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伊多:創(chuàng)世紀(jì) (Eador Genesis)
  • 更新:2009-08-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Alexey Bokulev
  • 發(fā)售:2009-08-07
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
Alexey Bokulev制作,Snowbird Games發(fā)行的一款奇幻策略游戲,類似《英雄無敵》系列。是新游戲《伊多:破碎世界的主人》的前作。
7.2
軍事人生坦克模擬 (ilitary Life Panzer Simulation)
  • 更新:2009-07-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):UIG
  • 發(fā)售:2009年07月
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
各種型號的坦克,很多危險(xiǎn)的任務(wù),真實(shí)的的圖形效果,想要嘗試軍事坦克生活得人正在期待著這游戲的出現(xiàn)。 特點(diǎn):3D-landscape 詳盡的故事情節(jié),引人入勝。天氣效果、晝夜變化。玩家等待著大量的工作任務(wù)的特點(diǎn),任務(wù)具有積分制
7.6
榮耀軍魂 (Commander)
  • 更新:2009-05-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ephemere Games
  • 發(fā)售:2010年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《指揮官(Officers)》是一個(gè)帶有戰(zhàn)術(shù)及RPG元素的3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲年代鎖定在1939-1945二戰(zhàn)期間,作為指揮官的你可以訓(xùn)練各種秘密人物,技能包括偵察、反間諜和醫(yī)學(xué)等。人性化的獨(dú)特系統(tǒng)提供更強(qiáng)大的游戲可玩性,全新的游戲引擎達(dá)到一個(gè)新技術(shù)指標(biāo)。真實(shí)的太陽和月亮運(yùn)轉(zhuǎn)效果,日夜循環(huán),逼真的自然環(huán)境包括流動外觀、山等等。 作戰(zhàn)指令及軍階系統(tǒng) 在游戲中,玩家將扮演前線軍團(tuán)指揮官的角色,在剛進(jìn)入游戲時(shí)玩家將從排長做起,但是玩家一開始并不能操縱每一個(gè)作戰(zhàn)單位。游戲中的軍隊(duì)都各自有一套作戰(zhàn)指令系統(tǒng)和軍階系統(tǒng),隨著游戲的進(jìn)行,你將會有機(jī)會獲得升遷以操作更多部隊(duì),最終達(dá)到將軍統(tǒng)領(lǐng)全軍作戰(zhàn)。 游戲中有超過350種地面部隊(duì),以及大約60種不同的空軍部隊(duì)。游戲主要以陸戰(zhàn)為主,每個(gè)陣營都有大量的步兵團(tuán)、炮兵、裝甲部隊(duì)、工程部隊(duì),當(dāng)然負(fù)責(zé)海域防衛(wèi)的海軍以及空中安全防衛(wèi)的空軍也是不可少的。某些作戰(zhàn)單位可在關(guān)鍵時(shí)刻助你一臂之力,而這些都是由系統(tǒng)自動完成的,例如:玩家可呼叫海軍在某個(gè)地帶進(jìn)行登陸作戰(zhàn),或者征調(diào)空軍執(zhí)行偵察任務(wù)和火力增援等。 獨(dú)具特色的單人關(guān)卡架構(gòu) 《榮耀軍魂》在單人劇情模式的建構(gòu)上采取非線性的發(fā)展,關(guān)卡的每個(gè)場景也各不相同,幾個(gè)著名的二戰(zhàn)戰(zhàn)役也包含在劇情內(nèi),軍隊(duì)的戰(zhàn)略位置是忠于史實(shí)的,而戰(zhàn)爭的結(jié)局則取決于玩家的戰(zhàn)術(shù)技巧。 