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- 更新:2025-01-03
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):AGEOD
- 發(fā)售:2015-12-03
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
《拿破侖戰(zhàn)役》(Napoleons Campaigns)是一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略類型的游戲,反映了拿破侖從1808-1815征戰(zhàn)的歷史。
游戲特色:
更新了游戲的引擎和改進(jìn)了軍隊(duì)的AI
上手容易,但很難精通。
跟隨拿破侖的腳步體驗(yàn)每個(gè)驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)役
收錄大量著名的戰(zhàn)役
7個(gè)國(guó)家可供選擇,多樣化的軍隊(duì)
- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):PC 掌機(jī)
- 開發(fā): Oyaji Games
- 發(fā)售:2011-06-17
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
Mecho Wars是由Oyaji Games開發(fā)的一款科幻SLG作品,結(jié)合了一定的即時(shí)戰(zhàn)略要素,玩家要參與到Winged Crusade(翼之十字軍)與Landians(陸行者)的戰(zhàn)斗中,在廣闊的預(yù)言沙漠上制造并指揮各自陣營(yíng)的戰(zhàn)斗精英來(lái)奪取對(duì)方的基地。
編輯本段游戲評(píng)測(cè)
畫 面: 游戲的畫面是2D的風(fēng)格,就感覺來(lái)說(shuō),還是很不錯(cuò)的。不過(guò)相較地圖畫面和戰(zhàn)斗畫面,地圖畫面就沒那么細(xì)致了。有意思的是戰(zhàn)斗的時(shí)候有晝夜之分,夜晚和白天的各種補(bǔ)正和狀況都不盡相同,這點(diǎn)需要考慮進(jìn)戰(zhàn)略布局里。音樂的風(fēng)格科幻感很濃烈,帶給人一種異星情調(diào)的感覺。 聲 音: 游戲配有音樂音效來(lái)推動(dòng)故事進(jìn)程和戰(zhàn)斗場(chǎng)景,表現(xiàn)都很不錯(cuò),攻擊時(shí)候的音效很有感覺。 上手度: 游戲采用鼠標(biāo)操控,在Mecho Wars中有多種不曾在以往的SLG游戲中所見到的元素,例如人口限制,玩家需要占領(lǐng)各種建筑來(lái)獲得金錢、制造作戰(zhàn)單位以及提高人口上限,占領(lǐng)建筑物在游戲中處于至關(guān)重要的地位,想過(guò)關(guān)的話就要最終占領(lǐng)敵人的總指揮部才可以,而場(chǎng)景中除了建筑物以外玩家還能和其它物體發(fā)生互動(dòng),比如仙人掌,當(dāng)停留在仙人掌地形時(shí),玩家可以選擇“Restore”來(lái)回復(fù)戰(zhàn)斗單位的生命值,不同的地形還可以為戰(zhàn)斗單位提供不同程度的防御加成,這些設(shè)定都在很大程度上增加了游戲的策略性。 創(chuàng) 意: 另外比較獨(dú)特的元素就是晝夜循環(huán),每次回合結(jié)束時(shí)玩家們可以發(fā)現(xiàn)中間會(huì)插入一個(gè)時(shí)間顯示(環(huán)境回合),不同的時(shí)間對(duì)于戰(zhàn)況會(huì)產(chǎn)生各種影響,比如游戲場(chǎng)景中水的部分,平常是不能通過(guò)的,但是一到午夜12點(diǎn)后就會(huì)結(jié)冰,玩家可以通過(guò)冰面到達(dá)一些白天不能去的地方,戰(zhàn)斗中一定要好好利用。 可玩性: Mecho Wars中的戰(zhàn)斗單位也是多種多樣、各具特色,主要區(qū)別就在于攻擊力、攻擊距離和移動(dòng)范圍上,小型兵種移動(dòng)快,但攻擊距離短、威力較低,大型兵種則正相反,但是只有小型兵種才能夠占領(lǐng)建筑物,再加上前面提到的人口限制因素,玩家們要合理安排自己軍隊(duì)中不同兵種的數(shù)量才可以。
- 更新:2024-12-18
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Paradox Development
- 發(fā)售:2012年
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
日前,Paradox Interactive在斯德哥爾摩正式公布了其新作《拿破侖戰(zhàn)役2》。
新作將會(huì)繼續(xù)前作中拿破侖的戰(zhàn)役歷史,時(shí)間設(shè)定在1805年至1815年,玩家可以控制拿破侖,也可以在600多位其他將領(lǐng)中選擇一名控制。
下面是官方公布的游戲特點(diǎn):
- 玩家將經(jīng)歷拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的所有歷史戰(zhàn)役
- 玩家在游戲中可以生產(chǎn)單位,并與各個(gè)國(guó)家建立外交關(guān)系,此外還有陸軍與海軍管理等。
- 數(shù)百種獨(dú)特的單位,制服設(shè)計(jì)符合當(dāng)時(shí)的歷史風(fēng)格,另外還有600位不同的將領(lǐng)。
- 玩家在游戲中必須時(shí)刻注意補(bǔ)給、部隊(duì)部隊(duì)編制和士氣。
- 游戲地圖將會(huì)是史上最大、最復(fù)雜的歐洲地圖,另外還包括海外地區(qū)(比如北美、加勒比地區(qū)和印度)
- 多人游戲支持8位玩家
- 更新:2012-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):MCRO Games
- 發(fā)售:2014-07-25
