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- 更新:2025-01-09
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Digital Reality
- 發(fā)售:2006-07-16
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
“在東線,廣大的空間將允許我們損失一些土地而不至于影響到整個(gè)帝國的命運(yùn)。而西線卻絕對(duì)不是這樣!如果他們?cè)诖诵佟敲礊?zāi)難將會(huì)接踵而至?!薄⒌婪颉はL乩?,第51號(hào)手令近距離作戰(zhàn)——最長的一日是對(duì)前作近距離作戰(zhàn)——諾曼底登陸一個(gè)加強(qiáng)復(fù)刻版,原作是由Atomic Games開發(fā)。您可以選擇盟軍的登陸部隊(duì)進(jìn)行世界上最大規(guī)模的兩棲作戰(zhàn)去從納粹手中解放歐洲,抑或是選擇德國國防軍來防守希特勒的大西洋壁壘!
近距離作戰(zhàn)——最長的一日增加了部隊(duì)種類,大地圖中的作戰(zhàn)支援,野戰(zhàn)以及高度模擬的光影效果,當(dāng)然還有更多!游戲也包含了60多場(chǎng)戰(zhàn)斗,作戰(zhàn)以及戰(zhàn)役,包括一個(gè)新的大戰(zhàn)役,像原版“經(jīng)典”大戰(zhàn)役則可以到網(wǎng)站下載!
為了在二戰(zhàn)中取得勝利,盟軍在遠(yuǎn)征軍最高指揮部及德懷特·大衛(wèi)·艾森豪威爾將軍的領(lǐng)導(dǎo)下,制定了果敢并且孤注一擲的計(jì)劃來更大程度上消耗希特勒本已捉襟見肘的資源。侵入計(jì)劃代號(hào)霸王行動(dòng),此計(jì)劃中盟軍將在法國北部的科唐坦半島建立一個(gè)橋頭堡。由美國,英國,加拿大和自由法國組成的軍隊(duì)將由空降兵為先導(dǎo)控制住對(duì)橋頭堡擴(kuò)張至關(guān)重要的橋梁,隨后已集結(jié)的世界上最大規(guī)模的侵入部隊(duì)進(jìn)行登陸。幾個(gè)主要城鎮(zhèn)都被預(yù)定為登陸第一天或者是D+1日的目標(biāo)。
在1944年6月6日午夜后不久,也就是黑暗的黎明時(shí)分,空降行動(dòng)揭開了侵入戰(zhàn)的序幕。在密集的高射炮火中空降部隊(duì)被驅(qū)散,不過,在延遲的情況下這些空降部隊(duì)仍然集中在了一起并且有效的進(jìn)行戰(zhàn)斗,而且他們攻下了侵入戰(zhàn)中的第一個(gè)城鎮(zhèn):圣米爾。相比之下,英國和加拿大的空降行動(dòng)就順利得多,損失也小得多??墒堑萝娙匀唤柚叵鹿な缕此赖挚?。
清晨6:30,盟軍軍艦對(duì)海灘開始炮擊。有1200多艘各式戰(zhàn)艦像德軍關(guān)鍵地域的堡壘開火以期在登錄部隊(duì)靠近海岸前削弱防守部隊(duì)。盟軍的第一批突擊隊(duì)將登上代號(hào)為猶他,奧馬哈,金,朱諾和劍的海灘。美國將從猶他和奧馬哈海灘登陸,英聯(lián)邦國家則從金,朱諾和劍灘登陸。盟軍總計(jì)傷亡在10000人,主要來自奧馬哈海灘,這也就是“血腥的奧馬哈”的由來。
當(dāng)?shù)谝惶斓膽?zhàn)斗結(jié)束時(shí),盟軍發(fā)現(xiàn)他們大多沒有完成他們的預(yù)定計(jì)劃,4天后他們?nèi)匀粵]有占領(lǐng)所有目標(biāo)。盡管如此,盟軍仍然獲得了一個(gè)日后足以解放全歐洲的橋頭堡。就像隆美爾說的“……侵入戰(zhàn)最初的24小時(shí)將至關(guān)重要……德國未來的命運(yùn)就看這天的結(jié)果……對(duì)盟軍來說,和德國一樣,將會(huì)是最長的一日?!倍蟮氖聦?shí)也證明了這一點(diǎn)。
現(xiàn)在這部即時(shí)戰(zhàn)術(shù)模擬經(jīng)典又回來了,盟軍鋼鐵雄獅和德軍裝甲精英的碰撞,究竟是勝是敗,就掌握在玩家手里!
- 更新:2008-12-28
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):ValuSoft
- 發(fā)售:2008-12-28
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
美國邊境需要防御,并且國家需要你的幫助。為了達(dá)到滲入國家的目的,恐怖分子和走私販時(shí)時(shí)都在搜尋國家所有可能的弱點(diǎn),你應(yīng)該意識(shí)到你的責(zé)任之重。在游戲中,你必須依靠你的勇氣和決心,制定智能化,可行的解決方案,遏制潛在的威脅。
美國國防安全在游戲中將由你全權(quán)負(fù)責(zé),你重任在肩。制定并實(shí)施協(xié)調(diào)一致的國防計(jì)劃,納入交通檢查站,城市巡邏和反走私調(diào)查等因素。查看你的每日簡報(bào),從而找出最危險(xiǎn)的威脅,審訊被拘禁者,以發(fā)掘恐怖分子或走私者活動(dòng)的關(guān)鍵信息。協(xié)調(diào)利用強(qiáng)大的技術(shù),包括無人機(jī),衛(wèi)星偵察和遠(yuǎn)程照相機(jī),從而證實(shí)保衛(wèi)美國的安全需要采取哪些措施。
- 更新:2024-12-18
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Enigma Softwar
- 發(fā)售:2009-01-23
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
在戰(zhàn)爭領(lǐng)導(dǎo)人中,玩家將會(huì)扮演歷史上有名的司令員,試圖去帶領(lǐng)他們的國家在第二次世界大戰(zhàn)中通過經(jīng)濟(jì)、外交和軍事等手段走向勝利。玩家必須帶領(lǐng)他們的民族進(jìn)入和脫離戰(zhàn)場(chǎng),和盟友談判從而壓服反對(duì)他們的盟友。
- 更新:2024-12-19
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Relic Entertainment
- 發(fā)售:2009-02-18
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明2》依然設(shè)定在那個(gè)殘酷的飽受戰(zhàn)爭蹂躪的世界,這個(gè)世界依然富有著黑暗的未來科幻風(fēng)格設(shè)定,充斥著用先進(jìn)技術(shù)武裝起來的戰(zhàn)士,各種各樣的戰(zhàn)斗機(jī)器以及大量由不同原因不同陣營而引發(fā)的戰(zhàn)爭。該作由深受好評(píng)的RTS開發(fā)商RelicEntertainment負(fù)責(zé)制作,以原有的種族設(shè)定開創(chuàng)了精品RTS系列的新篇章,游戲中的單位上有勇猛的太空艦隊(duì),下有野蠻的Orks,他們?cè)谑澜绺鞯貓?zhí)行任務(wù)、發(fā)起沖突,以求在銀河中保有自己的一席之地。游戲基于re-vampedEssence引擎,這是Relic團(tuán)隊(duì)獨(dú)有的且在《英雄連》中大獲好評(píng)的游戲引擎,《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明2》將在一個(gè)完全可供破壞的環(huán)境中提供快節(jié)奏的即時(shí)戰(zhàn)略行動(dòng)和兇猛的混戰(zhàn)及大范圍戰(zhàn)斗。玩家將會(huì)沉浸在深度非線性單人戰(zhàn)役和完全的多人合作模式中不能自拔,《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明2》將會(huì)是《戰(zhàn)錘》系列作品中視覺效果最為優(yōu)越的游戲之一。
