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阿茲卡特守衛(wèi)戰(zhàn) (Azgard Defence)
  • 更新:2008-10-10
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Moregames Entertainment
  • 發(fā)售:2008-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
這是一款獨特的Tower Defence(塔防)游戲,游戲中你要建造堅強的防御陣線來守護你的家園Azgard , 將會有非常多的怪物來攻擊你的城市,善加利用路線及各種塔的特性撐過100關(guān)。
7.6
魔石 (Dimensity)
  • 更新:2008-08-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):PlayDagger Games
  • 發(fā)售:2008-08-30
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《魔石》是一個第三人稱俯視視角游戲。游戲使用了具備先進的地形和粒子渲染技術(shù)的游戲引擎,使用了正規(guī)映射(ormal mapping)和像素單位著色(per pixel lighting)技術(shù)。游戲故事成分非常復(fù)雜,包含榮譽、損失和獨特的背叛。十分硬派的幻想風(fēng)格設(shè)置,讓游戲看起來更加接近原生態(tài)。玩家們會喜歡上游戲中的兩大戰(zhàn)役(人類的和非人類的),每個戰(zhàn)役都會讓玩家從所選種族的角度來認識整個故事。兩個單人戰(zhàn)役模式中共包含超過10個各有特色的地圖。 《Dimensity》在任務(wù)、目標(biāo)和分支情節(jié)上面也有獨到之處,總的游戲時間將超過25小時。玩家也可以選擇雙人合作模式,或是在多人游戲中試試自己的本事。在《魔石》中有兩個職業(yè)可選:戰(zhàn)士和魔法師。兩個職業(yè)都有不同的連鎖攻擊模式去對付他們的敵人。 在《魔石》中通過對世界的探索會發(fā)現(xiàn)傳說中的魔石,它將把英雄傳送到過去進行挑戰(zhàn)。完成魔石所提供的挑戰(zhàn)將會在挑戰(zhàn)模式中解開特別地圖,一個高風(fēng)險、高等級的游戲模式將會開啟。屆時將會有極其困難而又有極高獎勵的任務(wù)等著玩家去完成。
7.6
御界神紀
  • 更新:2008-08-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):未完童話
  • 發(fā)售:2008-07-26
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中
從古至今的神話傳奇 在此融合為一,游走於神話大陸組合自己理想中的隊伍吧! 多位畫家共同創(chuàng)作,令人耳部一新的神化角色! 在嶄新的舞臺上重新詮釋角色與故事,各種獨具風(fēng)格的劇本演出。    炎黃,這是一個有著并列卻又相對的矛盾之詞。   那是個由四人一起統(tǒng)治的溷噸世界,這四人分別為:盤古、女媧、炎帝、黃帝。   盤古對這個世界建立了天與地;   女媧創(chuàng)造了人類;   炎帝教導(dǎo)人類如何種植草藥并傳授草藥學(xué);   統(tǒng)御人類并帶領(lǐng)人類進化的任務(wù)則交由黃帝負責(zé)。   但黃帝心中其實不滿自己與另外三位并列,尤其是自己常與炎帝齊名這事,他是最無法容忍的。   黃帝一直認為這個世界只要一個統(tǒng)治者就足夠,但自己的實力還不足,因此他一直隱忍不發(fā),   直到他培育了一支專屬自己的軍隊后,他便起兵挑戰(zhàn)炎帝。   由于盤古、女媧都認定黃帝的起義只是一種小規(guī)模的抗?fàn)?,也就沒有放在心上,更何況彼此都還有更重要的任務(wù)而先行離去,   所以只留下個性仁慈的炎帝來面對,而炎帝也不是真的想要與黃帝發(fā)動戰(zhàn)爭,   只是她希望可以利用她所了解的草藥學(xué),來幫助更多在這場戰(zhàn)爭中受傷的人民,   因為她也了解,這次戰(zhàn)役不是單方面想要中止就可以中止的了。   另一個原因是,炎帝其實并沒有強烈想要戰(zhàn)爭的意志,但炎帝的部下蚩尤卻一直鼓吹著其他的部下要與黃帝對抗,   而炎帝也沒有利用強硬的手段去阻止,就因為這個緣故而展開了前哨戰(zhàn),   雖然雙方在最后的戰(zhàn)況是平分秋色,兩邊的陣營此時也感覺到自己的實力不足,便開始進行找尋人才的行動。   炎黃的爭戰(zhàn)越顯激烈,卻有個陰謀籠罩著他們…
