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- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):c
- 發(fā)售:1999-06-25
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
《橫掃千軍:王國風(fēng)云》是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,除了《命令與征服》系列、《魔獸爭霸》系列以及《星際爭霸》之外,為數(shù)不多的幾個(gè)著名即時(shí)策略游戲中,Cavedog的《橫掃千軍》絕對(duì)可以占有一席之地。全3D的場景與作戰(zhàn)單位(雖然看起來還是十分的2D化),可以從互聯(lián)網(wǎng)上不斷下載的新兵種,海陸空的全面開戰(zhàn),所有這些都使得《橫掃千軍》占據(jù)了不少人的硬盤。
游戲?qū)倪_(dá)里恩(Darien)王國分裂為四個(gè)種族開始,水族維魯納(Veruna)、氣族祖恩(Zhon)、火族塔洛斯(Taros)和土族阿拉蒙(Aramon)。故事中這四個(gè)種族的由來要追溯到數(shù)千年前,Garacaius,達(dá)里恩王國的統(tǒng)治者,在一場意外中失去了他的妻子,悲痛使他從此一蹶不振,他再也無心管理國家。
漸漸地,國家變得貧困不堪,人民不滿的呼聲也越來越高,Garacaius意識(shí)到自己已沒有能力管理好這個(gè)國家,于是他把統(tǒng)治國家的權(quán)力交給了他的孩子們,每個(gè)孩子都分得了一定的領(lǐng)土,并各自將其管理得井井有條。直到有一天,Garacaius突然神秘地失蹤了。背景故事就此結(jié)束,下面的情節(jié)就由玩家去挖掘了。由于兄弟們之間矛盾的變幻不定,他們各自的軍隊(duì)在戰(zhàn)爭中達(dá)到平衡,接下來就要靠玩家為這四個(gè)種族的利益而戰(zhàn)。
游戲特色
正如大家所期望的那樣,在本游戲中最主要的資源是魔力,因此魔法扮演著很重要的角色。玩家可以發(fā)展出巫師,怪獸以及其他能夠施法的角色,而且還有幾種不同體系的魔法包括土系魔法(地震,流星)、火系魔法(火球)、意志魔法(控制其他作戰(zhàn)單位),治愈魔法和復(fù)活魔法,而每種體系都至少有三種不同威力和效果的魔法。
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Massive Entertainment
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:繁中
《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》的PC擴(kuò)展了振裂地面的“2007年度最佳策略游戲”的動(dòng)作策略游戲《沖突世界》,游戲?qū)⒃趩稳四J胶投嗳四J蕉紟Ыo現(xiàn)在粉絲和新的玩家特別的新體驗(yàn)和挑戰(zhàn)。
《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》是真正的風(fēng)格派游戲,融入了各種策略元素,第一人稱射擊和動(dòng)作游戲,這些都有力地刻畫了一個(gè)新的動(dòng)作策略類游戲,一個(gè)新的風(fēng)格已經(jīng)證明要展現(xiàn)給所有種類的玩家,從動(dòng)作中毒者到第一人稱射擊狂熱迷到策略熱衷玩家。
這款獨(dú)特的跨越式設(shè)計(jì)和引領(lǐng)全球媒體的通用吸引力成就《沖突世界》成為最具批判和贊美的2007年策略游戲。游戲在2007年E3展時(shí)曾被摘去了最佳策略的頭銜,從世界最高評(píng)論的“編輯的選擇”不斷抱怨,最終年度頭銜“2007年最佳策略游戲”毫無爭議地戴在了這個(gè)游戲上。
《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》承諾找回原始標(biāo)題失去的題材,在游戲世界里帶給更多PC玩家想要的東西。
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):WarfareSims
- 發(fā)售:2019-11-14
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
《指揮:現(xiàn)代作戰(zhàn)(Command: Modern Operations)》是《CMANO》的最新續(xù)作。如今,具有傳奇色彩的現(xiàn)代跨域操作游戲?qū)⒁匀碌挠脩艚缑妫泳碌姆抡鏅C(jī)制以及一系列新功能和新內(nèi)容回歸,從而使您全神貫注于二戰(zhàn)后和21世紀(jì)的戰(zhàn)爭挑戰(zhàn)。你準(zhǔn)備好了嗎?
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Reverie World Studios
- 發(fā)售:2021-10-23
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
游戲發(fā)生在1347年的黑死病瘟疫和百年戰(zhàn)爭時(shí)期。在200個(gè)小領(lǐng)主與君主之中,選擇一個(gè)角色進(jìn)行游戲。你可以成為奧斯曼宮廷中的小貴族、愛爾蘭的伯爵,亦或是拜占庭的皇帝。通過戰(zhàn)斗來維護(hù)你的帝國,防止黑死病在歐洲蔓延,然后改寫歷史。
你肩負(fù)著領(lǐng)導(dǎo)的重任,子民的安全都掌握在你的手中。使用外交或軍事力量,迅速行動(dòng)。切勿猶豫,否則后果嚴(yán)重。歷史已經(jīng)向我們證明,即使我們現(xiàn)在正面臨著危險(xiǎn),在重大危機(jī)時(shí)期,正確的領(lǐng)導(dǎo)至關(guān)重要。
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Best Way
- 發(fā)售:2009-05-07
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
《沙場雄英》是1C公司推出的最新一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲。本作以二戰(zhàn)時(shí)期的歐洲為背景,其主線貫穿三大不同的戰(zhàn)役,并分別從前蘇聯(lián)、同盟國和德國三方士兵的視角出發(fā)去講述整個(gè)經(jīng)過,非常值得一玩!