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
MCRO Games發(fā)行的一款與傳統(tǒng)意義的塔防游戲截然不同的新創(chuàng)意之作,多種游戲模式以及難度選擇,純3D的畫面,一定會(huì)讓你有絕對(duì)不一樣的體驗(yàn)。
- 更新:2012-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):StarWraith 3D Games
- 發(fā)售:2012年
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
由StarWraith 3D Games制作的3D太空戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,模型制作精良,控制界面射擊也非常用心,是一款優(yōu)秀的太空即時(shí)戰(zhàn)略游戲。戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生在名為Arvoch的空間世界,在單人戰(zhàn)役中有30個(gè)任務(wù),你作為Arvoch聯(lián)盟人類指揮官面對(duì)來(lái)自外星的挑戰(zhàn),為了Arvoch的自由而戰(zhàn),也為了人類的生存而戰(zhàn)。
- 更新:2024-12-23
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Seamless Entertainment
- 發(fā)售:2012-01-26
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
Seamless Entertainment制作發(fā)行的一款太空模擬策略類獨(dú)立游戲。 2500年,地球已經(jīng)變得不再適合人類居住。污染和過(guò)多的人口已經(jīng)讓地球不堪重負(fù),迫使人類向外太空移民。很快,一個(gè)有一個(gè)的殖民地建立了起來(lái),但新的危機(jī)又出現(xiàn)了。太陽(yáng)正在“死去”,所有的一切都開始發(fā)生改變。而人類只有在面臨共同危機(jī)時(shí),才會(huì)真正團(tuán)結(jié)在一起。United Colonies of SOL(太陽(yáng)系聯(lián)合殖民地)因此誕生。該組織的首要任務(wù)就是要找到一個(gè)新的適合人類居住的家園,遠(yuǎn)離即將毀滅的太陽(yáng)系。 玩家在游戲中將扮演中隊(duì)指揮官,王牌飛行員或者UCS的副指揮官,隨著你不斷探索宇宙,你將遇到新的敵人,并拯救人類。
- 更新:2005-01-20
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):MiST Land South
- 發(fā)售:2005-01-20
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
《阿爾法反恐部隊(duì)(ALFA:AntiTerror)》是一款極為真實(shí)的回合制戰(zhàn)術(shù)模擬游戲,該作由俄羅斯游戲制作室 Mist Land開發(fā),以俄羅斯 著名的阿爾法反恐部隊(duì)為主題。阿爾法反恐部隊(duì)相當(dāng)于美國(guó)的三角洲部隊(duì),成立于 1970年代。本作中所有的 任務(wù)都是基于歷史上阿爾法的真實(shí)行動(dòng)改編,在開發(fā)過(guò)程中得到了阿爾法老兵的專業(yè)指導(dǎo)。游戲中的任務(wù)包括從 阿富汗拯救俄羅斯俘虜以及與車臣叛軍的戰(zhàn)斗等。
在本作中,玩家將會(huì)操縱一個(gè)16人的阿爾法 小隊(duì),不過(guò)也有一些任務(wù)中只能控制兩三個(gè)突擊 隊(duì)員。每一關(guān)的開始會(huì)有任務(wù)說(shuō)明,玩家可以根據(jù) 任務(wù)特征挑選隊(duì)員和裝備。本作的紙玩偶系統(tǒng)讓 玩家可以輕松為隊(duì)員裝配各種現(xiàn)實(shí)世界中的武器和裝備。雖然是一款回合制戰(zhàn)術(shù)游戲,本作中還是有不少即時(shí)展開的動(dòng)作成分。每一個(gè)回合玩家要向隊(duì)員發(fā)布命令,指揮他們的前進(jìn)方向。指令下達(dá)之后有20秒的戰(zhàn)斗演示然后顯示結(jié)果。在演示狀態(tài)中,鏡頭會(huì)自動(dòng)選擇戰(zhàn)斗的最佳視角以電影般的演出效果進(jìn)行演示,玩家也可以在任何角度間進(jìn)行轉(zhuǎn)換,并且可以進(jìn)行回放,仔細(xì)觀察敵人的位置。
- 更新:2009-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Buka Entertainment
- 發(fā)售:2009年
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
《掠食者》是一款戰(zhàn)術(shù)性帶聰明暫停模式的策略游戲,同時(shí)也包含了角色扮演的元素。游戲中,玩家將扮演一位試圖保命并過(guò)上舒適生活的掠奪者,一開始除了一支雙管槍和一些子彈外一無(wú)所有,通過(guò)拉幫結(jié)派和擴(kuò)大武裝不斷擴(kuò)大勢(shì)力,努力在你死我活的殘酷環(huán)境中求得生存。(
- 更新:1996-04-10
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):U&J TECHNOLOGY CO., LTD.臺(tái)灣宇峻科技股份有限公司
- 發(fā)售:1996-03-10
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:繁中
