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- 更新:2003-03-10
- 平臺:PC
- 開發(fā):Pyro Studios
- 發(fā)售:2003-03-10
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
《羅馬執(zhí)政官》是《盟軍敢死隊(duì)》原創(chuàng)小組Pyro Studios歷時3年精心制作的一款即時策略游戲。與一般的即時策略游戲略有不同,《羅馬執(zhí)政官》并不強(qiáng)調(diào)建設(shè)和積攢資源,而是更多的偏向?qū)挝坏目刂坪蛻?zhàn)斗策略。這樣在游戲整體上感覺戰(zhàn)斗更直接和激烈。
游戲的故事是以野心最大的愷撒、最富有的克拉蘇和聲望最高的龐貝結(jié)為'三巨頭'同盟開始,以愷撒在生前的最后一戰(zhàn)為結(jié)尾,整體氣勢極為宏大,時代背景也刻畫得也很深厚。游戲中羅馬共和國晚期的不斷擴(kuò)張和頻繁的內(nèi)戰(zhàn)都被表現(xiàn)出來,游戲里主要能控制的都是歸屬于愷撒的軍團(tuán),玩家將隨著他們多次征服高盧全境、遠(yuǎn)征不列顛、轉(zhuǎn)戰(zhàn)小亞細(xì)亞、最終登陸埃及。雖然游戲全程大都是對外族的征戰(zhàn),但是三位執(zhí)政官間的明爭暗斗乃至兵戎相見都時時能體會到。當(dāng)完成整個劇情游戲時,玩家會體會到與偉大統(tǒng)率愷撒一樣的成就感。
像現(xiàn)在所有即時戰(zhàn)略游戲一樣,《羅馬執(zhí)政官》除了單人劇情模式,也包括多人模式。多人模式中可以選擇羅馬人、野蠻人和埃及人。這就是那個時代活躍在歐洲和北非大陸上的主要軍事力量。羅馬人的部隊(duì)特點(diǎn)是紀(jì)律嚴(yán)明裝備精良,戰(zhàn)斗力很強(qiáng)不過也意味著訓(xùn)練時間長。野蠻人主要指的是那個時代的高盧人和日爾曼人,他們單兵作戰(zhàn)能力都極強(qiáng),適合利用地形打伏擊戰(zhàn),大規(guī)模作戰(zhàn)則稍弱。埃及人的作戰(zhàn)能力不是很強(qiáng),不過他們部隊(duì)的建造時間會很短,并且擁有帕提亞騎兵這個強(qiáng)力兵種。游戲中設(shè)計(jì)的三個陣營戰(zhàn)斗力十分平衡,不同兵種的相克也十分明顯,在戰(zhàn)斗中各有所長,于是指揮官的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用就成了多人模式中取勝的關(guān)鍵。
- 更新:2025-01-03
- 平臺:PC
- 開發(fā):Pyro Studios
- 發(fā)售:2006-07-16
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
《Commandos Strike Force》帶你投身扮演“打擊部隊(duì)”的三人小組成員之一,每個人都有其獨(dú)特的游戲方式,這取決于你將如何把他們獨(dú)特的技能運(yùn)用到戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃中。 作為策略游戲中的矯矯者,《Commandos》系列每一款新作的推出無不牽動著廣大玩家的心扉。早在1998年該系列就曾在PC平臺上推出了第一作,并一炮走紅。其后發(fā)布的幾款資料片和續(xù)作更是搏得了玩家的一致好評。此次制作方Pyro工作組一改往常的2D策略套路,將其最新作《Commandos Strike Force》進(jìn)行了徹頭徹尾的3D化打造,游戲風(fēng)格更是轉(zhuǎn)向了當(dāng)前流行的FPS類型。 新作的游戲元素仍保留了前作的傳統(tǒng)特色。玩家在游戲中可扮演扮演綠色貝雷帽、間諜和狙擊手等人物。這些角色個性突出,能力非凡:例如,綠色貝雷帽具備優(yōu)秀的近戰(zhàn)格斗能力,間諜則八面玲瓏,喬裝有術(shù),而狙擊手具有詭秘的遠(yuǎn)程打擊技能。從通過喬裝打扮綁架納粹軍官到吸煙分散敵軍注意力;從出奇不易地從敵人背后殺出到向投擲毒氣彈等等,這些耳熟能詳?shù)膱鼍岸紝⒃诒咀髦型昝勒宫F(xiàn)。 本作是一款二戰(zhàn)類作品,許多場景設(shè)置得都非常真實(shí),兼具城市巷戰(zhàn)和野戰(zhàn)。游戲總共設(shè)置了三大戰(zhàn)役,分別發(fā)生在法國、挪威和斯大林格勒。并且每個戰(zhàn)役中又都包含了若乾個關(guān)卡任務(wù)。上手方面,《Commandos》系列給人的最大印像就是難度偏大。此次,制作方人性化地為游戲設(shè)定了三種難度等級,這樣既不至于打消初學(xué)者的積極性,也讓老玩家能夠感受到一定的挑戰(zhàn)性,以滿足不同之需。 據(jù)制作方稱,該作并沒有自行開發(fā)游戲引擎,而是直接使用了EA公司的3D游戲開發(fā)技術(shù)工具軟件RenderWare生成。這給開發(fā)組節(jié)約了不少的時間,而將精力更多地集中在了關(guān)卡設(shè)計(jì)和圖像表現(xiàn)上。例如,本作的畫面具備真實(shí)的動態(tài)影影效果并使用了先進(jìn)的流媒體技術(shù)。音效方面更是支持杜比5.1環(huán)繞立體聲。游戲模式方面,本作除了單人模式外,還同時支持四種多人模式:破壞、郵差和傳統(tǒng)的死亡競技和團(tuán)隊(duì)死亡競技,玩家可以在局域網(wǎng)或者互聯(lián)網(wǎng)一決高下。其中破壞、郵差模式最具挑戰(zhàn)性。PS2和Xbox版允許8人同時聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),而PC版的更是多達(dá)16人。不過本作并不支持合作模式。 游戲特色: ·盟軍敢死隊(duì)變成第一人稱射擊:帶你徹底投身角色中 ·控制三個“Strike Force”的成員:綠貝蕾帽、狙擊手、間諜,每個角色具有獨(dú)特的游戲模式 ·三個關(guān)聯(lián)的戰(zhàn)役,發(fā)生在發(fā)過、挪威和俄羅斯 ·非線性游戲,你可以自己選擇和計(jì)劃如何完成任務(wù) ·混合的游戲模式:包含滲透、破壞、毀滅、秘密任務(wù)、刺殺、間諜、拐騙、偵察等 ·多人游戲,支持16人PC、Xbox對戰(zhàn),8人PS2對戰(zhàn) ·多種裝備和武器 ·使用特殊技能達(dá)到目標(biāo) ·用人得當(dāng):不同的工作選擇不同的人做 ·開放式大地圖,可以選擇路線 ·不同的武器適用不同的游戲:各種炸彈、毒氣等
- 更新:2024-12-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):Pyro Studios
- 發(fā)售:1998-08-28
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
盟軍敢死隊(duì)是首部以第二次世界大戰(zhàn)為背景的實(shí)時戰(zhàn)術(shù)游戲,在游戲中你將指揮由六名真實(shí)的特種兵組成的精英小隊(duì),完成一系列的危險(xiǎn)任務(wù),然后安全撤離。這個具有動作成分的策略游戲有著與其它實(shí)時策略游戲不同的革命性的人工智能,控制6名各自身懷絕絕的特種兵,進(jìn)入敵軍的心臟地帶,展開激烈的戰(zhàn)斗。26個危險(xiǎn)的任務(wù)將把你從炎熱的北非沙漠帶到美麗的萊茵河畔,從山脈起伏的挪威海灣帶到尸橫遍野的諾曼底海灘…… 游戲中你需要根據(jù)地形、敵人的裝備、兵力配置和巡羅路線,以及自己的敢死隊(duì)員所擁有的技能制定周密、詳盡的作戰(zhàn)方案,并用準(zhǔn)確、敏捷的動和執(zhí)行。游戲的策略成分和動作成分被發(fā)揮到了極致并且完美地結(jié)合了起來。從中你將體驗(yàn)到最為真實(shí)的,震撼的視覺效果。強(qiáng)調(diào)運(yùn)用策略與戰(zhàn)術(shù)的實(shí)時戰(zhàn)斗,實(shí)時策略游戲中從未有過的真實(shí)畫面,令人震撼的視覺體驗(yàn),游戲中將出現(xiàn)二戰(zhàn)時期的真實(shí)建筑、車輛和武器按真實(shí)比例繪制的 350種三維模型。 革命性的人工智能系統(tǒng),可以控制40個以上的敵人車輛和部隊(duì),會對環(huán)境的變化產(chǎn)生準(zhǔn)確地反應(yīng)。挑戰(zhàn)26個發(fā)生在北非和歐洲的任務(wù),手繪的風(fēng)格,各異的場景。 6名特種兵,各自具有不同的技能??梢择{駛船只、飛機(jī)和車輛。真實(shí)的角色產(chǎn)生真實(shí)的可玩性。
- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):Eidos
- 發(fā)售:2003年
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
你已經(jīng)過了嚴(yán)格的挑選,并作為一名卓越的戰(zhàn)士加入著名的盟軍敢死隊(duì)之列。現(xiàn)在,你將被再次授命去執(zhí)行8個千鈞一發(fā)的危險(xiǎn)任務(wù)。也許你已經(jīng)在代號為“深入敵后”的系列行動中積累了豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),而或許你還是一個剛剛踏上戰(zhàn)場的新兵——但無論怎樣,現(xiàn)在,正是你將自己的膽識以及天才的戰(zhàn)術(shù)指揮能力發(fā)揮到極致的大好時機(jī)!你還等什么呢?! 作為這支精英小分隊(duì)的領(lǐng)袖,你將帶領(lǐng)他們深入敵占區(qū),在這些全新的任務(wù)中迎接戰(zhàn)火的洗禮和新的挑戰(zhàn),積累寶貴的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。除了更加精彩的場景和任務(wù)外,敢死隊(duì)員們還會攜帶更多、更具殺傷力的新武 器,靈活施展各種全新的技巧,誓死與第三帝國抗?fàn)幍降?。敢死?duì)員們能完成這次扭轉(zhuǎn)乾坤的使命召喚嗎?一切盡在你的掌握之中! 令人激動不已的全新特性、技巧和武 器使用石塊、香 煙盒來干擾和轉(zhuǎn)移敵軍的注意力豐富多彩的任務(wù),包括綁架德軍將領(lǐng)、摧毀巨型軌道炮、拆卸危險(xiǎn)的彈頭、盜取機(jī)密文件等使用氯仿、電 棍、拳頭使敵軍暫時昏迷新加入的遠(yuǎn)程來復(fù)槍可以從相當(dāng)可觀的距離以外消滅敵人兩名全新角色,來自荷蘭抵抗組織的女戰(zhàn)士和南斯拉夫游擊隊(duì)少??墒褂檬咒D俘虜敵軍獲得軍服或令其替你完成某些任務(wù)
- 更新:2025-01-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Pyro Studios
- 發(fā)售:2002-08-30
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
每年的E3大展的確是一個能夠見到許多精品游戲的地方,但它卻不是一個詳細(xì)研究你確實(shí)感興趣的一款游戲的好地方。原因嗎,很簡單,因?yàn)檫@里幾乎云集了世界上所有的游戲開發(fā)商和未來兩年要發(fā)行的所有游戲,其中當(dāng)真是不乏精品,如果你想在3天的時間內(nèi)把這些游戲都試一下的話,每一款游戲分給你的時間將只有5到10分鐘,在這么短的時間內(nèi),想了解一款游戲的細(xì)節(jié)是不可能的。但是不管怎樣,《盟軍敢死隊(duì)2》在E3大展上絕對是最亮的星星之一,它吸引的注意也絕對是最多的。一聽名字自然就知道它是Pyro Studios大受歡迎的《盟軍敢死隊(duì)》(Commandos)的續(xù)作。
假如你說你從來沒有玩過《盟軍敢死隊(duì):深入敵后》和它的資料片《使命召喚》的話,那么非常遺憾的告訴你:你真的是錯過了一款好游戲。這款游戲堪稱1998年最富創(chuàng)新精神的策略游戲。它是動作類和即時策略類游戲的混合體,并融合了很多的潛行成分。所以潛行、策略和團(tuán)隊(duì)協(xié)作就是《盟軍敢死隊(duì)》的主題。從這點(diǎn)上看,游戲似乎比較像是個動作冒險(xiǎn)類游戲,但它也需要許多策略游戲中的預(yù)測和有系統(tǒng)的控制。每一位隊(duì)員都攜帶著自己的專用武器,并擁有特殊的技能。玩家可以控制其中的一個人,也可以控制整個團(tuán)隊(duì),讓他們共同完成你的任務(wù)目標(biāo),而所有這一切都是在敵人的眼皮低下完成的。
各位玩家看看現(xiàn)在的游戲界,幾乎所有的成功游戲都在走著原作——資料片——續(xù)作這一路線。例子自然是不勝枚舉,像《古墓麗影》系列,《極品飛車》系列等等等等。畢竟是“搖錢樹”嗎,不知道從玩家手里撈去了多少銀子,呵呵。看來,Pyro Studios也不會放棄《盟軍敢死隊(duì)》這塊肥肉,這不二代馬上就要出來了。不過既然稱為第二代作品,就一定要有所創(chuàng)新才行,否則干脆叫資料片好了,就現(xiàn)在游戲一個勁的跳票這一點(diǎn)看來,游戲開發(fā)商對玩家還是相當(dāng)負(fù)責(zé)的嗎。下面就讓咱們一起看看《盟軍敢死隊(duì)2》究竟有那些新特性吧:
圖像:
