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內(nèi)地:獸人領(lǐng)主 (Hinterland: Orc Lords)
  • 更新:2009-03-13
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Tilted Mill Entertainment
  • 發(fā)售:2009-03-13
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
掠奪、升級、建立快速RPG戰(zhàn)斗和策略基礎(chǔ)設(shè)施! 你的目標(biāo)是帶領(lǐng)少量農(nóng)民在一個幻想的國度身處窮鄉(xiāng)僻壤建立一個小小的天堂。你必須謹(jǐn)慎選擇你村莊的成員以放置他們的農(nóng)具,給他們提供舒適的住所,為他們選擇任何趁手的武器,以使其加入你的探險遠(yuǎn)征軍和周圍土地的征服軍團(tuán)。在這里你將遭遇到神話和民間傳說中的角色和生物,還可找到更多資源以擴(kuò)張你的村莊。你可通過掠奪來獲得成功、聲望、幸運(yùn)和繁榮。但是你必須小心,當(dāng)收獲時節(jié)到來時哪怕失去任何一個農(nóng)民都可能意味著一場災(zāi)難。 你能夠建立一個充滿活力的聚居地,帶領(lǐng)你的人民走向繁榮,開墾一篇荒蠻的《內(nèi)地》嗎?
7.6
教父2 (The Godfather II)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:XBOX360
  • 開發(fā):EA
  • 發(fā)售:2010-09-14
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
在被邁克·科里昂提拔為科里昂家族在紐約的大老板之后,玩家的勢力擴(kuò)張到了新的城市,并要通過在這些城市勒索商鋪、壟斷非法貿(mào)易以及打擊新晉家族來鞏固勢力。當(dāng)你完成這些之后,科里昂家族就會成為美國最大的黑手黨家族。為了讓玩家更方便地管理自己的黑手黨帝國,《教父2》采用了“大老板視角”——一種在游戲中采用的創(chuàng)新型戰(zhàn)略元素,這種視角可以讓玩家查看在游戲世界中家族“生意”的發(fā)展?fàn)顩r。用“大老板視角”,玩家可以輕松建立、防御和擴(kuò)張他們的犯罪集團(tuán),同時可以密切關(guān)注各種動向以及制定針對敵對家族的攻守計劃。玩家可以通過雇傭小弟,發(fā)布命令,以及提升他們當(dāng)中優(yōu)秀人員的評價來逐步掌握如何建立一個有組織犯罪家族的訣竅。 《教父2》的游戲環(huán)境設(shè)置在一座華麗的開放世界,其游戲控制模式將當(dāng)前流行的黑手黨系列游戲的標(biāo)志性操作方式進(jìn)行了擴(kuò)張,游戲現(xiàn)在更傾向于用你的拳套進(jìn)行更多的徒手肉搏,并加入了一套新的連擊系統(tǒng)、壓制戰(zhàn)術(shù)和絕殺招式。在《教父2》中,玩家將與他一手提拔起來的手下并肩作戰(zhàn),手下都擁有自己獨(dú)特的技能和專屬知識。每個家庭成員都在特定領(lǐng)域擁有一技之長,諸如拆毀、縱火、工程、急救等等。作為大老板你要控制家族,當(dāng)家族有所行動時你需要派遣一些你的手下加入任務(wù)。戰(zhàn)略性的組織犯罪游戲模式與暴力黑手黨動作游戲模式相結(jié)合,《教父2》將有別于其它任何的開放性游戲。
8.5
7.62大口徑部隊 (7,62 High Calibre)
  • 更新:2007-08-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Apeiron
  • 發(fā)售:2007-08-24
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
本作是一款類似盟軍題材的戰(zhàn)術(shù)性動作游戲。一個嫉妒貪婪的俄羅斯“商人”從他的“同行”那里竊取了大量金錢,然后藏匿在拉丁美洲的一個小國家里躲避追查      然后你將面臨一段緊張又危險的冒險, 會有很多事情困饒這你 -- 你將選擇你的政_治立場, 面對政府軍隊和反叛軍, 必須要明確自己的朋友和對手.
8.0
戰(zhàn)場:太平洋戰(zhàn)役 (Battlestations Pacific)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): EIDOS Interactive
  • 發(fā)售:2009-05-12
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《戰(zhàn)場:太平洋戰(zhàn)役》的時間設(shè)置在二戰(zhàn),游戲中擁有激烈并含有多個行動的戰(zhàn)斗,以及在一個額外的范圍發(fā)生的戰(zhàn)略戰(zhàn)役,同時還包含有兩個截然不同的單人游戲戰(zhàn)役。作為美軍,游戲從《戰(zhàn)斗位置:中途島》結(jié)束的時候開始,讓玩家從中途島之戰(zhàn)一路打到?jīng)_繩,從而拯救太平洋的和平。而作為日軍,玩家則須控制日本帝國艦隊,利用僅有的機(jī)會去顛覆歷史,取得對太平洋的完全控制權(quán)。 在《戰(zhàn)場:太平洋戰(zhàn)役》中美軍和日軍的單人游戲戰(zhàn)役共有超過28個劇情任務(wù),是前作《戰(zhàn)場:中途島戰(zhàn)役》的兩倍,并擁有21種新的單位,包括神風(fēng)特工隊和其它二戰(zhàn)戰(zhàn)斗機(jī)及單位。玩家現(xiàn)在可以使用另一種戰(zhàn)爭視點(diǎn),可以直接控制臭名昭著的“櫻花”和其它日軍空戰(zhàn)單位,在二戰(zhàn)時期的太平洋上空戰(zhàn)斗。 游戲第一次包含了戰(zhàn)場上的戰(zhàn)術(shù)登陸部隊。精確設(shè)定著陸點(diǎn)投射你的降落傘中隊,確保你的登陸部隊的安全通路,讓你的部隊攻占關(guān)鍵區(qū)域,駐防炮兵守衛(wèi)陣地,奪取戰(zhàn)略立足點(diǎn)來支援你的進(jìn)攻勢力。 《戰(zhàn)場:太平洋戰(zhàn)役》還擁有全新的在線多人游戲模式,玩家可以直接交戰(zhàn),也可在線通過系統(tǒng)連接與朋友來一場遭遇戰(zhàn)。擁有著大量的新地圖、新單位、新的探索選項,《戰(zhàn)場:太平洋戰(zhàn)役》將提供前所未有的最激動、最真實(shí)、最富有樂趣的《戰(zhàn)場》體驗。 《戰(zhàn)場:太平洋戰(zhàn)役》將同時發(fā)布XBOX360版和PC版。
10.0
榮耀軍魂 (Commander)
  • 更新:2009-05-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ephemere Games
