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- 更新:2024-12-23
- 平臺:PC
- 開發(fā):SEK Ost
- 發(fā)售:2006-09-27
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《帕拉世界》是一款融合了角色扮演元素的奇幻即時策略游戲,時代背景設(shè)定在史前世界。令人驚駭?shù)挠螒驁鼍啊⒁巳雱俚膭∏椤⒙勊绰劦男缕嫔飬R成了本作的最大特點,全新的單位操控系統(tǒng)也給本作增色不少。據(jù)悉,本作定于今年第四季度面市發(fā)行。
◆ 游戲劇情:
游戲劇情講述的是史前時代,整個世界由幾個互相敵對的人類部落和恐龍共同統(tǒng)治著。直到19世紀這個與事隔絕的世外桃源被一隊科學(xué)家發(fā)現(xiàn)。其中有三名科學(xué)家被同伴欺騙,迷失在這個神奇的世界當(dāng)中。同時他們所攜帶的裝備有限且作用不大,為了生存三個英雄必須與這些部落和恐龍抗爭,游戲內(nèi)容由此展開。玩家將扮演這三個英雄進行對戰(zhàn),每個人物都有其專屬的技能,并能夠通過贏取經(jīng)驗值提升等級。因此,等級越高,人物就越強大。根據(jù)不同的等級,玩家還能獲得不同的獎勵。例如,當(dāng)煉到第二級時,會得要環(huán)境積分;當(dāng)煉到第三級時,會獲得“特殊動作”;當(dāng)煉到第四級時,回解瑣更多的單位和建筑;而當(dāng)達到最高級別時,將獲得整個部落。而每個部落都有幾個英雄,不過在單人模式中其技能會受到某些限制。當(dāng)英雄死亡你可以通過金錢令其復(fù)活。當(dāng)然,也可購買新的英雄。
《帕拉世界》是一款融合了角色扮演元素的奇幻即時策略游戲,時代背景設(shè)定在史前世界。令人驚駭?shù)挠螒驁鼍?、引人入勝的劇情、聞所未聞的新奇生物匯成了本作的最大特點,全新的單位操控系統(tǒng)也給本作增色不少。據(jù)悉,本作定于今年第四季度面市發(fā)行。
◆ 游戲劇情:
游戲劇情講述的是史前時代,整個世界由幾個互相敵對的人類部落和恐龍共同統(tǒng)治著。直到19世紀這個與事隔絕的世外桃源被一隊科學(xué)家發(fā)現(xiàn)。其中有三名科學(xué)家被同伴欺騙,迷失在這個神奇的世界當(dāng)中。同時他們所攜帶的裝備有限且作用不大,為了生存三個英雄必須與這些部落和恐龍抗爭,游戲內(nèi)容由此展開。玩家將扮演這三個英雄進行對戰(zhàn),每個人物都有其專屬的技能,并能夠通過贏取經(jīng)驗值提升等級。因此,等級越高,人物就越強大。根據(jù)不同的等級,玩家還能獲得不同的獎勵。例如,當(dāng)煉到第二級時,會得要環(huán)境積分;當(dāng)煉到第三級時,會獲得“特殊動作”;當(dāng)煉到第四級時,回解瑣更多的單位和建筑;而當(dāng)達到最高級別時,將獲得整個部落。而每個部落都有幾個英雄,不過在單人模式中其技能會受到某些限制。當(dāng)英雄死亡你可以通過金錢令其復(fù)活。當(dāng)然,也可購買新的英雄。
◆ 游戲系統(tǒng):
在資源管理方面,本作相當(dāng)傳統(tǒng),上手容易。本作的資源主要有石頭、木材和食物。并且玩家還可捕殺游戲中的動物充作食物。不過對于本作的食肉恐龍你得多加小心,否則捕獵者會很容易變成被捕食者。此外,游戲還提供了第四種資源,這需要在對戰(zhàn)中獲取——頭顱。數(shù)量越多,你的等級也就越高,你的抗打擊能力也就越強。根據(jù)當(dāng)時的戰(zhàn)場形勢,玩家可以有多種策略可供選擇。游戲還為玩家提供了一款“軍隊控制器”,使對戰(zhàn)操作相當(dāng)簡約,僅需輕輕幾點便可選中一組單位。這即意謂著本作不會出現(xiàn)繁瑣的微操作。
◆ 游戲引擎:
本作的游戲引擎是制作團隊研發(fā)的Pest引擎,除了擁有3D渲染等功能外,還具備用戶界面、音效和邏輯特征,同時具有所有DirectX 9.0c特征:比如,動態(tài)的光影效果、物體模型的多邊形使用量多達3000個,根據(jù)不同的關(guān)卡任務(wù)和視角設(shè)定,環(huán)境的多邊型使用量從10000個到120000個不等。拉近鏡頭,你甚至能看到樹葉精細的表面。本作的AI表現(xiàn)相當(dāng)智能。為了使策略運用更為靈活,AI系統(tǒng)將不斷地檢察當(dāng)前的科技狀況,并進行迅速地升級。為了使各個部落個性突出,在金融和戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,玩家可自行調(diào)節(jié)。
◆ 游戲模式:
在游戲操控界面方面,本作非常集約。除了“軍隊控制器”,為了不致于造成混亂,本作中只有建成后的建筑物才是可見的。同時,每個部落的操作界面也不盡相同。在單人戰(zhàn)役中,據(jù)制作方稱為了豐富本作的可玩性,每個關(guān)卡任務(wù)都各具特色。即有防守的任務(wù)也有進攻為主的任務(wù)。在遭遇戰(zhàn)模式中,主要分為三個類型:死亡競賽模式、占山為王模式和嚴守陣地模式。
◆ 游戲特色:
- 三個能選擇多種類型的恐龍作為自己的戰(zhàn)斗工具。
- 無休止的戰(zhàn)爭中體驗生與死的感受。
- 來自恐龍之間的對抗。
- 物體模型的多邊形使用量多達3000個。
- 更新:2024-12-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Gas Powered Games
- 發(fā)售:2007-02-20
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:繁中
游戲背景設(shè)定在西元 37 世紀,3 個敵對的人類陣營:賽伯安民族、萬世皇族和聯(lián)合地球聯(lián)盟,為了彼此不可動搖的信仰而展開了大規(guī)模的血腥戰(zhàn)爭,每一個陣營都企圖將對方掃出宇宙,成為控制全宇宙的終極霸主。這場無盡的戰(zhàn)爭使得和平的宇宙造成恐怖的分裂與沖突,現(xiàn)在,經(jīng)過了許多世紀的奮斗,這場終極戰(zhàn)爭終于達到了轉(zhuǎn)捩點,玩家將從眾多精英中被挑選出,成為這場戰(zhàn)役的“最高指揮官”,運用龐大的權(quán)力與手段,為這場戰(zhàn)爭劃下完美的休止符。 ◆ 海陸空大作戰(zhàn) 《最高指揮官》是款即時戰(zhàn)略類型的游戲,兵種軍隊龐大,涵蓋陸海空三軍,玩家任務(wù)就是快速組織起龐大的致命軍隊,包括未來的機械坦克、炮隊、海軍炮艇以及飛機......等,擬定全方位的戰(zhàn)術(shù)計劃,對敵人迎頭痛擊。 資源種類有“能量”和“質(zhì)量”2 種,能量可以隨地采取,而質(zhì)量只有特定地點可開采,特別的是,玩家必須控制采取的數(shù)量,兩者必須均衡獲取才能順利地建造建筑物。玩家可建造特殊的建筑物,這些建筑物可以互相連結(jié)帶來額外的好處,但是被攻擊時建筑物間就會顯得脆弱。 ◆ 超大型戰(zhàn)爭規(guī)模 《最高指揮官》沒有“小型戰(zhàn)場”,它帶給玩家的是陸地與海上、星球與星球,甚至是全宇宙的大規(guī)模戰(zhàn)爭。強大的游戲引擎建立起令人嘆為觀止的游戲規(guī)模,無限量的軍隊上限,穿越不同地圖的超大型戰(zhàn)役,成千上萬的單位在終極戰(zhàn)爭中交織出史詩級的戰(zhàn)斗畫面。 次世代的生產(chǎn)系統(tǒng)加快了游戲的節(jié)奏性,玩家不用擔(dān)心需要把時間花在升級與研發(fā)上,而能夠輕易地創(chuàng)造出千萬大軍與敵人對峙。玩家可以使用重型轟炸機動搖敵人的據(jù)點,然后再送出地面部隊鏟除僅存的存活者、命令水中破壞單位去削弱敵人的堡壘,或使用潛水艇啟動突襲,對抗敵軍的空中運輸單位,每一款軍種武器都有不同的優(yōu)勢與致命點。 ◆ E3 大放異彩的衛(wèi)星視角系統(tǒng) 而在 E3,最讓眾人驚艷的特點還有獨特的衛(wèi)星系統(tǒng),玩家可以一邊關(guān)注戰(zhàn)爭情況,一邊打開衛(wèi)星視角,以空照模式觀看敵我軍力分布情形,并針對情勢改變大軍的位置定點,甚至預(yù)先設(shè)定攻擊行動的時間,對較遠或具有毀滅性的單位有更快速而完整的掌控性,成為宇宙間真正的“最高指揮官”。 《Supreme Commander》是一款面向PC平臺的科幻即時戰(zhàn)略類游戲,該作目前正由Gas Powered Games工作組加緊開發(fā)當(dāng)中,預(yù)計將于明年第一季度面市,將由THQ公司代理全球發(fā)行工作,中國地區(qū)的發(fā)行則由北京娛樂通公司代理。本作的開發(fā)團隊實力雄厚,其領(lǐng)軍制作人克里斯·泰勒(Chris Taylor)曾參與過知名即時戰(zhàn)略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation)》的開發(fā),深得廣大玩家的肯定。此次的《最高指揮官》在今年的E3大展上更是榮獲了IGN等多家專業(yè)媒體的“最佳即時戰(zhàn)略游戲”獎項。 據(jù)泰勒稱,本作的醞釀是一個漫長的過程,可以說始于1997年甚至更早,真可謂“十年磨一劍”?!禨upreme Commander》是一款充滿濃厚的未來科幻色彩的作品,以雄渾史詩般的大型戰(zhàn)爭為特色。本作的游戲背景設(shè)定在公元37世紀,劇情發(fā)展的跨度更是長達數(shù)百年之久,當(dāng)時的地球已淪落為銀河系強權(quán)的一個殖民地,數(shù)個世紀后當(dāng)統(tǒng)治階級沒落時,殖民地呈現(xiàn)出了三大軍事派別鼎立的局面,他們是地球聯(lián)盟、賽伯安(Cybran)民族和永恒聯(lián)盟,為了成為世界上的霸主,三大軍事集團展開了曠日持久的大規(guī)模激烈而血腥的攻伐。在游戲中,玩家可以選擇身處不同的派別,并從眾多精英中挑選一個英雄角色充任“最高指揮官”,運用相當(dāng)豐富的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)手段,譜寫一曲波瀾壯闊的詩篇。 一,圖像與音效: 在圖像效果方面,《Supreme Commander》的視覺效果令人感到非常驚艷,支持寬頻顯示模式。各種爆炸效果極具震撼力,你會看到當(dāng)重型轟炸機投擲的高寶炸彈爆炸時,整個世界籠罩在無盡的煙塵當(dāng)中。本作的細節(jié)度很高,例如其中的波浪技術(shù),當(dāng)戰(zhàn)艦被擊沉?xí)破饹_擊波浪。同《星際爭霸》等老牌RTS游戲一樣,本作每一個派別里的作戰(zhàn)單位分別具有不同的色調(diào),這就有利于玩家進行識別。 本作的細節(jié)度很高,即使是微不足到的細小單位,制作方也下足了猛料,從車輪滾動、槍械調(diào)整、機器人前行和開關(guān)炮門等動作全都盡數(shù)展現(xiàn),完美地融合了最新的動態(tài)光影特效。通過拉伸鏡頭你還可看到更多的動態(tài)表現(xiàn)。例如,當(dāng)你拉近視角,地圖和單位將立刻放大,你可以專注地進行微操作。在技術(shù)上本作將支持微軟公司即將推出的DirectX 10技術(shù)以及象素陰影3.0技術(shù)。聲音效果聽起來相當(dāng)貼切,配合5.1環(huán)繞立體音效,槍炮聲很有沖擊力。為了增強背景描述的完整性,游戲中還大量有機地穿插了過場視頻,很有震撼力。 二,界面與視角: 《Supreme Commander》的游戲界面相當(dāng)精美,含有大量的調(diào)校選項,很多設(shè)定都是著眼于易操控性,玩家可根據(jù)各自的喜好或習(xí)慣對游戲菜單進行調(diào)整,還可以將它放在屏幕上的任何位置。系統(tǒng)還為玩家提供了一個相當(dāng)靈活的路徑系統(tǒng),使用這一系統(tǒng)作戰(zhàn)單位可以對整個行程隨時進行路線安排。特別是在你對麾下的軍隊下達了移動或者巡邏指令時,你可以把鏡頭拉遠,這時戰(zhàn)場上的單位將縮小為一個個的彩色圖標,彎彎曲曲的路徑將一纜無余。除了追求同屏顯示的人數(shù)外,本作同時也注重了戰(zhàn)場氣氛的營造,給人以千軍萬馬的氣勢。 本作的視角并非是固定的,系統(tǒng)為玩家提供了相當(dāng)?shù)霓D(zhuǎn)換自由度,通過縮放動作,你可獲得截然不同的視覺享受。當(dāng)切換成全局視野觀察視角時,單位會被簡化顯示為一個個的小圓點,不過每個小圓點并非只能代表一個單位,極有可能是代表了一個包含幾個、幾十個甚至幾百個以上單位的規(guī)模。 三,游戲模式: 在游戲模式方面,除了傳統(tǒng)的與AI操控的電腦方對抗的單人模式外,《Supreme Commander》同樣支持多人聯(lián)網(wǎng)對抗,人數(shù)上限高達八人。你可以制定不同的條件用以標稱是否取得勝利。制作方還將專門提供一個名為“GPGnet”的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)服務(wù)系統(tǒng)。在該平臺上,你可以同其他玩家組建自己的派別、自由地在線即時交流,通過獲得勝利來提升等級排名。此外,系統(tǒng)還支持錄像功能,玩家可以通過視頻回放來對自己進行戰(zhàn)術(shù)評估,以期獲得更好的對抗技能。在定制性方面,為了增強游戲性,借鑒《地牢圍攻》的經(jīng)驗,系統(tǒng)還為玩家提供了一款單位制作工具你可以利用它非常方便地打造非官方版的單位。此外,制作方還將公布源代碼,方便廣大粉絲制作MOD包。 四,種族與英雄: 地球聯(lián)盟、賽伯安民族和永恒聯(lián)盟是本作中爭戰(zhàn)不休的三大種族。當(dāng)你選擇地球聯(lián)盟一方,系統(tǒng)將賦予你多個英雄角色充當(dāng)最高指揮官,其中就有總統(tǒng)C. Allen Riley II,他出身行伍,外形偉岸,卻忍受著疾病的痛苦,常期服用大劑量的止疼藥,他以結(jié)束紛爭為己任,在任期內(nèi)有著毫無污點的記錄并保持著極高的民眾支持率。最大特點是常采取兩線作戰(zhàn)的方式;將軍Samantha Clarke是另一個重要的人物,她是一名女性,身經(jīng)百戰(zhàn)殺敵無數(shù)。早年16歲的Samantha Clarke通過虛報年齡成功加入軍隊,并參加了各種危險的任務(wù),具有很高的聲望;而Zachary Arnold上校是一個年近半百的老軍人,經(jīng)常出現(xiàn)在戰(zhàn)斗的最前線,成為敵人非常感興趣的一個人物。 永恒聯(lián)盟是人類種族的一個分支,不過他們受到了外星技術(shù)和思想的影響,以實現(xiàn)持久和平作為自己的終極奮斗目標。就目前公布的情況來看,永恒聯(lián)盟的英雄角色還未得而知。賽伯安種族同樣也是人類的分支之一,早已脫離人類的統(tǒng)治并充滿著叛逆色彩,作為一種人機共生體,賽伯安種族具有極高的思維和敏捷的行動力。其下的英雄角色頗多,其中的Gustaf Brackman博士是一名電子設(shè)備工程專家,他成功地創(chuàng)造了將人工智能和人類肉體融合為一體的先進技術(shù)。因此他曾受到過敵對方多次暗殺行動的威脅,他行蹤詭秘一般不為人所知;Ivanna Dostya是一名女性,是賽伯安種族精英指揮官之一。