游戲的開發(fā)小組Pyro Studios此次專門為《盟軍敢死隊(duì)2》制作了一個全新的游戲引擎,盡管圖像看著是3D的,但是《盟軍敢死隊(duì)2》仍然是一款嚴(yán)格意義上的2D游戲。通過堅(jiān)持2D圖像風(fēng)格, Pyro能夠再次大肆渲染細(xì)膩的畫面,例如:著名戰(zhàn)犯集中營Colditz、納粹的北極潛艇基地到被日本占領(lǐng)的一些熱帶島嶼再到太平洋珊瑚礁充滿硝煙的沙灘全都描繪的栩栩如生。同樣的還有建筑物骯臟的壁紙和層疊的地板,日本的小竹屋等等。游戲最高支持1024x768的分辨率,整個游戲的畫面看上去比一代更加精美,相信大家再看過截圖之后會和我有同感。另外,玩家可以將屏幕畫面分為2到3個窗口同時觀察多個隊(duì)員的行動,并可以隨時縮放每個窗口。
當(dāng)然新引擎的威力絕不僅限于此,借助它,《盟軍敢死隊(duì)2》還實(shí)現(xiàn)了一個最大的進(jìn)步就是視角控制上的改進(jìn)。原先一代采用的45度固定視角存在不少問題,它使得玩家有時候難以看到地圖的某部分或是由于建筑、樹木等的遮擋而失去你的隊(duì)員的蹤跡。而現(xiàn)在在《盟軍敢死隊(duì)2》中,玩家可以從四個不同角度觀察室外場景,消除了所有視覺上的死角,而所有的室內(nèi)場景則實(shí)現(xiàn)整個視角的任意旋轉(zhuǎn),這在不使用3D加速卡的游戲中還是比較少見的,有了這項(xiàng)功能,玩家就可以在進(jìn)行任務(wù)的時候,先調(diào)整到合適的視覺角度然后再采取行動,這將會大大方便許多玩家。
《盟軍敢死隊(duì)2》中將出現(xiàn)大量的室內(nèi)場景,游戲中的許多建筑物都是可以自由進(jìn)出的。游戲有大量的復(fù)雜的室內(nèi)場景供玩家探索 ,其中包括一些巨大的多層塔樓、監(jiān)獄、艦船、飛行器、潛水艇以及一些水下環(huán)境。就像前面提到的,戶外場景的視角是不能任意旋轉(zhuǎn)的,但是當(dāng)你進(jìn)入一個建筑物后,就可以實(shí)現(xiàn)視角的任意旋轉(zhuǎn)了,室內(nèi)場景與戶外場景之間的結(jié)合都是天衣無縫的。當(dāng)然,建筑物更加擁有重要的策略上的意義。例如狙擊手可以在窗戶前選中一個特定的位置借助建筑物的掩護(hù)狙擊所有他能看到的敵人。而且也可以射殺其它隱藏于建筑物中的敵人。這將給整個游戲帶來更大的策略上的靈活性。
人物:
原作中的大家熟悉的六個特種兵(貝雷帽Tiny,狙擊手Duke,水手Fins,工兵Inferno,司機(jī)Tread和間諜Spooky)都將出現(xiàn)在新作中,一代的鐵桿玩家聽了這個消息一定非常的興奮。另外,《盟軍敢死隊(duì)2》還增加了三張新面孔供你控制,其中包括來自《使命召喚》中性感迷人的女特工娜塔沙(Natasha),她擁有狙擊手和間諜兩種能力。第二位則是善于秘密行動的Lopin,他是一個盜竊高手,擅長開鎖之類的絕活,說白了就是一個神偷。而最令人感興趣的是第三位,名字叫Whisky。嗯,這位成員有點(diǎn)特殊,因?yàn)椤?。因?yàn)樗皇侨?,而是一條粗壯的軍犬。它可以在距離較遠(yuǎn)的隊(duì)員之間傳遞物品。還可以引誘敵人,分散敵人的注意力,此時你的隊(duì)員就可以輕而易舉的將敵人干掉了。
在新游戲中你的隊(duì)員將更加的多才多藝,可以使用的技能比起原作更加多。在前作中游戲之間的6個角色是有明確的分工的,但現(xiàn)在游戲角色間的分工變得有些模糊了。例如,以前在玩《盟軍敢死隊(duì):深入敵后》及其資料片《使命召喚》的時候,有時會碰到這種情況:就在一次任務(wù)要完成的之際,這時一顆罪惡的子彈奪去了司機(jī)隊(duì)員的生命,于是,手下其它隊(duì)員就只能傻呆呆的看著那輛原本可以運(yùn)載我們脫離陷境的汽車而束手無策了,于是這關(guān)還得重新再玩一次,因?yàn)橹挥兴緳C(jī)會開車,其他人都不會。這在現(xiàn)實(shí)之中是不可能發(fā)生的。所以這次開發(fā)小組在二代中對人物的技能系統(tǒng)作了一定的改動,決不會再出現(xiàn)象在一支隊(duì)伍中只有1人可以駕駛船只或是操縱汽車這樣令人啼笑皆非的的事情了。象游泳、劃船、開車這樣的一些基本技能,所有特種兵隊(duì)員是都掌握的。但這并不是說所有隊(duì)員在技能上沒有什么差別了,其實(shí)差別還是存在的,不同的只是每個隊(duì)員對這些技能的熟練程度。比如說,每個隊(duì)員都可以駕駛象吉普車和卡車這類常見的車輛,但是對于一些重型車輛如坦克等就無能為力了。另外每個隊(duì)員都可以游泳,但是水手在水中游泳速度最快,而且可以攜帶很多的物品而不至于下沉。另外偷取納粹的制服也變成一種普遍的技能。
其它新特性:
《盟軍敢死隊(duì)2》依然保留了一代的主要格調(diào),玩家進(jìn)入游戲后就需要積極思考、合理安排,指揮幾個隊(duì)員互相配合去完成一項(xiàng)項(xiàng)緊張刺激的任務(wù)。不同的是比起原作來二代給予了玩家更加自由的指揮權(quán)限,在執(zhí)行每個任務(wù)之前,玩家都可以根據(jù)任務(wù)目標(biāo)的性質(zhì)來自行決定由那些敢死隊(duì)員參與此次任務(wù),而且隊(duì)員攜帶哪些武器和設(shè)備也可以由玩家來指定。
原作中十分重視團(tuán)隊(duì)協(xié)作,然后創(chuàng)造性的解決問題,達(dá)成任務(wù)目標(biāo)。新作則更進(jìn)一步,在許多行動中,我們都可以得到正規(guī)部隊(duì)的直接幫助,盡管他們通常都處于救火般的戰(zhàn)斗狀態(tài),但是他們還是能被用于執(zhí)行一些任務(wù),比如放哨或者在某個區(qū)域巡邏,埋伏在街拐角伏擊經(jīng)過的敵人或是讓他們在突擊隊(duì)員們撤退的時候負(fù)責(zé)掩護(hù)等。用這些不很重要的戰(zhàn)士來掩護(hù)英雄們的作戰(zhàn)的確是一種不錯的選擇。另外提一句,游戲還支持多人模式,你可以和朋友攜手對敵了。哈哈,爽……
新作中有大量的任務(wù)供玩家完成,其中的許多任務(wù)都來自于一些著名的二戰(zhàn)電影的啟發(fā),其實(shí)也正是這些電影提供了《盟軍敢死隊(duì)》這一游戲概念。游戲任務(wù)包括極廣,《盟軍敢死隊(duì)2》將一代之中局限于歐洲的戰(zhàn)場擴(kuò)展到了太平洋戰(zhàn)場甚至是亞洲戰(zhàn)場。游戲中玩家將指揮英勇的敢死隊(duì)員們從歐洲的平原雪山轉(zhuǎn)戰(zhàn)至東南亞的茂密雨林和中國的錦繡山川。這次除了老對手納粹德軍之外,小日本鬼子也成了我們的打擊對象,TMD,終于找著個機(jī)會痛扁小日本了,扁爛它……
《盟軍敢死隊(duì)2》中敵人的AI水平也比前作高出許多,據(jù)Pyro自稱他們在游戲中使用了一種叫做“記憶分析”的技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)使得游戲中的敵人可以記憶玩家的行動方式和步驟,并相應(yīng)的調(diào)整自己的行動,所以那些喜歡逮著一個好辦法就不停用的玩家這次可要注意了。另外如果玩家在某個區(qū)域殺死一個敵人,那么敵人的同伙馬上就會意識到這是一個危險(xiǎn)區(qū)域,然后采取相應(yīng)的行動。因此,除非你的伏擊計(jì)劃毫無破綻,否則,如果在某處擊斃一個敵人,就會引起其它士兵的警覺,他們是不會再跟著那個家伙來送死的。
結(jié)語:
兩年多前,正當(dāng)即時策略類的戰(zhàn)爭游戲群起爭雄之際,Pyro Studios以其全新的設(shè)計(jì)理念向大家展示了《盟軍敢死隊(duì)》,立刻抓住了全球玩家的心,接下來的資料片《使命召喚》亦是一呼百應(yīng)。至今,我仍然清楚的記得當(dāng)時玩這兩款游戲時那種興奮狂熱、驚險(xiǎn)刺激的感覺。Pyro Studios則吸取了前作的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),經(jīng)過了兩年多的精心設(shè)計(jì),通過增加新人物、提高游戲圖像的質(zhì)量、敵人的人工智能、加入多人模式以及更多的新特性、更高的可玩性使《盟軍敢死隊(duì)2》成為一款更加成熟的游戲。我們絕對有理由相信《盟軍敢死隊(duì)2》將再掀銷售狂潮。讓我們共同期待6月將要上市的這款大作吧……
- 更新:2004-11-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):TimeGate Studios
- 發(fā)售:2004-07-16
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《軸心與同盟》的靈感來自于同名的棋盤游戲?!遁S心與同盟》很明顯是一款二戰(zhàn)游戲,開發(fā)公司是開發(fā)《可汗》系列的TimeGate Studios,這款即時戰(zhàn)略游戲最大的特點(diǎn)恐怕就是玩家可以通過一些途徑改變歷史的進(jìn)程,恐怕這也將會是最受爭議的地方。 在《Axis and Allies RTS》中,玩家將會重新體驗(yàn)人類歷史上最大的一場戰(zhàn)爭,玩家在游戲中可以控制任何國家的軍事和經(jīng)濟(jì)的走向,比如美國、英國、德國、蘇聯(lián)、日本等等。《Axis and Allies RTS》不但會表現(xiàn)出戰(zhàn)爭的激烈殘酷,而且還會允許玩家改變二戰(zhàn)的任意一場戰(zhàn)爭的結(jié)局。面對敵方的國家元首和將軍們的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)布局,玩家必須作出快速決定以改變世界的命運(yùn)?!禔xis and Allies RTS》中,玩家將會重新體驗(yàn)人類歷史上最大的一場戰(zhàn)爭, 玩家在游戲中可以控制任何國家的軍事和經(jīng)濟(jì)的走向,
比如美國、英國、德國、蘇聯(lián)、日本等等。《Axis and Allies RTS》
不但會表現(xiàn)出戰(zhàn)爭的激烈殘酷,而且還會允許玩家改變二戰(zhàn)的任意一場戰(zhàn)爭的結(jié)局。
面對敵方的國家元首和將軍們的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)布局,
玩家必須作出快速決定以改變世界的命運(yùn)。
相信《Axis&Allies》不僅擁有即大的策略性及經(jīng)濟(jì)的配置,在控兵上也是相當(dāng)大的「戰(zhàn)爭」學(xué)問,喜歡二戰(zhàn)的玩家們,絕對不能錯過這部策略性RTS
游戲英文名是《AxisandAlliesRTS》,翻譯過來是《軸心國和同盟軍》,呵呵,其實(shí)不是命令與征服系列的游戲,只不過大家都叫它紅警3,本人昨天下了玩了,感覺沒有命令與征服的《絕命時刻》好玩,不過做為一款3d即時戰(zhàn)略的游戲,還是不錯的,喜歡玩的朋友可以下來玩一下,里面不像絕命時刻有中國,但是里面有小日本,大家可以進(jìn)去虐待一下小日本。不過畫面可以跟絕命時刻有的一比,做的很華麗。
在《AxisandAlliesRTS》中,玩家將會重新體驗(yàn)人類歷史上最大的一場戰(zhàn)爭,玩家在游戲中可以控制任何國家的軍事和經(jīng)濟(jì)的走向,比如美國、英國、德國、蘇聯(lián)、日本等等?!禔xisandAlliesRTS》不但會表現(xiàn)出戰(zhàn)爭的激烈殘酷,而且還會允許玩家改變二戰(zhàn)的任意一場戰(zhàn)爭的結(jié)局。面對敵方的國家元首和將軍們的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)布局,玩家必須作出快速決定以改變世界的命運(yùn)一開始,玩家會擁有一個主基地及倉庫,每個建筑物都由一個單位的卡車所行成,您可以自行解體到別的地方進(jìn)行建造,玩家必需利用每個建筑的特點(diǎn),來補(bǔ)己每個兵種所需的彈藥及載具的石油。
與以往的RTS一樣,有兵種單位量當(dāng)然有兵種限制度,玩家必需建造出容納該單位的兵團(tuán),使兵團(tuán)在該建筑物充分補(bǔ)己該單位的死傷及槍彈藥,所以說呢,一個單位內(nèi)的兵團(tuán)只要不要全死,你回家補(bǔ)己就有新兵出來了,但是每個兵團(tuán)基地(也就是該建筑物)的最大限容量為五個單位喔!
如何生產(chǎn)金幣呢?玩家只需要占領(lǐng)附近的建筑物為己,每單位建筑物將以秒慢慢增加,所以說占領(lǐng)是絕對必要的勝利之一。玩家可利用一些建筑升級該單位的裝備,如戰(zhàn)車工場就是專門研發(fā)戰(zhàn)車升級的主要建筑物,但不能生產(chǎn)載具喔!你必需建筑載具工場才可以生產(chǎn)載具,而你所研發(fā)出的科技,將會顯現(xiàn)在該兵團(tuán)內(nèi)的一部份,而不是說你要戰(zhàn)車,一整團(tuán)軍力就是戰(zhàn)車喔!包含補(bǔ)己車及裝甲車,步兵團(tuán)如此,機(jī)槍、反坦克武器或是狙擊手研發(fā)也是反應(yīng)在每個單位兵團(tuán)中的一部份喔,玩家在操控兵團(tuán)時可以放大看看,不是每個兵種都一樣的喔
相信《Axis&Allies》不僅擁有即大的策略性及經(jīng)濟(jì)的配置,在控兵上也是相當(dāng)大的「戰(zhàn)爭」學(xué)問,喜歡二戰(zhàn)的玩家們,絕對不能錯過這部策略性RTS!
