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阿爾法反恐部隊 (ALFA Antiterror)
  • 更新:2005-01-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):MiST Land South
  • 發(fā)售:2005-01-20
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《阿爾法反恐部隊(ALFA:AntiTerror)》是一款極為真實的回合制戰(zhàn)術(shù)模擬游戲,該作由俄羅斯游戲制作室 Mist Land開發(fā),以俄羅斯 著名的阿爾法反恐部隊為主題。阿爾法反恐部隊相當(dāng)于美國的三角洲部隊,成立于 1970年代。本作中所有的 任務(wù)都是基于歷史上阿爾法的真實行動改編,在開發(fā)過程中得到了阿爾法老兵的專業(yè)指導(dǎo)。游戲中的任務(wù)包括從 阿富汗拯救俄羅斯俘虜以及與車臣叛軍的戰(zhàn)斗等。  在本作中,玩家將會操縱一個16人的阿爾法 小隊,不過也有一些任務(wù)中只能控制兩三個突擊 隊員。每一關(guān)的開始會有任務(wù)說明,玩家可以根據(jù) 任務(wù)特征挑選隊員和裝備。本作的紙玩偶系統(tǒng)讓 玩家可以輕松為隊員裝配各種現(xiàn)實世界中的武器和裝備。雖然是一款回合制戰(zhàn)術(shù)游戲,本作中還是有不少即時展開的動作成分。每一個回合玩家要向隊員發(fā)布命令,指揮他們的前進(jìn)方向。指令下達(dá)之后有20秒的戰(zhàn)斗演示然后顯示結(jié)果。在演示狀態(tài)中,鏡頭會自動選擇戰(zhàn)斗的最佳視角以電影般的演出效果進(jìn)行演示,玩家也可以在任何角度間進(jìn)行轉(zhuǎn)換,并且可以進(jìn)行回放,仔細(xì)觀察敵人的位置。
7.6
掠食者 (Man of Prey)
  • 更新:2009-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Buka Entertainment
  • 發(fā)售:2009年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《掠食者》是一款戰(zhàn)術(shù)性帶聰明暫停模式的策略游戲,同時也包含了角色扮演的元素。游戲中,玩家將扮演一位試圖保命并過上舒適生活的掠奪者,一開始除了一支雙管槍和一些子彈外一無所有,通過拉幫結(jié)派和擴(kuò)大武裝不斷擴(kuò)大勢力,努力在你死我活的殘酷環(huán)境中求得生存。(
8.0
超時空英雄傳說
  • 更新:1996-04-10
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):U&J TECHNOLOGY CO., LTD.臺灣宇峻科技股份有限公司
  • 發(fā)售:1996-03-10
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中
劇情描寫主角孟祁無意中進(jìn)入時空裂縫,被傳送到正受黑暗生物侵?jǐn)_的科隆多大陸,于是孟祁聯(lián)合有志之士,共同擊退黑暗生物,維護(hù)了整個大陸的和平。劇情雖然有點老套,但編得還算不錯。游戲中舉凡升級、轉(zhuǎn)職、商店、法術(shù)、寶物、秘密戰(zhàn)役等,該有的都有,操控上也頗方便,因此其娛樂性在一定水準(zhǔn)以上。比較特殊的是,法術(shù)的取得和使用經(jīng)驗有關(guān),而非殺敵經(jīng)驗,比較合乎真實的情況。只是兵種的設(shè)計上有些不恰當(dāng),造成劍士、法師等攻擊效果太強(qiáng),以致其他兵種相較下反而顯得沒甚用途。游戲本身也有些問題,玩得一半往往會錯誤跳出,幸好游戲會自動記錄前一回合的戰(zhàn)斗結(jié)果,只要重新進(jìn)入游戲即自動繼續(xù),不致影響到奮斗成果。
8.3
英雄無敵2:延續(xù)的戰(zhàn)爭 (Heroes of Might and Magic 2)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):New World Computing, Inc.
  • 發(fā)售:1996-10-01
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
故事發(fā)生在一代中的每一代君主去世之后,他的兩個兒子:阿斯貝德和羅蘭在王位繼承上發(fā)生了分歧,導(dǎo)致了一場新的戰(zhàn)爭的爆發(fā)。邪惡的阿斯貝德的在宮中的勢力不斷擴(kuò)大,并且準(zhǔn)備殺害羅蘭。羅蘭在得到密報后,深夜逃出王宮,并在民間建立自己的武裝,拉開了反對阿斯貝德的序幕。這是一個戰(zhàn)亂的年代,你是一位將軍,在阿斯貝德與羅蘭兩方之間,你可選擇一方為其效力,直到把他扶上王位,但游戲中你也會有一次背叛機(jī)會,你得以借此投奔另一個君主。
8.0
英雄無敵2:忠誠的代價 (Heroes of Might and Magic 2)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):New World Computing, Inc.