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):暴雪娛樂
- 發(fā)售:2017-08-15
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《星際爭霸:重制版(StarCraft: Remastered)》是由暴雪制作發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,是經(jīng)典游戲《星際爭霸》的高清重制版。本作是在原版畫面上進(jìn)行高清重建,盡量保證內(nèi)容和操作的原汁原味。
重制內(nèi)容:
·《星際爭霸》及《星際爭霸:怒火燎原》資料片畫質(zhì)升級(jí)
·寬屏幕UHD支持最高4K解析度
·全新對(duì)戰(zhàn)配對(duì)功能及排行榜
·可追蹤個(gè)人戰(zhàn)績統(tǒng)計(jì)的玩家個(gè)人檔案
·云端儲(chǔ)存戰(zhàn)役進(jìn)度、熱鍵及對(duì)戰(zhàn)回播
·更高的音樂及音效保真度
·能輕松在《星際爭霸》高畫質(zhì)重制版及原版《星際爭霸》之間切換的快速鍵
另外還有些特性的改進(jìn):
精致顯示效果
·鏡頭拉遠(yuǎn),以戰(zhàn)巡艦的視野綜觀戰(zhàn)場;鏡頭拉近,連飛螳翅膀上的血管也清晰可見。
獨(dú)特的簡報(bào)畫面
·以各種族為主題的漫畫風(fēng)格過場動(dòng)畫,以全新的圖像述說經(jīng)典故事。
強(qiáng)化音效
·重新錄制經(jīng)典配音與對(duì)話。
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):3DO
- 發(fā)售:1999-02-28
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡中
又譯為《玩具兵團(tuán)》、《玩具軍人》,這是一款由3DO Studio公司出品的以塑料玩具為主角的戰(zhàn)略游戲。游戲容量1CD,運(yùn)行平臺(tái)為Win 95。游戲的創(chuàng)作靈感來自對(duì)童年時(shí)代的回憶,也可以說受卡通片《玩具總動(dòng)員》中情節(jié)的啟發(fā)。游戲要求控制一支活動(dòng)的塑料人隊(duì)伍,進(jìn)行三大戰(zhàn)役,執(zhí)行30多項(xiàng)不同的任務(wù)。在開場的動(dòng)畫中,主角沙吉(Sarge)和其他玩具老兵一一亮相,過場動(dòng)畫十分精采。游戲支持3Dfx,其3D效果十分不錯(cuò),所有單元都采用3D MAX 做框架,然后進(jìn)行著色的材質(zhì)處理。游戲中的音效是制作小組到美軍演習(xí)中錄制的,當(dāng)然逼真。
游戲中的武器種類不少,有機(jī)關(guān)槍、火焰噴射器、火箭炮等,具有賞心悅目的煙火效果。戰(zhàn)場上不僅有戰(zhàn)士,還有坦克、半履帶車和吉普車。在戰(zhàn)役中要跨越沙漠、高山和海灣,進(jìn)行一系列戰(zhàn)斗。戰(zhàn)場上不僅有自己的部隊(duì),還有友軍,敵軍有褐色兵、灰色兵和藍(lán)色兵。要消滅所遇到的唐(Tan)的部隊(duì),救援囚犯,甚至要搶奪敵人的坦克。游戲中的武器分成常備武器、特殊武器和特殊裝備3類。如手榴彈、迫擊炮、地雷、掃雷器、噴火器、火箭炮和急救包等。執(zhí)行一次任務(wù)只能攜帶每類武器中的一種。要用完后才能拾取同類的設(shè)備。沒有一種武器是無敵于天下的,要根據(jù)不同情況選擇適合的武器才能取得戰(zhàn)場上的主動(dòng)。沙吉的行動(dòng)也不是孤立無援的,他可以呼叫空中支援,調(diào)動(dòng)傘兵,對(duì)敵人陣地進(jìn)行空中偵察飛行。沙吉能駕駛4種車輛,包括坦克和卡車,在危急關(guān)頭還能調(diào)動(dòng)友軍部隊(duì)進(jìn)攻或固守陣地。每次任務(wù)都能撿到上次任務(wù)剩下的裝備,使游戲有一種連續(xù)感。
敵方的人工智能比較差,因此人數(shù)稍多一些,在戰(zhàn)斗中搜尋敵人的藏身之處是很重要的組成部分。游戲設(shè)計(jì)了許多陷阱,因此要注意經(jīng)常存盤。
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Infinite
- 發(fā)售:2004-07-16
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
