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要塞 (Forts)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):EarthWork Games
  • 發(fā)售:2017-04-19
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
《要塞》的故事發(fā)生在公元1066年城堡的興起至1400年愛德華國(guó)王的城堡衰落時(shí)代。在這段時(shí)期里,歐洲貴族為爭(zhēng)奪土地、糧食、牲畜、人口而不段爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng),密集的戰(zhàn)爭(zhēng)導(dǎo)致了貴族們修建越來越多、越來越大的城堡要塞,守衛(wèi)自己的領(lǐng)地,保衛(wèi)自己的安全,于是一場(chǎng)以城堡為主要爭(zhēng)奪對(duì)象的戰(zhàn)爭(zhēng)就這樣在歐洲廣闊的大陸上蔓延開來。作為身處亂世的一名領(lǐng)主,玩家的責(zé)任就是要筑起堅(jiān)固的城堡來抵抗外敵的侵入,同時(shí)保證要塞內(nèi)居民們的安穩(wěn)生活,因?yàn)橹挥羞@樣,他們才能不斷地生產(chǎn)出各種物資,保證玩家在整個(gè)要塞戰(zhàn)爭(zhēng)中堅(jiān)持到最后,并獲取勝利。 《要塞》除了采用單人劇情模式,還有直接進(jìn)行現(xiàn)成要塞戰(zhàn)爭(zhēng)的關(guān)卡挑戰(zhàn)模式、支持八名玩家共同對(duì)戰(zhàn)的多人模式,另外還加上一個(gè)可以自己設(shè)計(jì)任務(wù)劇情的地圖場(chǎng)景編輯器。 即時(shí)戰(zhàn)略中建設(shè)是非常重要的一項(xiàng)工作,建設(shè)的速度直接關(guān)系到在其后的戰(zhàn)爭(zhēng)中敵我生存幾率,《要塞》中的建設(shè)并非只是一個(gè)個(gè)物品工廠的制造和放置,由于游戲的主題是城堡,因此作為城堡的主人,玩家必須從一磚一瓦的筑城開始干起。 游戲中城是保衛(wèi)村鎮(zhèn)市集的唯一防線,城需要有多高,城需要有多大,城墻上是否需要有塔臺(tái),城墻上是否需要有能夠移動(dòng)的通道,城上需要多長(zhǎng)距離安放一個(gè)弓箭手,一切的一切,都需要玩家用心去考慮,然后才能完成。 玩家在要塞內(nèi)所執(zhí)行的政策、規(guī)定的稅收、對(duì)敵人采取的戰(zhàn)略又會(huì)影響到居民對(duì)玩家的態(tài)度,古人云:得人心者,得天下;失人心者,失天下。一旦玩家沒有達(dá)到居民對(duì)你的期待或者要求,那么居民就會(huì)開始離開,搬到其他城市去住,沒有了居民的支持,物資也就沒有了保證,而這樣的結(jié)果也就是要塞的滅亡。
7.5
文明4:戰(zhàn)神 (Sid Meier s Civilization 4:Warlords)
  • 更新:2006-07-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Firaxis Games
  • 發(fā)售:2006-07-24
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
戰(zhàn)神是文明IV的第一個(gè)資料片。此資料片在原版基礎(chǔ)上增加了6個(gè)新文明,10位新領(lǐng)袖,3座新奇觀,一種名為大軍事家的特殊單位,三層槳戰(zhàn)船和拋石機(jī)單位,外交附庸條約,文明特色建筑,以及八個(gè)新劇情。 2K Games的管理總監(jiān)Christoph Hartmann表示:“《文明4》對(duì)我們來說是偉大的成功,我們相信,《戰(zhàn)神》在保持原有的成功架構(gòu)的基礎(chǔ)上,加入一些新的元素,就可以超越全世界所有玩家的期待?!? Firaxis Games的創(chuàng)作開發(fā)總監(jiān),全球聞名的制作人席德梅爾表示:“我們對(duì)《文明4》的成功表示極為興奮,在游戲剛剛發(fā)售的那些日子里,全世界的玩家們都沉浸在游戲中享受著,晚上一直都會(huì)玩到很晚。什么能比這更妙呢?!《戰(zhàn)神》將滿足玩家想要的一切!” 原文“Warlord”在此處的實(shí)際含義應(yīng)該是好戰(zhàn)的統(tǒng)治者或戰(zhàn)場(chǎng)的主宰者——亞歷山大、成吉思汗、漢尼拔、李牧、白起之流。因此作為標(biāo)題譯成戰(zhàn)爭(zhēng)之王,作為單位譯成軍事統(tǒng)帥。
6.3
文明4:超越刀鋒 (Sid Meier s Civilization 4)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā): Firaxis Games
  • 發(fā)售:2005-10-25
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