- 更新:2024-12-24
- 平臺:PC
- 開發(fā):Lionhead Studios
- 發(fā)售:2005-10-10
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
從天空俯瞰《Black and White 2》的世界,一望無垠的田野,陽光普照的海岸線波光粼粼……世界并不如它表面那么諧和,它是各種文明征戰(zhàn)的戰(zhàn)場,在殘忍的戰(zhàn)役中各自為了自身的利益而戰(zhàn)最終膜拜庇護(hù)自己的神明。
《Black and White 2》是一款由國外知名制作人Peter Molyneux全力開發(fā)的新型態(tài)游戲,游戲目前處于制作階段,Molyneux本人也不能明確游戲的確切上市日期。
Molyneux說:“最初我們預(yù)計(jì)12個月到18個月完成《Black and White 2》的制作,但實(shí)際的制作時間卻比預(yù)想的要長得多,為了得到更好的畫質(zhì),我們設(shè)置重新編寫了引擎的每一段代碼?!?
相對于《Black and White》,Molyneux表示,《Black and White 2》最大的一個改進(jìn)是工業(yè)技術(shù)更貼近現(xiàn)代,村民可以建造更高級的建筑,士兵上戰(zhàn)場可以佩戴更好的武器如劍、弩弓等。在游戲中玩家扮演的身分是神,不但能以各種神力庇佑子民,也能培養(yǎng)自己的分身-神獸為人類服務(wù),而神獸為善為惡全在自己的一念之間,《Black and White》的名稱也有此而來。玩家所作的一切將會影響善惡度。Molyneux說,游戲中靠武力奪取領(lǐng)土建立帝國的將被民眾定義為“邪惡”,那些不去侵犯別國領(lǐng)土并且結(jié)交友好關(guān)系的被民眾定義為“善良”。
如果玩家在《Black and White 2》中選擇邪惡路線,那么游戲的整個過程類似于常規(guī)的即時戰(zhàn)略游戲;如果選擇走善良路線則有點(diǎn)類似于《模擬城市》,“打到敵人”的唯一方法是建造更宏偉的建筑,別國領(lǐng)土的人民自己要求加入你的國家。玩家或者建造宏偉的建筑或者聚集強(qiáng)大的軍隊(duì),這就是“Black”與“White”的區(qū)別,你必須盡早決定發(fā)展方向,有限的礦源只夠建造主城或者制造武器。
《Black and White 2》啟用了新的引擎后,畫面表現(xiàn)更絢麗,連神獸連身上的毛發(fā)都清晰可見,Black & White工作室里不同型號的電腦都能流暢運(yùn)行《Black and White 2》。
《Black and White 2》中的魔獸數(shù)量要少于《Black and White》,根據(jù)前作用戶的信息反饋,玩家更喜歡使用最初的魔獸而不是喜新厭舊,在這次的新作中,魔獸間仍會互相爭斗,玩家必須及時制止,但是Molyneux沒有透露游戲中確切的魔獸數(shù)量,但是演示的畫面中我們可以看到面目和善的獅子和猙獰的猿以及一些在前作中出現(xiàn)的魔獸。制作組初期考慮賦予猿結(jié)實(shí)的肌肉、橢圓形的臉、黑色的皮毛,游戲中玩家可以看到每只魔獸的HP,玩家可以改變魔獸的外形和毛發(fā)顏色,比如短毛換成長毛,把眼睛顏色換成藍(lán)色等。隨著游戲的進(jìn)行,魔獸的毛發(fā)會因?yàn)橄掠甏驖?、被火焰燒焦、甚至因?yàn)榱餮龅瓱o光。
本作不僅畫面精美,前作引以為豪的AI此次也將大大改進(jìn),游戲人物將會有更多不同的表情,他們會在海灘肆意玩耍、自己吃東西、互相開玩笑。游戲中,玩家還可以查看魔獸大腦的3維模型。
“在《Black and White》中,玩家連“吃”都必須教魔獸,”Molyneux回憶,除了這些,你還有教它戰(zhàn)略,讓它成為你軍隊(duì)中的主力,魔獸是對軍隊(duì)來說哦是最終武器,它可以變得很大,它可以學(xué)會什么時候該進(jìn)攻,什么時候該逃跑甚至派遣一些部隊(duì)從后方攻擊敵人等?!?
你必須讓你的魔獸服從命令,跟隨軍隊(duì)一起行動,但是相對的,報(bào)酬是豐厚的,在新作中,你可以甚至可以控制你的村民,不同于以往的即時戰(zhàn)略游戲,《Black and White 2》中人物受限于束縛系統(tǒng),魔獸的活動范圍有限。這個想法聽上去好像不切實(shí)際,但是實(shí)際測試下來很有功效,你可以設(shè)想出有別于常規(guī)即時戰(zhàn)略游戲的策略。
部落間的對戰(zhàn):
依靠束縛系統(tǒng),玩家可以控制部隊(duì)接近某個地區(qū),攻打某些敵人,甚至能進(jìn)行編隊(duì),你可以設(shè)定某個單位的活動范圍,讓其在一定范圍內(nèi)保護(hù)某個建筑等。玩家必須升級技能才能擴(kuò)大限制范圍。
Molyneux稱在《Black and White 2》中部隊(duì)的單位數(shù)將達(dá)到上千,并且玩家可以觀看到100個單位直接的近距離戰(zhàn)斗,每一個單位的戰(zhàn)斗是獨(dú)立的,整個場面將非常壯觀,每個作戰(zhàn)單位都會有自己的統(tǒng)計(jì)表,每個單位的狀態(tài)因人而異,比如世代為士兵的人以及長期服役的士兵戰(zhàn)斗能力要比農(nóng)民出生的單位強(qiáng)。當(dāng)有大部隊(duì)敵軍靠近時,你先聽到警報(bào)號角,接著看到遠(yuǎn)方塵土飛揚(yáng)……
《Black and White 2》的氣候系統(tǒng)在預(yù)定區(qū)域變化多端基本無法預(yù)見,隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,海水會被鮮血染紅,當(dāng)一只善良的魔獸經(jīng)過草地時會開出美麗的花朵,當(dāng)一只邪惡的魔獸經(jīng)過時會變成荊棘,草地會隨著微風(fēng)擺動,有重物壓上或魔獸經(jīng)過時也會有相應(yīng)的變化,在演示畫面中,我們可以清楚得看到草的擺動變化和水紋隨微風(fēng)的變化。
不僅自然食物栩栩如生,即使是你建造的建筑也會隨著觀看方向的不同,變化不同的光影。善惡雙方的建筑物又風(fēng)格迥然,柱子或燃燒的樹樁,孩子的玩耍場所或拷問室等,在確定建造前,你可以自由更改建筑的顏色,它將成為你擴(kuò)張地形的標(biāo)志。
探索世界
游戲剛開始時玩家即會少些魔法不過比較實(shí)用,玩家開始可能只會6個魔法,但是每個魔法都制作的相當(dāng)華麗,可以和日本著名RPG《最終幻想》(Final Fantasy)媲美,火球魔法不單單是一個燃燒的火球擊中目標(biāo),火球還會濺射出巖漿,巖漿隨著順著道路滾下山坡,所到之處的植物會被燒焦或著火;水系魔法甚至可以用了澆灌農(nóng)作物,你可以對敵軍使用水系魔法,就像高壓水槍一樣,由于有些地形不易排水,你甚至可以制造洪災(zāi)消滅你的敵人。
《Black and White 2》中的每個關(guān)卡的風(fēng)格都不同,你還可以回到過去已經(jīng)經(jīng)歷過的關(guān)卡或者建立貿(mào)易路線從中獲取利益,你有可能需要回到過去的關(guān)卡解決某些問題,Black & White工作室沒有透露更詳細(xì)的情節(jié)。
Molyneux稱比起前作,《Black and White 2》的任務(wù)自由度比起前作大大提高了,游戲制作組宣稱整部游戲就是一部史詩電影,游戲的背景音樂也十分宏偉,工作室用專業(yè)級軟件制作了游戲的OST,整個配樂運(yùn)用了管玄樂的表現(xiàn)手法,游戲中5個國家,即埃及、希臘、啊芝臺克、日本和挪威,35個場景有各自風(fēng)格的音樂,玩家善惡度分為邪惡、偏中立、中立、偏善良和善良,善惡度版面有7首不同的音樂,游戲會自由切換,短時間內(nèi)不會重復(fù)。在游戲過程中你可以聆聽到各種不同的音樂,每首都散發(fā)著好萊塢大片的氣質(zhì)。
《Black and White 2》是各種奇特想法結(jié)合的新形態(tài)游戲,游戲較前作的可玩性、趣味性都有了很大的提高,并且在這次的游戲開發(fā)者大會(GDC)上獲得好評。
- 更新:2024-12-27
- 平臺:PC
- 開發(fā):Black Hole Games
- 發(fā)售:2006-11-14
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:繁中 | 英文
- 更新:2025-01-05
- 平臺:PC
- 開發(fā):FireFly Studios
- 發(fā)售:2005-04-18
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
《Stronghold 2》是一款非常有趣的即時戰(zhàn)略游戲,由Firefly Studios公司開發(fā)制作。在本作中,你可以建造中世紀(jì)的城堡,發(fā)展經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),對抗大批侵略者的圍攻。從表面上看,本作好像只是在2001年發(fā)行的《Stronghold》基礎(chǔ)上進(jìn)行了簡單的3D化。但是深入其內(nèi),你很快就會發(fā)現(xiàn),較之前作,在許多方面《Stronghold 2》改觀頗大、進(jìn)展神速,把中世紀(jì)世界的各個層面栩栩如生地展現(xiàn)在了玩家面前。
雖然現(xiàn)今的流行文化傾向于將中世紀(jì)生活描繪成那種與自然諧調(diào)的充滿田園詩般的情形,但實(shí)際上卻并非如此,真實(shí)的場景是:生活是非常艱辛困頓的。比如,在前作中并沒有涉及到像垃圾處理這樣的環(huán)節(jié),但這在中世紀(jì)卻是一個非常嚴(yán)峻的大問題,市民都將他們的垃圾直接傾倒到大街上。因?yàn)槌啥训睦鴷诮值郎现饾u積累,最終會導(dǎo)致恐怖的瘟疫漫延。為了解決這些問題,你將會有多種選擇:包括雇傭清潔工人,他們會將城市中的廢物裝載進(jìn)小推車?yán)?,然后將其填埋到土中。你還可建造一個養(yǎng)鷹人的崗哨用貓頭鷹去對付垃圾堆里亂竄的老鼠。此外,本作還將“蜜蜂”作為經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中的一大要素。養(yǎng)蜂人收獲蜜蜂的蠟,而蠟燭制造者又將其變成蠟燭。然后,神父就會使用蠟燭照亮教堂,為民眾服務(wù),這將使你的人感到愉快。
本作加重了渲染中世紀(jì)生活的場景的筆墨,你的人民將不會無所事事,比如,他們可以到教堂去做禮拜或者到本地的酒館里吃喝。這就解決了前作中教堂、旅館都過分抽象化的弊端。現(xiàn)在,不用像過去那樣依賴數(shù)據(jù)報(bào)告來衡量教堂和旅館的效用,你從平民的反應(yīng)上可以直接看出這些東西的效果來。
中世紀(jì)的平民生活窮苦,而與之形成鮮明對比的是高高在上的領(lǐng)主,玩家在游戲中就扮演這類人物。其所享有的榮譽(yù)等級是本作的一大特色,你的領(lǐng)主能夠積累榮譽(yù)值,這在策略運(yùn)用方面占有相當(dāng)重要的地位,可以給你帶來多種好處。為了獲得榮譽(yù)值,領(lǐng)主不止要過上奢華的生活,也要做好一個領(lǐng)導(dǎo)者。比如說,虔誠的前往教堂作禮拜,為你的人民樹立一個好的榜樣,這樣就能夠讓你贏得榮譽(yù)。同樣,舉辦一場宴會也能為你積累榮譽(yù)點(diǎn),其規(guī)模越大,效果也就越好。
本作非常強(qiáng)調(diào)經(jīng)濟(jì),較之原作,其建筑比例增加了六成。同時,本作在戰(zhàn)爭系統(tǒng)方面也作了一番改進(jìn)。你將面對更多的敵人,其中包括領(lǐng)主和當(dāng)時的海盜和劫掠者——維京人。你將肩負(fù)雙重重任:你可以精心設(shè)計(jì)城堡的防御體系,并建造各種不同的工匠鋪以生產(chǎn)武器和盔甲裝備你的軍隊(duì)。另外,你所能控制的騎士數(shù)量與你的榮譽(yù)等級大小有關(guān)。戰(zhàn)爭場景方面也是本作的著墨之處。在前作中你的軍隊(duì)可以用武器攻破敵人的城墻,而在本作中這種不切實(shí)際的設(shè)計(jì)被取消了。當(dāng)你攻擊敵方城池時,必須使用云梯攀越城墻或者用攻城武器將其摧毀。另一方面,城堡的設(shè)計(jì)也將在游戲中起到?jīng)Q定性作用,一座設(shè)計(jì)優(yōu)良的城堡能抵抗大規(guī)模的襲擊。你可以建造內(nèi)墻和外墻,設(shè)置集結(jié)點(diǎn)。這樣當(dāng)敵人攻破一道防線之后,你可以命令軍隊(duì)撤回下一道防線,同時使用使你的長矛手在軍隊(duì)撤退過程中延緩敵人的攻勢,將他們阻擊在城墻之間。
較之前作,本作最大的改觀,就是全新的3D圖像引擎的使用。其運(yùn)用并不僅僅是使游戲在視覺上有所變化,更重要的是還影響到了游戲性。完美的3D建模使塔樓看上去相當(dāng)?shù)暮陚延^,給人一種歷史的厚重感。3D引擎的運(yùn)用使得本作在建造城堡變方面更加容易,這在雙方對戰(zhàn)的當(dāng)中至關(guān)重要。當(dāng)你選中一座塔樓時,墻壁會消失,讓你可以看到內(nèi)部的建筑層次,比如那狹窄旋梯,這意味著你可以在塔樓上抵擋從下面沖進(jìn)來的大量敵人。此外,在游戲場景方面更顯華麗,且類型眾多:有河谷、丘陵和山坡,隨風(fēng)搖拽的樹林、波光粼粼的湖面,在高空中的翱翔的雄鷹到地面上到處亂穿的老鼠,你還會看到大量動物在游戲場景中來來往往,如此種種使得《Stronghold 2》所刻劃的場景看起來更加的栩栩如生。
