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即將發(fā)布
近期大作
排序方式: 更新 熱度
StarDrive (StarDrive)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Zero Sum Games
  • 發(fā)售:2013-04-27
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
Iceberg Interactive最近公布了一款由Zero Sum Games負責研發(fā)的新RTS游戲StarDrive,它將會在今年第四季度發(fā)行。在游戲中,你將可以創(chuàng)建屬于你自己的種族。你可以在宇宙中探索新的星球并征服和殖民、遇到各種奇怪的外星生物并與他們交易或直接開戰(zhàn)或是采取措施促進貿(mào)易并建立你的強大帝國。玩家還可以通過研發(fā)新科技、新艦船來擴充軍隊的實力。一旦遭遇到外星勢力的挑釁,玩家們就可以帶領他們的大軍橫掃敵人并征服宇宙。 StarDrive還允許玩家自行設計他們的艦隊并改造艦隊的模型,使其在戰(zhàn)斗中能有更好的表現(xiàn)。玩家們只需要一個簡單的編輯器就可以做到這點。玩家還可以在戰(zhàn)斗時親自控制這些艦隊,甚至是扮演艦長這一角色在艦船中指揮你的船員進行戰(zhàn)斗。
9.4
超級國力2 (SuperPower 2)
  • 更新:2004-10-11
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):GolemLabs
  • 發(fā)售:2004-10-11
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
早在CommodoreAmiga電腦年代就有一款叫做《國力平衡》的游戲,這款融合地理政治學、社會經(jīng)濟學、軍事和外交等知識的游戲在當時可說是極為復雜的。如今這類綜合戰(zhàn)略游戲數(shù)量依然不多,不過還是有一批玩家對此類游戲情有獨鐘?!冻壛α?》(SuperPower2)就是這樣一款游戲。 《超級力量2》從一個全球地圖開始,你可以在其上清楚看到當今世界格局,你會看到各國經(jīng)濟、人口、政治、宗教、核武實力等。你還可以將地圖不斷放大,到可以看見城市道路為止。在游戲中你可以做各種重大決策,例如決定執(zhí)政黨、關閉邊境等,你的每一個決定將會影響到整個國家的狀態(tài)。在游戲中你甚至還可以決定實施核打擊,也可以派出秘密部隊刺殺外國高官,并且將謀殺罪名轉(zhuǎn)嫁給其它國家。你的這些決定將會影響到整個世界的局勢。 與多數(shù)專業(yè)型戰(zhàn)略游戲一樣,《超級力量2》是一款充滿數(shù)據(jù)和復雜的規(guī)格的游戲,不過也正是因為這樣,這款游戲可以說是對全球局勢的一個非常專業(yè)的模擬。作為游戲的重點之一,資源管理是戰(zhàn)略決定的重要因素,時刻關注你所能掌握的資源是非常重要的。你所做出的所有決定執(zhí)行起來非常簡單,例如要建一個研究所只要點擊一下鼠標即可。當你與地方軍隊作戰(zhàn)時,畫面表現(xiàn)更加簡單,兩個部隊正面接觸,然后一陣就是一陣塵霧,你要做的就是靜靜等待戰(zhàn)爭結果。雖然要做出某項決定非常簡單,不過要綜合考慮各種重大決定就是非常復雜的事了,在做出決策之前必須思考每一步?jīng)Q定會帶來怎樣的影響,同時根據(jù)當時的國際局勢做綜合思考。
8.0
血獅 (Blood Lion)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):尚洋電子
  • 發(fā)售:1997-04-27
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
2010年,你的故鄉(xiāng)-中國,超級大國在沿海大規(guī)模登路,鮮血染紅暮靄,火光撕裂長夜,隆隆戰(zhàn)車輾碎你的美夢,你的裝甲在M1A1面前猶如薄紙,面對聯(lián)軍,我知道你的選擇,盡管那是一個慘淡經(jīng)營,但是,我們是男人,那種有血有肉的男人,對嗎?有些必須解決的事情,我們別無選擇,當一頭遍身淌血但昂首挺胸的雄獅吧!和你的戰(zhàn)友一起痛擊侵略者,保衛(wèi)中國! 宣傳時號稱中國的C&C。 由于程序設計的失誤和夸張的廣告,成為中國游戲史上令人最為難忘的失敗之一。 那是個非常失敗的游戲。關于國產(chǎn)游戲失敗例子的典型首選血獅。勸你不要浪費時間。   以下是當年的宣傳資料,讓人熱血沸騰?。。。?!   詳解2010年,你的故鄉(xiāng)-中國,超級大國在沿海大規(guī)模登路,鮮血染紅暮靄,火光撕裂長夜,隆隆戰(zhàn)車輾碎你的美夢,你的裝甲在M1A1面前猶如薄紙,面對聯(lián)軍,我知道你的選擇,盡管那是一個慘淡經(jīng)營,但是,我們是男人,那種有血有肉的男人,對嗎?有些必須解決的事情,我們別無選擇,當一頭遍身淌血但昂首挺胸的雄獅吧!和你的戰(zhàn)友一起痛擊侵略者,保衛(wèi)中國   耗資百萬,傾力制作,場景宏大,國內(nèi)典范   國內(nèi)高水準前衛(wèi)搖滾樂手音樂制作,軟件創(chuàng)作群實力雄厚,美術創(chuàng)意天馬行空   萬眾期待“血獅-保衛(wèi)中國”賀歲勁爆登場!   下面轉(zhuǎn)貼(原文是《國產(chǎn)游戲這五年》發(fā)表于 9/20/2000作者是著名的游戲欄目編輯祝佳音):   只要游齡比較老的玩家,應該都會記得那個時刻——1997年4月27日。   1997年初,國內(nèi)各大游戲媒體上開始刊登《血獅》的彩版廣告,封面是一個身穿迷彩服的中國士兵,下面是一些很有煽動性的話和幾張靜態(tài)圖片。   我絕對可以保證,當年中國絕大多數(shù)玩家的熱血都已經(jīng)被這部游戲煽動起來了,以我為例,當時在我的心目中,血獅絕對是一個超越《Command & Conquer》的游戲(廣告上就是那么寫的),游戲中的戰(zhàn)斗單位全部是真實比例,士兵們可以用不同地方的方言對你的命令作出回應,更令人振奮的是,這是個中國抵御外侵為題材的游戲。   但是當游戲拿到手里的時候,我的興奮一下子轉(zhuǎn)化成了失望,那是一個什么樣的游戲呢?游戲中平民房與其它物體并不成比例;什么3D模型很差勁,經(jīng)常見到坦克頭變?yōu)樘箍说鬃?,即有兩個坦克底座層迭在一起……士兵的動作更是少,像素級的移動使得士兵的移動超級緩慢……兩國交戰(zhàn),士兵們竟在悠閑地散步,有的竟在近距離接受敵人的洗禮而不還手,連基本的防衛(wèi)AI都沒有。控制技術也十分差勁,遠離真實,士兵的進攻路線無任何的軌跡,士兵沒有什么所謂的智能狀態(tài)方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不聽命令的;命令一群士兵去攻擊敵方士兵,有的南轅北轍,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大覺,有的卻原地亂扔手榴彈,有的倒是挺勤力地在原地繞圈子做熱身運動……只有一個士兵去近距離扔手榴彈……當你指揮坦克去攻擊某物體(如敵坦克)的時候,該己方坦克卻"聰明"地攻擊兵營,命令士兵到某地,常常因中間有障礙物而停下,而不會繞道而行,敵人的AI與己方一樣低,游戲根本就無法進行下去。   烈火文明的市場銷售部經(jīng)理吳剛曾經(jīng)寫過一篇文章,開頭是:“這些年來,兩件事使我印象深刻:有幾個湖北的大學生為了在首發(fā)式上買到《血獅》,湊錢來京買走一套。走的時候自知有愧的銷售人員一再地對那個學生說,有什么問題一定要來電話,我們給你們解決。但是直到今天,那幾個學生沒有來過電話,也沒有來信,我知道他們真的被深深地傷害了。是的,那種驟然而來的打擊使他們的內(nèi)心有強烈地被欺騙的感覺。我意識到,我們失去了他們,這是我們最大的悲哀。   “另外一件事是我曾經(jīng)看過這樣一封信,有一個人在《血獅》失敗后寫信明確地講,他不退貨,盡管他非常憤怒,他說就算是為中國軟件業(yè)做貢獻了。不過,以后他可能不會再買國產(chǎn)游戲了,他說他很抱歉?!?   …………   血獅這部游戲帶給國產(chǎn)游戲業(yè)的打擊是無比巨大的,血獅傷害了大部分以支持國產(chǎn)游戲為購買動力的消費者,還有什么比付出真摯情感而換回的卻是殘缺品更令人傷心的呢?在這些人眼里看來,自己不過是一個木偶,被隨意的利用擺弄而已。自那時起,國內(nèi)游戲制作者和游戲玩家群體的關系就變得微妙起來,玩家開始不信任制作組,甚至抵制國產(chǎn)游戲制作組。矛盾由此而發(fā)。   我經(jīng)常想,如果尚洋公司的《血獅》能再好一點點,就一點點,達到能讓人玩下去的程度,那么現(xiàn)在的國產(chǎn)游戲市場恐怕也就不會是這個樣子。但是幻想終究是幻想,現(xiàn)實畢竟還是現(xiàn)實,《血獅》的失敗為整個中國游戲業(yè)扣上了一條帶著鐵錘的枷鎖。很多人認為尚洋浮躁,但我相信,除了浮躁之外,尚洋肯定還會有其他的苦衷。   但是,客觀的說,我認為尚洋的市場部門是國產(chǎn)游戲行業(yè)中最優(yōu)秀的市場部門,《血獅》是程序員的恥辱,但卻是市場部工作人員的豐碑。還是上面的那個假設,假如這部游戲再優(yōu)秀一點點,尚洋就絕對可以憑借這部游戲確立其在中國游戲業(yè)界的地位。但是現(xiàn)在,尚洋這個名字,對游戲行業(yè)來說,只是個回憶而已。
10.0
終結戰(zhàn)爭 (Tom Clancy's End War)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ubisoft Shanghai
  • 發(fā)售:2013-12-01
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
《末日戰(zhàn)爭》是一款以虛擬的全球大規(guī)模沖突為背景的即時戰(zhàn)略游戲。然而與普通PC平臺即時戰(zhàn)略游戲不同的是,本作采用了與眾不同的游戲系統(tǒng)和操作方式,玩家將體會到前所未有的全新游戲體驗。《末日戰(zhàn)爭》放棄了PC平臺即時戰(zhàn)略游戲的傳統(tǒng)方式,采用了全新的游戲系統(tǒng)。游戲中的鏡頭將會時刻跟隨著一個作戰(zhàn)單位行進,改變了傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲一成不變的上帝式俯視角,給玩家?guī)砀诱鎸嵑透哂鞋F(xiàn)場感的游戲環(huán)境。 游戲中的鏡頭將會時刻跟隨著一個作戰(zhàn)單位行進,改變了傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲一成不變的上帝式俯視角。游戲中將不會分單機模式和多人戰(zhàn)役模式。取而代之的是一個全球戰(zhàn)役地圖的設定,兩種游戲模式將會同時得到完美融合。游戲中會出現(xiàn)三股主要勢力:包括一直在網(wǎng)站出現(xiàn)的神秘縮寫JSF,即美國聯(lián)合打擊力量,歐洲勢力和俄羅斯勢力。 由于本作的故事背景設定在第三次世界大戰(zhàn),所以游戲中的武器類型更接近于《幽靈戰(zhàn)士》而不是《彩虹六號》,游戲描述了2011年美國與歐盟簽署“天基-地基-空中反彈道防御系統(tǒng)條約”,接踵而至的石油危機,歐盟演化成歐洲聯(lián)邦,和白俄羅斯被俄國吞并而烏克蘭試圖加入歐洲聯(lián)邦但遭到俄國的武力干涉,歐洲被迫介入后雙方撤軍并承諾烏克蘭在五年內(nèi)繼續(xù)保有獨立國家地位直至下一次全民公決。 到了2018年,美國宣布研發(fā)“自由之星”,一個混合了民用及軍事用途的大型太空站,計劃裝載一個替代能源實驗室和一套針對反衛(wèi)星武器的自衛(wèi)系統(tǒng),并可容納三個“太空戰(zhàn)士”連隊,能在90分鐘內(nèi)部署到地球任何一角——這個計劃引發(fā)國際社會廣泛的批評。 