雖說2000年《呼嘯戰(zhàn)神》沒能讓它的開發(fā)商Strategic Studies Group(SSG)一舉變成暴雪、西木那樣的RTS傳奇,不過憑借獨(dú)特的系統(tǒng)和不少的FANS,《呼嘯戰(zhàn)神》至少在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中占到了自己的一席之地。就在最近SSG拆分成了兩個(gè)公司,新獨(dú)立出來的Infinite Interactive專門負(fù)責(zé)《戰(zhàn)神》系列的開發(fā)。在剛剛推出了回合策略的《戰(zhàn)神4》之后,便將全部人力都投入到《呼嘯戰(zhàn)神》系列最新作的開發(fā)中去。 說起來,這《呼嘯戰(zhàn)神3》(或者說是《呼嘯戰(zhàn)神》系列),的最大特色便是你有一個(gè)可以不斷升級(jí)的英雄,他可以學(xué)會(huì)各種各樣的法術(shù)或是技能,而且可以將你最強(qiáng)的手下帶到下一關(guān)——好罷,我承認(rèn)在《魔獸爭霸3》風(fēng)靡世界之后,玩家已經(jīng)不會(huì)把這種花樣當(dāng)成什么特色了。不過實(shí)事上,魔獸3并不是第一個(gè)將“英雄系統(tǒng)”融合進(jìn)RTS的游戲,只不過別的公司的運(yùn)氣沒有暴雪那么好運(yùn)而已……。 游戲中共有5種不同的地形。 當(dāng)然了,Infinite Interactive也明白這一點(diǎn),倘若不做出點(diǎn)新的東西來玩家是不會(huì)買帳的,故此《呼嘯戰(zhàn)神3》中的英雄系統(tǒng)將與以往有很大的差別。游戲中英雄的種類將更加豐富,將擁有更多的法術(shù)和技能可以學(xué)習(xí),而另一方面制作者又簡化了系統(tǒng)——呃,確切點(diǎn)說是簡化了界面,系統(tǒng)還是不變的——使得對(duì)戰(zhàn)神沒什么了解的玩家也能輕松掌握。如《呼嘯戰(zhàn)神3》的首席設(shè)計(jì)師Steve Fawkner所說,英雄系統(tǒng)將更容易上手,更加接近ARPG——就像DIABLO那樣。 實(shí)際上,如果你看一下《呼嘯戰(zhàn)神3》官方網(wǎng)站上的介紹的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中很多方面都是圍繞著英雄來設(shè)計(jì)的。十六個(gè)種族,二十八個(gè)職業(yè),一百三十種法術(shù),看起來就如同是一個(gè)RPG游戲的設(shè)定。大大增進(jìn)了游戲的多樣性,每個(gè)玩家都能擁有獨(dú)一無二的英雄。當(dāng)然如此大的數(shù)量也要?dú)w功于《戰(zhàn)神》系列的深厚戰(zhàn)棋游戲基礎(chǔ),這為Infinite的開發(fā)帶來了不少的方便。另外應(yīng)眾多《戰(zhàn)神》系列的Fans的要求,《呼嘯戰(zhàn)神3》對(duì)前代設(shè)計(jì)上的一些弊病進(jìn)行了改進(jìn),比如游戲中的英雄出場的時(shí)候不會(huì)像二代里那樣弱;等級(jí)的上限將超過50,而英雄每一級(jí)實(shí)力的提升將減少,以避免在戰(zhàn)事還未過半時(shí)英雄已然成為神一般的存在了。 除了系統(tǒng)的改進(jìn)之外,制作組還進(jìn)一步豐富了戰(zhàn)神的世界。除了為舊有的種族增加新的兵種和技能之外,今次《呼嘯戰(zhàn)神3》增加了三個(gè)全新的種族。饑荒之神率領(lǐng)的昆蟲軍團(tuán)、瘟疫之神制造的恐怖怪物、以及生活在雨林中的蛇人族,前作中的人類也被分成了騎士會(huì)和帝國兩支勢力,而所有這些種族都有著各具特色的戰(zhàn)斗方式。對(duì)應(yīng)這些新的種族,英雄又增加了8個(gè)新的職業(yè),比如蛇人牧師、賢者、巫妖王等等。 呼嘯戰(zhàn)神3比以前增加了更多的種族。 《呼嘯戰(zhàn)神3》的劇情將緊接著《戰(zhàn)神4》(他們把兩個(gè)系列的故事連在一起,這倒是個(gè)騙錢的好辦法)。說起來倒頗為簡單——在黑暗精靈巫師Aravein引來了惡魔之后,死亡、戰(zhàn)爭、饑荒、瘟疫四個(gè)騎士率領(lǐng)著他們的大軍在艾瑟里亞肆虐?,F(xiàn)在又來了第五個(gè)騎士,而且,這回?zé)o論哪個(gè)種族都不愿意看到他的出現(xiàn)。 除了一個(gè)充滿RPG味道的單人戰(zhàn)役之外,制作者還保證說今次他們將下更多的力氣在多人對(duì)戰(zhàn)上,畢竟即時(shí)戰(zhàn)略的精髓(好罷,起碼一半精髓)是通過聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)才能體現(xiàn)出來的。實(shí)際上制作組目前已經(jīng)重寫了引擎的網(wǎng)絡(luò)連接部分的代碼,以增進(jìn)程序的效率,使得《呼嘯戰(zhàn)神3》的聯(lián)機(jī)更加快速。而為了能讓游戲中數(shù)百計(jì)的兵種、職業(yè)、技能達(dá)到平衡,Infinite將在游戲發(fā)售之前進(jìn)行長時(shí)間的內(nèi)部測試——Steve Fawkner還在訪談中特意強(qiáng)調(diào)了這個(gè)“長”字——以保證不至有某些東西在游戲中擁有過大的優(yōu)勢。另一方面他們?cè)趯⒃谟螒虬l(fā)售后繼續(xù)發(fā)布補(bǔ)丁。不過話說回來,我對(duì)“《呼嘯戰(zhàn)神3》各個(gè)種族能平衡”倒是不抱太大信心,這種工作不會(huì)像字面上說的那樣簡單,不斷打補(bǔ)丁的工作恐怕至少得持續(xù)個(gè)一年半載才行。 對(duì)于《呼嘯戰(zhàn)神3》,最令人擔(dān)憂的恐怕就是圖像了,在3D化的浪潮席卷全球的現(xiàn)在,一個(gè)2D游戲想成功怕是不那么容易。當(dāng)然你也得理解,若是在沒準(zhǔn)備周全的情況下貿(mào)然轉(zhuǎn)向3D恐怕會(huì)遭受慘重的失敗,而且對(duì)于剛剛制作了《戰(zhàn)神4》的Infinite公司來說更不會(huì)有這個(gè)時(shí)間。目前制作組對(duì)老的游戲引擎進(jìn)行了進(jìn)一步的改善,主要是放在了細(xì)節(jié)的處理上,如今的生物將有著更加豐富的動(dòng)作以使其看起來更自然。同時(shí)新的特效和地形渲染系統(tǒng)也會(huì)讓整體的圖像效果變得漂亮。 就1月公布的消息來看,《呼嘯戰(zhàn)神3》已經(jīng)基本制作完成了,眼下開發(fā)人員剩下的工作便是徹底完成單人戰(zhàn)役的制作。對(duì)游戲的新英雄系統(tǒng)進(jìn)行完善。再有就是浩大的測試工作了。希望最后到玩家手里的《呼嘯戰(zhàn)神3》會(huì)是一個(gè)出色的游戲——嗯嗯。
