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王者:無(wú)盡的任務(wù) (Lords of EverQuest)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Rapid Eye
  • 發(fā)售:2013-12-01
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
由Rapid Eye開(kāi)發(fā),SOE發(fā)行,預(yù)計(jì)今年秋天在美國(guó)上市的《Lords of EverQuest》(王者無(wú)盡任務(wù)戰(zhàn)略版)無(wú)疑是一個(gè)匯集游戲世界精華的大作,它集即時(shí)戰(zhàn)略世界中最優(yōu)良的成分,史詩(shī)般的故事主線,《EverQuest》幻想般RPG游戲的深度于一身,代表了下一代即時(shí)策略游戲(RTS)的發(fā)展方向;豐富的歷史底蘊(yùn),詳細(xì)的人物以及EverQuest中成千上萬(wàn)的怪物,再加上即時(shí)戰(zhàn)略游戲流派早已奠定的成功基礎(chǔ),它必將是一場(chǎng)革命性的游戲體驗(yàn)。 游戲中增加了許多新的概念以提高可玩性,該游戲的制作靈感是來(lái)自《無(wú)盡的任務(wù)》網(wǎng)絡(luò)版,《Lords of EverQuest》具有更迷你的故事情節(jié),上千種道具和上百種魔法,她將引領(lǐng)玩家進(jìn)入神秘的諾拉斯(Norrath)大陸去親手改變世界的命運(yùn)。   《Lords of EverQuest》是即時(shí)策略游戲發(fā)展史上的一次革命,她擁有強(qiáng)勁的3D畫(huà)面引擎,超高的多變形人物建模以及基于《無(wú)盡的任務(wù)》中龐大世界觀發(fā)展的故事情節(jié)”,游戲開(kāi)發(fā)商Rapid Eye Entertainment的市場(chǎng)經(jīng)理Caldwell如釋說(shuō),“我們的目標(biāo)就是創(chuàng)建一個(gè)新的RTS游戲之王,帶給玩家最棒的故事,無(wú)與倫比的畫(huà)面和創(chuàng)新的玩法!” 故事背景: 眾所周知,那些獸人們已經(jīng)不是以前的獸人了。他們吞噬了巨大的魔法能量并且統(tǒng)治了Tunaria大陸絕大部分的領(lǐng)土。 獸人的強(qiáng)大使他們有足夠的理由入侵中土領(lǐng)域。但是即使他們擁有著無(wú)與倫比的力量,也無(wú)法消滅Rathe王朝。 由于獸人們的無(wú)能,惱怒的戰(zhàn)神Rallos Zek親自率領(lǐng)軍隊(duì)發(fā)起對(duì)中土領(lǐng)域的入侵。但是遭遇同樣失敗結(jié)果的rallos只能承受放逐和隔離的懲罰。 墮落的獸人和放逐的Rallos Zek已經(jīng)成為了一個(gè)民間的傳說(shuō)。但是,不為人們所知的是,在獸人被驅(qū)逐的同時(shí)他們也竊取了偉大的神之力量并且把它們帶回了Norrath。 復(fù)仇的腳步一步一步的接近...... 游戲特點(diǎn): [*]無(wú)與倫比的圖像---強(qiáng)勁的3D運(yùn)算引擎,游戲支持最高達(dá)1600x1200,32bit真彩的圖像設(shè)定。 [*]作戰(zhàn)單位成長(zhǎng)系統(tǒng)---每一個(gè)游戲中的作戰(zhàn)單位的技能都可以隨著游戲的進(jìn)行而升級(jí)。 [*]數(shù)以百計(jì)的魔法物品---使用魔法道具來(lái)武裝你的部隊(duì),使其變得更加強(qiáng)大。 [*]不俗的多人游戲系統(tǒng)---可支持多達(dá)12人的多人對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)。 [*]玩家可選則3個(gè)不同的種族,15個(gè)各具特點(diǎn)的英雄。
8.0
英雄連:抵抗前線 (Company of Heroes:the far east war)
  • 更新:2007-09-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Relic
  • 發(fā)售:2013-09-11
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:繁中
