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冒險2 (Risk II)
  • 更新:2000-02-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):MicroProse Software Inc.
  • 發(fā)售:2000-02-29
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
說到電腦版的棋盤游戲,它們往往都難以給人地道的感覺。電腦版的會和正宗的味道相去甚遠,又或者是千篇一律。幸運的是,有一個出自戰(zhàn)略家之手的戰(zhàn)略游戲的續(xù)集則屬例外,它不僅忠實于原作的玩法,還在《冒險》(Risk)的經(jīng)典規(guī)則上增加了些出色的創(chuàng)意。 《冒險2》(Risk II)包含有Parker Brother的經(jīng)典棋盤游戲的3種變異版本。經(jīng)典模式:采用棋盤游戲的規(guī)則;實時模式:取消了回合制,各玩家能同時出手;競技場模式:由一系列的經(jīng)典和實時模式游戲組成,完成任務會得到一定分數(shù)。 實時模式基本上是一全新的玩法。雖然地圖和規(guī)則差異不大,但就是這些微細的差別就足以讓玩《冒險》的頂級高手為之一震。回合制被分段的實時方式所取代。每一段你都能組織軍力并展開進攻,只要發(fā)出了開戰(zhàn)的命令,沖突就會開始。在這段時間內(nèi),外出攻擊的兵力算是在途中而不能守衛(wèi)家園。因而,進攻兵力要注意部署,如果傾巢出動,那你的國家就會不堪一擊。另外,多個鄰國也可以乘機合擊一個國家,顯示出聯(lián)盟的力量。 實時模式的《冒險》的骰子已從6面改為12面,投得的數(shù)字與攻守雙方的軍力有關。這種12面“戰(zhàn)爭骰子”分5種等級,從白到黑。白色的骰子會投得2.6左右的數(shù)值,而黑色的則有4.5。這樣結果往往是“人多力量大”。顏色不僅決定你軍隊的強弱,還決定在戰(zhàn)爭中損失的人數(shù)。這新系統(tǒng)當然是很有趣,但這樣通常會是“一面倒”,而Rambo式的以寡敵眾的場面則基本是一去不返了?,F(xiàn)在顯然是“先下手為強”,因為防守方再也難以靠平局來取勝。作為補償,實時的《冒險》版的規(guī)則限制了地區(qū)防守的人數(shù)。不幸的是,這規(guī)則也很叫人討厭,因為你總是部隊多到邊界領土放不下,浪費人力,特別是當前沒有威脅的時候。結合了這些變數(shù),實時版比經(jīng)典版節(jié)奏更快,更冷血。而且,如果沒有電腦對所有的細節(jié)進行跟蹤這一輔助,則絲毫沒有生存的希望。 每種游戲模式都有相當多的選項讓游戲的風格來個大變臉。你可以設置取勝條件――從統(tǒng)治世界到某些單獨任務。也有一些勝利目標讓人想起曇花一現(xiàn)的《城堡冒險》(Castle Risk)游戲:首都冒險(Capial Risk),它讓你把你的一個國家定為首都。勝利條件是占領你自己的及至少另外2名玩家的首都。有3種方式?jīng)Q定起始位置:按書本規(guī)矩,輪流選擇國家,或使用“房屋規(guī)則”把領土紙牌在游戲開始時分配給各玩家,這是以隨機進行的,第3種領土分配方法是全新和稍微麻煩些的。各玩家在游戲初時有一定的影響點數(shù),在領土拍賣時競投使用。拍板成交則玩家的會付出點數(shù)換取領地。 如果你周圍找不到人跟你玩,你也可以用本地網(wǎng)或上Internet連線對戰(zhàn)。你也可以在16個電腦控制的將軍中選擇你的對手,他們的風格相異。不過,這些將軍功夫平平,一般都很容易打贏。 《冒險2》相對于真實的棋盤游戲的強項,除了新的游戲模式外,還有非常好的視覺效果。有多種的視覺模式已供選擇,例如全球模式或用不同顏色來表示不同程度的威脅及標記出有威脅的邊界的視覺模式。此外,當你的軍隊交戰(zhàn)時,地圖會馬上放大到戰(zhàn)場處,包括山脈、海灘、和大小對應于實際數(shù)量的軍隊。放大效果十分出色,可以說“永不過時”。微細的畫面接觸,例如士兵中彈落馬,爆炸,和真實的投影都看得出制作人員為了讓《冒險2》在眾多很悶的電腦棋盤游戲中脫穎而出花了大量的功夫。 《冒險2》既保存了原來游戲的原味,又能帶來新意,這點的確是做得很好。如果玩厭了經(jīng)典《冒險》游戲的玩家會在實時玩法中享受全新的感覺,而經(jīng)典模式也是原來的棋盤游戲的一極佳的演繹。Hasbro 能把《城堡冒險》融合到《冒險2》,這當然是個喜訊,但即使沒有這部分,《冒險2》仍會是個魅力四射的游戲。
7.6
狂島浴血:六部合集 (Battle Isle 6 Games Pack)
  • 更新:2000-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Blue Byte Studio
  • 發(fā)售:2000-01-02
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 育碧出品的經(jīng)典戰(zhàn)略游戲《狂島浴血(Battle Isle)》系列的六部游戲合集,包含以下6部游戲:   Battle Isle 1 Battle Isle 2 Battle Isle 3 Battle Isle 4 Battle Isle Historyline Battle Isle The Andosia War
7.6
圣眼之翼 (Saint Eyes)
  • 更新:1999-12-31
  • 平臺:
  • 開發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 日文
故事里的主人翁少女艾絲特來自一個純樸與世無爭的村落,受雷斯塔神官長之請,救援臨近村莊飽受盜賊騷擾的利薩村而帶隊出征討伐,開始踏上她有生以來首次踏出村外的旅程,在剿滅山賊回到村莊時正巧遇上加勒底亞王國使者與神官長正因為王國受到巴爾塔帝國的侵略,請託自治區(qū)的神官長率軍前往王國助戰(zhàn),而艾絲特此刻決定代替年長的神官長出戰(zhàn),艾絲特也因此逐漸找到了自己的天命,成為王國的守護神,然而在無數(shù)次戰(zhàn)役之后,艾絲特一行人也慢慢的察覺因為戰(zhàn)爭牽引出人類丑陋的爭奪,然而這時大量出現(xiàn)的魔物所隱藏的巨大陰謀,正悄悄的一步一步在王國與帝國還有艾絲特的人類世界中展開。 ◆游戲介紹 這是一款由TGL1999年左右所制作發(fā)行的即時戰(zhàn)略游戲,游戲世界是類似15-16世紀時期的歐洲火砲時代,主要講述主人翁在故事中是如何發(fā)現(xiàn)自己就是傳說中將世界帶往和平的《神之使者》,游戲過程中主要強調(diào)的部分就是故事劇情和即時戰(zhàn)略的戰(zhàn)斗,以現(xiàn)在的游戲相較之下是比較不花俏的,甚至有種樸實的感受,卻能令人仔細去感受游戲進行時的節(jié)奏和游戲里所陳訴的內(nèi)容。 ◆即時戰(zhàn)略 不同於世紀帝國建筑建物生產(chǎn)單位,這款游戲是在劇情戰(zhàn)役的間利用購買單位,然后在戰(zhàn)役中培育單位角色等級經(jīng)驗等,雖然兵種只有戰(zhàn)士、騎士(鐵甲武士)、弓箭兵、魔法師、僧侶、偵察兵、火砲兵等,但是在戰(zhàn)役過程中已經(jīng)是綽綽有餘,充分發(fā)揮兵種相剋相生的原則,AI在游戲中雖然并不理想,有時候敵人都已經(jīng)殺掉了旁邊的士兵了還呆呆的站在原地等命令,所以在等級培養(yǎng)的壓力下,若不步步為營的推進很容易在游戲的初期開始被圍剿,因此在游戲戰(zhàn)役進行時必須利用編隊按部就班的控制兵種各個擊破,才不會到中期了好不容易培育起來的角色不小心又要重新培育。 ◆戰(zhàn)史紀錄 每一場戰(zhàn)役結束后,除了劇情對話之外還有一個選項可以觀看到前一場戰(zhàn)役的紀錄和劇情,這不但可以了解劇情對話中的大鋼,了解戰(zhàn)役目的以外,還記錄了攻略時間和最高戰(zhàn)果及殺敵數(shù),雖然這個功能沒有像某些游戲設定上可以重新游玩這個地圖,以訓練軍隊的等級能力,也沒有像世紀帝國II戰(zhàn)役結束時的清單那樣豐富,但是在這種游戲改革的時期有這種設計,不但能在游戲時充分了解故事內(nèi)容,也可以讓玩家更多時間去思考即時戰(zhàn)略上的安排。 以目前市面的游戲觀點來說,這款游戲是很舊的作品,有很多需要改進的地方,但是不可否認的是在即時戰(zhàn)略游戲逐漸流行的初期這款游戲能夠有這樣的表現(xiàn),是非常值得讚賞學習的,尤其是為何一款沒有華麗招式聲光效果,自由度也不高的游戲能夠讓不少玩家一再拿出來熱機,是值得現(xiàn)下許多游戲參考的,只可惜TLG已經(jīng)被合并,這個游戲也只能算是一款令人懷念的古董了。 圣 眼 之 翼 自人類出世以來,無數(shù)個黑暗降臨人間。新興國家巴爾塔帝國對其他國家的侵略,使大陸陷入戰(zhàn)亂之中。斗爭產(chǎn)生憎恨,憎恨引起斗爭。五十年的戰(zhàn)亂麻痹了人的心靈,戰(zhàn)亂連綿不斷,日益擴大。整個世界彌漫著死亡、痛苦、憎恨的氣氛。在絕望當中,人們帶著疲憊、悲傷、苦悶之心與世別離。人們之間的斗爭永繼不止。正當世界瀕臨末日之際,此時有位少女將所有的期望寄托于“劍”,持著誠信之心,展開她的世界冒險之旅。 第一章 襲卷隆德貝爾大陸的戰(zhàn)亂,已經(jīng)延續(xù)了五十年之久。不過,就在八年前,位居這這場大戰(zhàn)核心的兩大強國巴爾塔帝國和加勒底亞王國,在國鏡間展開一場大規(guī)模決戰(zhàn)以來,整個戰(zhàn)局因此而平靜下來。在這一戰(zhàn)里,兩國的領導者先后因病不起,兩方軍隊自然進入了休戰(zhàn)狀態(tài)??墒前蜖査蹏鴧s暗中調(diào)兵譴將,逐漸朝四方周邊國家伸出了侵略的魔手。此外,巴爾塔帝國的新皇帝—漢神,趁著鎮(zhèn)壓南方反抗勢力的機會,再次對加勒底亞王國展開全面的進攻。負責指揮帝國進攻軍的是人稱“帝國最強武將”的皇帝之帝—羅薩利歐將軍。另一方面,加勒底亞王國國內(nèi)卻因為貴族勢力彼此相互爭斗,讓王國的未來布滿了動蕩混沌的因子。新一任的王位繼承者—克里斯王子,因為目前仍未成年,無法循例正式即位,而在先代國王死去之時就有輔政之職的攝政王—亞當,欲以手中的大權為己牟利,壟斷整個國家大政。貴族們因而分成“王政派”與“貴族派”兩邊。他們完全沒注意到即將逼近的危機,只顧著加入國內(nèi)日益擴大的權力斗爭風暴。人民歷經(jīng)了長年戰(zhàn)亂,已經(jīng)疲憊不堪;但另一陣充斥著不安、絕望與混亂的陰影,正準備籠罩王國全鏡。從帝都出陣的龐大帝國的精英部隊,輕易打敗了王國的邊鏡警備隊,全面從加勒底亞王國的邊鏡地帶的安峽高原入侵,朝著王國首都日夜進軍。王國內(nèi)部至此才察覺到事態(tài)的嚴重,緊急派譴王國騎士團前往東方應戰(zhàn)?,F(xiàn)在,將隆德貝爾大陸一分為二的無邊戰(zhàn)亂,又將要展開全新的一章。 1、夏羅慕山道之戰(zhàn) 應土洛村神官長—雷斯塔之請,艾絲特率隊前往報受山賊侵害所苦的利薩村,展開救援行動。跟著加入隊伍的村中好友萊伊、迪妮壓斯,與身經(jīng)百戰(zhàn)的傭兵—翰朗等實力堅強的伙伴一起,艾絲特率領著土洛村的戰(zhàn)士團,展開了有生以來首次踏出郡外的旅程。 在前往利薩村中途的夏羅慕山道上,受到山賊們襲擊的艾絲特一行人,在半驚半疑之中打贏了第一場勝仗。 2、林中廢村 到達利薩村的艾絲特一行人,繼續(xù)朝著山賊們的根據(jù)地——一個荒廢于林間的村落前進。由一些殘兵敗卒組成的山賊團,對戰(zhàn)斗早已習以為常。在與實力意外強大的山賊團一番激戰(zhàn)之后,艾絲一行人終于順利將他們擊退,保住了利薩村的安寧。 3、羅吉茲平原 艾絲特一行人光榮回到土洛村之際,加勒底亞王國的使者來到了郡上的神殿。 加勒底亞王國抵抗巴爾塔帝國的侵略,全面陷入苦戰(zhàn),戰(zhàn)力嚴重缺乏的王國,于是譴使要求土洛村戰(zhàn)士團一并出戰(zhàn)。自古以來,土洛村是擁護王國政權的自治區(qū),因為戰(zhàn)禍蔓延,此時王國希望土洛村派譴友軍出戰(zhàn)。神官長考慮到,如果加勒底亞王國戰(zhàn)敗的話,同樣會禍及土洛村,于是接受了王國的請求。此刻艾絲特決定代替年長的神官長,率兵前往加勒底亞王國。 來到加勒底亞王國王宮的艾絲特,雖然雙眼所見盡是腐敗懦弱的宮庭習氣,但在克里斯王子展現(xiàn)一國之君的器量下,艾絲特允諾率兵助戰(zhàn)。 帝國軍兵分兩路,同時朝西部的達爾西亞城、與東部的安峽高原展開攻擊。各地諸侯此時據(jù)兵不動,只求自保。為支援戰(zhàn)力嚴重欠缺的加勒底亞王國軍,艾絲特一行人前往安峽高原。就在行軍到羅吉茲平原的小道時,遭遇到帝國軍的先譴部隊。 4、安峽高原 雖然加勒底亞王國軍在安峽高原全面布陣,想借此防止帝國軍入侵,但在帝國軍的分兵奇襲戰(zhàn)術之下,分別遭到帝國軍的各個擊破,戰(zhàn)況十分危急。 到達安峽高原上王國軍陣地的艾絲特部隊,在騎士團長索拉將軍的命令下,負責聯(lián)絡在夏諾山谷布陣王國軍分隊的傳令任務。 在到達山谷之前,帝國軍先行發(fā)現(xiàn)了艾絲特部隊的行蹤,于是展開了阻止其傳令任務的攻擊行動。 5、夏諾山谷 當艾絲特部隊突破帝國軍阻礙,到達夏諾山谷時,原本在谷中布陣的王國軍分隊已經(jīng)慘遭殲滅。雖然分隊長—利貝爾率領少數(shù)騎士突圍而出,一路輾轉(zhuǎn)逃到了谷口,但帝國軍的追擊部隊已從后方逼近。艾絲特為救出這些幸存的王國騎士,立刻決定率軍迎擊帝國軍的追擊部隊。 從帝國軍的進軍動向,翰朗得知襲向安峽高原的只是帝國軍的一小部分。雖然翰朗立勸艾絲特放棄高原的大本營,直接與其他地方的王國軍會合,但艾絲特卻主張回大本營待命。 6、安峽沼澤 當艾絲特從夏諾山谷回到高原大本營時,王國騎士團本陣正遭到帝國軍的猛烈攻擊。在索拉將軍被殺,王國軍失去領導之際,艾絲特決定對敵將—席恩司將軍所在的本隊展開攻擊。原本席恩司所受領的任務,僅是以少數(shù)部隊來牽制安峽高原上的王國大軍。突然遭受到攻擊的席恩司將軍,認為自己的部隊既已達成作戰(zhàn)目標,就決定不勉強應戰(zhàn),全速度退兵。于是,一連串苦戰(zhàn)下來,王國軍終于免除了被全數(shù)殲滅的危機。 但是,在同一時間內(nèi),西部的達爾西亞城已經(jīng)被羅薩利歐率領的帝國軍本隊給攻陷了。 第二章 占領了進攻加勒底亞王國據(jù)點——達爾西城的帝國軍,正以如火如之勢進軍至王國全境。