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大惡人千金 梟雌百合戰(zhàn)記 (大惡人千金 梟雌百合戰(zhàn)記)
- 更新:2025-01-10
- 平臺:PC
- 開發(fā):oneoreight
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《大惡人千金 梟雌百合戰(zhàn)記》是一款基于回合制的策略游戲。惡人千金斯卡蕾特被冠以“弒殺皇帝”的嫌疑后,與知曉直播技術(shù)的少女相遇,成為了人類史上首名“主播”。煽動人心采用佯攻,向蔑視自己的強盛帝國豎起反抗的旗幟吧!
征服美洲 (American Conquest)
- 更新:2025-01-10
- 平臺:PC
- 開發(fā):GSC Gameworld
- 發(fā)售:2003-02-06
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
游戲的背景設(shè)定從15世紀的哥倫布發(fā)現(xiàn)美洲到18世紀的美國獨立。在游戲時玩家既可以扮演西班牙人,在哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸的時候,與美洲大陸的土著人搶奪土地,也可以參與法國與美國之間爆發(fā)的“七年戰(zhàn)爭”,甚至玩家還可以扮演獨立戰(zhàn)爭中的美國人,演化著“反征服”的一幕。那么,游戲中到底會出現(xiàn)多少個種族可供選擇呢?具游戲的制作小組稱游戲中將會英國、法國、西班牙,阿芝臺克人、印加人、瑪雅人、阿爾岡琴族人、休倫族人、特拉華人、易洛魁族人以及美國移民來供玩家選擇。同時在多人游戲中,除了傳統(tǒng)的多人競技、死亡競賽以外,還有一個特別的“為美國而戰(zhàn)”模式,顧名思義,玩家可以通過戰(zhàn)爭不斷的擴張地盤,來達到控制美國的地步。另外還有一個在《哥薩克:歐洲戰(zhàn)爭》中就準備使用的全球定位錦標賽模式也將會在游戲中出現(xiàn)。
制霸三國2 ( Sango The Fall of the Han Dynasty 2)
- 更新:2025-01-10
- 平臺:PC
- 開發(fā):1C company
- 發(fā)售:2008-05-14
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:繁中 | 英文
「制霸三國貳」的戰(zhàn)爭場面是相當(dāng)龐大的,初期的作戰(zhàn)畫面可能還看不太出來,但后期部隊越多、戰(zhàn)場越大,玩家可以看到在沙場上,部隊排列的壯闊場面,或者是騎兵部隊揚起巨大沙塵的震撼場景,配合上天氣的變化,讓戰(zhàn)場看起來更加生動,當(dāng)然也是以全 3D 的方式來進行,而攻城戰(zhàn)時又有另一種震撼,不論是攻城的快感,或是防守的緊張感,都算拿捏得宜,算是一款策略和實時戰(zhàn)略都有十足玩法的策略游戲,相信三國演義迷們絕不能錯過!
沙丘2 (Dune 2)
- 更新:2025-01-10
- 平臺:PC
- 開發(fā):Westwood Studios
- 發(fā)售:1992年
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《沙丘魔堡II》無論是在Westwood的發(fā)展史還是整個游戲業(yè)界的發(fā)展史來說地位都是難以動搖的。比較老一點的RTS玩家,大概都曾經(jīng)經(jīng)過“沙丘”的洗禮吧。
1992年,Westwood不知從哪兒來的靈感,決定把美國著名科幻小說家弗蘭克·羅伯茲的作品《沙丘魔堡》搬上電腦屏幕。雖然作品本身的確精彩,但以當(dāng)時的技術(shù),還是浪費題材者居多,游戲名氣超越原作幾乎不可能——可“沙丘”實現(xiàn)了。它甫一推出,就以令人無法想象的速度風(fēng)靡全球,幾乎占據(jù)了當(dāng)時所有運行游戲的電硬盤,是截止到當(dāng)時為止電腦游戲史上最成功的作品。
是什么使它有如此之大的魅力呢?今天來看,《沙丘II》的畫面粗糙可笑,但在當(dāng)時,320X200,256色在386甚至286上運行起來的效果,就仿佛我們第一次看到PS2的畫面效果一樣,沒有什么辭藻能合適的形容它。劇情也很出色:一場在神秘外太空星球的沙丘展開的爭奪重要資源命脈“香料”的戰(zhàn)爭……結(jié)構(gòu)宏大曲折,不愧是名家作品。
不過,上面這一切不過是它成名的部分理由而已,《沙丘》真正的成功之處,是它開創(chuàng)了一種全新游戲類型——即時戰(zhàn)略(Real Time Strategy,簡稱RTS)。今天的玩家可能對RTS都感覺有點煩了,可在八年前,僅僅有RTS這三個字就足夠了。無數(shù)人到現(xiàn)在仍然能回想起當(dāng)年廢寢忘食,如癡如醉,一頭扎進香料的世界不想離去的那段日子。