她是由一名普通的角色提拔而來,以優(yōu)異的戰(zhàn)績和極高的聲望,迅速從軍隊中脫穎而出,成為Gustaf Brackman博士的助手。 五,地圖與場景: 大場景是本作的一大特色,游戲環(huán)境相當(dāng)開闊,因此大量投送地面部隊的巨型運輸機成了主力單位之一。據(jù)稱,系統(tǒng)可支持每個派別五百到一千個單位的參戰(zhàn)。當(dāng)然,這對電腦硬件性能也是一次嚴峻的考驗。本作的對戰(zhàn)場景多樣,你將在十二顆行星上展開鏖戰(zhàn),就目前公布的內(nèi)容來看有地球、seton、matar、luthien和orionis等八顆其中包括沼澤、苔原、森林、砂礫和荒漠等等景觀,每副地圖中的地形相當(dāng)復(fù)雜,這為策略的運用提供了極大的用武之地?!禨upreme Commander》的開發(fā)理念特立獨行,屏棄了像《星際爭霸》這類即時戰(zhàn)略作品慣用的“微縮戰(zhàn)略地圖和戰(zhàn)術(shù)地圖”并用的模式,制作方索性直接使用鏡頭縮放功能對戰(zhàn)場環(huán)境進行觀察,即所謂的“全局視野模式”和“戰(zhàn)術(shù)視野模式”。《Supreme Commander》的地圖尺寸也非常巨大,據(jù)制作方稱,一張完全無縫聯(lián)結(jié)的戰(zhàn)略地圖可以覆蓋了整顆行星表面。 這需要玩家站在最高司令官的角度,以全局視野觀察,該模式力求使玩家能充分感受在遼闊戰(zhàn)場空間中組織大規(guī)模會戰(zhàn)的快感。當(dāng)你切換戰(zhàn)術(shù)視野模式時,玩家將以士兵的角度面對微觀局部戰(zhàn)場,這意味著可以以任何一個位于行星地面的作戰(zhàn)士兵為視野中心,最遠觀察點卻也能達到兩公里遠的地面目標。當(dāng)然,本作也提供了其它尺寸的地圖,從512*512到2048*2048或者更大的4096*4096,隨著作戰(zhàn)泛圍的擴大,你的對戰(zhàn)策略也應(yīng)隨之而變。例如,使用512*512的小地圖,你可低級單位發(fā)起閃電快攻;使用4096*4096的地圖,戰(zhàn)斗可能持續(xù)三個多小時,因為即使是使用高級運輸機進行軍隊調(diào)配穿越這類地圖耗時也要長達七分鐘,這時具有戰(zhàn)略意義的核導(dǎo)彈潛艇或遠程轟炸機將是你更好的選擇??傊貓D不同,將使你體驗到不同的對戰(zhàn)樂趣。 六,單位與資源: 《Supreme Commander》的兵種設(shè)定多樣,玩家麾下的軍隊規(guī)模相當(dāng)龐大,涵蓋陸??杖?,每個派別都號稱有八十種以上的作戰(zhàn)單位。其中既包括傳統(tǒng)的核潛艇、機械坦克、炮隊、海軍炮艇以及飛機等,也包括極具未來風(fēng)格的大蜘蛛機甲戰(zhàn)車、小型戰(zhàn)術(shù)核彈、機器人步兵和巨型星際運輸艦等等。演示版中就有一幕反映的是,大蜘蛛機甲戰(zhàn)車所向披靡,六只巨型機腳將前進道路上的敵軍單位踏得粉碎,強大的激光掃描更是有摧枯拉朽之勢。使用核彈更是威力巨大,你會看到核心區(qū)慢滿升騰的蘑菇云,除了直接的殺傷外,它所引起的沖擊波波及很廣,甚至能激起海嘯。游戲中有大量的大型單位出現(xiàn),比如,大型運輸機能一次性地攜帶多輛坦克或者多達14名機器人步兵,當(dāng)你的運輸機由于失誤降落在敵軍陣地上時,你可迅速組織兵力突圍。 “自動化”理念的運用在本作中可說是無處不在,例如,你可以指定一個專門的角色負責(zé)基地建設(shè),單位建造、修復(fù)及升級、建筑物營建等工作將有條不紊地進行,這時系統(tǒng)會高亮顯示這個角色和它所控制的區(qū)域,你可以騰出一只手來而將精力專注于戰(zhàn)略的實施。值得一提的是,本作并沒有人口上限,從演示版中我們看到了七千架戰(zhàn)斗機同時出現(xiàn)在屏幕上的場景。而且作戰(zhàn)單位被摧毀后會留下殘骸,玩家還可以對其進行回收。游戲中可供開采的資源種類有“能量”和“質(zhì)量”兩種,前者可以隨處獲得,而后者只在特定地帶才有,數(shù)量有限。值得一提的是,玩家必須對這兩類資源采取均衡策略才能順利地造出各種建筑物。
- 更新:2025-01-07
- 平臺:PC
- 開發(fā):Enlight Software
- 發(fā)售:2008-07-16
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
劇情從遙遠的古代開始,一個人類尚未遍布在地球表面的時代,一個還未開始學(xué)習(xí)如何說話的時代……在遙遠的時空中,存在著一支和人類截然不同的種族-“惡魔”。
它們的世界暴戾而嚴酷,到處充滿了火焰和冰山,空氣帶有毒性,會將弱小生物的肺部摧毀殆盡,惡魔就是在這種環(huán)境下演化了千萬年的產(chǎn)物,它們總是在尋找新的目標來進行征服,并沉迷于屠殺弱者的行為之中。
當(dāng)它們成為自己世界的絕對主宰后,惡魔中最強大的“火王.索林格拉”策動了一項計劃,他創(chuàng)造出許多魔法石盒,每個石盒都只有貪婪者才能夠開啟,因為所有惡魔都知道:“貪婪能夠喂養(yǎng)出恐懼,而恐懼將是用來對付敵人的最大武器?!边@讓它們戰(zhàn)無不勝、攻無不克。
于是火王將石盒散布到各個世界,然后便耐心地等待這些盒子被開啟,并且超越時空呼喚它們。時序來到了西元前三千年,阿卡迪亞人發(fā)現(xiàn)了這些盒子。他們的賢能祭司取走了這些邪惡的神器,然后將之封印在神殿中,但不知道是盒子本身的魔力,或是人性使然,有關(guān)盒子的謠言開始在人類的帝國之間蔓延開來。
隨著時間經(jīng)過,謠言傳到了埃及的法老“阿克洪.光明者”耳中,這時謠言已經(jīng)扭曲成“盒子中有著永生不死的秘密”了。由于對此種力量的渴望,阿克洪召集了軍隊,發(fā)兵攻打鄰國,他的目標就是把阿卡迪亞的神廟給整個拆了,找出盒子并一窺其中的奧秘。然而,他不知道他所做的蠢事將帶給人類世界多么嚴重的后果……
選擇七種人類文明與惡魔陣營
這款全新的續(xù)作包含戰(zhàn)役模式以及多人連線對戰(zhàn),游戲中提供了七個可供玩家操控的人類文明,惡魔部分也有七個領(lǐng)域的惡魔可供玩家選擇。不論選擇哪邊的陣營,玩者都將經(jīng)歷一場橫跨六千年的戰(zhàn)役,并且從人類或是惡魔的角度進行游戲。
兩邊陣營的部隊里也有一些特殊的部隊,他們具有不同的特殊能力,這些特殊能力包括了先前在《七大王朝》游戲中曾經(jīng)出現(xiàn)的能力,像是外交和諜報等,透過這些特殊能力,可以讓這些特殊部隊在某些場合中發(fā)揮出讓人意想不到的效果。
全新3D引擎打造驚艷視覺效果
《七大王朝:征服》以全新的3D引擎來制作,玩家可以看到栩栩如生的建筑和作戰(zhàn)部隊在眼前展開,甚至隨意變換角度以取得最佳的指揮視角。
游戲中的所有物件也都被精心重繪,即使是熟悉的兵種和建筑,也能清楚感受到質(zhì)地細膩和光影交錯的細致效果。游戲還包含許多創(chuàng)新的概念,讓戰(zhàn)斗變得更加緊湊與刺激。延續(xù)《七大王朝》幾近滿分的好評與推崇,這款全新續(xù)作《七大王朝:征服》勢必成為今年最值得期待的即時戰(zhàn)略大作。
- 更新:2024-12-18
- 平臺:PC
- 開發(fā):Massive Entertainment
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:繁中
《沖突世界》(World in Conflict)以發(fā)生于1989年的美蘇大戰(zhàn)為背景是一款重點在于單位策略、行動、團隊合作和毀滅上的冷戰(zhàn)時期的即時戰(zhàn)略游戲。在多人對戰(zhàn)中玩家可以選擇蘇聯(lián)或者美國/北約陣營,指揮空軍、裝甲部隊、步兵和支援單位組成的分隊對抗敵人。通過控制地圖的戰(zhàn)略要地,使戰(zhàn)局變得更有利于你??哲?、裝甲部隊、步兵和支援部隊的配合是游戲的關(guān)鍵,更能夠成功地調(diào)配他的一方獲得勝利。
而且在戰(zhàn)場上隨機應(yīng)變,如步兵可以隱藏在樹林和建筑物中,如果你愿意的話可以將這一切化為灰燼。游戲設(shè)有資源收集,你唯一的收獲就是敵人的死亡。每一個單位都要花費資源和設(shè)備、資源的配備單位有效運用決定著戰(zhàn)爭的成敗。在單人游戲中,你以一位年輕的美國軍官帕克經(jīng)歷整個戰(zhàn)爭、在資料版蘇聯(lián)進攻中有六個蘇軍任務(wù),在蘇軍任務(wù)中你將扮演蘇軍中尉羅曼諾夫。在多人游戲模式也不同與一般的RTS玩家也可以在選擇地圖上合作同電腦游戲。
戰(zhàn)役前的動畫很精致,尤其是戰(zhàn)役中穿插的動畫更生動(有點像英雄連),動作都很真實,人物刻畫很細膩,還有些搞笑的地方:光頭指揮官(蘇軍奧洛夫斯基上校)在無線電上邊走邊講話,無線電兵就可憐巴巴的跟在他后面,被他拽來拽去。還有訓(xùn)練模式里面的那個黑人二級軍士長更搞笑,語言中略帶黑人式的冷嘲熱諷。
- 更新:1998-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):奧世工作室
- 發(fā)售:1997-07-16
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
鐵甲風(fēng)暴是目標軟件制作的一款以未來世界為背景的即時戰(zhàn)略游戲。游戲在1998年面世,幾乎與星際爭霸同時推出,在這種情況下,鐵甲風(fēng)暴最終銷量突破了30萬份,同時與臺灣光譜資訊正式簽約,游戲的繁體中文版在臺灣正式上市,英文版也于1999年銷往國外。
鐵甲風(fēng)暴主要從即時戰(zhàn)略游戲的角度描述了一場架空背景下未來世界的機甲戰(zhàn)爭,玩家可操縱分別代表斯科特·懷特上校、總督克里格·安德森、吉姆·庫伯將軍的火鷹軍團、帝國衛(wèi)隊、聯(lián)邦部隊三方勢力之一進行游戲。
完全中文界面,全程語音
華麗精美的SVGA畫面,最高支持1024X768分辨率
將近10分鐘的電影效果的3D開場動畫
六十多個精心設(shè)計的單人任務(wù)
自由搭配生產(chǎn)的戰(zhàn)斗單位,三方共幾百種組合可能
值的做為精品收藏的CD音軌和極具魄力的音效
支持多種聯(lián)機游戲方式,最多八人網(wǎng)絡(luò)連線對戰(zhàn)
設(shè)計獨特,種類豐富的戰(zhàn)斗單位和建筑物
四種風(fēng)格迥異的地形,構(gòu)成復(fù)雜多變的關(guān)卡
此版是在“鐵甲風(fēng)暴”基礎(chǔ)上制作的,其中的“鐵甲風(fēng)暴”以前各版本中存在的BUG進行了修正。同時加了許多新的游戲內(nèi)容,其中包括:
1.新類型的戰(zhàn)場地形 未來星球人工化的金屬地表帶來極強的科幻感覺。
2.新增20個全新的戰(zhàn)場和任務(wù) 繼續(xù)未完成的使命,在更加緊張刺激的戰(zhàn)半中證明你的指揮才能。
3.新增機器人部件 氣墊底盤、火鷹軍團及帝國衛(wèi)隊的新型機器人稱動部件。能夠跨越淺灘及水面,裝甲厚度不大,速度中等,可用于有水面及有淺灘戰(zhàn)場中的機動作戰(zhàn)。
4.全新建筑物 高能電磁防塔――智能化的防御體系,能對來犯之?dāng)称鸬綇娪辛Φ淖钃踝饔茫瑫r不會影響已方的調(diào)度和部署。
5.各方終極武器 火鷹軍團的終極武器“黃金眼”
依靠地面的電磁加速器產(chǎn)生高能電磁波,并通過軌道衛(wèi)星反射攻擊并乾擾敵 人的通信指揮系統(tǒng),使其暫時癱瘓,從而為己方部隊進攻提供有利時機。
帝國衛(wèi)隊的終極武器“瞬時傳送平臺”通過最先進的技術(shù)實現(xiàn)的時空控制制機。能夠?qū)⒉筷犓矔r傳送到需要的位置。但由于能量消耗的限制,一次只能傳送少量的部隊。適用于各種偷襲任務(wù)及戰(zhàn)半支援。
地球聯(lián)邦的終極武器“轟炸支援”
地球聯(lián)邦的優(yōu)勢在于其強大的空軍力量,其終極武器也發(fā)揮這一優(yōu)勢的空中轟炸支援。通過地面的轟炸指揮塔呼叫轟炸飛船對制定的敵人目標進行地毯式空襲。作用簡單而有效。
6.神秘的黑市交易飛船 不屬于任何一方的中立的軍火販子。在交戰(zhàn)地區(qū)來回游弋的交易飛船能夠給你帶來意外的收獲。想象一下購買原本之屬于對手的武器裝備與其作戰(zhàn)的爽快感吧?
鐵甲風(fēng)暴攻略:
32世紀,地球殖民星球阿多尼亞……
自從克里格·安德森被派到阿多尼亞任總督25年來,他…直苦心經(jīng)營,為鞏固自己的統(tǒng)治,想盡一切辦法排除異已,為獲得更多的資源,他決定向鄰近的屬于另一個中立的星際聯(lián)盟——澤普發(fā)動戰(zhàn)爭。種種行為引起了地球。聯(lián)盟和平下部隊的強烈不滿。聯(lián)盟決定撤換他,火鷹軍區(qū)(其手下精銳部隊)對他也頗有微詞,伺機 推翻他。于是,三方在阿多尼亞上展開了一場大戰(zhàn)。
一 計巧篇
要占領(lǐng)盡可能多的居民點,只有這樣,你才能保證整個戰(zhàn)斗中的資金來源。居民點分初級、中級和高級,級別越高,供給的資金越多、越快。
派工程師(胖子)建工廠和科技中心,從事士兵的生產(chǎn)(用鼠標點中自己的工廠,屏幕右側(cè)會顯示出當(dāng)前你所能生產(chǎn)的兵種,如果你已經(jīng)進行過科技研究,你還可以用設(shè)計模扳設(shè)計出新的兵種)和武器的研究(工程師建造運載科技中心、動力科技中心、武器裝備科技中心,測量科技中心和裝甲科技中心,完成后,單擊它們 ,右側(cè)便會提示你該中心是否可以進行研究,它們的研究頂分別可以提高士兵的移動速度加身體部件種類和武器裝備、擴大視野等)。游戲中士兵的裝配是由你自己來控制的。在每關(guān),可以通過研究中心的研究來提高士兵的生命值和戰(zhàn)斗力。在戰(zhàn)斗中,你可以隨時向你部隊中的每個士兵或自定義的軍團下達任務(wù)。
最后要說的是:一定要保證戰(zhàn)斗中充足的電力供應(yīng)。如果電力不足,那么你的炮臺和許多軍事研究都將不能正常使用;所以在戰(zhàn)斗中多建幾個電站對你是沒有壞處的。對了,別忘了建雷達(如果胖子可以建的話),它可以把它周圍的地圖清楚地呈現(xiàn)在你眼前。 下面介紹每個地區(qū)居民點的分布。占領(lǐng),基地的防守,部隊的發(fā)展程度等情況。
二 任務(wù)篇之帝國衛(wèi)隊
1 雷米根
戰(zhàn)斗終于打響了。抓緊時間占領(lǐng)居民點,首先派一個士兵(火神1)向下走,遇到第一個上坡時右拐,便可占領(lǐng)第一個居民點。其次,把其它士兵全部選中,用CTRL +1 定義為第一集團軍,向左上坡,占領(lǐng)第二個居民點后,其它士兵繼續(xù)向下走,遇見第一個下坡時左拐,經(jīng)過一個小山后再向下走,便可見到第三個居民點。占領(lǐng)此居民點,讓其余的士兵原地待命,保護此居民點。在占領(lǐng)居民點的同時,派兩個工程師(胖了)建造工廠,生產(chǎn)士兵;由另一個工程師造電站。在工程師建造武器科技中心后,武器科技中心可以研制出火神2,重新定義生產(chǎn)模板,你就會擁有攻擊力更強的機器人部隊。敵人的基地在我們第三個居民點的右下方,生產(chǎn)一定量的士兵后,留下一部分人防守,帶領(lǐng)其余士兵到對方基地掃蕩去!把他們趕出雷米根!