  • 發(fā)售:2010年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《指揮官(Officers)》是一個帶有戰(zhàn)術(shù)及RPG元素的3D即時戰(zhàn)略游戲,游戲年代鎖定在1939-1945二戰(zhàn)期間,作為指揮官的你可以訓(xùn)練各種秘密人物,技能包括偵察、反間諜和醫(yī)學(xué)等。人性化的獨(dú)特系統(tǒng)提供更強(qiáng)大的游戲可玩性,全新的游戲引擎達(dá)到一個新技術(shù)指標(biāo)。真實(shí)的太陽和月亮運(yùn)轉(zhuǎn)效果,日夜循環(huán),逼真的自然環(huán)境包括流動外觀、山等等。 作戰(zhàn)指令及軍階系統(tǒng) 在游戲中,玩家將扮演前線軍團(tuán)指揮官的角色,在剛進(jìn)入游戲時玩家將從排長做起,但是玩家一開始并不能操縱每一個作戰(zhàn)單位。游戲中的軍隊都各自有一套作戰(zhàn)指令系統(tǒng)和軍階系統(tǒng),隨著游戲的進(jìn)行,你將會有機(jī)會獲得升遷以操作更多部隊,最終達(dá)到將軍統(tǒng)領(lǐng)全軍作戰(zhàn)。 游戲中有超過350種地面部隊,以及大約60種不同的空軍部隊。游戲主要以陸戰(zhàn)為主,每個陣營都有大量的步兵團(tuán)、炮兵、裝甲部隊、工程部隊,當(dāng)然負(fù)責(zé)海域防衛(wèi)的海軍以及空中安全防衛(wèi)的空軍也是不可少的。某些作戰(zhàn)單位可在關(guān)鍵時刻助你一臂之力,而這些都是由系統(tǒng)自動完成的,例如:玩家可呼叫海軍在某個地帶進(jìn)行登陸作戰(zhàn),或者征調(diào)空軍執(zhí)行偵察任務(wù)和火力增援等。 獨(dú)具特色的單人關(guān)卡架構(gòu) 《榮耀軍魂》在單人劇情模式的建構(gòu)上采取非線性的發(fā)展,關(guān)卡的每個場景也各不相同,幾個著名的二戰(zhàn)戰(zhàn)役也包含在劇情內(nèi),軍隊的戰(zhàn)略位置是忠于史實(shí)的,而戰(zhàn)爭的結(jié)局則取決于玩家的戰(zhàn)術(shù)技巧。 若是關(guān)卡失敗,玩家將會被召回總部,但這并不代表游戲結(jié)束。因為玩家將可能在下一關(guān)卡中扮演因應(yīng)的角色,或者也有可能被分配到支線關(guān)卡中,用以支援主戰(zhàn)場的作戰(zhàn),這樣的設(shè)計與以往游戲“一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫敵”的概念是相當(dāng)不同的。 強(qiáng)勁游戲引擎,RTS作戰(zhàn)新體驗 本作采用強(qiáng)勁的DirectX 9游戲引擎,支持Vertex/Piexl 2.0的技術(shù),不論是像素陰影、動態(tài)光效、骨骼動態(tài)、粒子系統(tǒng)、物理損傷和動態(tài)生成云霧等等應(yīng)有盡有。游戲的場景相當(dāng)大,采用20×20Km的超大型地圖,每一陣營都有超過1500人的士兵,大規(guī)模的歷史戰(zhàn)事將帶給玩家全新的RTS作戰(zhàn)體驗。 與現(xiàn)實(shí)世界一樣,游戲中有真實(shí)的晝夜循環(huán)、氣候變遷,而且這些變化都會對游戲過程產(chǎn)生影響。作戰(zhàn)單位還有針對各種天氣條件的特殊武器,環(huán)境的互動性極高。玩家可以在地面進(jìn)行挖掘,使用挖出來的洞作為掩體,環(huán)境的可破壞程度也很高。游戲采用了Speed Tree技術(shù),能夠營造出極為真實(shí)的野外場景。
7.2
秘牽牛星之光 (Light of Altair)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):SaintXi
  • 發(fā)售:2009-06-04
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《牽牛星之光》是一款科幻殖民地建設(shè)游戲。建設(shè)殖民地使其從著陸吊艙成長為大都市,建造新飛船使你的領(lǐng)土擴(kuò)大到其他的世界。在宇宙中你并不孤獨(dú);8個來自世界不同地區(qū)的派別都按照自己的文明在太陽系中成長,因此,外交和武裝打擊是必須學(xué)習(xí)的。 《牽牛星之光》基于一個自定義內(nèi)置的3D引擎,你可以很容易從星系縮放到衛(wèi)星,及至小行星上殖民地的玻璃穹頂,地雷,以及發(fā)射臺。先進(jìn)的著色技術(shù)使物件表面細(xì)節(jié)更豐富,光線更自然。
7.2
星際之劍:南船座造船廠 (Sword of the Stars)
  • 更新:2007-06-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Kerberos
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
本游戲是《星際之劍》最新資料篇,戰(zhàn)火依舊,但是《星際之劍:南船座造船》將給你的艦隊帶來更大的火力和更多的設(shè)置。19種新科技,高級殲機(jī),加速推進(jìn)器,兩種新型衛(wèi)星,防御型攔截導(dǎo)彈,還有極性電磁波,以及開啟了新武器種類。超過75種艦艇可以建造10種新武器,包括慣性炮,凱爾維尼克魚類,以及可怕的軌道炮。新腳本地圖可供單人或者雙人合作游玩。
7.6
東印度公司 (East India Company)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Nitro Games
  • 發(fā)售:2009-07-31
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
  《東印度公司》游戲背景是以18世紀(jì)東印度公司為基礎(chǔ),主要呈現(xiàn)在開放的海洋上進(jìn)行動態(tài)的戰(zhàn)爭,玩家可以挑戰(zhàn)如何建立收益最大的世界貿(mào)易路線,并且面對詭譎政治情勢的挑戰(zhàn)。游戲地圖涵蓋英國到印尼等地,玩家可以邊進(jìn)行新國度的探索、交易。   在《東印度公司》中,玩家將有機(jī)會成為東印度公司的總督,或者是選擇擔(dān)任其他競爭對手來對抗,目前游戲共有英國、荷蘭、法國、丹麥、葡萄牙、瑞典、西班牙等國家可選擇。游戲中有眾多的殖民地、資源等目標(biāo),像是茶葉、香料、黃金、鉆石、瓷器等貴重物品,玩家要想盡辦法利用貿(mào)易路線,把這些物品運(yùn)回歐洲,但又要面對其他競爭對手可能擋在你的路徑上;玩家可以挑戰(zhàn)征服公海,并探索40個不同的城市、村莊等,享受冒險的樂趣。   玩家可以逐步建立個人的船隊,建立連結(jié)到遙遠(yuǎn)國家的航線,并且注意對手的動態(tài)。玩家在游戲中,將可選擇各式各樣的運(yùn)輸與軍用船只,像是小舟、帆船、護(hù)衛(wèi)艦等,隨著玩家勢力逐漸壯大,玩家可以創(chuàng)造不同的船隊,指定給他們具體的貿(mào)易路線,并且積極掌控重要港口、升級船只,以確保個人地位;玩家也可以雇用船艦的指揮官,指揮官將會學(xué)習(xí)新技能,并且增進(jìn)船艦的能力。   然而,戰(zhàn)爭與沖突是無法避免的。當(dāng)戰(zhàn)爭爆發(fā)時,玩家可以體會到即時策略的壯觀海戰(zhàn),感受震耳欲聾的炮火聲。玩家可以直接指揮所有船艦,也可以針對每個船艦下指令。   游戲同時支持多人連線,最多可8人線上對戰(zhàn),玩家利用打敗對手,將可以提升個人在網(wǎng)路上的排名。