7.2
歐陸文明:羅馬 (Europa Universalis: Rome)
  • 更新:2008-04-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2008-04-21
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《歐陸文明:羅馬》涵蓋了從第一次迦太基戰(zhàn)爭到羅馬帝國真正誕生之間的那段歷史。經(jīng)歷多位策略大師以畢生精力創(chuàng)作之下所造就的眾多富有意義的世界歷史之一。經(jīng)過史詩般的戰(zhàn)役中富有偉大的戰(zhàn)略和作戰(zhàn)深度帶來了最偉大的信仰及軍事文明。Europa Universalis: Rome將會發(fā)生在從第一個Punic戰(zhàn)爭到真正帝國開端的時代中。游戲中,玩家有幾千種自由選擇,包括了政治、文化、行省、人物設(shè)置等諸多方面。這么一來,每一次游戲的過程都可以完全由玩家自由定制,絕無重復(fù)。
7.6
裝甲指揮官:哈爾科夫 (Panzer Command: Kharkov)
  • 更新:2008-04-11
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Koios Works
  • 發(fā)售:2008年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《裝甲指揮官:哈爾科夫》是一款回合制策略游戲,每一個回合由兩個四十秒鐘的階段組成,玩家需要在前四十秒內(nèi)發(fā)布命令,后四十秒內(nèi)按照前四十秒的部屬進行戰(zhàn)斗。游戲分為德國和蘇聯(lián)兩個陣營,玩家可以選擇控制德軍或蘇軍再次體驗1942年發(fā)生在烏克蘭境內(nèi)的二戰(zhàn)經(jīng)典場面。 3D二戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)爭!德國對戰(zhàn)蘇聯(lián)!東部前線的攻防戰(zhàn)!游戲具有恢弘的視覺效果,同時有歷史凝重感。每一個戰(zhàn)役都可以任選德國或者蘇聯(lián),你的主要單位可以從一關(guān)繼承到下一關(guān)。
9.9
失落的帝國:不朽之人 (Lost Empire: Immortals)
  • 更新:2008-03-11
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Pollux Gamelabs
  • 發(fā)售:2008-03-11
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
游戲描述在古老優(yōu)異種族消失成為歷史后,六大銀河種族為了擴張勢力,開始展開探險,并不可避免將展開一場大戰(zhàn)。在游戲中,六大種族將獲取知識來建立軍隊,并且喚起探索星球的欲望,游戲強調(diào)具備龐大的銀河系地圖,具有超過 5000 顆星球系統(tǒng),玩家將可選擇六大種族的其中一族來擴張勢力、控制星球,不同種族將有不同的故事,玩家可在銀河中以 3D 畫面進行戰(zhàn)爭,游戲強調(diào)多樣化的勝利條件,以增加其耐玩性。
7.6
雇傭槍手:鋸齒邊緣 (Hired Guns:The Jagged Edge)
  • 更新:2007-10-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):GFI Russia
  • 發(fā)售:2007-10-19
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
  自1994年第一代發(fā)行至今,《雇傭兵》堪稱現(xiàn)代戰(zhàn)爭回合制游戲中的經(jīng)典,曾榮獲Gamespot、Gamestar、IGN、PC Games等全球知名游戲網(wǎng)站多項大獎。   前作《雇傭兵2》曾被IGN盛贊為:[完美結(jié)合回合策略與實時動作的偉大經(jīng)典],而以嶄新3D引擎推出的《雇傭槍手之鋸齒邊緣(Hired Guns: The Jagged Edge)》完全承繼了該系列此一優(yōu)異的游戲架構(gòu)與戰(zhàn)斗系統(tǒng)、不管是上網(wǎng)招募各地傭兵、購買武器、平常實時行動遇敵切成回合制、扣行動點數(shù)的AP系統(tǒng)、可改裝升級的一拖拉庫武器裝備、完全真實且合乎邏輯的戰(zhàn)斗體驗等諸多特色完全保留。加上更豐富的場景與武器、更自由的關(guān)卡任務(wù)選擇、可破壞一切的全新3D物理引擎、更多線的劇情與結(jié)局等等。