作為曾經(jīng)創(chuàng)下銷(xiāo)售奇跡的《英雄連(Company of Heroes)》的后續(xù)產(chǎn)品,《英雄連:抵抗前線》基于Relic Entertainment自行開(kāi)發(fā)的“Essence Engine”和微軟(Microsoft)DirectX 10技術(shù),將向玩家展現(xiàn)第二次世界大戰(zhàn)西線戰(zhàn)場(chǎng)兩支作戰(zhàn)部隊(duì)的戰(zhàn)斗經(jīng)歷。他們就是勇敢?jiàn)Z取由納粹精銳裝甲擲彈兵把守的法國(guó)卡昂的英國(guó)第二軍(British 2nd Army)以及抵御人類(lèi)歷史上最大規(guī)??战底鲬?zhàn)的德國(guó)精英裝甲軍(German Panzer Elite)。此外,玩家還可以使用總共四方勢(shì)力在互聯(lián)網(wǎng)上與朋友聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。 THQ公司負(fù)責(zé)全球市場(chǎng)的資深副總裁Bob Aniello在接受采訪時(shí)說(shuō):“《英雄連》徹底改變了大家對(duì)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的固有認(rèn)識(shí),并榮獲了這一領(lǐng)域中十年以來(lái)最多的榮譽(yù)和好評(píng)。《英雄連:抵抗前線》則是這一傳奇系列的全新篇章。我們非常高興能夠把這一頂級(jí)即時(shí)戰(zhàn)略游戲大作呈送給世界玩家?!? 《英雄連》系列游戲開(kāi)發(fā)商Relic Entertainment公司總監(jiān)Tarrnie Williams則表示:“在《英雄連:抵抗前線》所詮釋的人類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng)史上最殘酷的兩大戰(zhàn)役中,玩家將體驗(yàn)到從未謀面的快節(jié)奏動(dòng)態(tài)戰(zhàn)術(shù)。在這兩個(gè)精彩激烈的戰(zhàn)役中,獲得大幅改進(jìn)的‘Essence Engine’引擎、不間斷的戰(zhàn)斗、獲得提升的載具A.I.以及氣候變化,都將直接對(duì)戰(zhàn)局造成影響。” Company of Heroes:Opposing Fronts 新增了兩支軍隊(duì),新的科技樹(shù),兩場(chǎng)新戰(zhàn)役,還有一些圖形技術(shù)和玩法上的改進(jìn)。 這一次玩家終于可在戰(zhàn)役模式中扮演德軍和英軍了,游戲還新增了動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng),能影響玩家在游戲中的表現(xiàn)。比如大雨能造成泥濘,限制了某些車(chē)輛的通行,此作中的某個(gè)關(guān)卡甚至只有在夜空中劃過(guò)閃電時(shí)才能看見(jiàn)敵軍的行動(dòng)。而且,多人模式中也可選擇是否有天氣因素。 游戲中的英軍比較側(cè)重于防御,他們有獨(dú)一無(wú)二的外觀,他們的步兵行動(dòng)起來(lái)比其它軍隊(duì)都要快,能挖掘戰(zhàn)壕,在選定地段構(gòu)筑掩體。他們還擁有迫擊炮組,狙擊小組,輕機(jī)槍組,槍榴彈小隊(duì),和沖鋒槍小隊(duì),開(kāi)發(fā)人員將他們稱(chēng)為“萬(wàn)能的瑞士軍刀”。 德軍方面則以精銳的裝甲力量見(jiàn)長(zhǎng),德軍能把步兵單位塞入車(chē)輛中向外射擊,使它成為一個(gè)移動(dòng)的武器平臺(tái)。為了平衡德軍恐怖的裝甲單位,英軍有相應(yīng)的自行火炮單位,還能呼叫大型滑翔機(jī)投放增援,這些無(wú)動(dòng)力的滑翔機(jī)掠過(guò)屋頂向指定地段投送增援力量。 [收起簡(jiǎn)介↑]
8.5
迂回 (DETOUR)
  • 更新:2011-05-16
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Sandswept Studios
  • 發(fā)售:2011-05-17
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
在《Detour》中,玩家們將得聚精會(huì)神地引領(lǐng)著一輛不幸的貨車(chē)穿越致命的戰(zhàn)場(chǎng)。制作團(tuán)隊(duì) Sandswept Studios 將《Detour》這款即時(shí)策略游戲,轉(zhuǎn)變?yōu)橐豢钌守S富、容易上手卻又極富挑戰(zhàn)的作品。這款游戲?qū)⒏缓鴶?shù)不盡的獨(dú)特戰(zhàn)術(shù)、內(nèi)建的地圖編輯器、具 AI 的敵方、5 種獨(dú)特的游戲模式、27 個(gè)單人挑戰(zhàn)關(guān)卡、待解鎖的項(xiàng)目、多人連線模式以及好聽(tīng)的游戲音樂(lè),當(dāng)然還有更多、更多尚未公開(kāi)的要素。