7.6
美國的誕生2:內(nèi)戰(zhàn)1750-1815 (Birth of America 2: Wars in America 1750-1815)
  • 更新:2008-10-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):AGEOD
  • 發(fā)售:2008-08-21
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《美國的誕生2》是這一歷史戰(zhàn)略系列游戲的又一力作,反映了美國南北戰(zhàn)爭的部分歷史。本作與《拿破侖戰(zhàn)役》同為Ageod公司開發(fā),也同樣都另人期待。游戲中,您可以發(fā)起歷史上美國在1750年至1815年期間的所有戰(zhàn)爭。本作可以獨(dú)立游戲,并非原作的資料片。
7.2
E5旅:新鐵血聯(lián)盟 (Brigade E5: New Jagged Union)
  • 更新:2005-08-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Apeiron
  • 發(fā)售:2006-10-17
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《E5旅:新鐵血聯(lián)盟(Brigade E5: New Jagged Union)》是由Apeiron制作的一款策略類游戲,游戲講述的是在一個叫做Palinero的城市,由于政變內(nèi)戰(zhàn)即將爆發(fā),一些民間組織受雇于政府機(jī)構(gòu),主要任務(wù)就是要控制這次危機(jī),并盡快將內(nèi)戰(zhàn)結(jié)束。游戲系統(tǒng)總共提供了三種游戲視角,玩家可以任意地選擇。
7.6
冒險2 (Risk II)
  • 更新:2000-02-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):MicroProse Software Inc.
  • 發(fā)售:2000-02-29
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
說到電腦版的棋盤游戲,它們往往都難以給人地道的感覺。電腦版的會和正宗的味道相去甚遠(yuǎn),又或者是千篇一律。幸運(yùn)的是,有一個出自戰(zhàn)略家之手的戰(zhàn)略游戲的續(xù)集則屬例外,它不僅忠實(shí)于原作的玩法,還在《冒險》(Risk)的經(jīng)典規(guī)則上增加了些出色的創(chuàng)意。 《冒險2》(Risk II)包含有Parker Brother的經(jīng)典棋盤游戲的3種變異版本。經(jīng)典模式:采用棋盤游戲的規(guī)則;實(shí)時模式:取消了回合制,各玩家能同時出手;競技場模式:由一系列的經(jīng)典和實(shí)時模式游戲組成,完成任務(wù)會得到一定分?jǐn)?shù)。 實(shí)時模式基本上是一全新的玩法。雖然地圖和規(guī)則差異不大,但就是這些微細(xì)的差別就足以讓玩《冒險》的頂級高手為之一震?;睾现票环侄蔚膶?shí)時方式所取代。每一段你都能組織軍力并展開進(jìn)攻,只要發(fā)出了開戰(zhàn)的命令,沖突就會開始。在這段時間內(nèi),外出攻擊的兵力算是在途中而不能守衛(wèi)家園。因而,進(jìn)攻兵力要注意部署,如果傾巢出動,那你的國家就會不堪一擊。另外,多個鄰國也可以乘機(jī)合擊一個國家,顯示出聯(lián)盟的力量。 實(shí)時模式的《冒險》的骰子已從6面改為12面,投得的數(shù)字與攻守雙方的軍力有關(guān)。這種12面“戰(zhàn)爭骰子”分5種等級,從白到黑。白色的骰子會投得2.6左右的數(shù)值,而黑色的則有4.5。這樣結(jié)果往往是“人多力量大”。顏色不僅決定你軍隊的強(qiáng)弱,還決定在戰(zhàn)爭中損失的人數(shù)。這新系統(tǒng)當(dāng)然是很有趣,但這樣通常會是“一面倒”,而Rambo式的以寡敵眾的場面則基本是一去不返了。現(xiàn)在顯然是“先下手為強(qiáng)”,因為防守方再也難以靠平局來取勝。作為補(bǔ)償,實(shí)時的《冒險》版的規(guī)則限制了地區(qū)防守的人數(shù)。不幸的是,這規(guī)則也很叫人討厭,因為你總是部隊多到邊界領(lǐng)土放不下,浪費(fèi)人力,特別是當(dāng)前沒有威脅的時候。結(jié)合了這些變數(shù),實(shí)時版比經(jīng)典版節(jié)奏更快,更冷血。而且,如果沒有電腦對所有的細(xì)節(jié)進(jìn)行跟蹤這一輔助,則絲毫沒有生存的希望。 每種游戲模式都有相當(dāng)多的選項讓游戲的風(fēng)格來個大變臉。你可以設(shè)置取勝條件――從統(tǒng)治世界到某些單獨(dú)任務(wù)。也有一些勝利目標(biāo)讓人想起曇花一現(xiàn)的《城堡冒險》(Castle Risk)游戲:首都冒險(Capial Risk),它讓你把你的一個國家定為首都。勝利條件是占領(lǐng)你自己的及至少另外2名玩家的首都。有3種方式?jīng)Q定起始位置:按書本規(guī)矩,輪流選擇國家,或使用“房屋規(guī)則”把領(lǐng)土紙牌在游戲開始時分配給各玩家,這是以隨機(jī)進(jìn)行的,第3種領(lǐng)土分配方法是全新和稍微麻煩些的。各玩家在游戲初時有一定的影響點(diǎn)數(shù),在領(lǐng)土拍賣時競投使用。拍板成交則玩家的會付出點(diǎn)數(shù)換取領(lǐng)地。 如果你周圍找不到人跟你玩,你也可以用本地網(wǎng)或上Internet連線對戰(zhàn)。你也可以在16個電腦控制的將軍中選擇你的對手,他們的風(fēng)格相異。不過,這些將軍功夫平平,一般都很容易打贏。 《冒險2》相對于真實(shí)的棋盤游戲的強(qiáng)項,除了新的游戲模式外,還有非常好的視覺效果。有多種的視覺模式已供選擇,例如全球模式或用不同顏色來表示不同程度的威脅及標(biāo)記出有威脅的邊界的視覺模式。此外,當(dāng)你的軍隊交戰(zhàn)時,地圖會馬上放大到戰(zhàn)場處,包括山脈、海灘、和大小對應(yīng)于實(shí)際數(shù)量的軍隊。放大效果十分出色,可以說“永不過時”。微細(xì)的畫面接觸,例如士兵中彈落馬,爆炸,和真實(shí)的投影都看得出制作人員為了讓《冒險2》在眾多很悶的電腦棋盤游戲中脫穎而出花了大量的功夫。 《冒險2》既保存了原來游戲的原味,又能帶來新意,這點(diǎn)的確是做得很好。如果玩厭了經(jīng)典《冒險》游戲的玩家會在實(shí)時玩法中享受全新的感覺,而經(jīng)典模式也是原來的棋盤游戲的一極佳的演繹。Hasbro 能把《城堡冒險》融合到《冒險2》,這當(dāng)然是個喜訊,但即使沒有這部分,《冒險2》仍會是個魅力四射的游戲。