超越刀鋒是文明IV的第二個(gè)資料片。此資料片在原版及第一個(gè)資料片——戰(zhàn)爭(zhēng)之王基礎(chǔ)上增加了10個(gè)新文明,16位新領(lǐng)袖,7座新奇觀,6個(gè)新科技,11個(gè)新劇情,隨機(jī)事件和商業(yè)公司等新概念,以及改進(jìn)的外交勝利、太空勝利和間諜系統(tǒng)等。 原文“Beyond the Sword”譯為“超越刀鋒”有兩重涵意:其一“刀劍”是指代冷兵器,“超越刀鋒”表示新資料片注重提升游戲后期(火藥發(fā)明之后)的可玩性;其二“刀劍” 又指代戰(zhàn)爭(zhēng)手段,“超越刀鋒”表示新資料片注重令玩家能夠更有效地通過非戰(zhàn)爭(zhēng)方式(經(jīng)濟(jì)和外交等)擴(kuò)張帝國(guó)并贏得勝利。
7.6
文明4 (Sid Meier s Civilization 4)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā): Firaxis Games
  • 發(fā)售:2005-10-25
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
作為一款經(jīng)典系列的續(xù)集,《Civilization IV》在繼承前作優(yōu)點(diǎn)的同時(shí)也有很多創(chuàng)新。不斷豐富的元素是保持游戲活力的關(guān)鍵所在。 相對(duì)來說,《Civilization IV》最大的地圖比《Civilization III》略小,不過地圖的信息含量以及內(nèi)容都會(huì)豐富許多。游戲有多種速度,普通模式速度與前作相同,還有快速和史詩游戲速度,具有更快的速度或者更長(zhǎng)的長(zhǎng)度。 《Civilization IV》得科技樹完全重新設(shè)計(jì),不再有必須完成的固定時(shí)代。城市和其它建筑的升級(jí)方式也進(jìn)行了整合,一些用處不大的建筑被取消,加入了新建筑。本作會(huì)有28種奇跡,還有一些小型奇跡。所有主要建筑建成后都有一段實(shí)時(shí)影片播放。 游戲中不同國(guó)家當(dāng)然有所區(qū)別,但同一國(guó)家不同領(lǐng)袖的性格業(yè)會(huì)對(duì)文明的特征造成巨大影響。以法國(guó)為例,拿破侖和路易十四掌管下的法國(guó)就有很大不同。每個(gè)文明會(huì)有各自的單位。除了一直都有的英國(guó)、法國(guó)、德國(guó)、西班牙、羅馬、俄羅斯外,還有阿拉伯、中國(guó)、日本,乃至阿芝臺(tái)克等古文明。游戲中總共會(huì)有18個(gè)勢(shì)力可以選擇。 與原作不同,現(xiàn)在各個(gè)單位不再有單獨(dú)的攻擊和防御值,而是采用了單一的力量評(píng)級(jí)。游戲中也有多數(shù)即時(shí)戰(zhàn)略游戲里強(qiáng)調(diào)的兵種相克。戰(zhàn)斗勝利后各個(gè)單位會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,積累經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)后會(huì)得到特殊能力。每個(gè)小兵可以有三個(gè)檔次、數(shù)個(gè)等級(jí)的提升余地,這也使得如何保存經(jīng)驗(yàn)豐富的戰(zhàn)士成為玩家的首要任務(wù)。 政府系統(tǒng)也有了很大變化,不再只有一組普通政府可以選擇。玩家可以選擇5大類的總共25種公民,根據(jù)公民的信仰等特征制定相應(yīng)的政府結(jié)構(gòu)。 說到公民,其中的佼佼者“偉人”是全新的設(shè)定。這些偉人的名字耳熟能詳:莎士比亞、達(dá)芬奇、馬可波羅、居里夫人、巴赫等。每位偉人都有特定的能力,可以立即為你研發(fā)一項(xiàng)新的科技。預(yù)言家可以發(fā)展你宗教信仰,產(chǎn)生神父;藝術(shù)家可以使你學(xué)會(huì)文學(xué);而企業(yè)家則可能會(huì)讓你擁有銀行。每位偉人都可以在城市里居住一段時(shí)間,從而根據(jù)其不同的能力持續(xù)推動(dòng)城市的發(fā)展。最終所有的偉人都可以用來使你的文明進(jìn)入鼎盛的黃金時(shí)期,但是想要進(jìn)入下一次的黃金時(shí)期就需要更多的偉人。 與偉人對(duì)應(yīng),宗教也被引入了游戲。你能研究7種不同的宗教,包括基督教、佛教、印度教和道教等。每種宗教都有自己的優(yōu)點(diǎn),你還可以讓傳教士去別的城市和國(guó)家宣傳。這意味著你可以把自己的宗教傳播到鄰國(guó),如果你跟他們和睦相處的話。你也能通過它在城市中步下眼線,如果你控制了某種宗教的圣地,你就能在世界上所有信奉這一宗教的城市擁有眼線。
7.6
家園:緊急狀況 (Homeworld: Emergence)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Gearbox Software
  • 發(fā)售:2000-08-12
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