8.0
地球帝國(guó)2:霸權(quán)的藝術(shù) (Empire Earth 2)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Mad Doc Software
  • 發(fā)售:2005-04-26
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
《Empire Earth II: The Art of Supremacy》帶玩家重返歷史的舞臺(tái),上演各種文明的歷史和偉大的戰(zhàn)役,從冰雪覆蓋的俄羅斯平原一直到灼熱的非洲沙漠,你將在此成為偉大的領(lǐng)袖,穿越過(guò)去、現(xiàn)在和將來(lái)。 Mad Doc的總裁Ian Davis博士說(shuō):“我們吸收了大量玩家建議,《Empire Earth II》將是本系列的革命。游戲中有更多的事情可以做,比如全新的拉鋸模式,我認(rèn)為玩家肯定會(huì)喜歡,游戲會(huì)給你徹底的全新體驗(yàn)。” 【游戲特色】 ★全新的實(shí)時(shí)操作指揮系統(tǒng) ★根據(jù)不同的季節(jié)和天氣制訂戰(zhàn)術(shù) ★新的固定建筑可以在多人關(guān)卡中升級(jí) ★可以征服、吸收或者和本土部族聯(lián)盟 ★可由10名玩家以9種不同的模式進(jìn)行多人游戲 ★新的模式中可以利用新單位和文明使用新的戰(zhàn)術(shù) ★戰(zhàn)斗勝利后你的普通單位會(huì)升級(jí)成為強(qiáng)力的英雄級(jí)別 ★3個(gè)全新的全球戰(zhàn)役將允許玩家體驗(yàn)從法老王一直到拿破侖大軍等傳說(shuō)中的時(shí)刻 ★10個(gè)新的戰(zhàn)斗單位,包括祖魯戰(zhàn)士、俄羅斯榴彈炮、“陣風(fēng)”,幫助玩家征服世界 ★在長(zhǎng)達(dá)12000年的征服歷程中,你將能夠制造和指揮超過(guò)500種獨(dú)特的作戰(zhàn)單位和建筑 ★2種新模式:效忠模式,當(dāng)玩家被俘虜,可以宣布“效忠”,并成為另一個(gè)玩家的永久盟友或者臣子; ★拉鋸模式,多人戰(zhàn)役中,穿越3、5或者7張地圖的戰(zhàn)斗,最終在敵對(duì)方的地圖上徹底擊敗對(duì)手的將獲勝 [收起簡(jiǎn)介↑]
8.6
帝國(guó)時(shí)代3:酋長(zhǎng) (Age of Empires 3: The WarChiefs)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Ensemble Studios
  • 發(fā)售:2006-10-17
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
作為《帝國(guó)時(shí)代3》的首款資料片,《帝國(guó)時(shí)代3:酋長(zhǎng)》把歷史中真實(shí)存在的印第安種族文明也加入了游戲世界,三個(gè)曾在美洲殖民歷史上扮演過(guò)重要角色的土著民族“易洛魁聯(lián)盟(Iroquois Confederacy)”,“蘇人種族(Sioux Nation)”和“阿茲特克(Aztec Empire)”將為玩家們上演一出美洲版的三國(guó)演義,這也是《帝國(guó)時(shí)代》系列首次加入了美洲的土著文明,游戲的中心將圍繞美洲土著文明展開(kāi)。 游戲中最大的亮點(diǎn)在于真實(shí)的還原了三個(gè)民族的不同特性,游戲中新增的易洛魁人聯(lián)盟(Iroquois Confederation)、蘇族和另一個(gè)尚未公布的三個(gè)文明種族都是土著文明,之所以會(huì)選擇這三個(gè)種族,游戲主創(chuàng)人員桑迪彼得森(Sandy Petersen)對(duì)此解釋道,“這是因?yàn)橐茁蹇撕吞K族人都曾在反抗歐洲殖民者入侵的歷史上扮演過(guò)重要角色的民族,他們都曾控制著美洲廣大的領(lǐng)土,在游戲的戰(zhàn)役模式中加入這些強(qiáng)悍且富有特色的種族文明,將會(huì)讓游戲更具可玩性。”作為一款資料片,除了新增了三個(gè)土著文明、新的作戰(zhàn)單位和科技以外,游戲還將為舊有的其他文明增添新的內(nèi)容,為玩家提供全新的單人戰(zhàn)役,幾張新的美洲隨機(jī)地圖以及新的戰(zhàn)斗獲勝方式。正如在E3大展上,Ensemble Studios所公布的資料片主題一樣-“為美洲而戰(zhàn)”,無(wú)論是戰(zhàn)役模式還是系統(tǒng)設(shè)定都將以此為重點(diǎn),資料片中玩家將會(huì)擁有更多的的布萊克家族的成員,戰(zhàn)火也將繼寫(xiě)將布萊克家族的傳奇。
7.9
