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- 更新:2008-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):ValuSoft
- 發(fā)售:2008-12-28
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
美國邊境需要防御,并且國家需要你的幫助。為了達到滲入國家的目的,恐怖分子和走私販時時都在搜尋國家所有可能的弱點,你應該意識到你的責任之重。在游戲中,你必須依靠你的勇氣和決心,制定智能化,可行的解決方案,遏制潛在的威脅。
美國國防安全在游戲中將由你全權(quán)負責,你重任在肩。制定并實施協(xié)調(diào)一致的國防計劃,納入交通檢查站,城市巡邏和反走私調(diào)查等因素。查看你的每日簡報,從而找出最危險的威脅,審訊被拘禁者,以發(fā)掘恐怖分子或走私者活動的關(guān)鍵信息。協(xié)調(diào)利用強大的技術(shù),包括無人機,衛(wèi)星偵察和遠程照相機,從而證實保衛(wèi)美國的安全需要采取哪些措施。
- 更新:2024-12-18
- 平臺:PC
- 開發(fā):Enigma Softwar
- 發(fā)售:2009-01-23
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
在戰(zhàn)爭領導人中,玩家將會扮演歷史上有名的司令員,試圖去帶領他們的國家在第二次世界大戰(zhàn)中通過經(jīng)濟、外交和軍事等手段走向勝利。玩家必須帶領他們的民族進入和脫離戰(zhàn)場,和盟友談判從而壓服反對他們的盟友。
- 更新:2009-02-13
- 平臺:PC
- 開發(fā):K-D Lab
- 發(fā)售:2009-02-20
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
穿越時空的數(shù)百年已經(jīng)結(jié)束,但這并非故事所要敘述的東西。人類的命運已經(jīng)進展到被迫離開垂死的地球的地步,人們必須逃往Psychosphere這個死亡世界,人類的命運就掌握在你的手中。
由智慧的精靈領導的Exodus一直在尋找新的地球。但Harkback已經(jīng)不再信任精靈,他們打破了規(guī)則,打算重返那個他們認為并沒有滅亡的舊地球。他們拒絕相信他們的星球已經(jīng)死亡的消息。Exodus和Harkback雙方都踏向了他們最終的道路,然而命運的鎖鏈已經(jīng)將他們封閉起來,與此同時,人類敵人也來到了這個星球與他們面對面。
是什么導致了巨大的世界鎖鏈的形成并最終構(gòu)成了循環(huán)?那個令人們魂牽夢縈的新家究竟在哪?Exodus和Harkback雙方究竟會握住命運的咽喉還是淪為某些人手里的工具?帝國的真正起源和意圖是什么?一切一切盡在《周界》最新作當中。
- 更新:2024-12-17
- 平臺:PC
- 開發(fā):Best Way
- 發(fā)售:2009-05-07
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
《沙場雄英》是1C公司推出的最新一款即時戰(zhàn)略類游戲。本作以二戰(zhàn)時期的歐洲為背景,其主線貫穿三大不同的戰(zhàn)役,并分別從前蘇聯(lián)、同盟國和德國三方士兵的視角出發(fā)去講述整個經(jīng)過,非常值得一玩!
- 更新:2024-12-25
- 平臺:PC 掌機 PS3
- 開發(fā):Ubisoft Shanghai
- 發(fā)售:2009-02-24
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《末日戰(zhàn)爭》是一款以虛擬的全球大規(guī)模沖突為背景的即時戰(zhàn)略游戲。然而與普通PC平臺即時戰(zhàn)略游戲不同的是,本作采用了與眾不同的游戲系統(tǒng)和操作方式,玩家將體會到前所未有的全新游戲體驗?!赌┤諔?zhàn)爭》放棄了PC平臺即時戰(zhàn)略游戲的傳統(tǒng)方式,采用了全新的游戲系統(tǒng)。游戲中的鏡頭將會時刻跟隨著一個作戰(zhàn)單位行進,改變了傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲一成不變的上帝式俯視角,給玩家?guī)砀诱鎸嵑透哂鞋F(xiàn)場感的游戲環(huán)境。
游戲中的鏡頭將會時刻跟隨著一個作戰(zhàn)單位行進,改變了傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲一成不變的上帝式俯視角。游戲中將不會分單機模式和多人戰(zhàn)役模式。取而代之的是一個全球戰(zhàn)役地圖的設定,兩種游戲模式將會同時得到完美融合。游戲中會出現(xiàn)三股主要勢力:包括一直在網(wǎng)站出現(xiàn)的神秘縮寫JSF,即美國聯(lián)合打擊力量,歐洲勢力和俄羅斯勢力。
由于本作的故事背景設定在第三次世界大戰(zhàn),所以游戲中的武器類型更接近于《幽靈戰(zhàn)士》而不是《彩虹六號》,游戲描述了2011年美國與歐盟簽署“天基-地基-空中反彈道防御系統(tǒng)條約”,接踵而至的石油危機,歐盟演化成歐洲聯(lián)邦,和白俄羅斯被俄國吞并而烏克蘭試圖加入歐洲聯(lián)邦但遭到俄國的武力干涉,歐洲被迫介入后雙方撤軍并承諾烏克蘭在五年內(nèi)繼續(xù)保有獨立國家地位直至下一次全民公決。
到了2018年,美國宣布研發(fā)“自由之星”,一個混合了民用及軍事用途的大型太空站,計劃裝載一個替代能源實驗室和一套針對反衛(wèi)星武器的自衛(wèi)系統(tǒng),并可容納三個“太空戰(zhàn)士”連隊,能在90分鐘內(nèi)部署到地球任何一角——這個計劃引發(fā)國際社會廣泛的批評。
現(xiàn)在,也就是2020年,“自由之星”的三大部件已開始在太空進行組裝,軍用組件和能源實驗室模塊也發(fā)射在即。不顧國際社會的反對,美國公眾投票支持“自由之星”4號如期發(fā)射……
- 更新:2024-12-17
- 平臺:PC
- 開發(fā):Massive Entertainment
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:繁中
《沖突世界:蘇聯(lián)進攻》的PC擴展了振裂地面的“2007年度最佳策略游戲”的動作策略游戲《沖突世界》,游戲?qū)⒃趩稳四J胶投嗳四J蕉紟Ыo現(xiàn)在粉絲和新的玩家特別的新體驗和挑戰(zhàn)。
《沖突世界:蘇聯(lián)進攻》是真正的風格派游戲,融入了各種策略元素,第一人稱射擊和動作游戲,這些都有力地刻畫了一個新的動作策略類游戲,一個新的風格已經(jīng)證明要展現(xiàn)給所有種類的玩家,從動作中毒者到第一人稱射擊狂熱迷到策略熱衷玩家。
這款獨特的跨越式設計和引領全球媒體的通用吸引力成就《沖突世界》成為最具批判和贊美的2007年策略游戲。游戲在2007年E3展時曾被摘去了最佳策略的頭銜,從世界最高評論的“編輯的選擇”不斷抱怨,最終年度頭銜“2007年最佳策略游戲”毫無爭議地戴在了這個游戲上。
《沖突世界:蘇聯(lián)進攻》承諾找回原始標題失去的題材,在游戲世界里帶給更多PC玩家想要的東西。
- 更新:2025-01-04
- 平臺:PC
- 開發(fā): Wargaming.net
- 發(fā)售:2009-09-22
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
1944年的夏天,當協(xié)約國在東西兩方同時擊退德國軍隊的時候,第二次世界大戰(zhàn)也即將拉下帷幕.在最后的戰(zhàn)爭中,你不僅要帶領美國的部隊在西部取得勝利,也要指揮德軍在東方抵御那看似勢不可擋的攻勢.即使是很有軍事頭腦的人也知道這將是歷史上重要的一筆,當然也是很難改變的一段歷史.你做好揮師的準備了嗎?