若是關(guān)卡失敗,玩家將會被召回總部,但這并不代表游戲結(jié)束。因?yàn)橥婕覍⒖赡茉谙乱魂P(guān)卡中扮演因應(yīng)的角色,或者也有可能被分配到支線關(guān)卡中,用以支援主戰(zhàn)場的作戰(zhàn),這樣的設(shè)計(jì)與以往游戲“一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫敵”的概念是相當(dāng)不同的。 強(qiáng)勁游戲引擎,RTS作戰(zhàn)新體驗(yàn) 本作采用強(qiáng)勁的DirectX 9游戲引擎,支持Vertex/Piexl 2.0的技術(shù),不論是像素陰影、動態(tài)光效、骨骼動態(tài)、粒子系統(tǒng)、物理損傷和動態(tài)生成云霧等等應(yīng)有盡有。游戲的場景相當(dāng)大,采用20×20Km的超大型地圖,每一陣營都有超過1500人的士兵,大規(guī)模的歷史戰(zhàn)事將帶給玩家全新的RTS作戰(zhàn)體驗(yàn)。 與現(xiàn)實(shí)世界一樣,游戲中有真實(shí)的晝夜循環(huán)、氣候變遷,而且這些變化都會對游戲過程產(chǎn)生影響。作戰(zhàn)單位還有針對各種天氣條件的特殊武器,環(huán)境的互動性極高。玩家可以在地面進(jìn)行挖掘,使用挖出來的洞作為掩體,環(huán)境的可破壞程度也很高。游戲采用了Speed Tree技術(shù),能夠營造出極為真實(shí)的野外場景。
7.2
內(nèi)地:獸人領(lǐng)主 (Hinterland: Orc Lords)
  • 更新:2009-03-13
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Tilted Mill Entertainment
  • 發(fā)售:2009-03-13
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
掠奪、升級、建立快速RPG戰(zhàn)斗和策略基礎(chǔ)設(shè)施! 你的目標(biāo)是帶領(lǐng)少量農(nóng)民在一個(gè)幻想的國度身處窮鄉(xiāng)僻壤建立一個(gè)小小的天堂。你必須謹(jǐn)慎選擇你村莊的成員以放置他們的農(nóng)具,給他們提供舒適的住所,為他們選擇任何趁手的武器,以使其加入你的探險(xiǎn)遠(yuǎn)征軍和周圍土地的征服軍團(tuán)。在這里你將遭遇到神話和民間傳說中的角色和生物,還可找到更多資源以擴(kuò)張你的村莊。你可通過掠奪來獲得成功、聲望、幸運(yùn)和繁榮。但是你必須小心,當(dāng)收獲時(shí)節(jié)到來時(shí)哪怕失去任何一個(gè)農(nóng)民都可能意味著一場災(zāi)難。 你能夠建立一個(gè)充滿活力的聚居地,帶領(lǐng)你的人民走向繁榮,開墾一篇荒蠻的《內(nèi)地》嗎?
7.6
二戰(zhàn):憤怒之時(shí) (World War II Time of Wrath)
  • 更新:2009-02-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Matrix Games
  • 發(fā)售:2009-02-01
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
  《二戰(zhàn):憤怒之時(shí)》由Wastelands Interactive負(fù)責(zé)開發(fā),是《二戰(zhàn):勝利之路》(WW2: Road to Victory)的續(xù)作。Matrix Games將為《二戰(zhàn):勝利之路》的消費(fèi)者免費(fèi)提供《憤怒之時(shí)》。 《二戰(zhàn):憤怒之時(shí)》含有常規(guī)的建造、訓(xùn)練、升級系統(tǒng),而兵種從航空兵到裝甲師甚至到核武器工兵都有涉及,游戲中會出現(xiàn)當(dāng)年的很多政治、軍事領(lǐng)導(dǎo)人,以及上百個(gè)歷史事件,比如蘇德簽訂《蘇德互不侵犯條約》、1941年美國通過援助英法等盟國的租界法案等等,可以說為你真實(shí)講述了一堂二戰(zhàn)歷史課。