與常見的回合制策略游戲不同,即時戰(zhàn)略游戲有幾項特性:黑暗搜索模式;資源的尋找、占領(lǐng)、采集和積累;多種類型的建筑與單元的建設(shè);實時的戰(zhàn)斗與發(fā)展系統(tǒng);高視距的傾斜俯視視角。既考驗玩家的策略水準,又考驗玩家的反應(yīng)能力;既最大限度的體現(xiàn)了真實戰(zhàn)斗的激烈,又充分的滿足了玩家的征服欲望,把理想與現(xiàn)實恰如其分的融合到一起,為游戲界開創(chuàng)了一個新的紀元。
世界轉(zhuǎn)變 (WorldShift)
- 更新:2025-01-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Black Sea Studios
- 發(fā)售:2009-11-16
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
國外媒體近期公布了Black Sea Stuidos科幻即時戰(zhàn)略新作《世界轉(zhuǎn)變(Worldshift)》一批最新游戲單位模型渲染圖。本作將于今年4月17日率先在德國境內(nèi)發(fā)售。此次的圖片主要展示了三大出場派系中“人類(Human)”的出場單位。 游戲背景: 21世紀,在人類開始移民太陽系后不久,一個龐大的黑色物體出現(xiàn)在冥王星軌道,這個黑色物體被科學(xué)家們稱為 “Shard Zero” 。 在 Shard Zero 的周圍散布著瘟疫和死亡光環(huán),并且分裂和扭曲自然空間和生命。人類對他的一切研究都是徒勞的,當(dāng)他們了解到這一點的時候,Shard Zero 正在一步步的逼近地球。一切都太遲了,最終 Shard Zero 撞擊了地球,文明消失了。《WorldShift》的故事發(fā)生在1000年之后。 Shard Zero 的遺骸仍舊在散步瘟疫,并且扭曲和重新組合地球環(huán)境——有時候需要上百年,而有時候僅僅只要幾個小時。人類已經(jīng)發(fā)展成一種新的文化,并且大部分聚居在5個巨型城市,每天都為賴以生存的一點點資源而奮斗。另外還有一少部分人以部落的形式聚居,他們是早期人類的后裔,并且受著瘟疫的侵蝕。Black Sea Studios的《WorldShift》是一個非常容易上手的次世代奇幻類RTS。它不但提供了一個引人入勝的故事,同時也加入了一些新的元素:比如沒有限制的與其他玩家合作通關(guān)等等。在《WorldShift》中不需要升級科技樹,取而代之的是探索和獲得大量的道具和強力的圣物,擁有它們可以輕而易舉的擊敗對手。這些道具可以從敵人身上或者完成任務(wù)得來。但是如果想要得到最強力的圣物,就必須和你信任的朋友組隊,來挑戰(zhàn)那些“死亡任務(wù)”。 名詞解釋:圣物提高英雄及團隊攻擊.防御[屬性]的物品 在本作中相當(dāng)重要① 注1:由于在 WorldShift中沒有引入英雄升級的概念 因此一些提高屬性的物品就相當(dāng)?shù)闹匾?
永恒輪回 (Eternal Return)
- 更新:2025-01-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):暫無
- 發(fā)售:2020年10月14日
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
永恒輪回是一款采用俯視視角免費的競技生存游戲。 體驗制作、狩獵、戰(zhàn)斗和各種風(fēng)格迥異的角色 通過生存策略和精彩刺激的戰(zhàn)斗玩法,成為生存實驗中最后的幸存者!
戰(zhàn)律2 (Wargroove 2)
- 更新:2025-01-09
- 平臺:PC Switch
- 開發(fā):暫無
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 繁中 | 多國
《戰(zhàn)律》再次奏響!結(jié)交意想不到的朋友,面對神秘莫測的對手,經(jīng)歷險惡的復(fù)仇橋段,開始全新的冒險征程。率領(lǐng)新的指揮官,利用他們分級的全新“戰(zhàn)奏”能力系統(tǒng)對抗敵人,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。另有上手容易的編輯系統(tǒng)和深度豐富的自定義工具,方便設(shè)計地圖、過場動畫和故事,也方便與大家分享。
王權(quán)2:怪獸王國 (Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)