劇情描寫主角孟祁無(wú)意中進(jìn)入時(shí)空裂縫,被傳送到正受黑暗生物侵?jǐn)_的科隆多大陸,于是孟祁聯(lián)合有志之士,共同擊退黑暗生物,維護(hù)了整個(gè)大陸的和平。劇情雖然有點(diǎn)老套,但編得還算不錯(cuò)。游戲中舉凡升級(jí)、轉(zhuǎn)職、商店、法術(shù)、寶物、秘密戰(zhàn)役等,該有的都有,操控上也頗方便,因此其娛樂性在一定水準(zhǔn)以上。比較特殊的是,法術(shù)的取得和使用經(jīng)驗(yàn)有關(guān),而非殺敵經(jīng)驗(yàn),比較合乎真實(shí)的情況。只是兵種的設(shè)計(jì)上有些不恰當(dāng),造成劍士、法師等攻擊效果太強(qiáng),以致其他兵種相較下反而顯得沒甚用途。游戲本身也有些問(wèn)題,玩得一半往往會(huì)錯(cuò)誤跳出,幸好游戲會(huì)自動(dòng)記錄前一回合的戰(zhàn)斗結(jié)果,只要重新進(jìn)入游戲即自動(dòng)繼續(xù),不致影響到奮斗成果。
- 更新:1998-02-15
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):U&J TECHNOLOGY CO., LTD.臺(tái)灣宇峻科技股份有限公司
- 發(fā)售:1998-01-15
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:繁中
這是由宇峻科技公司推出的《超時(shí)空英雄傳說(shuō)Ⅱ之復(fù)仇魔神》的續(xù)集。這部續(xù)作的推出是在廣泛征求對(duì)前作的意見后進(jìn)行的,與前作相比,可說(shuō)有耳目一新的感覺。游戲容量為雙CD。高分辨率的畫面,柔和亮麗,戰(zhàn)場(chǎng)的場(chǎng)景十分精致,加上自由的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)和高超的戰(zhàn)斗體系,讓人再次沉迷其中。 游戲有長(zhǎng)達(dá)60分鐘約40首CD音樂,根據(jù)男女主角的不同,背景明顯地分為兩種風(fēng)格,一種是雄壯威武的軍樂,處處豪氣逼人。一種是充滿大自然山林原野的氣息,讓人返樸歸真。 職業(yè)與技能 游戲中的每個(gè)人物可無(wú)限轉(zhuǎn)職,以前學(xué)會(huì)的法術(shù)、劍術(shù)和特殊技能都可保留到新的職業(yè)中。如果對(duì)現(xiàn)在的職業(yè)很滿意,可不必轉(zhuǎn)職一直練到99級(jí)。游戲中的部分職業(yè)以及其相對(duì)的技能如下: 德魯依——幸運(yùn) 降術(shù)師——吸精 靈術(shù)師——神秘 邪靈使——毒擊 殺手——搜索 嗜血戰(zhàn)士——忍耐 大劍師——連擊 武道家——反擊 邢天——閃躲 秋月——閃躲 戰(zhàn)神——裝備 女戰(zhàn)神——快斬 連弩手——連擊 盜賊——開鎖 忍者——搜索 上忍——隱形 游俠——偵查 劍宗——領(lǐng)導(dǎo) 圣女——圣潔 精靈使——抗魔 最高領(lǐng)主——領(lǐng)導(dǎo) 巫師——神秘 賢者——學(xué)者 霸皇劍士——瞄準(zhǔn) 圣騎士——辟毒 黑騎士——毒擊 水月刀圣——快斬 大神官——圣潔 圣戰(zhàn)士——沉著 女戰(zhàn)士——敏捷 飛賊——說(shuō)服 魔法導(dǎo)師——學(xué)者 獨(dú)角獸騎士——禁咒 隱藏職業(yè) 圣戰(zhàn)士或圣騎士裝備變身丸可轉(zhuǎn)為魚人,技能為快斬。 皇家殺手裝備賣身契可轉(zhuǎn)為女奴,技能為忍耐。 騎弓手裝備漂亮的洋裝可轉(zhuǎn)為公主,技能為祝福。 靈術(shù)師裝備誘惑的羽衣饃轉(zhuǎn)變?yōu)榕?,技能為吸精? 黑騎士裝備充血的棺材可轉(zhuǎn)為吸血鬼,技能為吸取。 上忍裝備丑角的面具可轉(zhuǎn)為小丑,技能為靈擊。 邪靈使裝備墮落之冠可轉(zhuǎn)變?yōu)閴櫶焓?,技能為靈體。 降術(shù)師裝備詛咒的法杖可轉(zhuǎn)為巫妖,技能為再生。 故事背景 游戲的故事情節(jié)與前作一脈相承。話說(shuō)迦納帝國(guó)戰(zhàn)敗后與赤子國(guó)簽訂了和約,為了限制迦納帝國(guó)在軍事上重新崛起,這個(gè)和約規(guī)定迦納帝國(guó)任何超過(guò)5人以上的軍事行動(dòng)都要得到赤子國(guó)的批準(zhǔn)才能實(shí)行。在這個(gè)和約的限制下,這個(gè)超時(shí)空大陸經(jīng)歷了一段和平時(shí)期。但不久,迦納帝國(guó)東南部一支叫烏魚獸的奚族部落想脫離衰落的迦納帝國(guó)而獨(dú)立,從此雙方?jīng)_突不斷,這時(shí)白志超受迦納帝國(guó)的委托偷偷南下探查敵情,而奚族部落的娜塔莉雅也奉命北上收集情報(bào)。游戲開始可在白志超和娜塔莉亞兩人中選擇一位進(jìn)行。
- 更新:2024-12-29
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 發(fā)售:1996-10-01
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
作為97年的一款及其出色的策略游戲,英雄無(wú)敵2并沒有模仿其他成功的游戲典范-比如說(shuō)文明系列。英雄無(wú)敵2帶給我們一種全新的游戲模式,那就是英雄無(wú)敵模式,帶有RPG成長(zhǎng)味道英雄,充斥著各種戰(zhàn)斗技能的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,不同的資源管理模式,這些令人激動(dòng)的特色構(gòu)成了英雄無(wú)敵模式。但是玩家可能會(huì)發(fā)覺游戲的一個(gè)不足之處就是游戲任務(wù)的單一性,不是去某處收集資源就是去消滅敵對(duì)勢(shì)力?,F(xiàn)在游戲的資料片《魔法門之英雄無(wú)敵2:忠誠(chéng)的代價(jià)》出來(lái)了,其最大的改進(jìn)之處就是任務(wù)模式,資料片使任務(wù)多樣化了,其他基本就是對(duì)2代原作的繼承了。所以《魔法門之英雄無(wú)敵2:忠誠(chéng)的代價(jià)》作為一款資料片并無(wú)法將那些完成了原作任務(wù)的玩家再次帶入這個(gè)游戲世界里來(lái),畢竟沒有什么人會(huì)愿意用額外的時(shí)間來(lái)重新玩一邊資料片的任務(wù)。由于其他方面并沒有什么改進(jìn),這款資料片比較適合那些并沒有完成原作的玩家。但不管怎樣,英雄無(wú)敵2始終都在英雄無(wú)敵迷心中占有不可動(dòng)搖的地位。