要塞傳奇 (Stronghold Legends)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):FireFly Studios
  • 發(fā)售:2009-10-27
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
由FireFly Studio開(kāi)發(fā),2K Games發(fā)行的策略游戲《Stronghold Legends》是基于《Stronghold 2》引擎開(kāi)發(fā)的獨(dú)立新作。本作結(jié)合了華麗的視覺(jué)效果和平衡性的游戲操作以及史詩(shī)般的中世紀(jì)背景。 《Stronghold Legends》與《Stronghold 2》相比,增加了一系列的游戲性的革新,比如新的策略征服風(fēng)格,新的多人模式等等。在《要塞傳奇》中,玩家可以扮演亞瑟王和他的圓桌武士們,或者是德古拉伯爵,又或者是一些傳說(shuō)中的英雄人物,別如齊格弗里德。 《Stronghold Legends》總計(jì)三個(gè)戰(zhàn)役,24個(gè)任務(wù),每一個(gè)戰(zhàn)役都基于一個(gè)著名的傳說(shuō)。首先是亞瑟王戰(zhàn)役,第二個(gè)是萊茵河戰(zhàn)役,這是基于“尼伯龍根指環(huán)”傳說(shuō)的戰(zhàn)役,第三個(gè)則是特蘭西瓦尼亞戰(zhàn)役,這個(gè)戰(zhàn)役是與著名的弗拉德泰普斯、也就是吸血鬼王德古拉伯爵相關(guān)。亞瑟王戰(zhàn)役融入了很多傳說(shuō),比如圓桌武士、萊茵河戰(zhàn)役則是與北歐神話相關(guān),有奧丁之女和其他的神話人物,德古拉戰(zhàn)役則是與德古拉伯爵當(dāng)年與土耳其人的歷史戰(zhàn)役有關(guān)。
8.3
超時(shí)空風(fēng)暴 (Chronostorm)
  • 更新:2011-09-15
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Buka Entertainment
  • 發(fā)售:2011-09-15
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
游戲背景是未來(lái)世界的2015年,中俄邊境發(fā)生武裝沖突,玩家的任務(wù)就是擊退俄羅斯非法武裝力量對(duì)中國(guó)的侵略
7.2
航母指揮官:蓋亞行動(dòng) (Carrier Command: Gaea Mission)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 開(kāi)發(fā):Bohemia Interactive
  • 發(fā)售:2012-09-29
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
該作參考了科幻小說(shuō)《Gaea Universe》系列,內(nèi)建由32座大小不一形態(tài)各異的島嶼所組成的島鏈(島嶼面積可達(dá)16平方公里),各島散布于六條不同的氣候帶,島上植被因此各有特色。 玩家在游戲中將扮演航母戰(zhàn)斗人員,這船人剛從為期30年的冬眠中蘇醒過(guò)來(lái),發(fā)現(xiàn)四周正打得熱火朝天——霸占地球已久的泛亞聯(lián)盟(APA)與地球聯(lián)合體(UEC)為一顆金牛座行星互毆已久。這顆行星有著遼闊的海洋和星羅棋布的島嶼,島上不僅礦藏豐富,還有不為人知的秘密。 玩家在游戲中既能以第一人稱(chēng)視角參與戰(zhàn)斗,也能以航母指揮官的身份以宏觀視角指揮戰(zhàn)斗,從而提供一種全面的游戲體驗(yàn)。
7.6
玩具兵大戰(zhàn)即時(shí)戰(zhàn)略版 (Army men RTS)
  • 更新:2002-03-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):3DO
  • 發(fā)售:2002-03-28
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