- 更新:2025-01-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):1C Company
- 發(fā)售:2009-09-15
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
國王一直都認為阿達尼亞是屬于他一個人的, 而他的大臣們也在無知地支持著他, 而忘記了任何事物都有其兩面性. 如同在 Murphius經(jīng)文中提到的那樣:“盡量試著讓每個人都滿意, 因為總會有人不滿意.” 很快, 這條殘酷的真理就會在我們偉大國王身上應(yīng)驗. 那他會做什么呢, 而他又會去哪呢, 每個人是不是應(yīng)該都反對他? 好吧, 當(dāng)然,他忠誠的大臣是肯定不會的, 而那些貴族和紅衣主教團則不一定了. 維持正義將會是一項艱難的挑戰(zhàn). 決心將會是他最有力的武器, 他必須做出必要的犧牲. 但問題是國王會在這可怕的形式下堅持多久? 那他會做什么呢,
人類資源 (Human Resources)
- 更新:2025-01-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Uber Entertainment
- 發(fā)售:2099年
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
Uber工作室曾開發(fā)過《橫掃千星》和《周一格斗之夜》?,F(xiàn)在他們宣布制作一款新作,PC平臺的RTS,《人類資源》(Human Resources)。他們正在Kickstarter進行籌款,目標140萬美元。他們在首部視頻中展示了許多新穎有趣的概念。
《人類資源》的特色是大規(guī)模戰(zhàn)斗,巨大的機器人對戰(zhàn)巨大怪獸,游戲中的所有建筑都是可破壞的,而且玩家需要抓人類來加強自己的經(jīng)濟力量。目前游戲中有兩個勢力,機器族(Machines)和上古邪神(The Ancient Ones),兩個勢力有著各自獨特的,非對稱的發(fā)展特色。游戲到最后可以召喚出巨型領(lǐng)主,吃掉整個游戲世界。此外,視頻中我們還看到,地圖上的建筑可以被拔出來當(dāng)武器,甚至有單位可以將地圖一切為二。
如果Uber工作室達到了籌款目標,《人類資源》目標于2016年2月發(fā)售。出資20美元就可以獲得游戲本體,40美元可以提前參與beta測試。
榮耀戰(zhàn)場2 (Field of Glory II)
- 更新:2025-01-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Byzantine Games
- 發(fā)售:2017-10-12
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《榮耀戰(zhàn)場2(Field of Glory II)》是一款由Byzantine Games制作Slitherine Ltd.發(fā)行的即時戰(zhàn)略類游戲,玩家可以操作一個國家和其他國家進行大大小小的戰(zhàn)爭。你可以按照歷史和敵對國家進行戰(zhàn)爭,也可以讓歷史上沒有發(fā)生過戰(zhàn)爭的國家進行戰(zhàn)爭,一切由你來決定。只有明智的抉擇和策略才能獲得最終的勝利。
權(quán)力的游戲:創(chuàng)世紀 (A Game of Thrones Genesis)
- 更新:2025-01-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Cyanide
- 發(fā)售:2011-07-16
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:繁中
《權(quán)力的游戲:創(chuàng)世紀(A Game of Thrones: Genesis)》根據(jù)《冰與火之歌》系列的第一部同名作品創(chuàng)作。
玩家將在單人戰(zhàn)役模式體驗到維斯特洛王國的戰(zhàn)爭和陰謀,可使用軍事,經(jīng)濟和政治手段打敗敵人。
在這款策略游戲里,勝利不是只靠蠻力。你可以使用軍隊圍攻敵人,用經(jīng)濟戰(zhàn)爭抑制他們,或者使用黑暗的政治手段擊垮他們。背叛與詭計到處都是,所以做好戰(zhàn)斗的一切準備。
戰(zhàn)錘40K:冬季攻勢 (Warhammer 40000 Dawn Of War Winter Assault)
- 更新:2025-01-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Relic Entertainment