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Blackbird Interactive
- 發(fā)售:2016-01-20
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
作為RTS游戲中的經(jīng)典,《家園》系列在過去的十年可謂是低調(diào)到不行。不過值得我們高興的是Gearbox并沒有就此放棄《家園》系列:繼推出《家園:重制版》后,Gearbox還會(huì)聯(lián)手和Blackbird Interactive一道于明年為我們帶來全新的《家園:卡拉克沙漠》(Homeworld: Deserts of Kharak)。
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Lesta Studio
- 發(fā)售:2008-07-16
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡中
《侵略:統(tǒng)治歐洲》原名《侵略:歐洲1914》(Aggression :Europe 1914),是一款以歐洲大陸歷史為背景開發(fā)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲新作。游戲講述了自第一次世界大戰(zhàn)爆發(fā),至東西方冷戰(zhàn)開始這四十年間歐洲大陸的戰(zhàn)爭歷史。玩家可以自行選擇德國、法國、俄羅斯和英國四方勢力中的一方進(jìn)行游戲,從而影響整個(gè)歐洲大陸乃至兩次世界大戰(zhàn)的未來。
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC XBOX360
- 開發(fā):藝電洛杉磯,BreakAway Games 工作室
- 發(fā)售:2008-03-24
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
EA宣布,《命令與征服3》的首部資料片《凱恩之怒》已經(jīng)開發(fā)完成,《凱恩之怒》將帶來13個(gè)新任務(wù),繼續(xù)深入泰伯利亞戰(zhàn)爭;同時(shí)引入6個(gè)新的子陣營,GDI、NOD兄弟會(huì)和Scrin三大陣營各自2個(gè),而且每個(gè)子陣營都有自己的新單位.《凱恩之怒》還會(huì)附送《命令與征服:紅色警戒3》的Beta測試密鑰,讓玩家提前體驗(yàn)這部新的RTS資料片,不過EA并未確認(rèn)測試是否會(huì)隨著《凱恩之怒》的發(fā)布而同時(shí)開始。
- 更新:2024-12-16
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):feneq
- 發(fā)售:2024-11-19
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
融合現(xiàn)代 Roguelike 元素的經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略游戲玩法 收集強(qiáng)大的單位和設(shè)施,不斷進(jìn)化武器庫,每回合都在調(diào)整卡組。 收獲資源,建造基地。增強(qiáng)軍隊(duì)實(shí)力,發(fā)動(dòng)軌道攻擊戰(zhàn)勝威脅你生存的外敵。
- 更新:2024-12-16
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):EA Games
- 發(fā)售:2004-12-10
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:
以新線影業(yè)(New Line Cinema)改編自J.R.R.托爾金經(jīng)典奇幻三部曲小說 - 魔戒,所推出的電影巨作為藍(lán)本,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》這款實(shí)時(shí)策略游戲,將栩栩如生地重現(xiàn)電影里的中土世界和戰(zhàn)爭。
無論玩家選擇指揮正義或邪惡的大軍,皆可完全控制電影三部曲里所描述的史詩戰(zhàn)役。從指揮大軍在中土世界展開大戰(zhàn),到控制你最喜愛的英雄人物和角色、管理資源和陣營部隊(duì),中土世界生靈的命運(yùn)掌握在你手里。你所指揮的不再是面無表情的部隊(duì),游戲中的每個(gè)角色都會(huì)依據(jù)他們面臨的處境表現(xiàn)出實(shí)時(shí)的情緒-留意你的劍士因?yàn)槊鎸?duì)食人怪而緊張的顫抖,或感受他們?cè)趹c祝艱苦戰(zhàn)斗勝利時(shí)表現(xiàn)的喜悅。