《家園:緊急狀況(Homeworld: Emergence)》登錄GOG平臺(tái),家園是由Gearbox工作室研發(fā)的一款策略游戲,并在兩年前退出了家園重置版本,家園系列迄今為止已經(jīng)推出了三部作品,其中《家園:驚世浩劫(Homeworld: Cataclysm)》現(xiàn)已更名為《家園:緊急狀況》重新在GOG平臺(tái)登錄并售賣價(jià)格為61元人民幣。該作改名字的原因是由于“Cataclysm”一詞在暴雪推出的魔獸世界第三部資料片中已經(jīng)出現(xiàn)并使用過了,而發(fā)行商為了避免侵權(quán)官司,決定將原作改名為《家園:緊急狀況(Homeworld: Emergence)》。
7.6
全面戰(zhàn)爭(zhēng):王國(guó) (Total War Battles: KINGDOM)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 發(fā)售:2016年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
由Creetive Assembly英國(guó)分部制作的《《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》》『以下簡(jiǎn)稱M2TW』堪稱是近年來歷史游戲的巔峰作品,其氣勢(shì)恢弘的畫面和對(duì)中世紀(jì)政治,軍事及宗教的細(xì)節(jié)模擬,將策略游戲的深度和內(nèi)涵提升了一個(gè)檔次。當(dāng)然,再細(xì)節(jié)上,M2TW還存在著種種不足。惱人的BIG可以通過補(bǔ)丁的方式解決,單真實(shí)歷史戰(zhàn)役的缺乏,使得游戲的征服模式缺乏“歷史”的線索----M2TW中的十字軍和游戲后期出現(xiàn)的美洲征服令玩家眼前一亮,但由于回合數(shù)的限制,根本無法讓玩家盡興。由澳大利亞總部制作的M2TW加強(qiáng)版《《中世紀(jì)2----全面戰(zhàn)爭(zhēng)之王國(guó)》》 『以下簡(jiǎn)稱M2K』 將著手處理這個(gè)問題。CA澳大利亞總部制作者們非常推崇KOEI對(duì)歷史策略游戲的制作理念,再M(fèi)2K中,游戲?qū)阎惺兰o(jì)時(shí)期出現(xiàn)的重大歷史戰(zhàn)役獨(dú)立成篇,等待玩家的將是5個(gè)全新設(shè)計(jì)的宏大歷史戰(zhàn)役。歷史劇本戰(zhàn)役中將使用細(xì)化的地圖『即將前作橫跨歐亞大陸的宏觀地圖進(jìn)行局部細(xì)化』
7.1
三國(guó)志2:霸王的大陸 (三國(guó)志II 覇王の大陸)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):卡普空
  • 發(fā)售:1992-06-10
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
《三國(guó)志II 霸王的大陸》(日語:三國(guó)志II 覇王の大陸)是一款由南夢(mèng)宮公司在1992年于紅白機(jī)平臺(tái)上發(fā)行的歷史戰(zhàn)略模擬游戲。 本游戲全面超過了其前作《三國(guó)志 中原的霸者》。該游戲在中國(guó)受到廣泛歡迎,是游戲玩家公認(rèn)的戰(zhàn)略模擬類優(yōu)秀作品。與光榮公司所出的三國(guó)系列的不同之處在于這款游戲只有一個(gè)劇本,由189年開始,人物出場(chǎng)的時(shí)間和真實(shí)歷史有一定的差距。同時(shí)該游戲存在許多有趣的BUG和秘密,使許多三國(guó)類游戲愛好者樂此不疲。
7.9
三國(guó)志 (Sangokushi)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 開發(fā): 光榮
  • 發(fā)售:1985-12-13
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文 | 日文
點(diǎn)擊購買 三國(guó)志正版 發(fā)售于1985年12月13日的《三國(guó)志》體現(xiàn)了當(dāng)時(shí)戰(zhàn)略游戲的最高水平,當(dāng)時(shí)日本的家用機(jī)市場(chǎng)由于FC的興起已經(jīng)十分發(fā)達(dá),不過電腦游戲市場(chǎng)依然處于無序競(jìng)爭(zhēng)的混亂狀態(tài),市面上到處都是HGame。光榮雖然也有過HGame的底子,不過在幾款主流類型游戲成功后就開始往正規(guī)化方向發(fā)展。《三國(guó)志》的開發(fā)之考究在如今看來依然十分難能可貴,為了人物頭像等細(xì)節(jié),制作人大量參考了中國(guó)明清的三國(guó)人物白描繡像、民國(guó)時(shí)期香煙牌子等文獻(xiàn)資料,在人名地理等方面也力求精確?!度龂?guó)志》上市后隨即獲得廣泛好評(píng),一舉奪得當(dāng)年度日本BHS大獎(jiǎng)和最受讀者歡迎產(chǎn)品獎(jiǎng)。 《三國(guó)志》的創(chuàng)作思路與之前的《信長(zhǎng)之野望》相同,玩家扮演三國(guó)時(shí)期的郡君主,通過內(nèi)政、外交和軍事等各種指令不斷擴(kuò)大勢(shì)力,最終一統(tǒng)天下。作為一款八十年代中期的游戲,初代《三國(guó)志》的畫面表現(xiàn)十分簡(jiǎn)單,僅僅用一個(gè)由多個(gè)色塊構(gòu)成的中國(guó)地圖作為主要畫面,地圖上的阿拉伯?dāng)?shù)字表示各個(gè)勢(shì)力區(qū)域。在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),部隊(duì)用小方塊表示,方塊內(nèi)的數(shù)字代表軍隊(duì)的HP,用方塊的閃動(dòng)代表互相攻擊,當(dāng)數(shù)字變?yōu)榱銜r(shí)即戰(zhàn)敗。雖然系統(tǒng)、畫面如今看來均極為簡(jiǎn)單,光榮獨(dú)有的SLG設(shè)計(jì)已經(jīng)在這款游戲中初露端倪。
