您的位置: 單機 > 游戲專區(qū)
即將發(fā)布
近期大作
排序方式: 更新 熱度
盟軍敢死隊:起源 (Commandos: Origins)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 開發(fā):Claymore Game Studios
  • 發(fā)售:2025-04-09
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
警告!你已受選參加將會改變全世界面貌的任務。來《Commandos: Origins》見證二戰(zhàn)精英部隊的最初起源?!禖ommandos》系列備受期待的這款續(xù)作將會引領你回到即時戰(zhàn)術類游戲的原點。
8.0
命令與征服:泰伯利亞聯(lián)盟 (Command and Conquer: Tiberium Alliances)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Electronic Arts
  • 發(fā)售:2018年
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
在VGA上公布了《命令與征服:將軍2》之后,近日又公布了《命令與征服:泰伯利亞聯(lián)盟(Command & Conquer Tiberium Alliances)》,只不過這是一款網(wǎng)頁即時戰(zhàn)略游戲,基于HTML5開發(fā),共享泰伯利亞世界觀。 《泰伯利亞聯(lián)盟》是由EA旗下的一家德國即時戰(zhàn)略游戲工作室Phenomic開發(fā),這家工作室曾開發(fā)過《咒語力量》等優(yōu)秀游戲。EA表示:“《命令與征服:泰伯利亞聯(lián)盟》將把戰(zhàn)斗帶進玩家的瀏覽器中。” “在這場世界戰(zhàn)爭中,為了爭奪珍貴的資源,你是選擇競爭還是結盟?在泰伯利亞的世界觀之下,《泰伯利亞聯(lián)盟》將為玩家提供不同尋常的體驗。游戲使用HTML5技術開發(fā),玩家可以使用任何能夠瀏覽網(wǎng)頁的設備進行游戲。”
9.9
魔獸爭霸3 (Warcraft III:Frozen Throne)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2003-06-22
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《魔獸爭霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家簡稱War3)是一款即時戰(zhàn)略游戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,于2002年正式發(fā)行,從發(fā)布至今已歷經(jīng)了從v1.00到v1.26共27個版本。   《魔獸爭霸Ⅲ》被證明是一款極其出色的電腦游戲,在其發(fā)行的兩周內就賣出了550萬套,其中有450萬套是預定銷售的。玩家可以選擇在《魔獸爭霸Ⅲ》中操控四個種族,其中兩個在其前作《魔獸爭霸Ⅱ》中就已出現(xiàn),它們是人類(Human)和獸人(Orc);另外兩個是《魔獸爭霸Ⅲ》新增的種族,它們是暗夜精靈(NightElf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在制作時曾經(jīng)設想作為第五個可操控的種族,在游戲測試的時候被刪去,出現(xiàn)在單人任務模式和中立生物中,暴雪官方的解釋是加上娜迦這一種族之后很難保證游戲的平衡性。 《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司早些時候發(fā)行的游戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰(zhàn)略游戲。游戲包含了大多數(shù)即時戰(zhàn)略游戲所具備的要素:采集資源,建設基地和指揮戰(zhàn)斗。游戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易于上手的優(yōu)點,并對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在游戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動施放”的,在戰(zhàn)斗中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。    此外,游戲中四個種族的某些設定也能從《星際爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭霸》中的Terran一樣可以移動自己的基地。類似于《星際爭霸》中的Protoss,不死在造建筑物的時候農(nóng)民可以離開建筑物(就像“召喚”建筑一樣,而不是“建造”建筑)。同樣與Protoss相似的是,不死亡靈族可以生產(chǎn)一個專門用來偵察的隱形單位。
9.2
紅色警戒2:尤里的復仇 (Red Alert 2 Yuri's Revenge)
