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競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng) (Arena Wars)
  • 更新:2004-08-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Ascaron Software Publishing
  • 發(fā)售:2004-08-28
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
  《競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款非常具有新意的即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,游戲的時(shí)間設(shè)定在2137年,軍方研究出一種新型的訓(xùn)練模式:競(jìng)技場(chǎng)體制。游戲支持最多8個(gè)人同時(shí)進(jìn)行,運(yùn)用世界范圍的AW服務(wù)器達(dá)到對(duì)戰(zhàn)的目的, 《競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)》仍然會(huì)支持單人游戲,只不過(guò)玩家要面對(duì)的是更多的電腦對(duì)手。 游戲特色: 游戲中將會(huì)有超過(guò)60項(xiàng)單人任務(wù); 多人連線支持局域網(wǎng)和Internet,并且最多可以允許8名玩家和4名觀看者同時(shí)進(jìn)行; 經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)的戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù); 玩家還可以在網(wǎng)上進(jìn)行2v2的比賽; 游戲錄像非常的細(xì)致,將會(huì)記錄下整個(gè)游戲的全過(guò)程,包括每位玩家的鼠標(biāo)操縱,而且游戲中的所有對(duì)話都將會(huì)完全的記錄在游戲錄像中; 真實(shí)的語(yǔ)音交流,視頻交流; 3種不同的游戲模式,包括:奪旗模式(CTF),拆彈(BR)和合作模式(DD); 范圍廣闊的能力提升系統(tǒng):給與你的單位更高級(jí)的能力,保護(hù)力和傷害力; 所有的單位都具有自己獨(dú)特的能力,包括:飛行和傳送等; 隨著單位的升級(jí)所運(yùn)用的策略性也會(huì)有所不同; 更加簡(jiǎn)便的地圖編輯器; 可以更換的人物標(biāo)志。
7.6
混亂聯(lián)賽 (Chaos League)
  • 更新:2005-01-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Cyanide Studios
  • 發(fā)售:2005-01-25
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
英國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Digital Jesters今天宣布,《Chaos League》英國(guó)版制作完成,有望在8月6日于英國(guó)上市。  《Chaos League》是一款很奇特的奇幻運(yùn)動(dòng)游戲,融合運(yùn)動(dòng)、幻想和暴力于一體,乃是由法國(guó)開(kāi)發(fā)公司Cyanide設(shè)計(jì)?!痘靵y聯(lián)賽》將提供10個(gè)模式,以及70個(gè)神話角色供玩家選擇。玩家可以使用170種法術(shù)和技巧,在闖關(guān)模式、職業(yè)模式與多人游戲模式中取得分?jǐn)?shù),殺入決賽圈,取得最終的勝利。在這款游戲中,玩家們可以通過(guò)即時(shí)戰(zhàn)略風(fēng)格的界面來(lái)控制由9名隊(duì)員組成的隊(duì)伍,目標(biāo)是奪取對(duì)方領(lǐng)域內(nèi)的球。游戲幾乎不存在競(jìng)賽規(guī)則,而裁判形同廢物,你可以指揮隊(duì)員做出許多“非常規(guī)”的動(dòng)作,如擊打面部、腳踢等等,不過(guò)你的對(duì)手也不是好惹的。總之,勝利才是最重要的事情。
8.0
寂靜風(fēng)暴:哨兵 (Silent Storm: Sentinels)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):JoWooD
  • 發(fā)售:2004-09-01
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
Nival Interactive今天公開(kāi)了策略游戲《Silent Storm: Sentinels》的最新游戲畫面?!禨ilent Storm: Sentinels》是回合制策略游戲《Silent Storm》的最新資料片,基于原作加入新的內(nèi)容,包括新的戰(zhàn)役,新的武器,更智能的敵人,游戲可以讓玩家扮演二戰(zhàn)中法西斯或盟軍的戰(zhàn)士。游戲中提供6種不同的人物類別--戰(zhàn)士,工程師,特種部隊(duì),醫(yī)療兵,偵察兵,和狙擊手,完成漫長(zhǎng)的歐洲二戰(zhàn)戰(zhàn)役。游戲中有超過(guò)75種二戰(zhàn)真是武器,從匕首到火箭筒。 超過(guò)40種不同的性別,國(guó)家,種族,性格,背景的人物。 大量非線性法西斯和盟軍戰(zhàn)役。游戲場(chǎng)景采用3D方式渲染,具有非主線性戰(zhàn)役和RPG要素在內(nèi)。
9.6
裝甲元帥3:焦土 (Panzer General 3: Scorched Earth)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Spiral House
  • 發(fā)售:1999-08-31
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
最新的“元帥” 老牌游戲制作公司SSI看起來(lái)要給廣大《裝甲元帥》系列游戲迷們?cè)絹?lái)越多的驚喜了,因?yàn)樵摴纠^剛剛推出《裝甲元帥3D》不久,又要推出一款該系列的新作《裝甲元帥3:焦土》。游戲使用的是加強(qiáng)的《裝甲元帥3D:襲擊》的引擎,使用的背景仍然被置于傳統(tǒng)的二次世界大戰(zhàn),要表現(xiàn)的題材則是蘇聯(lián)、德國(guó)之間的“東線戰(zhàn)役”。《焦土》中將使用新型的動(dòng)畫設(shè)計(jì)、取勝條件、戰(zhàn)略性的地圖及豐富的戰(zhàn)役場(chǎng)景等內(nèi)容,具體情形就讓我們來(lái)仔細(xì)看看吧。 1994年可以算是戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的分水嶺。就在這個(gè)時(shí)候SSI第一次發(fā)布了《裝甲元帥》,該游戲不僅贏得了苛刻的游戲評(píng)論家和超級(jí)玩家的首肯,而且吸引了成千上萬(wàn)的新戰(zhàn)爭(zhēng)迷進(jìn)入到這個(gè)領(lǐng)域。 該題材甚至衍生出一個(gè)長(zhǎng)達(dá)7年時(shí)間的續(xù)集迭出的時(shí)期,從《幻想元帥》到《民眾元帥》等。 前期推出的一部元帥作品就是《裝甲元帥3D:襲擊》,不過(guò)受到的評(píng)價(jià)并不是很高。雜亂而又失真的游戲畫面和不怎么樣的場(chǎng)景設(shè)計(jì)都是該游戲的不足之處。為了彌補(bǔ)這次的失誤。今年9月SSI希望通過(guò)推出《焦土》讓該系列游戲重新步入正軌并挽回失去的信譽(yù)。盡管《焦土》不能算是一款革命性的作品,但其中一些創(chuàng)新的特點(diǎn)還是具有相當(dāng)?shù)奈Α? 新穎的戰(zhàn)役模式 “我們?cè)凇督雇痢分屑尤肓艘恍┬略O(shè)計(jì),它們將使得玩家更好地融入到游戲的進(jìn)程中去?!敝谱魃袒艚鹚拐f(shuō)道,“我們要做的是不僅讓玩家自己,還包括他或她的動(dòng)作成為游戲的重點(diǎn)所在,讓他們來(lái)決定這場(chǎng)東線戰(zhàn)役到底該如何發(fā)展,而不是僅僅把敵人摧毀而已?!? 和《裝甲元帥3D:襲擊》不一樣的是,前者描述的是英國(guó)、美國(guó)及法國(guó)軍隊(duì)與希特勒的第三帝國(guó)之間的戰(zhàn)斗,而《焦土》將把焦點(diǎn)放在德國(guó)入侵前蘇聯(lián)以及后來(lái)的兩國(guó)之間漫長(zhǎng)的四年戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲中包括兩場(chǎng)德軍戰(zhàn)役和兩場(chǎng)前蘇聯(lián)戰(zhàn)役,分別由一場(chǎng)較大規(guī)模和一場(chǎng)較小規(guī)模組成。大規(guī)模的戰(zhàn)役將含蓋整個(gè)東線戰(zhàn)役的進(jìn)程,而小些的戰(zhàn)役將占據(jù)兩年左右的時(shí)間。 當(dāng)然,對(duì)于喜愛(ài)軍事的朋友來(lái)說(shuō),所有東線的戰(zhàn)役情況都沒(méi)有什么新鮮之處,象“斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)”之類的。為此,《焦土》的開(kāi)發(fā)人員采用了一種新型的設(shè)計(jì)方法,玩家可以自由選擇交戰(zhàn)的時(shí)間、地點(diǎn)以及進(jìn)行的過(guò)程,是不是非常獨(dú)特啊。這也是《裝甲元帥》系列中第一部采用讓玩家自行決定下一場(chǎng)戰(zhàn)役如何進(jìn)行的作品。霍金斯解釋道 :“通過(guò)《焦土》的分支場(chǎng)景系統(tǒng),可以讓玩家擁有一定程度上影響游戲進(jìn)程發(fā)展的權(quán)利,這使得游戲不再顯得過(guò)于線性化。根據(jù)你在上一場(chǎng)戰(zhàn)役中取得的勝利規(guī)模大小,可以在游戲提供的四個(gè)不同場(chǎng)景戰(zhàn)役中進(jìn)行選擇以決定下一處場(chǎng)景的產(chǎn)生?!? 