7.5
蠟筆物理學(xué) (Crayon Physics Deluxe)
  • 更新:2009-01-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):洋娃娃
  • 發(fā)售:2009-01-07
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
這個(gè)游戲跟《瘋狂機(jī)器》差不多,不過是2D卡通風(fēng)格的,極具趣味,而且英文也簡單易懂,只要你學(xué)過英語肯定會玩啦! 話說, 一只被牛頓靈魂附體的蘋果從樹上掉落下來, 緩緩滾動, 踏上了自己的人生路.我們的游戲也由此開始... 游戲操作也相當(dāng)簡單,遵循嚴(yán)格的物理定律, 讓小球碰到黃色星星:通過你用一支“蠟筆”繪制各種形狀的方塊,石頭,線條等來讓這個(gè)蘋果碰到小星星就成功了。 大家可以發(fā)揮自己的想象力. 更換蠟筆顏色(鼠標(biāo)滾輪), 橡皮擦(右鍵), 施展你的才華, 豐富的機(jī)關(guān)搭配可以有意想不到的效果,到后面還有各種特殊道具等候你哦!游戲會在你過關(guān)的過程中不斷教你使用各種道具。 蘋果要克服重重困難, 誓要集齊世界上所有的星星. 游戲分為8個(gè)大陸, 超過70個(gè)關(guān)卡, 難度由淺入深. 過程中要留意作者給的提示 還支持關(guān)卡設(shè)計(jì). 工具左上是蠟筆, 移動, 和繩索, 下方一次是圖釘, 小球, 星星, 高級工具:軸, 方向標(biāo)記和導(dǎo)彈. 蠟筆是基本繪畫工具, 移動工具可以使圖案做360旋轉(zhuǎn), 繩索鏈接圖釘會有吊鏈, 彈簧床的效果. 圖釘還可以固定住用蠟筆畫的圖形使之成為成為背景, 方向標(biāo)記到一個(gè)圖釘上, 會讓圖釘所在位置的圖形向標(biāo)記所指的方向旋轉(zhuǎn). 軸和導(dǎo)彈都是游戲中可以使用的工具. 后者特別有趣. 設(shè)計(jì)完畢后,按下右下角的PLAY就可以玩了. 是同學(xué)傳給我的一個(gè)小游戲,很有意思,超好玩,看了下騾子上面還沒有,就發(fā)出來分享一下。 這個(gè)游戲跟《瘋狂機(jī)器》差不多,不過是2D卡通風(fēng)格的,極具趣味,而且英文也簡單易懂,只要你學(xué)過英語肯定會玩啦! 話說, 一只被牛頓靈魂附體的蘋果從樹上掉落下來, 緩緩滾動, 踏上了自己的人生路. 我們的游戲也由此開始 游戲操作也相當(dāng)簡單,遵循嚴(yán)格的物理定律, 讓小球碰到黃色星星:通過你用一支“蠟筆”繪制各種形狀的方塊,石頭,線條等來讓這個(gè)蘋果碰到小星星就成功了。 大家可以發(fā)揮自己的想象力. 更換蠟筆顏色(鼠標(biāo)滾輪), 橡皮擦(右鍵), 施展你的才華, 豐富的機(jī)關(guān)搭配可以有意想不到的效果,到后面還有各種特殊道具等候你哦!游戲會在你過關(guān)的過程中不斷教你使用各種道具。 蘋果要克服重重困難, 誓要集齊世界上所有的星星. 游戲分為8個(gè)大陸, 超過70個(gè)關(guān)卡, 難度由淺入深. 過程中要留意作者給的提示 還支持關(guān)卡設(shè)計(jì). 工具左上是蠟筆, 移動, 和繩索, 下方一次是圖釘, 小球, 星星, 高級工具:軸, 方向標(biāo)記和導(dǎo)彈. 蠟筆是基本繪畫工具, 移動工具可以使圖案做360°旋轉(zhuǎn), 繩索鏈接圖釘會有吊鏈, 彈簧床的效果. 圖釘還可以固定住用蠟筆畫的圖形使之成為成為背景, 方向標(biāo)記到一個(gè)圖釘上, 會讓圖釘所在位置的圖形向標(biāo)記所指的方向旋轉(zhuǎn). 軸和導(dǎo)彈都是游戲中可以使用的工具. 后者特別有趣. 設(shè)計(jì)完畢后,按下右下角的PLAY就可以玩了.