現(xiàn)在,也就是2020年,“自由之星”的三大部件已開始在太空進行組裝,軍用組件和能源實驗室模塊也發(fā)射在即。不顧國際社會的反對,美國公眾投票支持“自由之星”4號如期發(fā)射…… 在不久的未來,地球已經(jīng)擁有了先進科技和時空旅行的能力,讓我們可以在不同的星系中進行跳躍航行在公元2600年,地球上很多人口開始離開他們原本居住的藍色星球,開始移民到雙子星系的Besalius。這個剛剛起步的殖民地,一切看似都非常的形容價格低廉靜,但是在公元2602時,一艘往到的宇宙飛船卻遭受此星系的一種名為『Breed』的太空種族襲擊。這些攻擊看似無任何意義,無邏輯性和目標性。盡管如此,每次的攻擊卻都非常衰殘忍,依靠以比人類先進100年的武器,離炮,最強大殖民衛(wèi)星都顯得非常脆弱。 受到攻擊的殖民地在毫無選擇的情況下只能求助地球。 在公元2603年,地球派出了一支以太空聯(lián)合部隊的攻擊巡洋艦為首的龐大的艦隊準備進行還擊。這支艦隊也整裝準備進行長途航行到Besalius ━ 希望他們不會到的太遲。每一艘巡洋艦都裝備了最新的科技和武器。并且滿載了各種地面攻擊車輛和戰(zhàn)斗機。這些都還只是冰山一角,他們更在生化中心的基因培育夾內(nèi),承載了大量的戰(zhàn)斗主力━像是知名的GRUNTS (基因復制重生技術)的超級戰(zhàn)士他們異常忠誠,且純粹為戰(zhàn)斗而生的意志,已經(jīng)成為地球上最新的培育戰(zhàn)士和防御者 公元2604年,也就是一年后,艦隊抵達了Besalius,并迅速在整個星系中展開和防御的戰(zhàn)斗。 這是一場艱苦而漫長的戰(zhàn)役,外星人誓死不屈,同時外星人也缺乏智慧,同時讓大規(guī)模的核子戰(zhàn)斗破壞了整個自然。 這場殖民戰(zhàn)爭的代價就是消耗了這個星球上大部分的資源,同時這場戰(zhàn)役也遠超過了原本的預期。在公元2624年太空聯(lián)合部隊總算取得了在Besalius的勝利,但他也付出了最慘痛的代價━殖民地已經(jīng)被破壞殆盡,而且艦隊也已經(jīng)遭受最嚴重的損壞,只剩下一臺太空聯(lián)合部隊中由Saul Richter(一位唯一能在跟外星人的戰(zhàn)役中,締造兩百場勝利的傳奇艦長。)指揮艦達爾文號(Darwin)可以進行空間跳躍,而他也準備載著這些戰(zhàn)爭中的受傷疲憊的將士帶回地球 公元2625年,這些經(jīng)過Besalius戰(zhàn)役的老兵,準備回到他們的家鄉(xiāng),準備接受英雄搖擺舞歡迎的同時,卻收到另外一個可怕的噩耗,就是他們發(fā)現(xiàn)這原來是外星人的調(diào)虎離山之計,而且他們現(xiàn)在也已經(jīng)完全控制了地球。殖民地的戰(zhàn)爭根本就是一個陷阱━外星人的計畫就是利用星球防御武力外調(diào)的時候,入侵這個缺乏防御的星球。 所有幸存的人類都被奴役或被消滅了,幸存者也都已經(jīng)被強制關在勞動集中營,替這些外星人建造機器和地基 但是人類并沒有因此完全的放棄。因為我們相信,勝利終將屬于我們太空聯(lián)合部隊的達爾文號已經(jīng)進入地球外的衛(wèi)星移動軌道,并且維持他們的隱身系統(tǒng)。Saul決定展開『B.R.E.E.D 末日之戰(zhàn)』計劃,利用外星人尚未完成的基因復制人計劃,支援由Carla Alvarez領導的幸存者反抗組織C.E.A,進行游擊戰(zhàn)。 Between現(xiàn)在由Saul領導,準備動員達爾文號上所有船員和地面登陸作戰(zhàn)Carla武力,進行這一場拯救全人類的逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭! 勝利是我們的傳統(tǒng)! RA 譯 05-08-25 游戲中特色: 末日之戰(zhàn)其中一個特色就是他的故事劇情就是融合了強烈的動作情節(jié)和如史詩般的科幻冒險。故事將帶領著我們經(jīng)歷無法計數(shù)又使用高科技的外太空文明,進行壯觀和宏大的太空戰(zhàn)斗過程。 游戲中,你經(jīng)常需要指揮一小隊士兵,你可以單獨指揮他們,或下達一些簡單的命令。有一個新的任務是作為一個狙擊手深入敵后,狙擊步槍配備了超高倍的瞄準鏡200倍,你可以使用它來干掉非常遠的敵人。實際上,在游戲中經(jīng)常使用這種武器來敲掉遠處敵人能量基地的炮兵。這個秘密行動的任務是非常有挑戰(zhàn)性的,因為一旦你沒有在偵察兵拉響警報之前殺死他們,會有成群的Breed士兵涌出來攻擊你。在這個任務中你必須從主要入口潛入敵人基地,所以不被發(fā)現(xiàn)似乎是不大可能的,幸好我們的狙擊手同時攜帶了裝備瞄準鏡的沖鋒槍,可以輕易的搞定大量的敵人?!禕reed》的兵種包括醫(yī)護兵,狙擊手,工程師和一般的士兵。而你可以透過簡單的指令如,散開、在這里等待、?;鸬戎噶顏碇笓]隊員。另外,每名兵種都可以同時攜帶兩種武器,這樣的設計,可讓各種職業(yè)的分工更趨明顯。例如:在寬廣的地區(qū),一名專職的狙擊手就比其他兵種更擁有優(yōu)勢,而工程師則有能力修復車輛等交通工具,讓其他兵種可以在遭受攻擊后,持續(xù)利用這些交通設備。 絕對值得的重玩性 『末日之戰(zhàn)』不是像一般游戲一樣,你永遠只能玩一次。在『末日之戰(zhàn)』中,有些事件將會視你的處理方式而改變,所以他們將會隨你一玩再玩而一再地改變。另外一方面,全面真實化的多人游戲模式,將延續(xù)許多眾多的科幻游戲的多人聯(lián)機模式,允許他們參與多人團對戰(zhàn)斗,而合作過關模式的戰(zhàn)斗也將是以小組作戰(zhàn)為基礎。所有的模式將允許玩家操作『末日之戰(zhàn)』中的各種車輛。 太空聯(lián)合部隊的基因復蘇戰(zhàn)術單位 基因復蘇戰(zhàn)術單位是一種在達爾文號上被復制并被教育成專司戰(zhàn)斗的單位。他們是利用基因混和生化后的強化戰(zhàn)斗機器而且完全可以犧牲。因為是復制的資源,他們也成為了太空聯(lián)合部隊在戰(zhàn)場上的最主要攻擊主力,而且他們成功的執(zhí)行在Besalius星系的戰(zhàn)爭,任何一名戰(zhàn)術單位,都能夠隨時操作各種運兵車,戰(zhàn)斗機等,完整的替代性,更顯示出他們在操作各式載具上面的卓越的表現(xiàn)。他們也訓練成為熟悉各種武器的戰(zhàn)士,對任何撿到或身上裝備的武器,都能夠馬上和熟練的利用。所以毫無疑問的,達爾文號的艦長和他的菁英特種部隊將是這場對抗異型敵人最重要。 畫面:天地合合二為一 水晶引擎(Mercury Engine)提供了游戲即時的場景變換,從太空到地面間無讀取的時間,在各星際站之間飛翔,你將經(jīng)歷通過大氣層冒出的火花,然後漸漸的看到漸漸稀薄的云層,最後看到整個完整整個地球大陸,這過程將完全不需要任何的讀?。∵^渡相當完善。游戲主引擎采用改進的《光暈》游戲運行庫,在很多低端顯卡上都流暢的運行 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/feature-10.jpg online戰(zhàn)斗: 聯(lián)合的即時戰(zhàn)斗 水晶引擎的遊游戲的核心就是營造出就是真正的在這場大戰(zhàn)場中企圖生存的感覺。我們將會覺得他是真的在這些戰(zhàn)斗機器旁邊一般而且這個引擎可容許你在地面奮戰(zhàn),而其他隊員則是在外太空跟操縱戰(zhàn)斗機,互相支援和相互交往的感覺,讓你能感覺這是一場全面的圣戰(zhàn)。 共同空中運載工具 我們可以操作游戲中眾多的空中運載工具之外,我們還能夠呼叫每一輛空中運載工具的不同位置。 游戲的特色就是強調(diào)這是一場軍團間onlie的戰(zhàn)斗,將會擔任不同的攻擊和防守位置。 在多人連線游戲中的合作過關中,允許玩家分別在空中運載工具上的不同的戰(zhàn)斗位置,像是飛機的主炮的炮手,或主控移動的駕駛或機槍手等等 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/feature-13.jpg 在網(wǎng)絡官方服務器上,將有30小時以上的連線,最高支持千人會戰(zhàn)!和大家一起完成任務,和星際online一樣,去享受軍團戰(zhàn)斗吧 主要武器介紹 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-01.jpg 太空聯(lián)合『天鷹座』多用途飛機 太空聯(lián)合部隊的『天鷹座』多用途飛機是主要擔任對抗Breed的攻擊,偵察和船艦支援角色?!禚椬壥蔷邆涓哒{(diào)度的能力的垂直起降空中運載工具,可以調(diào)整成太空和地面戰(zhàn)斗使用。他們可以預先從達爾文號上搭載各種戰(zhàn)術武器。 裝備機頭的鏈炮,機身旁在配置兩挺多功能機炮,一種最高的防御用的炮塔和雙火箭發(fā)射器,‘天鷹座’級登陸艇也可擔任一個活動武器和攻擊炮臺,地面戰(zhàn)斗的軍火庫。兩個強力可以旋轉(zhuǎn)的‘渦輪噴射器’,可以提供登陸艇垂直起降的能力,讓該戰(zhàn)艇能夠快速的變換飛行位置。中等裝甲等級可以承受中等的攻擊傷害。 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-02.jpg 太空聯(lián)合『獵鷹』精英太空戰(zhàn)機 如果說登陸艇是一臺完美的支援空中運載工具, 那獵鷹他的大小和戰(zhàn)略位置則是比較貼近宇宙戰(zhàn)斗戰(zhàn)機的空中運載工具。 所以太空聯(lián)合部隊科技設計概念就是利用獵鷹來支援登陸艇━這是少見的測試創(chuàng)造了一個稱資格老的人員的設計,設計巨大的引擎和強化的船身讓這戰(zhàn)機可以在惡劣的環(huán)境中保持戰(zhàn)斗力和承受更多攻擊。 雙‘渦輪’引擎設計和改造的能量槍彌補了空中運載工具同時需要高速和敏捷的特性。 ‘獵鷹’ 在Besalius戰(zhàn)役中的幾場成功的太空和空中戰(zhàn)斗中,擊敗比它擁有高速光速引擎的外星人『飛狼』而聲名大造,這臺同時能夠在太空和空中戰(zhàn)斗,有多種精銳武器,像是最常見的火箭和導向?qū)棥? 令人興奮的是機炮和外掛一枚專門破壞軍事設立用的炸彈,這讓『獵鷹』符合活動軍火庫的名號 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-05.jpg 太空聯(lián)合『穿山甲』裝甲運兵車 研發(fā)部門的科技創(chuàng)造了這臺裝甲?#092;兵車,並給他一個綽號叫做『沙丁罐頭』因為他的內(nèi)部裝置非常的簡單。 他可以搭載足夠的基因復制戰(zhàn)術單位,并帶他們穿越各種地形都是受到裝甲的保衛(wèi)。『穿山甲』是一部堅固的車輛,而且也可以裝備一些武器,像是鏈砲到火箭發(fā)射器等。他外型設計允許他能夠快速的進到裝載位置,並且隨時做各式的支援。 穿山甲的機身使用複合式的金屬,所以經(jīng)的起各種猛烈的砲火。 這種汽車裝備了復合金屬,最外表是一種代號『3864』的金屬,這種金屬是一種『防破烈』的金屬材料,他可以在遭遇敵火時,阻止傷害到穿透過裝甲-就是在車輛在遭遇火箭強烈沖擊時,防止內(nèi)外甲裝被打穿。在大型爆炸之后,盡管車輛都喪失行動能力,但也盡可能提供一個完整的保護能力。 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-06.jpg 太空聯(lián)合『悍馬』突擊吉普車 太空聯(lián)合部隊為了讓小型地面部隊能夠快速的移動,所以他們設計了一款不同于20世紀的蜂鳥悍馬車,稱為悍馬突擊吉普車,他自豪的設計就是增加了裝甲和一個專用的強力V8引擎可以卷起泥土變成塵埃。 這車輛能夠承載四名基因復蘇戰(zhàn)術單位并且搭載一挺鏈炮在后方做防御和攻擊之用。