- 發(fā)售:2006-01-01
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:繁中
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》的資料片《Winter Assault》的游戲體系仍以前作為基礎(chǔ),游戲背景不再是過去充斥著劍與魔法的世界,而是經(jīng)歷了四萬年后的未來,在前作《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》中,游戲為玩家設(shè)定了四個種族,“星際戰(zhàn)士”、“混沌軍團”、“神靈族”以及“歐克蠻人”,他們因各自的目的,在星際間展開廝殺。資料片中增加的全新種族“皇家衛(wèi)隊”,他們是由皇帝一手所締造的空間海軍陸戰(zhàn)隊員,身穿力量裝甲,他們擁有在紛亂空間內(nèi)最為強勁的戰(zhàn)斗力,他們的使命是致力于保衛(wèi)皇家的最高權(quán)力,努力找尋人類的敵人并將之殲滅。資料片中除了新增的第五種族外,對于其他四個種族并沒有做較大的改變,每一個種族都有其獨特的個性,“歐克蠻人”依然邪惡和嗜殺,他們憑借超強的作戰(zhàn)能力,相較其他種族,他們占領(lǐng)了更多的星系。而“神靈族”保持了一貫的信仰,以無敵的精神力量來維系絕對的統(tǒng)治。
在《Winter Assault》中,最引人注目的是“帝國衛(wèi)士”這一派別的加入。制作方Relic公司在開發(fā)之初就曾廣泛聽取了廣大玩家的意見,并將其中的一些良好的建議付諸實施。這個全新的派別沒有“牛頭怪”那樣強大的戰(zhàn)斗力,沒有“星際戰(zhàn)隊”單位的多功能和豐富的策略性,也沒有“邪惡軍團”那樣的特殊技能,更沒有 “精靈族”那樣靈巧的微操作,而是號稱“帝王之錘”,具備相當(dāng)強大的防御性能。
據(jù)制作方稱,“帝國衛(wèi)士”這一派別的防御性體現(xiàn)在遠程打擊方面。這對原作是一個很好的補充,并且對初學(xué)者來說也很友好,上手容易。優(yōu)良的防御性體現(xiàn)在“帝國衛(wèi)士”的普通步兵和ogryn兵種上,你可看到這些食人魔個個外型丑陋、脾氣粗暴,不過槍法卻相當(dāng)致命。更為有趣的是,這些士兵看上去都很有個性,有的裝備有護肩,有的裝備有眼罩,而有的則配備有頭盔和其他一些裝備。當(dāng)這些軍隊聚集在一起時,能夠顯示出強大的威攝作用,不過當(dāng)面對更為強大的對手時,其士氣又會受到影響。
值得慶幸的是,“帝國衛(wèi)士”也設(shè)置有指揮單位和先進的高科技。例如,在進行戰(zhàn)略性的突襲時,你常??梢砸姷絻蓷l腿的步行戰(zhàn)車、中型坦克和威力強大的大炮。其中,最高級的作戰(zhàn)單位是一種名叫“毒刃”的巨型可移動式武器平臺,上面裝備有高性能的大炮,同時乘載有兩名士兵進行操控。還有一種叫作Commisar的步兵單位,他們的作用是督戰(zhàn),可射殺任何在戰(zhàn)場上開小差的士兵;此外,還有一種叫作 psyker的兵種,他們是能夠投擲激光炸彈的魔法師,同時還能使用“移魂大法”消滅敵人,不過這也很容易將自己燒成灰燼;帝國船長則是兼具巴頓將軍和漫畫英雄Wolverine雙重特征的一個兵種,他們通常很強壯,白色的胡子參差不齊,他們裝備有鋒利的劍刺,能將敵人舉起、釘在尖樁上,還能將其打得肝膽俱裂。
正是由于優(yōu)良的防御性,“帝國衛(wèi)士”的基地和擴張策略相當(dāng)獨到。在戰(zhàn)略性的據(jù)點上,他們會布置強大的武器,同時其軍隊防守能力也相當(dāng)強悍?!暗蹏l(wèi)士”的基地風(fēng)格融合了一戰(zhàn)和現(xiàn)代時期的雙重元素,你會看到機槍掩體、鐵絲網(wǎng)和沙袋所堆砌的工事。
此次,本作的其它四個派別也添加了一些全新的單位,而所有這些單位都能夠完美地融合于原有單位之中。其中就有:星際戰(zhàn)隊的牧師,這是一種強大的遠程指揮單元;邪惡軍團的狂戰(zhàn)士,具備強大的近戰(zhàn)格斗能力;精靈族的火龍,在早期的戰(zhàn)斗防御中能對敵方的車輛造成相當(dāng)大的乾擾;牛頭怪的盔甲爵士,裝備有重甲,防御力強。此外,本作在派別的平衡性和聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)方面作了一番優(yōu)化,因此還入選成為了“世界電子競技大賽”正式比賽項目。
《Winter Assault》的戰(zhàn)斗表現(xiàn)令人感到相當(dāng)驚駭,畫面效果非常精細。顯然,Relic的設(shè)計師們早已認識到,前作并沒有完全發(fā)揮其圖像引擎的性能。從對戰(zhàn)視頻中,我們可以看到本作的單位制作精良,充滿生機,給人印像深刻。