場(chǎng)景和指揮官 如果你對(duì)戰(zhàn)役模式感到厭倦了,那么還有近40個(gè)單人或多人場(chǎng)景可以選擇。從“Balta戰(zhàn)場(chǎng)”到“克里米亞半島沖突”,SSI在組織發(fā)生在前蘇聯(lián)、波蘭和德國(guó)之間大小戰(zhàn)役的工作上干得非常出色。另外,游戲提供的“戰(zhàn)斗生成器”還能隨機(jī)生成發(fā)生在美國(guó)、英國(guó)、德國(guó)和前蘇聯(lián)間的各種規(guī)模的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,絕對(duì)能讓你玩?zhèn)€不亦樂(lè)乎。 指揮官的角色仍然是軍隊(duì)的基礎(chǔ),一名富有戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的指揮官和一支裝備精良的部隊(duì)組合在一起,將是一部人見(jiàn)人畏的戰(zhàn)斗機(jī)器。和《裝甲元帥3D:襲擊》一樣,《焦土》可不是那種老式的回合制游戲,每名指揮官都被分配有一定的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),至于如何使用就要仁者見(jiàn)仁、智者見(jiàn)智嘍。舉例來(lái)說(shuō),在玩家的精確指引下,一名指揮官率領(lǐng)的部隊(duì)可以做出移動(dòng)、攻擊、再移動(dòng)、再攻擊并構(gòu)筑防御工事的復(fù)雜行為。隨著經(jīng)驗(yàn)值的增加,指揮官能夠存儲(chǔ)的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)也越多,而且每名指揮官都將與玩家一同走完整個(gè)戰(zhàn)役,也就是說(shuō),該項(xiàng)設(shè)計(jì)方法為游戲增加了一定的RPG成分。 創(chuàng)新與增強(qiáng) 曾經(jīng)用于《裝甲元帥3D:襲擊》中的引擎經(jīng)過(guò)幾個(gè)方面的加強(qiáng)后再次被用到《焦土》上。首先是在畫面上進(jìn)行了優(yōu)化,使各種物體、設(shè)施、地形、樹木都看上去更為精美細(xì)致。其次加入了一些全新的動(dòng)畫表現(xiàn):炮塔現(xiàn)在可以旋轉(zhuǎn)和射擊等。最后,各種天氣效果如雪天和雨天也可以看到,這對(duì)增強(qiáng)游戲可玩性方面的作用確實(shí)非常之大。 開(kāi)發(fā)人員還加入了一些“反應(yīng)型”的特色,它們可以讓玩家更容易理解游戲中到底發(fā)生了些什么,比如顯示一些迂回的進(jìn)攻、近距離的戰(zhàn)斗和游戲單位的剖面圖等。同時(shí),當(dāng)某些特定事件發(fā)生時(shí),游戲?qū)⑹褂靡恍└裢饩廊A麗的圖片來(lái)進(jìn)行描述和解釋戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)生了什么事情。 另一個(gè)受到歡迎的改變就是修正后的戰(zhàn)略地圖?!堆b甲元帥3D:襲擊》中的地圖版本幾乎用不上,但霍金斯對(duì)《焦土》中提供的地圖表示非常樂(lè)觀:“我們?cè)黾恿诵碌膯挝粓D標(biāo),這樣一來(lái)玩家就可以馬上弄清楚自己的部隊(duì)在什么位置、它們的類型以及它們是否已完成全部行動(dòng)等內(nèi)容。”他又補(bǔ)充道:“在多人模式里,這個(gè)功能將更為有用,因?yàn)橥婕铱梢院茌p易地分辨出自己的部隊(duì)和敵人的部隊(duì)所處的狀況,對(duì)于采取下一步行動(dòng)很有幫助。” 重回一流行列 SSI的努力看來(lái)確實(shí)煞費(fèi)了一番苦心,《裝甲元帥》系列是戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的先驅(qū)者。盡管《襲擊》可能走了一些彎道,但隨著《焦土》的出現(xiàn),《裝甲元帥》肯定能夠重新贏得廣大戰(zhàn)爭(zhēng)游戲迷們的心。通過(guò)強(qiáng)化的視覺(jué)效果和增強(qiáng)的引擎功能,讓這個(gè)游戲系列回到第一流作品的行列應(yīng)該不是很大的問(wèn)題,過(guò)不了多少時(shí)候,我們就能親眼一睹《裝甲元帥:焦土》的魅力了。
8.0
神話時(shí)代:泰坦巨人 (Age of Mythology: The Titans)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Ensemble Studios
  • 發(fā)售:2003-09-30
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
去年的杰出的即時(shí)策略游戲《Age of Mythology》的資料片《The Titans》做了一些大的全新的加強(qiáng)。從字面上看,“The Titans”意味著你在游戲的后期可以召喚這些泰坦來(lái)充實(shí)你的軍隊(duì)。這些生物是如此強(qiáng)大,只有一支大型的集中的部隊(duì)或是另外一支泰坦部隊(duì)才能打敗它們。而且除了最初游戲包括的希臘、埃及、挪威,《The Titans》允許你使用一個(gè)全新的文明——亞特蘭蒂斯。亞特蘭蒂斯在資料片的單人戰(zhàn)役中扮演了主要角色,而對(duì)于這個(gè)復(fù)雜的即時(shí)策略游戲,添加了這個(gè)全新的文明以后,玩家和電腦之間的戰(zhàn)斗演變的更加充實(shí)。 除了在已經(jīng)存在的文明中加入了少數(shù)新的兵種和科技,《The Titans》強(qiáng)調(diào)了新的第四種文明和對(duì)原來(lái)《Age of Mythology》中幾種文明的修改。和其他文明一樣,你不僅是在玩“亞特蘭蒂斯”,而且可以選擇它的三個(gè)主神——Kronos(宙斯之父)、Oranos(Kronos之父)、Gaia(Orano的妻子)。九個(gè)小神,包括Helios、Atlas和Prometheus,支持幾個(gè)主神,當(dāng)你在競(jìng)賽的科技樹達(dá)到一定的等級(jí)時(shí)可以選擇他們。所以,就象《Age of Mythology》一樣,你所選擇的主神影響了你指揮亞特蘭蒂斯軍隊(duì)的某些能力,而你選擇的小神使你獲得不同的神的軍隊(duì),賦予你特殊的神的力量,允許你研究這些神所帶來(lái)的不同的科技 亞特蘭蒂斯和其他三個(gè)文明一樣非常強(qiáng)大。它的建筑風(fēng)格和希臘有些類似,軍隊(duì)看上去不錯(cuò),作戰(zhàn)也很有效。比如說(shuō)satyr,擲出的矛非常有力,會(huì)對(duì)敵人大隊(duì)的步兵造成傷害。而behemoth就象一個(gè)恐龍,用強(qiáng)有力的頭錘,幾下就可以摧毀一棟建筑。automaton是靈活的裝甲部隊(duì),可以抵御一般的傷害,還可以互相修復(fù).Promethean是活的粘土塊,當(dāng)被殺死時(shí),會(huì)分裂成兩個(gè)小的pronethean繼續(xù)戰(zhàn)斗。這些部隊(duì)是強(qiáng)大的亞特蘭蒂斯軍隊(duì)的一部分,當(dāng)然,亞特蘭蒂斯也有標(biāo)準(zhǔn)的劍士、弓手、騎兵、攻城武器和艦隊(duì),這一點(diǎn)和其他文明非常類似。雖然名字不太一樣,比如“katapeltes”和“murmillo”,但是可以很快從他們的外觀上識(shí)別出來(lái),特別是《Age of Mythology》還針對(duì)游戲的每個(gè)作戰(zhàn)單位提供了完備的信息。 有意思的是,使用亞特蘭蒂斯要比使用《Age of Mythology》中其他的文明容易一些。與吸引有經(jīng)驗(yàn)的玩家進(jìn)行更大的的挑戰(zhàn)相比,這個(gè)資料片似乎是倒退了一步,使亞特蘭蒂斯較其他文明(特別是埃及和挪威)更容易上手。當(dāng)使用亞特蘭蒂斯時(shí),你不會(huì)像其他文明那樣操心資源的采集。也就是說(shuō),不像其他文明那樣需要大量的工人來(lái)采集食物、木材和金礦,還要建造特殊的建筑物來(lái)存放。亞特蘭蒂斯的工人采集食物、木材和金礦的速度明顯要比其他文明快很多,而且也不用送到指定的位置。為了平衡這個(gè)明顯的優(yōu)勢(shì),亞特蘭蒂斯的工人造價(jià)要比其他文明高很多,而且在游戲中更容易成為攻擊的目標(biāo)。 新的文明還有一些其他的優(yōu)勢(shì)。亞特蘭蒂斯是唯一不用在朝代領(lǐng)先的情況下就可以建造分基地的文明,因?yàn)閬喬靥m蒂斯還會(huì)從神那里得到幫助(資源用于召喚神的軍隊(duì)),所以這種能力使得亞特蘭蒂斯增加城鎮(zhèn)中心的速度大為提高。亞特蘭蒂斯還可以多次使用神力,雖然一些強(qiáng)大的力量使用次數(shù)有限。同樣,亞特蘭蒂斯可以把任何一支人類軍隊(duì)轉(zhuǎn)換成英雄部隊(duì),條件是耗費(fèi)相當(dāng)可觀的資源。英雄的戰(zhàn)斗單位要比普通的戰(zhàn)斗單位強(qiáng)大,更適合和敵人的神的軍隊(duì)作戰(zhàn);而工人也可以成為英雄,這樣他們的工作效率會(huì)進(jìn)一步提高。因?yàn)閬喬靥m蒂斯可以在任意時(shí)候轉(zhuǎn)換英雄單位,所以只要他們有空余的資源和合適的人類軍隊(duì),他們就能有效地抵抗那些更依賴神的軍隊(duì)的敵人。 像文明的其他方面一樣,亞特蘭蒂斯的建筑都是最新設(shè)計(jì)的。其他文明的兵種要靠兵營(yíng)、射箭場(chǎng)、馬廄、兵工廠劃分,而亞特蘭蒂斯的人類軍種都來(lái)自于兵營(yíng)。同樣,所有的裝甲和武器升級(jí)都在裝甲建筑物中,貿(mào)易行會(huì)用于所有的資源和經(jīng)濟(jì)的升級(jí),非常簡(jiǎn)單。亞特蘭蒂斯其他的建筑,比如神廟,船塢和守衛(wèi)塔,和其他文明的建筑比較類似。 就游戲的核心來(lái)說(shuō),亞特蘭蒂斯和《Age of Mythology》的其他文明沒(méi)有太大的區(qū)別,特別是挪威或埃及。資料片的一個(gè)新的特征就是無(wú)限生產(chǎn)(對(duì)所有文明都一樣)。一旦你把你的英雄工人生產(chǎn)出來(lái),投入到采礦中去,你就可以建設(shè)你的兵營(yíng)和神廟,讓它們持續(xù)的生產(chǎn)士兵,然后直接把這些軍隊(duì)投放到敵人的軍隊(duì)中去,看一看誰(shuí)會(huì)獲勝。