- 更新:2025-01-01
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 發(fā)售:2004-09-09
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《魔法門之英雄無(wú)敵4》推出資料片,這一款名為《暴風(fēng)前夕》(The Gathering Storm)的資料片將帶來(lái)全新的游戲劇情及戰(zhàn)役、各有特色的英雄人物、更新奇的怪物、更豐物的神器組合以及更多的力量(Might)和魔法(Magic)大對(duì)決的冒險(xiǎn)場(chǎng)景。
六個(gè)新戰(zhàn)役
《暴風(fēng)前夕》的內(nèi)容主要是在述說(shuō)五名英雄冒險(xiǎn)對(duì)抗瘋狂巫師,??怂梗℉exis)的故事。??怂顾髡乒艿奶斓亻g發(fā)生了一連串的事件,不但威脅到英雄們的「達(dá)芬雪」(Devonshire)王國(guó),也波及了「洛得瓦」(Lodwar)這片土地。隨著海克斯的力量不斷增強(qiáng),他對(duì)于大自然所造成的負(fù)面影響也隨之加劇。地震、洪水、風(fēng)暴接踵而至,如何阻止??怂埂⑸踔料麖浰鶐?lái)的災(zāi)難,端看五名英雄-玩家們的智能了。
這五名英雄將面臨以下六個(gè)新戰(zhàn)役的考驗(yàn):
吟游詩(shī)人的另一場(chǎng)冒險(xiǎn):吟游詩(shī)人葵妮雅要尋找依芙的三大神器。
法術(shù)大師:大法師巴赫要尋找被超級(jí)大法師納瓦(Nevar)破壞的五大傳說(shuō)中寶物。
反方魅力:巫師卡薩斯必須冒險(xiǎn)前往「阿達(dá)瑪」(Aldamar)叢林,奪得「秩序和混亂學(xué)院」所有的舊時(shí)神器。
生死交關(guān):在這場(chǎng)戰(zhàn)役里,黑暗牧師,雅麗塔?伊芬將試圖從神秘宗教的手中,奪回生命指環(huán)和黑暗斗篷。
邪不勝正:自信的多哥華出發(fā)尋找傳說(shuō)中的老虎護(hù)甲,這個(gè)護(hù)甲就在瘋狂三兄弟手中。
暴風(fēng)前夕:在五名英雄各自完成任務(wù)后,他們會(huì)聚集在「達(dá)芬雪」,一同對(duì)抗??怂?。
七種新神器
游戲中共有七種新神器和新的組合神器讓玩家們做選擇?!侗╋L(fēng)前夕》也加入了四種新怪物,這些怪物都是??怂沟淖ρ溃砩峡傆兄匮b護(hù)甲的「妖精騎士」隸屬混亂陣營(yíng),在法術(shù)抗性的表現(xiàn)上特別搶眼;「邪惡女術(shù)士」屬于秩序陣營(yíng),除了有不錯(cuò)的法術(shù)防御力之外,本身也是法力高超的施法者,而她所擁有的「?jìng)魉汀鼓芰Γ▽⒛繕?biāo)即刻傳送到另一個(gè)所指定的戰(zhàn)場(chǎng)位置),也是一大特色。
「巨怪」人如其名,外型龐大的他是由陸地元素所組成,在肉搏戰(zhàn)時(shí)最能一展長(zhǎng)才。;最后,還有死亡陣營(yíng)中的「黑暗常勝軍」,他是力量強(qiáng)大、變形而不死的圣武士,他有一種讓人不戰(zhàn)而栗的特質(zhì),很多對(duì)手甚至尚未應(yīng)戰(zhàn),就已經(jīng)落荒而逃。
七個(gè)新場(chǎng)景
在場(chǎng)景的選擇上,新英雄及怪物們將可選擇在七個(gè)新場(chǎng)景中較量,其中有五個(gè)場(chǎng)景分別是混亂系、自然系、死亡系、生命系和秩序系的書庫(kù),玩家可以在這里購(gòu)買法術(shù)卷軸,藉以學(xué)習(xí)其中的法術(shù);另外兩處分別是神力及法術(shù)競(jìng)技場(chǎng),若是神力競(jìng)技場(chǎng),英雄們必須與黑龍較勁;而若是法術(shù)競(jìng)技場(chǎng),英雄們則需對(duì)抗若干只妖精龍,妖精龍的數(shù)量將依英雄的等級(jí)而定。
值得注意的是,資料片已經(jīng)將《魔法門之英雄無(wú)敵4》游戲中的編輯器升級(jí),讓您可以存取中的新英雄、冒險(xiǎn)對(duì)象、神器和怪物。當(dāng)然,玩家必須安裝在這個(gè)資料片后,才能執(zhí)行使用此資料片新戰(zhàn)斗編輯器建立的地圖。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2025-01-02
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 發(fā)售:1996-10-01
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
《魔法門之英雄無(wú)敵1》作為魔法門英雄無(wú)敵系列的開篇之作,其中不乏很多被嚴(yán)重至今的創(chuàng)新,可以說(shuō)是為策略類游戲又開啟了一個(gè)新的篇章。
《魔法門之英雄無(wú)敵》的首部作品,同時(shí)也是NWC在回合制策略游戲方面的大膽嘗試??梢哉f(shuō)本作的面世具有劃時(shí)代的歷史意義,它不僅為以后的英雄無(wú)敵系列和回合制策略游戲作出了應(yīng)有的榜樣,此外還對(duì)魔獸系列等經(jīng)典題材的游戲留下了深遠(yuǎn)的文化影響~~所以,《魔法門之英雄無(wú)敵》在上市之初就獲得了玩家們的一致好評(píng),而很有意思的是,JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小組卻在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)持觀望態(tài)度,拿JVC自己的話來(lái)說(shuō)就是:“我們竟沒有意識(shí)到我們已經(jīng)成功了......”