在《Winter Assault》中,Relic加大了單人戰(zhàn)役的份量。原作的戰(zhàn)役都是呈線性的,游戲發(fā)展流程過于單一。而在本作中,系統(tǒng)將提供兩套完全獨立的任務(wù)。其中之一,稱為“光明之戰(zhàn)”,適合帝國衛(wèi)士、精靈和星際戰(zhàn)隊等派別;而“邪惡之戰(zhàn)”則是牛頭怪和邪惡軍團專用。這兩套任務(wù)各自包含了十來個關(guān)卡任務(wù),其劇情都是緊緊相扣。
毫無疑問,《Warhammer 40,000: Dawn of War: Winter Assault》必將吸引廣大新老玩家的大量目光。本作全新加入的種族對初學(xué)者來說上手相當(dāng)容易,另外全新的單人戰(zhàn)役、優(yōu)秀的畫面效果、精彩的多人對戰(zhàn)模式同樣為人稱道。
盟軍敢死隊2:勇往直前 (Commandos 2: Men of Courage)
- 更新:2025-01-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Pyro Studios
- 發(fā)售:2001-07-16
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
每年的E3大展的確是一個能夠見到許多精品游戲的地方,但它卻不是一個詳細研究你確實感興趣的一款游戲的好地方。原因嗎,很簡單,因為這里幾乎云集了世界上所有的游戲開發(fā)商和未來兩年要發(fā)行的所有游戲,其中當(dāng)真是不乏精品,如果你想在3天的時間內(nèi)把這些游戲都試一下的話,每一款游戲分給你的時間將只有5到10分鐘,在這么短的時間內(nèi),想了解一款游戲的細節(jié)是不可能的。但是不管怎樣,《盟軍敢死隊2》在E3大展上絕對是最亮的星星之一,它吸引的注意也絕對是最多的。一聽名字自然就知道它是Pyro Studios大受歡迎的《盟軍敢死隊》(Commandos)的續(xù)作。
假如你說你從來沒有玩過《盟軍敢死隊:深入敵后》和它的資料片《使命召喚》的話,那么非常遺憾的告訴你:你真的是錯過了一款好游戲。這款游戲堪稱1998年最富創(chuàng)新精神的策略游戲。它是動作類和即時策略類游戲的混合體,并融合了很多的潛行成分。所以潛行、策略和團隊協(xié)作就是《盟軍敢死隊》的主題。從這點上看,游戲似乎比較像是個動作冒險類游戲,但它也需要許多策略游戲中的預(yù)測和有系統(tǒng)的控制。每一位隊員都攜帶著自己的專用武器,并擁有特殊的技能。玩家可以控制其中的一個人,也可以控制整個團隊,讓他們共同完成你的任務(wù)目標,而所有這一切都是在敵人的眼皮低下完成的。
各位玩家看看現(xiàn)在的游戲界,幾乎所有的成功游戲都在走著原作——資料片——續(xù)作這一路線。例子自然是不勝枚舉,像《古墓麗影》系列,《極品飛車》系列等等等等。畢竟是“搖錢樹”嗎,不知道從玩家手里撈去了多少銀子,呵呵??磥?,Pyro Studios也不會放棄《盟軍敢死隊》這塊肥肉,這不二代馬上就要出來了。不過既然稱為第二代作品,就一定要有所創(chuàng)新才行,否則干脆叫資料片好了,就現(xiàn)在游戲一個勁的跳票這一點看來,游戲開發(fā)商對玩家還是相當(dāng)負責(zé)的嗎。下面就讓咱們一起看看《盟軍敢死隊2》究竟有那些新特性吧:
圖像:
游戲的開發(fā)小組Pyro Studios此次專門為《盟軍敢死隊2》制作了一個全新的游戲引擎,盡管圖像看著是3D的,但是《盟軍敢死隊2》仍然是一款嚴格意義上的2D游戲。通過堅持2D圖像風(fēng)格, Pyro能夠再次大肆渲染細膩的畫面,例如:著名戰(zhàn)犯集中營Colditz、納粹的北極潛艇基地到被日本占領(lǐng)的一些熱帶島嶼再到太平洋珊瑚礁充滿硝煙的沙灘全都描繪的栩栩如生。同樣的還有建筑物骯臟的壁紙和層疊的地板,日本的小竹屋等等。游戲最高支持1024x768的分辨率,整個游戲的畫面看上去比一代更加精美,相信大家再看過截圖之后會和我有同感。另外,玩家可以將屏幕畫面分為2到3個窗口同時觀察多個隊員的行動,并可以隨時縮放每個窗口。
當(dāng)然新引擎的威力絕不僅限于此,借助它,《盟軍敢死隊2》還實現(xiàn)了一個最大的進步就是視角控制上的改進。原先一代采用的45度固定視角存在不少問題,它使得玩家有時候難以看到地圖的某部分或是由于建筑、樹木等的遮擋而失去你的隊員的蹤跡。而現(xiàn)在在《盟軍敢死隊2》中,玩家可以從四個不同角度觀察室外場景,消除了所有視覺上的死角,而所有的室內(nèi)場景則實現(xiàn)整個視角的任意旋轉(zhuǎn),這在不使用3D加速卡的游戲中還是比較少見的,有了這項功能,玩家就可以在進行任務(wù)的時候,先調(diào)整到合適的視覺角度然后再采取行動,這將會大大方便許多玩家。