7.2
羅馬:全面戰(zhàn)爭 收藏版 (Rome: Total War? - Collection)
  • 更新:2007-08-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): CREATIVE ASSEMBLY
  • 發(fā)售:2004-09-22
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文 | 多國
  《羅馬:全面戰(zhàn)爭 收藏版》包含了原版羅馬全戰(zhàn)、資料片蠻族入侵、資料片亞歷山大。    《羅馬:全面戰(zhàn)爭》(Rome: Total War)是英格蘭的Creative Assembly制作的全面戰(zhàn)爭系列的第三部,同時它也是最出色的一部。游戲繼承了前兩作的優(yōu)點,它具有宏大的即時戰(zhàn)爭場面,其歷史真實性和對細節(jié)的刻畫也給人留下深刻的印象。《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭》(Shogun: Total War)為系列開了一個好頭,《中世紀:全面戰(zhàn)爭》(Medieval: Total War)在此基礎(chǔ)上更進一步,而《羅馬:全面戰(zhàn)爭》則有了革命性的改進。由于采用了全新的3D引擎,游戲可以更好地表現(xiàn)出上千人的戰(zhàn)爭場面。這種改進并不僅僅是壯觀的場面,它幫助《羅馬:全面戰(zhàn)爭》成為一款出色的史詩般的策略游戲。
9.4
7.62大口徑部隊 (7,62 High Calibre)
  • 更新:2007-08-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Apeiron
  • 發(fā)售:2007-08-24
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
本作是一款類似盟軍題材的戰(zhàn)術(shù)性動作游戲。一個嫉妒貪婪的俄羅斯“商人”從他的“同行”那里竊取了大量金錢,然后藏匿在拉丁美洲的一個小國家里躲避追查      然后你將面臨一段緊張又危險的冒險, 會有很多事情困饒這你 -- 你將選擇你的政_治立場, 面對政府軍隊和反叛軍, 必須要明確自己的朋友和對手.
8.0
星際之劍:南船座造船廠 (Sword of the Stars)
  • 更新:2007-06-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Kerberos
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
本游戲是《星際之劍》最新資料篇,戰(zhàn)火依舊,但是《星際之劍:南船座造船》將給你的艦隊帶來更大的火力和更多的設(shè)置。19種新科技,高級殲機,加速推進器,兩種新型衛(wèi)星,防御型攔截導(dǎo)彈,還有極性電磁波,以及開啟了新武器種類。超過75種艦艇可以建造10種新武器,包括慣性炮,凱爾維尼克魚類,以及可怕的軌道炮。新腳本地圖可供單人或者雙人合作游玩。
7.6
奇異世界:重返無盡的太空 (Weird Worlds Return to InfiniteSpace)
  • 更新:2006-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Digital Eel
  • 發(fā)售:2006年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