  • 發(fā)售:1996-10-01
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
作為97年的一款及其出色的策略游戲,英雄無敵2并沒有模仿其他成功的游戲典范-比如說文明系列。英雄無敵2帶給我們一種全新的游戲模式,那就是英雄無敵模式,帶有RPG成長味道英雄,充斥著各種戰(zhàn)斗技能的戰(zhàn)斗場面,不同的資源管理模式,這些令人激動的特色構(gòu)成了英雄無敵模式。但是玩家可能會發(fā)覺游戲的一個不足之處就是游戲任務(wù)的單一性,不是去某處收集資源就是去消滅敵對勢力。現(xiàn)在游戲的資料片《魔法門之英雄無敵2:忠誠的代價》出來了,其最大的改進(jìn)之處就是任務(wù)模式,資料片使任務(wù)多樣化了,其他基本就是對2代原作的繼承了。所以《魔法門之英雄無敵2:忠誠的代價》作為一款資料片并無法將那些完成了原作任務(wù)的玩家再次帶入這個游戲世界里來,畢竟沒有什么人會愿意用額外的時間來重新玩一邊資料片的任務(wù)。由于其他方面并沒有什么改進(jìn),這款資料片比較適合那些并沒有完成原作的玩家。但不管怎樣,英雄無敵2始終都在英雄無敵迷心中占有不可動搖的地位。
8.0
英雄無敵4:疾風(fēng)戰(zhàn)場 (HEROES OF MIGHT AND MAGIC? 4: COMPLETE)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):New World Computing, Inc.
  • 發(fā)售:2004-09-09
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
《英雄無敵4》資料片《風(fēng)之戰(zhàn)爭》由著名的New World Computing開發(fā)、3DO 發(fā)行,并由北京空間互動科技有限公司代理。在內(nèi)容上和前作《暴風(fēng)前夕》(Gathering Storm)(注:暴風(fēng)前夕又譯極速風(fēng)暴)十分類似。在游戲中有更多新的戰(zhàn)役地圖,新的英雄戰(zhàn)役以及一些新奇的寶物和生物。
9.5
英雄無敵5:命運(yùn)之錘 (Heroes of Might and Magic V)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 發(fā)售:2006-02-28
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
作為《魔法門英雄無敵V》的資料片,《英雄無敵V:命運(yùn)之錘》新增矮人種族、5張單人地圖、10張多人地圖、大量新中立生物。而新增的劇情則延續(xù)了《英雄無敵V》伊莎貝爾皇后之戰(zhàn)的傳奇…… 投入亞山世界震人心魄的新冒險,開發(fā)未知領(lǐng)域,體驗英雄無敵V命運(yùn)之錘資料片的新特性 伊莎貝爾皇后戰(zhàn)爭已經(jīng)結(jié)束,獅鷲帝國屈服了。由于一場惡意挑起的內(nèi)戰(zhàn),尚未從與惡魔和亡靈軍團(tuán)的大規(guī)模戰(zhàn)爭中恢復(fù)的帝國立刻陷入了癱瘓狀態(tài)。 此刻被尊認(rèn)為圣人的伊莎貝爾對帝國內(nèi)的異教徒發(fā)起了一場殘酷無情的清洗運(yùn)動。反叛軍在帝國邊境集結(jié),共同對抗女皇的狂熱教會軍。與此同時,戰(zhàn)爭驚醒了北方的一個新勢力。經(jīng)過幾個世紀(jì)的閉守,山道領(lǐng)主們再次將鑄造場的爐火燒得通紅,吹響了戰(zhàn)斗的號角…… 新的種族:引入全新種族 - 矮人。矮人是無畏的勇士,同時也是魔法高手,行走于亞山大陸最隱秘、最危險的深山老林中。 新的冒險:15項新任務(wù)、新英雄和經(jīng)修改潤色的劇情場景。新戰(zhàn)役將把玩家引入《魔法門英雄無敵V》更深層次的故事情節(jié)中。 擴(kuò)展的游戲體驗:新增大量魔法和能力,5張單人地圖,10張多人地圖,新建筑,新的中立生物?!赌ХㄩT之英雄無敵V:命運(yùn)之錘》將為玩家提供用于發(fā)展新戰(zhàn)術(shù)的工具,從而增強(qiáng)了在線和單機(jī)模式的游戲體驗。 優(yōu)化的游戲系統(tǒng):由于引入了新的特性(例如商旅帳篷和隨機(jī)地圖生成器),玩家將享受到游戲無限的耐玩性,游戲體驗更趨平衡。除此之外,同時移動的特點也可加速聯(lián)網(wǎng)游戲的速度。 [收起簡介↑]
8.5
風(fēng)險:派系 (RISK: Factions)
  • 更新:2011-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Stainless Games
  • 發(fā)售:2011年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