2 恩代爾夫
本地區(qū)共有5個居民點,戰(zhàn)爭初,敵人會以最快的速度占領(lǐng)幾個,但是你不用著急,只要臨危不亂,勝利還是屬于你的。首先派兩個士兵向下走,到第一個山口時,分路行走便會見到兩個居民點。用工程師造工廠,進行動力科技研究后,武器裝備同樣可以達到火神2。繼續(xù)制造士兵,定義一個集團軍 ,車走過橋便可見到居民點,留下兩個士兵防守,其余繼續(xù)向左下方行走,繞過一座小山后,便可見到另一個居民點。敵人基地便在此居民點左前方,當(dāng)部隊達到一定規(guī)模時,沖進敵人腹地便可將其打敗。
3 赫卡利亞
此關(guān)居民點共有四個,其分布對我方來說比較有利,第一個居民點在基地左上方,上坡即到,派兩個士兵防守。第二個居民點在基地右下方,派士兵經(jīng)過一個山坡后,便可占領(lǐng),且尤需防守。第三個居民點沿基地向左直走便可見到,但由于此處在對方基地正上方半年派部分士兵駐守。最后一個居民點向左下方沿山底部行走 、遇到山坡后上坡,經(jīng)過一個上坡,在山上向左走便可見到最后一個居民點,此處無需防守。在占領(lǐng)居民點的過程中,注意時間的把握,不能耽擱造兵,因為敵人在這過程中有可能進攻我們,所以不能忽略防守、派兵守住基地左邊便可達到防守目的,接下來的任務(wù)是造兵,因為此關(guān)不能進行科技研究,所以我們只要抓緊時間帶 領(lǐng)大隊人馬到對方基地一決勝負。另…寸中辦法可采取以逸待勞,但關(guān)鍵是控制好居民點,不能讓時方占領(lǐng),切斷對方的財路,使其不能造兵。
4 科槽
當(dāng)戰(zhàn)斗開始時,屏幕上在三個區(qū)域顯示著自己的部隊,因為在本地區(qū)你不能制造基地,所以立即把兩邊部隊向中間部隊調(diào)集,向下移動,摧毀遇到的第一個敵人基地。此關(guān)敵人共有兩個基地,先把敵人的士兵和工廠打掉,接著摧毀電站,然后帶領(lǐng)軍隊沿左側(cè)繞邊行走經(jīng)左下角向右,對敵人進行游擊戰(zhàn),摸進敵方腹部,再摧 毀敵人的電站及科技研究中心,讓附敵人的兵力不能增加,只需沿路尋找便可將其消滅。
5 圖曼沙
此地易守難攻、敵人只有兩條通路可以到達這里。派人守住基地上方的一條路,然后立即派兵從左方出口沿山角向左下方出擊。途中經(jīng)過一個居民點,過河后沿下方向前行進至山谷,向右再向左拐,便可見到另一個居民點,此處要求是先造兵,因為基地處于山下,與外界聯(lián)系不便,所以必須擁有一定數(shù)量的兵,才能保住占 領(lǐng)所有的居民點。但我們又不能一味防守,必須抓緊時間充分利用資源建造武器科技中心、動力科技中心進行武器的研究。研究完畢后,頂級裝備如下:運載工具為哈雷,身體部件為眼鏡蛇,武器裝備為刺客。只有這樣在穩(wěn)固防守的前提下,只要敵人來進攻就把這里變?yōu)樗膲災(zāi)?。由于我軍的速度較快,而敵人的基地在我基地 的斜對角,路途較遠,敵人行動較慢,只有利用這一優(yōu)勢,從基地的上方路口出發(fā),沿邊線行走,偷襲敵人基地,在敵人還在做夢的時候消滅他們。
6 阿里克森
基地位于地圖左上角的山丘上,是一個比較容易防守的地方。但是,仍須制造一些士兵。此時,基地的基礎(chǔ)建筑物已經(jīng)有武器研究中心和運載研究中心。在武器研究中心,需要依次研究行刑者和地獄火2運載研究中心也要依次研究哈 雷、胖子和鱷。但是,只有這些是不夠的,還必須建造動力研究中心,用來研究蟒,因為地獄火2是一種重型武器,只有蟒才能扛得起來這種大家伙。用地獄火2,鱷和蟒組成的機器人,是保衛(wèi)居民點和終結(jié)戰(zhàn)斗的最佳武器。不過,其昂貴的造價,迫使我們必須占領(lǐng)更多的居民點。
離基地最近的居民點就在山下。由下方出口下山。向左一拐,發(fā)現(xiàn)了嗎?占領(lǐng)它!只靠機器人來防守,可不是一個最好的方式。在居民點與下方路口之間建造炮,再派五, 六個刺客,這個以在山的邊緣,尤其是路口兩側(cè)的山上再建造幾個炮臺,絕對可以讓你體會到高枕無憂的感覺。不過別忘了同時建幾座電站,因為沒電的炮臺是“睜眼瞎”。
“資源不足!資源不足!”的確,一個居民點實在是太少了。派遣一個機器人從右方路口出發(fā),一直向前走,過橋后,會遇到一座小山,從山的左側(cè)繞過去,上山占領(lǐng)。奇怪的是敵人竟然很少去騷擾,開心吧!只要注意防守,它就是你的了。不過,龐大的開支仍然會計你陷入資源短缺的窘境。派出一個小分隊,從基地一直向下,由靠地圖邊緣的一側(cè)繞過小山,經(jīng)過一場小戰(zhàn)斗,占領(lǐng)第三個居民點,并加強防守,因為敵人隨時會反攻。再派出一個由重火力組成的分隊,數(shù)量最好為兵力的一半,向地圖的中心地區(qū)進發(fā),去占領(lǐng)那里的居民點。只要你堅持到消滅前來進犯的最后一個敵人,并得以鞏固,那么,你就空制了局面。勝利已經(jīng)不遠了。戰(zhàn)爭還在繼續(xù),如果你的工廠一直沒有停止過工作,那么,現(xiàn)在的你起碼應(yīng)該有足夠的兵力進行進攻了。除留守部分兵力外,其他兵力由向地圖的右下方進攻。一路上勢如破竹,直搗敵人的老巢,看到敵人基地旁邊的居民點了嗎?占領(lǐng)!去消滅所有的敵人吧!
7 勵森卡
首先,這一關(guān)是有時間限制的:30分鐘。但你千萬別過于受到時間這一因素的影響,因為這樣會影響到你的戰(zhàn)略步驟,從而導(dǎo)致失敗。
在基地的右側(cè)不遠處就有一座居民點,占領(lǐng)時,千萬注意要從居民點的左側(cè)進入,否則,迎接你的將是敵人建立在兩側(cè)山頭上炮臺的炮彈:同樣,派兵防守時也必須安置在居民點的左側(cè)。有了一定的資源基礎(chǔ),先別急于尋找其他的居民點,空虛的基地很容易被敵人打垮,所以,一方面要制造一些刺客進行防御,另一方面, 要建造測量科技中心,般為沒有測量科技中,乙就不會出現(xiàn)裝甲科技中心,沒有裝甲科技中心,裝甲就不會有上升20%的可能。還記得第六關(guān)的地獄火2嗎?這就是為什么要先研制的原因。之后從基地右上方的峽谷出去,在靠近地圖邊緣的地方,會有另一個居民點等待著你。用上六個地獄火2去防守,敵人就沒有奪回的可能了。再沿著這個居民點右上方的峽谷向上尋找第三個居民點,繼續(xù)發(fā)揮地獄大的威力。積累到十丑至二十個地獄火L你就可以沖到敵人的陣營中尋找你所要的東西了。從基地向右進攻、當(dāng)發(fā)現(xiàn)有炮彈襲擊的時候,集中人力千掉右下角靠近敵方基地的炮臺,殲滅敵人的基地后,不要去管另一個炮臺,時間剩的不多了。 向右上方進攻!途中會遇到一個居民點,如果你的兵力損失過多的話,不要理它,上山向左,沿上方進攻。從上向下打,不等你爽夠……“任務(wù)完成!”咳!
8 洛肯
我們在基地的左下角,而士兵卻在地圖的左上角,這時,如果馬上把士兵調(diào)集去基地,絕對是一個錯誤的戰(zhàn)術(shù)。胖子留在原地,其他的戰(zhàn)斗部隊向地圖的右上角移動,發(fā)現(xiàn)敵方的發(fā)電站,摧毀后留在原地,消滅增援之?dāng)澈痛輾橙死^續(xù)建造的電站。然后再親自指揮胖子沖回基地。敵人粒子炮的人力太強大了,所以,一路上 必須沿河岸前進,當(dāng)走過三分之二路程時,不顧一切地沖吧!總算是到家了。怎么?基地里除了總部什么都沒有?先派一個胖子占領(lǐng)居民點,并將其升級。其他的馬上建造工廠。好在我們的工廠里兵種很多。勸你制造無數(shù)個動力裝置為哈雷的刺客,這將是你勝利的基石。等制造出六個以上的刺客,立刻沿地圖的下方向右下角前 進,去消滅那里的敵人,并占領(lǐng)和守護那里的居民點。等待我們的工廠制造更多的刺客,當(dāng)擁有了四十個以上的戰(zhàn)斗力時,敵人的滅亡近在眼前,發(fā)動最后的總攻吧!
調(diào)集所有的兵力向右上方進攻,如果遇到了敵人的粒于炮,一定要集中火力先把他乾掉。否則,我們士兵的傷亡速度會讓你大吃二驚。所以千萬記注,不要讓士兵自己行動,必須組織他們各個擊破敵人的建筑物和防御設(shè)施。
9 霍克域
要想進攻,就要有堅實的后盾。讓工廠制造一批靈活機動的戰(zhàn)斗部隊用來保衛(wèi)基地和占領(lǐng)居民點。在基地上方的山上就有居民點,占領(lǐng)后最好馬上升級,可免受日后資源不足之苦。右側(cè)山上還有一個居民點,派一個人進入就可以了,其他戰(zhàn)斗力量集結(jié)在右側(cè)居民點山下路口附近。再派出兩三個士兵到地圖右下角占領(lǐng)一個居 民點。有了比較豐富的資源,一方面制造士兵,一方面發(fā)展科技,動力科技中心、測量科技中心、裝甲科技中心的建造,鱷、蟒和地獄火的研制,當(dāng)戰(zhàn)斗部隊達到一定數(shù)量后,再派出一個有六到八人的小分隊,去占領(lǐng)基地上方的另一個居民點。那里已被敵軍占領(lǐng),而且還有粒子炮,繞過炮的射程,從居民點的左側(cè)進入和防守。 為了加強防御力量,有必要在敵人進攻路線兩側(cè)的山上建立炮臺配合山下的守軍。數(shù)個地獄火和大批哈雷刺客之間的協(xié)同作戰(zhàn),大規(guī)模進攻、集中人力的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)足以摧毀敵人的粒子炮。而失去粒子炮支持的敵人,也幾乎喪失了抵抗能力。
10 海比托爾
最初我軍的基地在右上角,而我們的士兵和工程師在右下角,把他們調(diào)到我們的基地右上角,這中間會遇到敵人的一個粒子炮,必須將其消滅,然后回到基地防守。接下來的任務(wù)是一邊造工廠,一邊找居民點,派一刺客和毒針沿基地向下直走、上山后便可用刺客占領(lǐng)一居民點,同時調(diào)毒針到山的左邊直接攻擊敵人的另一粒 子炮,等粒子炮被滅掉后,用你的工廠制造6名刺客,同原來的士兵一同開赴剛消滅的敵人粒子炮那兒,用兩名刺客占領(lǐng)居民點,其余的留下防守。接下來的工作是造兵和搞研究,在保證資金的前提下,武器可以達到地獄火正和毒針,運載工具可以是鱷或龍。當(dāng)部隊已初具規(guī)模時,派一部分人沿基地向左前進,因為那里有敵人的電站和兩問粒乾炮,你完全可以乾掉它,這時敵人會調(diào)集部隊前未支援,我們便派其余人馬沿基地下行,到達下邊后再左拐,可見到敵人的基地,必須先消滅敵人的兩個粒子炮,然后再消滅工廠。與此同時,自己的工廠也應(yīng)不斷造人,并且把它們不斷的調(diào)來參予進攻,等敵人派出的部隊趕回來后,它的基地已經(jīng)面目全非,再從基地調(diào)一部分部隊到這幾會合,便可徹底消滅敵人。
11 威利斯
這一關(guān),第一件要做的事情是制造幾個胖子。 基地的上、左、右三面各有一個居民點,占領(lǐng)后應(yīng)留有小股部隊守護,防止敵人的潛入。制造出胖子了嗎?讓他們一半去建造還沒有的研究中心,一半在建筑物之間再建造幾個防空炮。有了中心,先不要急于研究,多造一些靈活的哈雷刺客保護好基地。再制造大約十個刺客,讓他們由地圖右下角的橋過河,沿河岸向左去占 領(lǐng)河邊的一個居民點,防守位置應(yīng)在居民點的右側(cè),否則,會遭到炮火襲擊。資源有了積累,研究出鱷、美杜莎、巫師的組合體,其威力是任何一種機甲所無法比擬的。 為了減少敵人的資源,在保證基地安全的前提下,可以派出一路小分隊去增援河邊的居民點,然后合二為一,摧毀下方敵人山上的炮臺,占領(lǐng)那里的居民點。占據(jù)敵人炮臺的位置,這樣,不僅可以同時守護兩個居民點,還可以此為據(jù)點,發(fā)起對左下角敵人的致命一擊。
12 萬博
在這一關(guān),敵人共有兩個基地,一個在我軍的左上方較遠,另一個在我軍的右上方且較近有飛機。我們的首要任務(wù)是防守,第一是建空防炮,第二是派兵重防我基地的右上方,同時派兩個刺客分另占領(lǐng)我軍左前方和右上方的兩個居民點,還要派兵去同敵人搶奪居民點,有了充足的后盾,才能放心大膽的投入戰(zhàn)斗。另一個重 要問題是,我軍不能長期防守,最終這對我方是極為不利的,所以要盡快的研究武器、身體部件各運載工具。本關(guān)在保證資金的前提下,武器可達到頂極巫師,在加快速度的前提下,派出10名左右巫師攻擊右上方基地,力爭把對方的飛機場消滅。并且我們還應(yīng)派第二梯隊接應(yīng)第一隊,當(dāng)一舉把那個基地滅掉后,派刺客占領(lǐng)基地 右上方居民點,此時敵方的居民點正處于休眠期,,如果兵力足夠,便可趁機把其完全消滅。
13 森克城
本關(guān)你一定要擅長打游擊戰(zhàn)。開始把所有的士兵定義成一個軍團,然后出山口沿小河向上過橋,向右下方前進,途中可能會遇到幾個敵人,斃之,繼續(xù)前進,可到達敵方的一個基地。最初一定要盡量離山遠點,我們從山的上方進攻,記住選中軍團后,直接攻擊敵方電站。電站消滅后,對方炮臺已經(jīng)失去作用,這時再其余敵 人和工廠。此時應(yīng)立即向左下方前進,下山后過橋,此處敵人無炮臺,只需消滅對方士兵,再摧毀電站,使對方的炮臺失去作用,這時我們才能摧毀對方基地??傊谶@一關(guān)中,首先要抓緊時間,其次是掌握好攻擊敵方的先后順序,只有這樣你才有可能險度此關(guān)。
14 海恩第諾
這里的地形對我們來說還說得過去:在以河分界的地圖上,在我方一則有三個居民點(用工廠先生產(chǎn)出火神1探路和占領(lǐng)居民點),不是非常有利。因為河的對岸有五個居民點,并且其中四個是高級居民點。在河上,僅有兩個通道:兩座橋。在占領(lǐng)我方一側(cè)的居民點同時,把六到八個攻擊和生命值較高的機甲部隊調(diào)到東側(cè)的橋頭設(shè)防。讓他們在東側(cè)的橋頭修建電漿炮和加農(nóng)炮(各3個)。這樣,防守基本穩(wěn)定廠來了。這時我的研究中心在不停地報告:研究完畢,研究完畢。讓他們接著乾直到?jīng)]什么可以研究的為止。對方有鐳射炮塔和導(dǎo)彈炮臺作為他的防護武器。這兩種東西尤以鐳射炮塔可怕:再厚的裝甲只要讓它的光柬照兩下,就一命嗚呼了。這種武器的弱點是它對電能的依賴太人,發(fā)射鐳射光束的時間間隔長。抓住這些弱點,就能較輕松地將西側(cè)的敵方基地推毀,這樣西部的大片土地和兩個高級居民點就被我們完全據(jù)為己有了。現(xiàn)在我們有已夠的錢來研究和制造頂級武器:由巨蟹扛著的巫師,雖然終極武器非常好用,但它的射高有限,我們必須生產(chǎn)例如攜帶鎖鏈的快速部隊。我們首先要用快速部隊徹底破壞敵方東部基地的電力供應(yīng)系統(tǒng)一一懸崖旁邊的四個超級電站。待把它們的四個超級電站消滅掉后就可以發(fā)動大規(guī)模的反擊了。這時的敵人已不堪一擊,最后的勝利正等待著我們。
15 托普頓
這關(guān)的地形對我軍十分不利,并且敵方已擁有空中打擊力量不斷地對我方進行騷擾,同時我方的居民點也不是很好控制,幸虧電漿炮可以在很大程度上對付空中的來犯者。我還要建更多的超級電站,以及在小島的邊緣建立更多的電漿炮。在一切條件都具備后,我還要把裝備有巫師的巨型頂級機甲制造出來,讓他們作為我最 得力的防守和進攻部隊。敵人在這關(guān)中有兩個基地,一個在小島右側(cè)相鄰大陸的中下部;另一個在小島正北方的一個大島上。我們在利用頂級機甲防守的同時還要制造出裝備有較高射程鎖鏈的快速部隊。利用他們可以繞行到大陸的最右端,在那里可以將敵人大陸上的基地供電廠全部消滅掉。如果沒有了電廠,敵人的電磁炮,加 農(nóng)炮以及粒子炮全部成為一堆廢鐵。這時我們的重型機甲就到了該進攻的時候,我們可以一舉拿下大陸上的敵人基地。同時生產(chǎn)出幾個最廉價的機甲去占領(lǐng)原本不是我們的居民點,這樣我們的財政就不再會有困難了。別忘了在敵人的原有基地處建造我們自己的總部,并圍繞著它把新的基地發(fā)展起來,并注意防空?,F(xiàn)在剩下的只 有等待了:等待著我們積蓄足夠的力量去徹底掃平敵人,把他們?nèi)珰⒐?!一旦擁有兩支?shù)量均為十,并配備有巫師的巨型機甲部隊,敵人的死期就到了。
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秘技
在游戲中按Enter,輸入
luckybirdT 完成任務(wù)
pitybird 任務(wù)失敗
thunderbird 我方生產(chǎn)加速
magicbird 選中部隊無敵
magicbird 取消無敵
richbird 加錢10000
tomgog 交電腦托管
amitofo 選中部隊加血
sunshine 地圖全亮
