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- 更新:1997-11-30
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):DreamForge Intertainment
- 發(fā)售:1997-11-30
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
包含《烽火連天(War Wind)》和《烽火連天2:人類突擊(War Wind II: Human Onslaught)》兩部游戲合集。
- 更新:1997-11-30
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):DreamForge Intertainment
- 發(fā)售:1997-11-30
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
像Warcraft,C&C這樣里程碑式的游戲,總能以一種獨(dú)特的方式推動(dòng)業(yè)界的成長(zhǎng),為諸多勇敢無畏的開發(fā)/出版商開辟新的道路與計(jì)劃,同時(shí)又能吸引新鮮的血液加入游戲行業(yè)。但這樣的旗幟型游戲同樣也有不利的影響,在短期內(nèi),會(huì)掩蓋住其他同類游戲的光芒。這些游戲往往也有自己的獨(dú)到之處,但卻因?yàn)榘l(fā)售期與大作撞車,而無人問津,結(jié)果,又因?yàn)槿狈﹃P(guān)注度,這些游戲往往不會(huì)再繼續(xù)發(fā)展下去!
而War Wind就有著類似的遭遇,這本是DreamForge Intertainment初次投身已顯擁擠的RTS市場(chǎng),最初只獲得了不冷不熱的反響,接著便被人遺忘,因?yàn)閃arcraft II就在這個(gè)時(shí)候降臨了。而在過了一年半之后,DreamForge還是甘冒被人遺忘的風(fēng)險(xiǎn)推出了續(xù)作,這讓忽略前作存在的玩家,有了重新近距離審視這部RTS小制作的機(jī)會(huì)。
War Wind II: The Human Onslaught是一部合格的續(xù)作,細(xì)節(jié)豐富,劇情也與前作有一定的關(guān)聯(lián)。位于宇宙邊緣的Yavaun星球(不管你還記不記得),陷入一場(chǎng)曠日持久的曠世大戰(zhàn)中不可自拔,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)嚴(yán)重威脅著這顆古老星球上的生命體系。星球上的四個(gè)派別- Tha' Roon, Obblinox, Shama'Li, Eaggra - 之間矛盾重重,只能訴諸于武力來解決彼此間的爭(zhēng)端,結(jié)果卻是一場(chǎng)大屠殺般的血腥戰(zhàn)爭(zhēng)。在頭兩次世界大戰(zhàn)后數(shù)年間,四大派別因?yàn)橄膰?yán)重,決定暫時(shí)擱置彼此的分歧,坐下來好好談?wù)勚亟M與恢復(fù)的事宜。
和其他野心勃勃的作品類似,本作中也存在一些瑣碎的問題,這些問題往往令游戲性變得復(fù)雜化。比如海軍陸戰(zhàn)隊(duì)員身著草綠色制服,這讓他們?cè)谑[綠的叢林中很難辨認(rèn),這讓玩家經(jīng)常跟丟這些單位。操作界面雖然直觀,War Wind II卻采用了一種相當(dāng)復(fù)雜的方法,來顯亮游戲中的單位。玩家被迫放棄一鍵框選批量單位的操作方式,轉(zhuǎn)而不斷重復(fù)某些特定的指令,因?yàn)槟憧偸遣唤?jīng)意選到了你不需要的單位。
戰(zhàn)役模式則包含了46個(gè)極具想象力的關(guān)卡,再輔以一個(gè)功能強(qiáng)大的關(guān)卡編輯器和多種多人游戲模式,War Wind II也許不是被談?wù)撟疃嗟募磿r(shí)戰(zhàn)略游戲,卻毫無疑問是最有娛樂價(jià)值的。
- 更新:1997-11-30
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Westwood Studios
- 發(fā)售:1997-11-30
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
《命令與征服》系列的第6部作品。
有趣的是,SS與它的幾位兄長(zhǎng)有著很大的區(qū)別。在SS中,沒有基地,沒有植物需要采集,每個(gè)玩家只有一個(gè)戰(zhàn)斗單位,也就只能控制這一個(gè),可以選擇普通得不能再普通的小機(jī)槍兵或是選擇強(qiáng)大的猛犸坦克。游戲的目的是殺死其余的所有敵人,也就是使自己成為“唯一的幸存者”。SS對(duì)游戲人數(shù)并無限制,但它建議最好不要有超過50個(gè)的玩家同時(shí)游戲,根據(jù)WESTWOOD的計(jì)劃,SS最初只能在WESTWOOD公司自己的INTERNET游戲服務(wù)站點(diǎn)WESTWOOD CHAT上玩,在正式發(fā)行時(shí)是否會(huì)加入對(duì)局域網(wǎng)的支持,現(xiàn)在還不清楚。