  游戲提供有故事模式,其實就是教學(xué)模式,一點一點的教會你RISK的基本規(guī)則。故事模式只有5關(guān),完成之后差不多就熟悉了玩法,也知道了游戲中5個種族之間的搞笑故事。剩下的就只有自定義戰(zhàn)役了,就像是桌面游戲一樣,所以這游戲沒有多少故事可以看。   RISK Factions最多只支持5人對戰(zhàn)。游戲的特點是在經(jīng)典規(guī)則的基礎(chǔ)上,加入了類似于任務(wù)制的系統(tǒng)。只要你想辦法完成了某一個規(guī)定的任務(wù),就能獲得一個獎勵道具。這道具有可能是增加周圍部隊?wèi)?zhàn)斗能力的機(jī)場,或者是讓你可以連續(xù)兩次調(diào)動兵力,又或者是加強(qiáng)部隊攻擊能力。反正一般情況下優(yōu)先完成任務(wù)獲得獎勵是比較正確的做法,默認(rèn)的規(guī)則下累計獲得三個獎勵就直接取勝,無需再打下去。當(dāng)然你也可以選擇必須占領(lǐng)全部地區(qū)才獲勝的規(guī)則,但是在對戰(zhàn)時一方占絕對優(yōu)勢之后,對方肯定就跑路了。   RISK Factions的另一個特點,是幾張原創(chuàng)的地圖。這些地圖上有導(dǎo)彈、祭壇、水壩等等有趣的設(shè)施,當(dāng)你占領(lǐng)了這些設(shè)施,就能給戰(zhàn)斗帶來極大的便利。這些設(shè)施的作用也有大小之分,最牛的莫過于祭壇,可以直接皈依任意一張版圖上的所有敵方部隊。如果對方把太多的兵力集中在一個地區(qū),一個回合過后他們就都有可能變成你的人。這種強(qiáng)大的設(shè)施在多人游戲中必定是大家爭奪的焦點,不過如果你一個人玩就不會是這種情況了。AI控制的敵人似乎認(rèn)識不到這些設(shè)施的重要性,只要你稍微派多一點部隊駐守,它們就不會進(jìn)攻了。這大大的減小了單人游戲的難度。
7.6
信長之野望8:烈風(fēng)傳
  • 更新:1999-12-16
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:1999-12-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 日文
1999年,《烈風(fēng)傳》面世了,它給人的感覺,是《將星錄》的極大完善版本?!段拿鳌奉愋偷膬?nèi)政系統(tǒng),終于成熟化,將城市覆蓋格數(shù)減少,使煩瑣程度大為降低,但突出了金山的作用,游戲性反而更加突出了。雖然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一級別上來,而不象前代那樣,只是在戰(zhàn)斗中影響防御力的特殊地形罷了。 《烈風(fēng)傳》在最初開始游戲時只有三個劇本可選,即風(fēng)云桶狹間(1560年5月)、信長包圍綱(1570年9月)、本能寺事變(1582年10月),但當(dāng)以任一劇本統(tǒng)一日本,看完劇終動畫后,再返回初期設(shè)定,就會發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)一個新劇本——“信長元服”,時間大概在1546年3月,這一劇本包含許多“桶狹間合戰(zhàn)”劇本所見不到的早期優(yōu)秀人物。如齋藤道三、島津貴久、織田信秀、陶晴賢等名將。 在武將設(shè)定中,出現(xiàn)以前沒有的“采配、素性”兩項,經(jīng)筆者研究發(fā)現(xiàn),“兵裝品”可以提高“采配”值,而“采配”值高的武將在拼殺中,兵力減員數(shù)比“采配”值低的武將少,所以可理解“采配”為“抵抗力”?!八匦浴眲t表示武將間的親子關(guān)系。在武將“忠誠”值設(shè)定上,《烈風(fēng)傳》顯得并不重要,忠誠低的武將“出走”是隨機(jī)的,只要他不在前線的城里呆著無事可乾,就不會出什么意外。 關(guān)于官職,信長只要攻下“室町御所”城并入住,一月后就會得到“征夷大將軍”之職。而官位則可以不斷向朝延獻(xiàn)上金錢,不斷申請就可以得到。 《烈風(fēng)傳》為每個大名設(shè)了一項威信值,每打一次勝仗長1-2點,每占領(lǐng)一座城池、每發(fā)生一次歷史事件、每成功一次外交任務(wù)等都會提高威信值,反之就會降低威信值。威信值直接影響大名的聲譽(yù),在外交活動中起著重要的作用。 《烈風(fēng)傳》采用超大鳥瞰圖作為主地圖,其尺寸約為七代的兩倍。與以往不同的是,國界線將日本分為64個傳統(tǒng)小國,如尾張、美濃等。每個國家的都城由游戲設(shè)定,控制范圍為4x4面積。其他支城的控制范圍為3x3面積,玩家可隨意建造,但總數(shù)不超過四個。同時,只有擁有都城的群雄才可以當(dāng)大名,只擁有幾座支城的在游戲中稱為幾個“獨立勢力”,這使游戲很好地解決了“多城池”與“少君主”的矛盾。獨立勢力之間各自為政,互無關(guān)聯(lián)。在筆者看來,他們的“命令”只有三條:登錄武將、抵御進(jìn)攻和歸附周圍強(qiáng)大勢力。 [收起簡介↑]
9.6
信長之野望9:嵐世記
  • 更新:2001-02-10
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:2001-02-10
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