- 更新:2009-02-13
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):K-D Lab
- 發(fā)售:2009-02-20
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
穿越時(shí)空的數(shù)百年已經(jīng)結(jié)束,但這并非故事所要敘述的東西。人類的命運(yùn)已經(jīng)進(jìn)展到被迫離開垂死的地球的地步,人們必須逃往Psychosphere這個(gè)死亡世界,人類的命運(yùn)就掌握在你的手中。
由智慧的精靈領(lǐng)導(dǎo)的Exodus一直在尋找新的地球。但Harkback已經(jīng)不再信任精靈,他們打破了規(guī)則,打算重返那個(gè)他們認(rèn)為并沒有滅亡的舊地球。他們拒絕相信他們的星球已經(jīng)死亡的消息。Exodus和Harkback雙方都踏向了他們最終的道路,然而命運(yùn)的鎖鏈已經(jīng)將他們封閉起來,與此同時(shí),人類敵人也來到了這個(gè)星球與他們面對(duì)面。
是什么導(dǎo)致了巨大的世界鎖鏈的形成并最終構(gòu)成了循環(huán)?那個(gè)令人們魂?duì)繅?mèng)縈的新家究竟在哪?Exodus和Harkback雙方究竟會(huì)握住命運(yùn)的咽喉還是淪為某些人手里的工具?帝國的真正起源和意圖是什么?一切一切盡在《周界》最新作當(dāng)中。
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Best Way
- 發(fā)售:2009-05-07
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
《沙場(chǎng)雄英》是1C公司推出的最新一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲。本作以二戰(zhàn)時(shí)期的歐洲為背景,其主線貫穿三大不同的戰(zhàn)役,并分別從前蘇聯(lián)、同盟國和德國三方士兵的視角出發(fā)去講述整個(gè)經(jīng)過,非常值得一玩!
- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3
- 開發(fā):Ubisoft Shanghai
- 發(fā)售:2009-02-24
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
《末日戰(zhàn)爭》是一款以虛擬的全球大規(guī)模沖突為背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。然而與普通PC平臺(tái)即時(shí)戰(zhàn)略游戲不同的是,本作采用了與眾不同的游戲系統(tǒng)和操作方式,玩家將體會(huì)到前所未有的全新游戲體驗(yàn)?!赌┤諔?zhàn)爭》放棄了PC平臺(tái)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的傳統(tǒng)方式,采用了全新的游戲系統(tǒng)。游戲中的鏡頭將會(huì)時(shí)刻跟隨著一個(gè)作戰(zhàn)單位行進(jìn),改變了傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲一成不變的上帝式俯視角,給玩家?guī)砀诱鎸?shí)和更具有現(xiàn)場(chǎng)感的游戲環(huán)境。
游戲中的鏡頭將會(huì)時(shí)刻跟隨著一個(gè)作戰(zhàn)單位行進(jìn),改變了傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲一成不變的上帝式俯視角。游戲中將不會(huì)分單機(jī)模式和多人戰(zhàn)役模式。取而代之的是一個(gè)全球戰(zhàn)役地圖的設(shè)定,兩種游戲模式將會(huì)同時(shí)得到完美融合。游戲中會(huì)出現(xiàn)三股主要?jiǎng)萘Γ喊ㄒ恢痹诰W(wǎng)站出現(xiàn)的神秘縮寫JSF,即美國聯(lián)合打擊力量,歐洲勢(shì)力和俄羅斯勢(shì)力。
由于本作的故事背景設(shè)定在第三次世界大戰(zhàn),所以游戲中的武器類型更接近于《幽靈戰(zhàn)士》而不是《彩虹六號(hào)》,游戲描述了2011年美國與歐盟簽署“天基-地基-空中反彈道防御系統(tǒng)條約”,接踵而至的石油危機(jī),歐盟演化成歐洲聯(lián)邦,和白俄羅斯被俄國吞并而烏克蘭試圖加入歐洲聯(lián)邦但遭到俄國的武力干涉,歐洲被迫介入后雙方撤軍并承諾烏克蘭在五年內(nèi)繼續(xù)保有獨(dú)立國家地位直至下一次全民公決。
到了2018年,美國宣布研發(fā)“自由之星”,一個(gè)混合了民用及軍事用途的大型太空站,計(jì)劃裝載一個(gè)替代能源實(shí)驗(yàn)室和一套針對(duì)反衛(wèi)星武器的自衛(wèi)系統(tǒng),并可容納三個(gè)“太空戰(zhàn)士”連隊(duì),能在90分鐘內(nèi)部署到地球任何一角——這個(gè)計(jì)劃引發(fā)國際社會(huì)廣泛的批評(píng)。
現(xiàn)在,也就是2020年,“自由之星”的三大部件已開始在太空進(jìn)行組裝,軍用組件和能源實(shí)驗(yàn)室模塊也發(fā)射在即。不顧國際社會(huì)的反對(duì),美國公眾投票支持“自由之星”4號(hào)如期發(fā)射……
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Massive Entertainment
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:繁中
《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》的PC擴(kuò)展了振裂地面的“2007年度最佳策略游戲”的動(dòng)作策略游戲《沖突世界》,游戲?qū)⒃趩稳四J胶投嗳四J蕉紟Ыo現(xiàn)在粉絲和新的玩家特別的新體驗(yàn)和挑戰(zhàn)。
《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》是真正的風(fēng)格派游戲,融入了各種策略元素,第一人稱射擊和動(dòng)作游戲,這些都有力地刻畫了一個(gè)新的動(dòng)作策略類游戲,一個(gè)新的風(fēng)格已經(jīng)證明要展現(xiàn)給所有種類的玩家,從動(dòng)作中毒者到第一人稱射擊狂熱迷到策略熱衷玩家。
這款獨(dú)特的跨越式設(shè)計(jì)和引領(lǐng)全球媒體的通用吸引力成就《沖突世界》成為最具批判和贊美的2007年策略游戲。游戲在2007年E3展時(shí)曾被摘去了最佳策略的頭銜,從世界最高評(píng)論的“編輯的選擇”不斷抱怨,最終年度頭銜“2007年最佳策略游戲”毫無爭議地戴在了這個(gè)游戲上。
《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》承諾找回原始標(biāo)題失去的題材,在游戲世界里帶給更多PC玩家想要的東西。
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):1C Company
- 發(fā)售:2009-09-15
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡中
推薦系統(tǒng)配置 :
Windows 2000/XP/Vista
Intel Dual Core 3 GHz