- 更新:2024-12-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):Creative Assembly
- 發(fā)售:2006-08-01
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
世嘉公司今天宣布將發(fā)行一套七合一的典藏專輯《全面戰(zhàn)爭:紀(jì)元》(Total War: Eras),本套合輯包括《幕府:全面戰(zhàn)爭》和資料片《蒙古入侵》,《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭》和資料片《維京入侵》,《羅馬:全面戰(zhàn)爭》和兩個資料片《蠻族入侵》和《亞歷山大》?!度鎽?zhàn)爭》系列不僅在戰(zhàn)略游戲歷史上占有極高的地位,而且在銷量上也絕對是熱銷產(chǎn)品。
- 更新:2006-05-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Big Huge Games
- 發(fā)售:2006-05-09
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
不同于其他續(xù)作以前作為基礎(chǔ),《傳奇的延續(xù)》將游戲劇情由對歷史的描述轉(zhuǎn)移到一個虛構(gòu)的奇幻世界中,玩家在游戲中不再具有歷史背景,所有的一切歷史都要靠你自己去創(chuàng)造,玩家擁有更大的自主性。游戲講述了四個虛構(gòu)的種族為了爭奪世界的霸權(quán),引發(fā)了一場現(xiàn)代高科技與美輪美奐的魔法之間的戰(zhàn)爭,游戲從Vinci族某市的領(lǐng)袖被謀殺拉開序幕,被殺領(lǐng)袖的兄弟為了篡奪這個位置,不惜勾結(jié)其他外族發(fā)動戰(zhàn)爭,局面開始變的混亂,就在此時,領(lǐng)近的領(lǐng)近的Alim族也趁機(jī)搗亂,于是,種族間的大混戰(zhàn)逐漸趨于白熱化。說道游戲的根本變化,一進(jìn)入游戲,最直接的感受就是風(fēng)格上的轉(zhuǎn)變,近年來,“帝國”夢依然持續(xù)升溫,但也有不少游戲已經(jīng)開始轉(zhuǎn)型,《傳奇的延續(xù)》就是其中之一,續(xù)作開始由“帝國”式風(fēng)格轉(zhuǎn)向奇幻風(fēng)格。說是奇幻風(fēng)格,但實(shí)際上并不是玩家所熟悉的有著精靈、獸人等的奇幻世界,制作者似乎想要營造一種玩家所不熟悉,但又感到十分親切的游戲世界,就是將一千零一夜風(fēng)格的沙漠魔法、遠(yuǎn)古的妖魔力量同現(xiàn)代高科技的融合,特別是來自達(dá)芬奇繪畫中的各種技術(shù)、機(jī)械,似乎都與玩家過去所熟知的游戲世界迥然不同。風(fēng)格的改變,同時也讓任務(wù)得以改變,游戲中的任務(wù)變得更加多樣化,完成目標(biāo)也不再以占領(lǐng)所有領(lǐng)土為終極,而是特設(shè)了許多其他目標(biāo),諸如:讓你擊敗某個特定的敵人、或是取得某個地區(qū)特殊的資源、甚至是讓你尋找一些隱藏的物品等等。 其次,是種族數(shù)量的改變,眾所周知,《國家之崛起》中的種族數(shù)量為18個,但在虛作中大幅縮減到4個,如此大差額的變化,是否會意味著玩家將體驗(yàn)不到多樣性的族群作戰(zhàn),其實(shí)不然,正是為了讓玩家更好的感受族群間的平衡性,才將種族保留為四個,甚至是某些作戰(zhàn)單位也制定了某些功能來取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一來,制作小組可以更精心的打造四個種族的武器、作戰(zhàn)單位等等,四大種族的特點(diǎn)也能夠更加鮮明的體現(xiàn)出來。在游戲中,玩家可以從四大種族中擇其一進(jìn)行游戲,四大奇幻種族中有兩個是屬于魔法文明,另外兩個則屬于機(jī)械文明,截至目前為止,Big Huge Games只公布了Vinci族和Alim族兩個種族,其余兩個則守口如瓶,他們向玩家保證,不論是那一個種族,都將具有自己的特色,也擁有獨(dú)一無二的兵種和兩天不同方向的科技樹。另外,游戲中還設(shè)有一些特殊的軍事單位,這些特殊單位置會在特定的區(qū)域中出現(xiàn),玩家要想獲得這些特殊軍事單位,就必須占領(lǐng)這些地區(qū),否則就無法獲得這些單位。 Alim族是一個帶有濃厚色彩的阿拉伯魔法族,這個種族的設(shè)定,制作小組很大程度上受到了《天方夜譚》的影響,Alim族擁有非常獨(dú)特的神話作戰(zhàn)單位,例如:飛龍、巨人和巨蝎等等,不過,或許是應(yīng)證了“便宜沒好貨”這句話,Alim族的戰(zhàn)斗單位非常便宜,有些甚至是免費(fèi)的,因此在戰(zhàn)斗力方面則非常脆弱。除了神奇的作戰(zhàn)單位外,Alim族還能操控火焰魔法、旋風(fēng)魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,這兩種元素的結(jié)合就是具有強(qiáng)大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出許多瞬間集結(jié)部隊(duì)的魔法,Alim族的軍事建筑都有一個功能,在它們的視線范圍內(nèi)隨意設(shè)定集結(jié)點(diǎn),然后當(dāng)戰(zhàn)斗單位完成后可以直接在集結(jié)點(diǎn)出現(xiàn),而它們的終極魔法強(qiáng)大到可以一次摧毀一整個軍隊(duì),終極魔法成為Alim族扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭敗局的關(guān)鍵武器。魔法對于Alim族來說,是至關(guān)重要的,它們是機(jī)動性很強(qiáng)一個種族。 Vinci族的靈感來源于奧納多達(dá)芬奇(Leonardo da Vinci)的繪畫,種族名稱都是芬奇(Vinci),該種族看起來蒸汽朋克味道十足,它們是一個擁有非常強(qiáng)大的機(jī)械作戰(zhàn)單位的種族,它們是仿照工業(yè)革命風(fēng)格創(chuàng)造出來的機(jī)械族,這個種族以步兵團(tuán)、重型坦克和空軍等機(jī)械單位為主,它們還擁有很多達(dá)芬奇的發(fā)明和畫作,該種族的一種直升機(jī)就是取自達(dá)芬奇的化作而設(shè)計(jì)。Vinci族雖然擁有在游戲中只能建造一次建筑物的發(fā)明能力,但卻受到建造地點(diǎn)和時機(jī)的限制,倘若選擇不當(dāng)則會失敗,例如:在實(shí)驗(yàn)室以及工廠里生產(chǎn)出來的機(jī)器人Zeke,它十分強(qiáng)大,還可以變化三種模式,包括了快速移動的探子模式,還有可以突破敵人防線的攻城模式。 總的來說,Vinci族的先進(jìn)技術(shù)性決定了它們的建筑花費(fèi)較之Alim族更為昂貴,當(dāng)然,實(shí)力也更強(qiáng)大。對付Alim族多變的魔法,Vinci族也有自己的魔法破壞者,它能夠破壞一切的魔法,特別是對于Alim族試圖用終極魔法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局之時,將是毀滅它們最后希望的操盤手。游戲中的英雄和發(fā)明家加科莫(Giacomo)就是來自Vinci族,而他們最強(qiáng)大的對手之一的多戈(Doge)也是一個Vinci族人。Vinci族非常重視工業(yè)力量,他們不只是礦業(yè)非常發(fā)達(dá),他們還非常精通精密儀器以及各種破壞性的機(jī)械。 在游戲中,各個種族間的能力不是對稱的,簡單的說,沒有絕對的那個單位能夠克制那種單位,一切都得視當(dāng)時的戰(zhàn)局情況和戰(zhàn)術(shù)而定,戰(zhàn)斗將更趨向于動態(tài)?!秱髌娴难永m(xù)》中的英雄單位,較之前作,也會有更多的能力,在游戲中,你的城市周圍會有很多中立國,你可以采用多樣化的方式征服這些中立國,像是用金錢將其購買,或是出兵武力征服,你可以成立商隊(duì),建立貿(mào)易路線,進(jìn)行經(jīng)濟(jì)交換,從而增加收入。如果玩家同中立國進(jìn)行貿(mào)易,購買價(jià)格會便宜很多,如果你們之間通商時間較長,他們甚至?xí)栽讣尤肽愕年嚑I,一旦你掌控了中立國之后,你可以發(fā)展并拓展它,特別是在一些中立國中,有著豐富的神秘元素Timonium,那么你就揀了大便宜了。游戲中的中立國也各有其形態(tài),有的是個小鎮(zhèn),但是它具有成為大城市的潛力,你可以精心發(fā)展壯大,這樣會增加你的產(chǎn)量,還會有沙漠綠州,它們可以治療周圍的友好單位,你可以對其進(jìn)行升級,使其恢復(fù)更多的HP,同時也擴(kuò)張邊境。 游戲?qū)譃閱稳擞螒蚰J胶投嗳擞螒蚰J剑趩稳擞螒蚰J街?,將加入?xì)節(jié)更為豐富的“征服世界”戰(zhàn)役,有一些特殊的角色會只在單人模式中出現(xiàn),比如:地圖上的Condottierri營地,只有你占領(lǐng)該地區(qū)之后,才能生產(chǎn)出特定的Condottierri戰(zhàn)斗單位。在多人游戲方面,制作小組正在制作一個全新的“在線對手分配系統(tǒng)”,多人游戲模式最多可支持八個玩家游戲,包括一對一、小組游戲、外交游戲,玩家還可以通過隨機(jī)對手配給或者自定義游戲室找到對手,或者邀請你的朋友加入你的小組,然后使用對手配給系統(tǒng)尋找對手,在線系統(tǒng)還會包括派系支持和很多種積分方。較之《國家之崛起》中多樣化的多人游戲模式,《傳奇的延續(xù)》中的多人游戲模式則顯得較為簡單化,只是給地圖本身加入了許多可自定義的游戲元素,像是在“控制反應(yīng)堆”地圖中,有一個特別的勝利條件限制,就是掌控中心的反應(yīng)堆足夠長的時間,玩家可以定制自己風(fēng)格的地圖加入其中,除了自定的地圖以外,還有很有地圖支持傳統(tǒng)的游戲模式,它們也不會設(shè)有特殊的勝利條件,雖然在游戲中摒除了“奇跡”和“領(lǐng)土”的勝利方式,但一旦對手將玩家的首都納入其掌控之下,并保持到“風(fēng)暴計(jì)時器”結(jié)束,,那么玩家將會立刻被清除出游戲,由此可見,首都的控制權(quán)事關(guān)勝利所系,但在組隊(duì)模式中,“首都”勝利條件將不會存在。 第三點(diǎn)改變是資源,《傳奇的延續(xù)》是架構(gòu)在一個虛幻的世界中,游戲中可供采集的資源也不再是玩家常見食物、木頭或礦石等,在續(xù)作中取代這些老套的資源的是黃金和神秘元素Timonium,這兩種資源均分布在世界各地,只是它們各自的重要性和用途則完全不同,黃金相較于稀有元素Timonium,顯得更為普通,玩家可以通過采集或者市場交易來獲得黃金,而神秘元素Timonium一詞,來源于Big Huge Games所在的馬里蘭城市名,該元素不僅數(shù)量非常稀少,其本身的價(jià)值也頗為珍貴,它是作為一種力量源泉而存在的,玩家在采集的同時還需派兵進(jìn)行保護(hù)。最后是戰(zhàn)斗部分,雖然游戲方式還是保留了傳統(tǒng)的即時策略,仍然要建立一個城市的核心,然后圍繞城市建造各種建筑和軍事單位, 譬如:兵營、市場以及工坊等等,其實(shí)不然,看似傳統(tǒng)的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是圍繞核心建造,而是直接將不同的區(qū)域構(gòu)造加入城市中心,根據(jù)所加入的構(gòu)造不同,也會對你的城市造成不同的影響。舉個例子說明一下,軍事區(qū)域構(gòu)造會讓城市更加強(qiáng)大,城市人口和民兵數(shù)量都會得到提高,而商業(yè)區(qū)域構(gòu)造則會讓你建造更多商隊(duì),經(jīng)濟(jì)水平將會得到大幅提高,另外,不同的國家還有各自特別的區(qū)域構(gòu)造,譬如:Vinci族的工業(yè)區(qū)域構(gòu)造、Alim族占星區(qū)域構(gòu)造以及可以升級整個城市的宮殿區(qū)域構(gòu)造等等。
- 更新:2024-12-16
- 平臺:PC
- 開發(fā):Big Huge Games
- 發(fā)售:2004-4-27
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
被美國《PC Gamers》雜志譽(yù)為“游戲設(shè)計(jì)的二十五個上帝”(Game Gods)的著名游戲設(shè)計(jì)師--布萊恩雷諾茲(Brian Reynolds),在成功打造了兩部巨作--《文明2》和《半人馬座》后組建了自己的游戲開發(fā)公司,于去年成功的完成了史詩般的RTS巨作--《國家的崛起》,《國家的崛起》被國內(nèi)外眾多專業(yè)游戲媒體評選為年度最佳RTS游戲,更是被Gamespot評選為2003年年度最佳PC游戲。根據(jù)官方消息,《國家的崛起》的資料片整裝待發(fā),不久將會和廣大玩家見面。
資料片命名為《國家的崛起:王座與愛國者》,預(yù)計(jì)將會在今年4月28日在北美上市,《國家的崛起:王座與愛國者》的英文官方網(wǎng)站也于近日正式開放。游戲?qū)黾釉S多的新元素,值得每一個文明和RON玩家期待:
*更加多樣性的國家:玩家可以在單人戰(zhàn)役和多人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)中使用六個新的國家:易洛魁、拉科塔、美國、荷蘭、波斯和印度。每個國家都又它自己的強(qiáng)項(xiàng)和特殊單位。比如拉科塔沒有國家邊界線,美國的艦隊(duì)不需要將軍在身邊也可以在任何地方隱藏起來。