9.7
反三國(guó)志 ( The simplified Chinese version )
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā): 新瑞獅多媒體
  • 發(fā)售:2003-06-23
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中
《反三國(guó)志》是游戲精靈連續(xù)第二款以不同的歷史觀點(diǎn)做出的三國(guó)類游戲。大家所熟悉的三國(guó)志是以觀看歷史的方式寫出來,并敘述了當(dāng)時(shí)魏、蜀、吳三國(guó)之間的歷史與關(guān)系。而后來經(jīng)過羅貫中之手,完成了三國(guó)演義這本著名的歷史章回小說,其結(jié)局就如同歷史上所記載司馬懿取得天下。 ∷愛情的三國(guó)∷ 而《反三國(guó)志》游戲則是反三國(guó)志的故事為腳本,發(fā)生的時(shí)間是從三國(guó)亂世的開端黃巾之亂到赤壁之戰(zhàn)之間。并以諸葛亮為主角進(jìn)而改編出來一段不為人知的浪漫愛情故事。游戲的故事其實(shí)很接近你我之間的愛情發(fā)生在混亂的時(shí)代中,一種錯(cuò)過的因緣,與無法挽回的錯(cuò)誤,而造成后來的悔恨交織,與欣喜若狂。 ∷細(xì)膩的人物情感∷ 《反三國(guó)志》中的人物,對(duì)於人物的刻畫細(xì)膩,尤其是男女主角諸葛亮和黃月英、小喬,其復(fù)雜的情感與人物的個(gè)性表現(xiàn),都是值得探討與想像的。而張飛的率直與純真,趙云異於常人執(zhí)著,關(guān)羽義薄云天的豪情,劉備的柔性與精細(xì),在游戲的點(diǎn)點(diǎn)滴滴中一一呈現(xiàn)。 ∷生動(dòng)與美麗的場(chǎng)景∷ 當(dāng)然在這樣的游戲中,美麗的場(chǎng)景是絕對(duì)必要的。在游戲的過程中,不乏看見許多美麗的動(dòng)態(tài)背景,如小橋流水、壯闊的瀑布、幽暗洞穴中所透過的些微光線,讓整體的故事更加詩意。而戰(zhàn)斗的場(chǎng)景和過場(chǎng)的動(dòng)畫,都顯示出亂世戰(zhàn)爭(zhēng)中的壯闊與悲涼。 [收起簡(jiǎn)介↑]
10.0
三國(guó)志英雄傳 (Sango Hero)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):SystemSoft Alpha
  • 發(fā)售:2003-11-30
  • 類型:策略游戲
  • 語言:日文
北京空間互動(dòng)科技有限公司代理的《三國(guó)志英雄傳》是以 Systemsoft Alpha 公司另一著名戰(zhàn)術(shù)模擬系列《天下統(tǒng)一》為藍(lán)本制作的又一全新戰(zhàn)術(shù)級(jí)戰(zhàn)略模擬類游戲。該系列以中國(guó)古代三國(guó)時(shí)期為歷史舞臺(tái),并沒有使用《三國(guó)志演義》,而是采用了《三國(guó)志正史》為中心參考制作的全新游戲題材。玩家將在真實(shí)的三國(guó)歷史中,操作著 300 多名實(shí)名武將以制霸中原為目標(biāo)進(jìn)行戰(zhàn)斗。 新的使命 新的考驗(yàn) 基本上游戲設(shè)計(jì)和《天下統(tǒng)一》差不多,采用對(duì)每一個(gè)據(jù)點(diǎn)進(jìn)行壓制戰(zhàn)斗的系統(tǒng)。游戲系統(tǒng)方面使用輪流發(fā)出指令的方式,根據(jù)季節(jié)的變化,分別實(shí)行更新、軍備、政治、戰(zhàn)略等 4 個(gè)內(nèi)容,當(dāng)各個(gè)條件都成熟的時(shí)候才可以進(jìn)行戰(zhàn)斗,這是比較穩(wěn)妥的做法。另外,游戲的軍備部分是在參考了《天下統(tǒng)一》之后重新加強(qiáng)并制作的。 戰(zhàn)役方面包括野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)兩種?;鹃_展方式繼承了《天下統(tǒng)一》的系統(tǒng)。野戰(zhàn)方面使用橫 7 列進(jìn)行部隊(duì)的配置,以力攻作為基礎(chǔ)開展全力戰(zhàn)斗。兵種方面包括騎兵、步兵、弓兵三種,他們之間是相互制約的關(guān)系,因此在游戲初期對(duì)自己的部隊(duì)進(jìn)行合理配置是非常重要的。另外,針對(duì)武將的不同可以使用不一樣的計(jì)謀用于戰(zhàn)斗。而和《天下統(tǒng)一》相比,戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略方面的強(qiáng)化給人的印象是最深刻的。在游戲的時(shí)候,野戰(zhàn)勝利之后可以繼續(xù)進(jìn)行攻城戰(zhàn),如果都進(jìn)行順利的話,就可以拿下這個(gè)據(jù)點(diǎn)并將其納入自己的版圖。 