- 更新:2011-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Stainless Games
- 發(fā)售:2011年
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
游戲提供有故事模式,其實(shí)就是教學(xué)模式,一點(diǎn)一點(diǎn)的教會(huì)你RISK的基本規(guī)則。故事模式只有5關(guān),完成之后差不多就熟悉了玩法,也知道了游戲中5個(gè)種族之間的搞笑故事。剩下的就只有自定義戰(zhàn)役了,就像是桌面游戲一樣,所以這游戲沒有多少故事可以看。 RISK Factions最多只支持5人對(duì)戰(zhàn)。游戲的特點(diǎn)是在經(jīng)典規(guī)則的基礎(chǔ)上,加入了類似于任務(wù)制的系統(tǒng)。只要你想辦法完成了某一個(gè)規(guī)定的任務(wù),就能獲得一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)道具。這道具有可能是增加周圍部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗能力的機(jī)場(chǎng),或者是讓你可以連續(xù)兩次調(diào)動(dòng)兵力,又或者是加強(qiáng)部隊(duì)攻擊能力。反正一般情況下優(yōu)先完成任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì)是比較正確的做法,默認(rèn)的規(guī)則下累計(jì)獲得三個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)就直接取勝,無(wú)需再打下去。當(dāng)然你也可以選擇必須占領(lǐng)全部地區(qū)才獲勝的規(guī)則,但是在對(duì)戰(zhàn)時(shí)一方占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)之后,對(duì)方肯定就跑路了。 RISK Factions的另一個(gè)特點(diǎn),是幾張?jiān)瓌?chuàng)的地圖。這些地圖上有導(dǎo)彈、祭壇、水壩等等有趣的設(shè)施,當(dāng)你占領(lǐng)了這些設(shè)施,就能給戰(zhàn)斗帶來(lái)極大的便利。這些設(shè)施的作用也有大小之分,最牛的莫過(guò)于祭壇,可以直接皈依任意一張版圖上的所有敵方部隊(duì)。如果對(duì)方把太多的兵力集中在一個(gè)地區(qū),一個(gè)回合過(guò)后他們就都有可能變成你的人。這種強(qiáng)大的設(shè)施在多人游戲中必定是大家爭(zhēng)奪的焦點(diǎn),不過(guò)如果你一個(gè)人玩就不會(huì)是這種情況了。AI控制的敵人似乎認(rèn)識(shí)不到這些設(shè)施的重要性,只要你稍微派多一點(diǎn)部隊(duì)駐守,它們就不會(huì)進(jìn)攻了。這大大的減小了單人游戲的難度。
- 更新:1999-12-16
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Koei
- 發(fā)售:1999-12-16
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:繁中 | 日文
1999年,《烈風(fēng)傳》面世了,它給人的感覺,是《將星錄》的極大完善版本?!段拿鳌奉愋偷膬?nèi)政系統(tǒng),終于成熟化,將城市覆蓋格數(shù)減少,使煩瑣程度大為降低,但突出了金山的作用,游戲性反而更加突出了。雖然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一級(jí)別上來(lái),而不象前代那樣,只是在戰(zhàn)斗中影響防御力的特殊地形罷了。
《烈風(fēng)傳》在最初開始游戲時(shí)只有三個(gè)劇本可選,即風(fēng)云桶狹間(1560年5月)、信長(zhǎng)包圍綱(1570年9月)、本能寺事變(1582年10月),但當(dāng)以任一劇本統(tǒng)一日本,看完劇終動(dòng)畫后,再返回初期設(shè)定,就會(huì)發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)一個(gè)新劇本——“信長(zhǎng)元服”,時(shí)間大概在1546年3月,這一劇本包含許多“桶狹間合戰(zhàn)”劇本所見不到的早期優(yōu)秀人物。如齋藤道三、島津貴久、織田信秀、陶晴賢等名將。
在武將設(shè)定中,出現(xiàn)以前沒有的“采配、素性”兩項(xiàng),經(jīng)筆者研究發(fā)現(xiàn),“兵裝品”可以提高“采配”值,而“采配”值高的武將在拼殺中,兵力減員數(shù)比“采配”值低的武將少,所以可理解“采配”為“抵抗力”?!八匦浴眲t表示武將間的親子關(guān)系。在武將“忠誠(chéng)”值設(shè)定上,《烈風(fēng)傳》顯得并不重要,忠誠(chéng)低的武將“出走”是隨機(jī)的,只要他不在前線的城里呆著無(wú)事可乾,就不會(huì)出什么意外。