點擊購買信長之野望9:嵐世記正版 “信長之野望”系列的第9作。游戲?qū)⒄麄€日本劃分為54個“國”,每個國擁有1-3個“城”。游戲的最終目標(biāo)就是統(tǒng)一全日本,有3種形式的“統(tǒng)一”:武力統(tǒng)一,將全日本54國135城全部占為己有;支配統(tǒng)一,除了本家之外,其他所有的大名都是本家的從屬國;從屬統(tǒng)一,本家的支配大名達(dá)成“支配統(tǒng)一”條件。 在游戲的進(jìn)行上,以“月”為單位,每個月被劃分為三個階段:事件、戰(zhàn)略、合戰(zhàn)。每月開始時首先進(jìn)入“事件”階段,所有的突發(fā)事件,以及一些戰(zhàn)略命令所造成的后續(xù)事件都在這個階段統(tǒng)一發(fā)生。“事件”階段結(jié)束后,根據(jù)大名的名聲大小,各家大名按順序依次進(jìn)行戰(zhàn)略指令操作。所有大名都結(jié)束戰(zhàn)略命令后,就進(jìn)入“合戰(zhàn)”階段,游戲的所有戰(zhàn)爭都在這個階段發(fā)生,依然是按照(攻擊方)名聲大小的順序進(jìn)行。 在“嵐世記”中能找到不少的前作特點:一家大名被劃分為多個軍團(tuán),各軍團(tuán)獨立下達(dá)戰(zhàn)略指令;賞賜武將不是通過金錢,而是通過“知行”(俸祿),相當(dāng)于將土地賞賜給武將;外交脅迫成功后,對象大名不會直接成為我方家臣,而是成為我方的從屬國,不過在此之后還可以再次脅迫;不能主動征召軍隊,兵力只會隨著游戲的進(jìn)行而自動增加,但是只有2、5、8、11月兵力才會增加。 當(dāng)然,游戲中也有一些新的創(chuàng)意,最重要的就是“諸勢力”概念的引入。除了各家大名之外,游戲中還存在著7種勢力:國人眾、寺社、忍者眾、水軍眾、都市、朝廷和幕府,與這些勢力的關(guān)系會對整個游戲產(chǎn)生不小的影響。 前所未有的美麗的畫面,再加上厚重古樸的音樂,《嵐世記》的聲光效果,可謂在前代基礎(chǔ)上有了使人瞠目結(jié)舌的飛躍性進(jìn)步。 [收起簡介↑]
9.9
信長之野望10:蒼天錄
  • 更新:2002-09-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:2002-09-27
  • 類型:策略游戲
  • 語言:日文
作為光榮公司《信長之野望》系列的第10作,《蒼天錄》不愧是系列中的經(jīng)典之作。玩家首度可以扮演大名屬下的武將,在家臣團(tuán)內(nèi)部形成勢力,通過內(nèi)部分裂、拉攏派系、勾結(jié)外通、反叛逆主等達(dá)到自己的目的,可謂體現(xiàn)了那個時代的特色。相較于前作而言,游戲的戰(zhàn)斗模式又有了新的進(jìn)化,既不同于傳統(tǒng)的回合制,也并不像一般的RTS游戲那樣講究“微操”,玩家只需控制軍隊的大體運(yùn)行方向,并在此過程中進(jìn)行戰(zhàn)略和計謀的運(yùn)用。另外,游戲中“外交”、“忍者”、 “策略”等系統(tǒng)都被加以重視,提高到了新的層次。游戲的背景、音樂也堪稱一流,作為一款歷史題材的游戲而言,這一作恰到好處地表現(xiàn)了時代的特征,不可不謂之經(jīng)典。 迥然相異的“角色扮演” 本作中,玩家可以扮演三種身份:大名,軍團(tuán)長,城主。當(dāng)然,依照你扮演角色的身份不同,你的權(quán)限,可以使用的計略等都有很大區(qū)別。你不僅可以和各大名及其下屬進(jìn)行秘密聯(lián)絡(luò),也可以和本家的各城主進(jìn)行密謀來推翻主君……這些變革給了我們更大的空間去發(fā)揮我們的想象力,你可以選擇像武田信玄那樣,放逐自己的父親,因為那在你看來那只不過是自己制霸天下的,光耀武田家族的障礙而已。你也可以像上杉謙信那般,高舉正義之劍來蕩平一切不義之舉……在本作中,系統(tǒng)給了超乎玩家想象的自由,你可以隨時從任何一個主君的手下下野,出家,或者默默的建立自己的派閥,這一切都會隨著你的意圖而忠實上演。 決勝帷幄間 如果把前作《嵐世記》稱作堂堂正正的軍力決勝負(fù)的策略游戲,那么這款《蒼天錄》就是一款以外交,計略為精髓的真正意義上的策略游戲!除了常見的計略,本作又新近加入了“認(rèn)領(lǐng)養(yǎng)子”,“包圍網(wǎng)織成”,“停戰(zhàn)調(diào)?!边@三個已知的計略。外交在光榮制作的一系列策略游戲中,都占有重要的地位,但從來沒有一款游戲中有著如此如此青睞計略的傾向。 并非雞肋的戰(zhàn)斗系統(tǒng) 想想看,作為大名的你,時時刻刻的要擔(dān)心著部下的背叛,還要不斷的敵方的策反,實在是一項很頭痛的問題,幸好《蒼天錄》為各位主君提供了一套“忍者” 系統(tǒng),就是說作為大名的你,可以隨時向形跡可疑的部下派出忍者,從而掌握部下的一舉一動,經(jīng)過你的判斷,你可以火速召回部下,然后將其給“咔嚓”了!當(dāng)然,如果你扮演的是城主,你也可以秘密同敵人達(dá)成協(xié)議,在臨戰(zhàn)時倒戈一擊。世事變幻,兵無常法,如何去取得自己的霸業(yè),一切就看你的謀略了! [收起簡介↑]
9.5
三國群英傳5 (Sango5)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2020-11-13
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 繁中