當(dāng)然,實(shí)際操作起來(lái)要復(fù)雜一些,但是亞特蘭蒂斯確實(shí)使用了一種簡(jiǎn)化的游戲方式。 亞特蘭蒂斯主神的能力使得這個(gè)文明更為有趣。Kronos,時(shí)間之神,可以把它的建筑在軍隊(duì)的可視范圍內(nèi)進(jìn)行跨地圖的時(shí)空轉(zhuǎn)移(也就是遠(yuǎn)程傳送)。這個(gè)過(guò)程會(huì)耗費(fèi)少量的資源,而且可能處于平衡性的考慮,不能連續(xù)進(jìn)行。但是Kronos仍可以冒著犧牲一個(gè)工人的危險(xiǎn),把兵營(yíng)、神廟和守衛(wèi)塔傳送到敵人的基地外圍(一次只能傳送一個(gè))。Kronos還擁有摧毀敵人建筑物的能力,這種能力在游戲中非常華麗,所有組成建筑物的材料瞬時(shí)間土崩瓦解,飛上半空。Oranos也有類似的能力。他的軍隊(duì)可以建造天空中的傳送點(diǎn),這樣你可以橫跨地圖傳送你的軍隊(duì)。而且,Oranos的沖擊波能量可以用來(lái)瓦解和擊暈大量的敵人。最后是Gaia,也就是大地之母,能夠使用自然的力量,讓她的建筑物周圍開(kāi)滿鮮花。而敵人軍隊(duì)是不能在這些有茂密植物的區(qū)域上立足的,這也就挽救了Gaia自己的建筑。Gaia還能召喚魔法森林,用來(lái)快速采集大量的食物。需要指出的是,這些能力并不是一開(kāi)始就有的。如果你最近玩過(guò)其他的即時(shí)策略游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《Age of Mythology: The Titans》中亞特蘭蒂斯的大多數(shù)新的能力有模仿其他游戲的痕跡,比如《Warcraft III》或《Command & Conquer: Generals》。當(dāng)然,即時(shí)策略游戲之間互相借鑒,汲取別人的概念無(wú)可厚非,但是與《Age of Mythology》中埃及和挪威這兩個(gè)種族所得到的創(chuàng)新相比,虛幻出的亞特蘭蒂斯文明獲得的創(chuàng)新想法更多,可是《The Titans》中,這個(gè)新的文明并沒(méi)有像人們期待的那樣值的紀(jì)念. 資料片添加的另一個(gè)主要成分是泰坦。這些生物在游戲的后期才會(huì)出現(xiàn),基本上是和你要開(kāi)始建造奇跡同一時(shí)間。實(shí)際上,建造一個(gè)泰坦之門就是奇跡的替代物,與贏得一場(chǎng)防御性的勝利相比,你可以把你所有的工人投入到泰坦之門的建造中,而當(dāng)泰坦之門完成后,會(huì)自動(dòng)為你的文明召喚一個(gè)龐大的生物。對(duì)于交戰(zhàn)的各方來(lái)講,泰坦的外表和能力都是相同的。笨拙、緩慢、強(qiáng)壯,這些泰坦會(huì)給建筑物和鄰近的敵人部隊(duì)造成巨大的傷害。他們是種巨大的威脅,所以當(dāng)然非常強(qiáng)大。他們往往被視為《Age of Mythology》中巨型武器的等價(jià)物,被用來(lái)終止一場(chǎng)過(guò)于持久的戰(zhàn)爭(zhēng)。泰坦也會(huì)被殺死(特別是其他泰坦),一旦你開(kāi)始建造泰坦之門,對(duì)手會(huì)立刻得到通知,所以對(duì)手往往想盡一切辦法來(lái)得到一個(gè)同樣的泰坦。不過(guò),能夠看到這些泰坦在一場(chǎng)游戲中互相攻擊是件非常有趣的事情。 《Age of Mythology: The Titans》有一個(gè)非常好的單人戰(zhàn)役,延續(xù)了前作的故事線索,在不同的場(chǎng)景中讓你扮演各個(gè)文明。在這些戰(zhàn)役中,你會(huì)學(xué)習(xí)使用亞特蘭蒂斯這個(gè)種族,熟悉他們的特殊能力。沖突模式和全新的多人在線模式加強(qiáng)了游戲的重玩性,特別是可選擇地圖的范圍非常廣??梢园选禔ge of Mythology》的玩家快速帶入在線游戲之中的ESO服務(wù)器在這個(gè)版本中也得到了加強(qiáng),現(xiàn)在開(kāi)始支持好友列表,并且改進(jìn)了聊天界面、玩家快速匹配和一些其他快速游戲的功能。如果你想制作自己的游戲場(chǎng)景,《Age of Mythology》就附帶的地圖編輯器在《The Titans》也得到了加強(qiáng)。 《The Titans》的圖形效果像《Age of Mythology》一樣好,雖然不像前作那樣讓人驚奇,但是無(wú)論從哪方面講都非常不錯(cuò)。新的泰坦看上去非常有趣,可是你可能會(huì)注意到不同文明的泰坦的差別只在于膚色的深淺不同,所有泰坦的動(dòng)作都是相同的。一些新的神的力量,比如說(shuō)爆裂或泰坦之門,畫面讓人非常震驚,新的神的軍隊(duì)制作效果也非常好。人類的軍隊(duì)看上去要弱小一些,雖然把英雄從一堆軍隊(duì)中跳出來(lái)仍然有些困難,但是你可以把他們分開(kāi)再重新集合,《Age of Mythology》的界面使用起來(lái)仍然非常友好?!禩he Titans》在聲效方面并沒(méi)有什么改進(jìn)。亞特蘭蒂斯的軍隊(duì)有他們自己的講話方式,神的軍隊(duì)總是講相同的話,語(yǔ)調(diào)不同而已。雖然當(dāng)泰坦登場(chǎng)時(shí)會(huì)想起特殊主題的音樂(lè),但游戲中再?zèng)]有什么新的音樂(lè)了(幸好前作《Age of Mythology》的音樂(lè)非常棒,可以彌補(bǔ)這一點(diǎn))。 如果你用數(shù)字的眼光來(lái)看《Age of Mythology: The Titans》,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它改動(dòng)了游戲三分之一的內(nèi)容(加入了一個(gè)新的文明,雖然《Age of Mythology》已經(jīng)有三個(gè))。當(dāng)然玩家不會(huì)對(duì)《The Titans》新的內(nèi)容視而不見(jiàn)。對(duì)于一個(gè)全新有三個(gè)新的主神的文明,有許多內(nèi)容有待發(fā)掘,也會(huì)創(chuàng)造出許多新的、截然不同的戰(zhàn)術(shù)。從另一方面講,玩家會(huì)很高興看到原來(lái)的游戲得到了新的資料片的充實(shí),倒不是因?yàn)樵谟螒虻脑O(shè)計(jì)中有許多明顯的漏洞,而是因?yàn)椤禔ge of Mythology》的玩家希望得到能夠得到繼續(xù)使用他們喜歡的種族的理由。無(wú)論如何,《The Titans》還算是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的游戲,值得向那些喜愛(ài)《Age of Mythology》的玩家推薦,特別是那些喜歡游戲的構(gòu)想但是又遲遲不能上手的玩家。
8.8
豬兔大戰(zhàn) (S.W.I.N.E.)
  • 更新:2025-01-07
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Stormregion
  • 發(fā)售:2001-11-19
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
Fishtank Interactive開(kāi)發(fā)的《豬兔大戰(zhàn)》(Swine)是一款跳出了舊有框架的新型態(tài)即時(shí)戰(zhàn)略游戲,更是FishTank要進(jìn)軍戰(zhàn)爭(zhēng)游戲市場(chǎng)的年度大作。Swine有先進(jìn)的3D引擎、明亮活潑的畫面和漂亮的光影效果,再加上直觀的攝影機(jī)操控方式,讓玩家在享受一流視覺(jué)效果的同時(shí),也不會(huì)因?yàn)?D畫面而造成指揮軍隊(duì)的困難。 Swine最大的特點(diǎn)在它的3D畫面,不同于一般歐美即時(shí)戰(zhàn)略灰暗、過(guò)于嚴(yán)肅的游戲畫面,Swine的畫面看起來(lái)反而有日式漫畫、游戲的活潑味道,生動(dòng)及鮮明的部隊(duì)、建筑,真實(shí)中帶有些許幻想味道的地形地物,再加上炫目的光影及爆破特效,讓你第一眼看到就有強(qiáng)烈的親切感受。而日夜效果、雨打風(fēng)吹、水面波紋等表現(xiàn),也絕對(duì)會(huì)讓玩家為之驚艷。 3D畫面和以往2D畫面的最大不同,除了更真實(shí)炫麗的視覺(jué)效果外,地形也因?yàn)橛辛烁叩推鸱?,而將直接影響玩家的?zhàn)術(shù)應(yīng)用,玩家控制兵種的習(xí)慣也將為之改變。但你不用擔(dān)心難度會(huì)增加,事實(shí)上在Swine中,玩家控制的靈活度更高了,特殊設(shè)計(jì)的直覺(jué)式攝影機(jī)操控方式和面面俱到的熱鍵設(shè)計(jì),讓玩家可以輕易上手,更能簡(jiǎn)單練到得心應(yīng)手。 游戲中的兩大種族,令人意外的竟是“野豬”和“免子”兩種動(dòng)物,而兩軍在游戲中的對(duì)決,則像二次世界大戰(zhàn)中“同盟國(guó)”與“軸心國(guó)”兩大集團(tuán)的對(duì)決,不過(guò)玩家千萬(wàn)別看到主角是擬人化的“野豬”和“免子”,就以為這是個(gè)低年齡層的游戲,其實(shí)不然,在Swine中不但有相當(dāng)詳盡且多樣的兵種設(shè)計(jì),更存在著驚人的戰(zhàn)術(shù)內(nèi)涵及多樣變化。 游戲中每一個(gè)部隊(duì),除了在戰(zhàn)場(chǎng)上扮演的角色相當(dāng)不同外,更都具有使用“超特殊攻擊”的能力,這些能力在游戲中讓部隊(duì)能力有驚人的改變。如移動(dòng)速度最快的“輕型偵察車”,本身雖然沒(méi)有配備武器,毫無(wú)攻擊能力,但它同時(shí)卻能高速接近敵人,再使用“鎖定”的特殊功能呼叫大型轟炸機(jī),對(duì)大范圍敵軍使出毀滅性轟炸。 Swine中另一個(gè)獨(dú)特的單位是“拖吊車”,可別小看這個(gè)部隊(duì),它可是戰(zhàn)局成敗最重要的關(guān)鍵之一。拖吊車的功用正如其名,專門拖吊車輛前進(jìn),它可以將在前線受損的部隊(duì)拉到后方,不只如此,拖吊車最重要的功能則是拖著后勤單位移動(dòng)。所謂的后勤單位包括“修護(hù)箱”、“油料箱”、“彈藥箱”,這3種單位本身沒(méi)有移動(dòng)能力,只能靠拖吊車才能前進(jìn),但這3單位又相當(dāng)重要,因此,玩家指揮拖吊車運(yùn)送后勤單位的調(diào)度能力,將直接決定戰(zhàn)場(chǎng)上誰(shuí)能稱王。 Swine不同以往其它即時(shí)戰(zhàn)略游戲,并沒(méi)有采礦砍樹等收集資源的煩雜過(guò)程,而是著重在部隊(duì)調(diào)度、部隊(duì)特性利用和后勤支援這3點(diǎn)上。以往比賽蓋房子快、生兵快等等事情將不復(fù)存在,玩家們的反應(yīng)、調(diào)度及戰(zhàn)術(shù)能力才是關(guān)鍵。正確利用部隊(duì)的特殊功能、組織有利的作戰(zhàn)陣型、快速指揮后勤補(bǔ)給及修護(hù),勝利就是你的。