四個強化的輪胎連結高防震車軸; 車軸本身也連結到一個小型的控制系統(tǒng)上,管理著車輛的效能,調(diào)整輪胎的項圈和壓力來應付各種地形型態(tài)。The整臺車輛都是用下一世代的化學聚合物和鋼鐵制成,讓它擁有前所有為有的儲藏壽命和耐用性。他同時也使用了經(jīng)濟的化合物油料來提供動力,而太空聯(lián)合部隊的研發(fā)技術部門也進一步的使用模塊部分來提升了引擎效能。 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-04.jpg 太空聯(lián)合『印度豹』四驅(qū)攻擊車 為了對抗Breed,太空聯(lián)合部隊需要一輛能夠擔任偵察和具備輕戰(zhàn)能力的車輛。研發(fā)部門發(fā)明了一個小型單人座的四驅(qū)車可以不需要獲只需要一點點的支持,就能進出戰(zhàn)區(qū)。高速的追綜和地面攻擊,再加上可以單人操作。正如其名,’印度豹’是一臺輕型載具,并且可以在受到嚴重攻擊前,迅速的脫離戰(zhàn)場。耐高撞擊的聚合物和下一代建造金屬,結合而成這個骨架式,空心如鳥般輕巧靈活的車輛。當然,它也具備了一個輕巧堅固駕駛座來保護駕駛者-這個駕駛座的部分,采用高凝膠化合物來增加強假使座處?!《缺尿?qū)突擊車在駕駛艙前端設計了堅硬的泡膜罩,讓他可以在戰(zhàn)場上擁有更遼闊的視野和提供了一個更宏偉的戰(zhàn)場視線。.車上的計算機提供了車軸響應系統(tǒng)和車輛穩(wěn)定指導系統(tǒng),讓車輛能夠更平穩(wěn),甚至在當車輛不幸發(fā)生翻覆時,也能快速的回復。四驅(qū)車的前輪和后輪驅(qū)動設計,讓其能夠在急轉(zhuǎn)和駛上各式惡劣地形如冰和水/泥沼上都能如其名一樣。 但是’印度豹’并不是一臺只有高速移動的車輛,他也具備了快速打擊的功能,所以他也裝備了一挺鏈炮和用來清除戰(zhàn)區(qū)阻攔的迫擊炮。為了讓車輛保持高速和平穩(wěn)性,任何過重的物品都會從四驅(qū)車上移除。 (這表示他只可以乘坐一人,不能攜帶任何乘座者) 所有必要電源被儲存在前分格車室內(nèi),而該引擎正是以’V8’引擎改造而成,屬于輕裝甲設計– 所以當’印度豹’引擎發(fā)出轟隆隆的同時,你將可以感覺他的馬力和引擎推動轉(zhuǎn)矩時的咆哮雷鳴。太空聯(lián)合部隊的駕駛員如果要一個以速度取向的載具時,那四驅(qū)突擊車絕對是他最佳的選擇。 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-03.jpg 太空聯(lián)合『復仇者』坦克 太空聯(lián)合部隊軍力中,扮演最中堅份子,也同時被號稱大型戰(zhàn)爭機器,被設計用來直搗敵人心臟并從中遠距離送上致命攻擊的致命單位。他裝備了『靛藍』離子炮和『掠奪者』中型突擊鏈炮,專門對付輕和重型的步兵單位。『復仇者』裝甲采用復和金屬并可承受長時間大量致命的炮火。這臺坦克將無法被摧毀,但是太多的傷害將導致發(fā)電器損壞,產(chǎn)生中等或巨大的爆炸。為了增強攻防能力,在坦克前裝載了一挺小的機槍給最上方的成員使用。履帶是最薄的裝甲處,但是也有足夠的強度抵御小型火箭和一些破片的傷害。當『復仇者』在行進間,擁有較低的行進聲,避免干擾同伴并且提供了有價值的火力支持。這臺重型載具也設計用在對抗Breed,做地上重要支持部隊。現(xiàn)在最新被確認的消息是,『復仇者』也開始搭載導向火箭發(fā)射器。
6.0
王國興起 (Rising Kingdoms)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Haemimont
  • 發(fā)售:2005-05-27
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:繁中
作為一款帶有濃重奇幻風格的RTS,自然少不了RPG成分這款游戲采用了時下流行的“精英單位”的設定,也就是我們熟知的英雄。在游戲中,它們被稱為“CHAMPIONS”。游戲共有3個主要種族,5個中立種族。而每個主要種族都有4位英雄可以任選其三。英雄的技能則是采用了樹狀結構,低級技能->中級技能->高級技能的順序來選擇。此部作品是一款以奇幻世界為背景的即時戰(zhàn)略游戲,其內(nèi)容主要圍繞建設帝國以及動態(tài)作戰(zhàn)等內(nèi)容展開。 《王國興起》(Rising Kingdoms)是老牌RTS制作公司Haemimont的最新作品。由于其采用了獨創(chuàng)的奇幻背景,作為奇幻愛好者的筆者自然是要先試為快了。   《王國興起》(以下簡稱RK)與典型的RTS游戲方式相近,同樣是建造基地,采集資源,以及制造部隊最終消滅敵人的套路。然而,在細節(jié)方面卻有著不少創(chuàng)新,以下是筆者為大家介紹一些對游戲的初步印象:   作為一款帶有濃重奇幻風格的RTS,自然少不了RPG成分(我想大家都知道奇幻與RPG類游戲的深厚聯(lián)系吧)。這款游戲采用了時下流行的“精英單位”的設定,也就是我們熟知的英雄。在游戲中,它們被稱為“CHAMPIONS”。游戲共有3個主要種族,5個中立種族。而每個主要種族都有4位英雄可以任選其三。英雄的技能則是采用了樹狀結構,低級技能->中級技能->高級技能的順序來選擇。   好吧,看到這里,你們也許會覺得“這和魔獸有啥區(qū)別?”,那么,我們來說說不同之處。   首先,單位的建造上,雖然也是兩種資源類型(黃金與寶石水晶),但是實際上游戲中有第三種潛在的“資源”,那便是“榮耀值(Glory)”的存在(顯示在畫面的正上方)。就目前來看,最多可以擁有的榮耀值只有7個,它幾乎決定了勝利的關鍵。要增加人口,我們一般會想到:建房子!沒錯,建房子,然而在RK中,建造人口的房屋是需要消耗“榮耀值”的,而消耗的數(shù)值會不斷上升——也就是說,在家里屯兵的戰(zhàn)術便無法實現(xiàn)了。另外,英雄的雇傭以及技能的學習同樣需要消耗“榮耀值”。   其次,中立種族的存在。雖然中立種族的出現(xiàn)并不是什么新鮮事,然而你會發(fā)現(xiàn),當你進攻中立種族的基地,然后消滅所有有生力量以后...那個基地的歸屬權就變成了你的。雖然基地里自動生產(chǎn)的中立兵種不受你指揮,不過它們會自行守護基地,而且不會再被人奪?。ǔ腔乇淮輾В6?,奪取中立種族基地也是獲得榮耀值的途徑之一。每次奪取中立種族的建筑物后,你都會得到一個選擇特殊獎勵的機會,比如建造販賣魔法物品的商店,或是雇傭幾個不占人口單位的中立部隊,又或是獲得一個具有特殊能力的強大兵種...等等??梢哉f,這個設定的存在讓游戲不再只是直接與敵手交鋒——控制足夠多的中立種族也會讓勝利的天平向你這邊傾斜。   最后,是英雄系統(tǒng)的創(chuàng)新。RK中,所有的英雄的技能不再只是單一的傷害敵人、降低速度或是把對手擊昏——每個技能都有其獨特的用處,而技能的選擇甚至會直接影響到你的兵種構成——舉個例子,林地人(Fresters)的英雄“狼之主”的中級技能分別對應召喚狼的攻擊力和人狼的攻擊力——而你只能選擇其中的一個——這讓游戲的戰(zhàn)術有了更多的變化。道具方面,每個英雄都有4個裝備欄,以及4個備用物品欄。不過,英雄所能裝備的物品是有限制的——總不見得一個遠程攻擊的法師型英雄手握長劍反而攻擊增加了對吧?每個英雄所能裝備的物品都是不同的,你可以將光標移動到空置的裝備欄以查看可以裝備的物品類型。另外,藥水作為一個單獨的屬性欄存在,當你撿起它時,可以給英雄提供永久的屬性加值,或是暫時的增強效果。比較不同的是,藥水、裝備的掉出都是隨機的,甚至可能你自己的部隊死亡也會掉出某件強力裝備(上天保佑這些可憐的士兵...)。 到這里,大家應該對這款游戲有了一個初步的認識了吧。目前試玩版中只有一個主要種族以及兩個中立種族,而其它種族據(jù)說在操作方面會有許多不同,正式版的內(nèi)容將會豐富得多?!敲?,讓我們一起期待這款優(yōu)秀的奇幻RTS《王國興起》的到來吧,這將是Haemimont公司的又一部經(jīng)典之作。
9.9
前線風暴 (Tropical Stormfront)
  • 更新:2012-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Noble Master Games
  • 發(fā)售:2012-02-21
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
Windows XP/Vista/7 DirectX 9c 1 GHz 1 GB RAM
7.2
葛底斯堡架空戰(zhàn) (Gettysburg: Armored Warfare)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2012-03-27
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《葛底斯堡架空戰(zhàn)》是在線游戲開發(fā)商ParadoxInteractive制作的一款免費游戲。它也引出了一個問題,即如果時光倒流改變一個歷史性的事件,我們今天的生活會是什么樣。也許你會回到美國南北戰(zhàn)爭那段黑暗的日子,用現(xiàn)代先進武器迎來一個19世紀的裝甲戰(zhàn)新時代。 而這不是下一部HarryTurtledove的情節(jié),是游戲情節(jié)的背景。這個不尋常的混合游戲是美國內(nèi)戰(zhàn)的架空版本,融入即時戰(zhàn)略元素、第三人稱游戲元素(third-personaction)。 同盟軍全副武裝,用急射小機槍,聯(lián)邦軍隊作戰(zhàn)的坦克,和大量的齊柏林飛艇在半空中互相射擊。整個系列有一種蒸汽朋克的氛圍,有趣的混合了未來技術和內(nèi)戰(zhàn)時期的風格。游戲本身是大規(guī)模多人戰(zhàn)爭,陣容可以大到支持32對32的64人對戰(zhàn)。每個戰(zhàn)役有總分數(shù),平均分布給兩方的所有玩家。然后每個玩家個人把它用在裝備軍隊、坦克、或其他東西上。 兩方將各選一玩家作為戰(zhàn)斗中的將軍。將軍縱觀整個戰(zhàn)場,部署其他玩家該去哪里,該攻擊誰。其他玩家會收到小額的經(jīng)驗獎勵作為遵從命令的鼓勵。如果這位將軍沒有能力部署,就會被隊友們投票辭退。Green希望游戲發(fā)行時內(nèi)設有四幅地圖和差不多相同數(shù)量的游戲模式。例如,葛底斯堡地圖被設置成指揮控制點地圖,玩家必須占領地圖中的某些戰(zhàn)略點才能取勝。游戲還有倒數(shù)計時模式,這種模式里每次時間倒數(shù)完后小組里的一個玩家能夠重生他的一個小隊,以及CapturetheFlag模式和Escor模式。 當玩家在戰(zhàn)場上指揮軍隊作戰(zhàn)時,像現(xiàn)有的實時戰(zhàn)略游戲一樣,游戲是以“俯視”視角進行。當所有小組在行動的時候,你可以突出所有你想調(diào)度的部隊。這一刻你可以用機槍掃射敵軍,下一刻你就可能從高空的齊柏林飛艇上向下投射炸彈。以其如夢似幻的設置和混合的游戲類型,《葛底斯堡架空戰(zhàn)》像是一個有特別有趣的游戲。Green希望游戲測試版可以幾個月后與玩家見面。
7.6
螞蟻大作戰(zhàn) (BugBits)
  • 更新:2010-04-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Big Fish Game
  • 發(fā)售:2010-04-23
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
陽光明媚的一天,勤勞的螞蟻們一如既往地努力地收集著食物。但今天卻有不同,和平的氣氛被一群入侵者給打破了。為此,螞蟻不的不奮起反抗,為了自己的家園而戰(zhàn)。 游戲中你將操作螞蟻和蜜蜂和敵人對戰(zhàn),你的策略將成為你們成功的關鍵所在。
8.2
自由與榮耀2 (自由與榮耀2)
  • 更新:2001-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):歡樂億派科技