《盟軍敢死隊2》中將出現(xiàn)大量的室內(nèi)場景,游戲中的許多建筑物都是可以自由進出的。游戲有大量的復(fù)雜的室內(nèi)場景供玩家探索 ,其中包括一些巨大的多層塔樓、監(jiān)獄、艦船、飛行器、潛水艇以及一些水下環(huán)境。就像前面提到的,戶外場景的視角是不能任意旋轉(zhuǎn)的,但是當(dāng)你進入一個建筑物后,就可以實現(xiàn)視角的任意旋轉(zhuǎn)了,室內(nèi)場景與戶外場景之間的結(jié)合都是天衣無縫的。當(dāng)然,建筑物更加擁有重要的策略上的意義。例如狙擊手可以在窗戶前選中一個特定的位置借助建筑物的掩護狙擊所有他能看到的敵人。而且也可以射殺其它隱藏于建筑物中的敵人。這將給整個游戲帶來更大的策略上的靈活性。
人物:
原作中的大家熟悉的六個特種兵(貝雷帽Tiny,狙擊手Duke,水手Fins,工兵Inferno,司機Tread和間諜Spooky)都將出現(xiàn)在新作中,一代的鐵桿玩家聽了這個消息一定非常的興奮。另外,《盟軍敢死隊2》還增加了三張新面孔供你控制,其中包括來自《使命召喚》中性感迷人的女特工娜塔沙(Natasha),她擁有狙擊手和間諜兩種能力。第二位則是善于秘密行動的Lopin,他是一個盜竊高手,擅長開鎖之類的絕活,說白了就是一個神偷。而最令人感興趣的是第三位,名字叫Whisky。嗯,這位成員有點特殊,因為。。因為它不是人,而是一條粗壯的軍犬。它可以在距離較遠的隊員之間傳遞物品。還可以引誘敵人,分散敵人的注意力,此時你的隊員就可以輕而易舉的將敵人干掉了。
在新游戲中你的隊員將更加的多才多藝,可以使用的技能比起原作更加多。在前作中游戲之間的6個角色是有明確的分工的,但現(xiàn)在游戲角色間的分工變得有些模糊了。例如,以前在玩《盟軍敢死隊:深入敵后》及其資料片《使命召喚》的時候,有時會碰到這種情況:就在一次任務(wù)要完成的之際,這時一顆罪惡的子彈奪去了司機隊員的生命,于是,手下其它隊員就只能傻呆呆的看著那輛原本可以運載我們脫離陷境的汽車而束手無策了,于是這關(guān)還得重新再玩一次,因為只有司機會開車,其他人都不會。這在現(xiàn)實之中是不可能發(fā)生的。所以這次開發(fā)小組在二代中對人物的技能系統(tǒng)作了一定的改動,決不會再出現(xiàn)象在一支隊伍中只有1人可以駕駛船只或是操縱汽車這樣令人啼笑皆非的的事情了。象游泳、劃船、開車這樣的一些基本技能,所有特種兵隊員是都掌握的。但這并不是說所有隊員在技能上沒有什么差別了,其實差別還是存在的,不同的只是每個隊員對這些技能的熟練程度。比如說,每個隊員都可以駕駛象吉普車和卡車這類常見的車輛,但是對于一些重型車輛如坦克等就無能為力了。另外每個隊員都可以游泳,但是水手在水中游泳速度最快,而且可以攜帶很多的物品而不至于下沉。另外偷取納粹的制服也變成一種普遍的技能。
其它新特性:
《盟軍敢死隊2》依然保留了一代的主要格調(diào),玩家進入游戲后就需要積極思考、合理安排,指揮幾個隊員互相配合去完成一項項緊張刺激的任務(wù)。不同的是比起原作來二代給予了玩家更加自由的指揮權(quán)限,在執(zhí)行每個任務(wù)之前,玩家都可以根據(jù)任務(wù)目標的性質(zhì)來自行決定由那些敢死隊員參與此次任務(wù),而且隊員攜帶哪些武器和設(shè)備也可以由玩家來指定。
原作中十分重視團隊協(xié)作,然后創(chuàng)造性的解決問題,達成任務(wù)目標。新作則更進一步,在許多行動中,我們都可以得到正規(guī)部隊的直接幫助,盡管他們通常都處于救火般的戰(zhàn)斗狀態(tài),但是他們還是能被用于執(zhí)行一些任務(wù),比如放哨或者在某個區(qū)域巡邏,埋伏在街拐角伏擊經(jīng)過的敵人或是讓他們在突擊隊員們撤退的時候負責(zé)掩護等。用這些不很重要的戰(zhàn)士來掩護英雄們的作戰(zhàn)的確是一種不錯的選擇。另外提一句,游戲還支持多人模式,你可以和朋友攜手對敵了。哈哈,爽……
新作中有大量的任務(wù)供玩家完成,其中的許多任務(wù)都來自于一些著名的二戰(zhàn)電影的啟發(fā),其實也正是這些電影提供了《盟軍敢死隊》這一游戲概念。游戲任務(wù)包括極廣,《盟軍敢死隊2》將一代之中局限于歐洲的戰(zhàn)場擴展到了太平洋戰(zhàn)場甚至是亞洲戰(zhàn)場。游戲中玩家將指揮英勇的敢死隊員們從歐洲的平原雪山轉(zhuǎn)戰(zhàn)至東南亞的茂密雨林和中國的錦繡山川。這次除了老對手納粹德軍之外,小日本鬼子也成了我們的打擊對象,TMD,終于找著個機會痛扁小日本了,扁爛它……