由戴米多夫?qū)④娐暑I的帝國第二師團,陸續(xù)占領了達爾西亞保壘周邊的市街,幾乎襲卷王國西半部的所有領地。但另外一方面,一直遲遲未見有反擊準備的王國軍,現(xiàn)在終于開始展開了行動。 7、卡西那村 雖然入侵安峽高原的帝國軍終被擊退,但另一方面守衛(wèi)王國國鏡的最大要塞—達爾西亞城已被帝國軍整個攻陷了。于是帝國軍便以達爾西亞城為椐點,繼續(xù)展開侵略王國領土的行動。 王子此時決定,將兵力分散各處的帝國軍各個擊潰,與是全面展開奪回各地被占領城鎮(zhèn)的作戰(zhàn)計劃。艾絲特的部隊也加入了此次的作戰(zhàn),負責擔任各地的機動支援。 所接到的第一個任務,就是前去請十年前戰(zhàn)爭時間相當活躍,如今隱退鄉(xiāng)野的名軍師—夫拉多再度出馬。艾斯特一行人到達夫拉多所在的卡西那村時,剛好發(fā)現(xiàn)帝國軍部隊包圍了整個村落,于是便全力將其擊退。 8、盧摩斯鎮(zhèn) 得到名軍師—夫拉多允諾出馬協(xié)助艾絲特的部隊,又獲得夫拉多的女兒—迪安娜的加入。接下來的任務,是要奪回帝國軍占領的盧摩斯鎮(zhèn)。 盧摩斯鎮(zhèn)的領主在帝國軍入侵之前,早已襲卷所有可用的物資先行逃亡了。帝國軍因而被迫放棄這個毫無戰(zhàn)略價值的據(jù)點。進攻盧摩斯鎮(zhèn)的艾絲特部隊擊潰了帝國軍的慘留部隊,順利將被占領的盧摩斯鎮(zhèn)奪回。 9、吉爾歐拉鎮(zhèn) 奪回盧摩斯鎮(zhèn)的艾絲特部隊,立刻率軍朝著下一個目的地吉爾歐拉鎮(zhèn)進攻。在擊潰由趁亂逃獄的囚犯們組成的兇暴斗士隊之后,只見一個焦原便地、慘遭破壞的廢墟城鎮(zhèn)出現(xiàn)在眼前。艾絲特一行人強烈感受到了戰(zhàn)爭中人門所犯的無比罪業(yè)。 10、吉爾歐拉鎮(zhèn) 眼前一幕幕悲慘的光景,如同在嘲笑著艾絲特一行人一般;沒想到,在此時竟然又出現(xiàn)了前所未有的可怕魔物。一大群形狀丑惡、目的不明、不知哪兒冒出來的神秘魔物,朝著艾絲特一行人侵襲過來。艾絲特等人好不容易在慌亂驚訝中將這群魔物消滅,心中卻留著無比的困惑與不安…… 在無法查明魔物真相的疑惑籠罩下,艾絲特部隊準備前往王國騎士團進攻路線上的沙爾亞姆平原,與王國軍本隊會合。 11、苗爾茲橋 在收復吉爾歐拉鎮(zhèn)之后,艾絲特部隊來到了王國中央的沙爾亞姆平原,準備與計劃攻打達爾西亞城的王國騎士團本隊會合。此時騎士團團長藍德羅夫?qū)④?,正準備著與正前方逼近的帝國軍第6師團展開戰(zhàn)斗。 另一方面,艾絲特一行人察覺到布陣在加勒底亞王國北方的帝國軍部隊有所行動,于是自愿前去北方進行探查。沿著從林中廢棄步道全速前進的艾絲特部隊,與行進中的帝國部隊不期而遇。原來帝國軍正打算利用此道,兵分兩路給王國軍來個前后夾擊。艾絲特部隊利用當?shù)鬲M窄橋梁的優(yōu)越守,撤底痛擊了帝國軍部隊。 12、舊山道 艾絲特部隊雖然順利將帝國軍先行部隊擊潰,但還必須面對后方強大的帝國軍本隊的威脅。 依據(jù)先前幾場克敵致勝的經(jīng)驗,艾絲特一行決定利用復雜的地形,惡劣的氣候,給帝國軍部隊來次出其不意的突襲。缺少警戒防備的帝國軍部隊遭此突如其來的攻擊,陣形為之大亂,還來不及組織反擊,就被撤底擊潰了。 行軍比本隊稍慢的帝國將軍戴米多夫,遭遇此次出乎意料的敵襲,只有倉皇逃往北方城鎮(zhèn)里頭。 13、蓋那修鎮(zhèn) 艾絲特部隊一路追擊敗退的敵軍,來到蓋那修鎮(zhèn)。 遭到追擊的帝國將軍戴米多夫,收到友軍第6師團就在附近的報告,便決定放棄這個根據(jù)點。在確定回收完所有戰(zhàn)利品后,戴米多夫?qū)④娂绰暑I本隊撤往達爾西亞城。在完全擊潰留在蓋那修鎮(zhèn)上的帝國殘余部隊之后,艾絲特部隊未經(jīng)激烈的抵抗,便完全收復王國北方的失土。 14、沙爾亞姆平原 擊退北方入侵帝國軍的艾絲特部隊,為支援與歐普奧將軍所率領帝國軍第6師團陷入苦戰(zhàn)的藍德羅夫?qū)④姴筷?,全力趕赴兩軍決戰(zhàn)場—沙爾亞姆平原。 尚未知悉挾擊作戰(zhàn)失敗的帝國軍隊,此刻突然反遭王國軍挾擊包圍,戰(zhàn)況瞬時為之逆轉(zhuǎn),艾絲特部隊更進一步擊殺了敵軍大將歐普里奧將軍。 15、沙爾亞姆平原 因為出乎意料打了場大勝仗,全員士氣正旺的王國軍,在全面進攻達爾西亞城之前稍事休息。 但是,就在夜里,于吉爾歐拉鎮(zhèn)遭遇過的可怕的魔物,再次出現(xiàn)在王國軍陣前。而被迫在黑夜中與魔物群開戰(zhàn),艾絲特一行人只有拼盡全力。在眾人力戰(zhàn)一夜后,終于不見魔物的蹤影。但殘留于人心中的,卻是更深一層的不安與恐懼。 16、塔尼斯森林 艾絲特部隊與王國大軍,已經(jīng)逐漸逼近了達爾西亞城 為了阻止王國軍繼續(xù)前進,帝國軍在堡壘前的塔尼斯森林里嚴陣以待。但終究無法抵御王國軍士氣高昂的威猛進擊。 17、達爾西亞城 不愿意放棄手中戰(zhàn)功的帝國將軍戴米多夫,雖然極力主張死守達爾西亞城,但席恩司將軍卻擔心繼續(xù)在不利的形勢下苦戰(zhàn),只會消耗更多的兵力而已。結果,帝國軍終于決定全面撤退。戴米多夫?qū)④姙闋幦〕吠说臅r間,命令失去主將的第6師團殘存兵力死守堡壘。 艾絲特部隊由堡壘正面強行進攻,全力鎮(zhèn)壓正門前反抗兵力,確保了王國騎士團的結果路線。經(jīng)過此戰(zhàn),主力盡失的帝國軍倉皇退回帝國領土。 艾絲特部隊幾經(jīng)苦戰(zhàn),終于將強大的帝國軍逼退,成功奪回王國所有的失土。 第三章 因“神之使者”的奮戰(zhàn),將帝國軍擊退的加勒底亞王王國,整座首都四處皆沉浸在充滿歡聲雷動的無比喜悅中。然而,另外一個全新陰謀,開始蠢蠢欲動了。但是,陶醉在無邊喜悅里的人們,絲豪查覺不到這股新的暗潮逐漸成形,全都興高采烈沉醉在久尾的和平中。 18、瑪?shù)劾麃嗘?zhèn)廢墟 一番苦戰(zhàn)之后,王國好不容易擺脫巴爾塔帝國的入侵威脅??墒?,國內(nèi)又有全新的陰謀正在擴展著。王國各地頻傳魔物出現(xiàn),人們再度陷入苦難之中。為探查魔物的真面目,艾絲特部隊前往受魔物侵襲的瑪?shù)劾麃嗘?zhèn)進行調(diào)查。但整個鎮(zhèn)上已被魔物破壞殆盡。 當一行人正因慘況而驚訝時,不知不覺已被魔物群給團團包圍。 19、梨凱爾鎮(zhèn) 艾絲特此行并未查知魔物的真面目,回師首都之后,馬上又被卷入另一個陰謀當中。艾絲特本人被指控為邪教派來的使者,而被帝蘭穆圣教騎士團給押走了。 謀奪王國政權的攝政王亞當,與其率領的貴族派一干貴族們,正謀劃著如何將克里斯王子給驅(qū)逐出國的計策。而領軍戰(zhàn)勝帝國,匯聚無比人望的勝利女神艾絲特,自然也成為貴族派的頭號目標。與帝蘭穆圣教聯(lián)手的攝政王亞當,暗中集結貴族派的兵力,企圖一舉出兵,謀奪執(zhí)掌王國的大權。查覺謀叛之意的克里斯王子,幾番掙扎之下,終于聽從軍師夫拉多的建議,率領部隊先逃出首都。萊伊等人將艾絲特從大牢里救出之后,為前往與王子部隊會合的地點—耶爾蒙特森林,必須先突破貴族派軍隊的包圍網(wǎng)。 20、耶爾蒙特森林 逃往耶爾蒙特古城的艾絲特一行人,不久就遭到貴族派大軍的團團包圍。為了讓克里斯王子能順利逃出,藍德羅將軍自愿率隊誘引敵軍主力,全力阻擋貴族派大軍的進攻。艾斯特一行人從古城的地下秘道逃往森林中,突破敵軍包圍網(wǎng)中較為薄弱的一方。終于順利突圍而出。 