3DO公司的玩具兵大戰(zhàn)即時(shí)戰(zhàn)略版,包含所有的動(dòng)畫(huà)與音樂(lè)。與以往的“玩具兵大戰(zhàn)2”和“薩基的戰(zhàn)爭(zhēng)”不同的是,這一次它是以即時(shí)戰(zhàn)略的形式出現(xiàn),有點(diǎn)類(lèi)似于“終極動(dòng)員令——將軍”。 與普通的RTS類(lèi)游戲類(lèi)似,玩家依然需要采集資源來(lái)決定戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利。資源分為塑料和電能,塑料可以從一些塑料玩具或是塑料家具上獲得,還有就是回收部隊(duì)被擊毀的殘骸,如果你只是想組建一支小米加步槍的步兵團(tuán)的話,電能就可以免了,電能來(lái)源于一些小家用電器,像手電筒,手表之類(lèi)的,電源是組建一支機(jī)械化部隊(duì)的保證,有了足夠的能源,玩家才能夠擁有足夠多的坦克、直升機(jī)、地雷車(chē)等重裝備。 資源固然重要,兵種間的配合也很重要,并不是說(shuō)整個(gè)屏幕都是坦克是最好的組合,坦克是沒(méi)有防空能力的,也沒(méi)有掃雷能力,需要各種對(duì)空、對(duì)地的兵種配合起來(lái)才能打一場(chǎng)漂亮仗。
8.7
去死去死戰(zhàn)斗隊(duì) (Reckless Squad)
  • 更新:2011-11-10
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):D2P Games
  • 發(fā)售:2011-11-10
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
即時(shí)戰(zhàn)略游戲,像素描繪的畫(huà)面,風(fēng)格幽默的戰(zhàn)斗,含11個(gè)關(guān)卡,12類(lèi)己方部隊(duì),8種族怪獸,以及40多項(xiàng)成就。要注意的是,這款即時(shí)戰(zhàn)略不是資源采集型,沒(méi)有基地,無(wú)法補(bǔ)充部隊(duì)。
7.2
戰(zhàn)爭(zhēng)之人:越南 (Men of War: Vietnam)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):1C Company
  • 發(fā)售:2011-09-09
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《戰(zhàn)爭(zhēng)之人(Men of War)》系列是由1C Company發(fā)行的二戰(zhàn)RTS作品。與一般實(shí)時(shí)策略游戲不同的地方在于系列作以寫(xiě)實(shí)為出發(fā)點(diǎn),非常講究戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用?!稇?zhàn)爭(zhēng)之人:越南(Men of War: Vietnam)》的背景將轉(zhuǎn)移至越戰(zhàn),游戲?qū)⒁栽杰娕c美軍視野來(lái)進(jìn)行游戲任務(wù)。 以往策略游戲中不可能發(fā)生的單兵殲滅整排步兵,甚至打爆坦克的狀況,在《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》系列里只要善用敵方視野的死角,就能在敵方無(wú)法察覺(jué)的情況下,完成不可能的任務(wù)。    擬真微控強(qiáng)大的AI對(duì)手    《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》系列的微控精細(xì),每個(gè)單位都有各自的物品欄,可以把視野拉近,以熱鍵操作個(gè)別單位的移動(dòng)與射擊、更換裝備武器等,如同F(xiàn)PS游戲一般。官方指出,游戲中的AI設(shè)計(jì)十分?jǐn)M真,當(dāng)玩家的步兵遭受到敵方攻擊時(shí)會(huì)自動(dòng)臥倒、找尋掩蔽,甚至?xí)驗(yàn)閿撤交鹆?   猛烈而不敢起身反擊,一方面保住性命,一方面讓敵方不敢貿(mào)然進(jìn)擊,為援軍爭(zhēng)取時(shí)間。    深入越南戰(zhàn)場(chǎng)埋伏狙擊求生存    在《戰(zhàn)爭(zhēng)之人:越南》的劇情模式中,玩家可以選擇美軍或北越陣營(yíng),以不同的觀點(diǎn)來(lái)體驗(yàn)這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。美軍路線中玩家將帶領(lǐng)一組菁英特種部隊(duì),成員包括機(jī)槍手、狙擊手、榴彈槍手與工兵,他們個(gè)有專(zhuān)精,將與其他美軍單位或南越部隊(duì)一同對(duì)抗越共。 北越路線戰(zhàn)役則描述在美軍伏擊下幸存的兩位蘇聯(lián)軍事顧問(wèn)與兩名北越士兵,在沒(méi)有任何無(wú)線電通訊與車(chē)輛支持的狀況外,他們只有一個(gè)目標(biāo)-以他們的方式步行穿越血腥的戰(zhàn)場(chǎng),返回位在北越的根據(jù)地。    