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蠟筆物理學 (Crayon Physics Deluxe)
  • 更新:2009-01-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):洋娃娃
  • 發(fā)售:2009-01-07
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
這個游戲跟《瘋狂機器》差不多,不過是2D卡通風格的,極具趣味,而且英文也簡單易懂,只要你學過英語肯定會玩啦! 話說, 一只被牛頓靈魂附體的蘋果從樹上掉落下來, 緩緩滾動, 踏上了自己的人生路.我們的游戲也由此開始... 游戲操作也相當簡單,遵循嚴格的物理定律, 讓小球碰到黃色星星:通過你用一支“蠟筆”繪制各種形狀的方塊,石頭,線條等來讓這個蘋果碰到小星星就成功了。 大家可以發(fā)揮自己的想象力. 更換蠟筆顏色(鼠標滾輪), 橡皮擦(右鍵), 施展你的才華, 豐富的機關搭配可以有意想不到的效果,到后面還有各種特殊道具等候你哦!游戲會在你過關的過程中不斷教你使用各種道具。 蘋果要克服重重困難, 誓要集齊世界上所有的星星. 游戲分為8個大陸, 超過70個關卡, 難度由淺入深. 過程中要留意作者給的提示 還支持關卡設計. 工具左上是蠟筆, 移動, 和繩索, 下方一次是圖釘, 小球, 星星, 高級工具:軸, 方向標記和導彈. 蠟筆是基本繪畫工具, 移動工具可以使圖案做360旋轉, 繩索鏈接圖釘會有吊鏈, 彈簧床的效果. 圖釘還可以固定住用蠟筆畫的圖形使之成為成為背景, 方向標記到一個圖釘上, 會讓圖釘所在位置的圖形向標記所指的方向旋轉. 軸和導彈都是游戲中可以使用的工具. 后者特別有趣. 設計完畢后,按下右下角的PLAY就可以玩了. 是同學傳給我的一個小游戲,很有意思,超好玩,看了下騾子上面還沒有,就發(fā)出來分享一下。 這個游戲跟《瘋狂機器》差不多,不過是2D卡通風格的,極具趣味,而且英文也簡單易懂,只要你學過英語肯定會玩啦! 話說, 一只被牛頓靈魂附體的蘋果從樹上掉落下來, 緩緩滾動, 踏上了自己的人生路. 我們的游戲也由此開始 游戲操作也相當簡單,遵循嚴格的物理定律, 讓小球碰到黃色星星:通過你用一支“蠟筆”繪制各種形狀的方塊,石頭,線條等來讓這個蘋果碰到小星星就成功了。 大家可以發(fā)揮自己的想象力. 更換蠟筆顏色(鼠標滾輪), 橡皮擦(右鍵), 施展你的才華, 豐富的機關搭配可以有意想不到的效果,到后面還有各種特殊道具等候你哦!游戲會在你過關的過程中不斷教你使用各種道具。 蘋果要克服重重困難, 誓要集齊世界上所有的星星. 游戲分為8個大陸, 超過70個關卡, 難度由淺入深. 過程中要留意作者給的提示 還支持關卡設計. 工具左上是蠟筆, 移動, 和繩索, 下方一次是圖釘, 小球, 星星, 高級工具:軸, 方向標記和導彈. 蠟筆是基本繪畫工具, 移動工具可以使圖案做360°旋轉, 繩索鏈接圖釘會有吊鏈, 彈簧床的效果. 圖釘還可以固定住用蠟筆畫的圖形使之成為成為背景, 方向標記到一個圖釘上, 會讓圖釘所在位置的圖形向標記所指的方向旋轉. 軸和導彈都是游戲中可以使用的工具. 后者特別有趣. 設計完畢后,按下右下角的PLAY就可以玩了.
8.0
太陽帝國的原罪:外交 (Sins of a Solar Empire: Diplomacy)
  • 更新:2010-02-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ironclad Games
  • 發(fā)售:2010-02-09
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
資料片“外交”可以讓玩家到達現代。所有人為持續(xù)的戰(zhàn)事付出了沉重的代價。有些人在談論和平,而其他人則認為這些可以成為突破口。并以微妙的手段,摧毀他們的敵人。
9.5
魔域 (Magic domain)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):暫無
  • 發(fā)售:2019-06-30
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
Zork I 是最早的一款文字冒險游戲,是在1980年時由Infocom公司發(fā)行的。它有很多平臺的版本,也有許多忠實的玩家群,甚至到了公司被Activision收購之后,仍然推出許多款續(xù)作,由文字界面進步到圖形界面。 故事是講述一個冒險者進入到廣大的地底帝國,收集了許多寶藏的故事。在游戲的結尾,冒險者進入到Zork II的區(qū)域,繼續(xù)探險。
8.0
整蠱專家 (Neighbors From Hell)
  • 更新:2003-09-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):JoWood
  • 發(fā)售:2003-09-22