并且,在進(jìn)行野戰(zhàn)的時(shí)候,可以從多個(gè)據(jù)點(diǎn)派遣部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,并加入了根據(jù)各部隊(duì)距離目的地的遠(yuǎn)近而使部隊(duì)疲勞度變化的設(shè)定。所以,從比較遠(yuǎn)的地方調(diào)遣部隊(duì)在很大程度上會(huì)影響部隊(duì)的士氣,所以在使用的時(shí)候要慎重一些。另外,在戰(zhàn)斗中也可以進(jìn)行武將之間的單挑。單挑畫面進(jìn)行了簡(jiǎn)單的自動(dòng)處理,在總地圖上會(huì)自動(dòng)彈出單挑畫面,對(duì)挑戰(zhàn)雙方也有非常詳細(xì)的設(shè)定。 另外,采用全身圖解是本作中的一大特色, 300 多名歷史武將個(gè)性刻畫的都非常真實(shí),游戲制作的時(shí)候,人物設(shè)計(jì)方面聘請(qǐng)了中國(guó)本土新涌現(xiàn)的畫家,創(chuàng)作出來的人物是日本人無法繪制的原汁原味中國(guó)風(fēng)格。 作為這部作品獨(dú)一無二的特征 “ 人和相克系統(tǒng) ” ,這個(gè)系統(tǒng)分別對(duì)應(yīng)游戲中的 300 多名武將的出身地、宿星、天命等數(shù)據(jù),利用屬性相合可以在戰(zhàn)斗中提高和自己屬性相應(yīng)武將同伴的能力,還能夠得到一些特殊的照顧。因此,在游戲中注意利用同伴們之間的屬性因素就可以給戰(zhàn)斗帶來多一分的勝算。 在游戲中盤的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)由電腦 AI 控制的 2 大勢(shì)力。作為和玩家敵對(duì)的勢(shì)力,應(yīng)該也是非常強(qiáng)大的,目前關(guān)于這個(gè)神秘系統(tǒng)的資料還不清楚,我們將及時(shí)給玩家們最新情報(bào)。不管怎么說,這款游戲都是非常優(yōu)秀的作品,對(duì)于戰(zhàn)略迷們來說,是不可錯(cuò)過的一部大作。 [收起簡(jiǎn)介↑]
7.6
三國(guó)志:英杰傳 (San Goku Shi Eiketsuden)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:2005-01-27
  • 類型:策略游戲
  • 語言:日文
《三國(guó)志英杰傳》是日本KOEI出品的一個(gè)集角色扮演、歷史模擬和戰(zhàn)爭(zhēng)游戲于一身的上乘之作。其故事與“三國(guó)”原著頗有關(guān)聯(lián),免去了繁瑣的練兵、種田,讓玩者在戰(zhàn)場(chǎng)上殺得淋漓盡致。在音效音樂方面,作為一個(gè)容量不大的游戲,也頗為不俗。在操作方面完全支持鼠標(biāo),簡(jiǎn)便易行。
8.4
鋼鐵戰(zhàn)士 (Z Steel Soldiers)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):TickTock Games
  • 發(fā)售:2014-08-02
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《鋼鐵戰(zhàn)士》的故事背景非常簡(jiǎn)單,你為環(huán)球企業(yè)和超級(jí)公司中的一個(gè)工作,為爭(zhēng)奪大塊的土地而戰(zhàn)。就象在《Z字特工隊(duì)》中那樣,你指揮的是一支亂七八糟的機(jī)器人部隊(duì),它們是一群傲慢無理的烏合之眾。你能指揮的軍事單位種類繁多,從最普通的機(jī)器步兵“狂人”到傳統(tǒng)的坦克、直升機(jī)、驅(qū)逐艦等等,都能在游戲中見到。游戲中共會(huì)出現(xiàn)30種海、陸、空軍事單位和20種建筑物,這些設(shè)施將貫穿游戲的全部30個(gè)單人游戲任務(wù),并且戰(zhàn)爭(zhēng)雙方的軍事設(shè)施都是完全相同的。如此的設(shè)計(jì)無疑會(huì)打擊玩家分別進(jìn)行兩方面游戲的積極性,但是這種顧慮早在開發(fā)小組的意料之中了,他們保證在最終版本中會(huì)平衡雙方的戰(zhàn)斗實(shí)力,而且玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)每一種戰(zhàn)斗單位和設(shè)施都是可以發(fā)揮很大作用的,并不象表面上看去那么簡(jiǎn)單。以往的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,前期出現(xiàn)的軍事單位往往很弱,到了中后期研制出威力更大的武器、戰(zhàn)車之后那些最早的軍事單位就會(huì)被徹底放棄。而《鋼鐵戰(zhàn)士》就不同了,在第一關(guān)中出現(xiàn)的武器和機(jī)器戰(zhàn)士到了最后一關(guān)依然能發(fā)揮出關(guān)鍵的作用,因?yàn)槊恳环N軍事單位都有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和存在的意義。 