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):Dreamlore
- 發(fā)售:2009-04-29
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
游戲的標題本身就是一件藝術(shù)品,甚至游戲本身的可玩性根本無關(guān)緊要。只是這種概念就足夠了。它將會使你的大腦爆炸。盡管驚訝至此,我們還是為大家提供了游戲名稱之外的東西。
《斯大林VS火星人》還是一款優(yōu)秀的即時戰(zhàn)略類游戲。快速、簡便、直觀而且令人難以置信地好玩。絕對而又毫無疑問地超越巔峰,是最為優(yōu)良的上乘藝術(shù)佳作。游戲有著優(yōu)秀的技術(shù)基礎和一些良好的游戲創(chuàng)新。是成千上萬對千篇一律的“二戰(zhàn)戰(zhàn)略”游戲模式感到厭煩的玩家的自然選擇。還是那些單純是對策略類游戲感到憎恨的玩家的最佳選擇。
游戲也是有故事情節(jié)的,這是情節(jié)簡介:
1942年夏天?;鹦侨送蝗唤德湓谖鞑麃喌哪程?,并開始攻擊光榮人民的偉大母親俄羅斯。整個狀況完全糟透了,所以斯大林同志將反ET軍事行動劃入他的個人指揮之下。這個行動是高度機密,實際上沒人知道關(guān)于這些天外來客的事實。在斯大林的英明指導下,由你控制的紅軍部隊將要開始狠狠地揍這些異星人了。
- 更新:2024-12-18
- 平臺:PC
- 開發(fā):Stormregion
- 發(fā)售:2009-03-10
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
10tacle Studios公司正式收購《代號裝甲》以及《沖向柏林(Rush for Berlin)》系列游戲開發(fā)商Storm Region,并同時獲得包括《代號裝甲:冷戰(zhàn)》在內(nèi)多款正處于開發(fā)過程中的游戲產(chǎn)品。
游戲特點:
·游戲時間定位于1950年開始的東西方冷戰(zhàn)。
·故事從前蘇聯(lián)米格戰(zhàn)斗機攻擊為西柏林空運物資的運輸機開始。
·單人戰(zhàn)役將包含18個任務。
·出場人物除了包含主角Wilson和Groebel之外,還包含眾多全新角色。
·戰(zhàn)斗內(nèi)容為北約(NATO)盟軍在歐洲地區(qū)抵抗前蘇軍(USSR)部隊。
·戰(zhàn)斗類型既包括的大尺寸的地面戰(zhàn),也包括小規(guī)模的滲透、潛入以及破壞。
·戰(zhàn)場為可破壞的動態(tài)交互環(huán)境設定
- 更新:2025-01-05
- 平臺:PC
- 開發(fā):GFI Russia
- 發(fā)售:2008-11-20
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
使用最先進的軍事裝備(從兇猛的艾布拉姆斯坦克,到機動而致命的阿帕奇直升機),在逼真的環(huán)境中搜索敵方位置,消滅敵人有生力量。戰(zhàn)場從廣袤的沙漠一直延伸到都市中的巷戰(zhàn)。
使用高明的戰(zhàn)術(shù)來俘獲敵軍的車輛、武器,占領敵方設施,消磨敵人的斗志。只有世界頂尖的戰(zhàn)士跟指揮官,才能擊敗這些裝備精良、喪心病狂的敵人,他們一心想使世界經(jīng)濟垮掉,并毀掉這個世界。
使用美國、俄國最新的武器裝備
占領現(xiàn)實中真實存在的地點(使用衛(wèi)星圖像制作而成)
帶著你的部隊存活下來,以此獲得經(jīng)驗
捕獲敵軍車輛、武器
摧毀一切擋道的東西(物理效果真實自然)
把驚恐注入敵人心底,消磨他們的斗志
在各個戰(zhàn)場磨煉你的戰(zhàn)術(shù)才干,從沙漠直到城市
- 更新:2009-06-15
- 平臺:PC
- 開發(fā):Lesta Studio
- 發(fā)售:2009-06-15
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《第九連之恐怖之源》是一款以前蘇聯(lián)阿富汗戰(zhàn)爭中的真實事件為藍本開發(fā)的原創(chuàng)動作即時戰(zhàn)略游戲。游戲?qū)⒁砸幻疤K聯(lián)士兵的視角,向所有玩家展示殘酷的阿富汗戰(zhàn)爭。在游戲中,玩家將在烏茲別克斯坦“Fergana谷(Fergana Valley)”接受殘酷的軍事訓練,并參與抵抗穆賈赫迪民兵組織的殊死戰(zhàn)斗。
《第九連之恐怖之源》重現(xiàn)了歷史上前蘇聯(lián)在阿富汗最后一次大規(guī)模戰(zhàn)斗行動中的數(shù)個精彩戰(zhàn)斗。歷史上真實的“第九連”,則是隸屬于第345近衛(wèi)空降團 (345th Guards Airborne Regiment)并在1988年1月7日成功抵御了近400名穆賈赫迪民兵以及巴基斯坦雇傭兵的數(shù)次攻擊,并堅守自己的陣地長達兩天。在戰(zhàn)斗結(jié)束時,第九連共陣亡6人,而生還的28人全部負傷。因在此次行動中的英勇行為,第九連全體官兵獲得了前蘇聯(lián)英雄稱號以及“金星獎章”。
游戲特色
1,玩家可以從兩種不同戰(zhàn)術(shù)層面選擇進行游戲:從區(qū)域行動地圖上選擇自己的戰(zhàn)斗任務,或者在12張高清晰且獨特的阿富汗地區(qū)戰(zhàn)斗地圖中進行游戲。
2,強大的3D圖像引擎和物理引擎,將真實表現(xiàn)游戲中任何建筑物以及機械化單位的破壞效果。
3,針對每個角色的“成就獎勵(Merit Reward)”和“戰(zhàn)斗期間士氣系統(tǒng)(In-combat Morale System)”以及針對機械化單位的“高級打擊位置系統(tǒng)(Advanced Hit Location System)”,將使游戲更具戰(zhàn)術(shù)性。
4,基于復雜的“戰(zhàn)術(shù)行為及火力控制系統(tǒng)”,游戲中的機械化步兵、突擊步兵、偵察隊以及特種行動單位將被塑造得更加真實。
- 更新:2024-12-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):1C
- 發(fā)售:2009-07-16
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
《戰(zhàn)場2: 北非1943》(Theatre of War 2: Africa 1943 )是即時策略模擬游戲《戰(zhàn)場》(Theatre of War)的續(xù)作。