*新的戰(zhàn)役和劇情:四個基于現(xiàn)實(shí)歷史題材的戰(zhàn)役和130個新的劇情(數(shù)量夠驚人的),這四個新戰(zhàn)役是:亞歷山大、拿破侖、新世界和冷戰(zhàn)。
*可以選擇政體:現(xiàn)在在游戲中玩家可以選擇國家的政體了,總共有6個政體給玩家選擇,從社會主義到資本主義,從專制到共和。每一個政體都會可能是大家不得不使用新的戰(zhàn)術(shù)和策略。每種政體都將有一個唯一的愛國者單位,給戰(zhàn)爭帶來多樣性的獎勵。
*新的單位:共增加了超過20個新單位。包括魁梧的波斯戰(zhàn)象,武裝的荷蘭商人,還有獨(dú)特的船只和補(bǔ)給車。
*資料片還新增加了三個新的世界奇跡:
紫禁城:1407年在北京修建的紫禁城,中國皇帝的宮殿,直到1912年才允許普通人入內(nèi)。(這個大家應(yīng)該很清楚的吧)
紅堡(Red Fort):使用紅色砂巖建造的巨大要塞,建于1618年,是南亞次大陸君主的宮殿,座落在亞穆納河的西岸,是舊德里的古跡之一。外墻有1.5里長110英尺高。
空中花園:緣故的七大奇跡之一,尼布甲尼撒二世為他的皇后修建,位于古巴比倫,公元前600年建造。
著名的回合制策略大師、天才設(shè)計(jì)人席德·梅爾的老搭檔,上述兩項(xiàng)身份足以讓我們對布萊恩·雷諾德充滿敬佩。對于喜歡回合制策略的玩家來說,由他擔(dān)當(dāng)主創(chuàng)工作的《文明2》、《半人馬座阿爾法星》都帶給了我們很多的樂趣,這兩款作品也為這個類型的發(fā)展做出了巨大的貢獻(xiàn)。上個月,布萊恩·雷諾德在“國際游戲節(jié)” (IGF)上向世人展示了他的最新作品《國家的崛起》,立刻吸引了在場所有人的眼球,因?yàn)檫@款游戲不再是布萊恩·雷諾德所擅長的回合制策略,而是節(jié)奏更為緊張刺激的即時策略。
就好比同一位母親所生的孩子,《國家的崛起》擁有《文明》系列的許多特性,然而二者最大的不同之處就在于玩家由《文明》中間接的宏觀調(diào)控者一躍成為直接的指揮者,也許說他是RTS版的《文明》更容易讓你理解你在這兩個游戲中角色的轉(zhuǎn)變。盡管《文明》中的發(fā)展經(jīng)濟(jì)、國力及科技的競爭讓我們迷戀,但仍有為數(shù)不少的人不喜歡這種方式,他們更熱愛戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭狂們所熱衷的不是這間接的參與,而是親自投入戰(zhàn)火。這也許是雷諾德開發(fā)這款即時策略游戲的目的,他想把那些戰(zhàn)爭迷們也吸引過來,擁有策略和戰(zhàn)略雙項(xiàng)特性再加以RTS的刺激或許能達(dá)成他的夢想。
然而,倘若你以傳統(tǒng)RTS的眼光去看待《國家的崛起》,腦海中條件反射的出現(xiàn)探路—采集資源—訓(xùn)練戰(zhàn)斗單位—侵略的模式,那么你就犯了大錯誤,我已經(jīng)說過,他是RTS版的文明,擁有《文明》特性的游戲又怎么可能是那個樣子!首先,游戲引入了一項(xiàng)名為“國境”的概念,就好比真實(shí)世界中每個國家都有自己的疆土,其他國家無法在別人的領(lǐng)地上建造和采集資源一樣,當(dāng)你建造了村莊后,地圖上便會出現(xiàn)一條國境線,敵人無法逾越此線來建造房屋和搶奪你的資源。之后通過創(chuàng)建更多的村莊、城市,發(fā)展科技文化便能進(jìn)一步擴(kuò)大自己的領(lǐng)土。完善的外交政策有時比軍事征服更為重要和有效,與他國結(jié)盟后,你可以到他的領(lǐng)土上采集資源,雙方還可以成為貿(mào)易伙伴,彼此往來做生意,交換各自需要的資源。然而,倘若你在“利用”完盟國后就一腳踢開,那么你將會為此付出慘重代價(jià),你會發(fā)現(xiàn)自己的資源大幅度的減少,結(jié)盟的時間越長損失得越多,這就是毀盟的代價(jià)。
游戲總共有18個文明,就數(shù)量而言已是足夠了。并且我們幾乎找不出每個文明之間的共通處,他們都有著自己的特色,優(yōu)勢和弱點(diǎn)。每個文明都擁有一項(xiàng)特殊科技和兩種以上的特殊兵種,這些特殊兵種會隨著時代的變化而升級自身能力,間諜的作用變化最能說明這項(xiàng)設(shè)計(jì)的好處,游戲賦予了間諜多種克敵制勝的方法,如暗殺、偷竊乃至賄賂。侵略絕對不是游戲的最佳獲勝方法,即便你擁有高人一等的兵力,你也別想向其他RTS一樣用鼠標(biāo)編幾個隊(duì)就揮軍直搗敵人老巢并將那里移為平地。從理論上,《國家的崛起》中可以不廢一兵一卒就獲得擴(kuò)展領(lǐng)土的目的。但假如你真的不喜歡以經(jīng)濟(jì)實(shí)力來擊垮對手,侵略也能使你感受到不同與其他RTS 的樂趣。當(dāng)我們于《帝國》或是《星際》中沖垮對手基地后,所剩的只是一片廢墟和自己傷痕累累的部隊(duì),然而在這里,我們可以通國掌握城市的控制權(quán)來獲取他所有的科技、資源和建筑。另外,我們常見于戰(zhàn)棋游戲中的人物方向系統(tǒng)也能在這里看到,戰(zhàn)斗單位被賦予了前、后,側(cè)三個受擊面,我們應(yīng)該知道從后面或者側(cè)面的攻擊效果明顯會好于正面,這將使敵我雙方在力量懸殊時也敢于放手一搏。好玩的是,因?yàn)楹宋淦鬟@一戰(zhàn)略武器的加入,游戲會出現(xiàn)沒有贏家的局面,因?yàn)檫^強(qiáng)的核輻射會導(dǎo)致地球爆炸。
在資源方面,游戲中共設(shè)有6種普通資源,包括木頭,金礦,食物、石油、稀有金屬和知識,其中知識是這里面比較重要的一項(xiàng),最直接獲得知識的方法就是建造大學(xué),通過提升全民的素質(zhì)將會使你累積到更多的知識,學(xué)會更多的先進(jìn)科技。除此之外,游戲還有32項(xiàng)的特殊資源,他們將會提升你某方面的等級和能力,比起普通資源他們要珍貴的多。在以往的RTS中,打持久戰(zhàn)會使我們遇到無資源可采的尷尬局面,我曾多次在《帝國》中靠買肉為生,而在《國家的崛起》里,資源是源源不斷的,只要你有足夠的領(lǐng)土,資源絕不時你要擔(dān)心的問題。軍事和貿(mào)易手段更能使你在資源上立于不敗。
從上面幾項(xiàng)特點(diǎn)來看,《國家的崛起》已經(jīng)擁有不少設(shè)定,玩家或許會擔(dān)心管理不過來。這點(diǎn)設(shè)者這當(dāng)然想到了,在農(nóng)民的管理上將不必你再親力親為,他們有聰明的AI,知道自己該干什么,他們懂得采集資源,修理被破壞的建筑,當(dāng)然,你也可以不時地指揮一下,讓他們的工作效率更高。游戲共有八種不同時代,最先開始的是石器時代,吸取《地球時代》中升級緩慢冗長的教訓(xùn),在這里你可以很快得升級,體驗(yàn)不同時代帶來個科技進(jìn)步和發(fā)展。游戲支持聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),包括傳統(tǒng)的團(tuán)隊(duì)合作方式。另外,對戰(zhàn)時還加入了多項(xiàng)勝利條件的設(shè)定選項(xiàng),愛好戰(zhàn)爭的玩家可以去除一些設(shè)定來專一戰(zhàn)爭,喜歡發(fā)展經(jīng)濟(jì)的玩家可以設(shè)定軍事折損率,讓大家都來靠經(jīng)濟(jì)獲得勝利,多樣的變化將使他更具魅力。
對于布萊恩·雷諾德來說,擯棄自己賴以成名的回合制策略而轉(zhuǎn)向即時策略將會面臨很大的風(fēng)險(xiǎn),然而從《國家的崛起》中的多項(xiàng)設(shè)定來看,他絕對是一款值得期待的游戲,目前游戲的發(fā)售日暫定在明年第二季度,究竟他能否為布萊恩·雷諾德的頭上再多加一頂“即時策略大師”的耀人光環(huán),讓我們拭目以待。
- 更新:2024-12-16
- 平臺:PC
- 開發(fā):EA Games
- 發(fā)售:2004-12-10
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:
以新線影業(yè)(New Line Cinema)改編自J.R.R.托爾金經(jīng)典奇幻三部曲小說 - 魔戒,所推出的電影巨作為藍(lán)本,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》這款實(shí)時策略游戲,將栩栩如生地重現(xiàn)電影里的中土世界和戰(zhàn)爭。
無論玩家選擇指揮正義或邪惡的大軍,皆可完全控制電影三部曲里所描述的史詩戰(zhàn)役。從指揮大軍在中土世界展開大戰(zhàn),到控制你最喜愛的英雄人物和角色、管理資源和陣營部隊(duì),中土世界生靈的命運(yùn)掌握在你手里。你所指揮的不再是面無表情的部隊(duì),游戲中的每個角色都會依據(jù)他們面臨的處境表現(xiàn)出實(shí)時的情緒-留意你的劍士因?yàn)槊鎸κ橙斯侄o張的顫抖,或感受他們在慶祝艱苦戰(zhàn)斗勝利時表現(xiàn)的喜悅。
采用備受好評、極為先進(jìn),首用于《命令與征服:將軍》的Sage 3D游戲引擎,在兩大獨(dú)立戰(zhàn)役中,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》允許你指揮光明或黑暗的大軍。你必須明智地選擇部隊(duì),因?yàn)槊恐к婈?duì)都有其獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)和弱點(diǎn)?!禩he Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》將提供令你永生難忘的娛樂體驗(yàn):這是第一款讓整個世界栩栩如生的實(shí)時策略游戲。
整個《The Battle for Middle-earth》內(nèi)容是以完整的《The Lord of the Rings》三部曲故事貫穿,從一開始對抗魔王索倫的戰(zhàn)爭,一直到精靈王國戰(zhàn)役、圣盔谷大戰(zhàn)、樹人襲擊魔多雙塔、末日火山之戰(zhàn)等,在單人的游戲模式上,將有兩種作戰(zhàn)方式:“good”及“evil”,即玩家既可以站在正義英雄一方,以對抗魔王索倫為主線上演一場正義之戰(zhàn),而結(jié)果也會和電影結(jié)局一模一樣;另外玩家也可以反扮魔王索倫,將自己的勢力伸延到整個中土大地,從而得到另一種截然不同的結(jié)局。不過兩種單人模式都將基于4個作戰(zhàn)種族:Rohan,Gondor,Isengard,以及Mordor的軍團(tuán),當(dāng)然每一個種族都有各自與眾不同的特點(diǎn)和缺陷,而且他們也將使用不同屬性的資源來擴(kuò)展自己的實(shí)力。實(shí)際上《The Battle for Middle-earth》中包含了不少傳統(tǒng)RTS游戲的經(jīng)濟(jì)元素,比如資源的搜集和基礎(chǔ)設(shè)施的修建,不過每一個種族在執(zhí)行這些要素的路線上將會截然不同,他們也都個別需要不同的資源建造他們的建筑與部隊(duì)。游戲中更處處可見人性化的自然情感。譬如,有一個“樹人復(fù)仇”的情節(jié),玩家的樹人萬一被敵對一方的火箭射著,身上起了火,玩家若要繼續(xù)游戲,必須先跳到河里滅火。當(dāng)大發(fā)雷霆的樹人走出河里,會發(fā)出怒吼,敵對的一方便開始感到害怕,有些會射箭反攻,有些會尖叫,有些則會發(fā)抖而逃走,當(dāng)玩家的樹人在殺死這些敵人后,心情才會變得很愉快。要是傳統(tǒng)的游戲,可能就是設(shè)計(jì)成敵人一律都沒有情緒,也不會動,呆呆被玩家終結(jié)性命。
游戲特色:
云朵、浪潮、樹木隨風(fēng)擺蕩,3D實(shí)時地圖使托爾金筆下的世界活了起來。在進(jìn)行任務(wù)時,玩家可以隨心所欲地縮放地圖,察看細(xì)節(jié),并管理部隊(duì)和資源。
角色和部隊(duì)會依據(jù)處境表現(xiàn)出實(shí)時情緒—憤怒、害怕和喜悅。
玩家可扮演中土戰(zhàn)爭的策劃者,并參與電影中值得回憶的史詩戰(zhàn)役或個別戰(zhàn)事,包括令人難忘的米那斯提力斯攻城戰(zhàn)、圣盔谷之役,及鋌而走險(xiǎn)的黑門之戰(zhàn)。
體驗(yàn)至今為止最寫實(shí)的實(shí)時策略戰(zhàn)爭,完美呈現(xiàn)電影中的肉搏和遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗,以及空前的攻城戰(zhàn)。
融合了深度策略,以及容易上手的特性,構(gòu)成平衡的游戲性。
線上多人戰(zhàn)役。 [收起簡介↑]
- 更新:2025-01-04
- 平臺:XBOX360
- 開發(fā):Electronic Arts
- 發(fā)售:2006-07-05
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
相對于前作,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II》沒有太多改變,現(xiàn)在的重點(diǎn)在北方的戰(zhàn)場和矮人,精靈與索倫之間的戰(zhàn)爭。單人戰(zhàn)役里面玩家將有機(jī)會重溫電影3部曲中的劇情。善良戰(zhàn)役中,矮人和精靈將會聯(lián)手阻止索倫破壞他們的家園;而在邪惡戰(zhàn)役里,魔多的軍隊(duì)在艾辛格和小妖的協(xié)助下將會前往多哥。新的戰(zhàn)場將會包括莫克森林,灰色天堂,維特威荒地,迷之山上的小妖城和矮人與精靈的主城堡,還有塞亞。值得一提的是,EA專門聘請?jiān)陔娪爸邪缪菥`王的Hugo Weaving為游戲配音。