luckybird 過關(guān)
在任務(wù)關(guān)中有些是限時任務(wù),只要存儲進度再調(diào)出就會發(fā)現(xiàn),時間限制又恢復(fù)初始值了
- 更新:2024-12-19
- 平臺:PC
- 開發(fā):TimeGate Studios
- 發(fā)售:2004-09-21
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
自2001年推出的該系列首部作品《不朽之君》以來,游戲除了獲得眾多玩家和業(yè)內(nèi)人士的一致好評外,當(dāng)年也獲得了包括“年度最佳策略游戲”在內(nèi)的30多個獎項。2004年游戲最新續(xù)作《Kohan II: Kings of War》由TimeGate工作室開發(fā)完成。這款奇幻類型的即時策略游戲?qū)⒆屚婕已永m(xù)經(jīng)典,在游戲中探索幻想國度,與各種奇怪的生物作戰(zhàn)。
游戲包括25個單人游戲任務(wù)。多人游戲也很方便,知道對方ip就行。里面有6種不同的種族獸人、矮人、精靈、人類、不死和魔族。還有幾個派別,君主派、議會派等,不同派別有不同的加成。還提供了十多個高級AI供玩家自虐。地圖包括隨機地圖和情景地圖,均已漢化。
游戲中,部隊、魔法以及建筑的多樣性會讓玩家興奮不已。六個的種族不同的運作將會使得玩家因人而異地做出的反應(yīng)。比如說,不死族緩慢但持續(xù)性強的治療恢復(fù)速度對于補給沒有什么要求,可是補給對于《戰(zhàn)爭之王》中其他種族及他們的部隊的恢復(fù)卻是最基本和最必要的。精靈的建筑從不用升級或修理,因為他們可以經(jīng)常地發(fā)展和自行修復(fù)。為了融入更加真實的戰(zhàn)爭成份,讓游戲更加有挑戰(zhàn)性,《戰(zhàn)爭之王》還加入了許多真實的戰(zhàn)爭中的要素,如:部隊士氣,陣行,補給范圍,外交策略等等。游戲中每次出兵都是以部隊方式呈現(xiàn)。每個作戰(zhàn)部隊的建制,則是由玩家自行選出的戰(zhàn)斗單位所組合而成。玩家可以任意搭配自己軍隊中步兵,騎兵,弓箭手,魔法師等等的數(shù)量。當(dāng)然,合理的搭配和戰(zhàn)斗資源的合理分配都是每一場戰(zhàn)斗獲取勝利的關(guān)鍵,勝敗完全掌握在玩家的手中。玩家是否能夠合理地組合出一個群體,以發(fā)揮出群體的整體能力是一個關(guān)鍵。這也是該部游戲中將體現(xiàn)一個重要思想。在戰(zhàn)斗中,每個軍團就相當(dāng)于一個作戰(zhàn)單位,盡管軍團中的每個士兵無論是作戰(zhàn)還是受傷都是獨立計算的,因此,游戲中玩家必須要十分注重考慮整個團隊的進攻和防御的平衡性。此外,一些諸如疲勞度和士氣值之類的技術(shù)指標也將會影響著戰(zhàn)斗過程。當(dāng)然,這些都是為了真實反應(yīng)出戰(zhàn)爭的實況。
該游戲的編程對外部環(huán)境依賴很大,剛推出的時候經(jīng)常崩潰,國外玩家常有詬病。不過隨著xp升級到sp3,游戲本身版本也不斷升級,再加上現(xiàn)在電腦進入多核時代。這個游戲非常穩(wěn)定,同時執(zhí)行3-4遍,同時打開幾個游戲窗口也沒問題。如果,有g(shù)host裝機版整合驅(qū)動,未使用原始驅(qū)動的,游戲中有可能出現(xiàn)問題,只要把最新的主板和顯卡驅(qū)動單獨裝一遍就ok了。
著名即時戰(zhàn)略游戲《Kohan》最新續(xù)作即將面市。自2001年推出的該系列首部作品《不朽之君》以來,游戲除了獲得眾多玩家和業(yè)內(nèi)人士的一致好評外,當(dāng)年也獲得了包括“年度最佳策略游戲”在內(nèi)的30多個獎項。現(xiàn)在,游戲最新續(xù)作《Kohan II: Kings of War》正在由TimeGate工作室加緊開發(fā)中。這款奇幻類型的即時策略游戲?qū)⒆屚婕已永m(xù)經(jīng)典,在游戲中探索幻想國度,與各種奇怪的生物作戰(zhàn)。
在《Kohan II: Kings of War》中,雖說游戲故事架構(gòu)承接上一代作品,仍然是以正義與邪惡之間永恒的戰(zhàn)斗作為主題。不過,故事情節(jié)的發(fā)展卻是以人物為中心,玩家將會見證帝國在你的領(lǐng)導(dǎo)下是如何一部部地建設(shè)發(fā)展,逐漸強盛起來。這樣的設(shè)計對于即使沒有玩過前代的玩家也很容易接受。在一代中的“卡登世界”又將受到邪惡魔神“阿里曼”的破壞,玩家將操控的領(lǐng)導(dǎo)著,是擁有連自己都無法參透的神秘力量的可汗戰(zhàn)士,他們將再次帶領(lǐng)著自己的部隊與“阿里曼”邪魔做最后的決戰(zhàn)。與時下流行的眾多即時戰(zhàn)略游戲一樣,《Kohan II: Kings of War》也分為了多人游戲模式和單人游戲模式,單人游戲方面包括了25個彼此相關(guān)的劇情任務(wù)。而在多人游戲方面,玩家除了可以從Drauga、Gauri、Haroun、Human、Shadow和Undead六個可選的種族選擇中任意選擇之外,玩家還可以支持至少八個玩家一起進行游戲。
與前作相比,該作將新加入40個以上的角色,而原來在《Kohan》舊作中深受玩家喜愛的角色這次仍然包括在內(nèi),以致于可供玩家在游戲中控制的角色總數(shù)就將超過70個以上,角色方面十分豐富可觀。在該作中將會出現(xiàn)的新角色,主要是由于游戲開發(fā)小組使用了新種族的設(shè)定。不同種族角色的特殊戰(zhàn)斗技能會有很大的差別。比如說Drauga族,他們有Huntmaster角色,它的效用在于可以召喚怪獸以增強作戰(zhàn)中的效率。不死族(Undead)有Boneweaver部隊,他們的作用如同建造者一樣,將會為玩家在基地建設(shè)和防御方面起著一定的作用。其實boneweaver是由其它生物的骨架拼合而成,看著他們從地圖上爬過,將會給玩家一種毛骨悚然的感覺。游戲中,部隊、魔法以及建筑的多樣性會讓玩家興奮不已。
六個的種族不同的運作將會使得玩家因人而異地做出的反應(yīng)。比如說,不死族緩慢但持續(xù)性強的治療恢復(fù)速度對于補給沒有什么要求,可是補給對于《戰(zhàn)爭之王》中其他種族及他們的部隊的恢復(fù)卻是最基本和最必要的。Haroun的建筑從不用升級或修理,因為他們可以經(jīng)常地發(fā)展和自行修復(fù)。為了融入更加真實的戰(zhàn)爭成份,讓游戲更加有挑戰(zhàn)性,《戰(zhàn)爭之王》還加入了許多真實的戰(zhàn)爭中的要素,如:部隊士氣,陣行,補給范圍,外交策略等等。游戲中每次出兵都是以部隊方式呈現(xiàn)。每個作戰(zhàn)部隊的建制,則是由玩家自行選出的戰(zhàn)斗單位所組合而成。玩家可以任意搭配自己軍隊中步兵,騎兵,弓箭手,魔法師等等的數(shù)量。當(dāng)然,合理的搭配和戰(zhàn)斗資源的合理分配都是每一場戰(zhàn)斗獲取勝利的關(guān)鍵,勝敗完全掌握在玩家的手中。玩家是否能夠合理地組合出一個群體,以發(fā)揮出群體的整體能力是一個關(guān)鍵。這也是該部游戲中將體現(xiàn)一個重要思想。在戰(zhàn)斗中,每個軍團就相當(dāng)于一個作戰(zhàn)單位,盡管軍團中的每個士兵無論是作戰(zhàn)還是受傷都是獨立計算的,因此,游戲中玩家必須要十分注重考慮整個團隊的進攻和防御的平衡性。此外,一些諸如疲勞度和士氣值之類的技術(shù)指標也將會影響著戰(zhàn)斗過程。當(dāng)然,這些都是為了真實反應(yīng)出戰(zhàn)爭的實況。
制作3D即時戰(zhàn)略游戲的最大難題之一就是視角問題。在這個問題上,為了配合作出游戲中應(yīng)有的恢弘戰(zhàn)爭場面,開發(fā)小組除了對以往游戲畫面中那種45度視角畫面進行調(diào)整之外,也進行了一系列的特殊處理。一方面游戲畫面將鎖定視角的斜度與偏差,其次,將限定視角的縮放范圍。也就是說控制好了游戲視角的斜度與偏差將會使游戲看上去更好一些。開發(fā)小組將設(shè)定大約三個或四個視角縮放范圍以供玩家選擇。最遠距離的“縮小”很明顯將最多地被運用于游戲之中。而作為某些戰(zhàn)爭場面的特寫效果,也將加入許多的放大功能,這一切將會更加真實地展現(xiàn)難以置信的藝術(shù)效果。
《Kohan II: Kings of War》另外一個游戲特色就得融合了即時戰(zhàn)略和RPG要素,玩家操控的部隊或者角色,除了一般作戰(zhàn)之外,還將會加入建設(shè)城鎮(zhèn),派遣,探索,外交之類的要素。每個部隊會隨著戰(zhàn)斗的次數(shù)和在游戲中技術(shù)的研發(fā)而提升等級。等級的提升不僅僅在基本能力方面得到加強,對于兵種的特殊技能方面也有了提供,新的攻擊戰(zhàn)術(shù)或者法術(shù)將會隨之而加強,提升。
游戲中的最主要的資源是金子,它是所有生產(chǎn)和發(fā)展的最根本的物質(zhì)基礎(chǔ)。除了建筑之外還包括招募軍隊,復(fù)活英雄等方面都是必須依靠金子這種物質(zhì)資源才行。不過,金子這種資源卻不是靠挖掘而取得,而是通過依靠建設(shè)建筑物自動產(chǎn)生的。而游戲中的其他資源,如樹木,鋼鐵原油等等,也是依靠這種方式獲取。因此,在獲得資源方面,管理好這些建筑物是十分關(guān)鍵的問題。
《Kohan II: Kings of War》將延續(xù)一代的經(jīng)典故事情節(jié)和恢弘的戰(zhàn)爭場景,配合更加創(chuàng)新的3D技術(shù)來展示游戲畫面,廣大即時戰(zhàn)略游戲玩家值得密切期待。
- 更新:2001-06-12
- 平臺:PC
- 開發(fā):Westwood Studios
- 發(fā)售:2001-06-12
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
過去15年多的時間里,Westwood Studios設(shè)計和開發(fā)了幾乎跨越整個傳統(tǒng)計算機游戲類型的眾多作品。盡管這個位于拉斯維加斯的開發(fā)商在過去已經(jīng)發(fā)行了許多角色扮演游戲、冒險游戲、和動作游戲,但是Westwood公司最受歡迎的還是其成功的戰(zhàn)略游戲,特別是《命令與征服》系列。1995年發(fā)行的《命令與征服》定義了即時戰(zhàn)略游戲的基本規(guī)則,即使到了今天它仍舊影響著最近許多RTS游戲。雖然這個游戲受到了廣泛的歡迎(而且將繼續(xù)保持下去),但是很少有人知道最初是Westwood公司的《沙丘魔堡2》為《命令與征服》鋪設(shè)了基礎(chǔ)?!渡城鹉П?》最初的計算機版本發(fā)行于1992年,當(dāng)時Westwood嘗試著通過制作一個集成新的游戲性理念并且仍然能夠吸引廣泛玩家群的游戲來推廣普及相對弱小的戰(zhàn)爭類型。無疑Westwood獲得了成功,在今天這個游戲被公認是即時戰(zhàn)略類型的先鋒。現(xiàn)在,接近8年過去了,Westwood正全力開發(fā)《沙丘魔堡2》的真正續(xù)作:《帝王:浴血沙丘》。
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《帝王:浴血沙丘》將Westwood的制作理念帶到了3D即時戰(zhàn)略類型的世界中。這個游戲?qū)⒊浞掷?D即時戰(zhàn)略游戲的優(yōu)勢,同時保持了《命令與征服》或《紅色警報2》容易上手的特點。但是《帝王:浴血沙丘》絕不只是《命令與征服》的3D版本,和幕府將軍:全面戰(zhàn)爭)一樣,《帝王:浴血沙丘》將會提供一個戰(zhàn)略層次,玩家進入每場戰(zhàn)斗之前可以在更廣闊的層次管理自己的軍隊。玩家還可以從八個不同的派系中選擇作戰(zhàn)單位、在四個完全不同的世界中戰(zhàn)斗、以及以在線方式進行整個戰(zhàn)役。這的確是一個雄心勃勃的壯舉.現(xiàn)在就讓我們來看看《帝王:浴血沙丘》的詳細情況:
故事情節(jié)
《帝王:浴血沙丘》發(fā)生在與以前這個系列同樣的沙丘世界,這個世界最初是由Frank Herbert創(chuàng)造的,后來David Lynch于1984年拍攝的電影對其普及功不可沒。沙丘世界由一些貴族統(tǒng)治著,他們通過武力和高壓或者只是道德約束控制著自己的帝國。這些政治性的派系相互之間存在著很大的差異,除了控制Arrakis行星(更普通的說法就是沙丘)的永恒渴望。Arrakis的綽號來自于行星上面貧瘠的荒漠和無止境的沙丘——這是一個閃亮的天空下危機四伏的死亡星球。但是Arrakis卻擁有整個宇宙都為之垂涎的財富:一種稱為Melange的香料。Melange是一種非常容易令人上癮的藥品,它的使用者不僅會獲得無限的智慧和延長的生命,而且還能夠擁有折疊宇宙空間的能力,這將使星際旅行變得可能。無需多說,控制了Melange的家族就控制了整個宇宙。在過去,君主Fredrick四世和他占統(tǒng)治地位的家族控制者Arrakis行星,并且為自己覺得合適的其他不同家族提供采礦的權(quán)力。當(dāng)然還不止與此,他利用自己高高在上的位置鼓動這些家族互相斗爭,惹起小規(guī)模的沖突和政治暗殺以便削弱敵人的力量而讓自己和其家族更加強大。但是現(xiàn)在,也就是公元10190年,這位君主死去了,宇宙中的所有家族開始為了霸占Arrakis和他的王座而斗爭?!兜弁酰涸⊙城稹穼淹婕?guī)У竭@個充滿了欺騙、背叛和戰(zhàn)爭的世界中。
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在游戲中總共有三個可玩的派系:Atreides、Harkonnen、和Ordos。Herbert小說的愛好者們肯定能夠立刻分辨出前面兩個派系,這是因為Atreides和Harkonnen在小說中扮演著重要的角色。第三個家族Ordos是比較朦朧的一方,它是在Ace Publishing公司以前出版的Dune Encyclopedia(沙丘百科全書)中被創(chuàng)造出來的。玩家要扮演的角色是這個三個家族之一的戰(zhàn)場指揮官,你的目標是奪取整個Arrakis行星、領(lǐng)導(dǎo)自己的帝國達到全面勝利、控制香料的來源、并且任命一個君主來統(tǒng)治整個宇宙。和以前Westwood公司出品的即時戰(zhàn)略游戲一樣,玩家在游戲開始的時候可以選擇其中一個派系來完成整個戰(zhàn)役。一旦完成游戲之后,還可以回到起點選擇其他兩個派系進行游戲。另外,玩家在游戲中任何時刻都可以同其他5個派系(或者說是子家族)結(jié)成聯(lián)盟。同樣是最初沙丘小說的一部分,這些較小的派系包括Ix家族、Fremen、Sardaukar、Guild、和Tleilaxu家族。同這個5個較小的家族之一結(jié)盟之后,玩家就可以使用他們的私有技術(shù)和獨特的作戰(zhàn)單位,這樣就有許多不同的方式來定制最初選擇的派系。
主導(dǎo)家族
《帝王:浴血沙丘》中的三個主要家族都擁有15到20個獨特的單位,各個派系的建筑彼此也存在很大的差異。游戲中三個家族的共同之處只有他們的建設(shè)廠、資源采集車和基本的步兵單位。另外在游戲戰(zhàn)役模式中的任何時刻玩家都可以同5個子家族中的最多兩個建立聯(lián)盟。這樣玩家就可以使用每個子家族的單位,每個同盟都可以給你額外的5種車輛或者建筑物。因此《帝王:浴血沙丘》有大量的可重玩價值,每次玩游戲的時候你都可以創(chuàng)造出一支不同的家族、子家族混合力量。
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新的戰(zhàn)略層次
即時戰(zhàn)略游戲一直著重于戰(zhàn)術(shù)游戲性而不是實際的戰(zhàn)略。雖然Blizzard嘗試著在Warcraft III(魔獸爭霸3)中結(jié)合普通的RTS規(guī)則和角色扮演元素,但是Westwood提出了一個不同的發(fā)展方向,公司將在主要聚焦于戰(zhàn)術(shù)的這個類型中增加一個新的戰(zhàn)略層次。這個增加的表現(xiàn)形式是行星界面。在進入一個任務(wù)之前,玩家需要先在一個Arrakis的俯視地圖上進行戰(zhàn)略決策,這個地圖被分割成不同色彩的區(qū)域,每個彩色的區(qū)域代表了一個被游戲中三個家族之一占據(jù)的地區(qū)。從顯示的屏幕上玩家可以控制自己的主要軍隊(由一個圓形圖標表示)和兩支預(yù)備軍隊(由一個棒狀的圖標表示)。玩家的目標是成功地侵入和占據(jù)敵人在Arrakis上連通他們各自家園的兩道空間跳躍門。如何去完成這個目標完全由玩家自己決定。每個回合玩家只能移動一次,但是在這個界面中,玩家可以指揮自己的軍隊進行攻擊或者撤退、對主要前線的軍隊再次補給、使用預(yù)備軍隊或者將他們保留到以后的緊要關(guān)頭、還可以從側(cè)面切入或者包圍一個區(qū)域等等。