8.0
孢子:合集 (SPORE Collection)
  • 更新:2008-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Electronic Arts
  • 發(fā)售:2008-12-19
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文 | 多國 | 其他
  《孢子(SPORE™)》是Maxis™制作的一款模擬經(jīng)營游戲,是《模擬人生》制作人威爾萊特(Will Wright)的作品,該作模擬的時(shí)間與空間范圍極為宏觀,從一個(gè)人、一個(gè)城市數(shù)十年的發(fā)展,拉大到一個(gè)物種的產(chǎn)生與文明的演進(jìn),以及全銀河的探索。自2006年該作公布以來,無數(shù)的玩家都對這款新穎的游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣。     玩家要先從數(shù)十億年前的單細(xì)胞生物開始,逐漸進(jìn)化成多細(xì)胞生物,再進(jìn)一步發(fā)展大腦功能,最后產(chǎn)生群集生物,體驗(yàn)生命進(jìn)化的過程。此外,游戲也具備戰(zhàn)略要素和簡易編輯器,玩家可控制生物發(fā)展文明,甚至可以透過武力而征服其他星球。至于游戲編輯器,則能讓玩家自己設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容。     《孢子:合集》包含了《孢子》原版游戲、《孢子:銀河冒險(xiǎn)》、以及《孢子:美美丑丑》擴(kuò)展包。
9.5
部落王 (BC Kings)
  • 更新:2008-12-14
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Mascot Entertainment
  • 發(fā)售:2008-09-15
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
你能夠想象自己指揮一場10000年前的戰(zhàn)爭嗎?現(xiàn)在就是你實(shí)現(xiàn)夢想的時(shí)候!發(fā)展農(nóng)業(yè),科技,建立自己的王國;訓(xùn)練戰(zhàn)士,指揮軍隊(duì),打敗來襲的游牧民族。加入奇幻的冒險(xiǎn),解決種種謎題,揭開隱藏的秘密,盡情享受這款即時(shí)戰(zhàn)略游戲吧。
7.6
美國的誕生2:內(nèi)戰(zhàn)1750-1815 (Birth of America 2: Wars in America 1750-1815)
  • 更新:2008-10-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):AGEOD
  • 發(fā)售:2008-08-21
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《美國的誕生2》是這一歷史戰(zhàn)略系列游戲的又一力作,反映了美國南北戰(zhàn)爭的部分歷史。本作與《拿破侖戰(zhàn)役》同為Ageod公司開發(fā),也同樣都另人期待。游戲中,您可以發(fā)起歷史上美國在1750年至1815年期間的所有戰(zhàn)爭。本作可以獨(dú)立游戲,并非原作的資料片。
7.2
星際之劍:血案疑蹤 (Sword of The Stars A Murder of Crows)
  • 更新:2008-10-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Kerberos
  • 發(fā)售:2008-10-18
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
Lighthouse Interactive宣布PC平臺太空策略游戲《星際之劍:血案疑蹤(Sword of the Stars:A Murder of Crows)》已經(jīng)壓盤,游戲?qū)⒂?0月9日正式銷售。本作是由Kerberos Production制作的太空即時(shí)戰(zhàn)略游戲《星際之劍》系列的第二部資料片,前作《星際之劍:血脈傳承》已于去年初發(fā)售。 當(dāng)四個(gè)種族文明為了回到Zuul而戰(zhàn)得不可開交且在互相尋求利益之時(shí),一個(gè)從過去而來的幽靈為了控制Morrigi也回到了銀河系。已知的敵方單位只有他們的黑暗烏鴉型無人殲擊機(jī)和一些致命陷阱,這個(gè)種族一度在很久之前遭受滅頂之災(zāi),而現(xiàn)在他們?yōu)榱藦?fù)仇而來。 Morrigi,伴隨著前所未見的武器、艦只和技術(shù),落在了《Sword of the Stars》中五個(gè)種族的宇宙之間,其要么成為真正的宇宙神器,要么就被摧毀。 對于世界來說時(shí)間最為重要,尤其是世界落入這些名為“A Murder of Crows”的黑翼飛船的籠罩之后。