這次五代將解析度提昇至 1024×768,千人會戰(zhàn)也升級,可真實呈現(xiàn)雙方各千人對戰(zhàn)的大型戰(zhàn)一場景,而在三國武將方面,更一口氣追加至 800 餘名的龐大陣容,讓玩家盡情扮演。 除了「千人戰(zhàn)」、「內(nèi)政」、「武將技」等特色將予以保留強(qiáng)化外,《三國群英傳 Ⅴ》并提供計策謀略、水路戰(zhàn)線、武器座騎等新改變,讓玩家體驗全新樂趣。 ◆千人會戰(zhàn)升級進(jìn)化 《三國群英傳 Ⅴ》不光只是單純的提昇參戰(zhàn)士兵數(shù),并重新調(diào)整了千人戰(zhàn)的控制介面,除了能夠同時對全體兵將下達(dá)命令外,更能夠單獨指揮任何一個武將或小隊,不只部隊?wèi)?zhàn)力的運(yùn)用更為靈活,各小隊兵種的聯(lián)合作戰(zhàn)方式也可以千變?nèi)f化。 ◆城池關(guān)卡相互制衡 在這次《三國群英傳 Ⅴ》中,地圖系統(tǒng)最大的改變,在於山脈、河流、海洋等天然障礙,將真實區(qū)隔地形,以突顯出各關(guān)卡、據(jù)點和港口獨特的戰(zhàn)略重要性。玩家必須建立新的戰(zhàn)略思維,取下一城后,可能方圓百里皆入掌握,亦可能顯露空門、自招險境,攻城掠地全賴玩家的運(yùn)籌帷幄。 游戲大地圖的另一個創(chuàng)新之處,在於大幅增加了河流、湖泊、海洋等水域的分佈,軍隊須由各港口乘船出航,方可藉由水路進(jìn)行移動。由於船隻的航行速度遠(yuǎn)高於陸地行軍,并且可以藉由連接的水域到達(dá)陸路已遭封鎖的區(qū)域,玩家在各城池、關(guān)卡屯駐重兵之時,也莫忘防守自己的港口,以免陸路看似銅墻鐵壁,卻讓敵人藉由水路直搗黃龍。 ◆內(nèi)政執(zhí)行簡易便利 為了使玩家能夠更輕鬆的指揮內(nèi)政施行,游戲在內(nèi)政上也進(jìn)行了全面的調(diào)整。其中最大的改變在於建物能夠指派不同的部隊,同時進(jìn)行開發(fā)、訓(xùn)練、徵兵、徵稅等工作。當(dāng)然,一如過去,實施內(nèi)政的效果以及成功率,與執(zhí)行部隊所持有的能力成正比,執(zhí)行不同的內(nèi)政工作時,所需要的能力也會有差異。即使玩家完全不去指派各內(nèi)政工作的執(zhí)行部隊,建物中的閒置部隊還是會自動自發(fā)的遞補(bǔ)無人負(fù)責(zé)的工作崗位。 另外,《三國群英傳 Ⅴ》每隔三個月將執(zhí)行一次季內(nèi)政,玩家可以在此模式中統(tǒng)一處理官職冊封、裝備更換、物品買賣、招降敵將等軍務(wù)。季內(nèi)政模式中提供許多自動處理按鈕,玩家只要大略指示執(zhí)行原則,就可以輕鬆指揮若定。 ◆組合絕技威力萬鈞 除了個人武將技外,游戲更允許同部隊的武將合力施展「組合技」。組合技不但視覺效果更華麗,威力也加強(qiáng)許多,甚至足以在瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,并且效果也更多樣化,有的強(qiáng)調(diào)猛烈攻擊,有的強(qiáng)調(diào)亦攻亦守,甚至還有集醫(yī)療、攻擊、陷阱於一體的全方位組合技。 ◆機(jī)關(guān)軍械、計策變化 《三國群英傳 Ⅴ》加入許多全新大型軍械,雖然機(jī)動性多數(shù)偏低,但其驚人的殺傷力絕非一般士兵所能比擬,非常適合作為推進(jìn)戰(zhàn)線的前鋒攻堅部隊。 游戲加入全新「軍師技」系統(tǒng),讓玩家能以埋伏偷襲、防御工事、策反敵軍、機(jī)關(guān)先鋒等百餘種計謀為基礎(chǔ),交叉搭配出不同的作戰(zhàn)方式。例如在敵軍皆為近戰(zhàn)兵種時,就無需佈置「遮箭鐵牌」等防御弩箭的陣勢,反倒要以「元戒箭樓」或「前鋒鐵獸」等機(jī)關(guān)兵器消耗敵軍兵力;若是敵軍兵力薄弱,則可設(shè)下「鹿角截?fù)簟怪?,事先於對方退路上埋伏拒鹿角,自然能夠一舉成擒。 [收起簡介↑]
6.3
三國群英傳6 (Sango6)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2020-11-13
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
英雄豪杰間的愛恨情仇,還有局中有局、計中有計的戰(zhàn)策奇謀,三國故事引人入勝之處,莫過于此。堂堂邁入第6代的《三國群英傳》,精心安排了許多的劇情事件,大如桃園三結(jié)義、十八路諸侯共抗董賊、孔明舌戰(zhàn)江東群儒、賠了夫人又折兵...等影響三國局勢甚鉅的情節(jié),小如楊修一合酥之辯、鄧艾鳳兮之對...等趣聞軼事,都將藉由全新的劇情系統(tǒng)完整呈現(xiàn)。在《三國群英傳6》中,玩家將親身體驗耳熟能詳?shù)膫髌婀适?,仿佛置身那“江山如畫,一時多少豪杰”的三國時代。 《三國群英傳6》可不只是單純的呈現(xiàn)故事劇情而已,同時也將更多的主控權(quán)交給玩家,您可曾試想過,如果劉備于白門樓相救呂布,是否能降服這三國第一猛將?如果孫權(quán)悍然拒絕周瑜嫁妹之計,天下又當(dāng)如何三分?在最新的《三國群英傳6》中,這些攸關(guān)天下局勢的抉擇都將由玩家自行決斷,玩家的一舉一動都有可能牽動前所未聞的三國歷史,創(chuàng)造出全新的傳奇。 此外,除了家喻戶曉的三國故事,《三國群英傳6》還增加了許多全新的劇情,從僅見于雜記野史的神兵名駒,各據(jù)山頭的盜賊流寇,甚至是兄弟作《三國群英傳OnLine》的原創(chuàng)人物,以及自設(shè)武將才能觸發(fā)的特殊事件。諸多精采的劇情,勢必帶給玩家出乎意料的游戲樂趣。 [收起簡介↑]