5.0
奇跡時(shí)代 (Age of Wonder)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Triumph Studios
  • 發(fā)售:1999-11-11
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
還記得回合策略游戲《奇跡時(shí)代》(Age of Wonders)嗎?這款曾在2004年美國(guó)銷售排行榜位列前十名的游戲,正是由Triumph工作室開(kāi)發(fā)制作的,有別于《奇跡時(shí)代》刀劍魔法的奇幻世界,Triumph工作室新開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《霸王》(Overlord)將在一個(gè)虛幻的鬼怪世界中設(shè)定劇情,玩家所扮演的將是一名極其邪惡的角色。 玩家是一名法力高強(qiáng)的男巫師,在一個(gè)偶然的機(jī)會(huì)下,進(jìn)入到死亡已久的鬼王的黑暗城堡的廢墟當(dāng)中,受到了群龍無(wú)首的小鬼們的攻擊,游走于死亡邊緣的玩家施放了高強(qiáng)的法術(shù),這讓小鬼們驚呆了,他們誤以為你是因繼承了鬼王的邪惡力量而讓鬼王得以再次重生,而這些被稱為“Minion”的小鬼們堅(jiān)定的相信你就是他們的鬼王,為了讓你重新統(tǒng)治世界,他們將竭盡所能的幫助你成為新一代的霸主,為協(xié)助你奪回霸權(quán)而奮戰(zhàn)至死。雖然兩款游戲有著截然不同的游戲背景,但似乎都一個(gè)主題為中心點(diǎn),那就是玩家是選擇既定的宿命還是選擇主宰自己的命運(yùn),去改變世界的格局,或是創(chuàng)造另一個(gè)奇跡,無(wú)論是哪一條道路,都將由玩家決定邪惡的尺度和規(guī)則。 玩家可以選擇一個(gè)極為普通的霸主形象,然而,難以置信的力量,數(shù)量眾多的可愛(ài)小鬼,它們雖然看上去有著黃色的皮膚,個(gè)子矮小,但卻是無(wú)惡不作,貪婪之極,它們對(duì)你是非常的敬畏,使之成為奴隸并操控他們,善用他們獨(dú)特的技能建造你的世界,如此美妙專制的誘惑有那些人可以抵擋得了。游戲的一大亮點(diǎn),也可謂是一大樂(lè)趣所在,那就是玩家可以訓(xùn)練忠誠(chéng)的奴隸,游戲特設(shè)了一個(gè)“爪牙”系統(tǒng),這些小鬼們可以通過(guò)玩家的訓(xùn)練,成為近乎愚蠢的勇士,無(wú)論玩家下達(dá)任何命令,那怕是在邪惡的事情,它們都會(huì)去做,或是如何威脅恐嚇?biāo)鼈?,它們都?huì)表現(xiàn)得死忠,當(dāng)然也會(huì)有呻吟、抱怨地小鬼,但抱怨地結(jié)果便是被送到某一處死亡之地。 死亡之地,便是迅速清除出一個(gè)繁忙的城鎮(zhèn)中心地帶,簡(jiǎn)單的一個(gè)炸彈爆炸,強(qiáng)勁疾速的風(fēng)便會(huì)將城鎮(zhèn)內(nèi)所有的一切,包括不聽(tīng)話的小鬼們?nèi)克妥?,吹響不知名的死亡之地,而玩家現(xiàn)在所需要作的便是找人來(lái)替換送走的奴隸。這些小鬼們是幫助玩家統(tǒng)治世界最好的工具,這些小鬼也被劃分為不同的類型,諸如:綠色的Minion小鬼擅長(zhǎng)用毒,表面上它們總是笑嘻嘻的,其實(shí)笑里藏刀,在處理某些事情時(shí),派遣它們是最為合適的,紅色的Minion小鬼正如它們所用有的顏色一樣,可以控制火焰進(jìn)行攻擊。盡管在不同類型的奴隸的設(shè)定頗有點(diǎn)類似于任天堂的熱門游戲《皮克敏》(Pikmin),但在操控方式上仍有所不同,當(dāng)玩家命令附近的小鬼們,你可以使用手柄上的一個(gè)按鈕指定將多少M(fèi)inion小鬼傳送到一個(gè)特別的位置。
8.0
凱撒大帝3 (Caesar 3)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Impressions Games
  • 發(fā)售:1999-05-30
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《愷撒大帝Ⅲ》是Impression推出的結(jié)合城市建設(shè)和科技發(fā)展的最佳策略游戲,對(duì)喜歡《模擬城市》和《文明》的朋友來(lái)說(shuō)就千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)這個(gè)成為Caesar的機(jī)會(huì)。《愷撒Ⅲ》比起前作來(lái)畫面有大幅的提高,內(nèi)容也較以前豐富了許多。 《愷撒大帝Ⅲ》有兩種游戲模式:一種就象《模擬城市》,選擇一個(gè)任務(wù)建設(shè)你的城市,來(lái)給你建立羅馬城的成就感;另一種就是戰(zhàn)役模式,你從一個(gè)小小的羅馬帝國(guó)的執(zhí)政官,一步一步完成Caesar交給你的任務(wù),你的職位會(huì)逐漸升遷,最終你的能力起過(guò)Caesar,他就會(huì)退位讓賢,你就成為新的愷撒大帝。  “越過(guò)盧比孔河,你看到的是什么?越過(guò)盧比孔河,愷撒看到的是勝利!”這是一款以經(jīng)營(yíng)發(fā)展城市為形式的游戲,既可以建設(shè)繁榮和文明的安全都市,也可以步步為營(yíng)于戰(zhàn)亂沓至的邊疆城市——防范迦太基等蠻族的劫掠。看得出,游戲的設(shè)定竭力忠于當(dāng)時(shí)的歷史,無(wú)論是建筑的式樣,居民的生活方式、宗教信仰還是政治體制,軍事編制都有原汁原味的感覺(jué)。游戲的各類影響要素也異常豐富,大到神祗的憤怒,與愷撒的私人關(guān)系,小到土質(zhì)的疏松、運(yùn)水管道的布局合理性乃至食物的分配都會(huì)影響到一個(gè)城市的發(fā)展與繁榮,可以說(shuō)是對(duì)玩家耐性、戰(zhàn)略眼光、全局眼光的一種考驗(yàn),玩來(lái)有欲罷不能之能。
8.9
蒼穹霸主2 (EtherLords 2)
  • 更新:2003-10-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Nival Interactive
  • 發(fā)售:2003-09-30
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
俄國(guó)首席游戲研發(fā)公司Nivel Interactive繼「閃擊戰(zhàn)(Blitzkrieg)」、「蒼穹霸主(Etherlords)」、「惡魔島(Evil Islands)」、與「巫師之怒(Rage of Mages)」系列使其聲名大噪之后,「蒼穹霸主II」挾帶著超越前作的高媒體評(píng)價(jià),以豐富的角色扮演元素結(jié)合了魔法牌戰(zhàn)斗的特色,更著重于故事情節(jié)的發(fā)展、英雄的升級(jí)及令人激賞的畫面表現(xiàn),讓這個(gè)游戲在市場(chǎng)賣座上創(chuàng)下前所未有的佳績(jī)! 游戲中提供戰(zhàn)役與決斗兩大模式,戰(zhàn)役模式分五場(chǎng)戰(zhàn)役情節(jié)讓玩家從每一支種族的獨(dú)特觀點(diǎn)來(lái)探索這片由混沌火焰、機(jī)動(dòng)空氣、活力森林、械化機(jī)甲所結(jié)合而成的平衡大地,故事的進(jìn)行就像糾結(jié)不清的謎團(tuán),必須借著完成許多不同的任務(wù)將蒼白瘟疫威脅家園的真相層層剝開(kāi)。如今,在光譜與Nivel的攜手合作之下為玩家引進(jìn)這款備受好評(píng)的佳作續(xù)集,相信是國(guó)內(nèi)玩家不論是喜愛(ài)角色扮演或是魔法牌戰(zhàn)斗的玩家,都將得到最豐富的感動(dòng)。   好久沒(méi)玩牌卡類的游戲了,什么叫牌卡類游戲?就是對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候一個(gè)人有幾張牌,出牌的那種,太閣4,5戰(zhàn)斗的時(shí)候不都是牌卡性質(zhì)的么。今天介紹這個(gè)蒼穹霸主可是一款結(jié)合了角色扮演的著名牌卡游戲。平時(shí)是RPG的故事情節(jié),戰(zhàn)斗的時(shí)候就變成牌卡戰(zhàn)了。這個(gè)游戲也算是知名的游戲了,牌卡類游戲總體概念和萬(wàn)智牌差不多。就是萬(wàn)智牌電子版唄。游戲中玩家扮演的是一名巫師之王,通過(guò)召喚生物和使用魔法等方式與其它巫師戰(zhàn)斗。   游戲的故事發(fā)生在一個(gè)由四個(gè)太陽(yáng)所照耀的蒼穹大地,這里的一切由四大種族進(jìn)行著靈氣的支配。每一種族都有其優(yōu)勢(shì)也有其野心,他們都想統(tǒng)治這個(gè)世界。從調(diào)合自然與優(yōu)雅的活力族到粗曠野蠻的混沌族,各大種族皆有代表性的特色與靈氣色彩,這代表每一種族的英雄依據(jù)其所屬的靈氣會(huì)有不同的力量和屬性。其中包括象征紅色火焰的混沌族、藍(lán)色空氣的機(jī)動(dòng)族、綠色森林的活力族、黑色機(jī)甲的械化族,這四大種族的代表靈氣皆來(lái)自于一股強(qiáng)大的白色靈氣。白色靈氣的能量強(qiáng)過(guò)上百名英雄,但也因?yàn)槠渲畯?qiáng)大而極難捉摸,故鮮少有領(lǐng)主或英雄能持有它。蒼穹霸主的世界跟萬(wàn)物一樣,歷經(jīng)誕生、成長(zhǎng)、死亡、復(fù)生的循環(huán)。 只要領(lǐng)主的千年大限一到,紅、藍(lán)、綠、黑靈氣就會(huì)纏繞在一塊兒,創(chuàng)造出一股白色靈氣流。此靈氣流將會(huì)重新塑造領(lǐng)主世界─鏟平山群、乾枯河流、水淹平原,形成不曾存在的新大陸,連魔法性質(zhì)都會(huì)徹底改變,于是英雄必須學(xué)習(xí)新的法術(shù),或是運(yùn)用新的方式施展法術(shù)。