7.6
帕堪2 (Parkan 2)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Nikita
  • 發(fā)售:2007-05-11
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
  本作在空間模擬制作方面非常成功,許多游戲迷都十分喜歡這款復(fù)合類型的新游戲。如果玩過《戰(zhàn)斗巡洋艦》(Battlecruiser)這款系列游戲的話,就會發(fā)現(xiàn)新作有很多地方和它類似。相對于前作來看,《帕堪 2》這款游戲還將會增加很多新的設(shè)置,如此一來玩起來會感覺更加妙趣橫生。   感受奇妙無比的太空世界   談到新作的游戲畫面,05年E3大展上的演示是相當(dāng)出色的,運(yùn)行上也特別穩(wěn)定。整個游戲背景是以浩瀚的宇宙為基礎(chǔ),采用了極其先進(jìn)的3D制作水平。和前作相比,在宇宙的外層增加了很大的空間結(jié)構(gòu),真實(shí)的模擬效果給了人們帶來無可比擬的享受。視角轉(zhuǎn)換非常靈活,這里主要是以第一人稱視角為主,很多地方的演示類似于電影中的表現(xiàn)。   畫面色彩比較明亮,各種戰(zhàn)艦武器設(shè)計特別接近真實(shí),人物造型看起來格外逼真。比如說玩家在這里扮演的角色是一個統(tǒng)領(lǐng)大軍的首領(lǐng),名字叫作“Parkan”。它本身具有強(qiáng)大的攻擊力和堅固的裝備,能夠在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出巨大力量。萬一首領(lǐng)不幸死掉了,馬上就可以在近地被營救,恢復(fù)到原來的健康狀態(tài),游戲本身也從哪個地方重新開始。   獨(dú)特的圖形引擎作用非常出色,玩家可以在這里感受到一個十分奇妙的宇宙世界。同時,戰(zhàn)斗過程中各種武器的射擊物理效果相當(dāng)華麗。不過,最吸引玩家的是本作的游戲性。游戲在主要情節(jié)上增加了很多新的支線內(nèi)容,玩家可以在太空站上和行星上接受各種任務(wù)關(guān)卡,常常在特定的區(qū)域上消滅掉所有的敵人。《帕堪2》這款新作比較偏向于第一人稱射擊戰(zhàn)斗,不管是在自己的太空站上,或者還是在其他行星上,所有的表現(xiàn)看起來都十分精彩。   趣味橫生的行星貿(mào)易交流   為了進(jìn)行貿(mào)易活動和完成任務(wù),玩家駕駛太空船經(jīng)常在行星上著落。在每一個行星上,都會有許多太空站存在。玩家可以在這里進(jìn)行頻繁的貿(mào)易交流,執(zhí)行各種任務(wù)關(guān)卡和修理自己的宇宙飛船。作戰(zhàn)中   玩家的外部裝備非常堅實(shí),即使敵人使用炮火攻擊也會得到安全保護(hù)。不管怎樣,經(jīng)過長時間的打擊之后,防護(hù)盾的作用還是會被打破的,要想繼續(xù)保持它的保護(hù)功能,需要玩家不斷持續(xù)充電即可。充電之前,必須轉(zhuǎn)移到隱蔽處進(jìn)行,否則會被敵人的猛力進(jìn)攻把它完全摧毀。   行星之間如果相處融洽,互相之間能夠進(jìn)行很好的往來交易。如果行星之間是對立的,玩家還能夠看到大量敵人在別的行星上進(jìn)行密切的交流。不過行星上面設(shè)置了很多隧道,玩家通過它侵入敵人的陣地進(jìn)行作戰(zhàn),殲滅掉全部敵人后就可以直接占領(lǐng)對方的行星,接著對這里實(shí)行強(qiáng)大的防御保護(hù)。另外一種方法是,允許玩家對行星和太空站進(jìn)行偷竊,執(zhí)行任務(wù)中還能夠命令NPC作戰(zhàn)單位協(xié)助進(jìn)攻。此外,還可以命令各種戰(zhàn)艦來增強(qiáng)攻擊能力。   行星場景系統(tǒng)設(shè)置非常龐大,玩家們將會在這里看到幾百個不同的行星出現(xiàn)。而且,不同的行星會展示出與眾不同的場景特色。比如說有的行星上面土地肥沃,到處生長著茂密的植被,呈現(xiàn)出一片綠油油的生機(jī)活力。有的上面是一片荒涼景象,到處是沙漠乾旱地區(qū)。除了行星本身,玩家可以在外層空間發(fā)展自己的勢力。總的來看,這個宇宙世界空間的確是廣袤離奇,但是整體看起來比較呆板,流動性不是很順暢。
7.6
行會2:威尼斯 (The Guild 2 Venice)
  • 更新:2025-01-10
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):DreamCatcher Interactive
  • 發(fā)售:2008-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
在《行會2:威尼斯》中,玩家將有機(jī)會置身于十五世紀(jì)的意大利“水城”威尼斯,并在一百多個島嶼上按照自己的喜好建設(shè)這顆“亞得里亞海明珠”。狹窄潮濕的街道、蜿蜒曲折的水路、蕩舟歌唱的威尼斯船夫,在《行會2:威尼斯》中你將有機(jī)會徜徉在這座如詩如畫的城市中,體驗極富浪漫色彩的亞平寧風(fēng)情。
9.0
星際之劍:血案疑蹤 (Sword of The Stars A Murder of Crows)
  • 更新:2008-10-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Kerberos
  • 發(fā)售:2008-10-18
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
Lighthouse Interactive宣布PC平臺太空策略游戲《星際之劍:血案疑蹤(Sword of the Stars:A Murder of Crows)》已經(jīng)壓盤,游戲?qū)⒂?0月9日正式銷售。本作是由Kerberos Production制作的太空即時戰(zhàn)略游戲《星際之劍》系列的第二部資料片,前作《星際之劍:血脈傳承》已于去年初發(fā)售。 當(dāng)四個種族文明為了回到Zuul而戰(zhàn)得不可開交且在互相尋求利益之時,一個從過去而來的幽靈為了控制Morrigi也回到了銀河系。已知的敵方單位只有他們的黑暗烏鴉型無人殲擊機(jī)和一些致命陷阱,這個種族一度在很久之前遭受滅頂之災(zāi),而現(xiàn)在他們?yōu)榱藦?fù)仇而來。 Morrigi,伴隨著前所未見的武器、艦只和技術(shù),落在了《Sword of the Stars》中五個種族的宇宙之間,其要么成為真正的宇宙神器,要么就被摧毀。 對于世界來說時間最為重要,尤其是世界落入這些名為“A Murder of Crows”的黑翼飛船的籠罩之后。