每次移動都會侵入臨近的地區(qū),只需要用鼠標加亮一個地區(qū)玩家就會收到相關(guān)的信息,例如軍隊動向和沙蟲的活動等等。然后就可以決定是否能夠?qū)⒆约旱能婈犚苿拥竭@個區(qū)域,或者說是否應(yīng)當(dāng)繼續(xù)等待環(huán)境更為有利的時刻。決定了行動方針之后,玩家就會投身到即時戰(zhàn)斗中,根據(jù)任務(wù)完成的結(jié)果,戰(zhàn)略地圖會相應(yīng)地變化。另外,每一個小地區(qū)都是一個隨機生成的任務(wù)。因此雖然一個給出的任務(wù)目標可能是收集大量的Mealnge香料,但下次玩這個任務(wù)的時候目標可能會變得截然不同。
玩家進入任務(wù)之后就會發(fā)現(xiàn)一個完全由3D多邊形渲染而成的世界。游戲強大的新3D引擎可以讓玩家隨意縮放視角、圍繞任何地區(qū)或者單位進行旋轉(zhuǎn)、以及調(diào)整攝像機傾斜的角度。雖然似乎很復(fù)雜,但這些攝像機功能的操作非常簡單,只需要玩家滑動鼠標滾輪和按住鼠標右鍵就可以了。每個單獨的單位都是由大量的多邊形構(gòu)成,并且有各式各樣的行走、攻擊和待命動畫。另外,每個單位和建筑物都會在周圍環(huán)境中投下他們的影子,爆炸和聚光之類的特殊效果將會制造出動態(tài)的光線,這為游戲增加了視覺上的真實性。這個引擎和游戲其他幾個部分是Westwood和位于倫敦的Intelligent Games公司合作開發(fā)的,值得一提的是1998年的Dune 2000就是由這家公司制作的。盡管現(xiàn)在還沒有最終的特點列表,但Westwood聲稱游戲的3D引擎將會對流行的技術(shù)和API提供廣泛的支持。
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最后的想法
《帝王:浴血沙丘》的最佳部分將是外觀同《命令與征服》一樣的控制界面,實際情況是否如此還有待論證,但是這個界面的直觀布局和容易使用的特點得到了廣泛的稱贊。雖然游戲?qū)⒁匀?D方式體現(xiàn),但是《帝王:浴血沙丘》的控制機構(gòu)仍舊遵循了經(jīng)典的Westwood風(fēng)格的界面。大多數(shù)建造選項都位于屏幕的右邊,右上方顯示了一幅3D的雷達地圖。這個地圖看上去很象一幅周圍環(huán)境的手繪作品,但實際上它是用3D建模方式制作出來的,而且還將摹擬玩家主攝像機視角的旋轉(zhuǎn)。步兵、車輛和建筑物的圖標位于建造列表的左側(cè)而不是上方,這是更傳統(tǒng)的位置。兩個位于建造列表上方的按鈕是用于升級建筑物和請求通過星際艙運來支援單位。星際艙是運輸機的美稱,他們可以傳送任何玩家可以正常建造的單位,唯一的差異是玩家可以立刻得到這些單位,而不是必須等待正常的建造過程。然而,通過星際艙訂購的單位要比傳統(tǒng)方式建造的單位昂貴一些。游戲中的建筑物都是模塊化的,可以通過升級獲得額外的功能。舉個例子來說,精煉廠有兩個可以連接上的附加部件,升級之后的采集車不需要多加排隊等待就可以立刻卸下收集的香料。
最后還有四個顯示在建筑升級和星際艙按鈕上方的圖標。這些是用于賣出建筑物、修理建筑物、命令自己的單位防守一個指定的目標或者地區(qū)、和下達撤退指令。同《命令與征服》一樣,玩家可以為自己的單位設(shè)置多個路標以便自定行進路線、將不同類型的單位編成一個組、以及給任何一個生產(chǎn)車輛的建筑物設(shè)定集合地點。我們所玩的版本沒有編隊的控制功能,但是《帝王:沙丘血戰(zhàn)》的最終版本將會集成這個特點。最后,也就是控制界面的最后一個部分,貨幣計數(shù)器位于屏幕最右上角,也就是雷達地圖的上方。
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游戲中的唯一資源就是地面上橙色區(qū)域表示的Melange香料。雖然管理唯一一種資源使得游戲相對比較簡單,但是我們有趣得發(fā)現(xiàn)所有的香料都位于Arrakis行星上的沙丘上而不是巖石地區(qū)。Dune的愛好者們一定知道沙丘是巨大的沙蟲的家園,它們會突然從地面下鉆出來吞掉任何沒有察覺的單位。這個游戲有三種類型的沙蟲,本質(zhì)上就是小型、中型、和大型,如果同F(xiàn)remen結(jié)成同盟,玩家就能夠召喚和駕馭一些沙蟲為自己服務(wù)。
這個游戲總共有33個區(qū)域和100多個隨機生成的任務(wù)供選擇。故事情節(jié)將通過即時生成的動作和預(yù)先渲染的過場動畫慢慢展開,這和許多典型的Westwood游戲是一樣的。目前已經(jīng)簽約扮演《帝王:浴血沙丘》中主要角色的演員包括Star Trek的主角Michael Dorn、 Drop Dead Gorgeous中的Michael McShane、Fast Times at Ridgemont High中的Vincent Schiavelli和The Cell中的Lucita Vander。
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除了單人部分之外,《帝王:浴血沙丘》還將包含兩種多人模式:一個標準的skirmush模式和一個雄心勃勃的多人戰(zhàn)役模式。在后面的模式中,最多三個玩家可以通過局域網(wǎng)或者Internet連接進行整個戰(zhàn)役。只有開始戰(zhàn)役的玩家可以儲存游戲的進度——以后其他玩家可以再次加入這個游戲繼續(xù)進行戰(zhàn)役。從現(xiàn)在的情況看,這個游戲可以在一臺266MHz的Pentium II系統(tǒng)上正常運行,但是最終的系統(tǒng)需求可能會提升到一臺Pentium III,而且游戲可以支持高達1600x1200的分辨率。
無疑Westwood正在試圖通過在它最新的即時戰(zhàn)略游戲中集成許多新的特點而推進這個類型的發(fā)展。雖然其中一些特點,例如3D引擎的應(yīng)用,其他廠商都已經(jīng)進行過嘗試,但是其他一些,例如戰(zhàn)略地圖,幾乎是RTS類型中全新的設(shè)計。這個游戲給我們留下了很深的第一印象,Westwood公司如何將新的3D技術(shù)集成到容易上手的游戲風(fēng)格中本身就是非常有趣的事情?!?
- 更新:2025-01-10
- 平臺:PC
- 開發(fā):Westwood Studios
- 發(fā)售:1992年
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《沙丘魔堡II》無論是在Westwood的發(fā)展史還是整個游戲業(yè)界的發(fā)展史來說地位都是難以動搖的。比較老一點的RTS玩家,大概都曾經(jīng)經(jīng)過“沙丘”的洗禮吧。
1992年,Westwood不知從哪兒來的靈感,決定把美國著名科幻小說家弗蘭克·羅伯茲的作品《沙丘魔堡》搬上電腦屏幕。雖然作品本身的確精彩,但以當(dāng)時的技術(shù),還是浪費題材者居多,游戲名氣超越原作幾乎不可能——可“沙丘”實現(xiàn)了。它甫一推出,就以令人無法想象的速度風(fēng)靡全球,幾乎占據(jù)了當(dāng)時所有運行游戲的電硬盤,是截止到當(dāng)時為止電腦游戲史上最成功的作品。
是什么使它有如此之大的魅力呢?今天來看,《沙丘II》的畫面粗糙可笑,但在當(dāng)時,320X200,256色在386甚至286上運行起來的效果,就仿佛我們第一次看到PS2的畫面效果一樣,沒有什么辭藻能合適的形容它。劇情也很出色:一場在神秘外太空星球的沙丘展開的爭奪重要資源命脈“香料”的戰(zhàn)爭……結(jié)構(gòu)宏大曲折,不愧是名家作品。
不過,上面這一切不過是它成名的部分理由而已,《沙丘》真正的成功之處,是它開創(chuàng)了一種全新游戲類型——即時戰(zhàn)略(Real Time Strategy,簡稱RTS)。今天的玩家可能對RTS都感覺有點煩了,可在八年前,僅僅有RTS這三個字就足夠了。無數(shù)人到現(xiàn)在仍然能回想起當(dāng)年廢寢忘食,如癡如醉,一頭扎進香料的世界不想離去的那段日子。
與常見的回合制策略游戲不同,即時戰(zhàn)略游戲有幾項特性:黑暗搜索模式;資源的尋找、占領(lǐng)、采集和積累;多種類型的建筑與單元的建設(shè);實時的戰(zhàn)斗與發(fā)展系統(tǒng);高視距的傾斜俯視視角。既考驗玩家的策略水準,又考驗玩家的反應(yīng)能力;既最大限度的體現(xiàn)了真實戰(zhàn)斗的激烈,又充分的滿足了玩家的征服欲望,把理想與現(xiàn)實恰如其分的融合到一起,為游戲界開創(chuàng)了一個新的紀元。
- 更新:2012-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):Cryptstone games
- 發(fā)售:2012年
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
純單人模式的RTS游戲不是很多,不過一個新建立的開發(fā)商Cryptstone games正在做這么一個工程,他們剛剛宣布了一個新的游戲《Star Prospector》正如這個游戲的名字一樣,玩家在這里面要獨立一人在不同的星球之間穿梭來開發(fā)資源,同時進行冒險。 據(jù)說這個游戲?qū)荝TS以及RPG混合的風(fēng)格。游戲內(nèi)將會有100個隨機組成的任務(wù)。它將在這個冬季的某個時間通過下載方式發(fā)布。
- 更新:1998-11-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):Bullfrog
- 發(fā)售:1998-11-30
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
Bullfrog(牛蛙)小組總是能給玩家?guī)硪恍┮庀氩坏降暮糜螒?。像《主題醫(yī)院》,把多少人拉到醫(yī)院當(dāng)治死人不賠命的“半瓶醋”院長;《地下城守護者》又讓諸位“正人君子”過了回當(dāng)大壞蛋的癮。今年正當(dāng)玩家翹首期盼《地下城守護者Ⅱ》到來的時候,牛蛙卻給玩家上了一道游戲大餐,這就是下面要介紹的——《上帝也瘋狂Ⅲ》(Populous:The Beginning)。
游戲中玩家扮演的角色,是混沌初開后一群尚未開化的原始人敬奉的上帝,如何教化這些只會用含混不清的嘟囔聲來表達自己思想的“人”,保護他們免受其他部落侵犯而使之安寧地生活下去。
真3D的即時戰(zhàn)略游戲
說牛蛙是當(dāng)今最有創(chuàng)意的游戲制作小組恐怕沒人會反對。正當(dāng)即時戰(zhàn)略游戲混戰(zhàn)不堪,拼命追求氣勢不凡的宏大場面,把戰(zhàn)爭從地球一直延伸到外太空之際,牛蛙偏偏反其道而行之,來他個“返璞歸真”,將游戲地點安排在一個個四面環(huán)水的小島上。玩家指揮的也不是常見的坦克大炮飛船之類,而是只會拳打腳踢的野蠻人。如此邪乎的點子,大概也只有牛蛙才能想得出來。
一部游戲沒有好的創(chuàng)意不行,光有好的創(chuàng)意也不行。畫面音效已經(jīng)是老生常談了,可不論介紹哪部游戲,都必須把它們放在重要的位置,就好像一個人的外貌留給人的印象非常重要。畫面音效就是游戲的外貌,要是第一印象就令人望而生厭,自然等于全盤失敗。牛蛙的游戲畫面向來口碑甚佳,幽默滑稽的風(fēng)格在歐美游戲廠商中可說是只此一家。而技術(shù)方面同樣絲毫也不遜于他人。愛趕時髦的牛蛙在《上帝也瘋狂Ⅲ》中采用了3D引擎,只見地形錯落有致,建筑物輪廓分明,視角轉(zhuǎn)換自如,真實感非常強。游戲畫面基于Direct3D技術(shù),支持多種3D加速卡,并支持軟加速,沒有3D卡同樣也可以流暢地進行游戲,只是畫面效果要粗糙許多。可能是由于3D技術(shù)在即時戰(zhàn)略游戲上的應(yīng)用尚不太成熟的緣故,游戲中玩家視野不可避免地受到限制,視角轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去的讓人有些不大適應(yīng),不如精美的2D畫面看著舒服。記得當(dāng)初玩《神話》時也受到相似問題的困擾,不過隨著3D技術(shù)的飛速發(fā)展,相信這些瑕疵在以后的游戲中肯定會逐漸消失。游戲中音效還可以,特別是戰(zhàn)斗時咚咚的鼓聲和嘈雜的吶喊聲頗有原始風(fēng)味,但總體感覺不如《地下城守護者》音效營造出的恐怖氣氛那么棒。
上帝也能玩瘋狂
上面說過,這回玩家當(dāng)上了上帝,既然是上帝就要有個上帝的樣兒,如果再像地下城的大魔頭那樣連小鬼的吃喝拉撒等都要事必躬親,似乎與身份不符。所以牛蛙特意為各位上帝安排了一位在人間的代言人,名叫Shaman,就是巫師的意思。要知道,巫師在原始人心目中的地位可跟神沒什么區(qū)別,被她教化的野人對她敬畏到了極點,一見到她就頂禮膜拜。而Shaman也煞有介事地戴上印第安式面具,拿根小棍四處巡查,風(fēng)光至極。只是光膜拜解決不了什么問題,安居樂業(yè)還得靠大家齊動手,每關(guān)開始應(yīng)該首先招呼部落里的人伐木建房。茅屋可以容納很多人,使子孫繁衍下去,還能為Shaman積聚魔法能量;武士訓(xùn)練室可以訓(xùn)練專門用于打仗的武士,戰(zhàn)斗力是普通人的三倍;神廟能培養(yǎng)身懷神秘力量的祭司,別看他整天抱本書讀呀讀的,可真要打起仗來,憑著三寸不爛之舌,只消一會兒就能把對方士兵說得倒戈投降,充分體現(xiàn)了智慧的力量;其它建筑還有用于觀察敵情的哨塔等等。最令人高興的是《上帝也瘋狂Ⅲ》不像別的即時戰(zhàn)略游戲,必須挖空心思去占領(lǐng)資源,除了建房需要伐木外,其它資源一概省略,玩家只管專心游戲就行了。
游戲中的原始人打仗很有意思,大家在一起,上面一招野球拳,底下一記掃堂腿(細看竟有些中國功夫的神韻),戰(zhàn)團里還時不時有連滾帶爬的人被揍飛出去。除了建造特殊建筑升級村民的辦法外,聰明的Shaman還可以修煉多種威力驚人的法術(shù),像把野人感召為自己子民的轉(zhuǎn)換術(shù);將海中孤島連接起來的填海術(shù);打擊敵人的火球、雷電等法術(shù);更厲害的是龍卷風(fēng)、火山、死亡天使等法術(shù),在敵方人員建筑密集的地方施用一次足以使那里片瓦無存,只是千萬小心別惹火燒身,燒到自己頭上喲。在前兩關(guān),憑Shaman一人用法術(shù)單挑就足可將對方輕松擺平。那么,這些法術(shù)該怎樣學(xué)習(xí)呢?在小島上,經(jīng)常會有一些神像、金字塔之類的東西,大約相當(dāng)于我們常說的“圖騰”吧,Shaman到此一拜祭,就會學(xué)到新的建筑方法或法術(shù)。注意神賜的法術(shù)雖然威力大,但有時會限制使用次數(shù),無法靠村民積蓄能量,故一定要珍惜。在戰(zhàn)斗中Shaman要是不幸陣亡,你大可不必驚慌失措,只要部落里還有一人一屋存在,一段時間后,Shaman就會在祭壇內(nèi)復(fù)活,而且以前的法術(shù)技能全部保留。
感受神的力量!體驗這獨一無二的戰(zhàn)略-動作游戲的魅力, 緊握自然的無敵神力于掌握之中。將您萬能無敵的神力加諸于迷幻的三維世界之上!發(fā)揮您非凡的潛能,將無法計數(shù)的野人頃刻間轉(zhuǎn)變成您忠實的信徒,讓您的敵人在從天而降的火球下痛苦的呻吟。從天堂俯瞰人世令人嘆為觀止的風(fēng)光,或?qū)⒁暯且平蕾p災(zāi)難降臨時的壯觀景象。建造工事、征服敵人、成為《上帝也瘋狂》戰(zhàn)略游戲中萬能宇宙的統(tǒng)治者。
征服25個獨特的、令人著迷的世界,讓您全能的策略日漸成熟完美。
建造自己神秘繁榮的城市,再出發(fā)將反對者們?nèi)繗纭?