《戰(zhàn)爭(zhēng)之人:越南》將支持四人合作,登場(chǎng)武器包含了M-16、T-54、M-113、M-60、AK-47、M-14、RPG-2、M-72LAW、RPK等,游戲?qū)⒊尸F(xiàn)胡志明小道伏擊作戰(zhàn)以及越軍“春節(jié)攻勢(shì)”等經(jīng)典戰(zhàn)役。發(fā)行商1C公司表示游戲?qū)⒂?月9日發(fā)行。    由于越南地貌的特殊性,這次開(kāi)放商把重點(diǎn)放在了塑造越南自然環(huán)境和建筑物上,力求完全還原真實(shí),在本作中玩家不但可以控制美國(guó)的士兵,還可以操控幫助越共的蘇聯(lián)士兵。    該作分別以美越雙方的視角講述兩場(chǎng)戰(zhàn)役。美方戰(zhàn)役以特種作戰(zhàn)為主,玩家將帶領(lǐng)一支特戰(zhàn)小隊(duì)完成一系列劇情任務(wù)。    美方隊(duì)伍中包括John Merrill軍士、機(jī)槍手Jim Walsh、狙擊手Sonny Armstrong、擲蛋兵Carl Dillan,以及戰(zhàn)斗工兵B(niǎo)ill Kirby。每人都有獨(dú)特的個(gè)性,可在某些任務(wù)中獨(dú)當(dāng)一面,另一些任務(wù)則需與美軍及南越軍隊(duì)合作完成。    越方戰(zhàn)役則講述兩名蘇聯(lián)軍事顧問(wèn)與兩名北越戰(zhàn)士的故事,他們是美軍某場(chǎng)伏擊戰(zhàn)的幸存者,準(zhǔn)備靠著自己的雙腳穿過(guò)封鎖線回到北越控制區(qū),結(jié)果發(fā)現(xiàn)自己闖入了美軍春季攻勢(shì)的主戰(zhàn)場(chǎng)。    該作支持四人在線合作,出場(chǎng)武器包括M-16、T-54、M-113、巴頓III、M-60、AK-47、M-14、RPG-2、M-72 LAW、RPK等;游戲中將出現(xiàn)胡志明小道伏擊戰(zhàn)、湄公河三角洲搜索及殲滅戰(zhàn)、柬埔寨及老撾越境作戰(zhàn)、春季攻勢(shì)橋梁守衛(wèi)戰(zhàn)等經(jīng)典場(chǎng)景。
10.0
星際統(tǒng)治者 (Star Ruler)
  • 更新:2011-11-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Blind Mind Studios
  • 發(fā)售:2010-09-21
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
是否曾經(jīng)幻想過(guò)統(tǒng)治星系?現(xiàn)在機(jī)會(huì)來(lái)了! 一個(gè)龐大的星際帝國(guó)由你指揮,發(fā)揮豐富作戰(zhàn)系統(tǒng),防止自己的物種被滅絕。 多人方面,支持合作和團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)。
7.6
亞瑟王:墮落冠軍 (King Arthur: Fallen Champions)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):NeocoreGames
  • 發(fā)售:2011-09-16
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
《亞瑟王:墮落冠軍》(King Arthur: Fallen Champion)講述的是三個(gè)勇敢的靈魂,騎士、女巫、預(yù)言家,穿過(guò)Bedegraine森林,完成各自任務(wù)的故事。來(lái)自布列塔尼亞的騎士Lionel 要完成拯救一個(gè)患難少女的任務(wù)。女巫Corrigan 將會(huì)找出通往她迷失的家園的路。預(yù)言家Drest the Chosen將用神秘的聲音和想象探索荒地。把這三個(gè)人的命運(yùn)串在了一起,他們就必須聯(lián)手,在一場(chǎng)很久以前的戰(zhàn)役中取得冠軍。   游戲特征   3個(gè)不同的英雄,他們有自己的故事情節(jié)、冒險(xiǎn)任務(wù)和史詩(shī)般的戰(zhàn)斗。這3個(gè)人物的命運(yùn)是交織在一起的。他們?cè)谕瓿扇蝿?wù)的時(shí)候會(huì)在一種特殊的情況下引發(fā)一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。  多式多樣的戰(zhàn)斗地圖,從小的戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)到大型的數(shù)量龐大的交戰(zhàn)。   給《亞瑟王》和《亞瑟王2》搭建了一個(gè)很好的橋梁,將背景設(shè)置在了布列塔尼亞一個(gè)古老的地區(qū)。
7.2