  • 發(fā)售:2001-12-25
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
《自由與榮耀2威力增強版》正是北京歡樂億派科技有限公司自主開發(fā)的國產(chǎn)游戲精品之一。作為中國支持INTERNET對戰(zhàn)的第一款全三維的即時戰(zhàn)略游戲,《自由與榮耀》系列自從推出以來,一直受到廣大國內(nèi)玩家的青睞與關注。 游戲的故事發(fā)生在公元3046年,地球遭到一支游弋在外太空的異星種族的進攻,他們是遙遠的克利干星智能人部隊--愛萊騎士團,專門負責克利干帝國的對外擴張和對異星物種的清洗,多少顆曾經(jīng)擁有過燦爛文明的星球在他們的血腥踐踏下消亡……是被丑陋的異星種族征服,還是拼死一搏?地球的命運就掌握在玩家們的手中…… 在這款游戲中,作戰(zhàn)單位分人類方和智能人方兩種,建筑和作戰(zhàn)單位65種,更有50余種科技。建筑方式和建造模式截然不同,讓你感受精彩變化;而各兵種之間的相生相克,更展現(xiàn)了游戲的平衡性,例如:雙管坦克之于戰(zhàn)犬、自行高炮之于火山熔巖、導彈車之于魔蝎、吉普之于浮翼、星球戰(zhàn)艦之于空中堡壘等。 三維場景給你身臨其境的真實感受,采取雙層結構處理的云層和天空,讓畫面充滿生氣。 音效音樂---每一個建筑、單位都有多達9種語音,每一種還設計了一種開火或魔法的音效?;蚯宄好骺?,或渾厚有力。 根據(jù)故事情節(jié)精心安排的25個任務關卡,你可以擔任地球人的最高指揮官指揮地球軍反擊克利干,也可以充當邪惡的克利干,四處掠奪!這款游戲不但支持個人虛擬網(wǎng)絡模式、局域網(wǎng)對戰(zhàn)模式,更支持8人同時在Internet上對戰(zhàn),共有50個網(wǎng)絡關卡。
8.0
劍與勇士高清版 (Swords and Soldiers)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ronimo Games
  • 發(fā)售:2010-12-02
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《劍與勇士》是一款橫向卷軸式即時戰(zhàn)略游戲,游戲中有三個不同的勢力代表,為了成為最高統(tǒng)治者而展開戰(zhàn)爭。該免安裝版以單人方式操作,但在STEAM平臺下可以操作多人模式。 在游戲中玩家將可以選擇中華帝國統(tǒng)治世界為游戲模式,當然在這個模式中玩家將會看到中國那悠久璀璨的歷史文化,在戰(zhàn)斗中玩家可以使用煙花作為武器(……火藥不是這么用的)去進攻敵人。
9.9
遠古帝國 (Ancient Empires Lux)
  • 更新:2006-12-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Sillysoft
  • 發(fā)售:2015-04-30
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
遠古帝國是一款以遠古文明為主題的模擬策略游戲,從蘇美爾到古埃及,從印度到中國,從希臘到羅馬,遠古帝國將帶你進行一次全面的旅程穿越早期的古代歷史。 游戲評測 畫 面: 簡潔的2D畫面以多種顏色劃分區(qū)域,對占領的國家數(shù)量,士兵人數(shù)等具有清晰的列表顯示。在不同的戰(zhàn)爭中不僅地圖變化豐富,還刻畫有戰(zhàn)役標志表現(xiàn)主題。 聲 音: 每場戰(zhàn)役中的背景音樂具有不同的民族風情,游戲中雖然沒有驚心動魄的戰(zhàn)斗畫面,但戰(zhàn)斗時的兵器碰撞音效也營造出激烈的戰(zhàn)爭氛圍。 上手度: 藍色代表的玩家所控制的部隊,在每個回合中你可以在不同區(qū)域擴充士兵數(shù)量,選擇進攻或者防守,最終以占領全部領土為目標。查看菜單中的說明選項可獲得更多幫助。 創(chuàng) 意: 《遠古帝國》和《美國戰(zhàn)史》同為Sillysoft Games所開發(fā)策略戰(zhàn)爭游戲,采用了類似玩法的規(guī)則。在本作中設計了更多的對手國家參戰(zhàn)提高游戲難度,并加入了獎勵和道具卡片等元素豐富游戲內(nèi)容。 可玩性: 游戲中包括58個遠古國家供你支配,12場戰(zhàn)役將被逐漸解鎖。選擇士兵、指揮官、王者等4種游戲難度,運用巧妙的策略獲得戰(zhàn)役勝利,沉浸于 Ancient Empires Lux將帶給你持續(xù)的樂趣。
7.2
最高指揮官 (Supreme Commander)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Gas Powered Games
  • 發(fā)售:2007-02-20
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:繁中
游戲背景設定在西元 37 世紀,3 個敵對的人類陣營:賽伯安民族、萬世皇族和聯(lián)合地球聯(lián)盟,為了彼此不可動搖的信仰而展開了大規(guī)模的血腥戰(zhàn)爭,每一個陣營都企圖將對方掃出宇宙,成為控制全宇宙的終極霸主。這場無盡的戰(zhàn)爭使得和平的宇宙造成恐怖的分裂與沖突,現(xiàn)在,經(jīng)過了許多世紀的奮斗,這場終極戰(zhàn)爭終于達到了轉(zhuǎn)捩點,玩家將從眾多精英中被挑選出,成為這場戰(zhàn)役的“最高指揮官”,運用龐大的權力與手段,為這場戰(zhàn)爭劃下完美的休止符。 ◆ 海陸空大作戰(zhàn) 《最高指揮官》是款即時戰(zhàn)略類型的游戲,兵種軍隊龐大,涵蓋陸??杖姡婕胰蝿站褪强焖俳M織起龐大的致命軍隊,包括未來的機械坦克、炮隊、海軍炮艇以及飛機......等,擬定全方位的戰(zhàn)術計劃,對敵人迎頭痛擊。 資源種類有“能量”和“質(zhì)量”2 種,能量可以隨地采取,而質(zhì)量只有特定地點可開采,特別的是,玩家必須控制采取的數(shù)量,兩者必須均衡獲取才能順利地建造建筑物。玩家可建造特殊的建筑物,這些建筑物可以互相連結帶來額外的好處,但是被攻擊時建筑物間就會顯得脆弱。 ◆ 超大型戰(zhàn)爭規(guī)模 《最高指揮官》沒有“小型戰(zhàn)場”,它帶給玩家的是陸地與海上、星球與星球,甚至是全宇宙的大規(guī)模戰(zhàn)爭。強大的游戲引擎建立起令人嘆為觀止的游戲規(guī)模,無限量的軍隊上限,穿越不同地圖的超大型戰(zhàn)役,成千上萬的單位在終極戰(zhàn)爭中交織出史詩級的戰(zhàn)斗畫面。 次世代的生產(chǎn)系統(tǒng)加快了游戲的節(jié)奏性,玩家不用擔心需要把時間花在升級與研發(fā)上,而能夠輕易地創(chuàng)造出千萬大軍與敵人對峙。玩家可以使用重型轟炸機動搖敵人的據(jù)點,然后再送出地面部隊鏟除僅存的存活者、命令水中破壞單位去削弱敵人的堡壘,或使用潛水艇啟動突襲,對抗敵軍的空中運輸單位,每一款軍種武器都有不同的優(yōu)勢與致命點。 ◆ E3 大放異彩的衛(wèi)星視角系統(tǒng) 而在 E3,最讓眾人驚艷的特點還有獨特的衛(wèi)星系統(tǒng),玩家可以一邊關注戰(zhàn)爭情況,一邊打開衛(wèi)星視角,以空照模式觀看敵我軍力分布情形,并針對情勢改變大軍的位置定點,甚至預先設定攻擊行動的時間,對較遠或具有毀滅性的單位有更快速而完整的掌控性,成為宇宙間真正的“最高指揮官”。 《Supreme Commander》是一款面向PC平臺的科幻即時戰(zhàn)略類游戲,該作目前正由Gas Powered Games工作組加緊開發(fā)當中,預計將于明年第一季度面市,將由THQ公司代理全球發(fā)行工作,中國地區(qū)的發(fā)行則由北京娛樂通公司代理。本作的開發(fā)團隊實力雄厚,其領軍制作人克里斯·泰勒(Chris Taylor)曾參與過知名即時戰(zhàn)略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation)》的開發(fā),深得廣大玩家的肯定。此次的《最高指揮官》在今年的E3大展上更是榮獲了IGN等多家專業(yè)媒體的“最佳即時戰(zhàn)略游戲”獎項。  據(jù)泰勒稱,本作的醞釀是一個漫長的過程,可以說始于1997年甚至更早,真可謂“十年磨一劍”?!禨upreme Commander》是一款充滿濃厚的未來科幻色彩的作品,以雄渾史詩般的大型戰(zhàn)爭為特色。本作的游戲背景設定在公元37世紀,劇情發(fā)展的跨度更是長達數(shù)百年之久,當時的地球已淪落為銀河系強權的一個殖民地,數(shù)個世紀后當統(tǒng)治階級沒落時,殖民地呈現(xiàn)出了三大軍事派別鼎立的局面,他們是地球聯(lián)盟、賽伯安(Cybran)民族和永恒聯(lián)盟,為了成為世界上的霸主,三大軍事集團展開了曠日持久的大規(guī)模激烈而血腥的攻伐。在游戲中,玩家可以選擇身處不同的派別,并從眾多精英中挑選一個英雄角色充任“最高指揮官”,運用相當豐富的戰(zhàn)略戰(zhàn)術手段,譜寫一曲波瀾壯闊的詩篇。  一,圖像與音效:  在圖像效果方面,《Supreme Commander》的視覺效果令人感到非常驚艷,支持寬頻顯示模式。各種爆炸效果極具震撼力,你會看到當重型轟炸機投擲的高寶炸彈爆炸時,整個世界籠罩在無盡的煙塵當中。本作的細節(jié)度很高,例如其中的波浪技術,當戰(zhàn)艦被擊沉會掀起沖擊波浪。同《星際爭霸》等老牌RTS游戲一樣,本作每一個派別里的作戰(zhàn)單位分別具有不同的色調(diào),這就有利于玩家進行識別。 本作的細節(jié)度很高,即使是微不足到的細小單位,制作方也下足了猛料,從車輪滾動、槍械調(diào)整、機器人前行和開關炮門等動作全都盡數(shù)展現(xiàn),完美地融合了最新的動態(tài)光影特效。通過拉伸鏡頭你還可看到更多的動態(tài)表現(xiàn)。例如,當你拉近視角,地圖和單位將立刻放大,你可以專注地進行微操作。在技術上本作將支持微軟公司即將推出的DirectX 10技術以及象素陰影3.0技術。聲音效果聽起來相當貼切,配合5.1環(huán)繞立體音效,槍炮聲很有沖擊力。為了增強背景描述的完整性,游戲中還大量有機地穿插了過場視頻,很有震撼力。  二,界面與視角:  《Supreme Commander》的游戲界面相當精美,含有大量的調(diào)校選項,很多設定都是著眼于易操控性,玩家可根據(jù)各自的喜好或習慣對游戲菜單進行調(diào)整,還可以將它放在屏幕上的任何位置。系統(tǒng)還為玩家提供了一個相當靈活的路徑系統(tǒng),使用這一系統(tǒng)作戰(zhàn)單位可以對整個行程隨時進行路線安排。特別是在你對麾下的軍隊下達了移動或者巡邏指令時,你可以把鏡頭拉遠,這時戰(zhàn)場上的單位將縮小為一個個的彩色圖標,彎彎曲曲的路徑將一纜無余。除了追求同屏顯示的人數(shù)外,本作同時也注重了戰(zhàn)場氣氛的營造,給人以千軍萬馬的氣勢。 本作的視角并非是固定的,系統(tǒng)為玩家提供了相當?shù)霓D(zhuǎn)換自由度,通過縮放動作,你可獲得截然不同的視覺享受。當切換成全局視野觀察視角時,單位會被簡化顯示為一個個的小圓點,不過每個小圓點并非只能代表一個單位,極有可能是代表了一個包含幾個、幾十個甚至幾百個以上單位的規(guī)模。  三,游戲模式:  在游戲模式方面,除了傳統(tǒng)的與AI操控的電腦方對抗的單人模式外,《Supreme Commander》同樣支持多人聯(lián)網(wǎng)對抗,人數(shù)上限高達八人。你可以制定不同的條件用以標稱是否取得勝利。制作方還將專門提供一個名為“GPGnet”的網(wǎng)絡對戰(zhàn)服務系統(tǒng)。在該平臺上,你可以同其他玩家組建自己的派別、自由地在線即時交流,通過獲得勝利來提升等級排名。