7.6
魔法戰(zhàn)爭 (Elemental War of Magic)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Stardock
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
自古以來,魔法水晶石保護(hù)著世界使其免于混亂。它在世界中心的某處,為周圍的萬物生靈創(chuàng)造了一層保護(hù)殼。在保護(hù)殼以外,現(xiàn)實(shí)生活是扭曲的:沒有陽光,生活中的一切都是不可思議的,在那里,魔法是不起作用的。而保護(hù)殼內(nèi)部的環(huán)境則較適宜生活:陽光普照,雨水充沛,河水潺潺,草地茂盛。  最開始的內(nèi)部世界分為三個部分 – 人國,埃爾弗國和格諾姆國。格諾姆國轉(zhuǎn)入地下宮殿后,人國皇帝和埃爾弗國女皇發(fā)誓,他們的國家決不圖謀格諾姆國的土地,這些土地“永遠(yuǎn)是自由的”。漸漸地,在這些地方出現(xiàn)了一些居民點(diǎn),生活著各種族的居民,生活是平靜而安詳?shù)?  可是過了一段時間以后,在埃爾弗國出現(xiàn)了一個魔法師,并博得了埃爾弗女皇的信任。他贈給女皇一個神奇的皇冠,女皇因此而變得處事堅決,成了名副其實(shí)的君主。國家達(dá)到了空前的繁榮昌盛,并贏得了其他民族的信任。  埃爾弗人不知怎么突然想起,他們來到這個世界是因為某種叫做“大地斷層”的災(zāi)變。在魔法師的領(lǐng)導(dǎo)下埃爾弗人開始制訂返回家園的計劃,該計劃要求必須毀掉魔法水晶石 殘酷的戰(zhàn)爭開始了。埃爾弗人堅定不移地向世界中心挺進(jìn),看來,攻陷世界中心是不可避免了可就在這時,在人國的營壘中出現(xiàn)了一個雇傭兵,依仗自己的統(tǒng)帥天才很快就成為將軍。在他的指揮下,人國開始迫使埃爾弗人退回自己的領(lǐng)地并開始和平談判。  主角 – 國家魔法學(xué)校的畢業(yè)生。根據(jù)傳統(tǒng),每個畢業(yè)生必須在戰(zhàn)斗魔法聯(lián)盟組織中經(jīng)受考驗。該聯(lián)盟由遍布整個內(nèi)部世界的龐大的魔法塔樓網(wǎng)組成。主角偶然得知,阻止妖怪們的進(jìn)攻須借助格諾姆人的一件寶物,但是此寶物早已丟失。時間快來不及了,因為魔法師已經(jīng)知道對自己的威脅。必須趕快找到格諾姆人的寶物,摧毀魔法師的黑城堡,從而保護(hù)世界的完整。 游戲特點(diǎn): 1. 在游戲的主情節(jié)之下,每個情節(jié)都有分支情節(jié),都有自己的發(fā)展線索,按自己的意志進(jìn)行活動 - 世界是獨(dú)立存在的,促進(jìn)情節(jié)向不同的方向發(fā)展; 2. 玩家有不斷變化的任務(wù),這取決于游戲世界的情勢; 3. 5個罕見的種族,各有其優(yōu)缺點(diǎn); 4. 發(fā)展成熟和獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)斗單位修復(fù)系統(tǒng); 5. 玩家控制的是整個隊伍,而不是個別的戰(zhàn)斗單位; 6. 除了指揮自己的隊伍,玩家可以直接參加戰(zhàn)斗,在執(zhí)行任務(wù)和殺怪物時獲得經(jīng)驗值。
7.6
邪惡天才 (Evil Genius)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):VU Games
  • 發(fā)售:2004-09-28
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
  1962年拍攝的第一部邦德電影《No博士》差不多可算是開創(chuàng)了一種新的英雄電影模式——冷戰(zhàn),妄圖勒索全世界的陰謀家,海底、地下、或是某個小島上的秘密基地,核彈、激光以及各種高科技武器,俊男或者美女間諜以及肌肉發(fā)達(dá)的打手——這些東西在我們的《邪惡天才》都能找到,但是除了一點(diǎn)——這次你不是007,而是那個No博士。   表面上,你只是一個熱帶小島上經(jīng)營酒店,而實(shí)際上是一個被各國秘密通緝的要犯,拿酒店當(dāng)幌子在這個島上進(jìn)行你的邪惡勾當(dāng)。你的終極目標(biāo)是建造出“毀滅世界武器”來向世界各國勒索,當(dāng)然,一個“默默無聞”的罪犯是沒可能干大事的,為了達(dá)到你的目的,你必須犯下各種罪行來擴(kuò)大你的影響力——比如偷走艾菲爾鐵塔、綁架歌星、偷竊價值連城的藝術(shù)品等等。   在你犯下幾件大案之后,你的“邪惡度”(這是游戲里最你重要的屬性)節(jié)節(jié)攀升,這時便會有各式各樣的人來加入你,同時你還可派遣手下去各種地方搜尋“人才”——頭腦方面或者肌肉方面的——來加入你的組織。   是不是覺得開始有意思了?不過我還沒說到《邪惡天才》主要部分——為了讓你越來越多的黨羽有吃有喝有地住(別忘了你還要建造毀滅世界的核子飛彈),你必須在小島上修建一個龐大復(fù)雜的基地。而且,對于你這樣的超級罪犯,世界各國都是“欲除你而后快”, 島上隔三岔五來一群海豹突擊隊都是家常便飯。這樣你的基地還要常備一支武裝衛(wèi)隊,外加裝置各種活門翻板、自動機(jī)槍之類的防御措施。   說到這里你大概會想起什么來,沒錯,就是《地下城守護(hù)者》——《邪惡天才》便是一個像《地下城守護(hù)者》那樣的“經(jīng)營游戲”,你需要給你的基地劃分各種各樣的區(qū)域,安裝各種各樣的設(shè)備。就像截圖里看到的那樣,發(fā)電廠、研究所、圖書室、飯?zhí)?、靶場等等,以及各種各樣的設(shè)備——從保護(hù)基地電網(wǎng)一直到“員工”娛樂用的彈子機(jī)。   對于那些公然來犯的特種部隊你可用衛(wèi)隊擊退之。而那些打算喬裝改扮混進(jìn)來的間諜,則可通過基地門口的X光機(jī)來揪出他們,然后再丟進(jìn)焚化爐。當(dāng)然你還可把他們關(guān)進(jìn)地牢慢慢拷問——不是真的能問出什么東西來,只是為了增加你的“邪惡度”而已,這時你會發(fā)現(xiàn)基地里的許多裝置都有第二種用途——比如自助餐廳里的巨型絞肉機(jī)。當(dāng)然,如果你想低調(diào)一些的話,還可給這些間諜“洗腦”。把間諜塞進(jìn)“吸腦機(jī)”里處理之后(那個機(jī)器真的是把腦子吸出來……)就會變得像呆子一樣。這時再放他們回國,就不會向政府報告任何事情,可以減少其他國家對你的注意力。   可以看到《邪惡天才》里充滿了這樣那樣的笑料,實(shí)際上Elixir的許多靈感正是來自著名的惡搞間諜電影《王牌大賤諜》——是的,這不是那種一本正經(jīng)的策略/經(jīng)營游戲。拋開那些虛假的正義,輕松幽默才是《邪惡天才》的主題,讓我們來盡情地嘲弄那些可笑的英雄們吧!