注意坦克:星光行動(dòng) (Achtung Panzer: Operation Star)
  • 更新:2011-11-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Graviteam
  • 發(fā)售:2011年
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
繼二戰(zhàn)RTS《注意坦克:哈爾科夫1943》后,烏克蘭的Graviteam開(kāi)發(fā)了下一部《注意坦克:星光行動(dòng)》(Achtung Panzer: Operation Star),時(shí)間背景設(shè)定在前作的戰(zhàn)事之前,蘇軍為奪回德軍占據(jù)的哈爾科夫而發(fā)起的大規(guī)模反攻戰(zhàn)役。
8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:歐洲擴(kuò)張 (Wargame: European Escalation)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Eugen Systems
  • 發(fā)售:2012-02-23
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
這款游戲是由Eugen Systems制作、Focus Home Interactive發(fā)行的一款策略游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:歐洲擴(kuò)張》將于2012年第一季度登陸PC。 這款游戲的時(shí)間設(shè)定在1975-1985這段時(shí)間,在這個(gè)時(shí)間段里面以前很少有游戲選用這個(gè)時(shí)間段,那個(gè)時(shí)候的北約集團(tuán)(美國(guó)和西歐)與華約集團(tuán)(蘇聯(lián)和東歐國(guó)家)在我們的歐洲境內(nèi)準(zhǔn)備爆發(fā)一場(chǎng)大的戰(zhàn)役。
7.2
時(shí)空戰(zhàn)爭(zhēng) (Achron)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Hazardous Software
  • 發(fā)售:2011-08-30
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《時(shí)空戰(zhàn)爭(zhēng)Achron》是一款科幻風(fēng)格的RTS游戲,本作最大的特點(diǎn),根據(jù)官方所說(shuō),就是玩家能夠穿越時(shí)空進(jìn)行游戲,你能夠回到過(guò)去的時(shí)空,糾正幾分鐘之前的失誤操作。聽(tīng)起來(lái)似乎可以認(rèn)為,游戲自帶作弊器,而且是任何作弊器都無(wú)法匹敵的作弊器。   官方表示,時(shí)間穿梭這種設(shè)定將改變策略游戲的游戲方式,這款游戲?qū)㈤_(kāi)拓策略游戲的全新玩法。比如,你可以看到你的對(duì)手在做什么,在他們進(jìn)攻你之前你就可以發(fā)現(xiàn)他的動(dòng)向。   《Achron》具有單人戰(zhàn)役模式和多人對(duì)戰(zhàn)模式??傊俜降南敕ň褪恰俺銎妗?,玩家會(huì)不會(huì)買(mǎi)賬就是另一回事。 游戲中一直會(huì)有一個(gè)線形的時(shí)間進(jìn)度條,你可以停止時(shí)間、快放時(shí)間、甚至拖動(dòng)時(shí)間線回到從前或者進(jìn)入未來(lái)。并且這肯定是可以多人聯(lián)機(jī)的。
6.9
戰(zhàn)國(guó)時(shí)代 (Sengoku)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2011-09-16
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
《戰(zhàn)國(guó)時(shí)代(Sengoku)》是一款角色引導(dǎo)策略類(lèi)游戲,作品將帶領(lǐng)玩家回到15世紀(jì)日本封建時(shí)期,你將扮演一位杰出的武士家族的首領(lǐng)。游戲主要特點(diǎn):控制一個(gè)封建貴族勢(shì)力,提升你在族群中的王權(quán)與影響力,并奪取最后的勝利,詳細(xì)的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期歷史地圖,動(dòng)用外交力量,盡力協(xié)調(diào)國(guó)外勢(shì)力,包括海上霸主葡萄牙和荷蘭的交易,運(yùn)用了強(qiáng)大的忍者武士家族的援助....