1 GB內(nèi)存
GeForce GTX的260顯卡, 512 MB內(nèi)存
DirectX兼容聲卡
4 GB的可用硬盤空間
最新版本的DirectX 9.0
DVD驅(qū)動(dòng)器
最低系統(tǒng)配置 :
Windows 2000/XP/Vista
2 GHz處理器
1 GB內(nèi)存
GeForce 6800系列顯卡, 256 MB內(nèi)存
DirectX兼容聲卡
4GB的可用硬盤空間
最新版本的DirectX 9.0
DVD驅(qū)動(dòng)器
- 更新:2024-12-19
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Gas Powered Games
- 發(fā)售:2011-12-15
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
《半神》設(shè)置在一個(gè)華麗的未來幻想世界,是一款以小隊(duì)為基礎(chǔ)來行動(dòng)的游戲,你將在游戲中扮演一個(gè)英雄,為了在眾神之祠中占有一席之地而發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭。
有兩個(gè)半神角色類型可供選擇——將軍型和刺客型——你選擇的角色類型也將決定著你的游戲類型。以刺客型英雄進(jìn)行游戲,游戲玩起來將會(huì)像ARPG;而選擇將軍型的話,《半神》將更像一款策略游戲。
- 更新:2024-12-28
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Dreamlore
- 發(fā)售:2009-04-29
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
游戲的標(biāo)題本身就是一件藝術(shù)品,甚至游戲本身的可玩性根本無關(guān)緊要。只是這種概念就足夠了。它將會(huì)使你的大腦爆炸。盡管驚訝至此,我們還是為大家提供了游戲名稱之外的東西。
《斯大林VS火星人》還是一款優(yōu)秀的即時(shí)戰(zhàn)略類游戲??焖?、簡便、直觀而且令人難以置信地好玩。絕對(duì)而又毫無疑問地超越巔峰,是最為優(yōu)良的上乘藝術(shù)佳作。游戲有著優(yōu)秀的技術(shù)基礎(chǔ)和一些良好的游戲創(chuàng)新。是成千上萬對(duì)千篇一律的“二戰(zhàn)戰(zhàn)略”游戲模式感到厭煩的玩家的自然選擇。還是那些單純是對(duì)策略類游戲感到憎恨的玩家的最佳選擇。
游戲也是有故事情節(jié)的,這是情節(jié)簡介:
1942年夏天?;鹦侨送蝗唤德湓谖鞑麃喌哪程帲㈤_始攻擊光榮人民的偉大母親俄羅斯。整個(gè)狀況完全糟透了,所以斯大林同志將反ET軍事行動(dòng)劃入他的個(gè)人指揮之下。這個(gè)行動(dòng)是高度機(jī)密,實(shí)際上沒人知道關(guān)于這些天外來客的事實(shí)。在斯大林的英明指導(dǎo)下,由你控制的紅軍部隊(duì)將要開始狠狠地揍這些異星人了。
- 更新:2024-12-18
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Stormregion
- 發(fā)售:2009-03-10
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
10tacle Studios公司正式收購《代號(hào)裝甲》以及《沖向柏林(Rush for Berlin)》系列游戲開發(fā)商Storm Region,并同時(shí)獲得包括《代號(hào)裝甲:冷戰(zhàn)》在內(nèi)多款正處于開發(fā)過程中的游戲產(chǎn)品。
游戲特點(diǎn):
·游戲時(shí)間定位于1950年開始的東西方冷戰(zhàn)。
·故事從前蘇聯(lián)米格戰(zhàn)斗機(jī)攻擊為西柏林空運(yùn)物資的運(yùn)輸機(jī)開始。
·單人戰(zhàn)役將包含18個(gè)任務(wù)。
·出場(chǎng)人物除了包含主角Wilson和Groebel之外,還包含眾多全新角色。
·戰(zhàn)斗內(nèi)容為北約(NATO)盟軍在歐洲地區(qū)抵抗前蘇軍(USSR)部隊(duì)。
·戰(zhàn)斗類型既包括的大尺寸的地面戰(zhàn),也包括小規(guī)模的滲透、潛入以及破壞。
·戰(zhàn)場(chǎng)為可破壞的動(dòng)態(tài)交互環(huán)境設(shè)定
- 更新:2025-01-05
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):GFI Russia
- 發(fā)售:2008-11-20
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
使用最先進(jìn)的軍事裝備(從兇猛的艾布拉姆斯坦克,到機(jī)動(dòng)而致命的阿帕奇直升機(jī)),在逼真的環(huán)境中搜索敵方位置,消滅敵人有生力量。戰(zhàn)場(chǎng)從廣袤的沙漠一直延伸到都市中的巷戰(zhàn)。
使用高明的戰(zhàn)術(shù)來俘獲敵軍的車輛、武器,占領(lǐng)敵方設(shè)施,消磨敵人的斗志。只有世界頂尖的戰(zhàn)士跟指揮官,才能擊敗這些裝備精良、喪心病狂的敵人,他們一心想使世界經(jīng)濟(jì)垮掉,并毀掉這個(gè)世界。
使用美國、俄國最新的武器裝備
占領(lǐng)現(xiàn)實(shí)中真實(shí)存在的地點(diǎn)(使用衛(wèi)星圖像制作而成)
帶著你的部隊(duì)存活下來,以此獲得經(jīng)驗(yàn)
捕獲敵軍車輛、武器
摧毀一切擋道的東西(物理效果真實(shí)自然)
把驚恐注入敵人心底,消磨他們的斗志
在各個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)磨煉你的戰(zhàn)術(shù)才干,從沙漠直到城市
- 更新:2009-06-15
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Lesta Studio
- 發(fā)售:2009-06-15
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
《第九連之恐怖之源》是一款以前蘇聯(lián)阿富汗戰(zhàn)爭中的真實(shí)事件為藍(lán)本開發(fā)的原創(chuàng)動(dòng)作即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲?qū)⒁砸幻疤K聯(lián)士兵的視角,向所有玩家展示殘酷的阿富汗戰(zhàn)爭。在游戲中,玩家將在烏茲別克斯坦“Fergana谷(Fergana Valley)”接受殘酷的軍事訓(xùn)練,并參與抵抗穆賈赫迪民兵組織的殊死戰(zhàn)斗。
《第九連之恐怖之源》重現(xiàn)了歷史上前蘇聯(lián)在阿富汗最后一次大規(guī)模戰(zhàn)斗行動(dòng)中的數(shù)個(gè)精彩戰(zhàn)斗。歷史上真實(shí)的“第九連”,則是隸屬于第345近衛(wèi)空降團(tuán) (345th Guards Airborne Regiment)并在1988年1月7日成功抵御了近400名穆賈赫迪民兵以及巴基斯坦雇傭兵的數(shù)次攻擊,并堅(jiān)守自己的陣地長達(dá)兩天。在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),第九連共陣亡6人,而生還的28人全部負(fù)傷。因在此次行動(dòng)中的英勇行為,第九連全體官兵獲得了前蘇聯(lián)英雄稱號(hào)以及“金星獎(jiǎng)?wù)隆薄?