本作的舞臺繼續(xù)設定在二戰(zhàn),戰(zhàn)場轉(zhuǎn)移到了硝煙彌漫的北非戰(zhàn)場,歷史上正是盟軍開始占據(jù)優(yōu)勢,并對德意聯(lián)軍展開反攻的時期。游戲中玩家可以控制坦克、裝甲車、步兵單位,還可以在戰(zhàn)斗中呼叫空中支援。
游戲包含3場戰(zhàn)役15關(guān)任務以及超過40個不同的作戰(zhàn)單位,聯(lián)機模式同時支持用戶自創(chuàng)建任務功能。
- 更新:2024-12-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):Digital Reality
- 發(fā)售:2006-05-12
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
怖活動已經(jīng)成為各國關(guān)注的一個突出的安全問題,為了消除恐怖威脅,2001年以美國為首的聯(lián)軍在阿富汗發(fā)動了第一場反恐戰(zhàn)爭,局部反恐的軍事行動逐漸升級為全面的反恐戰(zhàn)爭。或許是這一主題太引人關(guān)注,不僅是政治、國家安全等反面的考量,就連文化娛樂也將恐怖活動推至一個不得不重視的境地,Digital Reality開發(fā)的這款即時策略游戲《World Forces: War on Terror》(,簡稱《War on Terror》)正是“反恐”為題材,
玩家在游戲中可以深切的感受到恐怖襲擊無處不在。Digital Reality在設計策略游戲方面有著強大的實力,二戰(zhàn)即時戰(zhàn)略游戲《D-Day》就是由Digital Reality開發(fā)制作,游戲更專注于戰(zhàn)爭手法而不是作戰(zhàn)單位的制造,藉由強大的圖形引擎為玩家提供了良好的視覺享受,或許是以第二次世界大戰(zhàn)為題材的策略類游戲已司空見慣,Digital Reality連同出版合作商Monte Cristo一致決定要設計一款同時代的游戲,讓玩家能夠嘗試用21世紀的武器進行戰(zhàn)斗的游戲,相信這款由Digital Reality操刀制作的《War on Terror》,必將帶給玩家身臨其境的戰(zhàn)爭場景。
游戲舞臺背景設定在21世紀初期,似乎是現(xiàn)實世界真實的寫照,新世紀的黎明中,和平是一個被遺忘的過去。在2006年和平已經(jīng)成為人們冀望的夢想,恐怖集團秘密策劃欲在全世界范圍發(fā)動全面性的恐怖襲擊,為了打擊恐怖分子的行動,聯(lián)合國多國部隊計劃反擊,執(zhí)行了代號為金柏利(Operation Kimberly)的軍事行動,遺憾的是,這次行動以失敗告終。
在此之后的一年里,一個名為“The Order”的恐怖組織欲在一個地區(qū)發(fā)動一場減少人口的恐怖計劃,該行動代號為“終極審判”(Verdict)。2007年12月12日,金柏利行動周年,才剛成立的“世界軍隊”(World Forces)與中國協(xié)商談判,希望能促成軍事合作條約,雖然當時的中國尚未全面開放軍事合作,但Marshall Yurong卻意欲改變這點,談判會議結(jié)束后,美國大使所搭乘的中國民航1037號班機在回程途中于北韓的上空遭到恐怖份子擊墜,一天后,“The Order”秘密策劃了一支飛行中隊,利用中國戰(zhàn)機攻擊北韓一處港口,借此激起北韓與中國的對立。受到恐怖襲擊事件的影響,“世界軍隊”與中國軍事合作的談判未取得可行性的進展,為消除恐怖威脅,“世界軍隊”對恐怖組織展開得一系列的打擊行動,與此同時,中國卻因為情報錯誤而認為北韓參與了這次的襲擊,準備對北韓發(fā)動反擊。
真實性也是《War on Terror》的亮點之一,為了讓玩家更好的融入游戲,游戲不僅設計了“世界軍隊”、“中國”以及“The Order”實力均衡的三方陣營,同時也使三方陣營個子的背景與顯示結(jié)合在一起,”世界軍隊“的成立源于美國“911事件”,為了應對突發(fā)的恐怖襲擊事件,
各國認為有必要結(jié)合多國軍力組成一支全球性的快速反應部隊,裝備的是原本預計退役的美國航空母艦小鷹號,“世界軍隊”的優(yōu)勢在于囊括了各國最先進的科技軍事單位,擁有反應迅速的追蹤能力,該軍隊的最高指揮官是威廉·卡林頓(William Carrington)。在游戲中,中國所處的局勢非常緊張,與鄰近國家北韓之間的軍事對立日漸激烈,其優(yōu)勢是擁有強大的特殊軍事單位“紅衛(wèi)兵”(Red Guard),當其與其他作戰(zhàn)單位結(jié)合后,戰(zhàn)斗力會得到更大的提升,但中國的軍事單位費用介于“世界軍隊”和“The Order”之間??植澜M織“The Order”,得到了一個更為神秘的組織“偉大的12”(Majestic 12)的大力支助,優(yōu)勢在于擁有多樣化便宜的軍事作戰(zhàn)單位和間諜技術(shù),擅長于突襲和滲透行動,盡管“便宜沒好貨”,但被摧毀的載具可以進行修理,甚至于玩家可以使用類似于生化武器這類大規(guī)模的殺傷性武器,不過,使用次數(shù)有限制。
世界的命運在賭注,解救人類是你的職責阻止恐怖分子、摧毀陰謀,“世界軍隊”需要你的幫忙,目前官方網(wǎng)站只介紹了“世界軍隊”的指揮官威廉·卡林頓以及“世界軍隊”的坦克指揮官詹姆士·亨利·辛克萊(James Harry Sinclair)兩位人物,
指揮官威廉卡林頓
派系: 世界軍隊
職業(yè): S.A.S代言人
現(xiàn)階段,我們沒有得到更多關(guān)于威廉卡林頓的背景消息,只知道他曾是世界軍隊的最高指揮官,不過現(xiàn)在他已經(jīng)退休了,但在沒退休之前,他是一個專業(yè)的MI6(英國軍情局六處,也就是我們熟知的詹姆斯邦所在的機構(gòu)^^)/S.A.S(英國空軍特勤隊)代言人,這一點完全可以從他肩上的一枚肩章看出。另外,他是一個勇猛的戰(zhàn)士,人們對他推崇備至。威廉卡林頓至少會四個國家的語言,并且善于隱蔽自己,從事破壞活動和暗殺行動,完全是一個軍事專家。
技能:
擅長爆破
善辨忠奸
使用麻醉槍
探測器
隱蔽
英雄運氣
詹姆士·亨利·辛克萊
派系: 世界軍隊
職業(yè): 坦克指揮官
詹姆士亨利辛克萊出生在英格蘭樸茨茅斯1966年1月第15天,他來自于一個傳統(tǒng)的軍事家庭。在成年之后,他在牛津大學主修工程學,在大學學習的時間內(nèi),他研究了陳列在Bovington坦克博物館皇家裝甲軍團。這也為他以后打下了堅實的理論基礎,同時,他是一個偉大的坦克指揮官和技術(shù)上的天才。但他的最大的競爭者是他最好的朋友,而這個挑戰(zhàn)者就是——坦克。
技能:
閃光
榴彈發(fā)射器
英雄運氣
