人在全世界諸多城市的恐怖襲擊是游戲的亮點(diǎn)。當(dāng)然了,《幽浮》還有許多獨(dú)特的內(nèi)容,比如雜耍人員和娛樂裝置來穩(wěn)定整個(gè)世界的情緒,以保證自己的財(cái)政預(yù)算。簡(jiǎn)單的說,任何戰(zhàn)略游戲的玩家都應(yīng)該通關(guān)一次《幽浮》,甚至是反復(fù)通關(guān)很多遍?!队母 废盗邢群蟪隽私?代版本,至今在國外仍經(jīng)久不衰。然而由于國內(nèi)并沒有專業(yè)的研究站點(diǎn),這么經(jīng)典的游戲反而沒有被大多數(shù)人所知,這點(diǎn)是非??上У摹?
7.6