《盟軍敢死隊2》中敵人的AI水平也比前作高出許多,據(jù)Pyro自稱他們在游戲中使用了一種叫做“記憶分析”的技術(shù),這項技術(shù)使得游戲中的敵人可以記憶玩家的行動方式和步驟,并相應(yīng)的調(diào)整自己的行動,所以那些喜歡逮著一個好辦法就不停用的玩家這次可要注意了。另外如果玩家在某個區(qū)域殺死一個敵人,那么敵人的同伙馬上就會意識到這是一個危險區(qū)域,然后采取相應(yīng)的行動。因此,除非你的伏擊計劃毫無破綻,否則,如果在某處擊斃一個敵人,就會引起其它士兵的警覺,他們是不會再跟著那個家伙來送死的。
結(jié)語:
兩年多前,正當(dāng)即時策略類的戰(zhàn)爭游戲群起爭雄之際,Pyro Studios以其全新的設(shè)計理念向大家展示了《盟軍敢死隊》,立刻抓住了全球玩家的心,接下來的資料片《使命召喚》亦是一呼百應(yīng)。至今,我仍然清楚的記得當(dāng)時玩這兩款游戲時那種興奮狂熱、驚險刺激的感覺。Pyro Studios則吸取了前作的經(jīng)驗教訓(xùn),經(jīng)過了兩年多的精心設(shè)計,通過增加新人物、提高游戲圖像的質(zhì)量、敵人的人工智能、加入多人模式以及更多的新特性、更高的可玩性使《盟軍敢死隊2》成為一款更加成熟的游戲。我們絕對有理由相信《盟軍敢死隊2》將再掀銷售狂潮。讓我們共同期待6月將要上市的這款大作吧……
近距離作戰(zhàn):最長的一日 (D.Day)
- 更新:2025-01-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Digital Reality
- 發(fā)售:2006-07-16
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
“在東線,廣大的空間將允許我們損失一些土地而不至于影響到整個帝國的命運。而西線卻絕對不是這樣!如果他們在此小勝……那么災(zāi)難將會接踵而至?!薄⒌婪颉はL乩眨?1號手令近距離作戰(zhàn)——最長的一日是對前作近距離作戰(zhàn)——諾曼底登陸一個加強復(fù)刻版,原作是由Atomic Games開發(fā)。您可以選擇盟軍的登陸部隊進行世界上最大規(guī)模的兩棲作戰(zhàn)去從納粹手中解放歐洲,抑或是選擇德國國防軍來防守希特勒的大西洋壁壘!
近距離作戰(zhàn)——最長的一日增加了部隊種類,大地圖中的作戰(zhàn)支援,野戰(zhàn)以及高度模擬的光影效果,當(dāng)然還有更多!游戲也包含了60多場戰(zhàn)斗,作戰(zhàn)以及戰(zhàn)役,包括一個新的大戰(zhàn)役,像原版“經(jīng)典”大戰(zhàn)役則可以到網(wǎng)站下載!
為了在二戰(zhàn)中取得勝利,盟軍在遠征軍最高指揮部及德懷特·大衛(wèi)·艾森豪威爾將軍的領(lǐng)導(dǎo)下,制定了果敢并且孤注一擲的計劃來更大程度上消耗希特勒本已捉襟見肘的資源。侵入計劃代號霸王行動,此計劃中盟軍將在法國北部的科唐坦半島建立一個橋頭堡。由美國,英國,加拿大和自由法國組成的軍隊將由空降兵為先導(dǎo)控制住對橋頭堡擴張至關(guān)重要的橋梁,隨后已集結(jié)的世界上最大規(guī)模的侵入部隊進行登陸。幾個主要城鎮(zhèn)都被預(yù)定為登陸第一天或者是D+1日的目標。
在1944年6月6日午夜后不久,也就是黑暗的黎明時分,空降行動揭開了侵入戰(zhàn)的序幕。在密集的高射炮火中空降部隊被驅(qū)散,不過,在延遲的情況下這些空降部隊仍然集中在了一起并且有效的進行戰(zhàn)斗,而且他們攻下了侵入戰(zhàn)中的第一個城鎮(zhèn):圣米爾。相比之下,英國和加拿大的空降行動就順利得多,損失也小得多??墒堑萝娙匀唤柚叵鹿な缕此赖挚?。
清晨6:30,盟軍軍艦對海灘開始炮擊。有1200多艘各式戰(zhàn)艦像德軍關(guān)鍵地域的堡壘開火以期在登錄部隊靠近海岸前削弱防守部隊。盟軍的第一批突擊隊將登上代號為猶他,奧馬哈,金,朱諾和劍的海灘。美國將從猶他和奧馬哈海灘登陸,英聯(lián)邦國家則從金,朱諾和劍灘登陸。盟軍總計傷亡在10000人,主要來自奧馬哈海灘,這也就是“血腥的奧馬哈”的由來。
當(dāng)?shù)谝惶斓膽?zhàn)斗結(jié)束時,盟軍發(fā)現(xiàn)他們大多沒有完成他們的預(yù)定計劃,4天后他們?nèi)匀粵]有占領(lǐng)所有目標。盡管如此,盟軍仍然獲得了一個日后足以解放全歐洲的橋頭堡。就像隆美爾說的“……侵入戰(zhàn)最初的24小時將至關(guān)重要……德國未來的命運就看這天的結(jié)果……對盟軍來說,和德國一樣,將會是最長的一日?!倍蟮氖聦嵰沧C明了這一點。
現(xiàn)在這部即時戰(zhàn)術(shù)模擬經(jīng)典又回來了,盟軍鋼鐵雄獅和德軍裝甲精英的碰撞,究竟是勝是敗,就掌握在玩家手里!
