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- 更新:2005-04-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):redice
- 發(fā)售:2005-04-06
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
此游戲的全名為“Sudden Strike 3:Cold War Conflicts”,突襲也到了3代了,其特有的策略玩法吸引了一大批喜歡軍事題材的玩家,不知道大家相信不,可有MM喜歡這類游戲,而且打得還不錯哦!詳細的數(shù)據(jù)表現(xiàn)、真實的戰(zhàn)場再現(xiàn)、兵種的合理調(diào)配,正是由于這些吸引著玩家。本作描寫的是1950至1973年間冷戰(zhàn)時期,部隊分成了8國:美國、以色列、埃及、朝鮮、英國、敘利亞、蘇聯(lián)以及中國,有些戰(zhàn)役也采取了非線性的方法,直接影響了后面的戰(zhàn)役。喜歡即時戰(zhàn)略的玩家,又可以火拼一陣了。
- 更新:2025-01-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Black Sea Studios
- 發(fā)售:2009-11-16
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
國外媒體近期公布了Black Sea Stuidos科幻即時戰(zhàn)略新作《世界轉(zhuǎn)變(Worldshift)》一批最新游戲單位模型渲染圖。本作將于今年4月17日率先在德國境內(nèi)發(fā)售。此次的圖片主要展示了三大出場派系中“人類(Human)”的出場單位。 游戲背景: 21世紀,在人類開始移民太陽系后不久,一個龐大的黑色物體出現(xiàn)在冥王星軌道,這個黑色物體被科學(xué)家們稱為 “Shard Zero” 。 在 Shard Zero 的周圍散布著瘟疫和死亡光環(huán),并且分裂和扭曲自然空間和生命。人類對他的一切研究都是徒勞的,當(dāng)他們了解到這一點的時候,Shard Zero 正在一步步的逼近地球。一切都太遲了,最終 Shard Zero 撞擊了地球,文明消失了?!禬orldShift》的故事發(fā)生在1000年之后。 Shard Zero 的遺骸仍舊在散步瘟疫,并且扭曲和重新組合地球環(huán)境——有時候需要上百年,而有時候僅僅只要幾個小時。人類已經(jīng)發(fā)展成一種新的文化,并且大部分聚居在5個巨型城市,每天都為賴以生存的一點點資源而奮斗。另外還有一少部分人以部落的形式聚居,他們是早期人類的后裔,并且受著瘟疫的侵蝕。Black Sea Studios的《WorldShift》是一個非常容易上手的次世代奇幻類RTS。它不但提供了一個引人入勝的故事,同時也加入了一些新的元素:比如沒有限制的與其他玩家合作通關(guān)等等。在《WorldShift》中不需要升級科技樹,取而代之的是探索和獲得大量的道具和強力的圣物,擁有它們可以輕而易舉的擊敗對手。這些道具可以從敵人身上或者完成任務(wù)得來。但是如果想要得到最強力的圣物,就必須和你信任的朋友組隊,來挑戰(zhàn)那些“死亡任務(wù)”。 名詞解釋:圣物提高英雄及團隊攻擊.防御[屬性]的物品 在本作中相當(dāng)重要① 注1:由于在 WorldShift中沒有引入英雄升級的概念 因此一些提高屬性的物品就相當(dāng)?shù)闹匾?
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC XBOX360
- 開發(fā):Kaos Studios
- 發(fā)售:2015年
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《戰(zhàn)錘:進軍戰(zhàn)場》(Warhammer: Battle March )是《戰(zhàn)錘:混亂之痕》(Warhammer: Mark of Chaos)的資料片,游戲?qū)⒌顷慞C和Xbox360,并加入了全新的要素和Live對戰(zhàn)的功能。相比《戰(zhàn)錘:混沌印記》,本作新增加了三個新的種族:暗夜精靈、獸人和哥布林。Xbox360 版的本作除了提供原有的戰(zhàn)略操作模式之外,還提供了全新的主控制模式,在此模式下,玩家可以控制軍隊中的一名戰(zhàn)士,當(dāng)作動作游戲一樣殺入敵軍。
- 更新:2008-04-04
- 平臺:PC
- 開發(fā):WorldForge
- 發(fā)售:2008-04-04
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《海勒斯的命運》是WorldForge公司制作,由JoWood Productions負責(zé)發(fā)行的一款RTS游戲。在游戲玩家將率領(lǐng)土耳其軍隊與亞歷山大大帝一起并肩作戰(zhàn),目標就是建立歷史上的希臘王朝。
- 更新:2025-01-10
- 平臺:PC
- 開發(fā):GSC Gameworld
- 發(fā)售:2003-02-07
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