軍師建議克里斯王子暫先逃離王國等待時機,一行人于是朝著南方邊鏡的迪爾瑪平原前進。 21、路桀爾森林 自耶爾蒙特森林逃出的艾絲特一行人,日夜兼程朝著南方的迪爾瑪平原前進,不料帝蘭穆圣教騎士團早已在前方布陣等待了。為了避免遭到貴族派追兵的前后夾擊,艾絲特部隊全力突擊眼前的圣教騎士團。 戰(zhàn)斗結束后,夫拉多暫時離開艾絲特一行人,留在王國策劃下一步的反擊準備工作。艾絲特部隊留下夫拉多一人后,繼續(xù)朝南方全速前進。 22、天瀨山丘 艾絲特一行人已行至離迪爾瑪平原不遠的國鏡地帶。不料,因前次與圣教騎士團的戰(zhàn)斗延誤了行程,在目的地前不遠處竟被貴族派追擊部隊追上。在形勢急迫、無從回避的狀況下,艾絲特部隊決定于天瀨山丘的城塞遺跡來迎擊貴族派追兵。 第四章 自從攝政王亞當帶領貴族起兵叛亂,已經(jīng)過了一個月。王子的失蹤被當權派說成“因害怕帝國入侵而逃”但是,誰都知道這等宣稱只是一派胡言。掌握大權的亞當,正計劃將王政派人士給一并肅清的陰謀;而各地的貴族們也爭先搶奪無人管理的王子直轄領地,彼此之間時有摩擦沖突,隱然就要引發(fā)全面性的爭奪戰(zhàn)火。 23、天瀨山丘 逃至迪爾瑪平原的艾絲特一行人,受到邊鏡原住民阿魯那微族上賓的歡迎款待。阿魯那微族人們稱艾絲特為“神之使者”,并允諾全力協(xié)助王子復國。 在邊鏡荒野養(yǎng)精蓄銳一個月之后,留在加勒底亞王國里的軍師夫拉多傳來訊息。艾絲特一行人為了前去與夫拉多會合,再次越過國鏡,回到了天瀨山丘,同時也和嚴陣以待的帝蘭穆圣教騎士團展開遭遇戰(zhàn)。 24、路桀爾森林 將圣教騎士團擊退的艾絲特一行人,終于順利與夫拉多會合。夫拉多告知目前貴族派各大勢力為了爭權奪力,反目沖突的事時有發(fā)生。同時,夫拉多也建議王子把握眼下的時機,展開反擊。 在一舉擊潰布陣于路桀爾森林的貴族派警備部隊后,艾絲特一行人開始朝著首都堂堂進軍。 25、巴捷爾鎮(zhèn) 勝利女神艾絲特與克里斯王子率軍回國的消息傳開之后,一心想支持正統(tǒng)王室的貴族們,與受到“神之使者感召的群眾,通通不辭千里來到王師面前大舉會師。 獲得全新戰(zhàn)力加入的艾絲特一行人,決定先行攻下反擊首都的據(jù)點—巴捷爾鎮(zhèn)。 26、布爾申處刑場 正當順利攻下巴捷爾鎮(zhèn)的艾絲特一行人,一路進軍攻向首都的路上,探子突然傳來急報。貴族派即將對日前兵敗的王國將軍藍德羅夫,舉行公開處刑的儀式。雖然明知此為一大陷井,艾絲特部隊還是決定盡速前往布爾申處刑場進行救援。 歷經(jīng)一番苦戰(zhàn),終于順利將藍德夫?qū)④娋瘸?,不料貴族派的增援部隊竟將處刑場重重包圍。就在此危機時刻,遲來一步的阿魯那微族展開威力強大的火炮攻擊,將艾絲特一行人從無比險鏡中解救出來。 第五章 從貴族派手中將首都奪回來的克里斯王子,馬上宣布就任加勒底亞國王,正式接掌王位大統(tǒng)。巧合的是巴爾塔帝國的新皇帝羅薩利歐,也幾乎在同一時間之內(nèi)宣布繼任皇帝帝位。雙雙獲得領導者的兩大國,似乎正準備迎接全新一幕的戰(zhàn)斗。 27、加勒底亞王國首都 克服了貴族派重重奸計的阻撓,艾絲特與克里斯王子一行人終于回師首都。而敵對的貴族派因內(nèi)部分裂。崩潰在即,已是強弩之末。此刻亞當集結最后的戰(zhàn)力進行抵抗,也已經(jīng)挽不回局勢了。 在攝政王亞當帶著殘存的兵力逃出首都后,克里斯王子,順利重掌王國大權,并正式宣布繼任王位。網(wǎng)國人民也在恭賀新王即位。并贊頌帶來勝利的“神之使者”的喜悅狂熱中,歡欣鼓舞的慶祝著。 28、羅吉茲山道 就在加勒底亞王國全國上下沉浸在一片歡欣鼓舞的同時,巴爾塔帝國也上演著領導權交替的劇情。 羅薩利歐將軍在將皇兄漢神皇帝與其黨羽鏟除之后,自己立刻宣布繼任帝國皇帝。羅薩利歐皇帝誓言要將整片大陸統(tǒng)一在帝國名下,隨即再次展開入侵加勒底亞王國的行動。收到探子急報的加勒底亞王國,也立刻送出與帝國和談的使者,同時進行防御作戰(zhàn)的準備。另一方面,王國為了免除后顧之憂,也繼續(xù)追討逃亡的亞當一派。應克里斯王之托,艾絲特部隊接著前往貴族派殘黨據(jù)守的特洛海慕鎮(zhèn)。 在羅吉茲山道上待命的貴族派士兵們,早已是戰(zhàn)意喪失,潰不成軍。 29、特洛海慕鎮(zhèn) 被一路追擊、倉皇逃串的亞當部隊,現(xiàn)在已經(jīng)所剩無幾。在市街戰(zhàn)中被擊潰的敵軍,趕忙豎起投降的白旗。擔任亞當身邊護衛(wèi)也害怕與艾絲特部隊交戰(zhàn),于是供出了亞當逃亡的下落。至前日為止,有人見到他被手下追殺著,逃進了附近的森林里。 30、特洛海慕森林 艾絲特部隊一路追綜著亞當?shù)南侣洌Y果出現(xiàn)眼前的、是數(shù)具冰涼的尸體。 尸體當中,赫然發(fā)現(xiàn)了亞當?shù)纳碛?。就在艾絲特等驚訝不已,尚未回神之際,可怕的魔物已經(jīng)大群近逼過來。好不容易將魔物全數(shù)擊退之后,出現(xiàn)在艾絲特眼前的是帝蘭穆圣教神官酋正。 酋正告知艾絲特,魔物的產(chǎn)生全是因為人類心靈的丑惡腐敗,并預言再過不久,將有無數(shù)魔物不斷生成,布滿世界各個角落。 31、達爾西亞城前 心中布滿疑惑的艾絲特還來不及思索酋正的話語,又有一場全新的戰(zhàn)爭在等著她了。 克里斯王子親自出馬與帝國進行和談,卻無功而返,巴爾塔隨即展開全面進攻王國的行動。艾絲特提出主張,希望同屬人類的兩國之間不該再行自相殘殺,一定要盡早結束所有的戰(zhàn)爭。軍師夫拉多也計劃退出達爾西亞城任帝國軍占領,再派軍出其不意突擊進駐堡壘的帝國軍本隊,以最短時間制服羅薩利歐皇帝,來結束整個戰(zhàn)爭。 在帝國軍中計進占了無人的達爾西城后,艾絲特立即率軍冒險向堡壘突擊。 32、達爾西亞城 王國軍主力部隊的王國騎士團,以及阿魯那微族的炮擊部隊雙面引誘帝國軍出擊,分散了帝國軍的戰(zhàn)力。 趁著大多數(shù)帝國兵力攻向王國軍之際,突襲帝國軍本隊的艾絲特部隊,成功突破了保壘的外圍防線。在前有守備軍強力抵抗,后有帝國追兵猛烈攻擊的危險狀況下,艾絲特突破重重包圍,來到了帝國皇帝面前。羅薩利歐皇帝眼見艾絲特置生死于度外的無比勇氣,不由得真心佩服,于是應允了艾絲特的停戰(zhàn)之請。 至此,兩大國終于避免了爆發(fā)全面戰(zhàn)爭的危機。 第六章 由于加勒底亞王國奇跡般發(fā)日用兵取勝,終于有驚無險地避開了與巴爾塔帝國全部沖突的危機??墒?,人與人之間的爭戰(zhàn)依然未能有結束,而每個戰(zhàn)士當然也不允許擁有片刻的休息,疲備不堪的人們,還是接受一次撤底清算。自身所犯錯誤的最終考驗。 33、帝蘭穆教國 阿爾卡那市 為了征討酋正,艾絲特一行人來到了帝蘭穆教國。但眾人眼前所見的,盡是一片慘絕人寰的景象。遭到教國各方百般指責,教皇之位即將不保的雷歐路教皇,竟瘋狂命令圣教騎士團屠殺所有反對的群眾,連街坊手無寸鐵的平民百姓都不例外。艾絲特一行人好不容易殺出已化為魔物巢穴的市街,繼續(xù)朝市郊的圣教神殿前進。 34、阿爾卡那神殿前 受到眾多魔物的威脅,接近崩潰的雷歐路教皇,率軍死命占據(jù)著阿爾卡那神殿,同時命令圣教騎士團,不準任何人靠近神殿一步,否則格殺勿論。 受魔物侵襲的民眾們?yōu)閷で笃ㄗo,想前往神殿請求教團援手,沒想到竟遭到圣教騎士團慘無人道的屠殺。擊潰了不分青紅皂白攻擊過來的圣教騎士團之后,艾絲特一行人繼續(xù)往酋正所在的圣教神殿前進。