這款游戲由西雅圖的Digital Eel制作,游戲里玩家扮演一名太空船指揮官,在廣闊浩瀚的太空世界里光速旅行,成為一名真正的銀河英雄!   在這個未知的任何事情都可能發(fā)生的太空中,玩家將有機會體驗探索新世界、遇見異星生物、探索黑洞、目睹恒星的死亡、遭遇漂浮在太空的失事宇宙船(得到一比意外的財富,或者是突發(fā)的危險、死亡)等等,也許在30分鐘或者更少的游戲時間里,你會遭遇所有上述的事件。   盡管《奇異世界》是個快節(jié)奏的游戲,不過游戲系統(tǒng)是很豐富且有深度的,保證玩家在每一個環(huán)節(jié)都能保持第一次玩時候的新鮮感。從一開始,玩家就要選擇3種旅行的飛船,每種飛船都有全套的可定制配件,也可以通過交易或者戰(zhàn)斗獲得新的部件。每次游戲都會有一張依照基礎(chǔ)規(guī)則生成的獨特的華麗的星空圖(每次游戲都不同),簡單的one-click操作系統(tǒng)讓所有人都能熟練上手,如果你的飛船遭遇敵對的異星生物,系統(tǒng)會進入即時戰(zhàn)斗狀態(tài),如果你有很多戰(zhàn)斗單位、武器還可以布置自己的戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)斗系統(tǒng)考慮了玩家的人性化的游戲需求同時融入了深度的設(shè)置,這樣的處理在游戲里無所不在。   也許你會用勁一生時間航行在星際間去發(fā)現(xiàn)奇異世界所給予的每一個事物,由于沒有固定的模式化,所以游戲沒有結(jié)束。玩家可能會找到一些事件,從而越進某些從來沒人去過的空間。   《奇異世界》是耐玩的游戲,玩家自己決定自己的旅程從何開始。隨著你的武器、裝配、神器、貨物、神秘物件的獲得,新的世界逐步被發(fā)現(xiàn),玩家不知不覺的已經(jīng)成為了奇異世界里偉大的銀河英雄。
9.4
工人物語2:十周年復(fù)刻版
  • 更新:2006-10-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Blue Byte Studio
  • 發(fā)售:1996-08-31
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
 《工人物語》系列是以各種資源的開發(fā)、城鎮(zhèn)建設(shè)、人力資源的調(diào)度為主的策略游戲,玩家的最終使命是讓自己的國家發(fā)展強大。 在游戲中玩家將可以繼續(xù)率領(lǐng)古羅馬人、斯堪的納維亞人和瑪雅人等不同的民族,繼續(xù)經(jīng)營屬于自己的國度。每種文明都各具特色的風(fēng)格以及超過50種建筑物和職業(yè),玩家必須養(yǎng)殖不同的農(nóng)場動物,做出和使用不同的武器,以采礦,公眾,生產(chǎn)等方式建造自己的烏托邦,這也是這款游戲的最大目的。本作是采用全新3D技術(shù)復(fù)刻制作的《工人物語2》,除了以華麗的3D多邊形方式呈現(xiàn)游戲中的瑰麗世界,也繼續(xù)延伸了全系列的獨特風(fēng)格——強調(diào)建設(shè)與開發(fā)。     《工人物語2:十周年復(fù)刻版》是由 Blue Byte Software 為紀念《工人物語》系列推出 10 周年所制作,以系列作最受歡迎的《工人物語 2》為基礎(chǔ),使用 3D 引擎重新繪制,打造出更華麗生動的古典歐洲。     玩家可以輕易地放大縮小甚至旋轉(zhuǎn)視角,觀賞美麗的羅馬建筑和豐富的氣候變化,游戲里充滿豐富的地形和種類繁多的動植物,小小工人一舉一動也更加活靈活現(xiàn),不論是忙著耕田的農(nóng)夫、灑網(wǎng)的漁民,還是趕著驢子穿梭大街小巷的商人,生活在這塊大陸上的居民,每天都為了生活而勤奮忙碌著。
5.3
能源戰(zhàn)爭 (War on Folvos)
  • 更新:2006-09-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Lonely Troops
  • 發(fā)售:2006-09-25
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 《能源戰(zhàn)爭》是一款回合制策略類游戲,游戲的故事背景在黑暗并且邪惡的未來世界,你需要指揮的你軍隊去征服整個世界,你需要指揮各種作戰(zhàn)單位通過各種艱巨的戰(zhàn)斗向世人證明你是一個真正的指揮者。
8.0
文明4:戰(zhàn)神 (Sid Meier s Civilization 4:Warlords)
  • 更新:2006-07-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Firaxis Games
  • 發(fā)售:2006-07-24
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