8.3
工業(yè)大亨 (Industry Giant)
  • 更新:1998-04-14
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):JoWood
  • 發(fā)售:1998-04-14
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
這是工業(yè)大亨第一代。比較老的模擬經(jīng)營類的游戲了。和工業(yè)大亨2代相比,在各方面是比較簡單的,但有2代所不具有的一些設(shè)計上的特色。 在游戲中,對每種產(chǎn)品而言,玩家都需要建立各自的原料采集、生產(chǎn)、運(yùn)輸、銷售等這樣一條流水線。產(chǎn)品門類很多。運(yùn)輸方式多樣。城市會自動發(fā)展。
9.6
風(fēng)色幻想6:冒險奏鳴 (Wind Fantasy 6)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):弘煜科技
  • 發(fā)售:2007-07-12
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 英文
《風(fēng) 6》是延續(xù)《風(fēng)色幻想 5》結(jié)局后的發(fā)展,由於 3 年前在赤月戰(zhàn)爭中,世界因為利奇曼冒險旅團(tuán)一行人的努力,免於走向滅亡的命運(yùn)。從這一刻開始,原先不被人們所尊崇的冒險獵人組織,也因為世人的觀念改變,一夕之間變成最為熱門的行業(yè),對於冒險獵人來說,屬於他們的黃金時代終於來到了! 然而這次《風(fēng) 6》的故事就是發(fā)生在紫夜奇蹟之夜過后的 3 年,1 個名為黑之團(tuán)的冒險旅團(tuán)上,從他們接到對付知名的俠盜集團(tuán)-蒼鷹團(tuán)展開游戲的序幕。 難道《風(fēng) 6》的主角竟然是新角色?先前在《風(fēng) 5》的主角在哪里呢?主角不應(yīng)該也是利奇曼冒險旅團(tuán)嗎?制作小組表示,為了讓新玩家初次接觸到《風(fēng) 6》的時候,不會因未玩過風(fēng) 5的關(guān)係,對於游戲主角一行人產(chǎn)生陌生的距離感,所以才會決定採用新主角與新的冒險旅團(tuán)的提案,《風(fēng) 6》的劇情方向自然就從新的主角一行人開始發(fā)展,前作利奇曼冒險旅團(tuán)一行人,也會在游戲中陸續(xù)登場,原先在風(fēng) 5 中未解的謎題,也會在新主角與利奇曼冒險旅團(tuán)間的互動下,逐步地解開。 《風(fēng) 6》劇情模式新加入羈絆對話系統(tǒng),玩家可自由選擇想要談心的伙伴,讓玩家可以了解到伙伴角色的真正個性、以及不同於在主線劇情中的內(nèi)心劇情,隨著玩家對於游戲中伙伴角色的選擇,將可能會影響到游戲結(jié)局后的劇情方向。 《風(fēng) 6》戰(zhàn)斗仍採用《風(fēng) 5》中首次使用、敵我雙方陣營依反應(yīng)高低的順序來混合行的「行動順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)」,也就是戰(zhàn)場所有敵我角色將依據(jù)反應(yīng)能力參數(shù)來決定行動的先后順序,玩家可以藉由畫面上方的戰(zhàn)斗行動順序表,來得知敵我雙方目前的行動順序。當(dāng)行動權(quán)輪到我方陣營中任一名角色時,玩家就可以對他下達(dá)指令,不過每一項戰(zhàn)斗指令(移動、攻擊、道具等)都會消費 RAP 參數(shù)。 所謂 RAP 為真實行動點數(shù)系統(tǒng)(Real-Action-Point-System,簡稱 RAP 系統(tǒng)),就是將角色的行動做真實次數(shù)的規(guī)范,戰(zhàn)斗中每一次行動都會消耗 RAP 點數(shù),直到該點數(shù)消耗殆盡或是選擇待機(jī),讓角色結(jié)束這一次的行動。 指令所消耗的 RAP 比例,是由角色身上裝備的稱號來決定;制作小組設(shè)定許多的稱號,有擅於移動的稱號,也有比較擅於攻擊或是使用刻紋技能的稱號,如果裝備擅於移動的稱號,玩家便可在單一行動時間內(nèi)進(jìn)行多次的移動,相當(dāng)適合進(jìn)行打帶跑的戰(zhàn)術(shù)。 例如玩家裝備擅於攻擊的稱號,則是在單一行動時間內(nèi)進(jìn)行多次的攻擊或必殺技的使用行動,造成敵人嚴(yán)重的傷害。這些稱號除了決定戰(zhàn)斗指令的 RAP 消耗量外,還可以強(qiáng)化角色本身的特性,以及補(bǔ)足角色本身的弱點。 ◆ 導(dǎo)入大型魔獸 制作小組為了強(qiáng)化戰(zhàn)斗的要角「魔獸」,并忠實呈現(xiàn)地圖 BOSS 的巨大體積,在魔獸導(dǎo)入體型要素,也就是《風(fēng) 6》除原本面積為 1x1 戰(zhàn)場格子比例的一般類型魔獸外,還新增面積為 2x2、3x3 等戰(zhàn)場格子比例的大型魔獸。 