游戲特色
1,玩家可以從兩種不同戰(zhàn)術(shù)層面選擇進(jìn)行游戲:從區(qū)域行動(dòng)地圖上選擇自己的戰(zhàn)斗任務(wù),或者在12張高清晰且獨(dú)特的阿富汗地區(qū)戰(zhàn)斗地圖中進(jìn)行游戲。
2,強(qiáng)大的3D圖像引擎和物理引擎,將真實(shí)表現(xiàn)游戲中任何建筑物以及機(jī)械化單位的破壞效果。
3,針對(duì)每個(gè)角色的“成就獎(jiǎng)勵(lì)(Merit Reward)”和“戰(zhàn)斗期間士氣系統(tǒng)(In-combat Morale System)”以及針對(duì)機(jī)械化單位的“高級(jí)打擊位置系統(tǒng)(Advanced Hit Location System)”,將使游戲更具戰(zhàn)術(shù)性。
4,基于復(fù)雜的“戰(zhàn)術(shù)行為及火力控制系統(tǒng)”,游戲中的機(jī)械化步兵、突擊步兵、偵察隊(duì)以及特種行動(dòng)單位將被塑造得更加真實(shí)。
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):1C
- 發(fā)售:2009-07-16
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡中
《戰(zhàn)場(chǎng)2: 北非1943》(Theatre of War 2: Africa 1943 )是即時(shí)策略模擬游戲《戰(zhàn)場(chǎng)》(Theatre of War)的續(xù)作。
本作的舞臺(tái)繼續(xù)設(shè)定在二戰(zhàn),戰(zhàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)移到了硝煙彌漫的北非戰(zhàn)場(chǎng),歷史上正是盟軍開始占據(jù)優(yōu)勢(shì),并對(duì)德意聯(lián)軍展開反攻的時(shí)期。游戲中玩家可以控制坦克、裝甲車、步兵單位,還可以在戰(zhàn)斗中呼叫空中支援。
游戲包含3場(chǎng)戰(zhàn)役15關(guān)任務(wù)以及超過40個(gè)不同的作戰(zhàn)單位,聯(lián)機(jī)模式同時(shí)支持用戶自創(chuàng)建任務(wù)功能。
- 更新:2008-05-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Crystal Dynamics
- 發(fā)售:2007-04-19
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
俄羅斯游戲開發(fā)發(fā)行商1C Company公司近期宣布,二戰(zhàn)即時(shí)戰(zhàn)略游戲《戰(zhàn)場(chǎng)(Theatre of War)》已經(jīng)完成開發(fā)并將于2007年4月19日上市。屆時(shí),玩家將可以自由選擇購買DVD版本或網(wǎng)絡(luò)下載版本兩個(gè)版本。目前,1C Company已經(jīng)啟動(dòng)了《戰(zhàn)場(chǎng)》的預(yù)訂服務(wù)。這款游戲的預(yù)訂價(jià)格為45美元。
作為世界級(jí)游戲開發(fā)發(fā)行商之一的1C Company公司,曾成功制作過《伊爾2(IL-2 Sturmovik)》系列和《太平洋戰(zhàn)機(jī)(Pacific Fighters)》。此次發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略游戲新作《戰(zhàn)場(chǎng)》主要以第二次世界大戰(zhàn)為游戲背景。在游戲中,玩家將可以率領(lǐng)一支包含很多作戰(zhàn)單位的部隊(duì),與敵人較量。除了你可以控制坦克、裝甲車、步兵單位之外,玩家還可以在戰(zhàn)斗中呼叫空中支援。
- 更新:2024-12-26
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Digital Reality
- 發(fā)售:2006-05-12
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
怖活動(dòng)已經(jīng)成為各國關(guān)注的一個(gè)突出的安全問題,為了消除恐怖威脅,2001年以美國為首的聯(lián)軍在阿富汗發(fā)動(dòng)了第一場(chǎng)反恐戰(zhàn)爭,局部反恐的軍事行動(dòng)逐漸升級(jí)為全面的反恐戰(zhàn)爭。或許是這一主題太引人關(guān)注,不僅是政治、國家安全等反面的考量,就連文化娛樂也將恐怖活動(dòng)推至一個(gè)不得不重視的境地,Digital Reality開發(fā)的這款即時(shí)策略游戲《World Forces: War on Terror》(,簡稱《War on Terror》)正是“反恐”為題材,
玩家在游戲中可以深切的感受到恐怖襲擊無處不在。Digital Reality在設(shè)計(jì)策略游戲方面有著強(qiáng)大的實(shí)力,二戰(zhàn)即時(shí)戰(zhàn)略游戲《D-Day》就是由Digital Reality開發(fā)制作,游戲更專注于戰(zhàn)爭手法而不是作戰(zhàn)單位的制造,藉由強(qiáng)大的圖形引擎為玩家提供了良好的視覺享受,或許是以第二次世界大戰(zhàn)為題材的策略類游戲已司空見慣,Digital Reality連同出版合作商Monte Cristo一致決定要設(shè)計(jì)一款同時(shí)代的游戲,讓玩家能夠嘗試用21世紀(jì)的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗的游戲,相信這款由Digital Reality操刀制作的《War on Terror》,必將帶給玩家身臨其境的戰(zhàn)爭場(chǎng)景。