這就是「改變之時(shí)」,也就是蒼穹霸主一代的故事發(fā)生時(shí)間。   多年過(guò)去,蒼穹霸主的世界如往常運(yùn)作未受到任何侵?jǐn)_,但是,當(dāng)白色靈氣竄入紅藍(lán)綠黑靈氣中時(shí),四種靈氣再度聚合,形成一股目眩神迷的純凈力量,即白色靈氣流。因此,當(dāng)四個(gè)月亮在軌道上排成一直線時(shí),也會(huì)撕裂了這個(gè)世界,產(chǎn)生出   游戲畫面做的比較精細(xì),戰(zhàn)斗時(shí)的魔法效果也非常的華麗,雷擊,火焰攻擊,華麗的連續(xù)擊,看得真是有夠帥,當(dāng)然了,牌卡類的對(duì)戰(zhàn)形式,畫面當(dāng)然要好好表現(xiàn)咯。故事情節(jié)中人物的動(dòng)作,怪獸的變化都做得非常的細(xì)致,像人站久了會(huì)有各種這樣的動(dòng)作,搖頭,伸懶腰,做做操(汗,做操。。。沒(méi)辦法人家喜歡運(yùn)動(dòng))怪物也是,游戲中可以看到怪物的表情和各種各樣的動(dòng)作,比如從水中走出來(lái),他會(huì)抖抖身上的水珠什么的…也算刻畫得比較到位了。在戰(zhàn)役模式下玩家將可以選擇是否讓鏡頭以電影運(yùn)鏡的方式呈現(xiàn),比如當(dāng)你走到前方與一名NPC對(duì)談的時(shí)候,游戲?qū)?huì)以電影里熟悉的運(yùn)鏡手法將你的鏡頭旋轉(zhuǎn)拉近你與NPC的所在,營(yíng)造一種身歷其境的獨(dú)特感受。而每一場(chǎng)戰(zhàn)斗進(jìn)行的地方,也就是戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng),從綠色森林到霜降平原或跨越巨河之橋,都相當(dāng)具有說(shuō)服力。不同地區(qū)的天氣特效也相當(dāng)可觀,像是雪花繽紛飛舞、穿越降雨帶、陽(yáng)從茂密樹林中的葉縫照射…   與畫面相比,游戲的音樂(lè)就出色的多了。與一代相比,二代不只在畫面上有長(zhǎng)足的進(jìn)步,聲音的表現(xiàn)也值得令人贊賞,不論是英雄在戰(zhàn)斗時(shí)施展法術(shù)所吟唱的咒語(yǔ)還是冒險(xiǎn)途中與NPC交談的語(yǔ)音,都有著濃濃的中古奇幻風(fēng)味且絲毫不顯得唐突,還有與劇情相輔相成的游戲配樂(lè)及隨著戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)所在地而變換的戰(zhàn)斗配樂(lè),都讓人更容易完全融入游戲所營(yíng)造的時(shí)空背景,迅速帶領(lǐng)你進(jìn)入魔法牌的奇幻世界。 ★多元:融合角色扮演、回合制戰(zhàn)略與集換式紙牌游戲的魔法戰(zhàn)斗風(fēng)格 ★法術(shù):召喚生物、布下結(jié)界、施展巫術(shù) 超過(guò)330種法術(shù)與130種怪獸 ★種族:混沌、機(jī)動(dòng)、活力、械化 四大各具特色的種族共創(chuàng)全新領(lǐng)主世界 ★任務(wù):豐富的支線任務(wù)與一步一腳印的英雄養(yǎng)成讓你探索大地褪色的真相 ★網(wǎng)絡(luò):自動(dòng)排名的在線聯(lián)賽系統(tǒng)與奧林匹克式的淘汰賽供你在線捉對(duì)廝殺 ★聲音:與情境相輔相成的聲音表現(xiàn)與獨(dú)特的電影運(yùn)鏡手法帶你進(jìn)入奇幻世界
9.0
蒼穹霸主 (EtherLords)
  • 更新:2002-04-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Nival Interactive
  • 發(fā)售:2001-11-12
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:繁中
【游戲簡(jiǎn)介】 《蒼穹霸主》(Etherlords)是俄國(guó)Fishtank公司最新力作,不但在內(nèi)容和畫面上突破過(guò)去作品的表現(xiàn),更在歐洲、日本等地形成了一股旋風(fēng),在媒體評(píng)價(jià)和市場(chǎng)賣座上也達(dá)到前所未有的高峰。 更平等的魔法風(fēng)云會(huì)   《蒼穹霸主》簡(jiǎn)單地來(lái)說(shuō),就是《魔法風(fēng)云會(huì)》(Magic the Gathering)遇上了《魔法門之英雄無(wú)敵》(Heroes of Might and Magic)。玩者在游戲中將可扮演一位操縱著天地靈氣(Ether)的巫師之王,召喚出各種生物或施展法術(shù)與其他巫師作戰(zhàn)。   這些法術(shù)的來(lái)源是四種不同派系的法術(shù)符文(Rune),包括黑色的機(jī)械牌組、綠色的自然牌組、藍(lán)色的天使牌組以及紅色的火焰牌組,各種牌組的優(yōu)點(diǎn)與勝場(chǎng)皆不相同,總數(shù)高達(dá)三百種以上。   紅色牌組:多半是直接攻擊敵方巫師與大量增加靈氣的法術(shù)。黑色牌組:都是些嗜血的狂暴機(jī)械,攻擊力強(qiáng)、但往往伴隨著負(fù)面作用。綠色牌組:這組強(qiáng)調(diào)自然力的法術(shù)派系擅長(zhǎng)召喚出大量的生物。藍(lán)色牌組:具備各種牌組中最多量的輔助法術(shù),光是靠清場(chǎng)及心靈震爆等輔助法術(shù)就能給敵人造成致命的傷害。   但是和《魔法風(fēng)云會(huì)》與《游戲王》不同的是,玩者無(wú)須不停地自荷包中掏出銀兩,購(gòu)買一包又一包的亂數(shù)紙牌組合,玩者在《蒼穹霸主》里,只要符合其資源限制,您大可盡情地取用所有類型的牌組法術(shù),決勝的重點(diǎn)在於您是否能組合出一套具備強(qiáng)力連續(xù)技(combo)的牌堆。   《蒼穹霸主》提供決斗與劇情戰(zhàn)役兩種單人游戲模式,前者就是純粹的牌組對(duì)戰(zhàn),您可和電腦對(duì)手來(lái)一場(chǎng)直接了當(dāng)?shù)膭儇?fù),后者則包含了兩個(gè)敵對(duì)陣營(yíng)間所交迭編織的戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)。   劇情戰(zhàn)役的游戲方式和《英雄無(wú)敵》十分地類似,玩者將可擁有一座城堡作為根據(jù)地,而戰(zhàn)役地圖上則分佈著各種怪物、資源或非玩者人物,可與玩者所欽點(diǎn)的英雄人物作戰(zhàn)或互動(dòng)。隨著玩者的資源與經(jīng)驗(yàn)等級(jí)的增加,玩者所操控的英雄人物將可選擇更多樣的法術(shù)、技能或甚至在身上裝備特殊的神器,讓您感受到人物成長(zhǎng)的樂(lè)趣與更多變化的對(duì)戰(zhàn)方式。 更明快的多人線上對(duì)決:   《蒼穹霸主》多人連線時(shí)的玩法就類似單人游戲時(shí)的決斗模式,兩個(gè)巫師英雄拿著各自擅長(zhǎng)的手牌,展開(kāi)一場(chǎng)面對(duì)面的死亡對(duì)決,只不過(guò),死板的電腦對(duì)手換成了精明善變的人類對(duì)手。雖然游戲採(cǎi)回合制,但是由於游戲本身的節(jié)奏明快(每回合僅需要決定所施出的法術(shù)牌與各個(gè)召喚生物的行動(dòng)模式),而且往往歷時(shí)不久,20分鐘內(nèi)即可解決一場(chǎng)令參戰(zhàn)者腎上腺素暴增的死斗,所以十分適合玩者們?cè)诰W(wǎng)路上進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。   《蒼穹霸主》在國(guó)外甫一推出,便成為網(wǎng)路上的熱門對(duì)戰(zhàn)游戲,您不但可以透過(guò)Gamespy這套隨游戲附贈(zèng)的軟體尋找決戰(zhàn)對(duì)手,更可以參加網(wǎng)路上的有價(jià)排名賽。在排名賽事上,您甚至可以遇到遠(yuǎn)自德國(guó)、日本而來(lái)的對(duì)手。   由於這款游戲所具備的組牌彈性極大,截至目前為止,所有可能的組合類型仍未開(kāi)發(fā)殆盡,開(kāi)發(fā)公司特地在各國(guó)(美國(guó)、日本等)闢了專屬的「斗陣俱樂(lè)部」(Fight Club),讓玩者們交流彼此所開(kāi)發(fā)出來(lái)的新牌組。
7.6
破碎天堂 (Paradise Cracked)
  • 更新:2003-09-03
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Tri Synergy/Buka Entertainment Company
  • 發(fā)售:2003-09-03
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
未來(lái)的高科技文明世界。星球居民由中心電腦管理。人們是幸福的。他們得到了所期盼的一切。他們現(xiàn)在的生活 – 交互的虛擬滿足9完全取代了現(xiàn)實(shí)的生活。在虛擬的世界中,人們過(guò)著沒(méi)有任何約束的生活:互相交往,做愛(ài),捕魚……一切都顯得充滿了人道味,人們終于實(shí)現(xiàn)了夢(mèng)寐以求的烏托邦。 這款由俄國(guó)工作室Mist Land制作的游戲,故事背景設(shè)定在未來(lái)的科幻世界,當(dāng)時(shí)地球上所有的問(wèn)題都由一個(gè)全球聯(lián)機(jī)的虛擬實(shí)體超級(jí)計(jì)算機(jī)所解決。玩家扮演一名年輕駭客的角色,他揭發(fā)了一樁神秘的實(shí)驗(yàn),最后發(fā)現(xiàn)自己被警察追捕。 這款游戲的科幻世界是經(jīng)由William Gibson和Philip K. Dick的小說(shuō)所引發(fā)靈感,也參考了電影“Blade Runner”(銀翼殺手)、“The Matrix”(駭客任務(wù))和“Ghost in the Shell”(攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì))。玩家將探索游戲的3D世界,購(gòu)買植入物來(lái)提升自己角色的能力,并且利用各種武器、子彈和裝甲來(lái)戰(zhàn)斗。 除了非線性發(fā)展的單人游戲之外,“Paradise Cracked”也將有多人聯(lián)機(jī)模式,支持局域網(wǎng)絡(luò)和互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)。 游戲的主角 – 年輕的電腦黑客。有一次,他在虛擬世界中漫游,潛入了一個(gè)秘密地區(qū)并截獲了令人驚奇的公文資料。黑客剛剛來(lái)得及復(fù)制完所獲的情報(bào),保護(hù)系統(tǒng)就啟動(dòng)了。僅幾分鐘工夫,就傳來(lái)警車凄厲的警笛聲,緊接著就是心悸的砸門聲,警察們高聲的喝令開(kāi)門聲…… 游戲特點(diǎn): 1.符合最佳傳統(tǒng)X-COM, Jagged Alliance 2, Incubation的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,帶有極大的角色成分; 2.三維水準(zhǔn)的人物,令人可信的動(dòng)化,驚人的目視效果和場(chǎng)景; 3.一應(yīng)俱全的武器裝備可供選擇; 4.玩家須購(gòu)買并安裝專門的補(bǔ)丁程序,以克服人體有限的能力; 5.沒(méi)有設(shè)定的的任務(wù),玩家須自己決定情節(jié)如何發(fā)展; 6.真實(shí)的物理特性和大量的可以被摧毀的目標(biāo);爆炸沖擊波,人物被擊中負(fù)傷、翻滾、墜落并失去知覺(jué)。