戰(zhàn)神是文明IV的第一個資料片。此資料片在原版基礎(chǔ)上增加了6個新文明,10位新領(lǐng)袖,3座新奇觀,一種名為大軍事家的特殊單位,三層槳戰(zhàn)船和拋石機單位,外交附庸條約,文明特色建筑,以及八個新劇情。 2K Games的管理總監(jiān)Christoph Hartmann表示:“《文明4》對我們來說是偉大的成功,我們相信,《戰(zhàn)神》在保持原有的成功架構(gòu)的基礎(chǔ)上,加入一些新的元素,就可以超越全世界所有玩家的期待?!? Firaxis Games的創(chuàng)作開發(fā)總監(jiān),全球聞名的制作人席德梅爾表示:“我們對《文明4》的成功表示極為興奮,在游戲剛剛發(fā)售的那些日子里,全世界的玩家們都沉浸在游戲中享受著,晚上一直都會玩到很晚。什么能比這更妙呢?!《戰(zhàn)神》將滿足玩家想要的一切!” 原文“Warlord”在此處的實際含義應(yīng)該是好戰(zhàn)的統(tǒng)治者或戰(zhàn)場的主宰者——亞歷山大、成吉思汗、漢尼拔、李牧、白起之流。因此作為標(biāo)題譯成戰(zhàn)爭之王,作為單位譯成軍事統(tǒng)帥。
6.3
圣戰(zhàn)群英傳兩部合集 (Disciples Duo Pack)
  • 更新:2006-07-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:2006-07-06
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 圣戰(zhàn)群英傳兩部合集,包含了《圣戰(zhàn)群英傳:神圣國度》黃金版和《圣戰(zhàn)群英傳2》黃金版兩部經(jīng)典作品。 圣戰(zhàn)群英傳:神圣國度     游戲的概念與《英雄無敵III》非常相似。開始時玩家擁有自己的城堡和一些資源,當(dāng)然還有英雄。你 的任務(wù)就是派遣英雄在地圖上清除異己,并且占領(lǐng)各種礦藏,象是水晶、黃金等等。然后用資源建立起來強大的軍隊與敵人作戰(zhàn)從而獲得勝利。游戲的進行方式是很傳統(tǒng)的那種回合制,就是玩家走一步,對手走一步的那種。凡是玩過《英雄無敵III》的玩家玩起《神圣國度》應(yīng)該非常容易上手,很快就 可以進入角色,但在其中你又必定能夠享受到許多全新的樂趣。 圣戰(zhàn)群英傳2     在此次發(fā)售的黃金版中不但會包含之前受歡迎的《圣戰(zhàn)群英傳2:黑暗預(yù)言》以及三個資料片《光之守護者》,《黑暗之仆》和《精靈之崛起》,還會有一個全新的游戲篇章出現(xiàn)。Strategy First公司開發(fā)部的副經(jīng)理Richard Therrien說:“我們非常高興可以為新老玩家?guī)磉@次完整的《圣戰(zhàn)群英傳2》系列,通過這個黃金版,游戲者可以對于我們創(chuàng)造出來的《圣戰(zhàn)》的世界觀和游戲性有一個更好的認識,不僅如此,他們還會在黃金版中看到一個全新的篇章 ,那將會給他們帶去一個意外的驚喜的。 ”
7.1
戰(zhàn)爭藝術(shù)3 (Norm Koger s The Operational Art of War 3)
  • 更新:2006-06-05
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TalonSoft
  • 發(fā)售:2006-06-05
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
戰(zhàn)爭藝術(shù)是一部兵棋愛好者無人不曉的不朽杰作,它秉承了西方嚴肅式的兵棋推演的傳統(tǒng),將允許你參與甚至創(chuàng)建20世紀以來到現(xiàn)代的任何一場戰(zhàn)爭?,F(xiàn)在,Matrix Games、Norm Koger以及一個新的制作組將為你帶來這部卓越的兵棋游戲——戰(zhàn)爭藝術(shù)III。 戰(zhàn)爭藝術(shù)III是戰(zhàn)爭藝術(shù)系列的新一代產(chǎn)品,它基于回合策略,支持驚心動魄的電子郵件對抗推演。它覆蓋了1815-2015年的各個真實戰(zhàn)役或是假想戰(zhàn)爭,從滑鐵盧之戰(zhàn)到第一次世界大戰(zhàn),從第二次世界大戰(zhàn)的東線、西線直至太平洋戰(zhàn)場,從朝鮮戰(zhàn)爭到越南戰(zhàn)爭,從假象中的中蘇沖突到冷戰(zhàn)變熱的富爾達,從第一次中東戰(zhàn)爭到第五次中東戰(zhàn)爭,從海灣戰(zhàn)爭到科索沃戰(zhàn)爭,從朝韓戰(zhàn)爭到臺海風(fēng)云,歷史一步步地被還原,被假定。游戲設(shè)定精確而嚴肅,專業(yè)又不乏趣味,在國外擁有大量的軍迷愛好者。