游戲舞臺(tái)背景設(shè)定在21世紀(jì)初期,似乎是現(xiàn)實(shí)世界真實(shí)的寫照,新世紀(jì)的黎明中,和平是一個(gè)被遺忘的過去。在2006年和平已經(jīng)成為人們冀望的夢(mèng)想,恐怖集團(tuán)秘密策劃欲在全世界范圍發(fā)動(dòng)全面性的恐怖襲擊,為了打擊恐怖分子的行動(dòng),聯(lián)合國多國部隊(duì)計(jì)劃反擊,執(zhí)行了代號(hào)為金柏利(Operation Kimberly)的軍事行動(dòng),遺憾的是,這次行動(dòng)以失敗告終。
在此之后的一年里,一個(gè)名為“The Order”的恐怖組織欲在一個(gè)地區(qū)發(fā)動(dòng)一場(chǎng)減少人口的恐怖計(jì)劃,該行動(dòng)代號(hào)為“終極審判”(Verdict)。2007年12月12日,金柏利行動(dòng)周年,才剛成立的“世界軍隊(duì)”(World Forces)與中國協(xié)商談判,希望能促成軍事合作條約,雖然當(dāng)時(shí)的中國尚未全面開放軍事合作,但Marshall Yurong卻意欲改變這點(diǎn),談判會(huì)議結(jié)束后,美國大使所搭乘的中國民航1037號(hào)班機(jī)在回程途中于北韓的上空遭到恐怖份子擊墜,一天后,“The Order”秘密策劃了一支飛行中隊(duì),利用中國戰(zhàn)機(jī)攻擊北韓一處港口,借此激起北韓與中國的對(duì)立。受到恐怖襲擊事件的影響,“世界軍隊(duì)”與中國軍事合作的談判未取得可行性的進(jìn)展,為消除恐怖威脅,“世界軍隊(duì)”對(duì)恐怖組織展開得一系列的打擊行動(dòng),與此同時(shí),中國卻因?yàn)榍閳?bào)錯(cuò)誤而認(rèn)為北韓參與了這次的襲擊,準(zhǔn)備對(duì)北韓發(fā)動(dòng)反擊。
真實(shí)性也是《War on Terror》的亮點(diǎn)之一,為了讓玩家更好的融入游戲,游戲不僅設(shè)計(jì)了“世界軍隊(duì)”、“中國”以及“The Order”實(shí)力均衡的三方陣營,同時(shí)也使三方陣營個(gè)子的背景與顯示結(jié)合在一起,”世界軍隊(duì)“的成立源于美國“911事件”,為了應(yīng)對(duì)突發(fā)的恐怖襲擊事件,
各國認(rèn)為有必要結(jié)合多國軍力組成一支全球性的快速反應(yīng)部隊(duì),裝備的是原本預(yù)計(jì)退役的美國航空母艦小鷹號(hào),“世界軍隊(duì)”的優(yōu)勢(shì)在于囊括了各國最先進(jìn)的科技軍事單位,擁有反應(yīng)迅速的追蹤能力,該軍隊(duì)的最高指揮官是威廉·卡林頓(William Carrington)。在游戲中,中國所處的局勢(shì)非常緊張,與鄰近國家北韓之間的軍事對(duì)立日漸激烈,其優(yōu)勢(shì)是擁有強(qiáng)大的特殊軍事單位“紅衛(wèi)兵”(Red Guard),當(dāng)其與其他作戰(zhàn)單位結(jié)合后,戰(zhàn)斗力會(huì)得到更大的提升,但中國的軍事單位費(fèi)用介于“世界軍隊(duì)”和“The Order”之間。恐怖組織“The Order”,得到了一個(gè)更為神秘的組織“偉大的12”(Majestic 12)的大力支助,優(yōu)勢(shì)在于擁有多樣化便宜的軍事作戰(zhàn)單位和間諜技術(shù),擅長于突襲和滲透行動(dòng),盡管“便宜沒好貨”,但被摧毀的載具可以進(jìn)行修理,甚至于玩家可以使用類似于生化武器這類大規(guī)模的殺傷性武器,不過,使用次數(shù)有限制。
世界的命運(yùn)在賭注,解救人類是你的職責(zé)阻止恐怖分子、摧毀陰謀,“世界軍隊(duì)”需要你的幫忙,目前官方網(wǎng)站只介紹了“世界軍隊(duì)”的指揮官威廉·卡林頓以及“世界軍隊(duì)”的坦克指揮官詹姆士·亨利·辛克萊(James Harry Sinclair)兩位人物,
指揮官威廉卡林頓
派系: 世界軍隊(duì)
職業(yè): S.A.S代言人
現(xiàn)階段,我們沒有得到更多關(guān)于威廉卡林頓的背景消息,只知道他曾是世界軍隊(duì)的最高指揮官,不過現(xiàn)在他已經(jīng)退休了,但在沒退休之前,他是一個(gè)專業(yè)的MI6(英國軍情局六處,也就是我們熟知的詹姆斯邦所在的機(jī)構(gòu)^^)/S.A.S(英國空軍特勤隊(duì))代言人,這一點(diǎn)完全可以從他肩上的一枚肩章看出。另外,他是一個(gè)勇猛的戰(zhàn)士,人們對(duì)他推崇備至。威廉卡林頓至少會(huì)四個(gè)國家的語言,并且善于隱蔽自己,從事破壞活動(dòng)和暗殺行動(dòng),完全是一個(gè)軍事專家。
技能:
擅長爆破
善辨忠奸
使用麻醉槍
探測(cè)器
隱蔽
英雄運(yùn)氣
詹姆士·亨利·辛克萊
派系: 世界軍隊(duì)
職業(yè): 坦克指揮官
詹姆士亨利辛克萊出生在英格蘭樸茨茅斯1966年1月第15天,他來自于一個(gè)傳統(tǒng)的軍事家庭。在成年之后,他在牛津大學(xué)主修工程學(xué),在大學(xué)學(xué)習(xí)的時(shí)間內(nèi),他研究了陳列在Bovington坦克博物館皇家裝甲軍團(tuán)。這也為他以后打下了堅(jiān)實(shí)的理論基礎(chǔ),同時(shí),他是一個(gè)偉大的坦克指揮官和技術(shù)上的天才。但他的最大的競爭者是他最好的朋友,而這個(gè)挑戰(zhàn)者就是——坦克。
技能:
閃光
榴彈發(fā)射器
英雄運(yùn)氣
游戲設(shè)有單人模式和多人模式兩種,單人模式包含有3大戰(zhàn)役共23個(gè)任務(wù),戰(zhàn)斗從攻擊任務(wù)、防御作戰(zhàn)到反擊行動(dòng),戰(zhàn)斗單位多達(dá)60多種,從步兵、炮兵、各式作戰(zhàn)載具到空中作戰(zhàn)單位等等,可謂是一應(yīng)具全。在每個(gè)任務(wù)開始前,玩家可以利用威望點(diǎn)數(shù)來購買新的作戰(zhàn)單位,每個(gè)單位有其特殊的技能,包括3種主動(dòng)技能以及最多3種的被動(dòng)技能,技能類型有70多種之多,包括有偵察、隱匿行動(dòng)、特殊攻擊、特殊防御、維修以及醫(yī)療等等,戰(zhàn)斗中這些單位的特殊能力將會(huì)有助于玩家取得勝利,不過,有些兵種的特殊技能只能在多人模式中才能一展身手,