星際爭霸:母巢之戰(zhàn) (StarCraft: Brood War)
- 更新:2025-01-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):暴雪
- 發(fā)售:2000-01-29
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
《星際爭霸》的資料片。延續(xù)了星際爭霸原版的戰(zhàn)役模式。
新加入:
神族 黑暗圣堂武士(俗稱隱刀) Dark Templar
神族海盜船(Corsair)
黑暗執(zhí)政官(Dark Archon)(特點:心靈控制)
人族 醫(yī)護兵(護士) Terran Medic(特點:醫(yī)療,驅(qū)散)
女武神轟炸機(Valkyrie)(特點:群體對空攻擊)
蟲族 潛伏者(地刺,Lurker)(特點:由刺蛇進化而來,鉆地后方可攻擊)
吞噬者(Devourer)(特點:飛龍另一種進化體,對空攻擊)
新增加地形:
沙古拉斯的黎明世界,柯哈爾的沙漠星球
戰(zhàn)役新增英雄:
UED艦隊司令杰拉德.杜加爾(Admiral Gerard DuGalle)
UED海軍中將阿列克謝.斯圖可夫(Alexei Stukov)
人類上尉薩米爾.杜蘭(Samir Duran)
神族年輕圣堂武士阿爾坦尼斯(Artanis)
變異體入侵 (Boid)
- 更新:2025-01-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Mokus
- 發(fā)售:2016-07-08
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
蘋果2011年度iPad游戲《Contre Joir》開發(fā)商Mokus Games日前為旗下PC平臺新作《變異體入侵(BOID)》公布了一部預(yù)告片,以慶祝該作即將登陸Steam搶先體驗?!蹲儺愺w入侵》是一部風(fēng)格獨特的實時戰(zhàn)略游戲,它需要你快速動腦想出策略,而不是一味地暴力碾壓。
在《變異體入侵》中,一架生物有機侵染無人機緊急著陸在一顆星球上,并需要讓其中的原始生命進化為高級的變異體,并獲得特殊的技能,這些生命形式將為統(tǒng)治而戰(zhàn)!
《變異體入侵》是Mokus Games由移動平臺轉(zhuǎn)為PC平臺的轉(zhuǎn)型之作,給人的第一印象非常有趣,一起來了解一下!
蜂巢 (The Hive)
- 更新:2025-01-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Skydome Entertainment
- 發(fā)售:2016-08-25
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《蜂巢(The Hive)》是Skydome Entertainment制作發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略游戲?!斗涑病肥且粋€新的故事驅(qū)動的幻想游戲。華麗的音樂和一個美麗的視覺設(shè)計帶你到地球的新伊甸園。你認為控制作為昆蟲的蜂群思維和未來面臨的挑戰(zhàn)。你能活多久?
通過強大的講故事和廣闊的世界,蜂窩提供玩家多樣化的探索地面。有很多不同的結(jié)局和可能性,玩家可以創(chuàng)造自己獨特的路線、策略和故事。
戰(zhàn)斗任務(wù):阿富汗 (Combat Mission: Afghanistan)
- 更新:2025-01-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Battlefront
- 發(fā)售:2011年
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《戰(zhàn)斗任務(wù):阿富汗(Combat Mission: Afghanistan)》涵蓋了兩次俄羅斯-阿富汗戰(zhàn)爭——第一次是在1980-1982年,第二次是在1985-1987年——游戲中分為兩次戰(zhàn)役,外加10個獨立任務(wù)。
《戰(zhàn)斗任務(wù):阿富汗》是Battlefront和第三方工作室首次合作的一款全新《戰(zhàn)斗任務(wù)》系列作品?!稇?zhàn)斗任務(wù):阿富汗》是一款獨立游戲,并非資料片,并不需要任何安裝其它游戲輔助運行。
《戰(zhàn)斗任務(wù):阿富汗》并非是基于上一款CM引擎開發(fā)的一堆任務(wù)包,這款作品包含了全新的美工、地形、全新單位、全新武器和全新的國家。玩家可控制蘇聯(lián)或阿富汗任意一方的單位,指揮軍隊或穆斯林游擊隊?wèi)?zhàn)斗。
咒語力量3:隕落神明 (SpellForce 3: Fallen God)
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC
- 開發(fā): Grimlore Games
- 發(fā)售:2020-11-04
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文 | 多國 | 其他
作為月之巨魔的酋長號令族群,帶領(lǐng)他們踏上穿越厄加斯大陸的史詩之旅。這是一支被獵殺者與疾病趕出流離失所的部落,他們的命運掌握在你的手中。
子午線:22分隊 (Meridian: Squad 22)
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):Elder Games
- 發(fā)售:2016-08-11
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《子午線:22分隊(Meridian: Squad 22)》是Elder Games制作的一款科幻即時戰(zhàn)略游戲。作為《子午線:新世界》的續(xù)作,《子午線:22分隊》依舊延續(xù)了科幻實時戰(zhàn)略類型,與其他游戲不同的是,該作比較側(cè)重建筑建造和戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用,同時游戲中每一個選擇,每一個戰(zhàn)術(shù)決定,都會對即將發(fā)生的歷史產(chǎn)生重大影響。