游戲設有單人模式和多人模式兩種,單人模式包含有3大戰(zhàn)役共23個任務,戰(zhàn)斗從攻擊任務、防御作戰(zhàn)到反擊行動,戰(zhàn)斗單位多達60多種,從步兵、炮兵、各式作戰(zhàn)載具到空中作戰(zhàn)單位等等,可謂是一應具全。在每個任務開始前,玩家可以利用威望點數(shù)來購買新的作戰(zhàn)單位,每個單位有其特殊的技能,包括3種主動技能以及最多3種的被動技能,技能類型有70多種之多,包括有偵察、隱匿行動、特殊攻擊、特殊防御、維修以及醫(yī)療等等,戰(zhàn)斗中這些單位的特殊能力將會有助于玩家取得勝利,不過,有些兵種的特殊技能只能在多人模式中才能一展身手,
例如:乾擾對方通訊的技能,使他們無法打字或是語音交談來通報消息。當玩家奪取某個空降區(qū)域后,可以請求援軍加入戰(zhàn)斗,也可要求空中部隊的支援,完成既定任務后,作戰(zhàn)單位會獲得經(jīng)驗值,玩家可根據(jù)戰(zhàn)斗需求強化各兵種的攻擊力或是特殊能力。較之單人模式,在多人游戲模式中,玩家可玩地圖數(shù)不僅有20多張,且也會有不同的作戰(zhàn)目標,多人模式涵蓋了沖突模式、生存模式、征服模式、奪旗模式、偷旗模式、保衛(wèi)車隊以及前哨戰(zhàn)模式7種,其中又數(shù)沖突模式最為激烈,作戰(zhàn)節(jié)奏快速,玩家會充分體驗到戰(zhàn)斗的緊張刺激,多人模式最多可支持18位玩家通過局域網(wǎng)或GameSpy一起游戲。另外,游戲還為玩家提供了隨機生成的作戰(zhàn)地圖以及任務、地圖編輯器,玩家可隨心所欲的打造屬于自己的領地,多人游戲模式還支持語音交談,如此一來,玩家可同伙伴們制定作戰(zhàn)策略,戰(zhàn)斗時也更得心應手了。
雖然《War on Terror》是一款即時策略游戲,也具備了即時策略類必備的要素,但該游戲卻脫離了傳統(tǒng)意義上的即時策略模子,舉例來說,玩家可使用的新的作戰(zhàn)單位受到限制,只有當玩家消滅一定數(shù)量的敵人單位或是完成目標之后獲取得任務點才能夠買新的作戰(zhàn)單位,因此,游戲不鼓勵玩家采用傳統(tǒng)模式增強兵力作戰(zhàn),而是鼓勵玩家使用象偵察、隱匿行動、或是偷襲敵人后逃離等等不同的戰(zhàn)爭策略,而且游戲節(jié)奏感也加快了許多,流暢的指揮系統(tǒng)更適合現(xiàn)代快速的戰(zhàn)斗,也讓游戲的可玩性有了大幅提高。此外,游戲更強調(diào)經(jīng)驗、聲望、軍事的隱蔽性以及操作手法的重要,這也是為了突出游戲的現(xiàn)代性-高科技的戰(zhàn)爭,盡管在單人游戲模式中,玩家無須使用任何的技術(shù)手段就能輕松完成任務,但是在多人游戲模式中,特別是一些困難情形下,技術(shù)的使用就會使勝利變的比較容易,例如:受困時,玩家可使用閃光彈使敵人迷惑,借機帶領其他人出去,不過在此之前,取得車輛是必要的部分,只有使用車輛才能幫助人質(zhì)逃離危險。
《War on Terror》采用了策略游戲《非洲軍團VS沙漠之鼠》(Desert Rats vs Afrika Korps)中使用的Walker Mark 3引擎的強化版,在此引擎上加強了一些游戲的特性,比如:較好的陰影框架,每象素渲染遮罩,自由鏡頭模式(玩家可以上升到更高的水平面查看),較詳細的風景,和反射緩沖作用,優(yōu)美的自然風光、水波、陰影的效果以及動態(tài)光源等等,都使畫面相當?shù)某錾?,而每一個兵種的細節(jié)刻畫更是多達2000個多邊形來繪制?,F(xiàn)代舞臺的戰(zhàn)爭和運用了令人印象深刻的3D立體手法的表現(xiàn),對抗恐怖主義在一個現(xiàn)實的情節(jié)中被設定,在游戲中,玩家將戰(zhàn)斗在眾所周知的區(qū)域,諸如:墨西哥、英國柏林、亞卡拉等等,該游戲的菜單可以調(diào)節(jié)的選項相當豐富,比如:陰影細節(jié)等級、緩沖細節(jié)、材質(zhì)質(zhì)量等等……幾乎所有的細節(jié)都可以調(diào)整,這也是迄今為止看到最好的RTS游戲。
- 更新:1999-03-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):Chartbdis
- 發(fā)售:1999-03-28
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
98年由英國的Mythos Games開發(fā)制作的《魔法師傳奇》(Magic & Mayhem),他那自由組合魔法和魔力收集點的新穎而獨特的創(chuàng)意而讓其成為一部很值得玩味的名作。
這次的新作《魔法師傳奇2:魔法藝術(shù)》(Magic & Mayhem: The Art of Magic)由Chartbdis工作室來接手開發(fā),他們在廣泛征求玩家和原創(chuàng)人的意見之后,果斷的將游戲的圖形引擎升級為3D模式,并將原作的魔法物品等眾多重要組成元素都進行了卓有成效的改良。
制作者那種特有的英國紳士氣質(zhì)無疑會讓玩家在絢爛多姿的魔法光影背后,有個似曾相識而又極有深意的答案。另外,劇情過場交待手法一改原來那種文本的死板模式,而采用人物的現(xiàn)場演繹,讓新作的故事在銜接和感染力上得到有如史詩般的恢弘效果。
由于該游戲的文字量很大,甚至還帶有很多英文古文,會給不少玩家造成一些困擾,不過該游戲的國內(nèi)代理公司“天人互動”經(jīng)過歷時半年的精心漢化,目前已經(jīng)完成了這款游戲的全部漢化工作,并于3月28日上市。
《魔法師傳奇:魔法藝術(shù)》是一個獨特的混合了策略、戰(zhàn)術(shù)與史詩般壯麗的角色扮演劇情的混合游戲。作為一個魔法師,你的法力可以召喚恐怖的生物或者發(fā)出攻擊性魔法傷害你的敵人. 每場戰(zhàn)斗前要先選好自己要用的魔法,因為戰(zhàn)斗是實時的,一切戰(zhàn)術(shù)需要你在現(xiàn)場作出判斷。在明確的戰(zhàn)術(shù)指導下你可以召喚弓箭手或騎士, 獅身鷲首的神物并造出船只, 怪獸和龍...必須. 你的魔法對于你的召喚部隊與敵人有著不同的作用.你可以讓你的部隊充滿殺戮的欲望或者裝備鋼鐵一樣的皮膚,或者讓流我是做廣告的,請舉報我對你的敵人做致命的打擊, 基督啟示, 或者埋葬. 你可以讓魔法師作為部隊的一個單位亦可讓他獨立召喚與你作戰(zhàn)而死的敵人……
來自俄羅斯的RPG兼戰(zhàn)略游戲《魔法師傳奇II——魔法藝術(shù)》國內(nèi)將由天人互動代理發(fā)行,天人互動將對游戲進行漢化,目前漢化工作已經(jīng)啟動。