不料神殿之中并未發(fā)現(xiàn)酋正的蹤影,而雷歐路則被涌入神殿的魔物群亂牙咬死。 正當艾絲特一行人被大群魔物包圍之際,由帝國軍、王國軍、阿魯那微族共同組成的連合部隊及時趕到,將眾人眼前的魔物暫時擊退。 35、山頂參道 一切事件的元兇酋正,就在帝蘭穆圣教的圣地—米多亞山頂上。 艾絲特部隊以登上米多亞山頂,與酋正全面對決為目標,從不斷涌來的大群魔物中全力突圍前進。 36、米多亞山頂 艾絲特一行人終于來到了米多亞山頂見到了酋正。酋正說正是因為人性的丑惡帶來災難,他是來審判這個世界的,艾絲特怎么勸也沒用。愛絲特部隊消滅了一群魔物再次來到了酋正的面前。與此同時,越來越多的魔物把帝國軍和王國軍都全全包圍了起來。面對著酋正所做的一切,艾絲用自己的心靈去鼓勵所有的人不要放棄,連酋正也聽見了。酋正似乎不對這世界抱有希望,自己也化成了巨魔。經(jīng)過一番惡戰(zhàn),艾絲特等人終于把酋正殺死了。 結局: 羅薩利歐皇帝羅薩利歐決定把帝國治理得更富強,不再以侵略為理想。加勒底亞王國的國王克里斯也要重建家園。翰郎更好玩連招呼也沒給艾絲特打就走了。艾絲特也告別了克里斯,和同伴們回土洛村去了。
9.3
信長之野望8:烈風傳
  • 更新:1999-12-16
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:1999-12-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 日文
1999年,《烈風傳》面世了,它給人的感覺,是《將星錄》的極大完善版本?!段拿鳌奉愋偷膬?nèi)政系統(tǒng),終于成熟化,將城市覆蓋格數(shù)減少,使煩瑣程度大為降低,但突出了金山的作用,游戲性反而更加突出了。雖然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一級別上來,而不象前代那樣,只是在戰(zhàn)斗中影響防御力的特殊地形罷了。 《烈風傳》在最初開始游戲時只有三個劇本可選,即風云桶狹間(1560年5月)、信長包圍綱(1570年9月)、本能寺事變(1582年10月),但當以任一劇本統(tǒng)一日本,看完劇終動畫后,再返回初期設定,就會發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)一個新劇本——“信長元服”,時間大概在1546年3月,這一劇本包含許多“桶狹間合戰(zhàn)”劇本所見不到的早期優(yōu)秀人物。如齋藤道三、島津貴久、織田信秀、陶晴賢等名將。 在武將設定中,出現(xiàn)以前沒有的“采配、素性”兩項,經(jīng)筆者研究發(fā)現(xiàn),“兵裝品”可以提高“采配”值,而“采配”值高的武將在拼殺中,兵力減員數(shù)比“采配”值低的武將少,所以可理解“采配”為“抵抗力”?!八匦浴眲t表示武將間的親子關系。在武將“忠誠”值設定上,《烈風傳》顯得并不重要,忠誠低的武將“出走”是隨機的,只要他不在前線的城里呆著無事可乾,就不會出什么意外。 關于官職,信長只要攻下“室町御所”城并入住,一月后就會得到“征夷大將軍”之職。而官位則可以不斷向朝延獻上金錢,不斷申請就可以得到。 《烈風傳》為每個大名設了一項威信值,每打一次勝仗長1-2點,每占領一座城池、每發(fā)生一次歷史事件、每成功一次外交任務等都會提高威信值,反之就會降低威信值。威信值直接影響大名的聲譽,在外交活動中起著重要的作用。 《烈風傳》采用超大鳥瞰圖作為主地圖,其尺寸約為七代的兩倍。與以往不同的是,國界線將日本分為64個傳統(tǒng)小國,如尾張、美濃等。每個國家的都城由游戲設定,控制范圍為4x4面積。其他支城的控制范圍為3x3面積,玩家可隨意建造,但總數(shù)不超過四個。同時,只有擁有都城的群雄才可以當大名,只擁有幾座支城的在游戲中稱為幾個“獨立勢力”,這使游戲很好地解決了“多城池”與“少君主”的矛盾。獨立勢力之間各自為政,互無關聯(lián)。在筆者看來,他們的“命令”只有三條:登錄武將、抵御進攻和歸附周圍強大勢力。 [收起簡介↑]
9.6
圣戰(zhàn)群英傳:神圣國度 (Disciples: Sacred Lands)
  • 更新:1999-08-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:1999-08-31
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
游戲的概念與《英雄無敵III》非常相似。開始時玩家擁有自己的城堡和一些資源,當然還有英雄。你 的任務就是派遣英雄在地圖上清除異己,并且占領各種礦藏,象是水晶、黃金等等。然后用資源建立起來強大的軍隊與敵人作戰(zhàn)從而獲得勝利。游戲的進行方式是很傳統(tǒng)的那種回合制,就是玩家走一步,對手走一步的那種。凡是玩過《英雄無敵III》的玩家玩起《神圣國度》應該非常容易上手,很快就 可以進入角色,但在其中你又必定能夠享受到許多全新的樂趣。 轉(zhuǎn)職系統(tǒng) 游戲的升級系統(tǒng)也很不錯,英雄升級后,其形象和屬性會發(fā)生極大的變化,看上去很酷,當然其威力也會又飛躍性的提高。而且英雄升級后可以又不同的轉(zhuǎn)職路線,而轉(zhuǎn)職路線則是根據(jù)在城堡中建造的相應建筑來選擇的,比方說,具有每次補血20點能力的僧侶(Monk)可以升級成能夠每次補血40點 的牧師(Priest)或者每次給所有成員補血20點的教士(Cleric),其相應的建筑就是避難所(Sanctuary)和修道院 (Monastery),而玩家只能選擇 其中一種建筑,選擇之后,當僧侶升級后就會變成相應的新職業(yè)了。此外,游戲中各種職業(yè)和相性的英雄和兵種之間也有相生相克,這也豐富了游戲中的作戰(zhàn)組合。而且英雄將直接影響到率領隊伍的規(guī)模。英雄類別實際上決定其統(tǒng)率的人數(shù)。舉例來說,大天使能擁有一位追隨者,而飛馬騎士能擁有三位。當他們的等級上升時,你也可以安排給他們特定的技術。這些技術將允許他們將旗幟帶上戰(zhàn)場。 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 游戲的戰(zhàn)斗畫面是采用的45度斜視角,其作戰(zhàn)方式比《英雄無敵III》更為簡化,與角色扮演游戲類似 ,省去了走格子的步驟,只要戰(zhàn)斗,在這時你盡可以使出渾身解數(shù),什么咒語魔法、什么神兵利器,全部一古腦兒派上用場,撒開手腳大乾一場。當然這并不意味著毫無策略性可言,在戰(zhàn)斗時共有6個 位置參戰(zhàn),分為前排和后排,近身攻擊型的單位,比如說戰(zhàn)士、騎士等等只能攻擊對方前排的隊員,但是遠程攻擊的弓箭手和游騎兵就可以攻擊對方的后排隊員,而魔法師還可以進行全員攻擊,所以在戰(zhàn)斗中如何發(fā)揮各個隊員的最佳組合,發(fā)揮出個隊員的潛力才是制勝的關鍵。
7.6
獨立戰(zhàn)爭合集 (Independence War? Deluxe Edition)
  • 更新:1999-07-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Particle Systems Ltd.