游戲比例尺從每一格2.5公里至50公里,時間跨度從一回合6小時至一星期。戰(zhàn)爭藝術(shù)3的劇本由70多位專業(yè)人員參與設(shè)計,涵蓋了130多個劇本,同時附帶完整的劇本編輯器。 如何上手?(轉(zhuǎn)自戰(zhàn)爭藝術(shù)論壇,鏈接版請查看www.toaw.org) Q:這些軍事圖標(biāo)很難識別,看著頭大,我該怎么辦? A:沒關(guān)系,慢慢地你就會習(xí)慣。實際上這些軍事圖標(biāo)是基于北約標(biāo)準(zhǔn),被稱為算子。這里有一個圖標(biāo)介紹,戰(zhàn)爭藝術(shù)3算子(單位圖標(biāo))完整說明(PDF版),完整的歸納了TOAW3中涉及到的單位圖標(biāo),方便查閱。北約軍事圖標(biāo)兵種識別是一個介紹帖,詳細的介紹了這些單位的能力與說明,相信對你會更有幫助。 Q:請問是否有一些基礎(chǔ)的操作教程?我根本不知道從何入手! A:手把手教你如何學(xué)會玩TOAW3 總目錄頁應(yīng)該能夠幫助你初步認識和了解這個游戲的操作。 Q:我已經(jīng)初步了解了游戲操作,想進一步看看說明書,可是英文的我看不懂怎么辦? A:不要擔(dān)心,我們?yōu)槟闾峁┝酥形恼f明書,戰(zhàn)爭藝術(shù)3中文手冊V2.0發(fā)布 ,該說明書一直在更新和修訂之中,請留意下載。 Q:教程我看了,說明書我也看了,但是還是不大熟悉游戲的操作。尤其是打教學(xué)關(guān),還是不會,怎么辦? A:可以參考一下這個戰(zhàn)報范例,【新手范例】新手打教學(xué)戰(zhàn)役Anonymous Heroics ,建議每個新手都首先嘗試一下這個劇本。不過剛開始一定要注意將難度選擇為最低。 Q:終于弄明白一些了,原來非常有趣。有沒有一些相關(guān)的技巧文章? A:有的,我們?yōu)橥婕覀兲暨x了一些國外的文章并進行了翻譯,“戰(zhàn)爭藝術(shù)”系列戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)國外文獻譯文匯集 。 Q:TOAW我正在學(xué)習(xí)中,有沒有一些對戰(zhàn)可以參觀呢? A:我們在演習(xí)指揮部為大家建立了一個群戰(zhàn)的平臺,【群戰(zhàn)公告】朝鮮50-53進行中,申請成為參謀或觀戰(zhàn)! ,可以進入此帖了解如何參加觀戰(zhàn)或成為參謀。 Q:我英文不好,很多劇本都看不明白,是否可以提供劇本的漢化? A:我們將已經(jīng)漢化好的劇本做成了一個漢化劇本索引 ,希望可以部分滿足你的需求。當(dāng)然我們會陸續(xù)添加一些新的劇本漢化。另外,我們也準(zhǔn)備了一份中文劇本目錄,這樣你至少知道這個劇本的主題是什么,也方便你找到期望的歷史戰(zhàn)役去改變歷史。 Q:游戲里有很多劇本,有沒有推薦優(yōu)先上手的劇本呢? A:我們已經(jīng)請老玩家為各位新朋友做了一些推薦,請查看 老玩家為新朋友推薦的劇本 ,這些劇本或許是從難度考量,或許是從趣味性考量,或許是從練手考量,終有一個會適合你。 Q:在初學(xué)過程中,我還是存在很多疑問,有沒有一些常用問題集合供查詢? A:我們已經(jīng)集合了一些初學(xué)者最經(jīng)常碰到的問題——初學(xué)者答疑精華集合,希望能給你帶來幫助。當(dāng)然我們更歡迎你隨時提問,好的問題也會加入這個列表當(dāng)中。 Q:終于可以戰(zhàn)勝電腦對手了,很想嘗試和真人對戰(zhàn),請問如何進行? A:我們專門設(shè)立了邀戰(zhàn)區(qū),只要在其中發(fā)邀戰(zhàn)帖,寫明要求與新人還是高手對戰(zhàn),對戰(zhàn)的劇本和回檔的時間,當(dāng)?shù)玫剿舜饛?fù),并同意進行對戰(zhàn)時,那么先手方就可以發(fā)檔了。對戰(zhàn)的設(shè)置非常簡單,請參考PBEM教程 - 如何進行電子郵件對戰(zhàn) Q:我也想自己嘗試編輯一個劇本,怎么樣使用劇本編輯器呢? A:我們?yōu)榕笥褌兲峁┝艘粋€劇本編輯器的簡明教程,以滿足大家自定劇本的需要。希望會對你有所啟示。也希望你能將自己的成果與我們分享。
8.0
E5旅:新鐵血聯(lián)盟 (Brigade E5: New Jagged Union)
  • 更新:2005-08-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Apeiron
  • 發(fā)售:2006-10-17