關(guān)于官職,信長(zhǎng)只要攻下“室町御所”城并入住,一月后就會(huì)得到“征夷大將軍”之職。而官位則可以不斷向朝延獻(xiàn)上金錢,不斷申請(qǐng)就可以得到。
《烈風(fēng)傳》為每個(gè)大名設(shè)了一項(xiàng)威信值,每打一次勝仗長(zhǎng)1-2點(diǎn),每占領(lǐng)一座城池、每發(fā)生一次歷史事件、每成功一次外交任務(wù)等都會(huì)提高威信值,反之就會(huì)降低威信值。威信值直接影響大名的聲譽(yù),在外交活動(dòng)中起著重要的作用。
《烈風(fēng)傳》采用超大鳥瞰圖作為主地圖,其尺寸約為七代的兩倍。與以往不同的是,國(guó)界線將日本分為64個(gè)傳統(tǒng)小國(guó),如尾張、美濃等。每個(gè)國(guó)家的都城由游戲設(shè)定,控制范圍為4x4面積。其他支城的控制范圍為3x3面積,玩家可隨意建造,但總數(shù)不超過(guò)四個(gè)。同時(shí),只有擁有都城的群雄才可以當(dāng)大名,只擁有幾座支城的在游戲中稱為幾個(gè)“獨(dú)立勢(shì)力”,這使游戲很好地解決了“多城池”與“少君主”的矛盾。獨(dú)立勢(shì)力之間各自為政,互無(wú)關(guān)聯(lián)。在筆者看來(lái),他們的“命令”只有三條:登錄武將、抵御進(jìn)攻和歸附周圍強(qiáng)大勢(shì)力。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2001-02-10
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Koei
- 發(fā)售:2001-02-10
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
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“信長(zhǎng)之野望”系列的第9作。游戲?qū)⒄麄€(gè)日本劃分為54個(gè)“國(guó)”,每個(gè)國(guó)擁有1-3個(gè)“城”。游戲的最終目標(biāo)就是統(tǒng)一全日本,有3種形式的“統(tǒng)一”:武力統(tǒng)一,將全日本54國(guó)135城全部占為己有;支配統(tǒng)一,除了本家之外,其他所有的大名都是本家的從屬國(guó);從屬統(tǒng)一,本家的支配大名達(dá)成“支配統(tǒng)一”條件。 在游戲的進(jìn)行上,以“月”為單位,每個(gè)月被劃分為三個(gè)階段:事件、戰(zhàn)略、合戰(zhàn)。每月開始時(shí)首先進(jìn)入“事件”階段,所有的突發(fā)事件,以及一些戰(zhàn)略命令所造成的后續(xù)事件都在這個(gè)階段統(tǒng)一發(fā)生。“事件”階段結(jié)束后,根據(jù)大名的名聲大小,各家大名按順序依次進(jìn)行戰(zhàn)略指令操作。所有大名都結(jié)束戰(zhàn)略命令后,就進(jìn)入“合戰(zhàn)”階段,游戲的所有戰(zhàn)爭(zhēng)都在這個(gè)階段發(fā)生,依然是按照(攻擊方)名聲大小的順序進(jìn)行。 在“嵐世記”中能找到不少的前作特點(diǎn):一家大名被劃分為多個(gè)軍團(tuán),各軍團(tuán)獨(dú)立下達(dá)戰(zhàn)略指令;賞賜武將不是通過(guò)金錢,而是通過(guò)“知行”(俸祿),相當(dāng)于將土地賞賜給武將;外交脅迫成功后,對(duì)象大名不會(huì)直接成為我方家臣,而是成為我方的從屬國(guó),不過(guò)在此之后還可以再次脅迫;不能主動(dòng)征召軍隊(duì),兵力只會(huì)隨著游戲的進(jìn)行而自動(dòng)增加,但是只有2、5、8、11月兵力才會(huì)增加。 當(dāng)然,游戲中也有一些新的創(chuàng)意,最重要的就是“諸勢(shì)力”概念的引入。除了各家大名之外,游戲中還存在著7種勢(shì)力:國(guó)人眾、寺社、忍者眾、水軍眾、都市、朝廷和幕府,與這些勢(shì)力的關(guān)系會(huì)對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)生不小的影響。 前所未有的美麗的畫面,再加上厚重古樸的音樂,《嵐世記》的聲光效果,可謂在前代基礎(chǔ)上有了使人瞠目結(jié)舌的飛躍性進(jìn)步。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2024-12-19
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):宇峻奧汀
- 發(fā)售:2020-11-13
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《三國(guó)群英傳4》,可以說(shuō)是國(guó)產(chǎn)游戲的著名系列。四代將以大地圖的方式,取代前三代的路線示意地圖,地圖最北邊的冰封之地和東方的外海也可以移動(dòng),玩者軍隊(duì)可以繞過(guò)北邊雪地來(lái)個(gè)迂回進(jìn)攻,甚至可以渡海東進(jìn)倭國(guó)。而大地圖上除了城池之外,也增加不少事件點(diǎn),這些事件點(diǎn)可以讓玩者取得新的兵種或武將技,當(dāng)然玩者得先完成事件點(diǎn)要求的任務(wù)才行。