對那些愚蠢的反對者可施展多達26種毀滅性的法術(shù),包括火山爆發(fā)術(shù)、地震術(shù)和龍卷風(fēng)術(shù)等。
球狀地形畫面引擎使您無論在天上還是身處動態(tài)的戰(zhàn)場之中,都可欣賞得到整個星球的全貌。
在免費的Populous.net 的Internet特定服務(wù)器上,或通過調(diào)制解調(diào)器、局域網(wǎng),和多個玩家一同體驗權(quán)力之爭的最后激戰(zhàn)。 產(chǎn)品特色:
豐富的全3D人物、建筑物和場景,支持當(dāng)今流行的3D加速卡
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360度可任意切換的全景視角
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詳盡的教學(xué)課程及百科全書使您通曉游戲的每個細節(jié)
上帝也瘋狂--功略
1 The Journey Begins(旅程的開始)
派一個信徒到石頭像前去朝拜,巫師就可以學(xué)到魔法“Land Bridge”,用這種魔法將三座小島連接起來。鄰島上的就是 DAKINI部落,我們的目標就是消滅部落的巫師,最簡單的過關(guān)方法是在中間的島上朝拜石像,學(xué)會電擊術(shù),一次便可將敵人巫師擊斃。
2 Night Falls(夜幕降臨)
先叫巫師到山中洼地旁的圖騰柱前朝拜,這樣可以得到幫助。到部落對岸的石像那兒,朝拜三次石像后得到龍卷風(fēng)三次。建造一個武士訓(xùn)練室,將所有的勇士全部訓(xùn)練成武士,然后再向敵部落進攻。在敵部落的知識塔內(nèi)可求得蜂群術(shù),對殺敵很有幫助。
3 Crisis of Faith(信任危機)
在敵人的領(lǐng)地里有一座知識塔,朝拜它之后可以學(xué)到建造神廟的能力。一開始敵人并不強大,讓勇士在部落里發(fā)展,巫師去知識塔朝拜,在敵部落的入口處有一個祭司,注意用火球?qū)⑺w后再行動。當(dāng)你有二十位武士時就可以發(fā)起進攻,當(dāng)然,等到我方祭司出來再打也無妨。
4 Combined Forces(合作的力量)
首先到附近的石像及知識塔進行朝拜,可以學(xué)會建造哨塔和魔法轉(zhuǎn)換術(shù)。注意要充分利用四次轉(zhuǎn)換術(shù)。在原地迅速建立兩到三個訓(xùn)練室,對所有的信徒進行訓(xùn)練,然后同巫師一道進攻。在敵人部落的周圍有祭司,叫巫師進行攻擊。武士戰(zhàn)斗期間巫師朝拜另一座知識塔,獲得電擊術(shù).
5 Death of Above(超時便是死亡)
朝拜圖騰柱可以獲得通往對岸之路,然后再朝拜石像可獲得轉(zhuǎn)換術(shù)魔法?;氐匠霭l(fā)點,下方是—個孤島,上面有許多野人,朝拜所獲得的轉(zhuǎn)換術(shù)有了用武之地。集合所有的勇士到訓(xùn)練室訓(xùn)練,巫師則進行連接陸地的工作。我們的目標是敵人部落里的一座翼龍形的雕像,需要巫師對其朝拜并喚醒。用武士擋住敵人,然后巫師獨自去朝拜。
6 Building Bridges(建筑橋)
在我們所在的島嶼和鄰島上有敵人的兩個部落,實力較強!朝拜圖騰后可以獲得轉(zhuǎn)換術(shù)及沼澤術(shù),在海邊有一群野人,盡可能用轉(zhuǎn)換術(shù)把他們變?yōu)槲曳降挠率?。鄰島的部落會自己建造陸地來進攻,注意我方哨塔的建造。多派些祭司去游說會有好的效果。
7 Unseen Enemy(未見的敵人)
其實這關(guān)較為簡單,我方部落所處的地形并不是很好,只需建立一座房子和訓(xùn)練室就行了,然后巫師到海邊去召集信徒(使用轉(zhuǎn)換術(shù)),然后再來訓(xùn)練。此時巫師把通往敵部落的道路架好,在石像的前方,等戰(zhàn)士訓(xùn)練好后就可進攻了!
8 Continental Divide(被隔的大陸)
朝拜后可以學(xué)到龍卷風(fēng)及魔法盾兩種魔法,這對勝利來說很重要。因為敵人出現(xiàn)了火戰(zhàn)士,當(dāng)他們進攻時,用受魔法盾保護的祭司去游說,就可以讓這些火戰(zhàn)士加入我方。在敵人部落附近有一座知識塔,在那里可以學(xué)到建造火戰(zhàn)士訓(xùn)練室。注意,一定要有足夠的兵力方可進攻.
9 Fire in The Mist(薄霧中的火光)
星球表面籠罩著一層薄霧,在手下的信徒進行建造時,巫師必須去探路。其實敵人就在我們部落的后方,隔海相望。派巫師小心地混入敵人內(nèi)部,在海邊的船廠旁找到知識塔,獲得建造船廠的能力。再搶一艘敵船,到海中心孤島的石像那兒學(xué)到地震術(shù)!
10 From The Depths(深刻的啟示)
十萬火急,我方部落的地表在飛快地下沉,快速將巫師及四個信徒帶上船,前往前方的孤島。干掉孤島上的守衛(wèi),朝拜圖騰柱可獲得一個部落。敵人的實力這時不是太強,抓緊時間進攻!你必須留四分鐘的時間來攻擊敵人.
11 Treacherous Souls (出賣靈魂)
首先應(yīng)該把攻擊重點放在本島上,對岸的敵人先別管。但要注意,對岸的敵人會坐船過來進攻,主要有祭司,多建幾個哨塔并將火戰(zhàn)士放置其內(nèi)對付他們會有好的效果。此關(guān)可以學(xué)到轉(zhuǎn)換術(shù),對成群的敵人要多加利用,還有就是千萬別錯過眾多的野人。
12 At Easy Target(容易的目標)
敵人在各地建立了三個部落,且一個比一個強大,最要緊的當(dāng)然是先作好防御??焖僭诟髦聘唿c建立哨塔,達到四個時再派火戰(zhàn)士進駐,就可放心發(fā)展了。前方的一個敵人部落要用最快的時間去進攻,占領(lǐng)知識塔后得到建造間諜訓(xùn)練室的能力。有了間諜后,先去破壞敵人的哨塔,然后再慢慢去破壞其它建筑物。
13 Aerial Bombardment(空襲)
此關(guān)的朝拜點較多,可獲得一些強大的魔法,如火山術(shù)等,值得一提的是我方可以制造熱氣球了.一開始叫巫師到敵人部落朝拜知識塔,那時敵人還很弱,把巫師送到天上去進攻更是別有一番趣味。此關(guān)時間不要拖得大久,否則敵人會強大得無懈可擊。
14 Attacked From All Sides(全面進攻)
首先必須把我方的四周填為平地,以建造更多的建筑物。建造各種訓(xùn)練室,應(yīng)該多訓(xùn)練一些間諜。招收周圍的野人作巫師,越多越好。前方的紅色部落較容易進攻,而綠色部落由于地形原因,應(yīng)最后進攻。注意哨塔里的崗哨也許會是敵人的巫師,她的閃電術(shù)所達到的距離是很遠的。這關(guān)求得的降火術(shù)威力巨大,應(yīng)好好利用,以對付成群的敵人和建筑群。
15 Incarcerated(監(jiān)禁)
我們的巫師被監(jiān)禁,在有限的時間內(nèi)必須將她救出來。將十名勇士訓(xùn)練成間諜,乘坐兩艘小船到監(jiān)禁處。這時你會看到有三個哨塔呈三角形監(jiān)視著監(jiān)獄,派一個間諜分別點燃三個哨塔(不會被發(fā)現(xiàn)),與此同時用兩個間諜將旁邊的十幾棵樹燒掉(否則敵人會用木材來維修監(jiān)獄),然后再進攻監(jiān)獄。注意進攻路線,不能讓沙灘上的敵人發(fā)現(xiàn)你。救出巫師后用一次降火術(shù),干掉沙灘上的敵人,再從三角塔求得火山術(shù),在山脊上用一次足以讓村里的敵人全部完蛋。
16 Bloodlust(血腥鎮(zhèn)壓)
由于地形的開闊,我們的處境顯得很危險,敵人就在旁邊,發(fā)展時小心點吧!從提示得知,從沙漠中可以獲得不少的魔法,這就全靠巫師了。在部落的附近,可以找到最近的石像,就地召集野人進行朝拜,可以獲得刺激術(shù),作用強大。另外在海中間的一個孤島上可以學(xué)會最終級的魔法:死亡天使。發(fā)展期間不時地用間諜破壞敵人部落會有事半功倍的效果。
17 Middle Ground(中陸)
此關(guān)的地形很對稱,每個部落占領(lǐng)一角,中間是一個石像,朝拜后可以獲得最強之魔法:哈米吉多頓。注意在朝拜時要用魔法盾保護勇士,因為在這里朝拜是一個漫長的過程,敵人常常會來偷襲。
18 Head Hunter(領(lǐng)頭獵手
前方紅色的敵部落強大無比,不時會對你發(fā)動進攻。我方要快速地建造九個哨塔,擋在前方敵人來進攻的必經(jīng)之路上,在上面放上火戰(zhàn)士或祭司。另外巫師則作填海的工作,現(xiàn)有的陸地是不夠的。后方是黃色的部落,較易進攻,在學(xué)得火山術(shù)后方可進攻紅色的部落,應(yīng)先利用間諜破壞敵人的哨塔,巫師用火山術(shù)時最好能站在高處.
19 Unlikely Allies(虛假同盟)
雖然CHUMARA部落在以前對我們不太友好,但這次還是要幫助它,共同反對 DAKINI部落。在我們所屬的這塊陸地上有石像,在那里朝拜可以獲得傳送術(shù),但使用次數(shù)有限。
20 Archipelago(千島戰(zhàn)役)
其實此關(guān)很簡單,敵人的唯一部落就在前方,首先派間碟破壞他們的哨塔,然后派巫師去學(xué)會死亡天使魔法。訓(xùn)練到三十個左右的火戰(zhàn)士時就一定能過關(guān)。
21 Fractured Earth(破碎的地表)
我們所處的位置很不穩(wěn)定,地表會不時地出現(xiàn)一些裂口,所以應(yīng)先在附近的圖騰塔拜祭,以獲得平地術(shù)。這是一場實力的較量,敵人的分布并不很密,應(yīng)該各個擊破.從山頂下去,帶領(lǐng)二十個火戰(zhàn)士,與敵人對戰(zhàn),不必管建筑物,只殺敵人就行了。還有在此關(guān)可以學(xué)得火山術(shù),坐在熱氣球上使用它效果最好。
22 Solo(獨戰(zhàn))
雖然此關(guān)只有巫師一人,但仍顯得很簡單。首先攻擊同島的紅色部落,只用雷擊術(shù)即可.然后再對付對岸的黃色部落,注意,有一個熱氣球是空的,坐上它再用雷擊術(shù)會更加簡單,途中再用一些其它魔法,如降火術(shù)等.
23 Inferno(地獄)
敵人同我們—樣,都是從最基礎(chǔ)的民房開始發(fā)展,但如果你膽子大,可以用最快的時間,讓巫師—人沖到對岸紅色部落前將其徹底擊潰。之后可以在那里求到多次的降火術(shù),這種法術(shù)一定要在熱氣球上使用。以后的戰(zhàn)斗是漫長的,剩下的部落發(fā)展得已很強大,最好是集合所有的兵力一次性進攻,隨意去破壞敵方的一個建筑 物是毫無用處的,敵人的建造速度很快。
24 Journey’s END(結(jié)束)
已經(jīng)到了最后決戰(zhàn)的時候,敵人做好了充分的準備,隨時等待著我們的行動。作好防御是不變的道理,勇敢的敵人會在初期就來進攻。以前戰(zhàn)斗的經(jīng)驗對于現(xiàn)在非常寶貴。這關(guān)沒有新的魔法可以得到,只有硬拼才不會輸。
25 The Beginning(降臨)
終于,HEMAN征服了世界,作為神,她有能力征服那些不服從她的異教徒.這關(guān)將是神與魔的較量.