7.2
戰(zhàn)王 (Warrior.Kings.Battles)
  • 更新:2002-04-15
  • 平臺(tái):
  • 開(kāi)發(fā):Black Cactus
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
Warrior Kings是一款原本應(yīng)該非常優(yōu)秀的3D即時(shí)策略游戲。游戲的基本設(shè)計(jì)思路相當(dāng)出色,而且還在典型的即時(shí)策略游戲的標(biāo)準(zhǔn)架構(gòu)中增加了不少有趣而復(fù)雜的特性。但是武士國(guó)王中的創(chuàng)造力也是它最大的一個(gè)缺點(diǎn)。游戲的開(kāi)發(fā)公司Black Cactus曾對(duì)外公布游戲會(huì)有獨(dú)特的單位、有趣的經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)、強(qiáng)力單位和魔法等神秘的元素,然而,這些令人興奮的特性現(xiàn)在看來(lái)只是一個(gè)不大需要策略、但需要很多耐心的有線性解謎任務(wù)組成的戰(zhàn)役。雖然多人游戲模式并沒(méi)有以上這些問(wèn)題,但是由于沒(méi)有可以與電腦進(jìn)行比賽的沖突模式,所以游戲的內(nèi)容從表面看來(lái)要比它實(shí)際擁有的內(nèi)容有限的多。 游戲發(fā)生在一個(gè)宗教和科技相對(duì)立的世界中。游戲中有帝國(guó)與異教徒這兩個(gè)主要的派系。每一個(gè)派系都有著自己獨(dú)特的單位和神圣的力量。雖然這兩個(gè)派系都能使用諸如攻城武器和火藥這類新生的元素,但是如果使用這些元素的話,會(huì)相應(yīng)地犧牲他們最強(qiáng)力的單位。 單人戰(zhàn)役敘述的是有關(guān)Artos的故事。Artos是被驅(qū)逐的王位繼承人,在看清他父親設(shè)下的陷阱和無(wú)恥的被判之后,他解放了他的國(guó)家來(lái)集結(jié)力量,并密謀他的復(fù)仇計(jì)劃。戰(zhàn)役中有不同的路線可以讓你選擇,根據(jù)你在關(guān)鍵時(shí)刻所作的不同選擇,情節(jié)會(huì)發(fā)生相應(yīng)地變化。例如,在第二個(gè)任務(wù)中,一旦你把你的敵人逼到絕路,你必須選擇是否要處死他。如果殺了他,你將進(jìn)入異教徒的分支情節(jié),這可以讓你指揮巨大的怪獸和使用奇異的魔法。如果你饒了他的命,則將進(jìn)入帝國(guó)的分支情節(jié),并可以利用狂熱的宗教力量。在這之后,你要選擇是固定在純異教徒或者帝國(guó)路線上,還是先結(jié)合科技元素,在以后的戰(zhàn)役中再進(jìn)行改變。基于你的選擇,戰(zhàn)役會(huì)有許多不同的發(fā)展方向--雖然你可能得不到不同的單位,但是能體驗(yàn)到一個(gè)有著獨(dú)特任務(wù)的完全不同的游戲。 雖然有著分支情節(jié)的戰(zhàn)役是個(gè)有趣的設(shè)定,但是分支情節(jié)的實(shí)際操作手法有些令人失望。作為通過(guò)策略上的決定來(lái)選擇你的路線的替代品,你只要在預(yù)先決定的情節(jié)分歧點(diǎn)上簡(jiǎn)單地回答那些是或否的問(wèn)題就可以了。這些你要做的選擇會(huì)在毫無(wú)警告的情況下出現(xiàn),有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)在任務(wù)的結(jié)尾,其他則出現(xiàn)在任務(wù)的開(kāi)始。如果在這之前你恰好沒(méi)有進(jìn)行存檔,那你毫無(wú)疑問(wèn)需要再重玩很長(zhǎng)一段時(shí)間的游戲才能嘗試不同的路線?;旧?,戰(zhàn)役中只有一個(gè)選擇的任務(wù)很少,所以你必須通過(guò)多次的游戲才能體驗(yàn)到不同的劇情。 雖然這些任務(wù)本身有著大量的目標(biāo)和挑戰(zhàn)性,但是你也會(huì)感到從未有過(guò)挫折感。戰(zhàn)役幾乎全部是有解謎任務(wù)組成的,而且很多任務(wù)要求你用一定數(shù)量的部隊(duì)去完成你的任務(wù)。特別是在早期的任務(wù)中,你并不能對(duì)城鎮(zhèn)建筑做太多的控制--設(shè)計(jì)師們似乎有意識(shí)地試著避免即時(shí)策略游戲中先建設(shè)城鎮(zhèn)、然后生產(chǎn)軍隊(duì)、擊敗敵人軍隊(duì)、摧毀敵人城鎮(zhèn)的基本公式。武士國(guó)王試圖避免老套的公式似乎應(yīng)該是件不錯(cuò)的事情,但是在單人游戲中加入那些需要你仔細(xì)研究的更加創(chuàng)新的特性--例如建造一個(gè)巨大的城鎮(zhèn)中心或者合理調(diào)配你所選擇的部隊(duì)--似乎有些奇怪。大部分時(shí)候,你的城鎮(zhèn)已經(jīng)為你建造好了,接著你只要生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)單位并攻擊你的敵人就可以了。 即使你不會(huì)在戰(zhàn)役中經(jīng)常進(jìn)行城鎮(zhèn)建設(shè),但游戲中的那些基本建筑還是非常不錯(cuò)的。為了能讓農(nóng)民采集食物和木材,你必須建造一個(gè)城鎮(zhèn)。手推車把各種基本物資運(yùn)輸?shù)侥愕某擎?zhèn)中心,而且它們還會(huì)帶來(lái)一種有趣的策略元素,因?yàn)樗鼈兡鼙粩橙藫尳俸屯蹈`。其他建筑物只能建造在你的城鎮(zhèn)中心旁邊,而圍繞著這些重要區(qū)域的城墻會(huì)自動(dòng)向外擴(kuò)張。根據(jù)你所處的派別,你可以建造巨大的攻城武器或者強(qiáng)大的宗教單位。游戲中有著大量的軍事單位,根據(jù)射程分有標(biāo)準(zhǔn)的長(zhǎng)槍兵、弓箭手、神圣騎士、士兵以及兇暴的會(huì)噴火的怪獸。 單人戰(zhàn)役中的許多任務(wù)有著很高的難度,以致變成了練習(xí)存檔和讀檔的任務(wù),這要比聽(tīng)起來(lái)更加令人難以忍受,更讓人不可原諒的是游戲的讀取時(shí)間也相當(dāng)?shù)拈L(zhǎng)。游戲中還有其他一些重大的技術(shù)問(wèn)題,例如當(dāng)機(jī)和多人游戲中的一些問(wèn)題,但是即將推出的補(bǔ)丁將會(huì)很快地解決這些問(wèn)題。也許最糟糕地技術(shù)問(wèn)題是單位的尋路問(wèn)題--有時(shí)候你會(huì)看到一整支部隊(duì)會(huì)向一些錯(cuò)誤的方向行進(jìn),或者是一團(tuán)騎兵為了重新組隊(duì)而瘋狂地轉(zhuǎn)著圈子。游戲界面也存在著一些問(wèn)題,但這可能只是因?yàn)樗蚱屏四闼煜さ丶磿r(shí)策略游戲的模式所造成的。 武士國(guó)王真正需要的是一個(gè)能與電腦對(duì)手盡情地進(jìn)行比賽的沖突模式,但是游戲中并沒(méi)有沖突模式。這并不值得驚訝,因?yàn)榧词乖趩稳藨?zhàn)役中你也很少會(huì)和電腦對(duì)手發(fā)生對(duì)抗。相反,你會(huì)使先建設(shè)好的城市中的單位攻擊你。游戲中的人工智能在大部分時(shí)候幾乎是不存在的。敵人的部隊(duì)一看到你就會(huì)沖過(guò)來(lái)進(jìn)行攻擊。你可以用一個(gè)基本單位去把敵人的主力軍引出來(lái),然后利用大量的弓箭手來(lái)把他們消滅。 1在武士國(guó)王中你要面對(duì)大量的敵人,而且還要摧毀巨大的城市。游戲中最出色的事情之一就是能讓你生產(chǎn)大量的軍隊(duì)和建設(shè)龐大的城鎮(zhèn)。游戲的畫面看上去很出色,你可以升高視點(diǎn)從高處觀察地形,看到飛鳥盤旋在你的城鎮(zhèn)上空,也可以降低視點(diǎn)來(lái)觀測(cè)地面,這是可以看到在農(nóng)田中收割糧食農(nóng)民的臉。當(dāng)有大量的單位出現(xiàn)在屏幕上的時(shí)候,游戲的幀速會(huì)有很明顯地減慢,但在大部分的時(shí)候,游戲的表現(xiàn)還是很好地。游戲的背景音樂(lè)很動(dòng)聽(tīng),長(zhǎng)笛、魯特琴和其他文藝復(fù)興時(shí)期的典型樂(lè)器都出現(xiàn)在其中。從單位發(fā)出的響應(yīng)聲到采集資源的伐木聲,甚至是弓箭手生產(chǎn)完成或者科技研發(fā)完成時(shí)的提示聲,所有游戲中的音效都表現(xiàn)地很出色。 批評(píng)一個(gè)游戲不遵守常規(guī)可能有些讓人覺(jué)得奇怪,但是真的很希望國(guó)王武士能有更多普通的即時(shí)策略游戲任務(wù)。盡管戰(zhàn)役模式讓人失望,但是多人游戲高質(zhì)量的基本設(shè)定非常讓人滿意是個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí),可惜的是沖突模式的缺少是個(gè)不小的疏忽。
8.0