例如:乾擾對(duì)方通訊的技能,使他們無法打字或是語音交談來通報(bào)消息。當(dāng)玩家奪取某個(gè)空降區(qū)域后,可以請(qǐng)求援軍加入戰(zhàn)斗,也可要求空中部隊(duì)的支援,完成既定任務(wù)后,作戰(zhàn)單位會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,玩家可根據(jù)戰(zhàn)斗需求強(qiáng)化各兵種的攻擊力或是特殊能力。較之單人模式,在多人游戲模式中,玩家可玩地圖數(shù)不僅有20多張,且也會(huì)有不同的作戰(zhàn)目標(biāo),多人模式涵蓋了沖突模式、生存模式、征服模式、奪旗模式、偷旗模式、保衛(wèi)車隊(duì)以及前哨戰(zhàn)模式7種,其中又?jǐn)?shù)沖突模式最為激烈,作戰(zhàn)節(jié)奏快速,玩家會(huì)充分體驗(yàn)到戰(zhàn)斗的緊張刺激,多人模式最多可支持18位玩家通過局域網(wǎng)或GameSpy一起游戲。另外,游戲還為玩家提供了隨機(jī)生成的作戰(zhàn)地圖以及任務(wù)、地圖編輯器,玩家可隨心所欲的打造屬于自己的領(lǐng)地,多人游戲模式還支持語音交談,如此一來,玩家可同伙伴們制定作戰(zhàn)策略,戰(zhàn)斗時(shí)也更得心應(yīng)手了。
雖然《War on Terror》是一款即時(shí)策略游戲,也具備了即時(shí)策略類必備的要素,但該游戲卻脫離了傳統(tǒng)意義上的即時(shí)策略模子,舉例來說,玩家可使用的新的作戰(zhàn)單位受到限制,只有當(dāng)玩家消滅一定數(shù)量的敵人單位或是完成目標(biāo)之后獲取得任務(wù)點(diǎn)才能夠買新的作戰(zhàn)單位,因此,游戲不鼓勵(lì)玩家采用傳統(tǒng)模式增強(qiáng)兵力作戰(zhàn),而是鼓勵(lì)玩家使用象偵察、隱匿行動(dòng)、或是偷襲敵人后逃離等等不同的戰(zhàn)爭策略,而且游戲節(jié)奏感也加快了許多,流暢的指揮系統(tǒng)更適合現(xiàn)代快速的戰(zhàn)斗,也讓游戲的可玩性有了大幅提高。此外,游戲更強(qiáng)調(diào)經(jīng)驗(yàn)、聲望、軍事的隱蔽性以及操作手法的重要,這也是為了突出游戲的現(xiàn)代性-高科技的戰(zhàn)爭,盡管在單人游戲模式中,玩家無須使用任何的技術(shù)手段就能輕松完成任務(wù),但是在多人游戲模式中,特別是一些困難情形下,技術(shù)的使用就會(huì)使勝利變的比較容易,例如:受困時(shí),玩家可使用閃光彈使敵人迷惑,借機(jī)帶領(lǐng)其他人出去,不過在此之前,取得車輛是必要的部分,只有使用車輛才能幫助人質(zhì)逃離危險(xiǎn)。
《War on Terror》采用了策略游戲《非洲軍團(tuán)VS沙漠之鼠》(Desert Rats vs Afrika Korps)中使用的Walker Mark 3引擎的強(qiáng)化版,在此引擎上加強(qiáng)了一些游戲的特性,比如:較好的陰影框架,每象素渲染遮罩,自由鏡頭模式(玩家可以上升到更高的水平面查看),較詳細(xì)的風(fēng)景,和反射緩沖作用,優(yōu)美的自然風(fēng)光、水波、陰影的效果以及動(dòng)態(tài)光源等等,都使畫面相當(dāng)?shù)某錾?,而每一個(gè)兵種的細(xì)節(jié)刻畫更是多達(dá)2000個(gè)多邊形來繪制?,F(xiàn)代舞臺(tái)的戰(zhàn)爭和運(yùn)用了令人印象深刻的3D立體手法的表現(xiàn),對(duì)抗恐怖主義在一個(gè)現(xiàn)實(shí)的情節(jié)中被設(shè)定,在游戲中,玩家將戰(zhàn)斗在眾所周知的區(qū)域,諸如:墨西哥、英國柏林、亞卡拉等等,該游戲的菜單可以調(diào)節(jié)的選項(xiàng)相當(dāng)豐富,比如:陰影細(xì)節(jié)等級(jí)、緩沖細(xì)節(jié)、材質(zhì)質(zhì)量等等……幾乎所有的細(xì)節(jié)都可以調(diào)整,這也是迄今為止看到最好的RTS游戲。
- 更新:1999-03-28
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Chartbdis
- 發(fā)售:1999-03-28
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
98年由英國的Mythos Games開發(fā)制作的《魔法師傳奇》(Magic & Mayhem),他那自由組合魔法和魔力收集點(diǎn)的新穎而獨(dú)特的創(chuàng)意而讓其成為一部很值得玩味的名作。
這次的新作《魔法師傳奇2:魔法藝術(shù)》(Magic & Mayhem: The Art of Magic)由Chartbdis工作室來接手開發(fā),他們?cè)趶V泛征求玩家和原創(chuàng)人的意見之后,果斷的將游戲的圖形引擎升級(jí)為3D模式,并將原作的魔法物品等眾多重要組成元素都進(jìn)行了卓有成效的改良。
制作者那種特有的英國紳士氣質(zhì)無疑會(huì)讓玩家在絢爛多姿的魔法光影背后,有個(gè)似曾相識(shí)而又極有深意的答案。另外,劇情過場(chǎng)交待手法一改原來那種文本的死板模式,而采用人物的現(xiàn)場(chǎng)演繹,讓新作的故事在銜接和感染力上得到有如史詩般的恢弘效果。
由于該游戲的文字量很大,甚至還帶有很多英文古文,會(huì)給不少玩家造成一些困擾,不過該游戲的國內(nèi)代理公司“天人互動(dòng)”經(jīng)過歷時(shí)半年的精心漢化,目前已經(jīng)完成了這款游戲的全部漢化工作,并于3月28日上市。