7.6
阿茲卡特守衛(wèi)戰(zhàn) (Azgard Defence)
  • 更新:2008-10-10
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Moregames Entertainment
  • 發(fā)售:2008-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
這是一款獨(dú)特的Tower Defence(塔防)游戲,游戲中你要建造堅(jiān)強(qiáng)的防御陣線來守護(hù)你的家園Azgard , 將會有非常多的怪物來攻擊你的城市,善加利用路線及各種塔的特性撐過100關(guān)。
7.6
魔石 (Dimensity)
  • 更新:2008-08-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):PlayDagger Games
  • 發(fā)售:2008-08-30
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《魔石》是一個(gè)第三人稱俯視視角游戲。游戲使用了具備先進(jìn)的地形和粒子渲染技術(shù)的游戲引擎,使用了正規(guī)映射(ormal mapping)和像素單位著色(per pixel lighting)技術(shù)。游戲故事成分非常復(fù)雜,包含榮譽(yù)、損失和獨(dú)特的背叛。十分硬派的幻想風(fēng)格設(shè)置,讓游戲看起來更加接近原生態(tài)。玩家們會喜歡上游戲中的兩大戰(zhàn)役(人類的和非人類的),每個(gè)戰(zhàn)役都會讓玩家從所選種族的角度來認(rèn)識整個(gè)故事。兩個(gè)單人戰(zhàn)役模式中共包含超過10個(gè)各有特色的地圖。 《Dimensity》在任務(wù)、目標(biāo)和分支情節(jié)上面也有獨(dú)到之處,總的游戲時(shí)間將超過25小時(shí)。玩家也可以選擇雙人合作模式,或是在多人游戲中試試自己的本事。在《魔石》中有兩個(gè)職業(yè)可選:戰(zhàn)士和魔法師。兩個(gè)職業(yè)都有不同的連鎖攻擊模式去對付他們的敵人。 在《魔石》中通過對世界的探索會發(fā)現(xiàn)傳說中的魔石,它將把英雄傳送到過去進(jìn)行挑戰(zhàn)。完成魔石所提供的挑戰(zhàn)將會在挑戰(zhàn)模式中解開特別地圖,一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)、高等級的游戲模式將會開啟。屆時(shí)將會有極其困難而又有極高獎(jiǎng)勵(lì)的任務(wù)等著玩家去完成。
7.6
御界神紀(jì)
  • 更新:2008-08-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):未完童話
  • 發(fā)售:2008-07-26
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中
從古至今的神話傳奇 在此融合為一,游走於神話大陸組合自己理想中的隊(duì)伍吧! 多位畫家共同創(chuàng)作,令人耳部一新的神化角色! 在嶄新的舞臺上重新詮釋角色與故事,各種獨(dú)具風(fēng)格的劇本演出。    炎黃,這是一個(gè)有著并列卻又相對的矛盾之詞。   那是個(gè)由四人一起統(tǒng)治的溷噸世界,這四人分別為:盤古、女媧、炎帝、黃帝。   盤古對這個(gè)世界建立了天與地;   女媧創(chuàng)造了人類;   炎帝教導(dǎo)人類如何種植草藥并傳授草藥學(xué);   統(tǒng)御人類并帶領(lǐng)人類進(jìn)化的任務(wù)則交由黃帝負(fù)責(zé)。   但黃帝心中其實(shí)不滿自己與另外三位并列,尤其是自己常與炎帝齊名這事,他是最無法容忍的。   黃帝一直認(rèn)為這個(gè)世界只要一個(gè)統(tǒng)治者就足夠,但自己的實(shí)力還不足,因此他一直隱忍不發(fā),   直到他培育了一支專屬自己的軍隊(duì)后,他便起兵挑戰(zhàn)炎帝。   