  • 更新:2025-01-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Westwood Studios
  • 發(fā)售:2001-08-30
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《尤里的復仇》是《紅色警戒2》的資料片。內容是在盟軍擊潰蘇聯(lián)的入侵大獲全勝后,尤里展示了他的恐怖計劃。尤里完全掌握了心靈控制的技術,當蘇聯(lián)倒臺后,尤里自行成立一個新派系,并且正式進行他的復仇大計,他在全世界部署了心靈控制器,試圖統(tǒng)治全世界。
8.3
風暴崛起 (Tempest Rising)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Slipgate Ironworks
  • 發(fā)售:2025-04-25
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
游玩《Tempest Rising》,在這款以核戰(zhàn)爭后的地球為背景的游戲中,指揮截然不同的多個陣營,激烈爭奪力量和資源。
8.0
地球帝國4 (Empire Earth IV)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):RGV1
  • 發(fā)售:2017年
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
《地球帝國4(Empire Earth IV)》是由俄羅斯高手RGV1制作mahailong008漢化的《地球帝國2霸權的藝術》的MOD。該MOD替換了原版的絕大部分單位模型,而且增加了超多的新單位。原RGV1官方只發(fā)布了1、2、3代作品,沒有4代,地球帝國4只是玩家制作的《地球帝國2霸權的藝術》的一個MOD。
8.3
命令與征服:重制版 (Command & Conquer Remastered Collection)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Petroglyph
  • 發(fā)售:2020-06-06
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
《命令與征服》和《紅色警戒》在25年前定義了即時戰(zhàn)略游戲類型,如今由Petroglyph 中的前Westwood工作室成員進行了4K的重制。包含所有3個資料片、重新構建的多人游戲、現(xiàn)代化的 UI、地圖編輯器、額外未發(fā)布過的花絮片段和Frank Klepacki創(chuàng)作的超過7小時的傳奇音樂重制。歡迎回來,指揮官。
6.0
帝國時代4 (Age of Empires IV)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 發(fā)售:2021-10-28
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
最受歡迎的即時戰(zhàn)略游戲之一將隨《帝國時代 IV》榮耀回歸,讓您置身于塑造現(xiàn)代世界的史詩般歷史戰(zhàn)役的中心。本作同時采用常見及創(chuàng)新手法,讓您能在以令人驚艷 4K 視覺保真度呈現(xiàn)的浩大場景中拓展帝國版圖,并成功帶領進化版即時戰(zhàn)略游戲邁向新世代。
7.4
命令與征服:紅色警戒2 (Command & Conquer: Red Alert 2)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):暫無
  • 發(fā)售:2000-09-28
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
《命令與征服:紅色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即時戰(zhàn)略游戲派生產(chǎn)品的一款續(xù)集。這一大獲成功的游戲系列的新成員并未對任何前款游戲的技術細節(jié)大費筆墨,而其大肆渲染的二戰(zhàn)場景似乎很難踏上大雅之堂。但是,《紅色警戒2》仍不失為一款制作精良的游戲,它將經(jīng)過千錘百煉的游戲結構與全新功能和改進完美地融于一爐,使之成為一款令人拍手叫絕的續(xù)集,而且就其本身來言,也是一款出色的即時戰(zhàn)略游戲。
8.1
戰(zhàn)爭之人:突擊小隊2 (Men of War: Assault Squad 2)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Digitalmindsoft
  • 發(fā)售:2014-05-16
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