《魔法師傳奇:魔法藝術(shù)》是一個(gè)獨(dú)特的混合了策略、戰(zhàn)術(shù)與史詩般壯麗的角色扮演劇情的混合游戲。作為一個(gè)魔法師,你的法力可以召喚恐怖的生物或者發(fā)出攻擊性魔法傷害你的敵人. 每場(chǎng)戰(zhàn)斗前要先選好自己要用的魔法,因?yàn)閼?zhàn)斗是實(shí)時(shí)的,一切戰(zhàn)術(shù)需要你在現(xiàn)場(chǎng)作出判斷。在明確的戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)下你可以召喚弓箭手或騎士, 獅身鷲首的神物并造出船只, 怪獸和龍...必須. 你的魔法對(duì)于你的召喚部隊(duì)與敵人有著不同的作用.你可以讓你的部隊(duì)充滿殺戮的欲望或者裝備鋼鐵一樣的皮膚,或者讓流我是做廣告的,請(qǐng)舉報(bào)我對(duì)你的敵人做致命的打擊, 基督啟示, 或者埋葬. 你可以讓魔法師作為部隊(duì)的一個(gè)單位亦可讓他獨(dú)立召喚與你作戰(zhàn)而死的敵人……
來自俄羅斯的RPG兼戰(zhàn)略游戲《魔法師傳奇II——魔法藝術(shù)》國內(nèi)將由天人互動(dòng)代理發(fā)行,天人互動(dòng)將對(duì)游戲進(jìn)行漢化,目前漢化工作已經(jīng)啟動(dòng)。
游戲中提供了43個(gè)非直線發(fā)展的、帶分支的任務(wù),全新的故事背景,新的多人模式以及多人模式地圖編輯器。在游戲中,玩家將率領(lǐng)一支敢于冒險(xiǎn)的隊(duì)伍,穿越中東的沙漠和德魯伊人的村莊。在每個(gè)地方,玩家都會(huì)遭遇新的挑戰(zhàn)和敵人。多人模式可以容許16人同時(shí)聯(lián)網(wǎng),而且玩家的數(shù)據(jù)存放在服務(wù)器上,防止玩家作弊。多人地圖編輯器使玩家能夠很容易地創(chuàng)作地圖并將其發(fā)送給其他玩家。
游戲中將出現(xiàn)200多種新的武器、裝甲、魔法、物品和建筑,52個(gè)種族和14種新怪物。游戲中出現(xiàn)的怪物有僵尸、德魯伊教徒、巫師等等,每種敵人都有自己最厲害的招數(shù)。游戲的好處還體現(xiàn)在它全新的結(jié)盟系統(tǒng),為了打敗敵人,玩家可以跟某些人結(jié)成聯(lián)盟。
- 更新:2006-03-21
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Monte Cristo/Digital Jesters
- 發(fā)售:2006-03-21
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
《Roter Sturm:Mockba to Berlin》 是一款以二次世界大戰(zhàn)為背景的實(shí)時(shí)戰(zhàn)爭游戲,比起其它同類型游戲不同的是,戰(zhàn)事將完全鎖定在戰(zhàn)況激烈的東線戰(zhàn)場(chǎng),玩家挑戰(zhàn)游戲中的三大戰(zhàn)役 20 個(gè)單人任務(wù),體驗(yàn)現(xiàn)代戰(zhàn)爭史中最重要的軍事行動(dòng)。本作以德軍和俄軍的觀點(diǎn)來看二戰(zhàn)東線戰(zhàn)場(chǎng),提供玩家一個(gè)不同的二戰(zhàn)背景設(shè)定。
除了游戲本身外,《Roter Sturm:Mockba to Berlin》還包含一個(gè)巨細(xì)靡遺的「百科全書」系統(tǒng),將詳細(xì)介紹游戲中出現(xiàn)的武器、載具、飛行器、兵種各項(xiàng)性能諸元,像是二戰(zhàn)游戲中玩家可能比較不熟悉的 Elefant、Hetzer、T34、KV1、IS2、SU 85、SU 122、BM13 Katiusha、Il2、IL4 等等德軍、俄軍武器,都有深入的介紹,十分能寓教于樂。
◆對(duì)立的兩方 激烈的戰(zhàn)斗
游戲分別讓玩家扮演德軍或俄軍。扮演德軍的一方必須面臨嚴(yán)寒的俄羅斯冬季,義無反顧地深入進(jìn)攻蘇聯(lián)的中樞神經(jīng)「莫斯科」,在斯大林格勒與俄軍決一死戰(zhàn),面對(duì)二次世界大戰(zhàn)最令人恐懼,號(hào)稱「斯大林管風(fēng)琴」的多管火箭發(fā)射車連番轟炸。
至于扮演俄軍的玩家,則必須不惜一切代價(jià)阻止德軍的閃電進(jìn)攻,除了要面對(duì)德軍無堅(jiān)不摧的裝甲部隊(duì)外,還得挑戰(zhàn)怪物般的象式重型驅(qū)逐戰(zhàn)車,你可以呼叫 IL2 暴風(fēng)雪戰(zhàn)斗轟炸機(jī)摧毀敵人的戰(zhàn)車車隊(duì),最后玩家的終極目標(biāo)就是進(jìn)占柏林,奪下布蘭登堡城門獲得勝利。
《Roter Sturm:Mockba to Berlin》采用全 3D 成像引擎制作,各種特效像是即時(shí)光影效果、戰(zhàn)車被摧毀時(shí)表現(xiàn)出的震撼爆炸火光,都表現(xiàn)的相當(dāng)真實(shí)。而各式各樣的俄羅斯地形地貌,村莊、房舍、教堂等建筑景觀,也將令玩家耳目一新。
◆單人模式:三大戰(zhàn)役 20 個(gè)任務(wù)
游戲內(nèi)容包含了 3 個(gè)單人戰(zhàn)役模式,分別是:「巴巴洛薩作戰(zhàn)」(Operation Barbarossa)、「俄羅斯之戰(zhàn)」(War in Russia)以及「前進(jìn)柏林」(Fight towards Berlin )。當(dāng)然,如同前面所提,在這 3 大戰(zhàn)役中,玩家可以扮演德國或是俄國陣營,在多達(dá)20個(gè)刺激且具挑戰(zhàn)性的任務(wù)中戰(zhàn)斗。游戲的進(jìn)行方式以任務(wù)以及策略性為導(dǎo)向,每一個(gè)關(guān)卡開始你就能指揮若乾部隊(duì),然后運(yùn)用你手上的兵力完成任務(wù)目標(biāo)。
以德軍第一關(guān)來說,玩家必須占領(lǐng)城鎮(zhèn)中的 8 座橋梁,而且任務(wù)要求玩家不得損失任何一輛戰(zhàn)車,由于橋梁是必經(jīng)要道,敵人當(dāng)然是重兵把守,不但設(shè)置了諸多像是橋頭堡、機(jī)槍陣地等防御工事外,其它像是反裝甲武器、戰(zhàn)車也是密集在這些要道上協(xié)防。