幾乎沒有什么故事背景,SS的主要目的是戰(zhàn)斗,可以各自為政,也可以幾個(gè)人結(jié)成同盟聯(lián)手對(duì)敵。如果你玩過SS的話,你會(huì)找到一些玩DOOM和QUAKE多人模式時(shí)的感覺。這使得SS雖然還保留了以前C&C作品的一些策略成分,但顯然已經(jīng)成為一個(gè)偏重于動(dòng)作類的游戲了。SS仍然采用黑暗索敵模式,地形將以沙漠和丘陵為主,這會(huì)使得戰(zhàn)斗更加激烈。
眾所周知,WWW是World Wide Web的縮寫,有趣的是,它的中文“萬維網(wǎng)”三個(gè)字的漢語拼音也都是以W開頭的。如今,WESTWOOD卻把WWW的意思改成了World Wide War(世界大戰(zhàn)!我的天?。?。
4月17日,美國(guó)拉斯維加斯,從WESTWOOD的總部傳來了一個(gè)令所有的C&C迷們既興奮又惋惜的消息:WESTWOOD將為銷量已過百萬的C&C系列制作最后一款游戲。這款名為命令與征服:最后的幸存者/世界大戰(zhàn)(以下簡(jiǎn)稱為SS)的游戲有望在6月發(fā)行,并且在5月會(huì)在全球展開大規(guī)模的測(cè)試活動(dòng)。
有趣的是,SS與它的幾位兄長(zhǎng)有著很大的區(qū)別。在SS中,沒有基地,沒有植物需要采集,每個(gè)玩家只有一個(gè)戰(zhàn)斗單位,也就只能控制這一個(gè),可以選擇普通得不能再普通的小機(jī)槍兵或是選擇強(qiáng)大的猛犸坦克。游戲的目的是殺死其余的所有敵人,也就是使自己成為“唯一的幸存者”。SS對(duì)游戲人數(shù)并無限制,但它建議最好不要有超過50個(gè)的玩家同時(shí)游戲,說實(shí)話,我認(rèn)為50個(gè)已經(jīng)足夠了。根據(jù)WESTWOOD的計(jì)劃,SS最初只能在WESTWOOD公司自己的INTERNET游戲服務(wù)站點(diǎn)WESTWOOD CHAT上玩,在正式發(fā)行時(shí)是否會(huì)加入對(duì)局域網(wǎng)的支持,現(xiàn)在還不清楚。
幾乎沒有什么故事背景,SS的主要目的是戰(zhàn)斗,可以各自為政,也可以幾個(gè)人結(jié)成同盟聯(lián)手對(duì)敵。如果你玩過SS的話,你會(huì)找到一些玩DOOM和QUAKE多人模式時(shí)的感覺。這使得SS雖然還保留了以前C&C作品的一些策略成分,但顯然已經(jīng)成為一個(gè)偏重于動(dòng)作類的游戲了(也許是WESTWOOD對(duì)《暗黑破壞神》在網(wǎng)上稱霸的不滿?誰知道呢!)。SS仍然采用黑暗索敵模式,地形將以沙漠和丘陵為主,這會(huì)使得戰(zhàn)斗更加激烈。
在SS中,可以使用C&C中的所有兵種,并且對(duì)它們的火力、防護(hù)力和機(jī)動(dòng)力三項(xiàng)都做了細(xì)致的量化,比如猛犸擁有最為強(qiáng)大的火力和防護(hù)力,但機(jī)動(dòng)力最差,而偵察摩托的火力和防護(hù)力雖然較差,但它的機(jī)動(dòng)力是最高的。不要忘記,SS中沒有諸兵種的優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),一切只能靠你自己了。每個(gè)玩家在進(jìn)入游戲之前都要選擇一個(gè)自己喜愛的兵種,在游戲過程中還可以更改,不過那樣會(huì)被扣分的。除非你是一個(gè)精英級(jí)的玩家,否則你會(huì)發(fā)現(xiàn)被打死簡(jiǎn)直是家常便飯。不用擔(dān)心,死了之后只要拍一下“空格”鍵就會(huì)復(fù)生(是不是更象DOOM、QUAKE了?)。
雖然各種兵種都有各自的優(yōu)缺點(diǎn),但它們的平均實(shí)力顯然是不盡相同的。在猛犸和機(jī)槍兵一對(duì)一時(shí),機(jī)槍兵的勝算幾乎為零(如果考慮猛犸的自動(dòng)修復(fù)功能的話,它簡(jiǎn)直是無敵的)。為了彌補(bǔ)這種差距,在SS中寶箱就變得十分重要,寶箱不僅可以給你升級(jí)3項(xiàng)指數(shù),還有可能提供隱形、展示全部地圖、恢復(fù)生命等許多的特殊功能。一輛經(jīng)過5次升級(jí)的偵察摩托是可以輕而易舉地乾掉一輛猛犸的。但寶箱中有好的也有壞的,比如扔個(gè)炸彈炸你一下,或者乾脆放個(gè)原子彈把周圍一片都夷為平地。而且你拿過的好寶箱越多,拿到壞寶箱的可能性就越大(這也是為了維持生態(tài)平衡嘛?。?。