游戲中提供了43個非直線發(fā)展的、帶分支的任務,全新的故事背景,新的多人模式以及多人模式地圖編輯器。在游戲中,玩家將率領一支敢于冒險的隊伍,穿越中東的沙漠和德魯伊人的村莊。在每個地方,玩家都會遭遇新的挑戰(zhàn)和敵人。多人模式可以容許16人同時聯(lián)網(wǎng),而且玩家的數(shù)據(jù)存放在服務器上,防止玩家作弊。多人地圖編輯器使玩家能夠很容易地創(chuàng)作地圖并將其發(fā)送給其他玩家。
游戲中將出現(xiàn)200多種新的武器、裝甲、魔法、物品和建筑,52個種族和14種新怪物。游戲中出現(xiàn)的怪物有僵尸、德魯伊教徒、巫師等等,每種敵人都有自己最厲害的招數(shù)。游戲的好處還體現(xiàn)在它全新的結(jié)盟系統(tǒng),為了打敗敵人,玩家可以跟某些人結(jié)成聯(lián)盟。
- 更新:2006-03-21
- 平臺:PC
- 開發(fā):Monte Cristo/Digital Jesters
- 發(fā)售:2006-03-21
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《Roter Sturm:Mockba to Berlin》 是一款以二次世界大戰(zhàn)為背景的實時戰(zhàn)爭游戲,比起其它同類型游戲不同的是,戰(zhàn)事將完全鎖定在戰(zhàn)況激烈的東線戰(zhàn)場,玩家挑戰(zhàn)游戲中的三大戰(zhàn)役 20 個單人任務,體驗現(xiàn)代戰(zhàn)爭史中最重要的軍事行動。本作以德軍和俄軍的觀點來看二戰(zhàn)東線戰(zhàn)場,提供玩家一個不同的二戰(zhàn)背景設定。
除了游戲本身外,《Roter Sturm:Mockba to Berlin》還包含一個巨細靡遺的「百科全書」系統(tǒng),將詳細介紹游戲中出現(xiàn)的武器、載具、飛行器、兵種各項性能諸元,像是二戰(zhàn)游戲中玩家可能比較不熟悉的 Elefant、Hetzer、T34、KV1、IS2、SU 85、SU 122、BM13 Katiusha、Il2、IL4 等等德軍、俄軍武器,都有深入的介紹,十分能寓教于樂。
◆對立的兩方 激烈的戰(zhàn)斗
游戲分別讓玩家扮演德軍或俄軍。扮演德軍的一方必須面臨嚴寒的俄羅斯冬季,義無反顧地深入進攻蘇聯(lián)的中樞神經(jīng)「莫斯科」,在斯大林格勒與俄軍決一死戰(zhàn),面對二次世界大戰(zhàn)最令人恐懼,號稱「斯大林管風琴」的多管火箭發(fā)射車連番轟炸。
至于扮演俄軍的玩家,則必須不惜一切代價阻止德軍的閃電進攻,除了要面對德軍無堅不摧的裝甲部隊外,還得挑戰(zhàn)怪物般的象式重型驅(qū)逐戰(zhàn)車,你可以呼叫 IL2 暴風雪戰(zhàn)斗轟炸機摧毀敵人的戰(zhàn)車車隊,最后玩家的終極目標就是進占柏林,奪下布蘭登堡城門獲得勝利。
《Roter Sturm:Mockba to Berlin》采用全 3D 成像引擎制作,各種特效像是即時光影效果、戰(zhàn)車被摧毀時表現(xiàn)出的震撼爆炸火光,都表現(xiàn)的相當真實。而各式各樣的俄羅斯地形地貌,村莊、房舍、教堂等建筑景觀,也將令玩家耳目一新。
◆單人模式:三大戰(zhàn)役 20 個任務
游戲內(nèi)容包含了 3 個單人戰(zhàn)役模式,分別是:「巴巴洛薩作戰(zhàn)」(Operation Barbarossa)、「俄羅斯之戰(zhàn)」(War in Russia)以及「前進柏林」(Fight towards Berlin )。當然,如同前面所提,在這 3 大戰(zhàn)役中,玩家可以扮演德國或是俄國陣營,在多達20個刺激且具挑戰(zhàn)性的任務中戰(zhàn)斗。游戲的進行方式以任務以及策略性為導向,每一個關(guān)卡開始你就能指揮若乾部隊,然后運用你手上的兵力完成任務目標。
以德軍第一關(guān)來說,玩家必須占領城鎮(zhèn)中的 8 座橋梁,而且任務要求玩家不得損失任何一輛戰(zhàn)車,由于橋梁是必經(jīng)要道,敵人當然是重兵把守,不但設置了諸多像是橋頭堡、機槍陣地等防御工事外,其它像是反裝甲武器、戰(zhàn)車也是密集在這些要道上協(xié)防。
玩家完成任務的方法很多,比如說你可以集結(jié)強大的裝甲火力,以閃電攻勢突穿敵人的防御工事,或是先派遣步兵吸引敵人火力,然后消滅對你的戰(zhàn)車最具威脅性的目標,甚至你可以乾脆呼叫空中支持,以轟炸機先行破壞敵人的橋頭堡,端看玩家的戰(zhàn)略考量以及任務的要求來進行作戰(zhàn)。
要特別注意的是,每一種軍事單位都有其偵察范圍和射程范圍,若是不能好好掌握這兩項致勝關(guān)鍵,敵方部隊極有可能從老遠就把你的戰(zhàn)車消滅,先找出敵人所在位置,然后使用遠程攻擊軍種將之殲滅是比較有效率的作戰(zhàn)方式。
◆3種多人游戲模式
除了單人戰(zhàn)役模式外,《Roter Sturm:Mockba to Berlin》也包含了 3 種常見的多人游戲模式,分別是「征服模式」(Conquer)、「搶旗模式」(Capture the Flag)以及「死斗模式」(Deathmatch)。在征服模式中,玩家必須占領特定的戰(zhàn)略要點;搶旗模式則必須奪取敵方陣地的「旗幟」然后帶會自己的基地獲得勝利,至于死斗模式相信玩家們都很熟悉,就是戰(zhàn)到最后一兵一卒,運用你手上各種武器及單位徹底瓦解敵人的軍力。
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):Eugen Systems
- 發(fā)售:2006-05-30
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
Atari公司今天宣布,由Eugen Systems開發(fā)的近未來背景即時戰(zhàn)略游戲《Act of War: High Treason》已經(jīng)開始壓盤,游戲預計3月24日上市?!禔ct of War: High Treason》是《Act of War》的資料片,本作最大的改進是加入了海戰(zhàn)和雇傭兵的元素。
《Act of War: High Treason》需要《Act of War》的支持,Atari將發(fā)行《Act of War: High Treason》的金版,包括原作和資料片。
“我們努力將資料片打造成一款超越所有RTS游戲的偉大游戲,”Atari歐洲公司的市場總監(jiān)Cyril Voiron說?!啊禔ct of War: High Treason》將RTS的概念延伸到一個新的高度?!?