開 發(fā)組Digital Mind Software正式宣布了《戰(zhàn)爭之人:突擊小隊2》,新作將會擁有新的地圖,新的派系,并使用新的引擎進行制作。   《戰(zhàn)爭之人:突擊小隊2》將不會擁有主要的劇情模式,取而代之的是單人或合作進行小型戰(zhàn)斗任務。   宣布的特性:   -新的單人小型遭遇戰(zhàn)   -8玩家合作模式和8V8對戰(zhàn)模式   -新的多人游戲地圖   -5個派系,包含歐洲,東歐,北非,太平洋等多個不同的戰(zhàn)場   -改進的引擎/畫面/聲效   -支持新的Steam功能(Steam Cloud, Workshop,多人游戲和匹配)   《戰(zhàn)爭之人》系列在策略游戲中開創(chuàng)并占據(jù)了屬于自己獨特的位置,雖然設定在第二次世界大戰(zhàn)并不出彩,但其游戲內的控制玩法十分獨特。你可以管理每個士兵的包裹,直接控制每一個士兵的行動,這些都是別的游戲做不到的。
8.4
咒語力量:秩序黎明 (SpellForce)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Phenomic
  • 發(fā)售:2003
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
在一個超越想像的世紀   這是一個力量非常饑渴的世界。 13個有始以來最有最有威力的法師毀滅了整個世界,讓整個大地陷入了無限的絕望以及混亂。整個國家在一眨眼的時間內就被毀滅性的原素力量給摧毀了,元素們是使用黑暗的儀式招喚出來的,整塊大地像玻璃般的破碎,碎片像樹葉般的飄散在風里。   大量的軍隊,被封印在古老的符石中,把戰(zhàn)爭跟毀滅帶領到了碩果僅存的區(qū)域。   這些最后突擊的希望,全部被放在剩下的幾個島嶼,以魔法的傳送點聯(lián)結著。   一直到了現(xiàn)在,惡魔又再次展開攻擊,比之前的力量還要強大 -為了要完成整個毀滅的理想!   但是還有希望,預言說出了一個人類,一個被永世詛咒的人類,一個永遠被血符石捆綁的人類。   現(xiàn)在,整個大地的命運即將降臨,這個人將會改邊許多事情及許多人的命運 - 可能會變好 …… 或者變壞 …… 游戲重點簡述 . 創(chuàng)新的游戲概念,把RPG及RTS的元素包含在一起,帶給玩家全心的游戲體驗; . 有深度及可朔行性高的英雄系統(tǒng),成長的方向及技能完全可由玩家調配; . . Click'n'Fight 這絕對是全心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。他絕對能在最即時就展開攻擊,對整個戰(zhàn)局有極大幫助,也能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮全心得戰(zhàn)斗; . 6大種族 - 人類、矮人、精靈、黑暗精靈、獸人以及巨魔,這些種族都可以用相同 (!) 的方式來建設城鎮(zhèn)及戰(zhàn)斗; . 超過30種不同的敵人種族 . 從一大堆的哥不林到強大的惡魔或龍; . 許多的魔法將歸類于耕種屬性 ( 白、黑、元素等 …… ) . 超大的游戲世界以及持續(xù)性的故事,還有數(shù)不完的支線任務; . 另人贊揚的3D畫面再加上可以放大到等于第一人稱的視角 。
8.3
帝國時代3:決定版 (Age of Empires III: Definitive Edition)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Tantalus Media,Forgotten Empires
  • 發(fā)售:2020-10-15
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《帝國時代 III:決定版》首度重制畫質和音樂、集合先前所有擴展包并加入全新內容,讓這款受到廣大玩家喜愛的即時戰(zhàn)略系列游戲更臻完善。
5.1
帝國時代2:決定版 (Age of Empires II: Definitive Edition)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Forgotten Empires, Tantalus, Wicked Witch
  • 發(fā)售:2019-11-15
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國 | 其他
有史以來最受歡迎的戰(zhàn)略游戲之一迎來 20 周年,為此我們推出了《帝國時代 II:決定版》。本作擁有驚人的 4K 超高清畫質,全面重置的新原聲音樂,以及內含 3 個新戰(zhàn)役和 4 個新文明的全新內容:《最后的可汗》。
5.9
星際爭霸:重制版 (StarCraft:Remastered)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):暴雪娛樂
  • 發(fā)售:2017-08-15