玩家可選種族有6種,哥頓和羅漢們將組合成為西部勇士,加入到矮人及精靈的聯(lián)軍內(nèi)。索倫的軍隊(duì)則得到了小妖族的幫助。開發(fā)小組說他們在將哥頓和羅漢們合并在一起時會盡量保留他們各自的優(yōu)點(diǎn),不過由于試玩時間有限,我們沒有全面的了解這些單位究竟是怎樣的。每個新的種族都會有各自的長處,例如矮人們是很好的鑄造師和小妖們速度快以及精于挖地洞。
游戲里新增的單位是海軍和水中生物。開發(fā)人員正在完善具有真實(shí)感的水面再加上準(zhǔn)確的水面反射及陰影——我們看到的畫面非常不錯。游戲里面還會出線新的船只單位和新的戰(zhàn)略級別。每個陣營(非每個種族)將會有一套4個的船只單位。
新作最大的改變就是基地的建造方法?,F(xiàn)在所有的建筑都可以在任何地方建造,并可以隨意改變方向。這需要玩家考慮更多戰(zhàn)略層面的部署,以決定一些重要建筑的地點(diǎn)。堡壘是基地的最重要的地方,它有自己的建造點(diǎn)并可以通過不同的特別建筑加以升級,例如滾油、護(hù)墻、可燃燒武器和增加生命值。每個陣營的堡壘會獨(dú)特的升級選項(xiàng),并有各自特性。例如西部勇士的堡壘能夠提供建造增加視野范圍的象牙塔。
新作中可選的英雄包括王同愧,沙庫,伊爾倫等。另外,玩家們可以設(shè)計(jì)他們自己的英雄,包括英雄的容貌、能力、武器、盔甲、顏色等。由于只有在每個任務(wù)里只能使用1名英雄,
玩家們可以設(shè)計(jì)一個停留英雄的建筑以便在不同的場合里面選擇不同的英雄。這個概念和“Magic-The Gathering”的那個混合及配對概念一樣,這樣可以讓玩家針對不同的地圖選幸玩到了最新版本的游戲。游戲界面比較清楚,玩家們應(yīng)該在上手方面 [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-24
- 平臺:PC
- 開發(fā):Blizzard
- 發(fā)售:1994-11-23
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《魔獸爭霸:人類與獸人》(英語:Warcraft: Orcs & Humans)是一款暴雪娛樂公司開發(fā)并發(fā)行的即時戰(zhàn)略游戲(RTS),于1994年1月15日在美國首次發(fā)布。該游戲是魔獸爭霸系列的第一部作品。該游戲目前已不再銷售,但可在《魔獸爭霸:人類與獸人》的官方網(wǎng)站上找到演示程序。
游戲內(nèi)容為發(fā)生于魔獸世界中的一部分——艾澤拉斯。戰(zhàn)役描述了“First War”的全過程。
與該年同期的其他即時戰(zhàn)略游戲相比,該款游戲分設(shè)了人類聯(lián)盟(Humans)與獸人部落(Orcs)兩個不同的陣營,陣營一般簡稱為人族與獸族,摧毀對方陣營即獲得勝利。
- 更新:2024-08-18
- 平臺:PC
- 開發(fā):Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
- 發(fā)售:2015-11-05
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
《帝國時代II:國王時代》的游戲背景設(shè)計(jì)從羅馬滅亡后的黑暗時代一直到文藝復(fù)興的帝王時期。像大多數(shù)的即時戰(zhàn)略一樣,玩家必須控制村民搜集資源、建造各式建筑物,并升級科技和訓(xùn)練軍事單位,最終的目標(biāo)是擊敗其他的玩家。在單人游戲模式中,玩家可以和其他電腦對戰(zhàn),或是在劇情模式跟隨歷史人物的戰(zhàn)役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七個玩家在網(wǎng)絡(luò)上對戰(zhàn)。
《帝國時代II:國王時代》中共有13個文明可供選擇,每一個文明有各自的特殊科技、文明優(yōu)勢(例如中國開場有6個村民,多于其他文明的3個)和特殊單位,但是每個文明都有一定的缺陷,例如不能制造某些單位、研發(fā)某些科技。
- 更新:2024-07-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):Westwood Studios
- 發(fā)售:1999-08-24
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
《命令與征服:泰伯利亞之日》(C&C: Tiberian Sun,或C&C-TS)是《命令與征服》的續(xù)作。
故事發(fā)生在Kane已經(jīng)被傳死亡(沒有發(fā)現(xiàn)他的尸體)了三十年,Nod兄弟會(Brotherhood of Nod)依然繼續(xù)運(yùn)作,繼續(xù)研究Tiberium。2030年費(fèi)城太空站(GDI Space Station Philadelphia)收到地表有小型戰(zhàn)爭的訊息,GDI防御據(jù)點(diǎn)遭到Nod突襲,同時Kane干擾費(fèi)城太空站訊號,向GDI最高指揮官所羅門將軍宣示其野心以及尚在人世的消息,在此同時所羅門將軍通知在加州菲尼克斯基地的McNeal(GDI戰(zhàn)略指揮官)下達(dá)對抗Nod的命令。
介紹: 20世紀(jì)90年代,一場流星雨轟擊了地球,大多數(shù)落在了意大利的臺伯河附近。隨之而來的是一種叫做泰伯利亞的外星礦物,這種礦物迅速蔓延到了地球大部分適于居住的氣候帶。罪惡的源頭凱恩看到了稱霸全球的機(jī)會,他動員他的軍隊(duì)"NOD兄弟會"去征服地球。聯(lián)合國迅速成立了名為"全球防御行動(GDI)"的組織,其目的就是阻止NOD的恐怖主義活動。雙方展開了遍及歐洲和非洲的第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭。
15年后戰(zhàn)爭的延續(xù)
《命令與征服:泰伯利亞之日》的故事是發(fā)生在NOD敗在GDI之后,NOD誓要復(fù)仇。CGI要堅(jiān)決消滅國際恐怖分子,而NOD的頭子(KANE)為了展示他超凡的領(lǐng)導(dǎo)能力,不加控制的把Tiberium植物移植到世界各地。Tiberium是一種繁殖能力極強(qiáng)的外來生物,具有極大破壞性,會殺死其他的生物,它開始迅速蔓延到世界的 每一個角落。故事就發(fā)生在前作結(jié)局的15年以后,瘋狂生長的Tiberium植物破壞了周邊的生態(tài)環(huán)境和大陸的每一個城市,GDI不得不把人口轉(zhuǎn)移到北極地區(qū)尋找對 策,NOD則干脆轉(zhuǎn)入地下,從事他們的基因轉(zhuǎn)變研究。雙方都擁有非常先進(jìn)的科學(xué) 技術(shù),GDI的重點(diǎn)放在了裝甲機(jī)器人的制造,設(shè)計(jì)出了The Wolverine、The Titan、 The Mammoth Mark II等機(jī)器人,NOD的重點(diǎn)是隱形戰(zhàn)車,幾乎所有的地面武器都可以隱藏起來逃避雷達(dá)的追蹤。
礦石也是殺人武器
Tiberian是游戲中唯一的資源,同時也是絕妙的殺人武器。礦石分為兩種, 綠色礦石是對人體有害的,步兵團(tuán)經(jīng)過會中毒致死;蘭色的礦石極不穩(wěn)定,隨時 爆炸,周圍的車輛和步兵都會遭殃。兩種礦石都會極快的蔓延對基地和其它建筑 造成威脅,前作中無關(guān)緊要的圍墻在這里將具有重大意義了,你有必要用一座圍 墻把基地圈起來,阻止Tiberian礦所帶來的威害。在圍墻間可以建造活動式的閘 門,自己的車輛通過,閘門自動開啟,敵人的車輛靠近了,閘門會自動閉合。另 外NOD還研制了The Weed Eater可以收集Tiberian香料制作成飛彈直接射向GDI的 老巢,夠狠毒的吧?
豐富生動的細(xì)節(jié)
例如它把地面分為了11個層,任何物體的爆炸都會留下彈坑,根據(jù)爆炸的不同程度,彈坑的深度和廣度范圍有大有小,當(dāng)步兵團(tuán)或者戰(zhàn)車經(jīng)過時,你將非常真實(shí)的欣賞到其3D效果。除了地面的破壞效果,游戲連戰(zhàn)車在地表移動過程中速度變化都注意到了,上坡時的速度會慢些,下坡時的 速度會快些,經(jīng)過森林的時候要比經(jīng)過草原的時候速度慢。另外還有,懸崖和橋梁受到轟擊后會倒塌,冰凍的湖泊在負(fù)重太大時還會破裂,如果你把敵人吸引到這些地方,然后再轟炸橋梁和冰塊可能對敵造成的傷害比直接攻擊他們更多。
不容忽視的自然現(xiàn)象
執(zhí)行任何計(jì)劃可以說是沒有什么顧及的,現(xiàn)在可不同了,意外隨時都可能給你帶來毀滅性的打擊,足以讓你徹底的做一回冤大頭。游戲中增加了兩種自然現(xiàn)象:離子風(fēng)暴會擊落所有正在空中執(zhí)行任務(wù)的飛行物,并干擾一些電子儀器使隱形武器失去偽裝;流星雨本身并沒有太大的危害,可它Tiberian的真正來源,礦的滋生才是最大的麻煩,要是在基地附近發(fā)生了流星雨,可記住要及時的把殘留物收拾干凈才行。
操作和界面的改進(jìn)
就操作而言幾乎完全保持了一代的風(fēng)采,不過在游戲過程中你可以預(yù)先設(shè)定幾條作戰(zhàn)路線,一旦開戰(zhàn)可以迅速安排自己的部隊(duì)按照某一條指定路線對敵人進(jìn) 行進(jìn)攻。在界面上,玩家的視點(diǎn)可以降低到75度角,而不再象前作中那樣是直接 的頭頂俯視了。另外一個變化就是游戲?qū)⒂袃商渍Z音信息系統(tǒng),GDI將沿用上一代 留下來的EVA。大家一定對“Our base is under attack”之類的話語非常熟悉了 ,這次EVA的能力將有所提高,無論是圍墻、建筑、還是遠(yuǎn)方的戰(zhàn)斗小分隊(duì)受到攻 擊,她都會及時的向你報(bào)道。NOD則采用的CABAL系統(tǒng),更絕該系統(tǒng)更主動,除了 擁有EVA的所有功能之外,還會在戰(zhàn)斗過程中向你提供作戰(zhàn)策略和進(jìn)攻方案,要是 你的進(jìn)攻失敗或者毫無防備讓人家偷襲了基地,他還會嘲笑你一番,讓你哭笑不 得。
所有的武器可以升級
在C&CII中雙方的武器總數(shù)大概只有40種,經(jīng)驗(yàn)表明玩家并不喜歡花費(fèi)太多的時間去熟悉每個武器的作用,所以設(shè)計(jì)者把更多的精力放在了每個戰(zhàn)斗單元的特性上,所有的武器都是可以升級的。比如建筑物中的電站,初建時電廠會留有兩個空位,以后還可以增加兩個發(fā)電機(jī)。單兵和戰(zhàn)車也都有三個等級,在戰(zhàn)斗過程 中會獲得一些點(diǎn)數(shù)來晉升級別,比如一個槍兵達(dá)到三級時具有“JUMP JETS”能力 能夠“蹦”起來擊落飛機(jī)。經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)的增長也是有一定規(guī)律的,一輛坦克碾死了 士兵經(jīng)驗(yàn)值不會明顯增長,而一群手榴彈兵端掉了一座NOD的神廟,他們會獲得很 多的經(jīng)驗(yàn)值。
拜拜了“坦克大戰(zhàn)”
無論是C&C還是紅色警報(bào),坦克大戰(zhàn)是我們最最常用的進(jìn)攻手段,也就是在敵人防御工事還沒做好的時候就對他進(jìn)行毀滅性的打擊。在2代中,程序員在設(shè)計(jì)之初就盡量的避免這種現(xiàn)象的再生。首先是地形的多樣化,常規(guī)武器的移動很受限 制;其次是地圖更大,在短時間內(nèi)根本無法找到對手的基地所在。另外每種武器單元的殺傷力是相對的,比如說一個槍兵去射擊一輛坦克,幾乎沒有效果,而一個導(dǎo)彈兵可能幾炮就可以搞定裝甲車,反之卻打不中單兵?,F(xiàn)在的即時戰(zhàn)略游戲應(yīng)該更重視的策略的運(yùn)用,最好的做法是各式兵種搭配起來運(yùn)用,單一武器進(jìn)攻的做法已成為歷史。
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人腦VS電腦
電腦的AI賦予擬人化的思維模式,電腦會對自己和玩家兵力進(jìn)行比較,制訂 出多項(xiàng)作戰(zhàn)方案,然后選擇出一條最有效的進(jìn)攻方法。如果玩家老是用一成不變 的策略來作戰(zhàn)的話,電腦會不斷的學(xué)習(xí)來看穿你的伎倆,讓你吃啞巴虧。任務(wù)模 式大概有50分支情節(jié),多線發(fā)展,并增加了不少的新東西,比如說以前從未接觸過的夜戰(zhàn),也就是在夜晚完成某項(xiàng)任務(wù),過程中玩家的可視范圍始終受到限制; 在一些任務(wù)中還有中間力量的存在,有時是雇傭兵,有時是擁有醫(yī)院或者維修廠的村莊,這部分力量不屬于任何一方;還有一個和以往不同的改變是任務(wù)執(zhí)行的過程中會穿插的放映一些電影片段,改變了以往只有在打完了一個任務(wù)后交代故 事情節(jié)時播放視頻的慣例,也許就在你用飛機(jī)轟炸敵建筑的時候,冒出一段第一 視角觀察爆炸的場面,多么愜意呀!
任務(wù)
命令與征服:泰伯利亞之日的劇情不像前作那樣直白,一個任務(wù)玩到底,而《命令與征服:泰伯利亞之日》可以在不同的任務(wù)之間切換,完成一些小任務(wù),有助你進(jìn)行主線任務(wù),例如可以在拯救人質(zhì)任務(wù)中建造基地,摧毀NOD尼羅河電廠,可以讓下一關(guān)的敵人停電30分鐘!