風(fēng) 6角色能力成長方面,採用時下網(wǎng)路游戲常用的自由配點方式,讓玩家可以依據(jù)自己的喜好來決定角色的戰(zhàn)斗定位;每當(dāng)角色等級一提升時,都會獲得固定的升級點數(shù),玩家可將這些點數(shù)配置在人物的基本六大能力數(shù)值上,依自己的需要來調(diào)整角色成長方向,訓(xùn)練出符合自己游戲戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格的角色。 人物的裝備部份,《風(fēng) 6》一樣是採用《風(fēng) 5》的晶體鑲嵌系統(tǒng),經(jīng)由鑲嵌晶體到角色的裝備,使得原先只增加攻擊力、防御力等基礎(chǔ)戰(zhàn)斗參數(shù)的裝備,可獲得晶體的額外效果加成。 角色技能發(fā)展方面,《風(fēng) 6》的技能分成奧義技能和刻紋技能兩大系統(tǒng);奧義技能是從角色的固有攻擊技所發(fā)展而成的,也就是代表著角色戰(zhàn)斗性質(zhì)的攻擊技能,擁有比刻紋技能還高的攻擊力,在戰(zhàn)斗中通常扮演著決定勝敗的地位。奧義技能的習(xí)得方式,與角色本身的等級、能力沒有任何的關(guān)聯(lián),是要多多使用角色本身的奧義來累積奧義技能的熟練度,當(dāng)技能熟練度提升到一定程度后,就可以學(xué)到下一招新的奧義技能。 刻紋技能是封藏在名叫「刻紋」的特殊裝備中,刻紋可藉由購買或是完成支線任務(wù)獲得,當(dāng)角色裝備上這些刻紋后,就能使用封藏在這些刻紋中的刻紋技能,不過刻紋技能將有別於角色的奧義技能,除了少部份的強(qiáng)大范圍攻擊技巧外,大部分刻紋技能的定位是在干擾敵人的行動、暫時提升我方的戰(zhàn)斗力或者是解除戰(zhàn)斗中所發(fā)生的危機(jī)。 [收起簡介↑]
9.7
藤蔓防御基地2:救贖 (Creeper World 2: Redemption)
  • 更新:2012-01-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Knuckle Cracker
  • 發(fā)售:2012-01-04
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
這個游戲以其非常獨特的創(chuàng)意,而在眾多塔防游戲里面脫穎而出,很好玩,也很有意思,這次地圖很多,共有20個,每個都很復(fù)雜,感覺地圖很大,除了第一關(guān)練練手之外,其他的都很有意思,不在是簡單的擺炮塔了,還有其它的很多元素被添加進(jìn)來.
7.6
魔法門之英雄無敵5 (Heroes of Might and Magic V)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 發(fā)售:2006-02-28
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
“魔法門”系列一直以來都備受玩家的推崇,這不光是它歷經(jīng)了游戲市場的檢驗,也因為它憑借《魔法門》系列和《魔法門之英雄無敵》系列兩大類型,在廣大玩家的心目中樹立了獨有的號召力,2003年育碧公司從破產(chǎn)的3DO那里買下了“魔法門”系列的發(fā)行權(quán),這一游戲品牌的最新作也將在2006年第一季度同玩家見面。負(fù)責(zé)游戲開發(fā)的是俄羅斯著名的游戲開發(fā)商N(yùn)ival Interactive公司,這家公司非常擅長于制作奇幻風(fēng)格類型、或是RPG、回合制策略類游戲,由他們開發(fā)的代表作有《閃電戰(zhàn)》(Blitzkrieg)、《巫師之怒》(Rage of Mages)、《寂靜風(fēng)暴》(Silent Storm)、《蒼穹霸主》(Etherlords)等,相信一貫以高品質(zhì)贏得玩家青睞的《魔法門之英雄無敵》的最新作《魔法門之英雄無敵5》(Heroes of Might and Magic V,簡稱《英雄無敵5》)也將會以全新的形象呈現(xiàn)給廣大玩家。
8.5
教父2:世仇 (The Godfather II)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺:XBOX360
  • 開發(fā):EA
  • 發(fā)售:2010-09-14
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