《鋼鐵戰(zhàn)士》作為一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲,其核心是戰(zhàn)斗,與傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲相比更象是動(dòng)作戰(zhàn)略游戲。與前作《Z字特工隊(duì)》相似,《鋼鐵戰(zhàn)士》的游戲節(jié)奏相當(dāng)快,當(dāng)游戲開始后對(duì)方的機(jī)器人部隊(duì)發(fā)動(dòng)的一波又一波進(jìn)攻會(huì)讓你喘不過氣來,它們的目的就是拼命地占領(lǐng)土地。這個(gè)游戲徹底打破了傳統(tǒng)的資源采集模式,全神貫注地關(guān)注戰(zhàn)斗情況比資源管理重要得多。你不必再采礦,不必再伐木,也不必再開采石油,土地就是最好的資源。游戲的大地圖被許多旗幟分割成許多版圖,每奪取一面旗幟就表明你占領(lǐng)了那片區(qū)域,占領(lǐng)的版圖越多你得到的金錢就越多,但同時(shí)你也必須付出更多的金錢建造設(shè)施和軍事單位。大塊的版圖、市區(qū)郊區(qū)都是你搶占的首選,控制了那些區(qū)域能獲得更多的榮譽(yù)。 當(dāng)你奪取了旗幟并且取得了那片土地的控制權(quán),你在這塊土地上建造的任何建筑設(shè)施都是中立的。但是如果在這塊土地上還有敵人的建筑物,你就必須摧毀它或者派工程師去占領(lǐng)它。當(dāng)然你不用在整個(gè)游戲中都不停地去搶占對(duì)方的基地,你完全可以建造自己的基地,有一種建筑機(jī)器人就是專門用來建造基地設(shè)施的,類似于《帝國(guó)時(shí)代》的農(nóng)民。由于游戲中的地圖是完全平坦的,只要在你占領(lǐng)的土地上,可以把基地建造在任何地方?!朵撹F戰(zhàn)士》主張玩家探索整個(gè)地圖而不是單單建造一個(gè)基地,然后以此為中心擴(kuò)大活動(dòng)范圍。由于你只能在自己占領(lǐng)的土地上建設(shè),所以你不得不去尋找更多的土地。在傳統(tǒng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲中總是一成不變地尋找到一片有大量資源的區(qū)域,建造起你的大本營(yíng),不斷地建設(shè),抵抗住敵人一輪又一輪的小規(guī)模騷擾,等到建造出巨型坦克就展開徹底反攻……這不是《鋼鐵戰(zhàn)士》所追求的,因?yàn)檫@個(gè)游戲強(qiáng)調(diào)的是個(gè)性,開發(fā)小組強(qiáng)調(diào)的是探索、戰(zhàn)斗,充分利用整張地圖,在整個(gè)地圖范圍內(nèi)移動(dòng)。 游戲畫面在3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲中屬于出類拔萃的,水面上的微微波光、強(qiáng)烈的移動(dòng)光源、濃密的煙霧從燃燒著的建筑物中洶涌而出并且在空中發(fā)生突然變化(比如被直升機(jī)的機(jī)翼劃破),一切的一切都會(huì)令玩家目不暇接。前面已經(jīng)提到了,在《鋼鐵戰(zhàn)士》中沒有多變的地形,但是會(huì)有6種不同的生態(tài)環(huán)境:北極圈、森林、火山、叢林以及傳說中的“邊域盡頭”,并且伴有不同的生物。游戲中的光源也是多樣化的,如彗星、太陽會(huì)產(chǎn)生真實(shí)的晝夜交替現(xiàn)象,同時(shí)天氣系統(tǒng)制造出下雨、云團(tuán)、晴天、下雪等視覺感受,即使你在4個(gè)森林任務(wù)中都不會(huì)感到重復(fù)。開發(fā)小組進(jìn)了最大努力在相同環(huán)境的不同任務(wù)中突出區(qū)別,使得每一個(gè)任務(wù)看上去都是獨(dú)一無二的。為了顯示其生態(tài)系統(tǒng)和游戲地圖的優(yōu)秀,開發(fā)小組取消了傳統(tǒng)的“迷霧”模式,而改為了自創(chuàng)的“視線”模式,這樣在游戲一開始玩家就能看到整個(gè)美綸美煥的游戲地圖。但是并不表示你就能看見敵人的軍隊(duì)和建筑,除非你的部隊(duì)經(jīng)過那片區(qū)域,你才能看到附近的建筑和敵人。如果你在那片區(qū)域里沒有建造自己的設(shè)施,等你的部隊(duì)離開后,那些建筑物的顏色就會(huì)逐漸地變淡,而敵人的軍事單位則會(huì)完全消失在你的視線范圍以外。 《鋼鐵戰(zhàn)士》具有良好的操作性,游戲視角很容易掌握,開發(fā)小組想讓你能夠完全控制屏幕上的戰(zhàn)場(chǎng),因?yàn)樗麄冎缹P牡剡M(jìn)行戰(zhàn)斗比反復(fù)尋找合適的游戲視角要有趣得多。你可以用鼠標(biāo)在屏幕邊緣進(jìn)行上下左右地卷動(dòng),用滾輪實(shí)現(xiàn)畫面縮放,用右鍵加速卷動(dòng),按住雙鍵進(jìn)行畫面旋轉(zhuǎn)和調(diào)整仰視和俯視角度??傊粋€(gè)鼠標(biāo)就可以滿足你的一切要求,在最初的時(shí)候你也許會(huì)不習(xí)慣某些鼠標(biāo)功能,但是保證在10分鐘后就能完全掌握了。 [收起簡(jiǎn)介↑]
8.0
帝國(guó)時(shí)代 (Age of Empires)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Ensemble Studios
  • 發(fā)售:1997-10-15