海戰(zhàn)系統(tǒng)
《High Treason》新加入的海戰(zhàn)系統(tǒng)完全可以被當作一個完整獨立的現(xiàn)代海戰(zhàn)RTS游戲。Eugen Systems為游戲的海戰(zhàn)設計了十余種新的作戰(zhàn)單位,比如塔拉瓦級航空母艦、臺風潛艇、SH-60海鷹反潛艇直升機、鷂式戰(zhàn)斗機以及Zubr級水陸兩棲攻擊型氣墊船等等。海戰(zhàn)系統(tǒng)將使《High Treason》成為2006年一款相當有游戲性的RTS游戲。
為將海戰(zhàn)系統(tǒng)制作得更為真實,Eugen Systems開發(fā)了一系列專利性的新技術(shù),比如即時物理技術(shù)可以模擬水波的波動效果和船的起伏效果,另外Eugen Systems反潛艇火箭、戰(zhàn)斧式巡航導彈、魚叉式反艦導彈等一系列導彈專門開發(fā)了符合彈道學的系統(tǒng)。最后,Eugen Systems還應用了法線貼圖和深度視差水面模擬波浪。
雇傭兵
Eugen Systems在資料片中沒有引入第四個派系,而是將游戲在不同的時期的一些元素混合在一起,組成了雇傭兵單位。所謂雇傭兵其實很容易理解:雇傭兵就是被雇傭的兵。在一個時期內(nèi),只有一名玩家可以雇傭雇傭兵,而且需要繳納一大筆保險費用。如果雇傭兵受傷或者被殺,那么在合同結(jié)束后,你的保險金就會被扣掉一定的金錢。
雇傭兵單位一共有9種,比如伯奈利戰(zhàn)術(shù)霰彈槍部隊、羅蘭敵對空導彈部隊、蘇-25 Froogfoot CAS戰(zhàn)斗機部隊,甚至還有F-117隱形轟炸機部隊。
新的單位和升級單位
除了上述的變化之外,《Act of War》中的三個派系也被加入了2~3種新單位和對應的升級單位。這些單位有的彌補了原來科技樹的缺陷,有的則增強了各個派系的實力。比如,美軍加入了Stinger步兵團和基奧瓦勇士武裝偵察直升機;Consortium加入了飛毛腿導彈發(fā)射器和Hind AT-6螺旋火箭,Talon特遣部隊加入了GUOS升級地雷和試驗中的BLU-144炸彈。
《Act of War: High Treason》是“動作即時戰(zhàn)略”的杰出代表,它不注重資源管理,更注重單位建設和部隊移動,并且有來自于射擊游戲的圖形技術(shù)。該作還有精彩的過場動畫,動畫中的劇情的劇本由《紐約時報》暢銷書作家Dale Brown編寫。
《Act of War: High Treason》是一款可以“拿起就玩”的游戲,非常容易上手,在網(wǎng)絡上也非常受歡迎。很多玩家制作了地圖,拿到網(wǎng)絡上共享,這些地圖的質(zhì)量達到了官方水準。
其他方面,玩家可以在游戲中見到很多真實的武器,比如艾布拉姆坦克、A-10雷電攻擊機、阿帕奇攻擊直升機等,另外玩家還可以看到真實的城市,比如華盛頓和舊金山等等。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):Black Sea Studios
- 發(fā)售:2005-05-10
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
《Knights of Honor》(后文簡稱KoH)是保加利亞游戲開發(fā)小組Black Sea Studios制作的一款即時戰(zhàn)略游戲。初看之下,玩家會覺得該游戲與“帝國時代”(Age of Empires)或是其他一些以中世紀戰(zhàn)爭為背景的戰(zhàn)略游戲相似;但是進一步深入這款游戲之后,相信玩家將會發(fā)現(xiàn)這種所謂的相似僅是表面現(xiàn)象。因為KoH所涉及的范圍更為廣闊,內(nèi)容也更為豐富。按照Sunflowers Int.的話來說,KoH并不是傳統(tǒng)的即時戰(zhàn)略游戲,而是“征服帝國”的模擬游戲。
在KoH中,玩家的最終目的就是要運用戰(zhàn)爭、外交和間諜等策略來統(tǒng)治整個中世紀歐洲。游戲中的世界地圖涵蓋了整個歐洲大陸,從西面的葡萄牙到北面的挪威和瑞典,并且越過俄羅斯的最西邊境繼續(xù)向東延伸。令人稱道的是,游戲中的每一個事件都完全是在實時中發(fā)生進行的。有時玩家可能在世界地圖的界面中向各個行政區(qū)域發(fā)布宏觀指令,而有時玩家又要在戰(zhàn)術(shù)地圖界面中細致地巡查自己的“領域”,或者在戰(zhàn)斗時周密部署作戰(zhàn)策略。
KoH的游戲重點偏向于整體戰(zhàn)略決策,而并非基本的管理階段。在這一點上,Sunflowers Int.處理得非常細致。在游戲中,玩家將扮演國王的角色,畢竟國王不必操心領土上農(nóng)場或是碼頭的安置問題,這些瑣碎的事情可以讓騎士們來解決,而且還可以讓騎士們來管理“領域”和軍隊。KoH中大約有1000個互不相同的騎士,他們各自擁有一些獨特的能力。比如,擁有“恐懼”能力的騎士在率領軍隊與敵交戰(zhàn)的時候,可以用恐懼侵襲敵軍,使敵人士氣受挫;而擁有“領導”能力的騎士則可以帶領隊伍以超出平常的速度行進。此外,具有其他一些能力的騎士還可以在管理“領域”時獲得一些額外的經(jīng)濟獎勵。
在KoH中,除了戰(zhàn)爭之外,外交也是非常關(guān)鍵的。要對付150個不同的“領域”和幾個不同的派系,單靠簡單的征服是行不通的。利用外交方式,玩家可以與電腦AI合作建立聯(lián)盟與和平條約,或是對其宣戰(zhàn)。游戲中一系列的外交指令能夠讓玩家組合成很多復雜而有效的外交手段。例如,在游戲中,玩家可以將女兒嫁給另一位國王,然后派一名刺客去暗殺這位國王。這樣,就可以輕易奪得他所有的領地。當然,如果行動失敗則導致其他國王的關(guān)系疏遠。
在游戲中,盡管騎士們控制著基本的經(jīng)濟活動,但是玩家仍然可以自行設定不同“領域”的生產(chǎn)優(yōu)先權(quán)。將游戲切換到近距離視角時,玩家便可以看到圍繞在中央城堡附近的森林、農(nóng)場和礦山。如果玩家將生產(chǎn)的重心轉(zhuǎn)向糧食生產(chǎn),那么額外的谷物圖標就會出現(xiàn)在農(nóng)場上方;而如果將重心轉(zhuǎn)向采礦,那么更多的磚塊圖標就會出現(xiàn)在礦山區(qū)域的上方。這種表現(xiàn)模式不禁讓人想起了“文明”(civilization)中的城市管理方式。
KoH中的資源主要分為三類,分別是基本資源、貴重資源和外來資源。其中,基本資源包括食物、木材、石頭和鐵礦,它們都可以從自己的領地上獲得;而貴重資源則需要從被征服的地域上取得。至于外來資源,玩家必須先建造一個大規(guī)模的通商港口,或是占領了擁有此種資源的特殊區(qū)域,然后才能間接獲得。