奇跡時(shí)代:暗影魔法 (Age of Wonders:Shadow Magic)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Triumph Studios
  • 發(fā)售:2001-01-23
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  在游戲業(yè)界中,已經(jīng)存在了無(wú)數(shù)的游戲廠商,有些是依靠財(cái)大氣粗,招攬大量人才陸續(xù)推出大作而出名,比如微軟、EA,有些卻是實(shí)力有限,只能靠某個(gè)作品來(lái)一舉成名,比如開(kāi)發(fā)《盟軍》的Pyro Studios,時(shí)間也真快,《盟軍》已經(jīng)到了第三代了,但這次的主角不是《盟軍3》,而是同樣一舉成名的Triumph Studios開(kāi)發(fā)的《奇跡時(shí)代:暗影魔法》,很巧的是,這也是該系列的第三代。   在一個(gè)幻想的魔法王國(guó)里,一場(chǎng)大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng)聚集了所有巫術(shù)師的力量,巫術(shù)師們法力碰撞的同時(shí),不小心喚醒了沉睡已久的黑暗力量,一個(gè)宇宙的裂口因此出現(xiàn),無(wú)數(shù)奇異生物來(lái)到這個(gè)世界,并企圖統(tǒng)治這個(gè)世界。當(dāng)?shù)氐娜藗儺a(chǎn)生了恐懼,對(duì)那些造成這種后果的巫術(shù)師恨之入骨。于是這個(gè)世界的魔法就都被禁止學(xué)習(xí)和使用,而那些幸存的巫術(shù)師被趕到了一個(gè)遙遠(yuǎn)的角落里。這反而幫了侵略的魔獸一個(gè)忙,讓它們毫無(wú)顧及地到處破壞。你作為神話戰(zhàn)士,要掌握和運(yùn)用一些從未見(jiàn)過(guò)的魔法和智慧、勇氣去為爭(zhēng)取光明而奮斗,成為最偉大的魔術(shù)師和至高無(wú)上的統(tǒng)治者,幫助部落重回故土。   在游戲中,玩家像永垂青史的帝王一樣統(tǒng)治自己的疆土,必須把與自己有相同實(shí)力甚至更強(qiáng)的敵人用一種不可辯駁的方式打敗,對(duì)戰(zhàn)術(shù)的要求更高。而你的部下將由12個(gè)種族構(gòu)成,它們是精靈族、侏儒族、人族、不死族等等,每個(gè)種族都有自己擅長(zhǎng)的特點(diǎn),比如精靈族可以建立大片的森林來(lái)掩蓋自己的王國(guó),并產(chǎn)生一些樹精來(lái)保護(hù)王國(guó)。每個(gè)種族都有獨(dú)特的部隊(duì),勇士、突擊隊(duì)員、牧師等,這次還把最近流行的英雄也帶了進(jìn)來(lái),讓游戲在兵種方面更加豐富。你要努力從游戲中30種職業(yè)的人士中得到更多的支持,他們會(huì)對(duì)你提供莫大的幫助,無(wú)論是尋找有神秘力量的古代器具還是參加戰(zhàn)斗,都能勝任。游戲的背景處在一個(gè)魔法世界,那強(qiáng)大的魔法將是游戲的最大亮點(diǎn)。游戲里包括了7個(gè)魔法領(lǐng)域,如地、火、水、生與死等,如果你愿意的話,還可以定制自己所喜歡的魔法和能力,這個(gè)設(shè)定使游戲的自由度更高,不會(huì)像某些游戲那樣死板。在戰(zhàn)術(shù)的使用方面也要慎重考慮,對(duì)敵人的城池進(jìn)行攻擊時(shí)要考慮如何平衡戰(zhàn)術(shù)和魔法的配合,因?yàn)槟愕牧α渴怯邢薜?,如果一旦全力攻擊,很有可能后院失火,?dǎo)致全盤失利。   在單人任務(wù)中,20個(gè)充滿陰謀、動(dòng)作、懸念的關(guān)卡已經(jīng)可以滿足大量的玩家,為了讓游戲的壽命更長(zhǎng),游戲?qū)⑻峁┑貓D生成器以及強(qiáng)化的戰(zhàn)役編輯器,為玩家提供了更多的冒險(xiǎn)機(jī)會(huì)。而在多人模式方面,則最多支持局域網(wǎng)或者互聯(lián)網(wǎng)上的8人同時(shí)聯(lián)機(jī),可選的模式包括電子郵件模式、爭(zhēng)奪模式,其中的電子郵件模式很值得看個(gè)究竟。
6.3
城堡戰(zhàn)役 (Castle Strike)
  • 更新:2004-10-12
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Related Designs
  • 發(fā)售:2004-10-12
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
由開(kāi)發(fā)過(guò)《無(wú)主之地》工作室制作的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《城堡戰(zhàn)役》,游戲背景設(shè)定在黑暗百年戰(zhàn)爭(zhēng)的歐洲大陸上,玩家需要攻擊敵人的城堡、尋找土匪的巢穴并建設(shè)自己的城堡,同時(shí)玩家也擔(dān)負(fù)著保衛(wèi)自己這些3D城堡。 《城堡戰(zhàn)役》可以讓玩者選擇三種不同的國(guó)家,包括了英格蘭、法國(guó)和德國(guó);每個(gè)國(guó)家均有18種不同的部隊(duì),而每一方的部隊(duì)中也會(huì)包括了騎兵、近戰(zhàn)劍士、槍兵、弓箭兵或是早期的槍炮。在玩者收集了足夠的資源后,就可以按照各種接口來(lái)興建大型城堡。每個(gè)國(guó)家都有25種以上的經(jīng)濟(jì)體系。 出于戰(zhàn)略方面的考慮,這款游戲的核心還是建立在動(dòng)作游戲之上,在一個(gè)“平民”管理系統(tǒng)和其他自動(dòng)功能的協(xié)助下,平民將控制到最小程度。一旦玩家積累了足夠多的資源,就可以建造大型城堡。在要塞中心每個(gè)國(guó)家都可以建造二十五種經(jīng)濟(jì)或軍事建筑。建設(shè)時(shí),平民會(huì)自動(dòng)組織起來(lái),分組成建造工和采集資源工。
7.6
第一次世界大戰(zhàn):偉大的戰(zhàn)役 (World War 1 Centennial Edition)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Digital Froggies Inc
  • 發(fā)售:2014-07-01
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
這是一款反映第一次世界大戰(zhàn)的游戲,所以游戲基本上就是大規(guī)模的消耗戰(zhàn)。這款巨型游戲包括有超過(guò) 60 個(gè)場(chǎng)景,在戰(zhàn)爭(zhēng)中可以扮演歐洲的五大政權(quán)(由于美國(guó)是戰(zhàn)爭(zhēng)后期才參戰(zhàn)的,所以沒(méi)有包括在內(nèi))。游戲的即時(shí)策略部分也非常龐大,在巨大的地圖上,好幾萬(wàn)作戰(zhàn)單位的調(diào)遣、沖殺都不顯得擁擠。 忘掉那些所謂的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)吧,這是一場(chǎng)名副其實(shí)的消耗戰(zhàn),你做的每件事都是為了能夠大規(guī)模的屠殺。   游戲中的每一個(gè)場(chǎng)景都是基于真實(shí)的“一戰(zhàn)”中的戰(zhàn)役或者大規(guī)模會(huì)戰(zhàn),游戲還會(huì)為你提供那些大膽創(chuàng)新的策略和精巧的佯攻的詳細(xì)資料——不過(guò)可惜你都用不上。游戲里面沒(méi)有一點(diǎn)技巧可言,想要獲得勝利唯一的方法就是做出好幾萬(wàn)的部隊(duì),然后不停的投入到戰(zhàn)斗中去。因此大多數(shù)任務(wù)都精簡(jiǎn)為采集資源、建設(shè)基地、制造部隊(duì)和用坦克大規(guī)模的奔襲。
8.0
銀河文明 (Galactic Civilizations I Ultimate Edition)
  • 更新:2003-03-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Stardock Entertainment
  • 發(fā)售:2012-08-14
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《銀河文明Galactic Civilization》是由Stardock Entertainment公司制作,Strategy First公司發(fā)行的太空策略游戲,移植自1994年發(fā)行的OS/2系統(tǒng)平臺(tái)版,總設(shè)計(jì)師Brad Wardell。GameSpy評(píng)選2003年最佳回合制策略游戲。官方網(wǎng)站http://www.galciv.com 游戲的創(chuàng)意來(lái)源于《星球大戰(zhàn)》《星際迷航》等影視劇和《文明》《半人馬座阿爾法星》等游戲。游戲玩家將扮演22世紀(jì)末地球聯(lián)邦的領(lǐng)袖。你必須盡可能多地探索并開(kāi)拓適宜居住的行星,研究新科技,與其他智慧文明談判,投資公共項(xiàng)目,建造星際基地,當(dāng)然還要組織一支星際艦隊(duì)以保護(hù)人類。 玩家可以采取多種獲勝方式: • 軍事征服(占領(lǐng)全部敵方行星) • 文化征服(在全銀河傳播地球人的思想文化使其他文明徹底歸順) • 科技勝利(率先研究出實(shí)現(xiàn)人類永生的科技) • 政治勝利(同當(dāng)前所有文明結(jié)盟) 玩家還必須為自己的文明選擇走“善”或是“惡”的道路,你的選擇將決定游戲的界面和其他文明對(duì)你的態(tài)度。 游戲的界面設(shè)計(jì)沒(méi)有花哨的三維星圖和戰(zhàn)術(shù)窗口,盡可能減少了繁瑣的內(nèi)政管理操作,比較容易上手。 以上所有特色旨在使銀河文明成為一個(gè)可無(wú)限重玩的策略性游戲。 游戲有多種勝利方式,采取某種方式獲勝都需要在特定領(lǐng)域的文明實(shí)力的優(yōu)勢(shì)。
7.2
裝甲指揮官:哈爾科夫 (Panzer Command: Kharkov)
  • 更新:2008-04-11
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Koios Works
  • 發(fā)售:2008年