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《帝國(guó)時(shí)代I》是個(gè)由Microsoft出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,在E3上拿了最佳即時(shí)戰(zhàn)斗游戲大獎(jiǎng)。游戲充分吸收了《星際爭(zhēng)霸》和《文明Ⅱ》的優(yōu)點(diǎn),游戲畫面非常精細(xì),色調(diào)非常明亮,而不象《魔獸爭(zhēng)霸》那樣灰暗,連人在陽光下的陰影都?xì)v歷在目。越過龐大而又充滿動(dòng)感的片頭動(dòng)畫進(jìn)入游戲,《帝國(guó)時(shí)代I》在畫面上下的工夫真是令人嘆為觀止:分辨率高達(dá)1024*768的畫面上,草原上瞪羚在無憂無慮的吃草;天空中雄鷹在自由地翱翔;海洋中鯨魚在水面上忽隱忽現(xiàn)。 就是在這片廣闊的大地之上人類開始了文明的創(chuàng)造。 精典的即時(shí)戰(zhàn)略游戲?!兜蹏?guó)時(shí)代1黃金版》的內(nèi)涵豐富,共包括12個(gè)種族不同的文明。
6.1
A列車9 (A-Train 9)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Artdink
  • 發(fā)售:2017-04-04
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文 | 日文
擁有25年歷史的日本鐵道經(jīng)營(yíng)游戲A列車系列最新作《A列車9》繁體中文版,將由光譜資訊于春節(jié)后發(fā)行上市。從首作發(fā)行至今25年來,在電腦和家用主機(jī)上,已累計(jì)發(fā)行10余款作品。游戲中藉由鋪設(shè)鐵道交通、安排列車載貨運(yùn)客,來帶動(dòng)地方繁榮發(fā)展,以期達(dá)到建設(shè)大都市的目標(biāo)。除了鐵道以外,玩家還可兼營(yíng)子公司,涉足食衣住行育樂各項(xiàng)行業(yè),最后城市將會(huì)隨著玩家的經(jīng)營(yíng)方針而成長(zhǎng)為貿(mào)易都市、文藝名城,或是觀光勝地,兼營(yíng)各項(xiàng)副業(yè),炒賣股票,內(nèi)容豐富、玩法多樣,可滿足玩家的不同口味需求。
6.1
10分鐘太空戰(zhàn)略 (10 Min Space Strategy)
  • 更新:2011-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):The Goblin Lunatics
  • 發(fā)售:2011年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
The Goblin Lunatics制作發(fā)行的一款太空塔防游戲
7.6
異星之戰(zhàn) (Mecho Wars)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 開發(fā): Oyaji Games
  • 發(fā)售:2011-06-17
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文 | 日文
  Mecho Wars是由Oyaji Games開發(fā)的一款科幻SLG作品,結(jié)合了一定的即時(shí)戰(zhàn)略要素,玩家要參與到Winged Crusade(翼之十字軍)與Landians(陸行者)的戰(zhàn)斗中,在廣闊的預(yù)言沙漠上制造并指揮各自陣營(yíng)的戰(zhàn)斗精英來奪取對(duì)方的基地。 編輯本段游戲評(píng)測(cè)   畫 面:   游戲的畫面是2D的風(fēng)格,就感覺來說,還是很不錯(cuò)的。不過相較地圖畫面和戰(zhàn)斗畫面,地圖畫面就沒那么細(xì)致了。有意思的是戰(zhàn)斗的時(shí)候有晝夜之分,夜晚和白天的各種補(bǔ)正和狀況都不盡相同,這點(diǎn)需要考慮進(jìn)戰(zhàn)略布局里。音樂的風(fēng)格科幻感很濃烈,帶給人一種異星情調(diào)的感覺。   聲 音:   游戲配有音樂音效來推動(dòng)故事進(jìn)程和戰(zhàn)斗場(chǎng)景,表現(xiàn)都很不錯(cuò),攻擊時(shí)候的音效很有感覺。   上手度:   游戲采用鼠標(biāo)操控,在Mecho Wars中有多種不曾在以往的SLG游戲中所見到的元素,例如人口限制,玩家需要占領(lǐng)各種建筑來獲得金錢、制造作戰(zhàn)單位以及提高人口上限,占領(lǐng)建筑物在游戲中處于至關(guān)重要的地位,想過關(guān)的話就要最終占領(lǐng)敵人的總指揮部才可以,而場(chǎng)景中除了建筑物以外玩家還能和其它物體發(fā)生互動(dòng),比如仙人掌,當(dāng)停留在仙人掌地形時(shí),玩家可以選擇“Restore”來回復(fù)戰(zhàn)斗單位的生命值,不同的地形還可以為戰(zhàn)斗單位提供不同程度的防御加成,這些設(shè)定都在很大程度上增加了游戲的策略性。   創(chuàng) 意:   另外比較獨(dú)特的元素就是晝夜循環(huán),每次回合結(jié)束時(shí)玩家們可以發(fā)現(xiàn)中間會(huì)插入一個(gè)時(shí)間顯示(環(huán)境回合),不同的時(shí)間對(duì)于戰(zhàn)況會(huì)產(chǎn)生各種影響,比如游戲場(chǎng)景中水的部分,平常是不能通過的,但是一到午夜12點(diǎn)后就會(huì)結(jié)冰,玩家可以通過冰面到達(dá)一些白天不能去的地方,戰(zhàn)斗中一定要好好利用。   可玩性:   Mecho Wars中的戰(zhàn)斗單位也是多種多樣、各具特色,主要區(qū)別就在于攻擊力、攻擊距離和移動(dòng)范圍上,小型兵種移動(dòng)快,但攻擊距離短、威力較低,大型兵種則正相反,但是只有小型兵種才能夠占領(lǐng)建筑物,再加上前面提到的人口限制因素,玩家們要合理安排自己軍隊(duì)中不同兵種的數(shù)量才可以。