采用備受好評(píng)、極為先進(jìn),首用于《命令與征服:將軍》的Sage 3D游戲引擎,在兩大獨(dú)立戰(zhàn)役中,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》允許你指揮光明或黑暗的大軍。你必須明智地選擇部隊(duì),因?yàn)槊恐к婈?duì)都有其獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)和弱點(diǎn)?!禩he Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》將提供令你永生難忘的娛樂體驗(yàn):這是第一款讓整個(gè)世界栩栩如生的實(shí)時(shí)策略游戲。
整個(gè)《The Battle for Middle-earth》內(nèi)容是以完整的《The Lord of the Rings》三部曲故事貫穿,從一開始對(duì)抗魔王索倫的戰(zhàn)爭,一直到精靈王國戰(zhàn)役、圣盔谷大戰(zhàn)、樹人襲擊魔多雙塔、末日火山之戰(zhàn)等,在單人的游戲模式上,將有兩種作戰(zhàn)方式:“good”及“evil”,即玩家既可以站在正義英雄一方,以對(duì)抗魔王索倫為主線上演一場正義之戰(zhàn),而結(jié)果也會(huì)和電影結(jié)局一模一樣;另外玩家也可以反扮魔王索倫,將自己的勢力伸延到整個(gè)中土大地,從而得到另一種截然不同的結(jié)局。不過兩種單人模式都將基于4個(gè)作戰(zhàn)種族:Rohan,Gondor,Isengard,以及Mordor的軍團(tuán),當(dāng)然每一個(gè)種族都有各自與眾不同的特點(diǎn)和缺陷,而且他們也將使用不同屬性的資源來擴(kuò)展自己的實(shí)力。實(shí)際上《The Battle for Middle-earth》中包含了不少傳統(tǒng)RTS游戲的經(jīng)濟(jì)元素,比如資源的搜集和基礎(chǔ)設(shè)施的修建,不過每一個(gè)種族在執(zhí)行這些要素的路線上將會(huì)截然不同,他們也都個(gè)別需要不同的資源建造他們的建筑與部隊(duì)。游戲中更處處可見人性化的自然情感。譬如,有一個(gè)“樹人復(fù)仇”的情節(jié),玩家的樹人萬一被敵對(duì)一方的火箭射著,身上起了火,玩家若要繼續(xù)游戲,必須先跳到河里滅火。當(dāng)大發(fā)雷霆的樹人走出河里,會(huì)發(fā)出怒吼,敵對(duì)的一方便開始感到害怕,有些會(huì)射箭反攻,有些會(huì)尖叫,有些則會(huì)發(fā)抖而逃走,當(dāng)玩家的樹人在殺死這些敵人后,心情才會(huì)變得很愉快。要是傳統(tǒng)的游戲,可能就是設(shè)計(jì)成敵人一律都沒有情緒,也不會(huì)動(dòng),呆呆被玩家終結(jié)性命。
游戲特色:
云朵、浪潮、樹木隨風(fēng)擺蕩,3D實(shí)時(shí)地圖使托爾金筆下的世界活了起來。在進(jìn)行任務(wù)時(shí),玩家可以隨心所欲地縮放地圖,察看細(xì)節(jié),并管理部隊(duì)和資源。
角色和部隊(duì)會(huì)依據(jù)處境表現(xiàn)出實(shí)時(shí)情緒—憤怒、害怕和喜悅。
玩家可扮演中土戰(zhàn)爭的策劃者,并參與電影中值得回憶的史詩戰(zhàn)役或個(gè)別戰(zhàn)事,包括令人難忘的米那斯提力斯攻城戰(zhàn)、圣盔谷之役,及鋌而走險(xiǎn)的黑門之戰(zhàn)。
體驗(yàn)至今為止最寫實(shí)的實(shí)時(shí)策略戰(zhàn)爭,完美呈現(xiàn)電影中的肉搏和遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗,以及空前的攻城戰(zhàn)。
融合了深度策略,以及容易上手的特性,構(gòu)成平衡的游戲性。
線上多人戰(zhàn)役。 [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-16
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Firefly
- 發(fā)售:2012-05-26
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
由FireFly工作室制作、SouthPeak Games發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《要塞3》將于10月18日登陸PC。最近,F(xiàn)ireFly工作室的設(shè)計(jì)師Simon Bradbury向我們介紹了該作的一些細(xì)節(jié)?!兑?》是一款2種風(fēng)格的混合體,與前作一樣,它是“城市建造”+“實(shí)時(shí)戰(zhàn)略”。Bradbury承認(rèn)在2代中過多考慮了模擬建造部分,他們會(huì)在3代中找回該系列的根源,同時(shí)也對(duì)游戲機(jī)制進(jìn)行適當(dāng)改良。這次Bradbury談到了游戲中的村民部分和戰(zhàn)斗部分。