此外,系統(tǒng)還支持錄像功能,玩家可以通過視頻回放來對自己進行戰(zhàn)術評估,以期獲得更好的對抗技能。在定制性方面,為了增強游戲性,借鑒《地牢圍攻》的經(jīng)驗,系統(tǒng)還為玩家提供了一款單位制作工具你可以利用它非常方便地打造非官方版的單位。此外,制作方還將公布源代碼,方便廣大粉絲制作MOD包。 四,種族與英雄:  地球聯(lián)盟、賽伯安民族和永恒聯(lián)盟是本作中爭戰(zhàn)不休的三大種族。當你選擇地球聯(lián)盟一方,系統(tǒng)將賦予你多個英雄角色充當最高指揮官,其中就有總統(tǒng)C. Allen Riley II,他出身行伍,外形偉岸,卻忍受著疾病的痛苦,常期服用大劑量的止疼藥,他以結束紛爭為己任,在任期內(nèi)有著毫無污點的記錄并保持著極高的民眾支持率。最大特點是常采取兩線作戰(zhàn)的方式;將軍Samantha Clarke是另一個重要的人物,她是一名女性,身經(jīng)百戰(zhàn)殺敵無數(shù)。早年16歲的Samantha Clarke通過虛報年齡成功加入軍隊,并參加了各種危險的任務,具有很高的聲望;而Zachary Arnold上校是一個年近半百的老軍人,經(jīng)常出現(xiàn)在戰(zhàn)斗的最前線,成為敵人非常感興趣的一個人物。 永恒聯(lián)盟是人類種族的一個分支,不過他們受到了外星技術和思想的影響,以實現(xiàn)持久和平作為自己的終極奮斗目標。就目前公布的情況來看,永恒聯(lián)盟的英雄角色還未得而知。賽伯安種族同樣也是人類的分支之一,早已脫離人類的統(tǒng)治并充滿著叛逆色彩,作為一種人機共生體,賽伯安種族具有極高的思維和敏捷的行動力。其下的英雄角色頗多,其中的Gustaf Brackman博士是一名電子設備工程專家,他成功地創(chuàng)造了將人工智能和人類肉體融合為一體的先進技術。因此他曾受到過敵對方多次暗殺行動的威脅,他行蹤詭秘一般不為人所知;Ivanna Dostya是一名女性,是賽伯安種族精英指揮官之一。她是由一名普通的角色提拔而來,以優(yōu)異的戰(zhàn)績和極高的聲望,迅速從軍隊中脫穎而出,成為Gustaf Brackman博士的助手。  五,地圖與場景:  大場景是本作的一大特色,游戲環(huán)境相當開闊,因此大量投送地面部隊的巨型運輸機成了主力單位之一。據(jù)稱,系統(tǒng)可支持每個派別五百到一千個單位的參戰(zhàn)。當然,這對電腦硬件性能也是一次嚴峻的考驗。本作的對戰(zhàn)場景多樣,你將在十二顆行星上展開鏖戰(zhàn),就目前公布的內(nèi)容來看有地球、seton、matar、luthien和orionis等八顆其中包括沼澤、苔原、森林、砂礫和荒漠等等景觀,每副地圖中的地形相當復雜,這為策略的運用提供了極大的用武之地。《Supreme Commander》的開發(fā)理念特立獨行,屏棄了像《星際爭霸》這類即時戰(zhàn)略作品慣用的“微縮戰(zhàn)略地圖和戰(zhàn)術地圖”并用的模式,制作方索性直接使用鏡頭縮放功能對戰(zhàn)場環(huán)境進行觀察,即所謂的“全局視野模式”和“戰(zhàn)術視野模式”。《Supreme Commander》的地圖尺寸也非常巨大,據(jù)制作方稱,一張完全無縫聯(lián)結的戰(zhàn)略地圖可以覆蓋了整顆行星表面。 這需要玩家站在最高司令官的角度,以全局視野觀察,該模式力求使玩家能充分感受在遼闊戰(zhàn)場空間中組織大規(guī)模會戰(zhàn)的快感。當你切換戰(zhàn)術視野模式時,玩家將以士兵的角度面對微觀局部戰(zhàn)場,這意味著可以以任何一個位于行星地面的作戰(zhàn)士兵為視野中心,最遠觀察點卻也能達到兩公里遠的地面目標。當然,本作也提供了其它尺寸的地圖,從512*512到2048*2048或者更大的4096*4096,隨著作戰(zhàn)泛圍的擴大,你的對戰(zhàn)策略也應隨之而變。例如,使用512*512的小地圖,你可低級單位發(fā)起閃電快攻;使用4096*4096的地圖,戰(zhàn)斗可能持續(xù)三個多小時,因為即使是使用高級運輸機進行軍隊調(diào)配穿越這類地圖耗時也要長達七分鐘,這時具有戰(zhàn)略意義的核導彈潛艇或遠程轟炸機將是你更好的選擇。總之,地圖不同,將使你體驗到不同的對戰(zhàn)樂趣。  六,單位與資源:  《Supreme Commander》的兵種設定多樣,玩家麾下的軍隊規(guī)模相當龐大,涵蓋陸??杖?,每個派別都號稱有八十種以上的作戰(zhàn)單位。其中既包括傳統(tǒng)的核潛艇、機械坦克、炮隊、海軍炮艇以及飛機等,也包括極具未來風格的大蜘蛛機甲戰(zhàn)車、小型戰(zhàn)術核彈、機器人步兵和巨型星際運輸艦等等。演示版中就有一幕反映的是,大蜘蛛機甲戰(zhàn)車所向披靡,六只巨型機腳將前進道路上的敵軍單位踏得粉碎,強大的激光掃描更是有摧枯拉朽之勢。使用核彈更是威力巨大,你會看到核心區(qū)慢滿升騰的蘑菇云,除了直接的殺傷外,它所引起的沖擊波波及很廣,甚至能激起海嘯。游戲中有大量的大型單位出現(xiàn),比如,大型運輸機能一次性地攜帶多輛坦克或者多達14名機器人步兵,當你的運輸機由于失誤降落在敵軍陣地上時,你可迅速組織兵力突圍。 “自動化”理念的運用在本作中可說是無處不在,例如,你可以指定一個專門的角色負責基地建設,單位建造、修復及升級、建筑物營建等工作將有條不紊地進行,這時系統(tǒng)會高亮顯示這個角色和它所控制的區(qū)域,你可以騰出一只手來而將精力專注于戰(zhàn)略的實施。值得一提的是,本作并沒有人口上限,從演示版中我們看到了七千架戰(zhàn)斗機同時出現(xiàn)在屏幕上的場景。而且作戰(zhàn)單位被摧毀后會留下殘骸,玩家還可以對其進行回收。游戲中可供開采的資源種類有“能量”和“質(zhì)量”兩種,前者可以隨處獲得,而后者只在特定地帶才有,數(shù)量有限。值得一提的是,玩家必須對這兩類資源采取均衡策略才能順利地造出各種建筑物。
9.5
沖突世界 (World in Conflict Soviet Assault)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Massive Entertainment
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:繁中
《沖突世界》(World in Conflict)以發(fā)生于1989年的美蘇大戰(zhàn)為背景是一款重點在于單位策略、行動、團隊合作和毀滅上的冷戰(zhàn)時期的即時戰(zhàn)略游戲。在多人對戰(zhàn)中玩家可以選擇蘇聯(lián)或者美國/北約陣營,指揮空軍、裝甲部隊、步兵和支援單位組成的分隊對抗敵人。通過控制地圖的戰(zhàn)略要地,使戰(zhàn)局變得更有利于你。空軍、裝甲部隊、步兵和支援部隊的配合是游戲的關鍵,更能夠成功地調(diào)配他的一方獲得勝利。 而且在戰(zhàn)場上隨機應變,如步兵可以隱藏在樹林和建筑物中,如果你愿意的話可以將這一切化為灰燼。游戲設有資源收集,你唯一的收獲就是敵人的死亡。每一個單位都要花費資源和設備、資源的配備單位有效運用決定著戰(zhàn)爭的成敗。在單人游戲中,你以一位年輕的美國軍官帕克經(jīng)歷整個戰(zhàn)爭、在資料版蘇聯(lián)進攻中有六個蘇軍任務,在蘇軍任務中你將扮演蘇軍中尉羅曼諾夫。在多人游戲模式也不同與一般的RTS玩家也可以在選擇地圖上合作同電腦游戲。 戰(zhàn)役前的動畫很精致,尤其是戰(zhàn)役中穿插的動畫更生動(有點像英雄連),動作都很真實,人物刻畫很細膩,還有些搞笑的地方:光頭指揮官(蘇軍奧洛夫斯基上校)在無線電上邊走邊講話,無線電兵就可憐巴巴的跟在他后面,被他拽來拽去。還有訓練模式里面的那個黑人二級軍士長更搞笑,語言中略帶黑人式的冷嘲熱諷。
9.3
鐵甲風暴 (Metal Knight & Metal Knight - Dark Front)
  • 更新:1998-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):奧世工作室
  • 發(fā)售:1997-07-16
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
鐵甲風暴是目標軟件制作的一款以未來世界為背景的即時戰(zhàn)略游戲。游戲在1998年面世,幾乎與星際爭霸同時推出,在這種情況下,鐵甲風暴最終銷量突破了30萬份,同時與臺灣光譜資訊正式簽約,游戲的繁體中文版在臺灣正式上市,英文版也于1999年銷往國外。 鐵甲風暴主要從即時戰(zhàn)略游戲的角度描述了一場架空背景下未來世界的機甲戰(zhàn)爭,玩家可操縱分別代表斯科特·懷特上校、總督克里格·安德森、吉姆·庫伯將軍的火鷹軍團、帝國衛(wèi)隊、聯(lián)邦部隊三方勢力之一進行游戲。 完全中文界面,全程語音 華麗精美的SVGA畫面,最高支持1024X768分辨率 將近10分鐘的電影效果的3D開場動畫 六十多個精心設計的單人任務 自由搭配生產(chǎn)的戰(zhàn)斗單位,三方共幾百種組合可能 值的做為精品收藏的CD音軌和極具魄力的音效 支持多種聯(lián)機游戲方式,最多八人網(wǎng)絡連線對戰(zhàn) 設計獨特,種類豐富的戰(zhàn)斗單位和建筑物 四種風格迥異的地形,構成復雜多變的關卡   此版是在“鐵甲風暴”基礎上制作的,其中的“鐵甲風暴”以前各版本中存在的BUG進行了修正。同時加了許多新的游戲內(nèi)容,其中包括:   1.新類型的戰(zhàn)場地形 未來星球人工化的金屬地表帶來極強的科幻感覺。   2.新增20個全新的戰(zhàn)場和任務 繼續(xù)未完成的使命,在更加緊張刺激的戰(zhàn)半中證明你的指揮才能。   3.新增機器人部件 氣墊底盤、火鷹軍團及帝國衛(wèi)隊的新型機器人稱動部件。能夠跨越淺灘及水面,裝甲厚度不大,速度中等,可用于有水面及有淺灘戰(zhàn)場中的機動作戰(zhàn)。   4.全新建筑物 高能電磁防塔――智能化的防御體系,能對來犯之敵起到強有力的阻擋作用,同時不會影響已方的調(diào)度和部署。   5.各方終極武器 火鷹軍團的終極武器“黃金眼”   依靠地面的電磁加速器產(chǎn)生高能電磁波,并通過軌道衛(wèi)星反射攻擊并乾擾敵 人的通信指揮系統(tǒng),使其暫時癱瘓,從而為己方部隊進攻提供有利時機。   帝國衛(wèi)隊的終極武器“瞬時傳送平臺”通過最先進的技術實現(xiàn)的時空控制制機。能夠?qū)⒉筷犓矔r傳送到需要的位置。但由于能量消耗的限制,一次只能傳送少量的部隊。適用于各種偷襲任務及戰(zhàn)半支援。 地球聯(lián)邦的終極武器“轟炸支援”   地球聯(lián)邦的優(yōu)勢在于其強大的空軍力量,其終極武器也發(fā)揮這一優(yōu)勢的空中轟炸支援。通過地面的轟炸指揮塔呼叫轟炸飛船對制定的敵人目標進行地毯式空襲。作用簡單而有效。 6.神秘的黑市交易飛船 不屬于任何一方的中立的軍火販子。在交戰(zhàn)地區(qū)來回游弋的交易飛船能夠給你帶來意外的收獲。想象一下購買原本之屬于對手的武器裝備與其作戰(zhàn)的爽快感吧? 鐵甲風暴攻略:   32世紀,地球殖民星球阿多尼亞……   自從克里格·安德森被派到阿多尼亞任總督25年來,他…直苦心經(jīng)營,為鞏固自己的統(tǒng)治,想盡一切辦法排除異已,為獲得更多的資源,他決定向鄰近的屬于另一個中立的星際聯(lián)盟——澤普發(fā)動戰(zhàn)爭。種種行為引起了地球。聯(lián)盟和平下部隊的強烈不滿。聯(lián)盟決定撤換他,火鷹軍區(qū)(其手下精銳部隊)對他也頗有微詞,伺機 推翻他。于是,三方在阿多尼亞上展開了一場大戰(zhàn)。 一 計巧篇   要占領盡可能多的居民點,只有這樣,你才能保證整個戰(zhàn)斗中的資金來源。居民點分初級、中級和高級,級別越高,供給的資金越多、越快。   