玩家完成任務(wù)的方法很多,比如說你可以集結(jié)強(qiáng)大的裝甲火力,以閃電攻勢(shì)突穿敵人的防御工事,或是先派遣步兵吸引敵人火力,然后消滅對(duì)你的戰(zhàn)車最具威脅性的目標(biāo),甚至你可以乾脆呼叫空中支持,以轟炸機(jī)先行破壞敵人的橋頭堡,端看玩家的戰(zhàn)略考量以及任務(wù)的要求來進(jìn)行作戰(zhàn)。
要特別注意的是,每一種軍事單位都有其偵察范圍和射程范圍,若是不能好好掌握這兩項(xiàng)致勝關(guān)鍵,敵方部隊(duì)極有可能從老遠(yuǎn)就把你的戰(zhàn)車消滅,先找出敵人所在位置,然后使用遠(yuǎn)程攻擊軍種將之殲滅是比較有效率的作戰(zhàn)方式。
◆3種多人游戲模式
除了單人戰(zhàn)役模式外,《Roter Sturm:Mockba to Berlin》也包含了 3 種常見的多人游戲模式,分別是「征服模式」(Conquer)、「搶旗模式」(Capture the Flag)以及「死斗模式」(Deathmatch)。在征服模式中,玩家必須占領(lǐng)特定的戰(zhàn)略要點(diǎn);搶旗模式則必須奪取敵方陣地的「旗幟」然后帶會(huì)自己的基地獲得勝利,至于死斗模式相信玩家們都很熟悉,就是戰(zhàn)到最后一兵一卒,運(yùn)用你手上各種武器及單位徹底瓦解敵人的軍力。
- 更新:2024-12-28
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Eugen Systems
- 發(fā)售:2006-05-30
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
Atari公司今天宣布,由Eugen Systems開發(fā)的近未來背景即時(shí)戰(zhàn)略游戲《Act of War: High Treason》已經(jīng)開始?jí)罕P,游戲預(yù)計(jì)3月24日上市?!禔ct of War: High Treason》是《Act of War》的資料片,本作最大的改進(jìn)是加入了海戰(zhàn)和雇傭兵的元素。
《Act of War: High Treason》需要《Act of War》的支持,Atari將發(fā)行《Act of War: High Treason》的金版,包括原作和資料片。
“我們努力將資料片打造成一款超越所有RTS游戲的偉大游戲,”Atari歐洲公司的市場(chǎng)總監(jiān)Cyril Voiron說?!啊禔ct of War: High Treason》將RTS的概念延伸到一個(gè)新的高度。”
海戰(zhàn)系統(tǒng)
《High Treason》新加入的海戰(zhàn)系統(tǒng)完全可以被當(dāng)作一個(gè)完整獨(dú)立的現(xiàn)代海戰(zhàn)RTS游戲。Eugen Systems為游戲的海戰(zhàn)設(shè)計(jì)了十余種新的作戰(zhàn)單位,比如塔拉瓦級(jí)航空母艦、臺(tái)風(fēng)潛艇、SH-60海鷹反潛艇直升機(jī)、鷂式戰(zhàn)斗機(jī)以及Zubr級(jí)水陸兩棲攻擊型氣墊船等等。海戰(zhàn)系統(tǒng)將使《High Treason》成為2006年一款相當(dāng)有游戲性的RTS游戲。
為將海戰(zhàn)系統(tǒng)制作得更為真實(shí),Eugen Systems開發(fā)了一系列專利性的新技術(shù),比如即時(shí)物理技術(shù)可以模擬水波的波動(dòng)效果和船的起伏效果,另外Eugen Systems反潛艇火箭、戰(zhàn)斧式巡航導(dǎo)彈、魚叉式反艦導(dǎo)彈等一系列導(dǎo)彈專門開發(fā)了符合彈道學(xué)的系統(tǒng)。最后,Eugen Systems還應(yīng)用了法線貼圖和深度視差水面模擬波浪。
雇傭兵
Eugen Systems在資料片中沒有引入第四個(gè)派系,而是將游戲在不同的時(shí)期的一些元素混合在一起,組成了雇傭兵單位。所謂雇傭兵其實(shí)很容易理解:雇傭兵就是被雇傭的兵。在一個(gè)時(shí)期內(nèi),只有一名玩家可以雇傭雇傭兵,而且需要繳納一大筆保險(xiǎn)費(fèi)用。如果雇傭兵受傷或者被殺,那么在合同結(jié)束后,你的保險(xiǎn)金就會(huì)被扣掉一定的金錢。
雇傭兵單位一共有9種,比如伯奈利戰(zhàn)術(shù)霰彈槍部隊(duì)、羅蘭敵對(duì)空導(dǎo)彈部隊(duì)、蘇-25 Froogfoot CAS戰(zhàn)斗機(jī)部隊(duì),甚至還有F-117隱形轟炸機(jī)部隊(duì)。
新的單位和升級(jí)單位
除了上述的變化之外,《Act of War》中的三個(gè)派系也被加入了2~3種新單位和對(duì)應(yīng)的升級(jí)單位。這些單位有的彌補(bǔ)了原來科技樹的缺陷,有的則增強(qiáng)了各個(gè)派系的實(shí)力。比如,美軍加入了Stinger步兵團(tuán)和基奧瓦勇士武裝偵察直升機(jī);Consortium加入了飛毛腿導(dǎo)彈發(fā)射器和Hind AT-6螺旋火箭,Talon特遣部隊(duì)加入了GUOS升級(jí)地雷和試驗(yàn)中的BLU-144炸彈。
《Act of War: High Treason》是“動(dòng)作即時(shí)戰(zhàn)略”的杰出代表,它不注重資源管理,更注重單位建設(shè)和部隊(duì)移動(dòng),并且有來自于射擊游戲的圖形技術(shù)。該作還有精彩的過場(chǎng)動(dòng)畫,動(dòng)畫中的劇情的劇本由《紐約時(shí)報(bào)》暢銷書作家Dale Brown編寫。
《Act of War: High Treason》是一款可以“拿起就玩”的游戲,非常容易上手,在網(wǎng)絡(luò)上也非常受歡迎。很多玩家制作了地圖,拿到網(wǎng)絡(luò)上共享,這些地圖的質(zhì)量達(dá)到了官方水準(zhǔn)。
其他方面,玩家可以在游戲中見到很多真實(shí)的武器,比如艾布拉姆坦克、A-10雷電攻擊機(jī)、阿帕奇攻擊直升機(jī)等,另外玩家還可以看到真實(shí)的城市,比如華盛頓和舊金山等等。