《要塞3》加入了一種新的市民單位——村民,他們與農(nóng)民、士兵一樣為城堡帶來新生。在農(nóng)民辛勤勞作、士兵沖鋒陷陣之際,村民則在你的城堡中利用一切資源享受生活。比如,一個(gè)憤世嫉俗的老人會(huì)喝個(gè)爛醉、整天在城鎮(zhèn)中徘徊,而一些當(dāng)?shù)啬昵嗳藙t在院子里以斗雞為樂。你如何對(duì)付這些村民會(huì)影響到其他人口。在前作中,你的人口在不斷變化,有可能在你不察覺的情況下突然暴跌?,F(xiàn)在,人口數(shù)量會(huì)更加穩(wěn)定并保持在固定的數(shù)目上,除非受到玩家或游戲中的隨機(jī)事件影響。
- 更新:2024-12-16
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Big Huge Games
- 發(fā)售:2004-4-27
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡中
被美國《PC Gamers》雜志譽(yù)為“游戲設(shè)計(jì)的二十五個(gè)上帝”(Game Gods)的著名游戲設(shè)計(jì)師--布萊恩雷諾茲(Brian Reynolds),在成功打造了兩部巨作--《文明2》和《半人馬座》后組建了自己的游戲開發(fā)公司,于去年成功的完成了史詩般的RTS巨作--《國家的崛起》,《國家的崛起》被國內(nèi)外眾多專業(yè)游戲媒體評(píng)選為年度最佳RTS游戲,更是被Gamespot評(píng)選為2003年年度最佳PC游戲。根據(jù)官方消息,《國家的崛起》的資料片整裝待發(fā),不久將會(huì)和廣大玩家見面。
資料片命名為《國家的崛起:王座與愛國者》,預(yù)計(jì)將會(huì)在今年4月28日在北美上市,《國家的崛起:王座與愛國者》的英文官方網(wǎng)站也于近日正式開放。游戲?qū)?huì)增加許多的新元素,值得每一個(gè)文明和RON玩家期待:
*更加多樣性的國家:玩家可以在單人戰(zhàn)役和多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)中使用六個(gè)新的國家:易洛魁、拉科塔、美國、荷蘭、波斯和印度。每個(gè)國家都又它自己的強(qiáng)項(xiàng)和特殊單位。比如拉科塔沒有國家邊界線,美國的艦隊(duì)不需要將軍在身邊也可以在任何地方隱藏起來。
*新的戰(zhàn)役和劇情:四個(gè)基于現(xiàn)實(shí)歷史題材的戰(zhàn)役和130個(gè)新的劇情(數(shù)量夠驚人的),這四個(gè)新戰(zhàn)役是:亞歷山大、拿破侖、新世界和冷戰(zhàn)。
*可以選擇政體:現(xiàn)在在游戲中玩家可以選擇國家的政體了,總共有6個(gè)政體給玩家選擇,從社會(huì)主義到資本主義,從專制到共和。每一個(gè)政體都會(huì)可能是大家不得不使用新的戰(zhàn)術(shù)和策略。每種政體都將有一個(gè)唯一的愛國者單位,給戰(zhàn)爭帶來多樣性的獎(jiǎng)勵(lì)。
*新的單位:共增加了超過20個(gè)新單位。包括魁梧的波斯戰(zhàn)象,武裝的荷蘭商人,還有獨(dú)特的船只和補(bǔ)給車。
*資料片還新增加了三個(gè)新的世界奇跡:
紫禁城:1407年在北京修建的紫禁城,中國皇帝的宮殿,直到1912年才允許普通人入內(nèi)。(這個(gè)大家應(yīng)該很清楚的吧)
紅堡(Red Fort):使用紅色砂巖建造的巨大要塞,建于1618年,是南亞次大陸君主的宮殿,座落在亞穆納河的西岸,是舊德里的古跡之一。外墻有1.5里長110英尺高。
空中花園:緣故的七大奇跡之一,尼布甲尼撒二世為他的皇后修建,位于古巴比倫,公元前600年建造。
著名的回合制策略大師、天才設(shè)計(jì)人席德·梅爾的老搭檔,上述兩項(xiàng)身份足以讓我們對(duì)布萊恩·雷諾德充滿敬佩。對(duì)于喜歡回合制策略的玩家來說,由他擔(dān)當(dāng)主創(chuàng)工作的《文明2》、《半人馬座阿爾法星》都帶給了我們很多的樂趣,這兩款作品也為這個(gè)類型的發(fā)展做出了巨大的貢獻(xiàn)。上個(gè)月,布萊恩·雷諾德在“國際游戲節(jié)” (IGF)上向世人展示了他的最新作品《國家的崛起》,立刻吸引了在場所有人的眼球,因?yàn)檫@款游戲不再是布萊恩·雷諾德所擅長的回合制策略,而是節(jié)奏更為緊張刺激的即時(shí)策略。
就好比同一位母親所生的孩子,《國家的崛起》擁有《文明》系列的許多特性,然而二者最大的不同之處就在于玩家由《文明》中間接的宏觀調(diào)控者一躍成為直接的指揮者,也許說他是RTS版的《文明》更容易讓你理解你在這兩個(gè)游戲中角色的轉(zhuǎn)變。盡管《文明》中的發(fā)展經(jīng)濟(jì)、國力及科技的競爭讓我們迷戀,但仍有為數(shù)不少的人不喜歡這種方式,他們更熱愛戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭狂們所熱衷的不是這間接的參與,而是親自投入戰(zhàn)火。這也許是雷諾德開發(fā)這款即時(shí)策略游戲的目的,他想把那些戰(zhàn)爭迷們也吸引過來,擁有策略和戰(zhàn)略雙項(xiàng)特性再加以RTS的刺激或許能達(dá)成他的夢想。