由于盤古、女媧都認(rèn)定黃帝的起義只是一種小規(guī)模的抗?fàn)?,也就沒有放在心上,更何況彼此都還有更重要的任務(wù)而先行離去,   所以只留下個(gè)性仁慈的炎帝來面對,而炎帝也不是真的想要與黃帝發(fā)動戰(zhàn)爭,   只是她希望可以利用她所了解的草藥學(xué),來幫助更多在這場戰(zhàn)爭中受傷的人民,   因?yàn)樗擦私猓@次戰(zhàn)役不是單方面想要中止就可以中止的了。   另一個(gè)原因是,炎帝其實(shí)并沒有強(qiáng)烈想要戰(zhàn)爭的意志,但炎帝的部下蚩尤卻一直鼓吹著其他的部下要與黃帝對抗,   而炎帝也沒有利用強(qiáng)硬的手段去阻止,就因?yàn)檫@個(gè)緣故而展開了前哨戰(zhàn),   雖然雙方在最后的戰(zhàn)況是平分秋色,兩邊的陣營此時(shí)也感覺到自己的實(shí)力不足,便開始進(jìn)行找尋人才的行動。   炎黃的爭戰(zhàn)越顯激烈,卻有個(gè)陰謀籠罩著他們…
7.2
歐陸文明:羅馬 (Europa Universalis: Rome)
  • 更新:2008-04-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2008-04-21
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《歐陸文明:羅馬》涵蓋了從第一次迦太基戰(zhàn)爭到羅馬帝國真正誕生之間的那段歷史。經(jīng)歷多位策略大師以畢生精力創(chuàng)作之下所造就的眾多富有意義的世界歷史之一。經(jīng)過史詩般的戰(zhàn)役中富有偉大的戰(zhàn)略和作戰(zhàn)深度帶來了最偉大的信仰及軍事文明。Europa Universalis: Rome將會發(fā)生在從第一個(gè)Punic戰(zhàn)爭到真正帝國開端的時(shí)代中。游戲中,玩家有幾千種自由選擇,包括了政治、文化、行省、人物設(shè)置等諸多方面。這么一來,每一次游戲的過程都可以完全由玩家自由定制,絕無重復(fù)。
7.6
裝甲指揮官:哈爾科夫 (Panzer Command: Kharkov)
  • 更新:2008-04-11
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Koios Works
  • 發(fā)售:2008年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《裝甲指揮官:哈爾科夫》是一款回合制策略游戲,每一個(gè)回合由兩個(gè)四十秒鐘的階段組成,玩家需要在前四十秒內(nèi)發(fā)布命令,后四十秒內(nèi)按照前四十秒的部屬進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲分為德國和蘇聯(lián)兩個(gè)陣營,玩家可以選擇控制德軍或蘇軍再次體驗(yàn)1942年發(fā)生在烏克蘭境內(nèi)的二戰(zhàn)經(jīng)典場面。 3D二戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)爭!德國對戰(zhàn)蘇聯(lián)!東部前線的攻防戰(zhàn)!游戲具有恢弘的視覺效果,同時(shí)有歷史凝重感。每一個(gè)戰(zhàn)役都可以任選德國或者蘇聯(lián),你的主要單位可以從一關(guān)繼承到下一關(guān)。
9.9
失落的帝國:不朽之人 (Lost Empire: Immortals)
  • 更新:2008-03-11
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Pollux Gamelabs
  • 發(fā)售:2008-03-11
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
游戲描述在古老優(yōu)異種族消失成為歷史后,六大銀河種族為了擴(kuò)張勢力,開始展開探險(xiǎn),并不可避免將展開一場大戰(zhàn)。在游戲中,六大種族將獲取知識來建立軍隊(duì),并且喚起探索星球的欲望,游戲強(qiáng)調(diào)具備龐大的銀河系地圖,具有超過 5000 顆星球系統(tǒng),玩家將可選擇六大種族的其中一族來擴(kuò)張勢力、控制星球,不同種族將有不同的故事,玩家可在銀河中以 3D 畫面進(jìn)行戰(zhàn)爭,游戲強(qiáng)調(diào)多樣化的勝利條件,以增加其耐玩性。
7.6
雇傭槍手:鋸齒邊緣 (Hired Guns:The Jagged Edge)
  • 更新:2007-10-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):GFI Russia
  • 發(fā)售:2007-10-19