9.9
征服中世紀(jì) (Medieval Conquest)
  • 更新:2002-10-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Cat Daddy Games
  • 發(fā)售:2024-06-11
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《Medieval Conquest》將帶你進(jìn)入一場戰(zhàn)爭,最終目的是解救你的王國,終結(jié)大惡魔對這片土地的折磨,并通過不斷探索和戰(zhàn)斗建立一個繁榮,夢幻般的王國。隨著你的部下不斷消滅怪物,他們將獲得更多的經(jīng)驗和黃金用來購買更好的武器,咒符和裝備來對付更強(qiáng)大,更兇惡的怪物。你是這個王國的關(guān)鍵,能否擊敗最終的惡魔為這片神奇的土地帶來和平就取決于你的勇氣了。
7.2
國王的恩賜:傳奇 (Kings Bounty The Legend)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Katauri
  • 發(fā)售:2008-06-18
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
  《國王的恩賜:傳奇》(King's Bounty The Legend)結(jié)合了冒險界面即時制、戰(zhàn)斗界面回合制,游戲提供三類角色選擇:戰(zhàn)士,騎士和法師。每個角色都有其獨(dú)特的特性和技能。 游戲特性: 1、最新的游戲引擎支持最先進(jìn)的圖象解決方案。 2、無錯的圖象風(fēng)格與古典奇幻傳統(tǒng)相匹配。 3、吸引人的,有說服力的,玩家-友好的界面。 4、令人震驚的劇情由最著名的科幻小說作家指導(dǎo)。 5、混合動態(tài)冒險模式和戰(zhàn)斗回合模式。 6、英雄可以在各種不同區(qū)域的游戲世界里自由行動。 7、三種類型角色和許多種不同的游戲進(jìn)展風(fēng)格。 8、豐富的角色扮演系統(tǒng)包括7種屬性和超過30種的技能和高度發(fā)展的任務(wù)和關(guān)系系統(tǒng)。 9、70種以上的魔法可以在戰(zhàn)場和平時生活中使用。 10、另一種代替魔法系統(tǒng)的是憤怒精靈的召喚系統(tǒng)。 11、超過60種獨(dú)一無二的生物(有著特殊能力技能)將會同你的軍隊做戰(zhàn)。 12、獨(dú)一無二造型的敵人和boss角色。 13、許多種不同的戰(zhàn)場地形界面和獨(dú)一無二的城堡攻城界面。 14、不同種類的在戰(zhàn)場上的陷阱和獎勵可以改變戰(zhàn)斗的進(jìn)程。 15、獨(dú)一無二的擁有自己意識和改變存在的具有生命的物體系統(tǒng) 16、可以組成自己的家庭,找一個老婆和生孩子。
9.6
團(tuán)隊攻擊:西線 (Squad Assault: West Front)
  • 更新:2003-11-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Freedom Games
  • 發(fā)售:2003-11-02
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《團(tuán)隊攻擊:西線》(Squad Assault: West Front)將會把你帶回到諾曼底,這是一款和回合制游戲《近距離作戰(zhàn)》(Close Combat)驚人相似的即時戰(zhàn)略游戲。毫不奇怪,因為《團(tuán)隊攻擊:西線》的游戲公司Eric Young同樣也是《近距離作戰(zhàn)》的設(shè)計者。這也同樣可以解釋,除了圖象引擎外,其它東西都沒有改變。實(shí)際上,鑒于《團(tuán)隊攻擊:西線》引用了大量《近距離作戰(zhàn)》中所采用的東西,它可以看做是《近距離作戰(zhàn)》的加強(qiáng)版。因為《團(tuán)隊攻擊:西線》把那種緊張、激烈的氣氛帶到游戲中來,所以做為指揮官的你會感到非常的真實(shí)。 你將指揮同盟國或軸心國進(jìn)行一系列的戰(zhàn)略部署,這個過程從登陸戰(zhàn)開始,一直到最后被同盟國攻克為止。戰(zhàn)斗的形式是多樣化的,海灘登陸戰(zhàn),激烈的巷戰(zhàn),鄉(xiāng)村攻堅戰(zhàn),這一切的一切都讓你感到如同噩夢一般。戰(zhàn)役是生動的:你將親自指揮一些嫡系部隊完成任務(wù),假如他們在戰(zhàn)斗中犧牲的話,你可以通過一個定點(diǎn)分配系統(tǒng)來請求新的部隊。像其它大多數(shù)的戰(zhàn)爭游戲一樣,這款游戲很注重對歷史細(xì)節(jié)的描寫,士兵裝備著那個時代的武器,車輛的種類則各不相同。 這款游戲在細(xì)節(jié)和畫面方面比《近距離作戰(zhàn)》做的更加出色,其中包括簡單、實(shí)用的命令控制系統(tǒng)。你所需要做的只是選擇好你要選擇的部隊或者車輛,從菜單中選擇好命令,然后在地圖上點(diǎn)擊。你可以在局勢變化的時候,隨時停止行動重新調(diào)整命令。同樣,你的部隊會很靈活的執(zhí)行你的命令;給他們一個指令去摧毀一棟建筑,他們會先投擲煙霧彈來掩護(hù)他們的行動,然后集中火力摧毀它。 《團(tuán)隊攻擊:西線》也吸收了《近距離作戰(zhàn)》里的士氣模式;在游戲里,每個士兵都有詳細(xì)的心理活動,使得他們的行為像一個活生生的士兵,而不是一個機(jī)器人。假如一個士兵看到他的四周滿是尸體,那他會感到很恐慌。如果對他施加足夠的壓力的話,他將發(fā)狂,甚至癱倒在敵人面前。如果單獨(dú)給一個士兵指令的話,結(jié)果可能會讓他死亡(比如說,給一個干掉德國人的機(jī)槍手指令),他將會不理會你的命令,躲在掩體里畏縮不出。這是一個很好的系統(tǒng),它迫使你認(rèn)識到你的士兵的局限性,并讓你圍繞他們進(jìn)行指揮,就像一個真正的指揮官一樣。不好的是,有的時候你會感覺有些地方很容易就可以突破了,但是你會看到你的部隊正盡量避開,而不敢殺進(jìn)去。好彩的是,游戲中有一個選項可以讓你的部隊無條件的遵照你的命令進(jìn)行行動。 像其他的戰(zhàn)爭游戲一樣,獲得成功的關(guān)鍵在于戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的靈活運(yùn)用。