在保留了C&C原有操控方式的前提下,SS做了一些改變。比如原來Ctrl-N是用來標(biāo)志你下一個(gè)戰(zhàn)斗單位的,現(xiàn)在變?yōu)闃?biāo)志你唯一的一個(gè)戰(zhàn)斗單位。而WESTWOOD現(xiàn)在正在考慮是否要加上自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能,那可以使你更加容易地射擊最近的一個(gè)目標(biāo)。令我們高興的是,SS運(yùn)行于WINDOWS95下,并且是640×480分辨率的,為我們提供了更大的視野,更細(xì)致的圖象。
在C&C已經(jīng)獲得巨大成功的今天,WESTWOOD沒有躺在榮譽(yù)上睡大覺,而是勇敢地對(duì)老風(fēng)格作了一個(gè)極大的改變,這引起了游戲界的極大關(guān)注。相信SS會(huì)在INTERNET上掀起另一個(gè)高潮,相信它會(huì)為C&C系列畫上一個(gè)圓滿的句號(hào),相信它會(huì)給你一個(gè)全新的游戲體驗(yàn)。
- 更新:1997-08-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Auran
- 發(fā)售:1997-08-31
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
《Dark Reign》是Activision公司1998年開發(fā)的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,是《命令與征服》(Command & Conquer)模式的仿制品。但是,該游戲中一些比較新穎的創(chuàng)意卻被開發(fā)小組所設(shè)計(jì)的糟糕透頂?shù)慕缑婧筒僮餍匝蜎]了,成了當(dāng)時(shí)那股即時(shí)戰(zhàn)略游戲狂潮中的又一個(gè)失敗的作品。這在很大程度上是由于該游戲的開發(fā)小組試圖加入太多的新元素,結(jié)果弄巧成拙,造成游戲進(jìn)程混亂不堪。如今,Activision公司準(zhǔn)備東山再起,力圖靠一個(gè)全新概念的3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲重生,仰仗的就是《Dark ReignⅡ》。經(jīng)過了《Dark Reign朝》的慘痛教訓(xùn),他們終于明白無論多么出色的創(chuàng)意也要依賴精湛的技術(shù)才能夠獲得成功。
《Dark ReignⅡ》實(shí)際上是《黑暗王朝》的前傳,故事發(fā)生在《Dark Reign》的許多年前。在《Dark ReignⅡ》中,黑暗帝國(guó)和自由衛(wèi)士還沒有出現(xiàn),戰(zhàn)爭(zhēng)中的雙方是這兩個(gè)敵對(duì)集團(tuán)的祖先。在遙遠(yuǎn)的2506年,地球上的能源幾乎被開采殆盡,人口過剩、污染嚴(yán)重,尤其是臭氧層遭到了毀滅性破壞,人類的生存面臨著巨大考驗(yàn)。一部分有錢人作為社會(huì)的“精英分子”建造了“圓頂城市”并生活其中,那里有極其舒適的生態(tài)環(huán)境。而大多數(shù)無依無靠的人只能暴露在強(qiáng)烈的紫外線和有毒的空氣中,飽受痛苦和傷害,致使社會(huì)矛盾日益激化。地球秩序由世界警察組織來管理,這是一個(gè)政府托管的維和組織,簡(jiǎn)稱“JDA”,由“精英分子”管理,用來保護(hù)這個(gè)特權(quán)階層居住的“圓頂城市”。JDA的敵人是好戰(zhàn)的“蔓延軍團(tuán)”,他們使用非傳統(tǒng)的科學(xué)技術(shù)和武器系統(tǒng)與JDA展開激烈的戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗在地面、海上、空中全面展開,共有20個(gè)極具挑戰(zhàn)性的任務(wù)。
Dark Reign with expansion
Dark Reign 2
GOG bonus (manual,reference card)
old game runs under latest OS
- 更新:1997-01-12
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):3DO
- 發(fā)售:1999年
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