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G.D.I
Global Defense Initiative,全球防御行動,簡稱GDI,批準(zhǔn)于成立于1995年10月12日,遵循聯(lián)合國全球防衛(wèi)法案(UNGDA),1996年前被稱為"回聲特別行動組"、"黑色行動組"。它的建立是為了打擊日益增多的恐怖主義組織,同時保護(hù)聯(lián)合國及其利益。當(dāng)NOD死灰復(fù)燃并向這個自由世界宣戰(zhàn)時,GDI遇到了它面臨的第一次重大威脅。這之前NOD一直被認(rèn)為只是一個小型恐怖主義組織。兄弟會由具有領(lǐng)袖才能的凱恩領(lǐng)導(dǎo),是一個非常強(qiáng)大的組織,有著似乎無限的泰伯利安礦供給。接下來就是歷史上的第一次泰伯利安戰(zhàn)爭。這是一場主要位于亞非大陸的高科技與蠻力之間的戰(zhàn)爭。最終,GDI占據(jù)了優(yōu)勢,在薩拉熱窩的最后一次對峙中消滅了兄弟會的殘余部隊(duì)。在最后一役中,神圣的NOD神廟被摧毀,據(jù)說凱恩也殞命其中。
人物:
夏佩德(Shepperd),前任GDI首腦(游戲中的時期指《命令與征服:泰伯利亞的黎明》,即1995年第一代的C&C),軍銜為準(zhǔn)將,職位是參謀長,聯(lián)合國軍事指揮官(UN Military Command),或可總稱聯(lián)合國軍事指揮部參謀長。
索羅門(Solomon),第二代GDI最高指揮官(游戲中的時期指《命令與征服Ⅱ:泰伯利亞之日》),軍銜是將軍。作為一名年輕的軍官,索羅門在第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭末期指揮了對NOD的最后進(jìn)攻。成功消滅兄弟會的殘余并摧毀他們的神廟。
基地:
位于地球高層軌道的"費(fèi)城"空間站。
軍事力量:
在聯(lián)合國全球防衛(wèi)法案限定范圍內(nèi)。
經(jīng)濟(jì)實(shí)力:
由聯(lián)合國全球防衛(wèi)法案所指派的世界銀行和各國政府,公眾組織,私有企業(yè)資助。
政治實(shí)力:
無,受聯(lián)合國全球防衛(wèi)法案約束,受命于聯(lián)合國安理會。
N.O.D
NOD據(jù)說是一個古代秘密組織,該教派在19世紀(jì)末出現(xiàn),但是一些夸大的報(bào)道稱該組織成立于公元前1800年之前。被稱為"兄弟會"、"NOD之路"或"NOD兄弟會"甚至是來自上帝和預(yù)言家的部落(Godn Sha\'s eer),但現(xiàn)在是一個反GDI的恐怖主義集團(tuán),由他們自己委任的領(lǐng)袖凱恩領(lǐng)導(dǎo)。他們宣稱自己的目標(biāo)是為全世界帶來同胞之愛、團(tuán)結(jié)與和平。在他們發(fā)動進(jìn)攻之前,人們一直認(rèn)為這是個小團(tuán)體,但此后他們的性質(zhì)暴露無遺--他們實(shí)際上是一個強(qiáng)大的國際組織。NOD以其用殘暴的、非人道的手段達(dá)到目的而著稱(包括非人道地在人體上做泰伯利亞礦試驗(yàn),這和C&C中的"被遺忘者"有著直接的關(guān)系)。NOD的目的是在于"控制世界的能源,迎接未來"。泰伯利亞這種外星礦物與他們的意識形態(tài)有千絲萬縷的聯(lián)系。以NOD來團(tuán)結(jié)第三世界國家。實(shí)際上,NOD是一個披著宗教偽裝的妄圖建立帝國的政治實(shí)體,是一個旨在統(tǒng)治全世界人類和資源的高度激進(jìn)而廣泛的反西方的新納粹組織。它的信條是"同胞之愛、團(tuán)結(jié)與和平"。凱恩在組織內(nèi)實(shí)行帝國君主體制,用來有效地統(tǒng)治整個兄弟會,同時也用來滿足他對贊美奉承的無限需求。然而最近NOD卻被兩個不同的首領(lǐng)分裂開來,他們有著幾乎同樣的理想,但兩人卻勢不兩立。 他們的出現(xiàn)及發(fā)動的第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭會在歷史上留下重重的一筆。
泰伯利亞戰(zhàn)爭一場主要位于亞非大陸的高科技與蠻力之間的戰(zhàn)爭。最終,GDI軍隊(duì)在薩拉熱窩一役打敗了NOD,凱恩的指揮中心被離子炮摧毀,據(jù)說他本人也殞命其中。此后,NOD的力量開始瓦解,現(xiàn)在已分裂為許多派別。在短暫分裂后,由于凱恩被過去的手下救活,NOD重新凝聚起來……
凱恩-個人簡介:NOD至高無上的領(lǐng)袖。在第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭中被認(rèn)為曾經(jīng)死亡,但是后來被他的部下從倒塌的NOD神廟中救出。雖然他看起來有三十多歲,但由于他著名的冷酷笑容和禿頭,凱恩的年齡實(shí)在無法確定。事實(shí)上,他的許多追隨者堅(jiān)信他不再是凡人。在他消失的這段時間里,GDI曾認(rèn)為他已經(jīng)死亡,而NOD內(nèi)部也形成了以哈桑為首的另一股勢力。他再次出現(xiàn)并消滅了哈桑,讓分崩離析的NOD重新團(tuán)結(jié)起來。并且開始了新的稱霸世界甚至超越地球的計(jì)劃。凱恩是個冷靜而有條不紊的人。他一生的神圣目標(biāo)就是毀滅GDI。凱恩利用媒體在他的敵人周圍編織了一張欺騙與迷惑的扭曲的網(wǎng)。凱恩是最令人畏懼的人之一,在他的領(lǐng)導(dǎo)下,這個名為NOD兄弟會的偽宗教崇拜組織在陰暗的角落里興盛起來,并在戰(zhàn)場上大敗敵人。
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基地:
基地遍布全球,沒有什么特定的總部。以前的指揮部在馬來西亞的Kuantan、沙特阿拉伯的Arrub\'al Khali、日本的Tokey、法國的Caen。
軍事力量:
原來被認(rèn)為是一個小恐怖主義組織。一起涉及美國國防裝備承包商的丑聞證實(shí)了NOD裝備精良,具有強(qiáng)大的海、陸、空軍事力量,而且擁有據(jù)說來自外星的高科技。
經(jīng)濟(jì)實(shí)力:
對已查封的財(cái)務(wù)記錄的審計(jì)表明,NOD擁有價(jià)值超過2552億美元的資產(chǎn)。它們來源于NOD在20世紀(jì)末對采掘泰伯利亞礦的壟斷,以及以教會名義搜刮的錢財(cái)和與俄羅斯、古巴、美國黑手黨的洗錢活動。
政治實(shí)力:
普遍認(rèn)為它是約旦"阿拉之拳黨"(Fist Of Allah Party,52%),美國"團(tuán)結(jié)黨"(United We Stand America Party,12%), 英國"英格蘭第一黨"(Albion First Party,25%)的唯一資助者。
聯(lián)盟:
愛爾蘭共和黨,伊斯蘭圣戰(zhàn)組織,紅色高棉,蘇聯(lián)及其它。
恩被過去的手下救活,NOD重新凝聚起來……
http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200409/05/017/d5.jpg
GDI關(guān)于第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭記載:
NOD作為一個恐怖主義集團(tuán)向世界發(fā)動了進(jìn)攻,在全世界范圍內(nèi)轟炸爆破聯(lián)合國的建筑及設(shè)施。為了抵御此威脅,聯(lián)合國決定將他們非正式的防御力量變?yōu)槿嬲归_的行動。1995年10月12日,GDI被授權(quán)阻擋恐怖主義份子的進(jìn)攻并防止帝國力量死灰復(fù)燃。GDI主要由世界銀行和美國資助,一些資金也從泰伯利亞中獲取,但由于此項(xiàng)收益甚少,單靠它是不行的。
GDI與NOD開戰(zhàn)的確切日期還不清楚,但這場戰(zhàn)爭一開始就把整個歐洲和非洲卷了進(jìn)來。戰(zhàn)爭雖然沒有全球化或升級為核戰(zhàn)爭,但在1996年初NOD進(jìn)駐比爾利斯托克(Beoulistock)后,戰(zhàn)斗迅速轉(zhuǎn)向了無辜的平民。當(dāng)GDI軍隊(duì)疏散了該鎮(zhèn)的居民后,NOD卻利用它先進(jìn)的媒體技術(shù)播放假的新聞報(bào)道,聲稱GDI攻擊了這個中立的城鎮(zhèn)。
1996年7月25日,聯(lián)合國停止了對GDI的資助,開始調(diào)查他們的行為。NOD利用了這一點(diǎn),開始到處實(shí)施自殺行動和大規(guī)模進(jìn)攻。GDI的官員們被逼得使用最鋌而走險(xiǎn)的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)來防御NOD的瘋狂攻擊。NOD則繼續(xù)播放假的新聞,聲稱GDI試圖屠殺平民。它這么做是想使全世界都反對GDI。它差點(diǎn)兒就得逞了。但畢竟還是差了一點(diǎn)。GDI堅(jiān)守陣地,擋住了NOD的進(jìn)攻,甚至還奪取了一些NOD的基地、作戰(zhàn)單位和這些基地中的財(cái)富。當(dāng)NOD開始潰退時,聯(lián)合國確認(rèn)了那些新聞是偽造的并恢復(fù)了對GDI的正常資助。
這個精心設(shè)計(jì)、極度冒險(xiǎn)的計(jì)劃使凱恩和NOD放松了警惕,產(chǎn)生了安全的錯覺,并且使他們過度自信。這兩點(diǎn)導(dǎo)致NOD犯下了許多錯誤,現(xiàn)在NOD正被GDI四處追擊。向NOD發(fā)起總攻的先鋒是美國軍官詹姆斯.索羅門。根據(jù)GDI最高指揮官馬克.夏佩德將軍的命令,索羅門指揮了對NOD生物研究試驗(yàn)室的進(jìn)攻。據(jù)說凱恩親自監(jiān)督著將人類暴露在泰伯利安中的試驗(yàn)。盟軍動用了軌道上的離子炮的死亡光束,GDI特殊的垂直起落噴氣式戰(zhàn)斗機(jī)----奧卡戰(zhàn)機(jī)和猛犸坦克踏平了該設(shè)施,但不巧的是,凱恩不在里面。夏佩德發(fā)現(xiàn)了凱恩真正的藏身之處,那就是薩拉熱窩的NOD神廟。此基地十分巨大,而最近的錄象顯示凱恩也確在其中。夏佩德命令索羅門一次性地永遠(yuǎn)消滅凱恩,此任務(wù)只許成功不許失敗。索羅門接受了這項(xiàng)任務(wù)。建立一個可以和NOD那樣大的基地抗衡的基地是一個極大的挑戰(zhàn),但是索羅門開始到處占領(lǐng)NOD的設(shè)施。不久,他就到了凱恩的家門口,他指揮奧卡機(jī)進(jìn)攻神廟并最終用離子炮摧毀了它。這向世界揭示了離子炮的存在。凱恩消失了并被認(rèn)為已經(jīng)死亡。同時,GDI也確認(rèn)了NOD其他領(lǐng)導(dǎo)人的死亡。這樣,GDI終于可以宣布勝利并進(jìn)入了戰(zhàn)后的休整階段。
在薩拉熱窩戰(zhàn)役后,GDI開始把NOD的殘余從這個星球上清除掉,NOD損失越來越大。全世界人民都興高采烈,因?yàn)閼?zhàn)斗終于結(jié)束了,現(xiàn)在他們可以期待未來了。
然而未來卻在人們的面前破滅了。盡管全世界的科學(xué)界都號召暫時忽略NOD而把注意力集中到如何遏制泰伯利亞給人類帶來的威脅,但是泰伯利亞卻開始覆蓋所有主要植被生態(tài)系統(tǒng)地區(qū)。惟有各個水體、美國西南部沙漠、撒哈拉沙漠、澳大利亞內(nèi)陸、西伯利亞和南極洲是安全的,至少現(xiàn)在是這樣。泰伯利亞才是這場戰(zhàn)爭的真正贏家。GDI開始把全世界的健康居民都移居到南極洲和其他未受侵蝕的地區(qū)。NOD退入了地下而且很長一段時間都沒有他們的消息。很快人們意識到這個星球上的可用空間已所剩無幾。
由于地面總部太危險(xiǎn)而且平民更需要這些有限空間,于是GDI建造了"費(fèi)城"空間站,總監(jiān)GDI的所有軍隊(duì)??臻g站成了一個軌道指揮所,它與離子炮衛(wèi)星的聯(lián)系更加直接。GDI的最高指揮官在這里下達(dá)命令,觀察世界動向。
然而最近以來,一切好象又從頭開始了。眾多好戰(zhàn)的NOD派別又從世界各地冒了出來并與GDI發(fā)生沖突。一些不確切的報(bào)道稱,NOD內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)了,而一些被俘的NOD軍官甚至提到了外星人。一群稱作"被遺忘者"的受NOD殘害的"試驗(yàn)品"也潛伏在暗處,他們?nèi)允艿絅OD的迫害,但自顧不暇的GDI對此卻一無所知。所有這一切都表明即將到來的戰(zhàn)爭比想象的要大得多,其涉及面很可能延伸到外星球和圣經(jīng)的國度中去。
http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200409/05/017/c4.jpg
NOD關(guān)于第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭的記載:
NOD兄弟會傳說建立于公元前1800年左右,但確切的日期沒人知道。它的領(lǐng)導(dǎo)人是一個叫凱恩的具有領(lǐng)袖氣質(zhì)的神秘人物。許多人都懷疑他是亞當(dāng)?shù)膬鹤?。凱恩藏在暗處,從來不為政治界所注意。但當(dāng)時機(jī)成熟時,凱恩就會將他的勢力范圍伸展到全世界。