在游戲中,士兵們總是集團(tuán)行動的,一個人帶頭,另外幾個在后面進(jìn)行掩護(hù)。壓制性的火力,迫擊炮,空襲,艦載大炮等用于瓦解敵人的進(jìn)攻,加強(qiáng)防御。裝甲主要用于保護(hù)步兵的側(cè)面部分。假如你是一個戰(zhàn)爭狂的話,以上這些概念對你并不是很適用,但是如果你是一個新手的話,這將是一個痛苦的必修課,而如果你不學(xué)習(xí)的話,游戲會讓你品嘗到失敗的滋味?!秷F(tuán)隊攻擊:西線》并沒有把《近距離作戰(zhàn)》里的3D圖象引擎照搬到游戲中,而是做了一點(diǎn)點(diǎn)的改進(jìn)。一個長期困擾《近距離作戰(zhàn)》的問題是:很難觀察游戲地形。你在調(diào)遣部隊的時候會發(fā)現(xiàn)你不能直接看見要去的目標(biāo)?,F(xiàn)在,3D引擎做了些變化,你可以操縱你的照相機(jī)觀察到任何地方。你可以任意縮小鏡頭,可以更好的觀察地形及敵人的行動,或者,你可以切換到傳統(tǒng)的觀察模式,這將使你更容易進(jìn)行指揮。在這種3D引擎下,游戲中的建筑可以被摧毀,樹木可以被焚燒,這將使戰(zhàn)爭變的更加真實(shí)。 然而,《團(tuán)隊攻擊:西線》的3D引擎同樣也是游戲中最大的一個敗筆。地面看上去非常的粗糙,相當(dāng)?shù)哪:?;部隊看起來像是一大塊,士兵的表情相當(dāng)?shù)膰?yán)肅;那些樹木、建筑設(shè)計的也十分的粗糙。在地圖的邊緣你幾乎不可能進(jìn)行隱蔽,所以游戲的戰(zhàn)場看起來好象一個機(jī)場的跑道一樣。顯然,游戲的設(shè)計者并沒有和以往一樣進(jìn)行設(shè)計(微軟是《近距離作戰(zhàn)》最初的出版商),結(jié)果導(dǎo)致游戲的畫面質(zhì)量嚴(yán)重下降。但是我們也可以看到游戲的圖象在很多地方都做了改進(jìn)。雖然這個對老玩家來說并不是大的問題,但必定會影響那些新玩家的加入。糟糕的美工同樣的影響游戲的操作。在很多細(xì)節(jié)上都處理的不夠好,許多地圖只是大大的一塊,中間有一小部分凸起而已。因為這樣,部隊的視野變的相當(dāng)?shù)拈_闊,他們能夠在幾百米開外就把敵人給擊斃。有的時候則根本沒有掩體可以進(jìn)行掩護(hù)。建筑也僅僅是地面的一種裝飾而已,因為建筑上面的兩層并不存在。音響效果則做的要出色的多。武器和機(jī)動車輛的聲音表現(xiàn)的非常逼真(MG-42發(fā)動起來真的像布撕破的聲音一樣),士兵在被擊中的時候則會大聲的呼喊,但是這聲音聽來像是修理工在叫喊。 在防守中,游戲的AI顯得相當(dāng)?shù)穆斆?,但是在進(jìn)攻的時候則顯得有些猶豫,有時候它不會把優(yōu)勢發(fā)揮出來,而是把你帶到絕境。游戲可以支持兩個玩家進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)游戲,你可以從中獲得很多寶貴的經(jīng)驗,因為人類對手可不像電腦AI那樣愚蠢,他可以用各種各樣的欺騙手段來對付你。雖然你的士兵能堅決執(zhí)行你的命令,但是,他們不懂的節(jié)約彈藥,這必然導(dǎo)致任務(wù)的失敗。你可以看到你的士兵的命中率是多么的低,使得裝備嚴(yán)重浪費(fèi)。而在《近距離作戰(zhàn)》中的士兵就很聰明,他們知道在射擊的時候應(yīng)該適當(dāng)?shù)姆怕俣?,這樣可以提高命中率,從而減少彈藥的浪費(fèi),但是我們在《團(tuán)隊攻擊:西線》中就根本看到這種行為。雖然《團(tuán)隊攻擊:西線》從《近距離作戰(zhàn)》中借鑒了很多東西,但還是忽略了一些好用的東西。舉例來說,你不能直接對你要控制的部隊發(fā)指令。除非你碰巧知道你要控制的這個士兵屬于哪個團(tuán)隊,并且這個團(tuán)隊剛好在所在的地圖上,否則你會被提示這個士兵不能控制,導(dǎo)致命令不能執(zhí)行。 雖然《團(tuán)隊攻擊:西線》是一款生動、現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)爭游戲,但它不能夠從《近距離作戰(zhàn)》的模式中完全脫離出來。給人一種似曾相識的感覺。在游戲的操作方面,我們可以發(fā)現(xiàn)進(jìn)行了創(chuàng)新。雖然游戲的3D引擎非常的先進(jìn),但是游戲的畫面卻做的十分的差勁。它還有一定的開發(fā)潛力。游戲的開發(fā)商計劃把《團(tuán)隊攻擊:西線》變成和《近距離作戰(zhàn)》一樣的系列游戲。我們期待的是,他們能夠在《團(tuán)隊攻擊:西線》實(shí)現(xiàn)他們的愿望。
7.6
戰(zhàn)群英傳2:精靈之崛起 (Disciples II: Rise of the Elves)
  • 更新:2003-11-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:2006-07-06
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
   Strategy First公司在2003年11月為其非常出色的回合制戰(zhàn)略游戲《圣戰(zhàn)群英傳II》(Disciples II),發(fā)售了其第三部獨(dú)立的資料片《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的兩部資料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起來更像是原作重新發(fā)售的版本。但精靈的崛起則不同,它顯得比前兩部資料片更加出色,游戲不僅僅包含了《圣戰(zhàn)群英傳II》的全部內(nèi)容——這樣可以吸引一些新的玩家——它是從1999年該系列發(fā)布以來第一次增加了可選用的新種族。游戲的畫面可能對你來說并不是非常出色,不過游戲中四個可選的種族,每個種族都相對來說非常的強(qiáng)大,各個種族都有各自不同的長處和弱點(diǎn)。對于那些《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來說,使用新的精靈族打通其自身的戰(zhàn)役和體驗各種不同的劇情,感覺是非常的不錯的。不過《圣戰(zhàn)群英傳II》的核心部分并沒有改變,并且新的資料片經(jīng)過長時間的測試,顯得相當(dāng)出色。   在游戲中,你將控制一隊?wèi)?zhàn)士和法師,在地圖上進(jìn)行探險,尋找財寶并為自己的國王而戰(zhàn)。