全新的行軍機(jī)制
在四代中,軍隊(duì)可以在地圖上的任何一個(gè)點(diǎn)活動(dòng),玩者除了可以選擇城和城之間的路行軍外,也可以直接穿過(guò)原來(lái)不能通過(guò)山岳和河流,以達(dá)到奇襲的效果。當(dāng)然,不同的地形對(duì)于行軍速度理所當(dāng)然會(huì)有所影響。
在新的行軍規(guī)則下,玩者可以使用的策略理所當(dāng)然增加不少。像是直接翻閱山領(lǐng)偷襲敵軍的后方,或是繞過(guò)對(duì)方的主力,直接收拾后方較弱的軍隊(duì)或是直接攻城,讓對(duì)方的軍隊(duì)無(wú)家可歸。
游戲會(huì)自動(dòng)選擇行軍最快路線(而非最短距離),玩者如果要用迂回或是穿過(guò)山地偷襲敵軍的方式行進(jìn),游戲設(shè)計(jì)有巡航點(diǎn)的功能,玩者只要將這些點(diǎn)放置在想移動(dòng)的路線上,軍隊(duì)就會(huì)按照這些點(diǎn)移動(dòng)。
城池休息生養(yǎng)的地方
在游戲當(dāng)中,城池是軍隊(duì)唯一可以休息回復(fù)的地點(diǎn),這一代的城池也做了些改變,隨著城池規(guī)模的成長(zhǎng),地圖上的圖像也會(huì)隨之改變,玩者可以一眼就看出現(xiàn)在要進(jìn)攻的城池可能會(huì)有多大的戰(zhàn)力,以及攻陷后可能會(huì)有多大的收獲。
說(shuō)到城池,就不免要提到內(nèi)政系統(tǒng)。新一代多了太守任命的指令,玩者可以利用這個(gè)指令把城池丟給電腦代管,就不用每個(gè)都去管理那些種田施肥的閑雜事了。
除了之外,本代還新增加了繼承人設(shè)定的選項(xiàng)。在前三代,玩者的君主只要死亡的話,游戲就結(jié)束了。但在四代當(dāng)中,君主死亡時(shí),電腦會(huì)直接將玩者設(shè)定好的繼承人轉(zhuǎn)為新任君主,游戲還是可以繼續(xù)延續(xù)下去。
改變甚多的野戰(zhàn)
百人戰(zhàn)機(jī)制將有不少改變。首先每個(gè)軍隊(duì)人數(shù)成長(zhǎng)到500人,帶隊(duì)的將領(lǐng)人數(shù)更由前三代的一人增加到五人,換句話說(shuō),這代的野戰(zhàn)將堂堂正式進(jìn)入“千人戰(zhàn)”的境界。也由于將領(lǐng)的人數(shù)增加,玩者們可以享受到武將技滿天飛的爽快。
說(shuō)到武將技,本代的武將技的威力將增加到四段,不過(guò)玩者最多只能練到第三段,而第四段的威力則要配合地形、天候或是日夜等因素的加成才會(huì)出現(xiàn)。
至于武將技的取得方法,也和前幾代不大相同。這一代的武將技取得方式有二,一是武將等級(jí)上升時(shí)自動(dòng)取得(有點(diǎn)像《勇者斗惡龍》的魔法),二是君主售與武將某些官位時(shí),將會(huì)有附加的武將技。不過(guò)后者在官位改變或剝奪后,也會(huì)隨之消失。
地位重要的陣型
陣型這個(gè)機(jī)制在游戲中擁有極為重要的地位,除了會(huì)影響大地圖的行軍速度外,在野戰(zhàn)中更可以說(shuō)是決定勝負(fù)的關(guān)鍵因素。當(dāng)然,玩者在野戰(zhàn)和行軍時(shí),可能會(huì)需要使用不同的陣型,游戲也允許玩者在野戰(zhàn)前調(diào)整陣型。因?yàn)橛螒蛟黾恿送妒囘@類攻擊方式和過(guò)去步兵完全兩樣的遠(yuǎn)攻兵種,因此善用陣型讓兵種優(yōu)勢(shì)完全發(fā)揮也變成玩者必須學(xué)習(xí)的課題。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:1998-04-14
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):JoWood
- 發(fā)售:1998-04-14
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
這是工業(yè)大亨第一代。比較老的模擬經(jīng)營(yíng)類的游戲了。和工業(yè)大亨2代相比,在各方面是比較簡(jiǎn)單的,但有2代所不具有的一些設(shè)計(jì)上的特色。
在游戲中,對(duì)每種產(chǎn)品而言,玩家都需要建立各自的原料采集、生產(chǎn)、運(yùn)輸、銷售等這樣一條流水線。產(chǎn)品門類很多。運(yùn)輸方式多樣。城市會(huì)自動(dòng)發(fā)展。
- 更新:2012-01-04
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Knuckle Cracker
- 發(fā)售:2012-01-04
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
這個(gè)游戲以其非常獨(dú)特的創(chuàng)意,而在眾多塔防游戲里面脫穎而出,很好玩,也很有意思,這次地圖很多,共有20個(gè),每個(gè)都很復(fù)雜,感覺地圖很大,除了第一關(guān)練練手之外,其他的都很有意思,不在是簡(jiǎn)單的擺炮塔了,還有其它的很多元素被添加進(jìn)來(lái).