除了經(jīng)濟以外,玩家還要對作為“領域”中心的城堡進行建設。最初,城堡由矮小的木頭圍欄構(gòu)成。隨著不斷地升級,城堡規(guī)模逐漸擴大,最終成為擁有城墻、塔樓和內(nèi)部要塞的雄偉建筑。同時,對城堡的升級也促進了技術(shù)的升級。玩家可以購買工廠、市場以及其他的一些輔助性建筑,比如城垛和防御炮臺,以增強城堡的功能。在近距離視角下,玩家可以細致觀察到城堡內(nèi)部和周圍的情景。農(nóng)民每天匆忙地勞作;槍兵在城墻邊巡邏;而弓箭手則在防御炮臺里進行守望。
在游戲中,玩家所看到的城堡內(nèi)部和周圍的活動情形受日夜循環(huán)的影響而有所不同。也就是說,游戲中的環(huán)境場景是不斷變化的。當夜幕降臨的時候,玩家可以清楚地看到城堡被火把照亮;而在陰雨天氣中,城堡四周又是灰蒙蒙的一片,讓人看不清周圍的景象。而且,晝夜天氣的變化還會對戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響。比如,在黑夜行動的時候,由于夜色縮小了偵察兵的視線范圍,因此在夜幕下行進和戰(zhàn)斗往往會出現(xiàn)各種不同的情況。
與其他歷史題材的游戲相同,KoH中也包括一些經(jīng)典的歷史戰(zhàn)役。例如黑斯廷斯戰(zhàn)役,在游戲中則被重新制作設計為不同的關(guān)卡。此外,KoH的多人游戲模式同樣側(cè)重于戰(zhàn)爭方面。游戲允許最多6人通過互聯(lián)網(wǎng)或者局域網(wǎng)進行連線游戲。
當前,盡管以中世紀為背景題材的戰(zhàn)略游戲為數(shù)不少,但KoH卻是一款具有獨特風格和鮮明特色的游戲,相信它一定會在競爭激烈的游戲市場上獲得廣泛的關(guān)注。游戲預計將于2004年第二季度上市。
- 更新:1999-09-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):Sinister Games
- 發(fā)售:1999-09-30
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
這是育碧99年出品的一款非常出色的3D即時戰(zhàn)略游戲,類型近似盟軍敢死隊,而有些方面則完全超越了盟軍,比如游戲真實性,敵方的AI等等,游戲還支持網(wǎng)絡多人組隊,值得稱道的是其3D效果非常出色,總之,游戲的整體水平之高即使在今天看來依然令我稱奇,奇怪的是一直不被關(guān)注,雖然是英文版,但絕對值得收藏和細細品味。
游戲背景材料:你是一個唯利是圖的雇傭兵,為獲取報酬去完成一系列任務。這些任務十分棘手,你將需要一支由在破壞、偷竊和電子學技術(shù)方面接受過高級訓練的人員所組成的專家小組的幫助。你最多可以挑選8名隊員(總共有16名隊員可供選擇)。當你控制你的隊員的時候,他們并不是那種任由你擺布的傻瓜。如果他們中的一人聽到了一聲槍響或是看到了某些物體逼近自己,他們不會還在原地傻呆呆地站著不動,而是會采取一些反應。當他們執(zhí)行任務時,他們將會為日后的行動獲取極具價值的經(jīng)驗值。例如,你可以指揮你的雇傭兵悄悄溜到敵人的身后然后割破他的喉嚨,或是慢慢爬行接近敵人然后進行伏擊。并且,Shadow Company不像其他的3D戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略題材游戲,它可以讓你以任何你喜歡的次序來完成任務。
- 更新:2001-09-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):TimeGate Studios
- 發(fā)售:2002-07-16
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
《可汗:不朽的君主》是一款蕩氣回腸的即時戰(zhàn)略游戲,融合了角色扮演和一些出類拔萃、令人癡迷的古典時尚品質(zhì)。而這些品質(zhì)也正是《魔法門英雄無敵》系列的精華奉獻。 目前,此款游戲暫訂于今年三月正式發(fā)售。慶幸的是,我們最近有機會玩賞了此款神奇帝國建造游戲的后期beta測試版。盡管經(jīng)我們測試的演示版僅提供了一些教程戰(zhàn)役和沖突戰(zhàn)斗模式,但是此款游戲友善精巧的設計已經(jīng)足已征服玩家,給我們留下美麗的印象。大功告成之日,《可汗》將在原創(chuàng)性和“實踐出真知”的RTS(即時戰(zhàn)略)要素之間到達近乎完美的平衡。
由衷而言,《可汗》與《魔法門英雄無敵》系列貌似神合。玩家全力以赴地建造城鎮(zhèn),因而可以從這個基地中派遣軍隊,執(zhí)行探索和征服等任務。游戲世界不僅包含了無以計數(shù)的敵人和和平居民,而且還包括了供玩家探索的古代廢墟和許許多多別有趣味,五花八門的事物。此刻不僅有許多單人游戲已經(jīng)蓄勢待發(fā)了,而且多人游戲設計(正如沖突戰(zhàn)斗模式展示的那樣)確是一種固若金湯的RTS(即時戰(zhàn)略)體驗。事實上,《可汗》的沖突戰(zhàn)斗采博采眾長,結(jié)合了《魔法門英雄無敵》游戲和微軟《帝國時代》游戲的諸多要素——非常出色的組合,可謂是魚與熊掌兼得。
與《魔法門英雄無敵》系列如出一轍,《可汗》中的英雄發(fā)揮著舉足輕重的作用。實事上,此款游戲的副標題(《不朽的君主》)便是暗指在戰(zhàn)斗行動中蘊藏的主題。在玩家們建造城鎮(zhèn),招兵買馬,以及踏上征服、探索新土地的過程中,他們將有可能找到散落在混沌世界中的可汗護身符。這些護身符使玩家能夠召喚遠古世紀中的不朽英雄。正如玩家猜測的那樣,可汗英雄一般都具備特殊技能,能夠使軍隊在戰(zhàn)斗中所向披靡,無往而不勝。最重要的是,這些英雄是永生的,因此如果他們不幸在戰(zhàn)斗中泣血而亡,玩家通常僅需支付50個金幣,就能重新召回這些英雄(可以看作是一種復活服務費)。
但是在《可汗》中,英雄僅是龐大而復雜的軍隊系統(tǒng)中的一小部份。盡管玩家希望英雄能夠率領盡可能多的部隊,但更重要的是懂得如何以巧計妙施的方式組建自己的部隊。每支部隊——換而言之,連隊——由指揮官、主體部隊和兩支支援小組構(gòu)成。如果已有可汗英雄聽從玩家調(diào)遣,那么玩家即可將其任命為一支連隊的指揮官。否則,一位普通的將軍將當仁不讓地擔負指揮官職責。然后,玩家可以選擇每支連隊的側(cè)翼部隊的作戰(zhàn)單位類型。作戰(zhàn)單位類型從基本馬夫和偵察騎兵到更加強大的兵種,如:弓箭手、武士、投彈手以及重騎兵。當玩家招募雇傭一支連隊時,在游戲世界中只出現(xiàn)兩個游戲人物:指揮官和主體部隊的第一名士兵。如果連隊在友好城邦附近駐扎的時間越長,那么這支部隊就會變得逾加強大。