7.2
拿破侖戰(zhàn)役2 (Napoleon s Campaigns 2)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Paradox Development
  • 發(fā)售:2012年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
日前,Paradox Interactive在斯德哥爾摩正式公布了其新作《拿破侖戰(zhàn)役2》。 新作將會(huì)繼續(xù)前作中拿破侖的戰(zhàn)役歷史,時(shí)間設(shè)定在1805年至1815年,玩家可以控制拿破侖,也可以在600多位其他將領(lǐng)中選擇一名控制。 下面是官方公布的游戲特點(diǎn): - 玩家將經(jīng)歷拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的所有歷史戰(zhàn)役 - 玩家在游戲中可以生產(chǎn)單位,并與各個(gè)國(guó)家建立外交關(guān)系,此外還有陸軍與海軍管理等。 - 數(shù)百種獨(dú)特的單位,制服設(shè)計(jì)符合當(dāng)時(shí)的歷史風(fēng)格,另外還有600位不同的將領(lǐng)。 - 玩家在游戲中必須時(shí)刻注意補(bǔ)給、部隊(duì)部隊(duì)編制和士氣。 - 游戲地圖將會(huì)是史上最大、最復(fù)雜的歐洲地圖,另外還包括海外地區(qū)(比如北美、加勒比地區(qū)和印度) - 多人游戲支持8位玩家
8.0
3D塔防 (Terrorhedron)
  • 更新:2012-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):MCRO Games
  • 發(fā)售:2014-07-25
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
MCRO Games發(fā)行的一款與傳統(tǒng)意義的塔防游戲截然不同的新創(chuàng)意之作,多種游戲模式以及難度選擇,純3D的畫面,一定會(huì)讓你有絕對(duì)不一樣的體驗(yàn)。
9.2
阿沃奇聯(lián)盟 (Arvoch Alliance)
  • 更新:2012-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):StarWraith 3D Games
  • 發(fā)售:2012年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
由StarWraith 3D Games制作的3D太空戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,模型制作精良,控制界面射擊也非常用心,是一款優(yōu)秀的太空即時(shí)戰(zhàn)略游戲。戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生在名為Arvoch的空間世界,在單人戰(zhàn)役中有30個(gè)任務(wù),你作為Arvoch聯(lián)盟人類指揮官面對(duì)來自外星的挑戰(zhàn),為了Arvoch的自由而戰(zhàn),也為了人類的生存而戰(zhàn)。
7.2
逃離太陽系 (SOL: Exodus)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Seamless Entertainment
  • 發(fā)售:2012-01-26
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
Seamless Entertainment制作發(fā)行的一款太空模擬策略類獨(dú)立游戲。 2500年,地球已經(jīng)變得不再適合人類居住。污染和過多的人口已經(jīng)讓地球不堪重負(fù),迫使人類向外太空移民。很快,一個(gè)有一個(gè)的殖民地建立了起來,但新的危機(jī)又出現(xiàn)了。太陽正在“死去”,所有的一切都開始發(fā)生改變。而人類只有在面臨共同危機(jī)時(shí),才會(huì)真正團(tuán)結(jié)在一起。United Colonies of SOL(太陽系聯(lián)合殖民地)因此誕生。該組織的首要任務(wù)就是要找到一個(gè)新的適合人類居住的家園,遠(yuǎn)離即將毀滅的太陽系。 玩家在游戲中將扮演中隊(duì)指揮官,王牌飛行員或者UCS的副指揮官,隨著你不斷探索宇宙,你將遇到新的敵人,并拯救人類。
7.6