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《星際爭霸:重制版(StarCraft: Remastered)》是由暴雪制作發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略類游戲,是經(jīng)典游戲《星際爭霸》的高清重制版。本作是在原版畫面上進行高清重建,盡量保證內容和操作的原汁原味。 重制內容: ·《星際爭霸》及《星際爭霸:怒火燎原》資料片畫質升級 ·寬屏幕UHD支持最高4K解析度 ·全新對戰(zhàn)配對功能及排行榜 ·可追蹤個人戰(zhàn)績統(tǒng)計的玩家個人檔案 ·云端儲存戰(zhàn)役進度、熱鍵及對戰(zhàn)回播 ·更高的音樂及音效保真度 ·能輕松在《星際爭霸》高畫質重制版及原版《星際爭霸》之間切換的快速鍵 另外還有些特性的改進: 精致顯示效果 ·鏡頭拉遠,以戰(zhàn)巡艦的視野綜觀戰(zhàn)場;鏡頭拉近,連飛螳翅膀上的血管也清晰可見。 獨特的簡報畫面 ·以各種族為主題的漫畫風格過場動畫,以全新的圖像述說經(jīng)典故事。 強化音效 ·重新錄制經(jīng)典配音與對話。
8.0
國戰(zhàn):列國志傳 (Nation War:Chronicles)
  • 更新:2025-01-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):上海宜明網(wǎng)絡科技有限公司
  • 發(fā)售:2017-10-01
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
《戰(zhàn)國列國志傳》是由上海宜明網(wǎng)絡科技有限公司制作的一款即時戰(zhàn)略類游戲,游戲中玩家可以改變國家政體,任命官員、選擇繼承人、管理經(jīng)濟、開通交易、選擇宗教、傳教、招募軍隊和他國組成軍事同盟等等。
9.9
盟軍敢死隊2:勇往直前 (Commandos 2: Men of Courage)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Pyro Studios
  • 發(fā)售:2002-08-30
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
  每年的E3大展的確是一個能夠見到許多精品游戲的地方,但它卻不是一個詳細研究你確實感興趣的一款游戲的好地方。原因嗎,很簡單,因為這里幾乎云集了世界上所有的游戲開發(fā)商和未來兩年要發(fā)行的所有游戲,其中當真是不乏精品,如果你想在3天的時間內把這些游戲都試一下的話,每一款游戲分給你的時間將只有5到10分鐘,在這么短的時間內,想了解一款游戲的細節(jié)是不可能的。但是不管怎樣,《盟軍敢死隊2》在E3大展上絕對是最亮的星星之一,它吸引的注意也絕對是最多的。一聽名字自然就知道它是Pyro Studios大受歡迎的《盟軍敢死隊》(Commandos)的續(xù)作。   假如你說你從來沒有玩過《盟軍敢死隊:深入敵后》和它的資料片《使命召喚》的話,那么非常遺憾的告訴你:你真的是錯過了一款好游戲。這款游戲堪稱1998年最富創(chuàng)新精神的策略游戲。它是動作類和即時策略類游戲的混合體,并融合了很多的潛行成分。所以潛行、策略和團隊協(xié)作就是《盟軍敢死隊》的主題。從這點上看,游戲似乎比較像是個動作冒險類游戲,但它也需要許多策略游戲中的預測和有系統(tǒng)的控制。每一位隊員都攜帶著自己的專用武器,并擁有特殊的技能。玩家可以控制其中的一個人,也可以控制整個團隊,讓他們共同完成你的任務目標,而所有這一切都是在敵人的眼皮低下完成的。   各位玩家看看現(xiàn)在的游戲界,幾乎所有的成功游戲都在走著原作——資料片——續(xù)作這一路線。例子自然是不勝枚舉,像《古墓麗影》系列,《極品飛車》系列等等等等。畢竟是“搖錢樹”嗎,不知道從玩家手里撈去了多少銀子,呵呵??磥?,Pyro Studios也不會放棄《盟軍敢死隊》這塊肥肉,這不二代馬上就要出來了。不過既然稱為第二代作品,就一定要有所創(chuàng)新才行,否則干脆叫資料片好了,就現(xiàn)在游戲一個勁的跳票這一點看來,游戲開發(fā)商對玩家還是相當負責的嗎。下面就讓咱們一起看看《盟軍敢死隊2》究竟有那些新特性吧: 圖像:   游戲的開發(fā)小組Pyro Studios此次專門為《盟軍敢死隊2》制作了一個全新的游戲引擎,盡管圖像看著是3D的,但是《盟軍敢死隊2》仍然是一款嚴格意義上的2D游戲。通過堅持2D圖像風格, Pyro能夠再次大肆渲染細膩的畫面,例如:著名戰(zhàn)犯集中營Colditz、納粹的北極潛艇基地到被日本占領的一些熱帶島嶼再到太平洋珊瑚礁充滿硝煙的沙灘全都描繪的栩栩如生。同樣的還有建筑物骯臟的壁紙和層疊的地板,日本的小竹屋等等。游戲最高支持1024x768的分辨率,整個游戲的畫面看上去比一代更加精美,相信大家再看過截圖之后會和我有同感。另外,玩家可以將屏幕畫面分為2到3個窗口同時觀察多個隊員的行動,并可以隨時縮放每個窗口。   當然新引擎的威力絕不僅限于此,借助它,《盟軍敢死隊2》還實現(xiàn)了一個最大的進步就是視角控制上的改進。原先一代采用的45度固定視角存在不少問題,它使得玩家有時候難以看到地圖的某部分或是由于建筑、樹木等的遮擋而失去你的隊員的蹤跡。而現(xiàn)在在《盟軍敢死隊2》中,玩家可以從四個不同角度觀察室外場景,消除了所有視覺上的死角,而所有的室內場景則實現(xiàn)整個視角的任意旋轉,這在不使用3D加速卡的游戲中還是比較少見的,有了這項功能,玩家就可以在進行任務的時候,先調整到合適的視覺角度然后再采取行動,這將會大大方便許多玩家。   《盟軍敢死隊2》中將出現(xiàn)大量的室內場景,游戲中的許多建筑物都是可以自由進出的。游戲有大量的復雜的室內場景供玩家探索 ,其中包括一些巨大的多層塔樓、監(jiān)獄、艦船、飛行器、潛水艇以及一些水下環(huán)境。