- 更新:2024-12-17
- 平臺:PC
- 開發(fā):3DO
- 發(fā)售:1999-02-28
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
又譯為《玩具兵團》、《玩具軍人》,這是一款由3DO Studio公司出品的以塑料玩具為主角的戰(zhàn)略游戲。游戲容量1CD,運行平臺為Win 95。游戲的創(chuàng)作靈感來自對童年時代的回憶,也可以說受卡通片《玩具總動員》中情節(jié)的啟發(fā)。游戲要求控制一支活動的塑料人隊伍,進行三大戰(zhàn)役,執(zhí)行30多項不同的任務(wù)。在開場的動畫中,主角沙吉(Sarge)和其他玩具老兵一一亮相,過場動畫十分精采。游戲支持3Dfx,其3D效果十分不錯,所有單元都采用3D MAX 做框架,然后進行著色的材質(zhì)處理。游戲中的音效是制作小組到美軍演習(xí)中錄制的,當(dāng)然逼真。
游戲中的武器種類不少,有機關(guān)槍、火焰噴射器、火箭炮等,具有賞心悅目的煙火效果。戰(zhàn)場上不僅有戰(zhàn)士,還有坦克、半履帶車和吉普車。在戰(zhàn)役中要跨越沙漠、高山和海灣,進行一系列戰(zhàn)斗。戰(zhàn)場上不僅有自己的部隊,還有友軍,敵軍有褐色兵、灰色兵和藍色兵。要消滅所遇到的唐(Tan)的部隊,救援囚犯,甚至要搶奪敵人的坦克。游戲中的武器分成常備武器、特殊武器和特殊裝備3類。如手榴彈、迫擊炮、地雷、掃雷器、噴火器、火箭炮和急救包等。執(zhí)行一次任務(wù)只能攜帶每類武器中的一種。要用完后才能拾取同類的設(shè)備。沒有一種武器是無敵于天下的,要根據(jù)不同情況選擇適合的武器才能取得戰(zhàn)場上的主動。沙吉的行動也不是孤立無援的,他可以呼叫空中支援,調(diào)動傘兵,對敵人陣地進行空中偵察飛行。沙吉能駕駛4種車輛,包括坦克和卡車,在危急關(guān)頭還能調(diào)動友軍部隊進攻或固守陣地。每次任務(wù)都能撿到上次任務(wù)剩下的裝備,使游戲有一種連續(xù)感。
敵方的人工智能比較差,因此人數(shù)稍多一些,在戰(zhàn)斗中搜尋敵人的藏身之處是很重要的組成部分。游戲設(shè)計了許多陷阱,因此要注意經(jīng)常存盤。
- 更新:1994-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):Mythos Games
- 發(fā)售:1994年
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
或許它老的不成樣;或許你現(xiàn)在必須要禁用DirectDraw才能運行它;但是現(xiàn)在仍然沒有哪一款PC游戲可以與《幽浮》媲美。從概念上來說它是有史以來最棒的戰(zhàn)略游戲。游戲中,玩家將負責(zé)管理對抗外星侵略的防御體系。原版的《幽浮》綜合了經(jīng)營策略、高科技研究、角色扮演、戰(zhàn)術(shù)作戰(zhàn)和恐怖故事等內(nèi)容,到目前尚未被任何其他游戲重復(fù)過。在任務(wù)中帶領(lǐng)你的小隊奪回墜毀的UFO、抵御外星人在全世界諸多城市的恐怖襲擊是游戲的亮點。當(dāng)然了,《幽浮》還有許多獨特的內(nèi)容,比如雜耍人員和娛樂裝置來穩(wěn)定整個世界的情緒,以保證自己的財政預(yù)算。簡單的說,任何戰(zhàn)略游戲的玩家都應(yīng)該通關(guān)一次《幽浮》,甚至是反復(fù)通關(guān)很多遍?!队母 废盗邢群蟪隽私?代版本,至今在國外仍經(jīng)久不衰。然而由于國內(nèi)并沒有專業(yè)的研究站點,這么經(jīng)典的游戲反而沒有被大多數(shù)人所知,這點是非??上У?。
- 更新:2003-03-10
- 平臺:PC
- 開發(fā):Pyro Studios
- 發(fā)售:2003-03-10
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
《羅馬執(zhí)政官》是《盟軍敢死隊》原創(chuàng)小組Pyro Studios歷時3年精心制作的一款即時策略游戲。與一般的即時策略游戲略有不同,《羅馬執(zhí)政官》并不強調(diào)建設(shè)和積攢資源,而是更多的偏向?qū)挝坏目刂坪蛻?zhàn)斗策略。這樣在游戲整體上感覺戰(zhàn)斗更直接和激烈。
游戲的故事是以野心最大的愷撒、最富有的克拉蘇和聲望最高的龐貝結(jié)為'三巨頭'同盟開始,以愷撒在生前的最后一戰(zhàn)為結(jié)尾,整體氣勢極為宏大,時代背景也刻畫得也很深厚。游戲中羅馬共和國晚期的不斷擴張和頻繁的內(nèi)戰(zhàn)都被表現(xiàn)出來,游戲里主要能控制的都是歸屬于愷撒的軍團,玩家將隨著他們多次征服高盧全境、遠征不列顛、轉(zhuǎn)戰(zhàn)小亞細亞、最終登陸埃及。雖然游戲全程大都是對外族的征戰(zhàn),但是三位執(zhí)政官間的明爭暗斗乃至兵戎相見都時時能體會到。當(dāng)完成整個劇情游戲時,玩家會體會到與偉大統(tǒng)率愷撒一樣的成就感。
像現(xiàn)在所有即時戰(zhàn)略游戲一樣,《羅馬執(zhí)政官》除了單人劇情模式,也包括多人模式。多人模式中可以選擇羅馬人、野蠻人和埃及人。這就是那個時代活躍在歐洲和北非大陸上的主要軍事力量。羅馬人的部隊特點是紀律嚴明裝備精良,戰(zhàn)斗力很強不過也意味著訓(xùn)練時間長。野蠻人主要指的是那個時代的高盧人和日爾曼人,他們單兵作戰(zhàn)能力都極強,適合利用地形打伏擊戰(zhàn),大規(guī)模作戰(zhàn)則稍弱。埃及人的作戰(zhàn)能力不是很強,不過他們部隊的建造時間會很短,并且擁有帕提亞騎兵這個強力兵種。游戲中設(shè)計的三個陣營戰(zhàn)斗力十分平衡,不同兵種的相克也十分明顯,在戰(zhàn)斗中各有所長,于是指揮官的戰(zhàn)術(shù)運用就成了多人模式中取勝的關(guān)鍵。
- 更新:2025-01-03
- 平臺:PC
- 開發(fā):Pyro Studios
- 發(fā)售:2006-07-16
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
《Commandos Strike Force》帶你投身扮演“打擊部隊”的三人小組成員之一,每個人都有其獨特的游戲方式,這取決于你將如何把他們獨特的技能運用到戰(zhàn)術(shù)計劃中。 作為策略游戲中的矯矯者,《Commandos》系列每一款新作的推出無不牽動著廣大玩家的心扉。早在1998年該系列就曾在PC平臺上推出了第一作,并一炮走紅。其后發(fā)布的幾款資料片和續(xù)作更是搏得了玩家的一致好評。此次制作方Pyro工作組一改往常的2D策略套路,將其最新作《Commandos Strike Force》進行了徹頭徹尾的3D化打造,游戲風(fēng)格更是轉(zhuǎn)向了當(dāng)前流行的FPS類型。 新作的游戲元素仍保留了前作的傳統(tǒng)特色。玩家在游戲中可扮演扮演綠色貝雷帽、間諜和狙擊手等人物。這些角色個性突出,能力非凡:例如,綠色貝雷帽具備優(yōu)秀的近戰(zhàn)格斗能力,間諜則八面玲瓏,喬裝有術(shù),而狙擊手具有詭秘的遠程打擊技能。從通過喬裝打扮綁架納粹軍官到吸煙分散敵軍注意力;從出奇不易地從敵人背后殺出到向投擲毒氣彈等等,這些耳熟能詳?shù)膱鼍岸紝⒃诒咀髦型昝勒宫F(xiàn)。 本作是一款二戰(zhàn)類作品,許多場景設(shè)置得都非常真實,兼具城市巷戰(zhàn)和野戰(zhàn)。游戲總共設(shè)置了三大戰(zhàn)役,分別發(fā)生在法國、挪威和斯大林格勒。并且每個戰(zhàn)役中又都包含了若乾個關(guān)卡任務(wù)。上手方面,《Commandos》系列給人的最大印像就是難度偏大。此次,制作方人性化地為游戲設(shè)定了三種難度等級,這樣既不至于打消初學(xué)者的積極性,也讓老玩家能夠感受到一定的挑戰(zhàn)性,以滿足不同之需。 據(jù)制作方稱,該作并沒有自行開發(fā)游戲引擎,而是直接使用了EA公司的3D游戲開發(fā)技術(shù)工具軟件RenderWare生成。這給開發(fā)組節(jié)約了不少的時間,而將精力更多地集中在了關(guān)卡設(shè)計和圖像表現(xiàn)上。例如,本作的畫面具備真實的動態(tài)影影效果并使用了先進的流媒體技術(shù)。音效方面更是支持杜比5.1環(huán)繞立體聲。游戲模式方面,本作除了單人模式外,還同時支持四種多人模式:破壞、郵差和傳統(tǒng)的死亡競技和團隊死亡競技,玩家可以在局域網(wǎng)或者互聯(lián)網(wǎng)一決高下。其中破壞、郵差模式最具挑戰(zhàn)性。PS2和Xbox版允許8人同時聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),而PC版的更是多達16人。不過本作并不支持合作模式。 游戲特色: ·盟軍敢死隊變成第一人稱射擊:帶你徹底投身角色中 ·控制三個“Strike Force”的成員:綠貝蕾帽、狙擊手、間諜,每個角色具有獨特的游戲模式 ·三個關(guān)聯(lián)的戰(zhàn)役,發(fā)生在發(fā)過、挪威和俄羅斯 ·非線性游戲,你可以自己選擇和計劃如何完成任務(wù) ·混合的游戲模式:包含滲透、破壞、毀滅、秘密任務(wù)、刺殺、間諜、拐騙、偵察等 ·多人游戲,支持16人PC、Xbox對戰(zhàn),8人PS2對戰(zhàn) ·多種裝備和武器 ·使用特殊技能達到目標 ·用人得當(dāng):不同的工作選擇不同的人做 ·開放式大地圖,可以選擇路線 ·不同的武器適用不同的游戲:各種炸彈、毒氣等
- 更新:2024-12-24
- 平臺:PC
- 開發(fā):Lionhead Studios
- 發(fā)售:2005-10-10
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
從天空俯瞰《Black and White 2》的世界,一望無垠的田野,陽光普照的海岸線波光粼粼……世界并不如它表面那么諧和,它是各種文明征戰(zhàn)的戰(zhàn)場,在殘忍的戰(zhàn)役中各自為了自身的利益而戰(zhàn)最終膜拜庇護自己的神明。
《Black and White 2》是一款由國外知名制作人Peter Molyneux全力開發(fā)的新型態(tài)游戲,游戲目前處于制作階段,Molyneux本人也不能明確游戲的確切上市日期。
Molyneux說:“最初我們預(yù)計12個月到18個月完成《Black and White 2》的制作,但實際的制作時間卻比預(yù)想的要長得多,為了得到更好的畫質(zhì),我們設(shè)置重新編寫了引擎的每一段代碼。”
相對于《Black and White》,Molyneux表示,《Black and White 2》最大的一個改進是工業(yè)技術(shù)更貼近現(xiàn)代,村民可以建造更高級的建筑,士兵上戰(zhàn)場可以佩戴更好的武器如劍、弩弓等。在游戲中玩家扮演的身分是神,不但能以各種神力庇佑子民,也能培養(yǎng)自己的分身-神獸為人類服務(wù),而神獸為善為惡全在自己的一念之間,《Black and White》的名稱也有此而來。玩家所作的一切將會影響善惡度。Molyneux說,游戲中靠武力奪取領(lǐng)土建立帝國的將被民眾定義為“邪惡”,那些不去侵犯別國領(lǐng)土并且結(jié)交友好關(guān)系的被民眾定義為“善良”。
如果玩家在《Black and White 2》中選擇邪惡路線,那么游戲的整個過程類似于常規(guī)的即時戰(zhàn)略游戲;如果選擇走善良路線則有點類似于《模擬城市》,“打到敵人”的唯一方法是建造更宏偉的建筑,別國領(lǐng)土的人民自己要求加入你的國家。玩家或者建造宏偉的建筑或者聚集強大的軍隊,這就是“Black”與“White”的區(qū)別,你必須盡早決定發(fā)展方向,有限的礦源只夠建造主城或者制造武器。
《Black and White 2》啟用了新的引擎后,畫面表現(xiàn)更絢麗,連神獸連身上的毛發(fā)都清晰可見,Black & White工作室里不同型號的電腦都能流暢運行《Black and White 2》。
《Black and White 2》中的魔獸數(shù)量要少于《Black and White》,根據(jù)前作用戶的信息反饋,玩家更喜歡使用最初的魔獸而不是喜新厭舊,在這次的新作中,魔獸間仍會互相爭斗,玩家必須及時制止,但是Molyneux沒有透露游戲中確切的魔獸數(shù)量,但是演示的畫面中我們可以看到面目和善的獅子和猙獰的猿以及一些在前作中出現(xiàn)的魔獸。制作組初期考慮賦予猿結(jié)實的肌肉、橢圓形的臉、黑色的皮毛,游戲中玩家可以看到每只魔獸的HP,玩家可以改變魔獸的外形和毛發(fā)顏色,比如短毛換成長毛,把眼睛顏色換成藍色等。隨著游戲的進行,魔獸的毛發(fā)會因為下雨打濕、被火焰燒焦、甚至因為流血黯淡無光。
本作不僅畫面精美,前作引以為豪的AI此次也將大大改進,游戲人物將會有更多不同的表情,他們會在海灘肆意玩耍、自己吃東西、互相開玩笑。游戲中,玩家還可以查看魔獸大腦的3維模型。
“在《Black and White》中,玩家連“吃”都必須教魔獸,”Molyneux回憶,除了這些,你還有教它戰(zhàn)略,讓它成為你軍隊中的主力,魔獸是對軍隊來說哦是最終武器,它可以變得很大,它可以學(xué)會什么時候該進攻,什么時候該逃跑甚至派遣一些部隊從后方攻擊敵人等?!?
你必須讓你的魔獸服從命令,跟隨軍隊一起行動,但是相對的,報酬是豐厚的,在新作中,你可以甚至可以控制你的村民,不同于以往的即時戰(zhàn)略游戲,《Black and White 2》中人物受限于束縛系統(tǒng),魔獸的活動范圍有限。這個想法聽上去好像不切實際,但是實際測試下來很有功效,你可以設(shè)想出有別于常規(guī)即時戰(zhàn)略游戲的策略。
部落間的對戰(zhàn):
依靠束縛系統(tǒng),玩家可以控制部隊接近某個地區(qū),攻打某些敵人,甚至能進行編隊,你可以設(shè)定某個單位的活動范圍,讓其在一定范圍內(nèi)保護某個建筑等。玩家必須升級技能才能擴大限制范圍。
Molyneux稱在《Black and White 2》中部隊的單位數(shù)將達到上千,并且玩家可以觀看到100個單位直接的近距離戰(zhàn)斗,每一個單位的戰(zhàn)斗是獨立的,整個場面將非常壯觀,每個作戰(zhàn)單位都會有自己的統(tǒng)計表,每個單位的狀態(tài)因人而異,比如世代為士兵的人以及長期服役的士兵戰(zhàn)斗能力要比農(nóng)民出生的單位強。當(dāng)有大部隊敵軍靠近時,你先聽到警報號角,接著看到遠方塵土飛揚……
《Black and White 2》的氣候系統(tǒng)在預(yù)定區(qū)域變化多端基本無法預(yù)見,隨著戰(zhàn)斗的進行,海水會被鮮血染紅,當(dāng)一只善良的魔獸經(jīng)過草地時會開出美麗的花朵,當(dāng)一只邪惡的魔獸經(jīng)過時會變成荊棘,草地會隨著微風(fēng)擺動,有重物壓上或魔獸經(jīng)過時也會有相應(yīng)的變化,在演示畫面中,我們可以清楚得看到草的擺動變化和水紋隨微風(fēng)的變化。
不僅自然食物栩栩如生,即使是你建造的建筑也會隨著觀看方向的不同,變化不同的光影。善惡雙方的建筑物又風(fēng)格迥然,柱子或燃燒的樹樁,孩子的玩耍場所或拷問室等,在確定建造前,你可以自由更改建筑的顏色,它將成為你擴張地形的標志。
探索世界
游戲剛開始時玩家即會少些魔法不過比較實用,玩家開始可能只會6個魔法,但是每個魔法都制作的相當(dāng)華麗,可以和日本著名RPG《最終幻想》(Final Fantasy)媲美,火球魔法不單單是一個燃燒的火球擊中目標,火球還會濺射出巖漿,巖漿隨著順著道路滾下山坡,所到之處的植物會被燒焦或著火;水系魔法甚至可以用了澆灌農(nóng)作物,你可以對敵軍使用水系魔法,就像高壓水槍一樣,由于有些地形不易排水,你甚至可以制造洪災(zāi)消滅你的敵人。
《Black and White 2》中的每個關(guān)卡的風(fēng)格都不同,你還可以回到過去已經(jīng)經(jīng)歷過的關(guān)卡或者建立貿(mào)易路線從中獲取利益,你有可能需要回到過去的關(guān)卡解決某些問題,Black & White工作室沒有透露更詳細的情節(jié)。
Molyneux稱比起前作,《Black and White 2》的任務(wù)自由度比起前作大大提高了,游戲制作組宣稱整部游戲就是一部史詩電影,游戲的背景音樂也十分宏偉,工作室用專業(yè)級軟件制作了游戲的OST,整個配樂運用了管玄樂的表現(xiàn)手法,游戲中5個國家,即埃及、希臘、啊芝臺克、日本和挪威,35個場景有各自風(fēng)格的音樂,玩家善惡度分為邪惡、偏中立、中立、偏善良和善良,善惡度版面有7首不同的音樂,游戲會自由切換,短時間內(nèi)不會重復(fù)。在游戲過程中你可以聆聽到各種不同的音樂,每首都散發(fā)著好萊塢大片的氣質(zhì)。
《Black and White 2》是各種奇特想法結(jié)合的新形態(tài)游戲,游戲較前作的可玩性、趣味性都有了很大的提高,并且在這次的游戲開發(fā)者大會(GDC)上獲得好評。
- 更新:2024-12-27
- 平臺:PC
- 開發(fā):Black Hole Games
- 發(fā)售:2006-11-14
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:繁中 | 英文
- 更新:2025-01-05
- 平臺:PC
- 開發(fā):FireFly Studios
- 發(fā)售:2005-04-18
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
《Stronghold 2》是一款非常有趣的即時戰(zhàn)略游戲,由Firefly Studios公司開發(fā)制作。在本作中,你可以建造中世紀的城堡,發(fā)展經(jīng)濟系統(tǒng),對抗大批侵略者的圍攻。從表面上看,本作好像只是在2001年發(fā)行的《Stronghold》基礎(chǔ)上進行了簡單的3D化。但是深入其內(nèi),你很快就會發(fā)現(xiàn),較之前作,在許多方面《Stronghold 2》改觀頗大、進展神速,把中世紀世界的各個層面栩栩如生地展現(xiàn)在了玩家面前。