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《E5旅:新鐵血聯(lián)盟(Brigade E5: New Jagged Union)》是由Apeiron制作的一款策略類游戲,游戲講述的是在一個叫做Palinero的城市,由于政變內(nèi)戰(zhàn)即將爆發(fā),一些民間組織受雇于政府機構(gòu),主要任務(wù)就是要控制這次危機,并盡快將內(nèi)戰(zhàn)結(jié)束。游戲系統(tǒng)總共提供了三種游戲視角,玩家可以任意地選擇。
7.6
沉重打擊:幽靈新生 (Massive Assault: Phantom Renaissance)
  • 更新:2005-03-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Wargaming.net
  • 發(fā)售:2005-03-03
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 Wargaming.net的《沉重打擊:幽靈新生》(Massive Assault: Phantom Renaissance)是回合制戰(zhàn)爭策略游戲《沉重打擊》的資料片,講述的某星球上自由國家聯(lián)盟與幽靈聯(lián)盟的戰(zhàn)爭。這款游戲的初作《沉重打擊》普遍被認為是上手簡單、精通困難的游戲,資料片同樣值得期待。
7.2
混亂聯(lián)賽 (Chaos League)
  • 更新:2005-01-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Cyanide Studios
  • 發(fā)售:2005-01-25
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
英國游戲開發(fā)商Digital Jesters今天宣布,《Chaos League》英國版制作完成,有望在8月6日于英國上市。  《Chaos League》是一款很奇特的奇幻運動游戲,融合運動、幻想和暴力于一體,乃是由法國開發(fā)公司Cyanide設(shè)計?!痘靵y聯(lián)賽》將提供10個模式,以及70個神話角色供玩家選擇。玩家可以使用170種法術(shù)和技巧,在闖關(guān)模式、職業(yè)模式與多人游戲模式中取得分數(shù),殺入決賽圈,取得最終的勝利。在這款游戲中,玩家們可以通過即時戰(zhàn)略風(fēng)格的界面來控制由9名隊員組成的隊伍,目標(biāo)是奪取對方領(lǐng)域內(nèi)的球。游戲幾乎不存在競賽規(guī)則,而裁判形同廢物,你可以指揮隊員做出許多“非常規(guī)”的動作,如擊打面部、腳踢等等,不過你的對手也不是好惹的??傊?,勝利才是最重要的事情。
8.0
阿爾法反恐部隊 (ALFA Antiterror)
  • 更新:2005-01-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):MiST Land South
  • 發(fā)售:2005-01-20
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《阿爾法反恐部隊(ALFA:AntiTerror)》是一款極為真實的回合制戰(zhàn)術(shù)模擬游戲,該作由俄羅斯游戲制作室 Mist Land開發(fā),以俄羅斯 著名的阿爾法反恐部隊為主題。阿爾法反恐部隊相當(dāng)于美國的三角洲部隊,成立于 1970年代。本作中所有的 任務(wù)都是基于歷史上阿爾法的真實行動改編,在開發(fā)過程中得到了阿爾法老兵的專業(yè)指導(dǎo)。游戲中的任務(wù)包括從 阿富汗拯救俄羅斯俘虜以及與車臣叛軍的戰(zhàn)斗等。  在本作中,玩家將會操縱一個16人的阿爾法 小隊,不過也有一些任務(wù)中只能控制兩三個突擊 隊員。每一關(guān)的開始會有任務(wù)說明,玩家可以根據(jù) 任務(wù)特征挑選隊員和裝備。本作的紙玩偶系統(tǒng)讓 玩家可以輕松為隊員裝配各種現(xiàn)實世界中的武器和裝備。雖然是一款回合制戰(zhàn)術(shù)游戲,本作中還是有不少即時展開的動作成分。每一個回合玩家要向隊員發(fā)布命令,指揮他們的前進方向。指令下達之后有20秒的戰(zhàn)斗演示然后顯示結(jié)果。在演示狀態(tài)中,鏡頭會自動選擇戰(zhàn)斗的最佳視角以電影般的演出效果進行演示,玩家也可以在任何角度間進行轉(zhuǎn)換,并且可以進行回放,仔細觀察敵人的位置。
7.6