然而,倘若你以傳統(tǒng)RTS的眼光去看待《國家的崛起》,腦海中條件反射的出現(xiàn)探路—采集資源—訓(xùn)練戰(zhàn)斗單位—侵略的模式,那么你就犯了大錯(cuò)誤,我已經(jīng)說過,他是RTS版的文明,擁有《文明》特性的游戲又怎么可能是那個(gè)樣子!首先,游戲引入了一項(xiàng)名為“國境”的概念,就好比真實(shí)世界中每個(gè)國家都有自己的疆土,其他國家無法在別人的領(lǐng)地上建造和采集資源一樣,當(dāng)你建造了村莊后,地圖上便會(huì)出現(xiàn)一條國境線,敵人無法逾越此線來建造房屋和搶奪你的資源。之后通過創(chuàng)建更多的村莊、城市,發(fā)展科技文化便能進(jìn)一步擴(kuò)大自己的領(lǐng)土。完善的外交政策有時(shí)比軍事征服更為重要和有效,與他國結(jié)盟后,你可以到他的領(lǐng)土上采集資源,雙方還可以成為貿(mào)易伙伴,彼此往來做生意,交換各自需要的資源。然而,倘若你在“利用”完盟國后就一腳踢開,那么你將會(huì)為此付出慘重代價(jià),你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的資源大幅度的減少,結(jié)盟的時(shí)間越長損失得越多,這就是毀盟的代價(jià)。
游戲總共有18個(gè)文明,就數(shù)量而言已是足夠了。并且我們幾乎找不出每個(gè)文明之間的共通處,他們都有著自己的特色,優(yōu)勢和弱點(diǎn)。每個(gè)文明都擁有一項(xiàng)特殊科技和兩種以上的特殊兵種,這些特殊兵種會(huì)隨著時(shí)代的變化而升級(jí)自身能力,間諜的作用變化最能說明這項(xiàng)設(shè)計(jì)的好處,游戲賦予了間諜多種克敵制勝的方法,如暗殺、偷竊乃至賄賂。侵略絕對(duì)不是游戲的最佳獲勝方法,即便你擁有高人一等的兵力,你也別想向其他RTS一樣用鼠標(biāo)編幾個(gè)隊(duì)就揮軍直搗敵人老巢并將那里移為平地。從理論上,《國家的崛起》中可以不廢一兵一卒就獲得擴(kuò)展領(lǐng)土的目的。但假如你真的不喜歡以經(jīng)濟(jì)實(shí)力來擊垮對(duì)手,侵略也能使你感受到不同與其他RTS 的樂趣。當(dāng)我們于《帝國》或是《星際》中沖垮對(duì)手基地后,所剩的只是一片廢墟和自己傷痕累累的部隊(duì),然而在這里,我們可以通國掌握城市的控制權(quán)來獲取他所有的科技、資源和建筑。另外,我們常見于戰(zhàn)棋游戲中的人物方向系統(tǒng)也能在這里看到,戰(zhàn)斗單位被賦予了前、后,側(cè)三個(gè)受擊面,我們應(yīng)該知道從后面或者側(cè)面的攻擊效果明顯會(huì)好于正面,這將使敵我雙方在力量懸殊時(shí)也敢于放手一搏。好玩的是,因?yàn)楹宋淦鬟@一戰(zhàn)略武器的加入,游戲會(huì)出現(xiàn)沒有贏家的局面,因?yàn)檫^強(qiáng)的核輻射會(huì)導(dǎo)致地球爆炸。
在資源方面,游戲中共設(shè)有6種普通資源,包括木頭,金礦,食物、石油、稀有金屬和知識(shí),其中知識(shí)是這里面比較重要的一項(xiàng),最直接獲得知識(shí)的方法就是建造大學(xué),通過提升全民的素質(zhì)將會(huì)使你累積到更多的知識(shí),學(xué)會(huì)更多的先進(jìn)科技。除此之外,游戲還有32項(xiàng)的特殊資源,他們將會(huì)提升你某方面的等級(jí)和能力,比起普通資源他們要珍貴的多。在以往的RTS中,打持久戰(zhàn)會(huì)使我們遇到無資源可采的尷尬局面,我曾多次在《帝國》中靠買肉為生,而在《國家的崛起》里,資源是源源不斷的,只要你有足夠的領(lǐng)土,資源絕不時(shí)你要擔(dān)心的問題。軍事和貿(mào)易手段更能使你在資源上立于不敗。
從上面幾項(xiàng)特點(diǎn)來看,《國家的崛起》已經(jīng)擁有不少設(shè)定,玩家或許會(huì)擔(dān)心管理不過來。這點(diǎn)設(shè)者這當(dāng)然想到了,在農(nóng)民的管理上將不必你再親力親為,他們有聰明的AI,知道自己該干什么,他們懂得采集資源,修理被破壞的建筑,當(dāng)然,你也可以不時(shí)地指揮一下,讓他們的工作效率更高。游戲共有八種不同時(shí)代,最先開始的是石器時(shí)代,吸取《地球時(shí)代》中升級(jí)緩慢冗長的教訓(xùn),在這里你可以很快得升級(jí),體驗(yàn)不同時(shí)代帶來個(gè)科技進(jìn)步和發(fā)展。游戲支持聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),包括傳統(tǒng)的團(tuán)隊(duì)合作方式。另外,對(duì)戰(zhàn)時(shí)還加入了多項(xiàng)勝利條件的設(shè)定選項(xiàng),愛好戰(zhàn)爭的玩家可以去除一些設(shè)定來專一戰(zhàn)爭,喜歡發(fā)展經(jīng)濟(jì)的玩家可以設(shè)定軍事折損率,讓大家都來靠經(jīng)濟(jì)獲得勝利,多樣的變化將使他更具魅力。