在90年代初,NOD作為一種宗教教派,不知道從什么地方冒了出來,以恐懼、混亂和恐怖主義震驚了全世界。最初,這個組織還很小,但是有了大量新發(fā)現(xiàn)的泰伯利亞和凱恩的精明領(lǐng)導(dǎo),NOD開始積聚力量。不久,許多高級成員都意識到NOD并不是一個真正的宗教組織,而是一個逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)檐婈?duì)的恐怖主義集團(tuán),但他們把它看作了一次瓜分世界的良機(jī)。NOD通過操縱大眾媒體開始接管第三世界小國和其他被剝奪了公權(quán)的國家。有了從泰伯利亞獲得的資金其他中立國家的供給,NOD建立起自己的軍隊(duì),準(zhǔn)備迎接戰(zhàn)斗。為了打擊這個新的威脅,聯(lián)合國授權(quán)建立了GDI,這是一支聯(lián)合國許諾要建立的世界性防御力量。七國集團(tuán)中的美國、英國、法國、俄羅斯和印度都以硬件支持GDI,所以GDI開始了反抗NOD的斗爭。戰(zhàn)爭爆發(fā)了,歐洲和非洲被攪得天翻地覆。令人驚奇的是這場戰(zhàn)爭既沒有升級為核戰(zhàn)爭也沒有變成世界大戰(zhàn)。但它仍是那么的血腥、殘酷。在戰(zhàn)爭中期,NOD播放了一條偽造的關(guān)于中立的比爾利斯托克鎮(zhèn)的新聞,宣稱GDI在鎮(zhèn)子里屠殺平民。雖然GDI到那里是去疏散平民的,但NOD卻使世界相信了它的謊言。聯(lián)合國停止了對GDI的資助,而幾乎是同時,各地的NOD部隊(duì)都向GDI軍隊(duì)發(fā)起了進(jìn)攻。然而由于過分的自信,NOD在激戰(zhàn)中并沒有取得什么優(yōu)勢,相反地,GDI卻在從NOD手中奪取泰伯利亞的供給后開始攻入NOD的堡壘。NOD開始用泰伯利亞做試驗(yàn),觀察它對人類的影響。這些試驗(yàn)很快就被終止了,因?yàn)镚DI的指揮官詹姆斯·索羅門奉命摧毀了NOD的泰伯利亞生物研究試驗(yàn)室,它曾被認(rèn)為是凱恩的基地。而后,當(dāng)GDI最高司令官馬克·夏佩德將軍發(fā)現(xiàn)了位于薩拉熱窩的NOD真正的基地時,他命令索羅門動用離子炮、猛犸坦克和一切他們能得到的NOD武器進(jìn)攻NOD基地。索羅門親自監(jiān)督指揮整個行動以及對凱恩神廟的最后一擊。在進(jìn)攻中,索羅門使用離子炮摧毀了NOD神廟,這不僅向公眾揭示了離子炮的存在,還消滅了凱恩、神廟和NOD其余的領(lǐng)導(dǎo)人。這場戰(zhàn)役標(biāo)志著第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭的結(jié)束,因?yàn)榇撕驡DI優(yōu)勢明顯,而各地的NOD分支都開始瓦解。
NOD開始崩潰。GDI軍隊(duì)在各地開始了大規(guī)模的鎮(zhèn)壓,NOD的余黨已茍延殘喘。沒有了領(lǐng)導(dǎo),沒有了資源,也沒有了時運(yùn),NOD本該很快就滅亡了,但是GDI犯了一個致命的錯誤:他們忽視了暫且不理NOD而轉(zhuǎn)手遏制泰伯利亞的號召。泰伯利亞開始侵蝕地球,它蔓延到了一切資源豐富的地區(qū)。奇怪的是,它只散布到有廣袤的植被生態(tài)系統(tǒng)的地區(qū)。惟有各水體、撒哈拉沙漠、美國西南部沙漠、西伯利亞、澳大利亞內(nèi)陸和南極洲未被侵蝕。那時GDI不得不任由NOD自生自滅,它必須盡快地把健康居民移居到安全的地區(qū)。NOD又開始壯大起來,并在一個名叫哈桑的獨(dú)裁者領(lǐng)導(dǎo)下在地下發(fā)展。世界也發(fā)展了幾年,直到凱恩再次出現(xiàn)。顯然,他還活著而且活得還很好。他當(dāng)年被他忠實(shí)的突擊隊(duì)員們從薩拉熱窩NOD神廟的斷瓦殘?jiān)型狭顺鰜怼,F(xiàn)在他又要回來接管NOD了。但是哈桑和自己的忠實(shí)追隨者卻不希望如此,于是NOD開始了內(nèi)戰(zhàn)。凱恩恢復(fù)了用人做試驗(yàn)品的泰伯利亞試驗(yàn),研制出了一系列超級生化戰(zhàn)士(Cyborg),并用他們打敗哈桑的部隊(duì)。失敗的試驗(yàn)品被扔回了他們本來居住的荒原。這些人,也就是"被遺忘者",開始組織起來反抗NOD。在第二次泰伯利亞戰(zhàn)爭來臨之際,NOD就此分為了兩派。從此NOD開始了雙向作戰(zhàn)。
- 更新:1997-11-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):Westwood Studios
- 發(fā)售:1997-11-30
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《命令與征服》系列的第6部作品。
有趣的是,SS與它的幾位兄長有著很大的區(qū)別。在SS中,沒有基地,沒有植物需要采集,每個玩家只有一個戰(zhàn)斗單位,也就只能控制這一個,可以選擇普通得不能再普通的小機(jī)槍兵或是選擇強(qiáng)大的猛犸坦克。游戲的目的是殺死其余的所有敵人,也就是使自己成為“唯一的幸存者”。SS對游戲人數(shù)并無限制,但它建議最好不要有超過50個的玩家同時游戲,根據(jù)WESTWOOD的計(jì)劃,SS最初只能在WESTWOOD公司自己的INTERNET游戲服務(wù)站點(diǎn)WESTWOOD CHAT上玩,在正式發(fā)行時是否會加入對局域網(wǎng)的支持,現(xiàn)在還不清楚。
幾乎沒有什么故事背景,SS的主要目的是戰(zhàn)斗,可以各自為政,也可以幾個人結(jié)成同盟聯(lián)手對敵。如果你玩過SS的話,你會找到一些玩DOOM和QUAKE多人模式時的感覺。這使得SS雖然還保留了以前C&C作品的一些策略成分,但顯然已經(jīng)成為一個偏重于動作類的游戲了。SS仍然采用黑暗索敵模式,地形將以沙漠和丘陵為主,這會使得戰(zhàn)斗更加激烈。
眾所周知,WWW是World Wide Web的縮寫,有趣的是,它的中文“萬維網(wǎng)”三個字的漢語拼音也都是以W開頭的。如今,WESTWOOD卻把WWW的意思改成了World Wide War(世界大戰(zhàn)!我的天?。?。
4月17日,美國拉斯維加斯,從WESTWOOD的總部傳來了一個令所有的C&C迷們既興奮又惋惜的消息:WESTWOOD將為銷量已過百萬的C&C系列制作最后一款游戲。這款名為命令與征服:最后的幸存者/世界大戰(zhàn)(以下簡稱為SS)的游戲有望在6月發(fā)行,并且在5月會在全球展開大規(guī)模的測試活動。
有趣的是,SS與它的幾位兄長有著很大的區(qū)別。在SS中,沒有基地,沒有植物需要采集,每個玩家只有一個戰(zhàn)斗單位,也就只能控制這一個,可以選擇普通得不能再普通的小機(jī)槍兵或是選擇強(qiáng)大的猛犸坦克。游戲的目的是殺死其余的所有敵人,也就是使自己成為“唯一的幸存者”。SS對游戲人數(shù)并無限制,但它建議最好不要有超過50個的玩家同時游戲,說實(shí)話,我認(rèn)為50個已經(jīng)足夠了。根據(jù)WESTWOOD的計(jì)劃,SS最初只能在WESTWOOD公司自己的INTERNET游戲服務(wù)站點(diǎn)WESTWOOD CHAT上玩,在正式發(fā)行時是否會加入對局域網(wǎng)的支持,現(xiàn)在還不清楚。
幾乎沒有什么故事背景,SS的主要目的是戰(zhàn)斗,可以各自為政,也可以幾個人結(jié)成同盟聯(lián)手對敵。如果你玩過SS的話,你會找到一些玩DOOM和QUAKE多人模式時的感覺。這使得SS雖然還保留了以前C&C作品的一些策略成分,但顯然已經(jīng)成為一個偏重于動作類的游戲了(也許是WESTWOOD對《暗黑破壞神》在網(wǎng)上稱霸的不滿?誰知道呢?。S仍然采用黑暗索敵模式,地形將以沙漠和丘陵為主,這會使得戰(zhàn)斗更加激烈。
在SS中,可以使用C&C中的所有兵種,并且對它們的火力、防護(hù)力和機(jī)動力三項(xiàng)都做了細(xì)致的量化,比如猛犸擁有最為強(qiáng)大的火力和防護(hù)力,但機(jī)動力最差,而偵察摩托的火力和防護(hù)力雖然較差,但它的機(jī)動力是最高的。不要忘記,SS中沒有諸兵種的優(yōu)勢互補(bǔ),一切只能靠你自己了。每個玩家在進(jìn)入游戲之前都要選擇一個自己喜愛的兵種,在游戲過程中還可以更改,不過那樣會被扣分的。除非你是一個精英級的玩家,否則你會發(fā)現(xiàn)被打死簡直是家常便飯。不用擔(dān)心,死了之后只要拍一下“空格”鍵就會復(fù)生(是不是更象DOOM、QUAKE了?)。
雖然各種兵種都有各自的優(yōu)缺點(diǎn),但它們的平均實(shí)力顯然是不盡相同的。在猛犸和機(jī)槍兵一對一時,機(jī)槍兵的勝算幾乎為零(如果考慮猛犸的自動修復(fù)功能的話,它簡直是無敵的)。為了彌補(bǔ)這種差距,在SS中寶箱就變得十分重要,寶箱不僅可以給你升級3項(xiàng)指數(shù),還有可能提供隱形、展示全部地圖、恢復(fù)生命等許多的特殊功能。一輛經(jīng)過5次升級的偵察摩托是可以輕而易舉地乾掉一輛猛犸的。但寶箱中有好的也有壞的,比如扔個炸彈炸你一下,或者乾脆放個原子彈把周圍一片都夷為平地。而且你拿過的好寶箱越多,拿到壞寶箱的可能性就越大(這也是為了維持生態(tài)平衡嘛!)。
在保留了C&C原有操控方式的前提下,SS做了一些改變。比如原來Ctrl-N是用來標(biāo)志你下一個戰(zhàn)斗單位的,現(xiàn)在變?yōu)闃?biāo)志你唯一的一個戰(zhàn)斗單位。而WESTWOOD現(xiàn)在正在考慮是否要加上自動瞄準(zhǔn)功能,那可以使你更加容易地射擊最近的一個目標(biāo)。令我們高興的是,SS運(yùn)行于WINDOWS95下,并且是640×480分辨率的,為我們提供了更大的視野,更細(xì)致的圖象。
在C&C已經(jīng)獲得巨大成功的今天,WESTWOOD沒有躺在榮譽(yù)上睡大覺,而是勇敢地對老風(fēng)格作了一個極大的改變,這引起了游戲界的極大關(guān)注。相信SS會在INTERNET上掀起另一個高潮,相信它會為C&C系列畫上一個圓滿的句號,相信它會給你一個全新的游戲體驗(yàn)。
- 更新:2024-07-27
- 平臺:PC
- 開發(fā):Westwood Studios
- 發(fā)售:1997-09-30
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
如何制作出一款優(yōu)秀的資料片是難以掌握的,日復(fù)一日,命令與征服的玩家們不斷討論如何改善游戲糟糕的任務(wù)系統(tǒng)。現(xiàn)在看起來,westwood公司吸取教訓(xùn)了,Theaftermath是公認(rèn)最具權(quán)威的資料片。經(jīng)過漫長的等待,最終釋出的Theaftermath無論在單人模式還是多人模式都加入了許多新的單位,隨之而來更多的戰(zhàn)術(shù)都等待玩家去挖掘。Theaftermath從根本上來講,幾乎可以說是一個全新的游戲,如果你已經(jīng)厭煩了紅色警戒的話,Theaftermath這個資料片將是個不錯的選擇。
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):Rapid Eye
- 發(fā)售:2013-12-01
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
由Rapid Eye開發(fā),SOE發(fā)行,預(yù)計(jì)今年秋天在美國上市的《Lords of EverQuest》(王者無盡任務(wù)戰(zhàn)略版)無疑是一個匯集游戲世界精華的大作,它集即時戰(zhàn)略世界中最優(yōu)良的成分,史詩般的故事主線,《EverQuest》幻想般RPG游戲的深度于一身,代表了下一代即時策略游戲(RTS)的發(fā)展方向;豐富的歷史底蘊(yùn),詳細(xì)的人物以及EverQuest中成千上萬的怪物,再加上即時戰(zhàn)略游戲流派早已奠定的成功基礎(chǔ),它必將是一場革命性的游戲體驗(yàn)。
游戲中增加了許多新的概念以提高可玩性,該游戲的制作靈感是來自《無盡的任務(wù)》網(wǎng)絡(luò)版,《Lords of EverQuest》具有更迷你的故事情節(jié),上千種道具和上百種魔法,她將引領(lǐng)玩家進(jìn)入神秘的諾拉斯(Norrath)大陸去親手改變世界的命運(yùn)。
《Lords of EverQuest》是即時策略游戲發(fā)展史上的一次革命,她擁有強(qiáng)勁的3D畫面引擎,超高的多變形人物建模以及基于《無盡的任務(wù)》中龐大世界觀發(fā)展的故事情節(jié)”,游戲開發(fā)商Rapid Eye Entertainment的市場經(jīng)理Caldwell如釋說,“我們的目標(biāo)就是創(chuàng)建一個新的RTS游戲之王,帶給玩家最棒的故事,無與倫比的畫面和創(chuàng)新的玩法!”
故事背景:
眾所周知,那些獸人們已經(jīng)不是以前的獸人了。他們吞噬了巨大的魔法能量并且統(tǒng)治了Tunaria大陸絕大部分的領(lǐng)土。
獸人的強(qiáng)大使他們有足夠的理由入侵中土領(lǐng)域。但是即使他們擁有著無與倫比的力量,也無法消滅Rathe王朝。
由于獸人們的無能,惱怒的戰(zhàn)神Rallos Zek親自率領(lǐng)軍隊(duì)發(fā)起對中土領(lǐng)域的入侵。但是遭遇同樣失敗結(jié)果的rallos只能承受放逐和隔離的懲罰。
墮落的獸人和放逐的Rallos Zek已經(jīng)成為了一個民間的傳說。但是,不為人們所知的是,在獸人被驅(qū)逐的同時他們也竊取了偉大的神之力量并且把它們帶回了Norrath。
復(fù)仇的腳步一步一步的接近......
游戲特點(diǎn):
[*]無與倫比的圖像---強(qiáng)勁的3D運(yùn)算引擎,游戲支持最高達(dá)1600x1200,32bit真彩的圖像設(shè)定。
[*]作戰(zhàn)單位成長系統(tǒng)---每一個游戲中的作戰(zhàn)單位的技能都可以隨著游戲的進(jìn)行而升級。
[*]數(shù)以百計(jì)的魔法物品---使用魔法道具來武裝你的部隊(duì),使其變得更加強(qiáng)大。
[*]不俗的多人游戲系統(tǒng)---可支持多達(dá)12人的多人對戰(zhàn)系統(tǒng)。
[*]玩家可選則3個不同的種族,15個各具特點(diǎn)的英雄。