就像前面提到的,戶外場景的視角是不能任意旋轉的,但是當你進入一個建筑物后,就可以實現(xiàn)視角的任意旋轉了,室內場景與戶外場景之間的結合都是天衣無縫的。當然,建筑物更加擁有重要的策略上的意義。例如狙擊手可以在窗戶前選中一個特定的位置借助建筑物的掩護狙擊所有他能看到的敵人。而且也可以射殺其它隱藏于建筑物中的敵人。這將給整個游戲帶來更大的策略上的靈活性。 人物:   原作中的大家熟悉的六個特種兵(貝雷帽Tiny,狙擊手Duke,水手Fins,工兵Inferno,司機Tread和間諜Spooky)都將出現(xiàn)在新作中,一代的鐵桿玩家聽了這個消息一定非常的興奮。另外,《盟軍敢死隊2》還增加了三張新面孔供你控制,其中包括來自《使命召喚》中性感迷人的女特工娜塔沙(Natasha),她擁有狙擊手和間諜兩種能力。第二位則是善于秘密行動的Lopin,他是一個盜竊高手,擅長開鎖之類的絕活,說白了就是一個神偷。而最令人感興趣的是第三位,名字叫Whisky。嗯,這位成員有點特殊,因為。。因為它不是人,而是一條粗壯的軍犬。它可以在距離較遠的隊員之間傳遞物品。還可以引誘敵人,分散敵人的注意力,此時你的隊員就可以輕而易舉的將敵人干掉了。   在新游戲中你的隊員將更加的多才多藝,可以使用的技能比起原作更加多。在前作中游戲之間的6個角色是有明確的分工的,但現(xiàn)在游戲角色間的分工變得有些模糊了。例如,以前在玩《盟軍敢死隊:深入敵后》及其資料片《使命召喚》的時候,有時會碰到這種情況:就在一次任務要完成的之際,這時一顆罪惡的子彈奪去了司機隊員的生命,于是,手下其它隊員就只能傻呆呆的看著那輛原本可以運載我們脫離陷境的汽車而束手無策了,于是這關還得重新再玩一次,因為只有司機會開車,其他人都不會。這在現(xiàn)實之中是不可能發(fā)生的。所以這次開發(fā)小組在二代中對人物的技能系統(tǒng)作了一定的改動,決不會再出現(xiàn)象在一支隊伍中只有1人可以駕駛船只或是操縱汽車這樣令人啼笑皆非的的事情了。象游泳、劃船、開車這樣的一些基本技能,所有特種兵隊員是都掌握的。但這并不是說所有隊員在技能上沒有什么差別了,其實差別還是存在的,不同的只是每個隊員對這些技能的熟練程度。比如說,每個隊員都可以駕駛象吉普車和卡車這類常見的車輛,但是對于一些重型車輛如坦克等就無能為力了。另外每個隊員都可以游泳,但是水手在水中游泳速度最快,而且可以攜帶很多的物品而不至于下沉。另外偷取納粹的制服也變成一種普遍的技能。 其它新特性:   《盟軍敢死隊2》依然保留了一代的主要格調,玩家進入游戲后就需要積極思考、合理安排,指揮幾個隊員互相配合去完成一項項緊張刺激的任務。不同的是比起原作來二代給予了玩家更加自由的指揮權限,在執(zhí)行每個任務之前,玩家都可以根據(jù)任務目標的性質來自行決定由那些敢死隊員參與此次任務,而且隊員攜帶哪些武器和設備也可以由玩家來指定。   原作中十分重視團隊協(xié)作,然后創(chuàng)造性的解決問題,達成任務目標。新作則更進一步,在許多行動中,我們都可以得到正規(guī)部隊的直接幫助,盡管他們通常都處于救火般的戰(zhàn)斗狀態(tài),但是他們還是能被用于執(zhí)行一些任務,比如放哨或者在某個區(qū)域巡邏,埋伏在街拐角伏擊經(jīng)過的敵人或是讓他們在突擊隊員們撤退的時候負責掩護等。用這些不很重要的戰(zhàn)士來掩護英雄們的作戰(zhàn)的確是一種不錯的選擇。另外提一句,游戲還支持多人模式,你可以和朋友攜手對敵了。哈哈,爽……   新作中有大量的任務供玩家完成,其中的許多任務都來自于一些著名的二戰(zhàn)電影的啟發(fā),其實也正是這些電影提供了《盟軍敢死隊》這一游戲概念。游戲任務包括極廣,《盟軍敢死隊2》將一代之中局限于歐洲的戰(zhàn)場擴展到了太平洋戰(zhàn)場甚至是亞洲戰(zhàn)場。游戲中玩家將指揮英勇的敢死隊員們從歐洲的平原雪山轉戰(zhàn)至東南亞的茂密雨林和中國的錦繡山川。這次除了老對手納粹德軍之外,小日本鬼子也成了我們的打擊對象,TMD,終于找著個機會痛扁小日本了,扁爛它……   《盟軍敢死隊2》中敵人的AI水平也比前作高出許多,據(jù)Pyro自稱他們在游戲中使用了一種叫做“記憶分析”的技術,這項技術使得游戲中的敵人可以記憶玩家的行動方式和步驟,并相應的調整自己的行動,所以那些喜歡逮著一個好辦法就不停用的玩家這次可要注意了。另外如果玩家在某個區(qū)域殺死一個敵人,那么敵人的同伙馬上就會意識到這是一個危險區(qū)域,然后采取相應的行動。因此,除非你的伏擊計劃毫無破綻,否則,如果在某處擊斃一個敵人,就會引起其它士兵的警覺,他們是不會再跟著那個家伙來送死的。 結語:   兩年多前,正當即時策略類的戰(zhàn)爭游戲群起爭雄之際,Pyro Studios以其全新的設計理念向大家展示了《盟軍敢死隊》,立刻抓住了全球玩家的心,接下來的資料片《使命召喚》亦是一呼百應。至今,我仍然清楚的記得當時玩這兩款游戲時那種興奮狂熱、驚險刺激的感覺。Pyro Studios則吸取了前作的經(jīng)驗教訓,經(jīng)過了兩年多的精心設計,通過增加新人物、提高游戲圖像的質量、敵人的人工智能、加入多人模式以及更多的新特性、更高的可玩性使《盟軍敢死隊2》成為一款更加成熟的游戲。我們絕對有理由相信《盟軍敢死隊2》將再掀銷售狂潮。讓我們共同期待6月將要上市的這款大作吧……