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
  自1994年第一代發(fā)行至今,《雇傭兵》堪稱現(xiàn)代戰(zhàn)爭回合制游戲中的經(jīng)典,曾榮獲Gamespot、Gamestar、IGN、PC Games等全球知名游戲網(wǎng)站多項(xiàng)大獎(jiǎng)。   前作《雇傭兵2》曾被IGN盛贊為:[完美結(jié)合回合策略與實(shí)時(shí)動作的偉大經(jīng)典],而以嶄新3D引擎推出的《雇傭槍手之鋸齒邊緣(Hired Guns: The Jagged Edge)》完全承繼了該系列此一優(yōu)異的游戲架構(gòu)與戰(zhàn)斗系統(tǒng)、不管是上網(wǎng)招募各地傭兵、購買武器、平常實(shí)時(shí)行動遇敵切成回合制、扣行動點(diǎn)數(shù)的AP系統(tǒng)、可改裝升級的一拖拉庫武器裝備、完全真實(shí)且合乎邏輯的戰(zhàn)斗體驗(yàn)等諸多特色完全保留。加上更豐富的場景與武器、更自由的關(guān)卡任務(wù)選擇、可破壞一切的全新3D物理引擎、更多線的劇情與結(jié)局等等。
7.2
羅馬:全面戰(zhàn)爭 收藏版 (Rome: Total War? - Collection)
  • 更新:2007-08-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): CREATIVE ASSEMBLY
  • 發(fā)售:2004-09-22
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文 | 多國
  《羅馬:全面戰(zhàn)爭 收藏版》包含了原版羅馬全戰(zhàn)、資料片蠻族入侵、資料片亞歷山大。    《羅馬:全面戰(zhàn)爭》(Rome: Total War)是英格蘭的Creative Assembly制作的全面戰(zhàn)爭系列的第三部,同時(shí)它也是最出色的一部。游戲繼承了前兩作的優(yōu)點(diǎn),它具有宏大的即時(shí)戰(zhàn)爭場面,其歷史真實(shí)性和對細(xì)節(jié)的刻畫也給人留下深刻的印象。《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭》(Shogun: Total War)為系列開了一個(gè)好頭,《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭》(Medieval: Total War)在此基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,而《羅馬:全面戰(zhàn)爭》則有了革命性的改進(jìn)。由于采用了全新的3D引擎,游戲可以更好地表現(xiàn)出上千人的戰(zhàn)爭場面。這種改進(jìn)并不僅僅是壯觀的場面,它幫助《羅馬:全面戰(zhàn)爭》成為一款出色的史詩般的策略游戲。
9.4
7.62大口徑部隊(duì) (7,62 High Calibre)
  • 更新:2007-08-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Apeiron
  • 發(fā)售:2007-08-24
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
本作是一款類似盟軍題材的戰(zhàn)術(shù)性動作游戲。一個(gè)嫉妒貪婪的俄羅斯“商人”從他的“同行”那里竊取了大量金錢,然后藏匿在拉丁美洲的一個(gè)小國家里躲避追查      然后你將面臨一段緊張又危險(xiǎn)的冒險(xiǎn), 會有很多事情困饒這你 -- 你將選擇你的政_治立場, 面對政府軍隊(duì)和反叛軍, 必須要明確自己的朋友和對手.
8.0
星際之劍:南船座造船廠 (Sword of the Stars)
  • 更新:2007-06-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Kerberos
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
本游戲是《星際之劍》最新資料篇,戰(zhàn)火依舊,但是《星際之劍:南船座造船》將給你的艦隊(duì)帶來更大的火力和更多的設(shè)置。19種新科技,高級殲機(jī),加速推進(jìn)器,兩種新型衛(wèi)星,防御型攔截導(dǎo)彈,還有極性電磁波,以及開啟了新武器種類。超過75種艦艇可以建造10種新武器,包括慣性炮,凱爾維尼克魚類,以及可怕的軌道炮。新腳本地圖可供單人或者雙人合作游玩。
7.6