對(duì)于布萊恩·雷諾德來說,擯棄自己賴以成名的回合制策略而轉(zhuǎn)向即時(shí)策略將會(huì)面臨很大的風(fēng)險(xiǎn),然而從《國家的崛起》中的多項(xiàng)設(shè)定來看,他絕對(duì)是一款值得期待的游戲,目前游戲的發(fā)售日暫定在明年第二季度,究竟他能否為布萊恩·雷諾德的頭上再多加一頂“即時(shí)策略大師”的耀人光環(huán),讓我們拭目以待。
- 更新:2024-12-16
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Eugen SystemsAtari
- 發(fā)售:2005-03-14
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:
《戰(zhàn)爭行為:直接行動(dòng) (Act of War: Direct Action)》是由Eugen SystemsAtari制作并發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,由知名軍事小說作家Dale Brown協(xié)助撰寫劇本,戰(zhàn)爭行為:直接行動(dòng)是一款劇情緊張、過程刺激的RTS戰(zhàn)爭游戲。
- 更新:2024-12-16
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Tindalos Interactive
- 發(fā)售:2016-04-22
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
《哥特艦隊(duì):阿瑪達(dá)》是Games Worshop推出經(jīng)典的桌游,開發(fā)商Tindalos Interactive已經(jīng)將這款游戲制作成一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲
游戲由虛幻4引擎打造,作為一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,玩家的將擔(dān)任帝國、混亂軍團(tuán)、Eldar 和 Ork 艦隊(duì)的指揮官,為爭奪哥特行省的控制權(quán)而奮斗。
- 更新:2024-11-07
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):SoftWarWare
- 發(fā)售:2024-11-21
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
ICBM: Escalation是一款大型即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)游戲,玩家可指揮軍隊(duì),發(fā)展尖端科技并使用毀滅性武器。使用常規(guī)部隊(duì)或核武器征服敵人?!皩?duì)峙”和“征服”等新模式的發(fā)布,為游戲在全球戰(zhàn)爭的環(huán)境中提供了豐富的戰(zhàn)略層次。
- 更新:2024-10-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):EA Los Angeles
- 發(fā)售:2009-03-12
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
《紅色警戒 3:起義時(shí)刻》推出了四個(gè)全新迷你戰(zhàn)役,讓玩家能更深入地了解蘇聯(lián)、盟軍、旭日帝國的故事情節(jié),此外還有一場特別戰(zhàn)役,聚焦大家最喜愛的超能力日本女學(xué)生突擊隊(duì)隊(duì)員百合子歐米茄的背景故事。
- 更新:2024-08-29
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):DigitalMindSoft
- 發(fā)售:2011-02-25
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
國外知名游戲開發(fā)廠商DigitalMindSoft游戲公司負(fù)責(zé)開發(fā)的《戰(zhàn)爭之人:突擊小隊(duì)》游戲?qū)⑹且豢钔耆远嗳撕献髂J綖橹黝}來進(jìn)行開發(fā)的,這樣之后游戲玩家你可以當(dāng)做《戰(zhàn)爭之人:突擊小組》游戲是《戰(zhàn)爭之人》的聯(lián)機(jī)版本,游戲玩家你將能夠以多人在線合作模式來體驗(yàn)《戰(zhàn)爭之人》游戲里的所有戰(zhàn)役,這也算是彌補(bǔ)了之前令游戲玩家頗為失望的《紅潮》游戲作品所遺漏的重要元素。 《戰(zhàn)爭之人:突擊小組》這樣一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,在游戲里面加入多人在線合作模式將會(huì)讓游戲玩家感覺到非常有趣。很多游戲玩家已經(jīng)受夠了自己一個(gè)人在多人模式里面被游戲高手玩家狂虐的感覺,因此游戲玩家你和幾個(gè)玩家好友一起合作干掉一個(gè)高手的感覺一定不錯(cuò)。 在《戰(zhàn)爭之人:突擊小組》游戲里,游戲玩家們能夠合作完成15個(gè)充滿挑戰(zhàn)的游戲任務(wù)。