8.1
兩個(gè)世界2:城堡防御 (Two Worlds II Castle Defense)
  • 更新:2011-06-13
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā): TopWare Interactive
  • 發(fā)售:2011-06-15
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
《兩個(gè)世界2》的故事依舊架構(gòu)在虛擬的奇幻大陸Antaloor,這個(gè)世界以中線的河流做為分界,彼此過(guò)著和平的生活,但是南岸的獸人一直想要侵襲北方大陸,占領(lǐng)整個(gè)世界,北方大陸則集結(jié)了人類(lèi) 、精靈、矮人等許多善良的種族,群起對(duì)抗獸人族,也就是字面上的“兩個(gè)世界”的主要意義。2代的故事發(fā)生在1代的 幾年之后,游戲?qū)ьI(lǐng)你走進(jìn)Antaloor東部大陸,探索未知的神秘領(lǐng)域。 游戲是一款高清塔防策略游戲。游戲背景是管理皇帝Gandohar的帝國(guó)軍隊(duì)保衛(wèi)帝國(guó)的指揮官為了守衛(wèi)城堡,聘用保衛(wèi)劍士,弓箭手,和祭司來(lái)阻止敵人的入侵。 游戲功能 ============== - 活動(dòng)地點(diǎn)包括沙漠廢墟,營(yíng)林,公墓 - 競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)允許5-10分鐘小規(guī)模戰(zhàn)斗 - 故事情節(jié)鋪墊Gandohar的崛起和兩個(gè)世界的事件二 - 2個(gè)游戲人物各有獨(dú)特的特殊能力 - 6個(gè)兵種單位可升級(jí)至8級(jí) - 98批不同的敵人和30種不同類(lèi)別的單位 - 先進(jìn)單位,包括隱形對(duì)手 - OpenFeint與排行榜和成就 技術(shù)特點(diǎn) =================== - 動(dòng)態(tài)特性陰影 - 全晝夜周期 - 高達(dá)50個(gè)單位同時(shí)在屏幕 - 高清人物模型 - 豐富的3D靜態(tài)照明環(huán)境 - 先進(jìn)的粒子系統(tǒng) - 環(huán)境影響,如霧,沙漠風(fēng)暴和天上的光
7.2
轟炸機(jī)防御戰(zhàn) (iBomber Defense Pacific)
  • 更新:2011-05-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Cobra Mobile
  • 發(fā)售:2012-03-02
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
《轟炸機(jī)防御戰(zhàn)》是異常經(jīng)典的空中轟炸游戲 iBomber 的續(xù)作,這次搖身變成了塔防游戲,畫(huà)面十分有愛(ài),對(duì) TD 游戲感興趣的不容錯(cuò)過(guò)。
7.6
戰(zhàn)爭(zhēng)元素 (Elements of war)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Lesta Studio
  • 發(fā)售:2011-04-15
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
《戰(zhàn)爭(zhēng)元素》(Elements of war)是由Playnatic Entertainment旗下總部位于圣彼得堡的老牌游戲Lesta Studio工作室制作的即時(shí)戰(zhàn)略網(wǎng)游。游戲的背景設(shè)定在近未來(lái),由美國(guó)陸軍研制的氣象武器由于意外造成了一場(chǎng)巨大的災(zāi)難,摧毀了華盛頓以及周邊的許多城市,而地震、海嘯還有颶風(fēng)等自然現(xiàn)象還在繼續(xù)向其他地區(qū)蔓延,一個(gè)神秘的勢(shì)力趁著這個(gè)機(jī)會(huì)煽動(dòng)民眾發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),而玩家將扮演歐洲援助美國(guó)的維和部隊(duì),同這個(gè)神秘的勢(shì)力展開(kāi)較量。 游戲?qū)▋煞N模式:線上模式和線下模式。線下模式允許玩家在不連接網(wǎng)絡(luò)的情況下單獨(dú)完成游戲的一系列任務(wù)線,并隨著制作公司的更新獲得更多的游戲內(nèi)容。
7.5