游戲的背景始于美國施行禁酒令時期,玩家是一個犯罪集團(tuán)的頭目。作為首領(lǐng)玩家必須進(jìn)行勒索、武裝搶劫、販賣私酒、開始妓院、賭場、平息家族沖突、向官員行賄等活動,最后打敗城市內(nèi)其它黑幫家族取得黑社會主宰的地位。游戲的特點包括:真實的城市生活、即時的沖突,富有特色的人物,多城市的控制、晝夜交替真實,氣候變化豐富、操作界面簡單等等。 游戲還支持4人的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。 在電影史上,《教父》三部曲絕對能占有一席之地,而Eidos的《教父》游戲系列也已經(jīng)推出了第二集,許多設(shè)計都發(fā)生了變化。《教父2》的背景發(fā)生在三十年代,玩家所扮演的主角Joey Bane萬萬沒有想到,剛回到家鄉(xiāng)Buffalo Falls就收到父親被殺的消息。當(dāng)?shù)弥獌词志褪窃诋?dāng)?shù)睾苡袆萘Φ腤ard Coley,Joey Bane就發(fā)誓要親手殺死兇手,以告慰父親在天之靈。 剛開始游戲,玩家的全部人馬就只有主角Joey Bane和他的兄弟Lightning兩個人,第一個任務(wù)就是去暗殺指定的人物。由于敵我雙方的勢力過于懸殊,單槍匹馬獨闖虎穴等與找死,不信的話可以試試用一支長槍對付一群使用手槍的敵人,保證會死得很爽。玩家可以先到敵人的地 盤去騷擾,將在附近守衛(wèi)的敵人吸引過來,各個擊破,削弱對方的人數(shù)。 在游戲中后期,可能要求玩家去敵人聚集的場所執(zhí)行刺殺任務(wù),必須召集人馬。平時玩家手下的小弟不會在街上隨便亂晃,說不定就會被仇家或者警察干掉,所以都是呆在總部大樓里面的。因此游戲中的大樓是很關(guān)鍵的建筑,如果在某處只看到少量的敵人,并不表明那個區(qū)域的敵人數(shù)量不多,當(dāng)玩家開槍后就會從周圍的大樓里涌出來增援,所以在沒有完成人員部署之前千萬不要輕舉妄動。 玩家召集小嘍羅的時候,要按住Shift鍵,用鼠標(biāo)的左鍵點擊總部大樓,就可以呼出選項菜單。玩家可以選擇召集的人數(shù),雖然人越多越好,但是招兵買馬不是免費的,所以不要一次召集太多的小嘍羅。好像老外不懂得講義氣,替老打做事居然也要錢,拜金主義害死人啊。另外,以談判的名義到招聘中心去進(jìn)行恐嚇,也可以增加召集人手的上限。“招聘”來的小弟不會立刻出現(xiàn)在屏幕上,他們會從地圖上各處趕過來,自動守候在總部門外。 黑社會最講究輩份和級別,游戲里也不例外,要選出一些“扛把子”來帶領(lǐng)小弟。在屏幕左面的圖形界面上直接將小弟加入小頭目的小組,每人最多可以帶4個小弟。小嘍羅們的武器只有點三八手槍,只有玩家才能替他們調(diào)配武器?!昂诘烙酗L(fēng)險,入會請謹(jǐn)慎”,投身黑道就如同一只腳踏進(jìn)棺材了,隨時隨地都會送命,玩家要珍惜小弟們的生命——畢竟都是花錢買來的。手下的人一旦死了就只能再花錢買,所以小弟受了傷后就要回總部休養(yǎng)一段時間,等到生命力恢復(fù)以后才能繼續(xù)出生入死。 《教父2》中玩家可以在街上任意向敵人開槍,但是不能向無辜路人射擊。當(dāng)光標(biāo)移到某人身上變成綠色的瞄準(zhǔn)標(biāo)志,就表示那家伙是可以射擊的。當(dāng)敵人太多的時候,玩家可以采取暗殺、放炸彈等方式給予敵人致命的打擊。放炸彈的缺點是會把警方引來,玩家一旦放完了炸彈就應(yīng)該進(jìn)入周圍的店鋪避避風(fēng)頭。萬一手下的小嘍羅被警方抓住了,玩家可以花點錢打點一下,手下人很快就能被釋放。
8.5
雷諾卡車競賽 (Renault Truck Racing)
  • 更新:2010-09-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Game Seed
  • 發(fā)售:2010-09-27
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
體育競技單機(jī)游戲《雷諾卡車競賽》,英文名稱為Renault Truck Racing,是最近才出現(xiàn)的一款PC平臺上的重型卡車比賽為題材的游戲。 游戲當(dāng)中所使用的卡車非常帥氣,與《變形金剛》里面的“擎天柱”外觀非常相似??ㄜ囎鰹楸容^笨重的車輛來說,靈巧度雖然不及跑車等。但是開個重型卡車在路上飛奔也是很過癮的,撞擊及沖擊力是小車無法比。呵呵,所以說,《雷諾卡車競賽》帶給玩家的游戲可玩度并不差。 【游戲特色】 游戲的模式可以在街機(jī)和模擬之間做出選擇 比賽有15名對手 支持力反饋 損壞模式 多種視角
8.0
小米人的王國 (A Kindom for Keflings)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):NinjaBee
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
建立和美化自己的王國。開始時是一個小村莊,隨著游戲的發(fā)展和建設(shè),獲得解鎖新的藍(lán)圖、建筑物及任務(wù)。您將親自參與城市的設(shè)計與建設(shè)工作。創(chuàng)建您自己的私人世界,或與您的朋友在線共同建造自己的王國! 本游戲?qū)⒆屚婕易约航ㄔO(shè)屬于獨有的王國。在游戲中玩家將可以自由的依照自己的愿望來操縱游戲中的主角來建設(shè)城市。玩家所操作的主角可以選擇男人或著是女人,主角身形龐大因而可以將樹木、巨石搬移到其它地方。玩家可以按照游戲中NPC的需求去完成某些任務(wù),也可以按照自己的意愿去做。 這名巨人將建設(shè)一個復(fù)雜的城市,為建設(shè)城市出力,玩家需要學(xué)習(xí)并充當(dāng)伐木工、礦工、運(yùn)輸工、剪綿羊毛、學(xué)者、以及其他各種職業(yè)。游戲中充滿了清新歡快的配樂,并通過四個季節(jié)和天氣的變化來完美的體現(xiàn)實際時間效果。 整個游戲的過程將是充滿輕松和樂趣的享受!
8.0