6.9
黑與白2 (BLACK AND WHITE 2)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Lionhead Studios
  • 發(fā)售:2005-10-10
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
從天空俯瞰《Black and White 2》的世界,一望無垠的田野,陽光普照的海岸線波光粼粼……世界并不如它表面那么諧和,它是各種文明征戰(zhàn)的戰(zhàn)場,在殘忍的戰(zhàn)役中各自為了自身的利益而戰(zhàn)最終膜拜庇護自己的神明。  《Black and White 2》是一款由國外知名制作人Peter Molyneux全力開發(fā)的新型態(tài)游戲,游戲目前處于制作階段,Molyneux本人也不能明確游戲的確切上市日期。 Molyneux說:“最初我們預計12個月到18個月完成《Black and White 2》的制作,但實際的制作時間卻比預想的要長得多,為了得到更好的畫質,我們設置重新編寫了引擎的每一段代碼。”  相對于《Black and White》,Molyneux表示,《Black and White 2》最大的一個改進是工業(yè)技術更貼近現(xiàn)代,村民可以建造更高級的建筑,士兵上戰(zhàn)場可以佩戴更好的武器如劍、弩弓等。在游戲中玩家扮演的身分是神,不但能以各種神力庇佑子民,也能培養(yǎng)自己的分身-神獸為人類服務,而神獸為善為惡全在自己的一念之間,《Black and White》的名稱也有此而來。玩家所作的一切將會影響善惡度。Molyneux說,游戲中靠武力奪取領土建立帝國的將被民眾定義為“邪惡”,那些不去侵犯別國領土并且結交友好關系的被民眾定義為“善良”。 如果玩家在《Black and White 2》中選擇邪惡路線,那么游戲的整個過程類似于常規(guī)的即時戰(zhàn)略游戲;如果選擇走善良路線則有點類似于《模擬城市》,“打到敵人”的唯一方法是建造更宏偉的建筑,別國領土的人民自己要求加入你的國家。玩家或者建造宏偉的建筑或者聚集強大的軍隊,這就是“Black”與“White”的區(qū)別,你必須盡早決定發(fā)展方向,有限的礦源只夠建造主城或者制造武器。  《Black and White 2》啟用了新的引擎后,畫面表現(xiàn)更絢麗,連神獸連身上的毛發(fā)都清晰可見,Black & White工作室里不同型號的電腦都能流暢運行《Black and White 2》。 《Black and White 2》中的魔獸數(shù)量要少于《Black and White》,根據(jù)前作用戶的信息反饋,玩家更喜歡使用最初的魔獸而不是喜新厭舊,在這次的新作中,魔獸間仍會互相爭斗,玩家必須及時制止,但是Molyneux沒有透露游戲中確切的魔獸數(shù)量,但是演示的畫面中我們可以看到面目和善的獅子和猙獰的猿以及一些在前作中出現(xiàn)的魔獸。制作組初期考慮賦予猿結實的肌肉、橢圓形的臉、黑色的皮毛,游戲中玩家可以看到每只魔獸的HP,玩家可以改變魔獸的外形和毛發(fā)顏色,比如短毛換成長毛,把眼睛顏色換成藍色等。隨著游戲的進行,魔獸的毛發(fā)會因為下雨打濕、被火焰燒焦、甚至因為流血黯淡無光。 本作不僅畫面精美,前作引以為豪的AI此次也將大大改進,游戲人物將會有更多不同的表情,他們會在海灘肆意玩耍、自己吃東西、互相開玩笑。游戲中,玩家還可以查看魔獸大腦的3維模型。  “在《Black and White》中,玩家連“吃”都必須教魔獸,”Molyneux回憶,除了這些,你還有教它戰(zhàn)略,讓它成為你軍隊中的主力,魔獸是對軍隊來說哦是最終武器,它可以變得很大,它可以學會什么時候該進攻,什么時候該逃跑甚至派遣一些部隊從后方攻擊敵人等。” 你必須讓你的魔獸服從命令,跟隨軍隊一起行動,但是相對的,報酬是豐厚的,在新作中,你可以甚至可以控制你的村民,不同于以往的即時戰(zhàn)略游戲,《Black and White 2》中人物受限于束縛系統(tǒng),魔獸的活動范圍有限。這個想法聽上去好像不切實際,但是實際測試下來很有功效,你可以設想出有別于常規(guī)即時戰(zhàn)略游戲的策略。  部落間的對戰(zhàn):  依靠束縛系統(tǒng),玩家可以控制部隊接近某個地區(qū),攻打某些敵人,甚至能進行編隊,你可以設定某個單位的活動范圍,讓其在一定范圍內保護某個建筑等。玩家必須升級技能才能擴大限制范圍。 Molyneux稱在《Black and White 2》中部隊的單位數(shù)將達到上千,并且玩家可以觀看到100個單位直接的近距離戰(zhàn)斗,每一個單位的戰(zhàn)斗是獨立的,整個場面將非常壯觀,每個作戰(zhàn)單位都會有自己的統(tǒng)計表,每個單位的狀態(tài)因人而異,比如世代為士兵的人以及長期服役的士兵戰(zhàn)斗能力要比農(nóng)民出生的單位強。當有大部隊敵軍靠近時,你先聽到警報號角,接著看到遠方塵土飛揚……  《Black and White 2》的氣候系統(tǒng)在預定區(qū)域變化多端基本無法預見,隨著戰(zhàn)斗的進行,海水會被鮮血染紅,當一只善良的魔獸經(jīng)過草地時會開出美麗的花朵,當一只邪惡的魔獸經(jīng)過時會變成荊棘,草地會隨著微風擺動,有重物壓上或魔獸經(jīng)過時也會有相應的變化,在演示畫面中,我們可以清楚得看到草的擺動變化和水紋隨微風的變化。  