《玩具兵大戰(zhàn):沙展英雄(Army Men Sarge's Heroes)》是由3DO制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,薩基開始取代中士成為《玩具兵大戰(zhàn)》系列游戲的主角并與其隊(duì)友首次登場(chǎng)。在該作中黃軍將領(lǐng)普拉斯托從人類世界中帶來的家用工具如放大鏡、M80等主宰了塑料世界的戰(zhàn)爭(zhēng)。薩基必須依靠自己的隊(duì)友共同打破這個(gè)局面,恢復(fù)塑料世界的和平。
- 更新:1997-01-12
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):3DO
- 發(fā)售:1998年
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
《玩具兵大戰(zhàn):太空玩具(Army Men Toys in Space)》是由3DO制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,游戲背景建立于四種主要顏色的玩具兵國(guó)家之間:綠軍、黃軍、藍(lán)軍和灰軍,另外的玩具兵國(guó)家還有紅軍和橙軍以及體型更小的黑軍。這一作中新出現(xiàn)了兩股外星勢(shì)力:銀河部隊(duì)和外星軍團(tuán)。其獨(dú)特的外星角色和武器如鐳射槍等是區(qū)別其他作品的主要特征。
- 更新:1997-01-01
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Epic MegaGames
- 發(fā)售:1997-01-01
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
《第七軍團(tuán)(7th Legion)》是一款由Epic MegaGames制作Retroism發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,游戲包含單人戰(zhàn)役并支持多人對(duì)戰(zhàn),該作與當(dāng)時(shí)其他的RTS類游戲最大的差別之處在于它的卡牌系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中使用各種不同的卡牌會(huì)產(chǎn)生不同效果。喜歡這款游戲的玩家請(qǐng)一定不要錯(cuò)過。
- 更新:1996-09-23
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):DreamForge Intertainment
- 發(fā)售:1996-09-23
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
在混亂的虛空中,有一顆明亮的寶石懸掛在天空,那就是遙遠(yuǎn)的星球—亞凡(Yavaun)。這是一個(gè)神秘而陌生的世界,一個(gè)神奇的國(guó)度,擁有異星的美麗以及神秘的魅力,是一個(gè)為了自由而進(jìn)行戰(zhàn)斗的地方。在這里,最終統(tǒng)治權(quán)之戰(zhàn)才剛剛開始,在四個(gè)獨(dú)立而互異的部落沖突里,亞凡在革命的浪潮里陷入混亂之中,陷入一場(chǎng)每個(gè)部落都必須為自己的生存而戰(zhàn)的戰(zhàn)斗中。
- 更新:1994-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Mythos Games
- 發(fā)售:1994年
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
或許它老的不成樣;或許你現(xiàn)在必須要禁用DirectDraw才能運(yùn)行它;但是現(xiàn)在仍然沒有哪一款PC游戲可以與《幽浮》媲美。從概念上來說它是有史以來最棒的戰(zhàn)略游戲。游戲中,玩家將負(fù)責(zé)管理對(duì)抗外星侵略的防御體系。原版的《幽浮》綜合了經(jīng)營(yíng)策略、高科技研究、角色扮演、戰(zhàn)術(shù)作戰(zhàn)和恐怖故事等內(nèi)容,到目前尚未被任何其他游戲重復(fù)過。在任務(wù)中帶領(lǐng)你的小隊(duì)奪回墜毀的UFO、抵御外星人在全世界諸多城市的恐怖襲擊是游戲的亮點(diǎn)。當(dāng)然了,《幽浮》還有許多獨(dú)特的內(nèi)容,比如雜耍人員和娛樂裝置來穩(wěn)定整個(gè)世界的情緒,以保證自己的財(cái)政預(yù)算。簡(jiǎn)單的說,任何戰(zhàn)略游戲的玩家都應(yīng)該通關(guān)一次《幽浮》,甚至是反復(fù)通關(guān)很多遍。《幽浮》系列先后出了近6代版本,至今在國(guó)外仍經(jīng)久不衰。然而由于國(guó)內(nèi)并沒有專業(yè)的研究站點(diǎn),這么經(jīng)典的游戲反而沒有被大多數(shù)人所知,這點(diǎn)是非常可惜的。