  • 發(fā)售:1999-07-31
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
   著名的太空飛行游戲的續(xù)集,故事發(fā)生在第一次獨立戰(zhàn)爭結束后的100年,你父親由于債務問題被壟斷企業(yè)逼死了,你則在監(jiān)獄中度過了暗無天日的15年。你一直渴求能夠為自己和父親伸張正義,現(xiàn)在復仇的機會終于來了。在游戲中你能夠領導一個不守本分的作戰(zhàn)小隊,駕駛各種飛行器進行戰(zhàn)斗。各種各樣的未來派飛行器、武器、場景令人驚嘆不已,展現(xiàn)了一個前所未有的精彩太空世界。   Includes                                                     original Independence War and and its expansion pack: Defiance INDEPENDENCE WAR 2: EDGE OF CHAOS                              many GoG bonus (ost, wallpapers,manuals,artworks,etc.)         old game runs under latest OS         
8.0
特勤機甲隊3 (Power Dolls 3)
  • 更新:1999-03-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):工畫堂
  • 發(fā)售:1999-03-26
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
在結束獨立戰(zhàn)爭和吉亞士內(nèi)戰(zhàn)后的歐姆尼行星,于2588年,歐姆尼聯(lián)邦宇宙軍與地球政府簽署和平條約后,眾多的移民涌向歐姆尼。但是不久之后,這些新移民的增加卻將歐姆尼推向經(jīng)濟不景氣的風暴之中。于是歐姆尼市民開始提出限制移民的意見。接著,議會于2608年通過移民限制法,其中還包括對新移民的各項嚴格的限制。 但是,這群新移民卻展現(xiàn)了驚人的團結力,在政治上、經(jīng)濟上,發(fā)揮出強大的實力。其中,最引人注目的莫過于約翰和吉米兩兄弟。哥哥約翰?布朗在2618年當選塞菲魯特州的州議員,2625年當選為州長。同時地,弟弟吉米.布朗則在經(jīng)濟上展現(xiàn)實力。他的烏托邦合作體制在短時間內(nèi)就一躍而成與地球間貿(mào)易的支柱。因此,各地遭受迫害的新移民漸漸地遷移至塞菲魯特州。 2635年聯(lián)邦議會決定擴大新移民的稅額負擔,使塞菲魯特州脫離聯(lián)邦獨立的聲浪增高。最后,在2636年市民公投決定下,超過90%以上的民眾贊成獨立。次月便發(fā)表塞菲魯特的獨立宣言。 獨立后持續(xù)順利發(fā)展的塞菲魯特州,卻在2637年因約翰?布朗被暗殺的事件,陷入空前的混亂。這場混亂雖然在 3個月后吉米·布朗當選總統(tǒng)后結束,由于吉米并不擅長政治事務,就任后無法提出有效的政策。塞菲魯特的經(jīng)濟不見復蘇,加上不景氣的影響日益擴大。民眾對吉米感到失望。吉米政府為維持治安,設立秘密警察機構,鎮(zhèn)壓反對運動,并極力擴張軍備。 最后,在2642年10月,為解決困境,塞菲魯特向歐姆尼聯(lián)邦發(fā)動侵略,戰(zhàn)爭于是展開。而獨立戰(zhàn)爭時期極負盛名的“Power Dolls”,也在西元2643 年,因為塞弗魯特共和國對歐姆尼聯(lián)邦的侵略而再度奉命集結......。
8.0
上帝也瘋狂:開天辟地 (Populous: The Beginning)
  • 更新:1998-11-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Bullfrog Productions
  • 發(fā)售:1998-11-30
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 《上帝也瘋狂:開天辟地》(Populous: The Beginning)是Populous系列的第三代,由牛蛙公司在1998年開發(fā)。在1999年被移植到PlayStation上。     與前兩代的Populous有所不同,在這一代中玩家扮演的是祭司(原始部落的女首領),女祭司要征服24個星球,每一關最多有三個部落為玩家的敵人(紅色:Dakini;綠色:Matak;黃色:Chumara;玩家的顏色是藍色)。在最后關中祭司成為了神,可以任意消滅對她不忠的人。 在游戲中祭司是最重要的主力,但也是最脆弱的(不過由于游戲設定上,祭司生命值回復速度很快,所以除了武士外,其他信徒單對單都無法戰(zhàn)勝祭司)。祭司在游戲中靠施法術來發(fā)揮其重要作用,在前24關中施展任何法術都是有范圍的,在25關中由于祭司成為了神,則可以在星球的任何地方施展法術。此游戲有三個俯視視角和360度的旋轉(zhuǎn)視角,并可使玩家旋轉(zhuǎn)地球儀一樣來查看整個星球的戰(zhàn)況??稍谟螒虍嬅孀髠?cè)的面板看到祭司的狀態(tài),可建造的建筑物,可施展的法術和每一個信徒的狀態(tài)。
7.6
古文明霸王傳
  • 更新:1998-09-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):U&J TECHNOLOGY CO., LTD.臺灣宇峻科技股份有限公司
  • 發(fā)售:1998-08-15
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中
克拉罕大陸上,千年歲月孕育出以人類為中心的兩大文明。 三百年前,西方的奧爾本王史無前例的結合西方大陸上所有的人類勢力,一起向生性兇殘,嗜殺好斗的獸人族開戰(zhàn),獸人族也不甘勢弱地召喚地獄的魔軍前來助陣,一場空前慘烈的惡戰(zhàn)就此展開。 這場持續(xù)了數(shù)年的大戰(zhàn)撼動整個大陸,卻也同時奠定奧爾本王國在西方稱霸的基石,后世稱之為奧爾本的光榮戰(zhàn)爭。 奧爾本的光榮傳奇隨著奧爾本王死去與歲月流逝而逐漸凋零,三百年后的今日,奧爾本的天空彌漫著異樣的氣氛,古老的封印之地傳出詭譎的低吟...... 雙主線式劇情,玩家可選擇兩位不同文化背景與陣營的主角(分別為東方正義以及西方邪惡),在游戲中會碰見十名女性角色,并與她們產(chǎn)生不同的結局。豐富的美術設定與精致的高解析3D畫面表現(xiàn)。
9.7
鐵血軍團:合集 (M.A.X. Pack)
  • 更新:1998-07-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Interplay
  • 發(fā)售:1998-07-31
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 包含《Mechanized Assault & Exploration》和《Mechanized Assault & Exploration 2》兩部游戲合集。
8.0
工業(yè)大亨 (Industry Giant)
  • 更新:1998-04-14
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):JoWood
  • 發(fā)售:1998-04-14
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
這是工業(yè)大亨第一代。比較老的模擬經(jīng)營類的游戲了。和工業(yè)大亨2代相比,在各方面是比較簡單的,但有2代所不具有的一些設計上的特色。 在游戲中,對每種產(chǎn)品而言,玩家都需要建立各自的原料采集、生產(chǎn)、運輸、銷售等這樣一條流水線。產(chǎn)品門類很多。運輸方式多樣。城市會自動發(fā)展。
9.6
成吉思汗4:蒼狼與白鹿 (Genghis Khan: Aoki Ookami to Shiroki Mejika IV)