不僅自然食物栩栩如生,即使是你建造的建筑也會隨著觀看方向的不同,變化不同的光影。善惡雙方的建筑物又風格迥然,柱子或燃燒的樹樁,孩子的玩耍場所或拷問室等,在確定建造前,你可以自由更改建筑的顏色,它將成為你擴張地形的標志。 探索世界  游戲剛開始時玩家即會少些魔法不過比較實用,玩家開始可能只會6個魔法,但是每個魔法都制作的相當華麗,可以和日本著名RPG《最終幻想》(Final Fantasy)媲美,火球魔法不單單是一個燃燒的火球擊中目標,火球還會濺射出巖漿,巖漿隨著順著道路滾下山坡,所到之處的植物會被燒焦或著火;水系魔法甚至可以用了澆灌農(nóng)作物,你可以對敵軍使用水系魔法,就像高壓水槍一樣,由于有些地形不易排水,你甚至可以制造洪災消滅你的敵人。  《Black and White 2》中的每個關卡的風格都不同,你還可以回到過去已經(jīng)經(jīng)歷過的關卡或者建立貿易路線從中獲取利益,你有可能需要回到過去的關卡解決某些問題,Black & White工作室沒有透露更詳細的情節(jié)。 Molyneux稱比起前作,《Black and White 2》的任務自由度比起前作大大提高了,游戲制作組宣稱整部游戲就是一部史詩電影,游戲的背景音樂也十分宏偉,工作室用專業(yè)級軟件制作了游戲的OST,整個配樂運用了管玄樂的表現(xiàn)手法,游戲中5個國家,即埃及、希臘、啊芝臺克、日本和挪威,35個場景有各自風格的音樂,玩家善惡度分為邪惡、偏中立、中立、偏善良和善良,善惡度版面有7首不同的音樂,游戲會自由切換,短時間內不會重復。在游戲過程中你可以聆聽到各種不同的音樂,每首都散發(fā)著好萊塢大片的氣質。  《Black and White 2》是各種奇特想法結合的新形態(tài)游戲,游戲較前作的可玩性、趣味性都有了很大的提高,并且在這次的游戲開發(fā)者大會(GDC)上獲得好評。
9.6
帝國時代3:亞洲王朝 (Age of Empires 3: The Asian Dynasties)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Big Huge Games
  • 發(fā)售:2007-10-23
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《帝國時代Ⅲ》(Age of Empires III,后文簡稱AOE3)早在兩年前就已經(jīng)開始制作,過早投入宣傳會造成玩家興趣在無盡等待中消失殆盡,故游戲的開發(fā)一直處于保密狀態(tài)(其開發(fā)代號為“Rocket”)。近日,AOE3項目組首席程序員Dave Pottinger和制作總監(jiān)Greg Street接受了國外專業(yè)媒體的采訪,盡管游戲尚處于特性生成階段,但大體框架也已經(jīng)顯現(xiàn)在了世人面前。 探索世紀 作為AOE系列的第三部,AOE3將目光放在了從1500到1850年這段時間,也就是“帝王時代”到“工業(yè)革命”之間。哥倫布的偉大航行促成了新舊大陸之間的融合,當然,完成這個過程的是歐洲殖民者帶來的宗教、火器與殺戮。游戲沒有必要背上如此沉重的主題,你的目標是率領歐洲八股殖民勢力中的一個,從北美或者南美登陸,將祖國的旗幟插遍美洲這片廣袤富饒的大地。 作為神秘大陸的殖民者,你的任務并不是步步為營,而是率領自己的軍隊去探索。除常規(guī)的劇情模式外,游戲提供了全新的征服模式。征服模式類似文明系列,在選擇民族之后,你將以殖民地為大本營向任何蘊藏財富的土地擴張,所有的戰(zhàn)斗都是直觀的。這個模式下的內政并不復雜,游戲加入了“Home City”概念,“Home City”就是宗主國的首都,你可以利用它來研發(fā)新的科技,每場戰(zhàn)斗結束后都會獲得從宗主國運送來的補給品,前提是你能保證戰(zhàn)斗的勝利。根據(jù)玩家的資源搜集、殺敵、領土擴張情況,玩家會獲得一定的經(jīng)驗值,屆時“Home City”可以自我升級,升級后的“Home City”能夠提供更高等級的研發(fā)項目。征服模式下的“Home City”最多可以升到100級。 霸權世紀 更多的土地、更大的野心……為了爭奪美洲的支配權,歐洲各股勢力在新大陸上展開了一輪又一輪角逐。目前已經(jīng)完成民族特性設定的國家有三個:英國、法國和西班牙,他們具有各自鮮明的民族優(yōu)勢。 英國在經(jīng)濟上具有強大的優(yōu)勢,其村民的勞動速度是全游戲中最快的,資源開采方面也有屬于自己的獨特科技。手持滑膛槍的紅衣軍方陣(Musketeer)可以將英國的軍事優(yōu)勢保持到工業(yè)革命前。英國還可以逆向研究中世紀的科技,英法百年戰(zhàn)爭中大顯神威的長弓手也可以穿梭時空隧道,給百年后的法國士兵再補上一課。法國使用民兵(Coureur)進行資源采集,他們有輕步兵的戰(zhàn)斗力,但價格只有輕步兵的一半,這就意味著前期RUSH對于法國幾乎是不可能的,而法國則可以任意RUSH對方。歷史上法國殖民者使用火藥與葡萄酒來擴張自己的土地,他們很重視和土著人的交往,游戲中同樣保留了這一特性,征服模式中法國人能以微小的資源代價換得土著人的援助,而在對戰(zhàn)模式中,操作法蘭西的玩家可以征召中立土著勢力參與作戰(zhàn)。