- 更新:2024-12-26
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):光榮特庫(kù)摩
- 發(fā)售:2001年6月
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:日文
在繼承《三國(guó)志七》的“以人為本”的游戲主題的情況下,游戲性得到進(jìn)一步提高,玩家不但能自由選擇任何一位角色進(jìn)行游戲,而且更加重視武將之間的各種關(guān)系:“兄弟”、“對(duì)手”、“仇敵”。使每一個(gè)人物都充滿豐富的個(gè)性。綜復(fù)雜的人際關(guān)系將使得游戲更具有互動(dòng)性。
從其公布的野戰(zhàn)畫面來(lái)看,在戰(zhàn)斗時(shí),可以在山岳等所有地形上自由移動(dòng),山岳地帶的顏色有所不同,會(huì)對(duì)行軍效果產(chǎn)生影響。武將在內(nèi)政時(shí)還可習(xí)得戰(zhàn)法,也就是武將的必殺技。比如“突襲”、“烈火”,就是比較強(qiáng)的特技。而且效果會(huì)因的能力高低有所不同,使得人物更具有魅力。將這些修煉保留下來(lái),就能培養(yǎng)出最強(qiáng)的武將。
最有特色的是——結(jié)婚當(dāng)然也就是說(shuō)可以生子以繼承未完的事業(yè)。自己的夫人也可以登場(chǎng)。像貂蟬這樣的超級(jí)大美女會(huì)以武將的形式直接出現(xiàn)在游戲中。
本作中對(duì)戰(zhàn)斗和會(huì)議進(jìn)行了改進(jìn),戰(zhàn)斗采用軍團(tuán)制,可任命軍團(tuán)長(zhǎng)。每一只部隊(duì)不再是象《三國(guó)志七》那樣由一個(gè)騎馬或者步兵小人表示,而是由前二后三,五個(gè)小人表示,這樣可以比較直觀,當(dāng)部隊(duì)受到損失后,小人減少,表示出部隊(duì)的減員。當(dāng)君主有好幾座城時(shí),可委任城主。內(nèi)政時(shí)要評(píng)定,從現(xiàn)在公布的資料來(lái)分析,應(yīng)該是從國(guó)策、人事、軍事、外交、計(jì)略、諜報(bào)等六個(gè)方面進(jìn)行評(píng)議。
三國(guó)8的劇本從184年的黃巾之亂到234年的孔明謝世,橫跨三國(guó)時(shí)期51年??勺杂蛇x擇全武將,全時(shí)代。以及背景時(shí)代的說(shuō)明,和著名戰(zhàn)役的講解,并伴隨有150種歷史事件的出現(xiàn),象「桃園結(jié)義」、「千里走單騎」、「官渡之戰(zhàn)」等著名歷史事件將以動(dòng)畫的形式展現(xiàn)在玩家面前。讓玩家更加貼近了三國(guó)時(shí)代。
武將的真實(shí)存在和視角。這也是《三國(guó)志八》中加入的一個(gè)新要素,如果你是一名武將,評(píng)議的時(shí)候你的視角是從下往上,畫面上,看見的是你的君主高高的坐在寶座上,旁邊是你的同僚。如果你是君主,你將看見你的部下全站在殿下等待你的指派和調(diào)遣。不同的身份,感受絕對(duì)不一樣。突出了武將的個(gè)性色彩。遺憾的是武將單挑還是和七代的差不多,本作中更為玄幻,是在一個(gè)懸浮的平臺(tái)上進(jìn)行決斗,周圍云霧繚繞,遠(yuǎn)處為吶喊的雙方士兵。簡(jiǎn)直就象是天宮的武將在決戰(zhàn)。
《三國(guó)志八》中的城市的內(nèi)容和形式與《三國(guó)志七》有巨大差異。在《三國(guó)志七》中,行使各種命令是通過(guò)城市畫面最下端的家居指令欄進(jìn)行各項(xiàng)活動(dòng)的,在《三國(guó)志八》中,城市畫面變得更加漂亮和富有特色。不再象前作那樣,無(wú)論洛陽(yáng)和云南都是一付城市凋敝的慘景。幾乎空白的城市,屈指可數(shù)的房屋,偶有幾個(gè)人物活動(dòng),不然簡(jiǎn)直就象是一座死城??吹猛婕叶紓?,毫無(wú)建設(shè)的成就感。本作中城市建筑樣式眾多而漂亮。不同的命令,點(diǎn)擊不同的建筑場(chǎng)所直接進(jìn)行:點(diǎn)擊“家” 有:宴會(huì)、鍛煉、下野、獨(dú)立、反亂、奮起、仕官、休養(yǎng)。。。等指令。點(diǎn)擊“宮城”將會(huì)進(jìn)行評(píng)定或者出兵、外交等國(guó)家大事。其他建筑:“城門”:進(jìn)行城墻的修筑,“農(nóng)村”:進(jìn)行農(nóng)業(yè)開墾和治水,“兵舍”:進(jìn)行征兵和訓(xùn)練,“鍛冶”:進(jìn)行各種兵器的開發(fā)和制造,“市場(chǎng)”:發(fā)展商業(yè),上述建筑以前都有相應(yīng)的命令對(duì)照,比較好理解。但是新增加的如:“酒家”,“飯店” ,“屯所”。另外,還從城市的資料欄中發(fā)現(xiàn)了“賊”這個(gè)數(shù)據(jù),分析一定與治安有關(guān),并且在游戲中將會(huì)有“討賊”的指令出現(xiàn),哈哈?。『懿诲e(cuò)喲,這也是如我一樣的眾多三國(guó)游戲迷期待以久的,最好能出現(xiàn)多種結(jié)果,比如:收編山賊,繳獲寶物等,這樣更能增加玩家的興趣,增強(qiáng)游戲性。