雖然現(xiàn)今的流行文化傾向于將中世紀生活描繪成那種與自然諧調(diào)的充滿田園詩般的情形,但實際上卻并非如此,真實的場景是:生活是非常艱辛困頓的。比如,在前作中并沒有涉及到像垃圾處理這樣的環(huán)節(jié),但這在中世紀卻是一個非常嚴峻的大問題,市民都將他們的垃圾直接傾倒到大街上。因為成堆的垃圾會在街道上逐漸積累,最終會導(dǎo)致恐怖的瘟疫漫延。為了解決這些問題,你將會有多種選擇:包括雇傭清潔工人,他們會將城市中的廢物裝載進小推車里,然后將其填埋到土中。你還可建造一個養(yǎng)鷹人的崗哨用貓頭鷹去對付垃圾堆里亂竄的老鼠。此外,本作還將“蜜蜂”作為經(jīng)濟系統(tǒng)中的一大要素。養(yǎng)蜂人收獲蜜蜂的蠟,而蠟燭制造者又將其變成蠟燭。然后,神父就會使用蠟燭照亮教堂,為民眾服務(wù),這將使你的人感到愉快。
本作加重了渲染中世紀生活的場景的筆墨,你的人民將不會無所事事,比如,他們可以到教堂去做禮拜或者到本地的酒館里吃喝。這就解決了前作中教堂、旅館都過分抽象化的弊端?,F(xiàn)在,不用像過去那樣依賴數(shù)據(jù)報告來衡量教堂和旅館的效用,你從平民的反應(yīng)上可以直接看出這些東西的效果來。
中世紀的平民生活窮苦,而與之形成鮮明對比的是高高在上的領(lǐng)主,玩家在游戲中就扮演這類人物。其所享有的榮譽等級是本作的一大特色,你的領(lǐng)主能夠積累榮譽值,這在策略運用方面占有相當(dāng)重要的地位,可以給你帶來多種好處。為了獲得榮譽值,領(lǐng)主不止要過上奢華的生活,也要做好一個領(lǐng)導(dǎo)者。比如說,虔誠的前往教堂作禮拜,為你的人民樹立一個好的榜樣,這樣就能夠讓你贏得榮譽。同樣,舉辦一場宴會也能為你積累榮譽點,其規(guī)模越大,效果也就越好。
本作非常強調(diào)經(jīng)濟,較之原作,其建筑比例增加了六成。同時,本作在戰(zhàn)爭系統(tǒng)方面也作了一番改進。你將面對更多的敵人,其中包括領(lǐng)主和當(dāng)時的海盜和劫掠者——維京人。你將肩負雙重重任:你可以精心設(shè)計城堡的防御體系,并建造各種不同的工匠鋪以生產(chǎn)武器和盔甲裝備你的軍隊。另外,你所能控制的騎士數(shù)量與你的榮譽等級大小有關(guān)。戰(zhàn)爭場景方面也是本作的著墨之處。在前作中你的軍隊可以用武器攻破敵人的城墻,而在本作中這種不切實際的設(shè)計被取消了。當(dāng)你攻擊敵方城池時,必須使用云梯攀越城墻或者用攻城武器將其摧毀。另一方面,城堡的設(shè)計也將在游戲中起到?jīng)Q定性作用,一座設(shè)計優(yōu)良的城堡能抵抗大規(guī)模的襲擊。你可以建造內(nèi)墻和外墻,設(shè)置集結(jié)點。這樣當(dāng)敵人攻破一道防線之后,你可以命令軍隊撤回下一道防線,同時使用使你的長矛手在軍隊撤退過程中延緩敵人的攻勢,將他們阻擊在城墻之間。
較之前作,本作最大的改觀,就是全新的3D圖像引擎的使用。其運用并不僅僅是使游戲在視覺上有所變化,更重要的是還影響到了游戲性。完美的3D建模使塔樓看上去相當(dāng)?shù)暮陚延^,給人一種歷史的厚重感。3D引擎的運用使得本作在建造城堡變方面更加容易,這在雙方對戰(zhàn)的當(dāng)中至關(guān)重要。當(dāng)你選中一座塔樓時,墻壁會消失,讓你可以看到內(nèi)部的建筑層次,比如那狹窄旋梯,這意味著你可以在塔樓上抵擋從下面沖進來的大量敵人。此外,在游戲場景方面更顯華麗,且類型眾多:有河谷、丘陵和山坡,隨風(fēng)搖拽的樹林、波光粼粼的湖面,在高空中的翱翔的雄鷹到地面上到處亂穿的老鼠,你還會看到大量動物在游戲場景中來來往往,如此種種使得《Stronghold 2》所刻劃的場景看起來更加的栩栩如生。
- 更新:2024-12-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):Creative Assembly
- 發(fā)售:2006-08-01
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
世嘉公司今天宣布將發(fā)行一套七合一的典藏專輯《全面戰(zhàn)爭:紀元》(Total War: Eras),本套合輯包括《幕府:全面戰(zhàn)爭》和資料片《蒙古入侵》,《中世紀:全面戰(zhàn)爭》和資料片《維京入侵》,《羅馬:全面戰(zhàn)爭》和兩個資料片《蠻族入侵》和《亞歷山大》?!度鎽?zhàn)爭》系列不僅在戰(zhàn)略游戲歷史上占有極高的地位,而且在銷量上也絕對是熱銷產(chǎn)品。
- 更新:2024-12-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):Creative Assembly
- 發(fā)售:2002-07-16
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《幕府將軍》的續(xù)作:《中世紀—全面戰(zhàn)爭》(Medieval: Total War)在即時的3D環(huán)境中,挑戰(zhàn)玩興建帝國的諸般能力。在游戲中可以讓玩者控制12個世界強權(quán)之一,透過貿(mào)易、外交和資源管理及征服,來重寫歷史。《中世紀—全面戰(zhàn)爭》中提供了即時的3D戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及超過一萬的部隊和100種不同的單位,而地形也包括了沙漠、森林、平原和山區(qū);而可以使用的武器包括長弓、毛瑟槍、大炮及投石器。在單人戰(zhàn)役中將可以讓玩者挑戰(zhàn)70小時以上的時間,多人連線則提供了多種不同的游戲模式。在游戲中也提供了編輯器供玩者發(fā)揮創(chuàng)意。
《中世紀—全面戰(zhàn)爭》正如前作一樣,都是策略性和限時戰(zhàn)術(shù)性游戲,以大規(guī)模軍團為特色。幕府將軍于2000年出版,在當(dāng)時是最好的策略性游戲之一。兩年后,開發(fā)人繼而推出了另一款更復(fù)雜,內(nèi)容更加豐富的策略游戲--中世紀的歐洲。和封建制的日本一樣,中世紀歐洲充滿了政治叛變,戰(zhàn)爭接連不斷。由于更多的民族和復(fù)雜的歷史背景,歐洲和周圍的一些中東地區(qū)勢不兩立。戰(zhàn)爭中增加了教會的歷史影響以及宗教在中世紀發(fā)展中所起到的重要作用。游戲中可能發(fā)生的事情比在幕府將軍里所描述的明治時期發(fā)生地更精彩。
沒有玩過幕府系列的玩家在玩中世紀時會覺得游戲復(fù)雜,但很有意思。在你抱著12分熱誠的前,你不得不需要借助指南,因為游戲開始看上去勢不可擋的。游戲里有策略部分,像《幕府將軍》一樣,在整頓你的部隊準備和領(lǐng)國決一勝負的同時,還要操縱你的帝國和國內(nèi)資源。在這個模式里,可以看到2D的地圖,移動你的使者、公主、間諜和部隊穿過各個省份和帝國。你要建造房屋,細心觀察你所建的省份對你的忠誠,與領(lǐng)國保持良好關(guān)系,發(fā)展經(jīng)濟。你將不斷地擴大你的領(lǐng)域,增加你的財產(chǎn)和操縱帝國的金錢。任何時候你的軍隊會在有爭議的省份遇到敵人,游戲轉(zhuǎn)換到戰(zhàn)爭模式。戰(zhàn)爭模式采用的是3D效果。中世紀游戲擁有不同的軍隊和武器,包括炮兵,步兵,騎兵,射手和民兵以及軍用射石機、大炮。
這個游戲發(fā)生的背景是在中世紀,那個世紀的統(tǒng)治者會給他們忠誠的將軍一些頭銜,所以你可以送土地或封頭銜給你的忠誠的仆人。你可以好好地利用這個制度,雇傭一個虔誠的穆斯林將軍做穆斯林省份的首領(lǐng),讓他們對你中心,你也可以把礦物資源豐富的省份交給精明的將軍,以增加國家收入,你的將軍如果忠誠度太低,可能會因別人使者的游說而背叛,也可能被你的審判管處死。你可以把你的一位公主許配給你的一位將軍,以提高他對你的忠誠,所以你必須對你的將軍們都了如指掌。
- 更新:2006-05-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Big Huge Games
- 發(fā)售:2006-05-09
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
不同于其他續(xù)作以前作為基礎(chǔ),《傳奇的延續(xù)》將游戲劇情由對歷史的描述轉(zhuǎn)移到一個虛構(gòu)的奇幻世界中,玩家在游戲中不再具有歷史背景,所有的一切歷史都要靠你自己去創(chuàng)造,玩家擁有更大的自主性。游戲講述了四個虛構(gòu)的種族為了爭奪世界的霸權(quán),引發(fā)了一場現(xiàn)代高科技與美輪美奐的魔法之間的戰(zhàn)爭,游戲從Vinci族某市的領(lǐng)袖被謀殺拉開序幕,被殺領(lǐng)袖的兄弟為了篡奪這個位置,不惜勾結(jié)其他外族發(fā)動戰(zhàn)爭,局面開始變的混亂,就在此時,領(lǐng)近的領(lǐng)近的Alim族也趁機搗亂,于是,種族間的大混戰(zhàn)逐漸趨于白熱化。說道游戲的根本變化,一進入游戲,最直接的感受就是風(fēng)格上的轉(zhuǎn)變,近年來,“帝國”夢依然持續(xù)升溫,但也有不少游戲已經(jīng)開始轉(zhuǎn)型,《傳奇的延續(xù)》就是其中之一,續(xù)作開始由“帝國”式風(fēng)格轉(zhuǎn)向奇幻風(fēng)格。說是奇幻風(fēng)格,但實際上并不是玩家所熟悉的有著精靈、獸人等的奇幻世界,制作者似乎想要營造一種玩家所不熟悉,但又感到十分親切的游戲世界,就是將一千零一夜風(fēng)格的沙漠魔法、遠古的妖魔力量同現(xiàn)代高科技的融合,特別是來自達芬奇繪畫中的各種技術(shù)、機械,似乎都與玩家過去所熟知的游戲世界迥然不同。風(fēng)格的改變,同時也讓任務(wù)得以改變,游戲中的任務(wù)變得更加多樣化,完成目標也不再以占領(lǐng)所有領(lǐng)土為終極,而是特設(shè)了許多其他目標,諸如:讓你擊敗某個特定的敵人、或是取得某個地區(qū)特殊的資源、甚至是讓你尋找一些隱藏的物品等等。 其次,是種族數(shù)量的改變,眾所周知,《國家之崛起》中的種族數(shù)量為18個,但在虛作中大幅縮減到4個,如此大差額的變化,是否會意味著玩家將體驗不到多樣性的族群作戰(zhàn),其實不然,正是為了讓玩家更好的感受族群間的平衡性,才將種族保留為四個,甚至是某些作戰(zhàn)單位也制定了某些功能來取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一來,制作小組可以更精心的打造四個種族的武器、作戰(zhàn)單位等等,四大種族的特點也能夠更加鮮明的體現(xiàn)出來。在游戲中,玩家可以從四大種族中擇其一進行游戲,四大奇幻種族中有兩個是屬于魔法文明,另外兩個則屬于機械文明,截至目前為止,Big Huge Games只公布了Vinci族和Alim族兩個種族,其余兩個則守口如瓶,他們向玩家保證,不論是那一個種族,都將具有自己的特色,也擁有獨一無二的兵種和兩天不同方向的科技樹。另外,游戲中還設(shè)有一些特殊的軍事單位,這些特殊單位置會在特定的區(qū)域中出現(xiàn),玩家要想獲得這些特殊軍事單位,就必須占領(lǐng)這些地區(qū),否則就無法獲得這些單位。 Alim族是一個帶有濃厚色彩的阿拉伯魔法族,這個種族的設(shè)定,制作小組很大程度上受到了《天方夜譚》的影響,Alim族擁有非常獨特的神話作戰(zhàn)單位,例如:飛龍、巨人和巨蝎等等,不過,或許是應(yīng)證了“便宜沒好貨”這句話,Alim族的戰(zhàn)斗單位非常便宜,有些甚至是免費的,因此在戰(zhàn)斗力方面則非常脆弱。除了神奇的作戰(zhàn)單位外,Alim族還能操控火焰魔法、旋風(fēng)魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,這兩種元素的結(jié)合就是具有強大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出許多瞬間集結(jié)部隊的魔法,Alim族的軍事建筑都有一個功能,在它們的視線范圍內(nèi)隨意設(shè)定集結(jié)點,然后當(dāng)戰(zhàn)斗單位完成后可以直接在集結(jié)點出現(xiàn),而它們的終極魔法強大到可以一次摧毀一整個軍隊,終極魔法成為Alim族扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭敗局的關(guān)鍵武器。魔法對于Alim族來說,是至關(guān)重要的,它們是機動性很強一個種族。 Vinci族的靈感來源于奧納多達芬奇(Leonardo da Vinci)的繪畫,種族名稱都是芬奇(Vinci),該種族看起來蒸汽朋克味道十足,它們是一個擁有非常強大的機械作戰(zhàn)單位的種族,它們是仿照工業(yè)革命風(fēng)格創(chuàng)造出來的機械族,這個種族以步兵團、重型坦克和空軍等機械單位為主,它們還擁有很多達芬奇的發(fā)明和畫作,該種族的一種直升機就是取自達芬奇的化作而設(shè)計。Vinci族雖然擁有在游戲中只能建造一次建筑物的發(fā)明能力,但卻受到建造地點和時機的限制,倘若選擇不當(dāng)則會失敗,例如:在實驗室以及工廠里生產(chǎn)出來的機器人Zeke,它十分強大,還可以變化三種模式,包括了快速移動的探子模式,還有可以突破敵人防線的攻城模式。 總的來說,Vinci族的先進技術(shù)性決定了它們的建筑花費較之Alim族更為昂貴,當(dāng)然,實力也更強大。對付Alim族多變的魔法,Vinci族也有自己的魔法破壞者,它能夠破壞一切的魔法,特別是對于Alim族試圖用終極魔法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局之時,將是毀滅它們最后希望的操盤手。游戲中的英雄和發(fā)明家加科莫(Giacomo)就是來自Vinci族,而他們最強大的對手之一的多戈(Doge)也是一個Vinci族人。Vinci族非常重視工業(yè)力量,他們不只是礦業(yè)非常發(fā)達,他們還非常精通精密儀器以及各種破壞性的機械。 在游戲中,各個種族間的能力不是對稱的,簡單的說,沒有絕對的那個單位能夠克制那種單位,一切都得視當(dāng)時的戰(zhàn)局情況和戰(zhàn)術(shù)而定,戰(zhàn)斗將更趨向于動態(tài)?!秱髌娴难永m(xù)》中的英雄單位,較之前作,也會有更多的能力,在游戲中,你的城市周圍會有很多中立國,你可以采用多樣化的方式征服這些中立國,像是用金錢將其購買,或是出兵武力征服,你可以成立商隊,建立貿(mào)易路線,進行經(jīng)濟交換,從而增加收入。如果玩家同中立國進行貿(mào)易,購買價格會便宜很多,如果你們之間通商時間較長,他們甚至?xí)栽讣尤肽愕年嚑I,一旦你掌控了中立國之后,你可以發(fā)展并拓展它,特別是在一些中立國中,有著豐富的神秘元素Timonium,那么你就揀了大便宜了。游戲中的中立國也各有其形態(tài),有的是個小鎮(zhèn),但是它具有成為大城市的潛力,你可以精心發(fā)展壯大,這樣會增加你的產(chǎn)量,還會有沙漠綠州,它們可以治療周圍的友好單位,你可以對其進行升級,使其恢復(fù)更多的HP,同時也擴張邊境。 游戲?qū)譃閱稳擞螒蚰J胶投嗳擞螒蚰J?,在單人游戲模式中,將加入細?jié)更為豐富的“征服世界”戰(zhàn)役,有一些特殊的角色會只在單人模式中出現(xiàn),比如:地圖上的Condottierri營地,只有你占領(lǐng)該地區(qū)之后,才能生產(chǎn)出特定的Condottierri戰(zhàn)斗單位。在多人游戲方面,制作小組正在制作一個全新的“在線對手分配系統(tǒng)”,多人游戲模式最多可支持八個玩家游戲,包括一對一、小組游戲、外交游戲,玩家還可以通過隨機對手配給或者自定義游戲室找到對手,或者邀請你的朋友加入你的小組,然后使用對手配給系統(tǒng)尋找對手,在線系統(tǒng)還會包括派系支持和很多種積分方。較之《國家之崛起》中多樣化的多人游戲模式,《傳奇的延續(xù)》中的多人游戲模式則顯得較為簡單化,只是給地圖本身加入了許多可自定義的游戲元素,像是在“控制反應(yīng)堆”地圖中,有一個特別的勝利條件限制,就是掌控中心的反應(yīng)堆足夠長的時間,玩家可以定制自己風(fēng)格的地圖加入其中,除了自定的地圖以外,還有很有地圖支持傳統(tǒng)的游戲模式,它們也不會設(shè)有特殊的勝利條件,雖然在游戲中摒除了“奇跡”和“領(lǐng)土”的勝利方式,但一旦對手將玩家的首都納入其掌控之下,并保持到“風(fēng)暴計時器”結(jié)束,,那么玩家將會立刻被清除出游戲,由此可見,首都的控制權(quán)事關(guān)勝利所系,但在組隊模式中,“首都”勝利條件將不會存在。 第三點改變是資源,《傳奇的延續(xù)》是架構(gòu)在一個虛幻的世界中,游戲中可供采集的資源也不再是玩家常見食物、木頭或礦石等,在續(xù)作中取代這些老套的資源的是黃金和神秘元素Timonium,這兩種資源均分布在世界各地,只是它們各自的重要性和用途則完全不同,黃金相較于稀有元素Timonium,顯得更為普通,玩家可以通過采集或者市場交易來獲得黃金,而神秘元素Timonium一詞,來源于Big Huge Games所在的馬里蘭城市名,該元素不僅數(shù)量非常稀少,其本身的價值也頗為珍貴,它是作為一種力量源泉而存在的,玩家在采集的同時還需派兵進行保護。最后是戰(zhàn)斗部分,雖然游戲方式還是保留了傳統(tǒng)的即時策略,仍然要建立一個城市的核心,然后圍繞城市建造各種建筑和軍事單位, 譬如:兵營、市場以及工坊等等,其實不然,看似傳統(tǒng)的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是圍繞核心建造,而是直接將不同的區(qū)域構(gòu)造加入城市中心,根據(jù)所加入的構(gòu)造不同,也會對你的城市造成不同的影響。舉個例子說明一下,軍事區(qū)域構(gòu)造會讓城市更加強大,城市人口和民兵數(shù)量都會得到提高,而商業(yè)區(qū)域構(gòu)造則會讓你建造更多商隊,經(jīng)濟水平將會得到大幅提高,另外,不同的國家還有各自特別的區(qū)域構(gòu)造,譬如:Vinci族的工業(yè)區(qū)域構(gòu)造、Alim族占星區(qū)域構(gòu)造以及可以升級整個城市的宮殿區(qū)域構(gòu)造等等。