派工程師(胖子)建工廠和科技中心,從事士兵的生產(chǎn)(用鼠標點中自己的工廠,屏幕右側會顯示出當前你所能生產(chǎn)的兵種,如果你已經(jīng)進行過科技研究,你還可以用設計模扳設計出新的兵種)和武器的研究(工程師建造運載科技中心、動力科技中心、武器裝備科技中心,測量科技中心和裝甲科技中心,完成后,單擊它們 ,右側便會提示你該中心是否可以進行研究,它們的研究頂分別可以提高士兵的移動速度加身體部件種類和武器裝備、擴大視野等)。游戲中士兵的裝配是由你自己來控制的。在每關,可以通過研究中心的研究來提高士兵的生命值和戰(zhàn)斗力。在戰(zhàn)斗中,你可以隨時向你部隊中的每個士兵或自定義的軍團下達任務。   最后要說的是:一定要保證戰(zhàn)斗中充足的電力供應。如果電力不足,那么你的炮臺和許多軍事研究都將不能正常使用;所以在戰(zhàn)斗中多建幾個電站對你是沒有壞處的。對了,別忘了建雷達(如果胖子可以建的話),它可以把它周圍的地圖清楚地呈現(xiàn)在你眼前。 下面介紹每個地區(qū)居民點的分布。占領,基地的防守,部隊的發(fā)展程度等情況。 二 任務篇之帝國衛(wèi)隊  1 雷米根   戰(zhàn)斗終于打響了。抓緊時間占領居民點,首先派一個士兵(火神1)向下走,遇到第一個上坡時右拐,便可占領第一個居民點。其次,把其它士兵全部選中,用CTRL +1 定義為第一集團軍,向左上坡,占領第二個居民點后,其它士兵繼續(xù)向下走,遇見第一個下坡時左拐,經(jīng)過一個小山后再向下走,便可見到第三個居民點。占領此居民點,讓其余的士兵原地待命,保護此居民點。在占領居民點的同時,派兩個工程師(胖了)建造工廠,生產(chǎn)士兵;由另一個工程師造電站。在工程師建造武器科技中心后,武器科技中心可以研制出火神2,重新定義生產(chǎn)模板,你就會擁有攻擊力更強的機器人部隊。敵人的基地在我們第三個居民點的右下方,生產(chǎn)一定量的士兵后,留下一部分人防守,帶領其余士兵到對方基地掃蕩去!把他們趕出雷米根!  2 恩代爾夫   本地區(qū)共有5個居民點,戰(zhàn)爭初,敵人會以最快的速度占領幾個,但是你不用著急,只要臨危不亂,勝利還是屬于你的。首先派兩個士兵向下走,到第一個山口時,分路行走便會見到兩個居民點。用工程師造工廠,進行動力科技研究后,武器裝備同樣可以達到火神2。繼續(xù)制造士兵,定義一個集團軍 ,車走過橋便可見到居民點,留下兩個士兵防守,其余繼續(xù)向左下方行走,繞過一座小山后,便可見到另一個居民點。敵人基地便在此居民點左前方,當部隊達到一定規(guī)模時,沖進敵人腹地便可將其打敗。  3 赫卡利亞   此關居民點共有四個,其分布對我方來說比較有利,第一個居民點在基地左上方,上坡即到,派兩個士兵防守。第二個居民點在基地右下方,派士兵經(jīng)過一個山坡后,便可占領,且尤需防守。第三個居民點沿基地向左直走便可見到,但由于此處在對方基地正上方半年派部分士兵駐守。最后一個居民點向左下方沿山底部行走 、遇到山坡后上坡,經(jīng)過一個上坡,在山上向左走便可見到最后一個居民點,此處無需防守。在占領居民點的過程中,注意時間的把握,不能耽擱造兵,因為敵人在這過程中有可能進攻我們,所以不能忽略防守、派兵守住基地左邊便可達到防守目的,接下來的任務是造兵,因為此關不能進行科技研究,所以我們只要抓緊時間帶 領大隊人馬到對方基地一決勝負。另…寸中辦法可采取以逸待勞,但關鍵是控制好居民點,不能讓時方占領,切斷對方的財路,使其不能造兵。  4 科槽   當戰(zhàn)斗開始時,屏幕上在三個區(qū)域顯示著自己的部隊,因為在本地區(qū)你不能制造基地,所以立即把兩邊部隊向中間部隊調(diào)集,向下移動,摧毀遇到的第一個敵人基地。此關敵人共有兩個基地,先把敵人的士兵和工廠打掉,接著摧毀電站,然后帶領軍隊沿左側繞邊行走經(jīng)左下角向右,對敵人進行游擊戰(zhàn),摸進敵方腹部,再摧 毀敵人的電站及科技研究中心,讓附敵人的兵力不能增加,只需沿路尋找便可將其消滅。  5 圖曼沙   此地易守難攻、敵人只有兩條通路可以到達這里。派人守住基地上方的一條路,然后立即派兵從左方出口沿山角向左下方出擊。途中經(jīng)過一個居民點,過河后沿下方向前行進至山谷,向右再向左拐,便可見到另一個居民點,此處要求是先造兵,因為基地處于山下,與外界聯(lián)系不便,所以必須擁有一定數(shù)量的兵,才能保住占 領所有的居民點。但我們又不能一味防守,必須抓緊時間充分利用資源建造武器科技中心、動力科技中心進行武器的研究。研究完畢后,頂級裝備如下:運載工具為哈雷,身體部件為眼鏡蛇,武器裝備為刺客。只有這樣在穩(wěn)固防守的前提下,只要敵人來進攻就把這里變?yōu)樗膲災?。由于我軍的速度較快,而敵人的基地在我基地 的斜對角,路途較遠,敵人行動較慢,只有利用這一優(yōu)勢,從基地的上方路口出發(fā),沿邊線行走,偷襲敵人基地,在敵人還在做夢的時候消滅他們。  6 阿里克森   基地位于地圖左上角的山丘上,是一個比較容易防守的地方。但是,仍須制造一些士兵。此時,基地的基礎建筑物已經(jīng)有武器研究中心和運載研究中心。在武器研究中心,需要依次研究行刑者和地獄火2運載研究中心也要依次研究哈 雷、胖子和鱷。但是,只有這些是不夠的,還必須建造動力研究中心,用來研究蟒,因為地獄火2是一種重型武器,只有蟒才能扛得起來這種大家伙。用地獄火2,鱷和蟒組成的機器人,是保衛(wèi)居民點和終結戰(zhàn)斗的最佳武器。不過,其昂貴的造價,迫使我們必須占領更多的居民點。   離基地最近的居民點就在山下。由下方出口下山。向左一拐,發(fā)現(xiàn)了嗎?占領它!只靠機器人來防守,可不是一個最好的方式。在居民點與下方路口之間建造炮,再派五, 六個刺客,這個以在山的邊緣,尤其是路口兩側的山上再建造幾個炮臺,絕對可以讓你體會到高枕無憂的感覺。不過別忘了同時建幾座電站,因為沒電的炮臺是“睜眼瞎”。   “資源不足!資源不足!”的確,一個居民點實在是太少了。派遣一個機器人從右方路口出發(fā),一直向前走,過橋后,會遇到一座小山,從山的左側繞過去,上山占領。奇怪的是敵人竟然很少去騷擾,開心吧!只要注意防守,它就是你的了。不過,龐大的開支仍然會計你陷入資源短缺的窘境。派出一個小分隊,從基地一直向下,由靠地圖邊緣的一側繞過小山,經(jīng)過一場小戰(zhàn)斗,占領第三個居民點,并加強防守,因為敵人隨時會反攻。再派出一個由重火力組成的分隊,數(shù)量最好為兵力的一半,向地圖的中心地區(qū)進發(fā),去占領那里的居民點。只要你堅持到消滅前來進犯的最后一個敵人,并得以鞏固,那么,你就空制了局面。勝利已經(jīng)不遠了。戰(zhàn)爭還在繼續(xù),如果你的工廠一直沒有停止過工作,那么,現(xiàn)在的你起碼應該有足夠的兵力進行進攻了。除留守部分兵力外,其他兵力由向地圖的右下方進攻。一路上勢如破竹,直搗敵人的老巢,看到敵人基地旁邊的居民點了嗎?占領!去消滅所有的敵人吧!  7 勵森卡   首先,這一關是有時間限制的:30分鐘。但你千萬別過于受到時間這一因素的影響,因為這樣會影響到你的戰(zhàn)略步驟,從而導致失敗。   在基地的右側不遠處就有一座居民點,占領時,千萬注意要從居民點的左側進入,否則,迎接你的將是敵人建立在兩側山頭上炮臺的炮彈:同樣,派兵防守時也必須安置在居民點的左側。有了一定的資源基礎,先別急于尋找其他的居民點,空虛的基地很容易被敵人打垮,所以,一方面要制造一些刺客進行防御,另一方面, 要建造測量科技中心,般為沒有測量科技中,乙就不會出現(xiàn)裝甲科技中心,沒有裝甲科技中心,裝甲就不會有上升20%的可能。還記得第六關的地獄火2嗎?這就是為什么要先研制的原因。之后從基地右上方的峽谷出去,在靠近地圖邊緣的地方,會有另一個居民點等待著你。用上六個地獄火2去防守,敵人就沒有奪回的可能了。再沿著這個居民點右上方的峽谷向上尋找第三個居民點,繼續(xù)發(fā)揮地獄大的威力。積累到十丑至二十個地獄火L你就可以沖到敵人的陣營中尋找你所要的東西了。從基地向右進攻、當發(fā)現(xiàn)有炮彈襲擊的時候,集中人力千掉右下角靠近敵方基地的炮臺,殲滅敵人的基地后,不要去管另一個炮臺,時間剩的不多了。 向右上方進攻!途中會遇到一個居民點,如果你的兵力損失過多的話,不要理它,上山向左,沿上方進攻。從上向下打,不等你爽夠……“任務完成!”咳!  8 洛肯   我們在基地的左下角,而士兵卻在地圖的左上角,這時,如果馬上把士兵調(diào)集去基地,絕對是一個錯誤的戰(zhàn)術。胖子留在原地,其他的戰(zhàn)斗部隊向地圖的右上角移動,發(fā)現(xiàn)敵方的發(fā)電站,摧毀后留在原地,消滅增援之敵和摧毀敵人繼續(xù)建造的電站。然后再親自指揮胖子沖回基地。敵人粒子炮的人力太強大了,所以,一路上 必須沿河岸前進,當走過三分之二路程時,不顧一切地沖吧!總算是到家了。怎么?基地里除了總部什么都沒有?先派一個胖子占領居民點,并將其升級。其他的馬上建造工廠。好在我們的工廠里兵種很多。勸你制造無數(shù)個動力裝置為哈雷的刺客,這將是你勝利的基石。等制造出六個以上的刺客,立刻沿地圖的下方向右下角前 進,去消滅那里的敵人,并占領和守護那里的居民點。等待我們的工廠制造更多的刺客,當擁有了四十個以上的戰(zhàn)斗力時,敵人的滅亡近在眼前,發(fā)動最后的總攻吧!   調(diào)集所有的兵力向右上方進攻,如果遇到了敵人的粒于炮,一定要集中火力先把他乾掉。否則,我們士兵的傷亡速度會讓你大吃二驚。所以千萬記注,不要讓士兵自己行動,必須組織他們各個擊破敵人的建筑物和防御設施。  9 霍克域   要想進攻,就要有堅實的后盾。讓工廠制造一批靈活機動的戰(zhàn)斗部隊用來保衛(wèi)基地和占領居民點。在基地上方的山上就有居民點,占領后最好馬上升級,可免受日后資源不足之苦。右側山上還有一個居民點,派一個人進入就可以了,其他戰(zhàn)斗力量集結在右側居民點山下路口附近。再派出兩三個士兵到地圖右下角占領一個居 民點。有了比較豐富的資源,一方面制造士兵,一方面發(fā)展科技,動力科技中心、測量科技中心、裝甲科技中心的建造,鱷、蟒和地獄火的研制,當戰(zhàn)斗部隊達到一定數(shù)量后,再派出一個有六到八人的小分隊,去占領基地上方的另一個居民點。那里已被敵軍占領,而且還有粒子炮,繞過炮的射程,從居民點的左側進入和防守。 為了加強防御力量,有必要在敵人進攻路線兩側的山上建立炮臺配合山下的守軍。數(shù)個地獄火和大批哈雷刺客之間的協(xié)同作戰(zhàn),大規(guī)模進攻、集中人力的戰(zhàn)略戰(zhàn)術足以摧毀敵人的粒子炮。而失去粒子炮支持的敵人,也幾乎喪失了抵抗能力。  10 海比托爾   最初我軍的基地在右上角,而我們的士兵和工程師在右下角,把他們調(diào)到我們的基地右上角,這中間會遇到敵人的一個粒子炮,必須將其消滅,然后回到基地防守。接下來的任務是一邊造工廠,一邊找居民點,派一刺客和毒針沿基地向下直走、上山后便可用刺客占領一居民點,同時調(diào)毒針到山的左邊直接攻擊敵人的另一粒 子炮,等粒子炮被滅掉后,用你的工廠制造6名刺客,同原來的士兵一同開赴剛消滅的敵人粒子炮那兒,用兩名刺客占領居民點,其余的留下防守。接下來的工作是造兵和搞研究,在保證資金的前提下,武器可以達到地獄火正和毒針,運載工具可以是鱷或龍。當部隊已初具規(guī)模時,派一部分人沿基地向左前進,因為那里有敵人的電站和兩問粒乾炮,你完全可以乾掉它,這時敵人會調(diào)集部隊前未支援,我們便派其余人馬沿基地下行,到達下邊后再左拐,可見到敵人的基地,必須先消滅敵人的兩個粒子炮,然后再消滅工廠。與此同時,自己的工廠也應不斷造人,并且把它們不斷的調(diào)來參予進攻,等敵人派出的部隊趕回來后,它的基地已經(jīng)面目全非,再從基地調(diào)一部分部隊到這幾會合,便可徹底消滅敵人。  11 威利斯   這一關,第一件要做的事情是制造幾個胖子。 基地的上、左、右三面各有一個居民點,占領后應留有小股部隊守護,防止敵人的潛入。制造出胖子了嗎?讓他們一半去建造還沒有的研究中心,一半在建筑物之間再建造幾個防空炮。有了中心,先不要急于研究,多造一些靈活的哈雷刺客保護好基地。