這就是城鎮(zhèn)的供給區(qū)效應,即處于任何集居城鎮(zhèn)周圍區(qū)域的連隊會被不時地被補濟年輕壯丁。玩家能夠從屏幕分辨出城鎮(zhèn)周圍呈輻射狀分布的白色補給區(qū)。集居城鎮(zhèn)的規(guī)模越大,其補給區(qū)的范圍也就越廣。當連隊處于補給區(qū)域時,其實力將會逐漸增長,直至到達玩家在連隊雇傭菜單設定的最大編制。一個連隊在戰(zhàn)斗中傷亡慘重時,相同的補給效果也能妙手回春。即便在連隊中只有一人幸存,只要玩家將部隊轉(zhuǎn)移至友好城邦補給區(qū)內(nèi),整個連隊最終也會恢復至滿員。
同時,《可汗》還采用了一些其它區(qū)域來影響游戲方式。比如:每支連隊都有各自的控制區(qū)域??刂茀^(qū)域決定了連隊的視野范圍和進入戰(zhàn)斗,與對手軍隊交鋒的時機。特殊作戰(zhàn)單位類型能擴大一個連隊的控制區(qū)域——具有遠程觀察能力的偵察兵便是一個恰到好處的范例。當一個連隊的控制區(qū)域與另一個敵對連隊的控制區(qū)域重疊時,兩支連隊就會陷入戰(zhàn)斗。與此相似,當一支連隊的控制區(qū)域與一塊未曾探索過的古代遺跡相重疊時,此塊遺跡會被自動探索,并且其中所埋藏的任何財富(金幣、可汗護身符、或者某些有益科技或信息)將被自動添加到玩家戰(zhàn)果中去。
《可汗》中的戰(zhàn)斗非常驚險刺激,講究運用戰(zhàn)術(shù),斗智斗勇。此款游戲提供了四種部隊陣形,并且部隊所處的位置與玩家排兵布陣的方式以及部隊的組成都同等重要。列隊陣形(最常規(guī)、最密集的陣形)非常不利于戰(zhàn)斗,雖然沖突和戰(zhàn)斗陣形更有助于克敵致勝,但往往會導致行動緩慢。幸運的是,玩家能夠飛速地改變陣形,因此玩家可以以列隊陣形快速推進軍隊,在敵軍進入視野時迅速改變成戰(zhàn)斗陣形。
可汗英雄們自己在戰(zhàn)斗中也發(fā)揮著事關(guān)生死的作用。玩家可以派遣他們?nèi)ブ笓]一支連隊或與敵人交鋒。在指揮模式中,可汗英雄能提高士氣和施魔法(如果可以的話),以便能夠增強整個連隊的作戰(zhàn)表現(xiàn)。當被設置成交戰(zhàn)模式時,玩家英雄將會沖鋒陷陣,于千軍萬馬中取上將首級。由于每個可汗各有千秋,由此玩家必須針對每位英雄施用不同的戰(zhàn)術(shù)。武士可汗對近戰(zhàn)很有幫助,而施法可汗能夠進行效果卓著遠距離魔法攻擊。
在《可汗》中,興建城鎮(zhèn)是一項復雜繁瑣的工作——或者至少會花費大量時間。游戲選項可謂簡單明了,玩家無需對任何居住區(qū)的日常運轉(zhuǎn)進行微觀管理,但需要接連不斷地升級和/或拓展城鎮(zhèn),這可是一項極富挑戰(zhàn)性的任務。多數(shù)居住區(qū)最初只是簡單的村莊,玩家只能在其中修建一個單一設施。其中包括木材加工廠、采石場、鐵匠鋪,以及其它諸如此類的設施。每項設施——驚喜、驚喜——都能為城鎮(zhèn)增添一種資源產(chǎn)出能力,而某些設施(如鐵匠鋪,和兵營)能夠使城鎮(zhèn)生產(chǎn)更多類型的軍事作戰(zhàn)單位。
在擁有特定數(shù)量的組成設施后,城鎮(zhèn)便可以以一定的價格被升級,而在某些情況下,城鎮(zhèn)的升級需在一種或多種組成設施升級后方能進行??缛敫叩燃壍某擎?zhèn)將提供許多利益,包括更大的供給區(qū)、更多可建組成設施,以及更高的稅收。而另一方面,升級后的組成設施則不會帶來更多具體的好處。比如說,你可以將采石場升級為石料輸出場。這將產(chǎn)生額外收入,但卻限制了其它用途石料的供給資源。非此及彼,你也可以將采石場升級為采礦站,這種設施將產(chǎn)出更多石料,但不會帶來額外現(xiàn)金收益。各項設施的升級具有相互排斥性,因此玩家不能在同一座城鎮(zhèn)里同時建成石料輸出場和采礦站。在城鎮(zhèn)發(fā)展的進程中,這一點將迫使玩家做出艱難取舍,有時玩家將不得不忍痛割愛,以低廉的價格賣出具有高度專業(yè)化的已升級過的設施,轉(zhuǎn)而選擇相對簡單的基礎性設施。
民兵是城鎮(zhèn)中另一個隨居住區(qū)規(guī)模的擴大而逐漸改善的方面。一個城鎮(zhèn)的規(guī)模越大,聽從它調(diào)遣的民兵力量也就越為龐大。民兵或許算得上是《可汗》中最“酷”的特色,因為玩家不必再大費周章,在自己修建或征服的居住點周圍派兵巡邏,民兵將自覺承擔這項任務。民兵通常由城鎮(zhèn)中最基本的游戲單位組成——比如,步兵——它會自動對付所駐守地區(qū)的任何敵對力量。因此,如果一隊敵軍已逼近你的城池,民兵將奮起殺敵,抗擊入侵者。在民兵的保護下,甚至連彈丸大小的城市也會受到很好的保護,而一旦大城市遭到襲擊,一支令人望而生畏的強大部隊將保衛(wèi)領地。
《可汗》采用了基于子圖形的圖像,總體效果相當不錯。單個作戰(zhàn)單位的動畫處理惟妙惟肖,雖然游戲的觀賞距離略遠,但單個部隊仍然較易辨認。游戲中的地形錯落有致,效果出眾,當玩家試圖率領部隊穿越深不可測的森林或翻山越嶺時,地形能夠恰到好處地為部隊移動增加難度,設置障礙。當城市遭到損壞時便會燃起熊熊火焰,而在遭遇毀滅性打擊時則會付之一炬。死去的作戰(zhàn)部隊很快就會成為骷髏,然后慢慢化為烏有。從整體上講,《可汗》的視覺品質(zhì)可謂制作精良,使人印象至深。甚至連菜單按鈕的設計也是獨具匠心,安排合理,簡便易學。
此款游戲的教程模式,可能已經(jīng)完成或尚未完成,也制作得相當出色。即便是目前演示版中的教程不加改動,初來乍到的新手也會暢通無阻地掌握《可汗》中的不同特色或眾多復雜變化。此款游戲還包括了一個地圖編輯器,這個工具使用起來極為順手,它提供了令人眼花繚亂,極具趣味性的東東,玩家可以隨心所欲地將這些物品放置在自己定制的多人游戲或沖突戰(zhàn)斗地圖中。
此款游戲中目前尚缺少的——而且是相當關(guān)鍵的——一個要素就是單人戰(zhàn)役(或在某此情況下也許是,多個戰(zhàn)役)。但基于我們在目前的《可汗》預覽版中所看到的卓殊品質(zhì)推斷,這款游戲的單人版本將至少與目前的演示版持平。如果是這樣,確切無疑,這款游戲必將在眾多即時戰(zhàn)略游戲迷的硬盤上逗留多時。
- 更新:2004-08-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):Hip Interactiv
- 發(fā)售:2004-08-02
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:日文
這款游戲?qū)慊氐揭粋€充滿城堡,騎士和戰(zhàn)爭的年代。在那里,大炮,投石器和魔術(shù)咒符是作戰(zhàn)的主要武器,統(tǒng)治一個王國的實質(zhì)就是不斷戰(zhàn)爭以求得生存。在游戲中你作為一名將軍,奉女王之命指揮作戰(zhàn),以消滅她的令人憎惡的姐妹為目的。你和你的對手都有自己的城堡,你可以在城堡的內(nèi)部和周圍修建各種建筑,如果它們在戰(zhàn)爭中受損,你也可以加以修復。隨著你的力量的增強,它們可以為你生產(chǎn)出更多的武器,研發(fā)出更多的魔法。