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《裝甲指揮官:哈爾科夫》是一款回合制策略游戲,每一個(gè)回合由兩個(gè)四十秒鐘的階段組成,玩家需要在前四十秒內(nèi)發(fā)布命令,后四十秒內(nèi)按照前四十秒的部屬進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲分為德國(guó)和蘇聯(lián)兩個(gè)陣營(yíng),玩家可以選擇控制德軍或蘇軍再次體驗(yàn)1942年發(fā)生在烏克蘭境內(nèi)的二戰(zhàn)經(jīng)典場(chǎng)面。 3D二戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)爭(zhēng)!德國(guó)對(duì)戰(zhàn)蘇聯(lián)!東部前線的攻防戰(zhàn)!游戲具有恢弘的視覺(jué)效果,同時(shí)有歷史凝重感。每一個(gè)戰(zhàn)役都可以任選德國(guó)或者蘇聯(lián),你的主要單位可以從一關(guān)繼承到下一關(guān)。
9.9
中世紀(jì)領(lǐng)主3 (Lords Of The Realm 3)
  • 更新:2025-01-07
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Impressions Games
  • 發(fā)售:2004-03-17
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
曾制作過(guò)愷撒、埃及法老、宙斯等城市建設(shè)游戲的開(kāi)發(fā)商Impressions正在開(kāi)發(fā)背景設(shè)定在中世紀(jì)的王國(guó)建設(shè)游戲中世紀(jì)領(lǐng)主III(Lords of the Realm III)。游戲混合了策略管理、實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗、城堡圍攻等元素。游戲故事發(fā)生在公元850年到1350年的歐洲,提供了逼真的城堡設(shè)計(jì),場(chǎng)景包括英國(guó)、德國(guó)、法國(guó)、諾曼、丹麥等。玩家扮演中世紀(jì)領(lǐng)主,擴(kuò)大自己的影響,最終成為國(guó)王。玩家可使用政治、外交、軍事手段迫使其他貴族臣服。
7.2
風(fēng)色幻想XX:交錯(cuò)的軌跡 (Wind Fantasy: Double Cross)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):弘煜科技
  • 發(fā)售:2008-06-24
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:繁中
  自從初代風(fēng)色幻想推出以來(lái),受到許多玩家支持與喜愛(ài)的風(fēng)色幻想,在經(jīng)過(guò)了近十年后,即將堂堂推出最為洗煉的系列作第八部作品-《風(fēng)色幻想XX:交錯(cuò)的軌跡》   本次「風(fēng)色幻想XX:交錯(cuò)的軌跡」竟然是即將在日后隆重公開(kāi)的「風(fēng)色幻想 7」序章,而在劇情內(nèi)容上,她也是以連結(jié)風(fēng)色幻想6與壯大的赤藍(lán)系列完結(jié)篇「風(fēng)色幻想 7」之間重要轉(zhuǎn)折為重點(diǎn)來(lái)設(shè)計(jì),因此才會(huì)使用XX(眼尖玩家應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)到這兩的X剛好就是一紅一藍(lán))為這個(gè)可稱之為「風(fēng)色幻想-赤與藍(lán)系列完結(jié)篇.首部曲」的作品命名。   所以說(shuō),《風(fēng)色幻想XX:交錯(cuò)的軌跡》原來(lái)并非玩家所傳言的外傳,而是道道地地、緊緊連結(jié)著過(guò)去與未來(lái)系列的樞紐的作品
7.5
王國(guó)風(fēng)云 (Crusader Kings)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Paradox Ent.
  • 發(fā)售:2004-09-28
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
Strategy First和Paradox Entertainment宣布了基于歐羅巴戰(zhàn)記引擎之上的策略游戲《王國(guó)風(fēng)云》(Crusader Kings)。游戲允許玩家控制公元1066年到1419年間的歐洲封建王國(guó)。   十字軍國(guó)王將模擬中世紀(jì)的社會(huì)、法律、宗教影響。游戲的目標(biāo)是獲得盡可能多的財(cái)富和榮譽(yù)來(lái)建立強(qiáng)大的王國(guó)。這款游戲更偏重于聲望和財(cái)富方面,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),王室的榮譽(yù)和權(quán)力比王國(guó)版圖的擴(kuò)展更為重要(盡管拓展版圖也是游戲的重要部分)。游戲中還提供了允許玩家將王國(guó)風(fēng)云游戲輸入到《歐羅巴戰(zhàn)記2》中的功能。 Paradox又來(lái)了,而且這款作品正是大家都等了很久的王國(guó)風(fēng)云,到底這款作品有沒(méi)有啥吸引人的地方,比起前幾部作品有沒(méi)有啥引人注目的地方,讓我們一起走進(jìn)游戲,來(lái)看個(gè)明白。   游戲相關(guān)背景簡(jiǎn)單介紹:   游戲背景定位在了,1066年至1452年之間的歐洲,此時(shí)的歐洲正是中世紀(jì),最黑暗,戰(zhàn)亂最多的時(shí)候著名的十字軍東征,英法百年戰(zhàn)爭(zhēng)等都在這一段時(shí)期被演繹,Paradx在相續(xù)完成,并在世界市場(chǎng)上獲得了很大成功的鋼鐵雄心,維多利亞,歐羅巴主義1和2 等作品以后,又發(fā)布了適合兒童玩得雙王記,Paradox以經(jīng)快成戰(zhàn)略游戲的代名詞了,這部王國(guó)風(fēng)云更加證明了Paradox確實(shí)是戰(zhàn)略游戲公司中的佼佼者。   游戲的初步映像:   總的感覺(jué)這次王國(guó)風(fēng)云的游戲畫面比前作有了不小的改進(jìn),畫面相當(dāng)?shù)娜岷?,人物肖像也比較卡通話,讓大家在莊嚴(yán)的歷史游戲中,能保持一顆很平靜的輕松心態(tài)。另外這次伴隨游戲的音樂(lè)比起前幾部作品來(lái)說(shuō)進(jìn)步也是很大的,音樂(lè)很有氣勢(shì)也很是好聽(tīng)。而且這次游戲中你不光可以和前幾部作品一樣選擇一個(gè)國(guó)家的國(guó)王來(lái)游戲,你甚至可以選擇一個(gè)國(guó)家的公爵和伯爵來(lái)游戲,這就更體現(xiàn)了中式紀(jì)混亂的特點(diǎn)。   游戲的教程:   Paradox的游戲一向以復(fù)雜著稱,在剛剛接觸EU2和HOI系列的時(shí)候我也是找不對(duì)方向,但是這款作品只要你玩過(guò)Paradox的前幾部作品來(lái)說(shuō)就能比較容易的上手,EU系列和HOI系列都帶了個(gè)新手指導(dǎo),很有親和度,但不知道為啥唯多利亞就沒(méi)有了,這次新手指導(dǎo)有回來(lái)了,也許Paradox認(rèn)為喜歡它游戲的玩家都玩過(guò)它的作品了,所以新手指導(dǎo)教程相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單,就一個(gè)靜態(tài)的屏幕顯示,但是介紹的卻是相當(dāng)?shù)脑敿?xì)。建議新玩家好好的看一下,你就能很快上手。   游戲的玩法介紹:   玩了幾個(gè)小時(shí)這個(gè)游戲,總體感覺(jué)前段時(shí)間的作品雙王記和這部作品有一點(diǎn)點(diǎn)的相似,游戲中一共有四種人在你的領(lǐng)土里,分別是農(nóng)民,市民,傳教士和貴族,彼此互相制約,你一定要協(xié)調(diào)好他們間的利益關(guān)系,才能把國(guó)家治理的很好。同時(shí)王國(guó)風(fēng)云也模擬了中世紀(jì)特定的法律,宗教,等很重要的方面,你必須好好設(shè)置這些方面,讓你的領(lǐng)地朝良性的方向發(fā)展。在這部作品里由于版圖的變小,你現(xiàn)在只需在歐洲征戰(zhàn),而不是在全世界,所以Paradox這樣設(shè)置,把你從宏觀方向往微觀方向吸引,現(xiàn)在結(jié)婚啊,任命城主啊,甚至你看中了個(gè)良家婦女該怎么辦這類小事都要你去操心,另外在游戲中你可切忌,在自己羽翼不硬的情況下,千萬(wàn)不要和與你同一信仰的國(guó)家開(kāi)戰(zhàn),要不四面八方的援軍會(huì)讓你死的很慘,調(diào)動(dòng)你的軍隊(duì)鎮(zhèn)服異教徒才是游戲開(kāi)始時(shí)的正道。   游戲的目的并不是征服,如果你窮兵犢武當(dāng)上皇帝的話,最后只會(huì)加速手下公爵,伯爵的不滿,起來(lái)推翻你的統(tǒng)治,所以說(shuō)維持你的家族讓他能順利的發(fā)展下去,才是游戲的精髓所在,當(dāng)然中世紀(jì)是個(gè)叛亂非常多的年代,就好像日本戰(zhàn)國(guó)下克上一樣,叛亂是不可避免的,你兒子也一楊會(huì)背叛你,所以軍事科技的研究和保證一知強(qiáng)大的軍事力量也是游戲的要素阿,軍隊(duì)的維持費(fèi)切不可中飽私囊阿!   游戲的音樂(lè)和音效:   由于Paradox的游戲容量都不是很大,而且又是文字類游戲所以音效是很一般的,但這次他的音樂(lè)確實(shí)非常的棒,特有氣勢(shì)。非常的耐聽(tīng)。   游戲的優(yōu)點(diǎn):   1.加入了小量的養(yǎng)成因素在里面,宏觀和微觀方面都不能放松。   2.游戲的音樂(lè)比較好聽(tīng)。   3.游戲的畫面比較的細(xì)膩,比起前作有較大的提高。   4.你可以用伯爵,公爵來(lái)游戲,看著他們勢(shì)力從小到大,甚至當(dāng)上國(guó)王那是比較有成就感的。   游戲的缺點(diǎn):    Paradox游戲的通病:1.0版的游戲常常不能很好的玩下去,跳出桌面的情況時(shí)有發(fā)生,需要常常存盤。
9.9