  • 更新:1998-04-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:1998-04-03
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 日文
光榮公司的作品一直是以策略為主,這款由第三波漢化的《成吉思汗IV》是光榮公司的新作,游戲風格畫面類似《信長的野望VII--將星錄》,各項操作都用圖形、漢字表示,極易上手。這部游戲同前幾代相比,其畫面制作、設計更加精細,城市的構造、人物的塑造也有了比較明顯的改進。游戲的主地圖采用立體的形式展現(xiàn)歐亞大陸的全貌,達到了16000X3616的超大規(guī)模,可同時在地圖上進行內(nèi)政建設及戰(zhàn)爭。你可以規(guī)劃以遼闊的歐亞大陸為版圖的世界規(guī)模戰(zhàn)爭。攻城掠地的軍隊、來往不息的商隊情況,以及實行內(nèi)政后城市的變化,各種災害等都可以在地圖上看到,游戲畫面制作非常精細。 不得不提的是建筑物各地風格各不一樣,象蒙古即蒙古包,而配樂有7種風格,分為中國、蒙古、東南亞、日本、伊斯蘭、東歐、西歐,與該文化的樂器相呼應。每首樂曲都體現(xiàn)各地的風情,百聽不厭。 突出文化水平在國家發(fā)展中的重要性。鋪設街道派遣商隊進行文化交流,可以提高城市的內(nèi)政和軍事水平。 游戲中如果達到一定條件會出現(xiàn)很多歷史事件。如成吉思汗統(tǒng)一蒙古,元朝和南宋同盟滅金等。親族的作用在游戲中得到更好體現(xiàn)。與其眾妃子所生之子成年后即成為誓死效忠的將軍,如果擔任領主反叛的機率更小。   游戲中多達七百多位出場人物,同上代比較增加了僧兵、海盜、刺客、投石機及攻城塔十幾種新兵種,全部兵種達到二十三種。獨特的屏幕拆分模式??梢园妖嫶蟮牡貓D在屏幕上拆分成兩到四塊,同時進行內(nèi)政開發(fā)及戰(zhàn)爭。游戲還可以把地圖上的不同位置定義四個熱鍵,對游戲后期管理龐大的帝國提供了極大的方便。 游戲有兩個年代可供選擇: 1、奔馳于草原上的狼,1189年 主要背景:12世紀末期,一位叫鐵木真的年輕人被眾人推戴為王(汗),戰(zhàn)勝宿敵札木合,確立了蒙古草原的霸權,人稱成吉思汗(“擁有四海的可汗”)。與此同時,西方基督教國家為奪回圣地的戰(zhàn)爭也愈演愈烈,獅子心王理查所率領的東征十字軍為奪回圣地耶路撒冷而與伊斯蘭英雄撒拉丁作戰(zhàn),于是,各路英雄紛紛把歐亞大陸卷入戰(zhàn)爭的風暴之中。 重要人物介紹(共30個君主可選, 最多可選8位, 較易發(fā)展的有): 成吉思汗:蒙古帝國第一大汗,統(tǒng)一蒙古,遠征西夏、金、花剌子模,建立了大帝國。 理查一世:英國國王,人稱"獅子心王",在十字軍及對法作戰(zhàn)中表現(xiàn)活躍。 撒拉?。喊⒂纪醭瘎?chuàng)始者,從基督教徒手中奪回圣地耶路撒冷,并與第三次十字軍作戰(zhàn),其當政時法治清明,對異教徒政策寬大,受到敵我雙方尊敬。 宋孝宗:南宋第二代皇帝,與金議和,對江南進行開發(fā),并改革官制、幣制,隨南宋進入全盛時期,他的統(tǒng)治成為后世的典范。 2、蒼狼的末裔,1271年 主要背景:13世紀,席卷了歐亞大陸的蒙古帝國由成吉思漢的后代分而治之,其中支配中國的忽必烈汗仿效中國傳統(tǒng)定國號為元,并出兵遠征東南亞、朝鮮、日本等地,并把目標定在統(tǒng)一全亞細亞之上,同時西方正呈現(xiàn)蒙古、伊斯蘭、基督教國家三足鼎立之僵局,成吉思汗死后,歐亞大陸又陷入混戰(zhàn)時代。 重要人物介紹(共27個君主可選,較易發(fā)展的有): 忽必烈汗:成吉思汗之孫,蒙古帝國第五代大汗,征服南宋,統(tǒng)一中國,定國號為元,將東南亞及朝鮮納為其屬國,并向日本出兵。 阿巴孩:伊兒汗國第二代君王,與拜占庭皇女結婚前接受了基督教洗理,與歐洲諸國結盟對抗伊斯蘭馬摩爾克王朝。 貝巴思:中世紀的伊斯蘭英雄,奴隸出身,成為馬摩爾克朝蘇丹,統(tǒng)治的17年間進行了38次遠征,屢次擊敗十字軍和蒙古軍。
7.5
星球大戰(zhàn):反抗軍 (Star Wars Rebellion)
  • 更新:1998-02-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Lucasfilm
  • 發(fā)售:1998-02-28
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
  《星球大戰(zhàn):反抗軍(Star Wars Rebellion)》是1998年2月28日發(fā)售的一款《星球大戰(zhàn)》系列的策略游戲,游戲由Lucasfilm制作,Disney發(fā)行。
7.2
超時空英雄傳說2:北方密使
  • 更新:1998-02-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):U&J TECHNOLOGY CO., LTD.臺灣宇峻科技股份有限公司
  • 發(fā)售:1998-01-15
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中
  這是由宇峻科技公司推出的《超時空英雄傳說Ⅱ之復仇魔神》的續(xù)集。這部續(xù)作的推出是在廣泛征求對前作的意見后進行的,與前作相比,可說有耳目一新的感覺。游戲容量為雙CD。高分辨率的畫面,柔和亮麗,戰(zhàn)場的場景十分精致,加上自由的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)和高超的戰(zhàn)斗體系,讓人再次沉迷其中。   游戲有長達60分鐘約40首CD音樂,根據(jù)男女主角的不同,背景明顯地分為兩種風格,一種是雄壯威武的軍樂,處處豪氣逼人。一種是充滿大自然山林原野的氣息,讓人返樸歸真。   職業(yè)與技能   游戲中的每個人物可無限轉(zhuǎn)職,以前學會的法術、劍術和特殊技能都可保留到新的職業(yè)中。如果對現(xiàn)在的職業(yè)很滿意,可不必轉(zhuǎn)職一直練到99級。游戲中的部分職業(yè)以及其相對的技能如下: 德魯依——幸運 降術師——吸精 靈術師——神秘 邪靈使——毒擊 殺手——搜索 嗜血戰(zhàn)士——忍耐 大劍師——連擊 武道家——反擊 邢天——閃躲 秋月——閃躲 戰(zhàn)神——裝備 女戰(zhàn)神——快斬 連弩手——連擊 盜賊——開鎖 忍者——搜索 上忍——隱形 游俠——偵查 劍宗——領導 圣女——圣潔 精靈使——抗魔 最高領主——領導 巫師——神秘 賢者——學者 霸皇劍士——瞄準 圣騎士——辟毒 黑騎士——毒擊 水月刀圣——快斬 大神官——圣潔 圣戰(zhàn)士——沉著 女戰(zhàn)士——敏捷 飛賊——說服 魔法導師——學者 獨角獸騎士——禁咒 隱藏職業(yè)   圣戰(zhàn)士或圣騎士裝備變身丸可轉(zhuǎn)為魚人,技能為快斬。   皇家殺手裝備賣身契可轉(zhuǎn)為女奴,技能為忍耐。   騎弓手裝備漂亮的洋裝可轉(zhuǎn)為公主,技能為祝福。   靈術師裝備誘惑的羽衣饃轉(zhuǎn)變?yōu)榕?,技能為吸精?   黑騎士裝備充血的棺材可轉(zhuǎn)為吸血鬼,技能為吸取。   上忍裝備丑角的面具可轉(zhuǎn)為小丑,技能為靈擊。   邪靈使裝備墮落之冠可轉(zhuǎn)變?yōu)閴櫶焓?,技能為靈體。   降術師裝備詛咒的法杖可轉(zhuǎn)為巫妖,技能為再生。 故事背景   游戲的故事情節(jié)與前作一脈相承。話說迦納帝國戰(zhàn)敗后與赤子國簽訂了和約,為了限制迦納帝國在軍事上重新崛起,這個和約規(guī)定迦納帝國任何超過5人以上的軍事行動都要得到赤子國的批準才能實行。在這個和約的限制下,這個超時空大陸經(jīng)歷了一段和平時期。但不久,迦納帝國東南部一支叫烏魚獸的奚族部落想脫離衰落的迦納帝國而獨立,從此雙方?jīng)_突不斷,這時白志超受迦納帝國的委托偷偷南下探查敵情,而奚族部落的娜塔莉雅也奉命北上收集情報。游戲開始可在白志超和娜塔莉亞兩人中選擇一位進行。
9.8
僵局1+2 (Deadlock I+II)