游戲的背景設(shè)定從15世紀的哥倫布發(fā)現(xiàn)美洲到18世紀的美國獨立。在游戲時玩家既可以扮演西班牙人,在哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸的時候,與美洲大陸的土著人搶奪土地,也可以參與法國與美國之間爆發(fā)的“七年戰(zhàn)爭”,甚至玩家還可以扮演獨立戰(zhàn)爭中的美國人,演化著“反征服”的一幕。那么,游戲中到底會出現(xiàn)多少個種族可供選擇呢?具游戲的制作小組稱游戲中將會英國、法國、西班牙,阿芝臺克人、印加人、瑪雅人、阿爾岡琴族人、休倫族人、特拉華人、易洛魁族人以及美國移民來供玩家選擇。同時在多人游戲中,除了傳統(tǒng)的多人競技、死亡競賽以外,還有一個特別的“為美國而戰(zhàn)”模式,顧名思義,玩家可以通過戰(zhàn)爭不斷的擴張地盤,來達到控制美國的地步。另外還有一個在《哥薩克:歐洲戰(zhàn)爭》中就準備使用的全球定位錦標賽模式也將會在游戲中出現(xiàn)。
- 更新:2024-08-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):Haemimont
- 發(fā)售:2010-07-16
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
Kalyspso Media和Haemimont Games共同開發(fā)的一款策略新作《羅馬帝國》,將帶你走進那個輝煌了上千年的古老帝國中?!癐mperium Romanum”來自拉丁語,就是“羅馬帝國”的意思。
本作的開發(fā)商Haemimont Games也是《羅馬帝國的榮耀》(Glory of the Roman Empire)的開發(fā)商,據(jù)Haemimont的解釋,《羅馬帝國》正是《羅馬帝國的榮耀》的續(xù)作。在《羅馬帝國》中,玩家繼續(xù)擔(dān)任帝國的統(tǒng)治者,你需要構(gòu)建一個有極高組織體系的偉大帝國。
如果你玩過《羅馬帝國的榮耀》,那么你進入《羅馬帝國》之后肯定不會覺得陌生。本作以真實的歷史時間線為索引,每一個任務(wù)都基本上能與歷史事件對得上。
- 更新:2025-01-03
- 平臺:PC
- 開發(fā):NeocoreGames
- 發(fā)售:2012-01-10
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
2009年上市的奇幻/角色扮演RTS游戲《亞瑟王》公布續(xù)作了,二代將具有更新更黑暗的奇幻設(shè)定。 在這一代中,亞瑟王[1]不再是位勇猛的統(tǒng)治者,而是一位身有殘疾的國王,在一個全新的劇情中試圖挽救一個支離破碎的大陸。在新作中,可以指揮更雄偉的大軍與更強大的敵人進行更大規(guī)模的戰(zhàn)斗,還有之前從未有過的boss戰(zhàn),眾多更獨特更可怕的敵人。增加了全新的寬范圍視角控制,重新制作的動畫,帶給玩家無以倫比的游戲體驗。
- 更新:2025-01-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Battlefront
- 發(fā)售:2011年
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《戰(zhàn)斗任務(wù):阿富汗(Combat Mission: Afghanistan)》涵蓋了兩次俄羅斯-阿富汗戰(zhàn)爭——第一次是在1980-1982年,第二次是在1985-1987年——游戲中分為兩次戰(zhàn)役,外加10個獨立任務(wù)。
《戰(zhàn)斗任務(wù):阿富汗》是Battlefront和第三方工作室首次合作的一款全新《戰(zhàn)斗任務(wù)》系列作品。《戰(zhàn)斗任務(wù):阿富汗》是一款獨立游戲,并非資料片,并不需要任何安裝其它游戲輔助運行。
《戰(zhàn)斗任務(wù):阿富汗》并非是基于上一款CM引擎開發(fā)的一堆任務(wù)包,這款作品包含了全新的美工、地形、全新單位、全新武器和全新的國家。玩家可控制蘇聯(lián)或阿富汗任意一方的單位,指揮軍隊或穆斯林游擊隊戰(zhàn)斗。
- 更新:2024-12-16
- 平臺:PC
- 開發(fā):Firefly
- 發(fā)售:2012-05-26
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
由FireFly工作室制作、SouthPeak Games發(fā)行的即時戰(zhàn)略游戲《要塞3》將于10月18日登陸PC。最近,F(xiàn)ireFly工作室的設(shè)計師Simon Bradbury向我們介紹了該作的一些細節(jié)?!兑?》是一款2種風(fēng)格的混合體,與前作一樣,它是“城市建造”+“實時戰(zhàn)略”。Bradbury承認在2代中過多考慮了模擬建造部分,他們會在3代中找回該系列的根源,同時也對游戲機制進行適當(dāng)改良。這次Bradbury談到了游戲中的村民部分和戰(zhàn)斗部分。
《要塞3》加入了一種新的市民單位——村民,他們與農(nóng)民、士兵一樣為城堡帶來新生。在農(nóng)民辛勤勞作、士兵沖鋒陷陣之際,村民則在你的城堡中利用一切資源享受生活。比如,一個憤世嫉俗的老人會喝個爛醉、整天在城鎮(zhèn)中徘徊,而一些當(dāng)?shù)啬昵嗳藙t在院子里以斗雞為樂。你如何對付這些村民會影響到其他人口。在前作中,你的人口在不斷變化,有可能在你不察覺的情況下突然暴跌。現(xiàn)在,人口數(shù)量會更加穩(wěn)定并保持在固定的數(shù)目上,除非受到玩家或游戲中的隨機事件影響。