再制造大約十個刺客,讓他們由地圖右下角的橋過河,沿河岸向左去占 領河邊的一個居民點,防守位置應在居民點的右側,否則,會遭到炮火襲擊。資源有了積累,研究出鱷、美杜莎、巫師的組合體,其威力是任何一種機甲所無法比擬的。 為了減少敵人的資源,在保證基地安全的前提下,可以派出一路小分隊去增援河邊的居民點,然后合二為一,摧毀下方敵人山上的炮臺,占領那里的居民點。占據(jù)敵人炮臺的位置,這樣,不僅可以同時守護兩個居民點,還可以此為據(jù)點,發(fā)起對左下角敵人的致命一擊。  12 萬博   在這一關,敵人共有兩個基地,一個在我軍的左上方較遠,另一個在我軍的右上方且較近有飛機。我們的首要任務是防守,第一是建空防炮,第二是派兵重防我基地的右上方,同時派兩個刺客分另占領我軍左前方和右上方的兩個居民點,還要派兵去同敵人搶奪居民點,有了充足的后盾,才能放心大膽的投入戰(zhàn)斗。另一個重 要問題是,我軍不能長期防守,最終這對我方是極為不利的,所以要盡快的研究武器、身體部件各運載工具。本關在保證資金的前提下,武器可達到頂極巫師,在加快速度的前提下,派出10名左右巫師攻擊右上方基地,力爭把對方的飛機場消滅。并且我們還應派第二梯隊接應第一隊,當一舉把那個基地滅掉后,派刺客占領基地 右上方居民點,此時敵方的居民點正處于休眠期,,如果兵力足夠,便可趁機把其完全消滅。  13 森克城   本關你一定要擅長打游擊戰(zhàn)。開始把所有的士兵定義成一個軍團,然后出山口沿小河向上過橋,向右下方前進,途中可能會遇到幾個敵人,斃之,繼續(xù)前進,可到達敵方的一個基地。最初一定要盡量離山遠點,我們從山的上方進攻,記住選中軍團后,直接攻擊敵方電站。電站消滅后,對方炮臺已經(jīng)失去作用,這時再其余敵 人和工廠。此時應立即向左下方前進,下山后過橋,此處敵人無炮臺,只需消滅對方士兵,再摧毀電站,使對方的炮臺失去作用,這時我們才能摧毀對方基地??傊谶@一關中,首先要抓緊時間,其次是掌握好攻擊敵方的先后順序,只有這樣你才有可能險度此關。  14 海恩第諾   這里的地形對我們來說還說得過去:在以河分界的地圖上,在我方一則有三個居民點(用工廠先生產(chǎn)出火神1探路和占領居民點),不是非常有利。因為河的對岸有五個居民點,并且其中四個是高級居民點。在河上,僅有兩個通道:兩座橋。在占領我方一側的居民點同時,把六到八個攻擊和生命值較高的機甲部隊調(diào)到東側的橋頭設防。讓他們在東側的橋頭修建電漿炮和加農(nóng)炮(各3個)。這樣,防守基本穩(wěn)定廠來了。這時我的研究中心在不停地報告:研究完畢,研究完畢。讓他們接著乾直到?jīng)]什么可以研究的為止。對方有鐳射炮塔和導彈炮臺作為他的防護武器。這兩種東西尤以鐳射炮塔可怕:再厚的裝甲只要讓它的光柬照兩下,就一命嗚呼了。這種武器的弱點是它對電能的依賴太人,發(fā)射鐳射光束的時間間隔長。抓住這些弱點,就能較輕松地將西側的敵方基地推毀,這樣西部的大片土地和兩個高級居民點就被我們完全據(jù)為己有了。現(xiàn)在我們有已夠的錢來研究和制造頂級武器:由巨蟹扛著的巫師,雖然終極武器非常好用,但它的射高有限,我們必須生產(chǎn)例如攜帶鎖鏈的快速部隊。我們首先要用快速部隊徹底破壞敵方東部基地的電力供應系統(tǒng)一一懸崖旁邊的四個超級電站。待把它們的四個超級電站消滅掉后就可以發(fā)動大規(guī)模的反擊了。這時的敵人已不堪一擊,最后的勝利正等待著我們。  15 托普頓   這關的地形對我軍十分不利,并且敵方已擁有空中打擊力量不斷地對我方進行騷擾,同時我方的居民點也不是很好控制,幸虧電漿炮可以在很大程度上對付空中的來犯者。我還要建更多的超級電站,以及在小島的邊緣建立更多的電漿炮。在一切條件都具備后,我還要把裝備有巫師的巨型頂級機甲制造出來,讓他們作為我最 得力的防守和進攻部隊。敵人在這關中有兩個基地,一個在小島右側相鄰大陸的中下部;另一個在小島正北方的一個大島上。我們在利用頂級機甲防守的同時還要制造出裝備有較高射程鎖鏈的快速部隊。利用他們可以繞行到大陸的最右端,在那里可以將敵人大陸上的基地供電廠全部消滅掉。如果沒有了電廠,敵人的電磁炮,加 農(nóng)炮以及粒子炮全部成為一堆廢鐵。這時我們的重型機甲就到了該進攻的時候,我們可以一舉拿下大陸上的敵人基地。同時生產(chǎn)出幾個最廉價的機甲去占領原本不是我們的居民點,這樣我們的財政就不再會有困難了。別忘了在敵人的原有基地處建造我們自己的總部,并圍繞著它把新的基地發(fā)展起來,并注意防空?,F(xiàn)在剩下的只 有等待了:等待著我們積蓄足夠的力量去徹底掃平敵人,把他們?nèi)珰⒐猓∫坏碛袃芍?shù)量均為十,并配備有巫師的巨型機甲部隊,敵人的死期就到了。 --------------------------------------------- 秘技 在游戲中按Enter,輸入       luckybirdT 完成任務       pitybird 任務失敗       thunderbird 我方生產(chǎn)加速       magicbird 選中部隊無敵       magicbird 取消無敵       richbird 加錢10000       tomgog 交電腦托管       amitofo 選中部隊加血       sunshine 地圖全亮       luckybird 過關    在任務關中有些是限時任務,只要存儲進度再調(diào)出就會發(fā)現(xiàn),時間限制又恢復初始值了
8.4
可汗2:戰(zhàn)爭之王 (Kohan II: Kings of War)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TimeGate Studios
  • 發(fā)售:2004-09-21
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
自2001年推出的該系列首部作品《不朽之君》以來,游戲除了獲得眾多玩家和業(yè)內(nèi)人士的一致好評外,當年也獲得了包括“年度最佳策略游戲”在內(nèi)的30多個獎項。2004年游戲最新續(xù)作《Kohan II: Kings of War》由TimeGate工作室開發(fā)完成。這款奇幻類型的即時策略游戲?qū)⒆屚婕已永m(xù)經(jīng)典,在游戲中探索幻想國度,與各種奇怪的生物作戰(zhàn)。 游戲包括25個單人游戲任務。多人游戲也很方便,知道對方ip就行。里面有6種不同的種族獸人、矮人、精靈、人類、不死和魔族。還有幾個派別,君主派、議會派等,不同派別有不同的加成。還提供了十多個高級AI供玩家自虐。地圖包括隨機地圖和情景地圖,均已漢化。 游戲中,部隊、魔法以及建筑的多樣性會讓玩家興奮不已。六個的種族不同的運作將會使得玩家因人而異地做出的反應。比如說,不死族緩慢但持續(xù)性強的治療恢復速度對于補給沒有什么要求,可是補給對于《戰(zhàn)爭之王》中其他種族及他們的部隊的恢復卻是最基本和最必要的。精靈的建筑從不用升級或修理,因為他們可以經(jīng)常地發(fā)展和自行修復。為了融入更加真實的戰(zhàn)爭成份,讓游戲更加有挑戰(zhàn)性,《戰(zhàn)爭之王》還加入了許多真實的戰(zhàn)爭中的要素,如:部隊士氣,陣行,補給范圍,外交策略等等。游戲中每次出兵都是以部隊方式呈現(xiàn)。每個作戰(zhàn)部隊的建制,則是由玩家自行選出的戰(zhàn)斗單位所組合而成。玩家可以任意搭配自己軍隊中步兵,騎兵,弓箭手,魔法師等等的數(shù)量。當然,合理的搭配和戰(zhàn)斗資源的合理分配都是每一場戰(zhàn)斗獲取勝利的關鍵,勝敗完全掌握在玩家的手中。玩家是否能夠合理地組合出一個群體,以發(fā)揮出群體的整體能力是一個關鍵。這也是該部游戲中將體現(xiàn)一個重要思想。在戰(zhàn)斗中,每個軍團就相當于一個作戰(zhàn)單位,盡管軍團中的每個士兵無論是作戰(zhàn)還是受傷都是獨立計算的,因此,游戲中玩家必須要十分注重考慮整個團隊的進攻和防御的平衡性。此外,一些諸如疲勞度和士氣值之類的技術指標也將會影響著戰(zhàn)斗過程。當然,這些都是為了真實反應出戰(zhàn)爭的實況。 該游戲的編程對外部環(huán)境依賴很大,剛推出的時候經(jīng)常崩潰,國外玩家常有詬病。不過隨著xp升級到sp3,游戲本身版本也不斷升級,再加上現(xiàn)在電腦進入多核時代。這個游戲非常穩(wěn)定,同時執(zhí)行3-4遍,同時打開幾個游戲窗口也沒問題。如果,有ghost裝機版整合驅(qū)動,未使用原始驅(qū)動的,游戲中有可能出現(xiàn)問題,只要把最新的主板和顯卡驅(qū)動單獨裝一遍就ok了。 著名即時戰(zhàn)略游戲《Kohan》最新續(xù)作即將面市。自2001年推出的該系列首部作品《不朽之君》以來,游戲除了獲得眾多玩家和業(yè)內(nèi)人士的一致好評外,當年也獲得了包括“年度最佳策略游戲”在內(nèi)的30多個獎項?,F(xiàn)在,游戲最新續(xù)作《Kohan II: Kings of War》正在由TimeGate工作室加緊開發(fā)中。這款奇幻類型的即時策略游戲?qū)⒆屚婕已永m(xù)經(jīng)典,在游戲中探索幻想國度,與各種奇怪的生物作戰(zhàn)。 在《Kohan II: Kings of War》中,雖說游戲故事架構承接上一代作品,仍然是以正義與邪惡之間永恒的戰(zhàn)斗作為主題。不過,故事情節(jié)的發(fā)展卻是以人物為中心,玩家將會見證帝國在你的領導下是如何一部部地建設發(fā)展,逐漸強盛起來。這樣的設計對于即使沒有玩過前代的玩家也很容易接受。在一代中的“卡登世界”又將受到邪惡魔神“阿里曼”的破壞,玩家將操控的領導著,是擁有連自己都無法參透的神秘力量的可汗戰(zhàn)士,他們將再次帶領著自己的部隊與“阿里曼”邪魔做最后的決戰(zhàn)。與時下流行的眾多即時戰(zhàn)略游戲一樣,《Kohan II: Kings of War》也分為了多人游戲模式和單人游戲模式,單人游戲方面包括了25個彼此相關的劇情任務。而在多人游戲方面,玩家除了可以從Drauga、Gauri、Haroun、Human、Shadow和Undead六個可選的種族選擇中任意選擇之外,玩家還可以支持至少八個玩家一起進行游戲。 與前作相比,該作將新加入40個以上的角色,而原來在《Kohan》舊作中深受玩家喜愛的角色這次仍然包括在內(nèi),以致于可供玩家在游戲中控制的角色總數(shù)就將超過70個以上,角色方面十分豐富可觀。在該作中將會出現(xiàn)的新角色,主要是由于游戲開發(fā)小組使用了新種族的設定。不同種族角色的特殊戰(zhàn)斗技能會有很大的差別。比如說Drauga族,他們有Huntmaster角色,它的效用在于可以召喚怪獸以增強作戰(zhàn)中的效率。不死族(Undead)有Boneweaver部隊,他們的作用如同建造者一樣,將會為玩家在基地建設和防御方面起著一定的作用。其實boneweaver是由其它生物的骨架拼合而成,看著他們從地圖上爬過,將會給玩家一種毛骨悚然的感覺。游戲中,部隊、魔法以及建筑的多樣性會讓玩家興奮不已。 六個的種族不同的運作將會使得玩家因人而異地做出的反應。比如說,不死族緩慢但持續(xù)性強的治療恢復速度對于補給沒有什么要求,可是補給對于《戰(zhàn)爭之王》中其他種族及他們的部隊的恢復卻是最基本和最必要的。Haroun的建筑從不用升級或修理,因為他們可以經(jīng)常地發(fā)展和自行修復。為了融入更加真實的戰(zhàn)爭成份,讓游戲更加有挑戰(zhàn)性,《戰(zhàn)爭之王》還加入了許多真實的戰(zhàn)爭中的要素,如:部隊士氣,陣行,補給范圍,外交策略等等。游戲中每次出兵都是以部隊方式呈現(xiàn)。每個作戰(zhàn)部隊的建制,則是由玩家自行選出的戰(zhàn)斗單位所組合而成。玩家可以任意搭配自己軍隊中步兵,騎兵,弓箭手,魔法師等等的數(shù)量。當然,合理的搭配和戰(zhàn)斗資源的合理分配都是每一場戰(zhàn)斗獲取勝利的關鍵,勝敗完全掌握在玩家的手中。