西班牙的特色兵種Redoleros使用圓盾和短刀作為武器,在火器普及前能夠構成對敵方步兵的壓倒性優(yōu)勢,發(fā)達的海上運輸也使得殖民地能夠快速的從宗主國獲得補給。 戰(zhàn)火世紀 AOE3將強調陣型的運用,戰(zhàn)場從混亂的散兵隊列變成了數(shù)支方陣之間的較量,你依然可以用混編的老辦法來戰(zhàn)斗,但這樣所帶來的結果是致命的。Greg Street舉了一個例子:“在AOE2中,長矛手被設計成騎兵的克制兵種,對步兵的作用幾乎可以忽略不計,五個步兵與五個長矛手組成的隊伍可以輕而易舉的擊敗十個長矛兵,而在AOE3中,十個長矛手組成的方陣可以將對方像串肉串一樣殺死。” Greg Street同時承認,游戲的戰(zhàn)斗樂趣主要集中在冷熱兵器共存的時代,當線膛槍普及以后,后期的戰(zhàn)斗就變得簡單化了。兵種職能之間的區(qū)別更大,當使用發(fā)射速率較慢的滑膛槍進行射擊時,齊射完畢后需要使用后方的長矛方隊進行掩護;貼身戰(zhàn)前需要用重騎兵將對手的隊形沖散……兵種特性的互補是AOE3所倡導的全新游戲方式。新引擎能夠實現(xiàn)坡面的真實物理作用,玩家可以利用坡面躲避對方直射火炮的覆蓋,或者隱藏自己,炮兵也可以利用地形發(fā)揮更大的優(yōu)勢。在以往作品中,炮兵更多是在攻城戰(zhàn)中使用,野戰(zhàn)中它所殺死敵人往往比誤傷的自己人多不了多少,本作中的炮兵成為了戰(zhàn)場的真正主宰者,它的射程會令人大吃一驚。 “Home City”概念在對戰(zhàn)模式中依然存在,本作取消了伐木廠、采礦廠等常規(guī)RTS游戲中的必備生產(chǎn)元素,取而代之的是一個Home City界面,科技的研發(fā)、升級都是在其中完成的,這限制了兵海戰(zhàn)術的使用,也正是因為這個原因,高等級的“Home City”并非會讓勝利的天平朝玩家傾斜,玩家對兵種的調度才是決定性因素。 華麗世紀 AOE系列細膩的畫面給我們留下了深刻的印象,徹底3D化的AOE3同樣不會丟掉這個傳統(tǒng)。AOE3使用了Havok引擎(HL2玩家應該知道它的意義),這就意味著RTS的物理特性將到達一個全新的高度,跳彈、爆炸的沖擊波、地形帶來的優(yōu)勢、炮彈掀起的碎塊……這些特性會讓玩家尖叫連連。紅衣軍方陣的齊射、炮艦的怒吼,它們產(chǎn)生的光影效果都會在High Dynamic Range(高級動態(tài)范圍)的渲染下更為自然、逼真
7.5
戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2 (Warhammer 40,000: Dawn of War II)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 發(fā)售:2009-02-18
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明2》依然設定在那個殘酷的飽受戰(zhàn)爭蹂躪的世界,這個世界依然富有著黑暗的未來科幻風格設定,充斥著用先進技術武裝起來的戰(zhàn)士,各種各樣的戰(zhàn)斗機器以及大量由不同原因不同陣營而引發(fā)的戰(zhàn)爭。該作由深受好評的RTS開發(fā)商RelicEntertainment負責制作,以原有的種族設定開創(chuàng)了精品RTS系列的新篇章,游戲中的單位上有勇猛的太空艦隊,下有野蠻的Orks,他們在世界各地執(zhí)行任務、發(fā)起沖突,以求在銀河中保有自己的一席之地。游戲基于re-vampedEssence引擎,這是Relic團隊獨有的且在《英雄連》中大獲好評的游戲引擎,《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明2》將在一個完全可供破壞的環(huán)境中提供快節(jié)奏的即時戰(zhàn)略行動和兇猛的混戰(zhàn)及大范圍戰(zhàn)斗。玩家將會沉浸在深度非線性單人戰(zhàn)役和完全的多人合作模式中不能自拔,《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明2》將會是《戰(zhàn)錘》系列作品中視覺效果最為優(yōu)越的游戲之一。
8.7
神話時代:重述版 (Age of Mythology: Retold)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Tantalus Media,Forgotten Empires,CaptureAge,Virtuos Games,World's Edge
  • 發(fā)售:2024-09-05
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
《神話時代:重述版》由屢獲殊榮的《帝國時代》系列的創(chuàng)作者精心制作,該游戲超越了歷史,進入了一個眾神、怪物和人類碰撞的神話時代。《重述版》將深受喜愛的《神話時代》中的最佳元素與現(xiàn)代實時戰(zhàn)略設計和視覺效果相結合,為新老玩家提供了史詩般的創(chuàng)新體驗。保護你的領地,指揮傳說中的怪物,并召喚眾神的力量來粉碎你的敵人。 你會成為神話嗎?
8.0