因為游戲是回合制的戰(zhàn)斗,每個回合你只能讓你各自的單位完成一種行動,或遠(yuǎn)程攻擊或使用治療技能,因此你的部隊到了最后可能會由六種不同的單位所組成,部隊的組成非常重要,這決定了你在自己首都中需要建造什么建筑。《圣戰(zhàn)群英傳II》是一款非常復(fù)雜的幻想風(fēng)格回合制戰(zhàn)略游戲,也是一款很耗費(fèi)時間和很容易上癮的游戲,它也是這一類型最出色的游戲之一。在游戲中你的時間大多數(shù)都將花在做一些有趣的事情,如探索地圖和進(jìn)行有趣的戰(zhàn)略戰(zhàn)爭上,而不必要花太多的時間在對城市的操作等方面。   在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》,新的精靈族大部分都是由全新的單位所組成,新的資料片中也增加了新的地圖,新的中立單位,新的城市背景音樂以及一些新的戰(zhàn)斗音樂,而且新的精靈族也有自身新的技能。而鐵桿《圣戰(zhàn)群英傳》的fans會注意到,資料片也對游戲的平衡性做了許多調(diào)整和變化,基本上這些新增的內(nèi)容都很出色。在游戲中,一些精靈族的單位看起來很難看,感覺沒有與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的單位設(shè)定相一致,不過游戲中的大多數(shù)美術(shù)設(shè)計還是非常不錯的。精靈族城堡中新的游戲音樂與那些建筑也好像是早就已經(jīng)在《圣戰(zhàn)群英傳II》中出現(xiàn)過一樣,與原作搭配得非常協(xié)調(diào)。   在《圣戰(zhàn)群英傳II》原來就有四個種族——人類,矮人,惡魔以及亡靈,在資料片中新增了精靈族,實(shí)際上精靈族是半人馬、遠(yuǎn)程攻擊非常強(qiáng)大的射手、以及強(qiáng)力的法師組成的聯(lián)盟。精靈族與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的人類勢力the Empire非常相似,都有著脆弱的單位也能夠擁有醫(yī)療者。實(shí)際上精靈族的單位是所有種族中最脆弱的,但是相應(yīng)的他們也有自己的優(yōu)點(diǎn),大多數(shù)的精靈單位的機(jī)動性都非常高,特別是他們的射手,擁有非常高的先行攻擊等級,這意味著他們基本上都是先進(jìn)行攻擊,這樣在理論上就能夠?qū)崿F(xiàn)在對方能夠作出反應(yīng)之前先把對手打倒。   精靈族也有豐富的技能可以使用,包括一些輔助技能,增強(qiáng)自己部隊的戰(zhàn)斗力或者阻礙對方的一些能力,它們的魔法比起其他任何種族的魔法范圍都要廣,只不過那些技能使用的時候,魔法表現(xiàn)動畫花費(fèi)的時間非常長,這點(diǎn)很令人不滿。精靈族的魔法發(fā)動需要五種新的魔法資源。其余四個種族都需要利用他們對手組要的魔法資源來研究更高級的魔法,但精靈族只需要新的 grove力量,對于回合制的《圣戰(zhàn)群英傳II》來說,這非常適合進(jìn)行多人聯(lián)線對戰(zhàn)。   總之,對于《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來說,研究這個新種族的一些細(xì)微的差別是非常有趣的一件事情。除了那些非常明顯的表面區(qū)別之外,《圣戰(zhàn)群英傳II》中各個種族的之間的區(qū)別是非常微妙的,資料片中的精靈族也不例外。這些細(xì)微的區(qū)別只有在真正實(shí)踐之后才能明白,知道這些東西的過程是非常有意思的。在新的資料片中,你將用這個新的種族與其他種族對抗,并因此創(chuàng)造出新的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。   《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的戰(zhàn)役由8個很長的關(guān)卡組成,其難度甚至連那些非常熟悉《圣戰(zhàn)群英傳II》的玩家都會感到頭痛。這些關(guān)卡的順序是固定的,它們推動著情節(jié)的發(fā)展,你在通過每個地圖的時候都要非常小心?!妒?zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的故事直接延續(xù)了《圣戰(zhàn)群英傳II》的情節(jié),并不是十分連貫,但這卻顯得非常的不錯?!妒?zhàn)群英傳》系列一直以來都是以其高品質(zhì)而著稱,這款資料片也不例外。   雖然是發(fā)售了將近兩年的《圣戰(zhàn)群英傳II》的資料片,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的畫面看起來仍然非常不錯。與前面的兩部資料片一樣,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》也支持1260×1024的分辨率,雖然這樣確實(shí)能更好的觀察敵人單位或者一些周圍怪物的動向,但是這也令游戲的畫面看起來顯得過于密集。游戲中的聲音同樣也十分出色,新的音樂非常動聽。另一方面,似乎是為了不讓一些新的精靈族的單位看起來太好,它們的聲音也不是那么“好聽”。不過許多新的聲音效果還是非常出色的,游戲中的戰(zhàn)役的敘述者并不是原作《圣戰(zhàn)群英傳II》中的那一位,但是他的聲音同樣非常出色,效果很棒。《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中還有一個功能強(qiáng)大的戰(zhàn)役編輯器和一個隨機(jī)地圖發(fā)生器,戰(zhàn)役編輯器能夠讓你很容易地在已經(jīng)做好的地圖基礎(chǔ)上構(gòu)架出屬于自己的戰(zhàn)役。   雖然《圣戰(zhàn)群英傳》系列的玩家一定非常期待著這一系列的第三部,但是現(xiàn)在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》則是他們能夠得到的最接近第三部的作品了。即使《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中新的精靈族單位的樣子看起來并不是很好看,但新種族的出現(xiàn)已經(jīng)足夠值得那些回合制戰(zhàn)略游戲的fans以及該系列的fans們?nèi)ベ徺I這款資料片了。
6.3