玩家是否能夠合理地組合出一個群體,以發(fā)揮出群體的整體能力是一個關鍵。這也是該部游戲中將體現(xiàn)一個重要思想。在戰(zhàn)斗中,每個軍團就相當于一個作戰(zhàn)單位,盡管軍團中的每個士兵無論是作戰(zhàn)還是受傷都是獨立計算的,因此,游戲中玩家必須要十分注重考慮整個團隊的進攻和防御的平衡性。此外,一些諸如疲勞度和士氣值之類的技術指標也將會影響著戰(zhàn)斗過程。當然,這些都是為了真實反應出戰(zhàn)爭的實況。 制作3D即時戰(zhàn)略游戲的最大難題之一就是視角問題。在這個問題上,為了配合作出游戲中應有的恢弘戰(zhàn)爭場面,開發(fā)小組除了對以往游戲畫面中那種45度視角畫面進行調(diào)整之外,也進行了一系列的特殊處理。一方面游戲畫面將鎖定視角的斜度與偏差,其次,將限定視角的縮放范圍。也就是說控制好了游戲視角的斜度與偏差將會使游戲看上去更好一些。開發(fā)小組將設定大約三個或四個視角縮放范圍以供玩家選擇。最遠距離的“縮小”很明顯將最多地被運用于游戲之中。而作為某些戰(zhàn)爭場面的特寫效果,也將加入許多的放大功能,這一切將會更加真實地展現(xiàn)難以置信的藝術效果。 《Kohan II: Kings of War》另外一個游戲特色就得融合了即時戰(zhàn)略和RPG要素,玩家操控的部隊或者角色,除了一般作戰(zhàn)之外,還將會加入建設城鎮(zhèn),派遣,探索,外交之類的要素。每個部隊會隨著戰(zhàn)斗的次數(shù)和在游戲中技術的研發(fā)而提升等級。等級的提升不僅僅在基本能力方面得到加強,對于兵種的特殊技能方面也有了提供,新的攻擊戰(zhàn)術或者法術將會隨之而加強,提升。 游戲中的最主要的資源是金子,它是所有生產(chǎn)和發(fā)展的最根本的物質(zhì)基礎。除了建筑之外還包括招募軍隊,復活英雄等方面都是必須依靠金子這種物質(zhì)資源才行。不過,金子這種資源卻不是靠挖掘而取得,而是通過依靠建設建筑物自動產(chǎn)生的。而游戲中的其他資源,如樹木,鋼鐵原油等等,也是依靠這種方式獲取。因此,在獲得資源方面,管理好這些建筑物是十分關鍵的問題。 《Kohan II: Kings of War》將延續(xù)一代的經(jīng)典故事情節(jié)和恢弘的戰(zhàn)爭場景,配合更加創(chuàng)新的3D技術來展示游戲畫面,廣大即時戰(zhàn)略游戲玩家值得密切期待。
9.7
最高指揮官:鋼鐵聯(lián)盟 (Supreme Commander Forged Alliance)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Gas Powered Games
  • 發(fā)售:2007-11-30
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:繁中
由臺灣松崗科技代理的即時戰(zhàn)略游戲《最高指揮官》(Supreme Commander)新資料片《鋼鐵同盟》(Forged Alliance)于11月30日正式推出。這款繁體中文版資料片不需要主程序也可以單獨安裝進行游戲。 ◆ 新增超過110種武器單位 延續(xù)“宇宙級規(guī)模戰(zhàn)爭”的特色,《最高指揮官:鋼鐵同盟》新增了恐怖的外星陣營“瑟拉芬”和全新的單人戰(zhàn)役故事,以及超過110種的陸、海、空軍單位。尤其在海軍單位方面,每個陣營約有十余種的武器種類,有些配備魚雷或脈沖炮,有些則是反情報的匿蹤型殺手。例如“瑟拉芬”陣營的“T2 潛艇獵人”就是水面下的反海軍部隊,對付水面船只和水下部隊非常有用,盡管令人聞風喪膽,但它卻有個平靜的代號“晚禱鐘”。 ◆ 巨大實驗性單位登場 除了海軍單位,資料片中還新增加了包含最強大的軌道武器、最先進的反情報科技、大量且驚人的自殺式武器,以及令人難以想像的巨大實驗性單位等。例如“賽布蘭”陣營的超大型兩棲機械人“巨石”,比原本大型的蜘蛛機械人更加強悍,身上配備有雙管質(zhì)子加農(nóng)炮、防空防御、魚雷發(fā)射器以及反魚雷誘導彈等強大火力。 至于“瑟拉芬”陣營的“伊若塔”機械人則是兩個單位合為一體的部隊,能發(fā)射具有相當破壞力的相位雷射,在主要單位被摧毀時還會發(fā)射一種量子能源生物,將周遭還存活的單位啃蝕殆盡。 ◆ GPGnet連線對戰(zhàn)系統(tǒng) “GPGnet”是《最高指揮官》的聯(lián)網(wǎng)服務系統(tǒng),玩家可以經(jīng)由這個系統(tǒng)和全球玩家配對聯(lián)網(wǎng)。“GPGnet”提供對戰(zhàn)撮合和階級、評比、排行榜的紀錄等功能,其中一項僅讓玩家選擇游戲的預設選項和勝利條件,“GPGnet”再依照玩家的偏好選擇場地,對戰(zhàn)雙方都必須在進入游戲后才知道是哪一張地圖,加上匿名配對等機制,和12張全新對戰(zhàn)地圖,大幅增加對戰(zhàn)的刺激性和緊張度。
7.0
沙丘2 (Dune 2)
  • 更新:2025-01-10
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Westwood Studios
  • 發(fā)售:1992年
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《沙丘魔堡II》無論是在Westwood的發(fā)展史還是整個游戲業(yè)界的發(fā)展史來說地位都是難以動搖的。比較老一點的RTS玩家,大概都曾經(jīng)經(jīng)過“沙丘”的洗禮吧。 1992年,Westwood不知從哪兒來的靈感,決定把美國著名科幻小說家弗蘭克·羅伯茲的作品《沙丘魔堡》搬上電腦屏幕。雖然作品本身的確精彩,但以當時的技術,還是浪費題材者居多,游戲名氣超越原作幾乎不可能——可“沙丘”實現(xiàn)了。它甫一推出,就以令人無法想象的速度風靡全球,幾乎占據(jù)了當時所有運行游戲的電硬盤,是截止到當時為止電腦游戲史上最成功的作品。 是什么使它有如此之大的魅力呢?今天來看,《沙丘II》的畫面粗糙可笑,但在當時,320X200,256色在386甚至286上運行起來的效果,就仿佛我們第一次看到PS2的畫面效果一樣,沒有什么辭藻能合適的形容它。劇情也很出色:一場在神秘外太空星球的沙丘展開的爭奪重要資源命脈“香料”的戰(zhàn)爭……結構宏大曲折,不愧是名家作品。 不過,上面這一切不過是它成名的部分理由而已,《沙丘》真正的成功之處,是它開創(chuàng)了一種全新游戲類型——即時戰(zhàn)略(Real Time Strategy,簡稱RTS)。今天的玩家可能對RTS都感覺有點煩了,可在八年前,僅僅有RTS這三個字就足夠了。無數(shù)人到現(xiàn)在仍然能回想起當年廢寢忘食,如癡如醉,一頭扎進香料的世界不想離去的那段日子。 與常見的回合制策略游戲不同,即時戰(zhàn)略游戲有幾項特性:黑暗搜索模式;資源的尋找、占領、采集和積累;多種類型的建筑與單元的建設;實時的戰(zhàn)斗與發(fā)展系統(tǒng);高視距的傾斜俯視視角。既考驗玩家的策略水準,又考驗玩家的反應能力;既最大限度的體現(xiàn)了真實戰(zhàn)斗的激烈,又充分的滿足了玩家的征服欲望,把理想與現(xiàn)實恰如其分的融合到一起,為游戲界開創(chuàng)了一個新的紀元。
4.7
星際勘探者 (Star Prospector)
  • 更新:2012-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Cryptstone games
  • 發(fā)售:2012年
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
純單人模式的RTS游戲不是很多,不過一個新建立的開發(fā)商Cryptstone games正在做這么一個工程,他們剛剛宣布了一個新的游戲《Star Prospector》正如這個游戲的名字一樣,玩家在這里面要獨立一人在不同的星球之間穿梭來開發(fā)資源,同時進行冒險。 據(jù)說這個游戲?qū)荝TS以及RPG混合的風格。游戲內(nèi)將會有100個隨機組成的任務。它將在這個冬季的某個時間通過下載方式發(fā)布。
8.0
玩具兵大戰(zhàn)2 (Army Men 2)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):3DO
  • 發(fā)售:1999-02-28
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
又譯為《玩具兵團》、《玩具軍人》,這是一款由3DO Studio公司出品的以塑料玩具為主角的戰(zhàn)略游戲。游戲容量1CD,運行平臺為Win 95。游戲的創(chuàng)作靈感來自對童年時代的回憶,也可以說受卡通片《玩具總動員》中情節(jié)的啟發(fā)。游戲要求控制一支活動的塑料人隊伍,進行三大戰(zhàn)役,執(zhí)行30多項不同的任務。在開場的動畫中,主角沙吉(Sarge)和其他玩具老兵一一亮相,過場動畫十分精采。游戲支持3Dfx,其3D效果十分不錯,所有單元都采用3D MAX 做框架,然后進行著色的材質(zhì)處理。游戲中的音效是制作小組到美軍演習中錄制的,當然逼真。 游戲中的武器種類不少,有機關槍、火焰噴射器、火箭炮等,具有賞心悅目的煙火效果。戰(zhàn)場上不僅有戰(zhàn)士,還有坦克、半履帶車和吉普車。在戰(zhàn)役中要跨越沙漠、高山和海灣,進行一系列戰(zhàn)斗。戰(zhàn)場上不僅有自己的部隊,還有友軍,敵軍有褐色兵、灰色兵和藍色兵。要消滅所遇到的唐(Tan)的部隊,救援囚犯,甚至要搶奪敵人的坦克。游戲中的武器分成常備武器、特殊武器和特殊裝備3類。如手榴彈、迫擊炮、地雷、掃雷器、噴火器、火箭炮和急救包等。執(zhí)行一次任務只能攜帶每類武器中的一種。要用完后才能拾取同類的設備。沒有一種武器是無敵于天下的,要根據(jù)不同情況選擇適合的武器才能取得戰(zhàn)場上的主動。沙吉的行動也不是孤立無援的,他可以呼叫空中支援,調(diào)動傘兵,對敵人陣地進行空中偵察飛行。沙吉能駕駛4種車輛,包括坦克和卡車,在危急關頭還能調(diào)動友軍部隊進攻或固守陣地。每次任務都能撿到上次任務剩下的裝備,使游戲有一種連續(xù)感。 敵方的人工智能比較差,因此人數(shù)稍多一些,在戰(zhàn)斗中搜尋敵人的藏身之處是很重要的組成部分。游戲設計了許多陷阱,因此要注意經(jīng)常存盤。
6.9
飛碟防御戰(zhàn) (X-COM: UFO Defense)
  • 更新:1994-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Mythos Games
  • 發(fā)售:1994年
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
或許它老的不成樣;或許你現(xiàn)在必須要禁用DirectDraw才能運行它;但是現(xiàn)在仍然沒有哪一款PC游戲可以與《幽浮》媲美。從概念上來說它是有史以來最棒的戰(zhàn)略游戲。游戲中,玩家將負責管理對抗外星侵略的防御體系。原版的《幽浮》綜合了經(jīng)營策略、高科技研究、角色扮演、戰(zhàn)術作戰(zhàn)和恐怖故事等內(nèi)容,到目前尚未被任何其他游戲重復過。在任務中帶領你的小隊奪回墜毀的UFO、抵御外星人在全世界諸多城市的恐怖襲擊是游戲的亮點。當然了,《幽浮》還有許多獨特的內(nèi)容,比如雜耍人員和娛樂裝置來穩(wěn)定整個世界的情緒,以保證自己的財政預算。簡單的說,任何戰(zhàn)略游戲的玩家都應該通關一次《幽浮》,甚至是反復通關很多遍。《幽浮》系列先后出了近6代版本,至今在國外仍經(jīng)久不衰。然而由于國內(nèi)并沒有專業(yè)的研究站點,這么經(jīng)典的游戲反而沒有被大多數(shù)人所知,這點是非常可惜的。
7.6