  • 更新:1998-01-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Cyberlore Studios, Inc., Accolade
  • 發(fā)售:1998-01-01
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
  《僵局》系列是Cyberlore Studios, Inc. 和Accolade開發(fā)的策略游戲。游戲中玩家需要與其他外星種族對抗,征服星球,建立起強大的帝國。
7.6
水滸傳2:天導108星
  • 更新:1997-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:1997年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:日文
「水二」以中國四大小說之一的水滸傳做為背景,描述宋末的腐敗和梁山好漢的義氣。而「水滸傳一」則巳經(jīng)是七年前的游戲,當初就以不同於三國志的風格,讓許多玩家徹夜未眠,經(jīng)歷七年的時間,就讓我們看看它有如何的成長。 「水二」和三國或信長系列相比,擁有較多的特色和創(chuàng)意,因為它并不算是一個系列游戲,因此比較沒有前一代所留下的包袱,而且可以說是KOEI公司的創(chuàng)意實驗品,因此玩起來和國人早巳熟悉的三國系列有相當大的不同。例如:相較於三國系列的注重權謀、內(nèi)政和戰(zhàn)爭,「水二」更重視的是人才的網(wǎng)羅和善用,而同時這也是一門大學問。 這次「水二」最大的特色應該是屬於它的半即時系統(tǒng),何謂半即時系統(tǒng)呢?「水二」在平時內(nèi)政、外交的時間都是采用即時系統(tǒng),也就是玩者必需和電腦搶時間,電腦不會等待玩者的思考,這一點和三國系列有很大的不同;而另一方面在戰(zhàn)斗時又回復了一般的回合制。不知是否受到WAR2的影響太深,全世界的游戲界似乎都朝著這個方向在發(fā)展。不過玩者也不必擔心自己反應不夠,而只能遭到電腦的擺布,其實「水二」雖然是即時系統(tǒng),但它也考慮到要給玩者一個充足的思考時間,因此在時間的控制方面做得相當不錯,畢竟這不是另一個RA類的游戲。 延續(xù)著一代的游戲目標,「水二」并不是以統(tǒng)一全國為目的,而是以打倒奸臣高俅振興宋朝,以免金人南下?!杆挂脖A袅肆x兄弟的結交,更突顯了水滸傳中的義氣之交。但和一代相較之下,「水二」的畫面和音效可說是進步多多,和最近的游戲比起來也毫不遜色,尤其是每個角色都繪制得相當可愛,一些有名的人物,更是能讓人一眼就看出來,例如九紋龍史進,就是上身赤縛露出身上的紋身。再配合上每個工作都有不同的動作,例如犁田、捕魚,使得玩者在玩的時候不會覺得無聊。另外在音效上也有不錯的表現(xiàn)。 整體而言,「水二」是個相當成功的續(xù)集,在各個方面都有非凡的表現(xiàn),尤其是它的創(chuàng)意部份更是讓人贊賞。巳經(jīng)熟悉三國系列的玩者,不妨來試試這個不同風格的戰(zhàn)爭游戲;而玩過一代而深深著迷過的玩者,更是不可錯過這個游戲,它絕對值得您投入時間細細品味。
8.9
戰(zhàn)斗象棋 (Combat Chess)
  • 更新:1997-12-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Mind's Eye
  • 發(fā)售:1997-12-30
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 Mind's Eye制作,Strategy First發(fā)行的一款戰(zhàn)斗想象棋游戲。
7.2
最終解放:戰(zhàn)錘傳奇40000 (FINAL LIBERATION: WARHAMMER? EPIC 40,000)
  • 更新:1997-11-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Holistic Design Inc.
  • 發(fā)售:1997-11-30
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
  《最終解放:戰(zhàn)錘傳奇40000(FINAL LIBERATION: WARHAMMER® EPIC 40,000)》是Holistic Design Inc. 制作的一款經(jīng)典策略戰(zhàn)棋游戲。在動蕩不安的戰(zhàn)錘世界中,玩家將作為最高指揮官在沃利斯塔德帶領軍隊與敵人戰(zhàn)斗。
8.0
中世紀領主:皇家版 (Lords of the Realm Royal Edition)
  • 更新:1997-11-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Impressions Games
  • 發(fā)售:1997-11-30
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 這是一款由Sierra公司推出的新型態(tài)即時戰(zhàn)略游戲。這是一個以中世紀為背景的策略游戲。公元1268年的英國正處于群雄割劇的動亂中。此起彼落的戰(zhàn)火,把金黃色的麥田染成一片血紅,將寧靜安詳?shù)哪翀鰺梢黄牡?。饑民們仰望著蒼天,期盼一位英 雄來結束這個充滿戰(zhàn)亂時代,統(tǒng)一這塊土地,一場中世紀歐洲大戰(zhàn)由游戲很好地重現(xiàn)。這款游戲巧妙地將各類曾以在市場上大受歡迎的戰(zhàn)略、策略、經(jīng)營及模擬類游戲融合在一起,說它是一套集大成之作,一點都不為過:它有《三國志》開疆辟地的成就感,有《危城爭霸》 攻城掠地的挑戰(zhàn)性,有《模擬城市》的經(jīng)營哲理,又擁有《魔獸爭霸》的策略應用。游戲開 始也是先進行治理和建設,然后組建軍隊,攻城掠地,天下一統(tǒng),但該游戲在許多方面又有 較新鮮的變化,確有其獨到和創(chuàng)新的地方,不會讓人覺得是在抄襲,反而有相得益彰之感。 戰(zhàn)斗畫面在486上就有SVGA的表現(xiàn)。人物動作流暢、生動,精致地刻劃出冷兵器戰(zhàn)爭的場面 。人工智能比同類游戲有了長足的進步,敵人也會行軍布陣,避實擊虛。    游戲是回合與即時模式并用:當治理國家大事與處理外交事務時采取回合制,可讓人謹慎地 處理各項事務,不至于手忙腳亂;進入戰(zhàn)斗后,在兩軍短兵交鋒時采用即時模式,不失游戲 緊張刺激的氣氛,惟在即時戰(zhàn)略模式時,敵人的人工智能似乎不是很強,我方部隊里,只要 有足夠的弓箭手做后盾,再配合地形地物的利用,即便敵方部隊人數(shù)優(yōu)于我方,要取得勝利 亦非難事。但由于游戲另有連線功能,若與朋友進行對戰(zhàn)時,其可玩性可就大大提升了。    游戲畫面采用高解析模式顯示,美工的表現(xiàn)極為不錯,游戲地圖并不是只限在古英倫帝國或 歐洲,而是連非洲或中國都可選擇。游戲要求的配備不是很高,在486機上進行游戲,也能 有讓人滿意的流暢度。    雖然這款游戲結合了各游戲的優(yōu)點,但在操作界面上卻不若想像中的困難,即便是新手,應該也可以很快地玩得得心應手。
7.6
太平洋上將 (Pacific General)
  • 更新:1997-06-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Strategic Simulations
  • 發(fā)售:1997-06-30
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《太平洋上將(Pacific General)》是一款由Strategic Simulations制作GOG Ltd.發(fā)行的二戰(zhàn)題材的軍事策略游戲。游戲?qū)⑼婕規(guī)У搅说诙问澜绱髴?zhàn)的戰(zhàn)場上,讓玩家親身體驗第二次世界大戰(zhàn),并且化身為戰(zhàn)場上的指揮官,親自指揮部隊作戰(zhàn)??刂戚S心或盟軍,你必須戰(zhàn)略性地戰(zhàn)斗通過太平洋戰(zhàn)爭的東部和西部前線,使用廣泛的土地,航空和海軍部隊。
7.6