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《整蠱專家》(Neighbors From Hell)是歐洲著名的游戲公司JoWood所開發(fā)的新型態(tài)游戲,有別于一般游戲的角色扮演,玩家將以伍迪的身分,報名參加電視節(jié)目的現場直播,而鏡頭就設置在伍迪他鄰居的家中!而這一切都是因為伍迪的鄰居中出現了一位反復無常、老穿著粉紅色可愛拖鞋的魁梧怪老頭,帶給他生活上極大的困擾。終于,他選擇“偷偷”地捉弄這位怪鄰居,然后將他被整的爆笑鏡頭在電視播出作為報復。然而這位怪老頭不只是古怪,還相當的壯碩,只要伍迪稍一不慎被抓包,怪老頭可會變成狂老頭,將伍迪海扁一頓?。∷?,一切整人計劃必須在不被怪老頭以及他所養(yǎng)的懶狗發(fā)覺下進行。 由于伍迪的捉弄過程全被攝影機所紀錄并直播出來,觀眾會同時對伍迪的表現打分數。只要伍迪設下的圈套越刁鉆,怪老頭被整的越慘越氣,觀眾就會被逗得越樂、笑聲掌聲就會越大聲、給伍迪的評價就會越高。 《模擬鄰居》(Neighbors From Hell)是歐洲著名的游戲公司JoWood所開發(fā)的新型態(tài)游戲,有別于一般游戲的角色扮演,玩家將以伍迪的身分,報名參加電視節(jié)目的現場直播,而鏡頭就設置在伍迪他鄰居的家中!而這一切都是因為伍迪的鄰居中出現了一位反復無常、老穿著粉紅色可愛拖鞋的魁梧怪老頭,帶給他生活上極大的困擾。終于,他選擇“偷偷”地捉弄這位怪鄰居,然后將他被整的爆笑鏡頭在電視播出作為報復。然而這位怪老頭不只是古怪,還相當的壯碩,只要伍迪稍一不慎被抓包,怪老頭可會變成狂老頭,將伍迪海扁一頓?。∷?,一切整人計劃必須在不被怪老頭以及他所養(yǎng)的懶狗發(fā)覺下進行。   由于伍迪的捉弄過程全被攝影機所紀錄并直播出來,觀眾會同時對伍迪的表現打分數。只要伍迪設下的圈套越刁鉆,怪老頭被整的越慘越氣,觀眾就會被逗得越樂、笑聲掌聲就會越大聲、給伍迪的評價就會越高。游戲操作簡單、畫面可愛精致、內容滑稽搞笑,如此輕松有趣的游戲目前正由光譜信息為游戲進行中文化改版的動作,預計將在第四季于兩岸三地同步發(fā)行國際中文版。
9.8
致命武力 (FatalForce)
  • 更新:2001-03-13
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):漢堂國際
  • 發(fā)售:2001-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
本游戲的時代背景設定在半世紀后的A.C 2050年。該世代在醫(yī)學上有飛躍的進步,在大量運用生化機械和人體結合,義肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系統(tǒng)所限....等,最新的生體機械,甚至能利用人體產生的能源來驅動,完全打破了機械與生物之間的隔閡。這就是〝生體科技〞。 世界情勢上,人口總數佔世界一半以上的亞洲,在21世紀中葉已成為全球最大的市場。歐洲、美洲等諸國,為抗衡亞洲潛在的競爭力,被迫紛紛組成聯盟,并以推選的聯盟機構為中心,研發(fā)一系列的超高科技,企圖以技術主導全球市場。反觀亞洲各國與強勢財團,雖然擁有廣大的開發(fā)腹地,并各具競爭力,但在民情與政治因素的影響下,僅想爭奪短期量產市場,不愿提供資金在遙遙無期的學術、科技研發(fā)上。部份有遠見的國家、新興財團,雖想吸收歐、美聯盟的技術,卻因歐、美聯盟的刻意封閉高科技產業(yè)而徒勞無功。結果,亞洲經濟就淪為這些國家、財團彼此大動干戈,甚至到窮兵黷武的犧牲品。所幸,此時的聯合國仍具有相當的影響力,多少還能遏止國與國之間爆發(fā)正式的戰(zhàn)爭,但畢竟無法完全協(xié)調利益間的衝突。在不準使用正規(guī)武力,卻又想逼對方屈服的限制下,雇用「傭兵」成為最適切的手段,這就是本游戲的主角。而傭兵的身世一向是個謎,其軍火來源也是最高機密。但絕大多數的傭兵,都〝極端〞排斥使用大型兵器,如戰(zhàn)車、直昇機等,而嗜好運用易攜帶、貼身的火器。然又??鄲漓缎⌒蛙娀鸬耐Σ蛔?,於是許多傭兵便不惜利用生體科技,將自己的身體各部份〝改造〞出強大的戰(zhàn)斗力,這就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。 游戲系統(tǒng)上,本作將採用斜向3D的戰(zhàn)場,不同於前系列的炎龍式平面。解析度有640×480、800×600兩種。此次致命武力的音樂部分,首次由漢堂新成立的音樂部門所自制。基於游戲故事本身的時代觀設定在近未來,因此音樂走向方面屬於偏"流行樂"和"舞曲\"的味道,主要是希望能較合現代年輕玩家的口味;另一方面更基於游戲本身的調性,有不少充滿魄力的過場音樂。相信在國內的PC GAME是不常見的。至於在每關的選曲方面,我們都很用心地挑選,希望玩家在玩不同關卡時,能有不同的音樂感受,且更能融入在劇情與充滿刺激感的戰(zhàn)斗氣氛中。好比第一話和第二話的差別,第一話中為了表現出讓關首領的個性而設計出一種神祕詭異的電子舞曲;而第二話因劇情的轉折,又分別有鋼鐵與原始部落的落差走向,雖然同樣是流行樂,卻也有不同的感覺。如果你是喜愛近未來風格游戲的玩家,這就是一款適合您體驗的強作,相信您也會感受到游戲的"致命\"吸引力。 本遊戲的時代背景設定在半世紀後的A.C 2050年。該世代在醫(yī)學上有飛躍的進步,在大量?#092;用生化機械和人體結合,義肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系統(tǒng)所限....等,最新的生體機械,甚至能利用人體產生的能源來驅動,完全打破了機械與生物之間的隔閡。這就是〝生體科技〞。   世界情勢上,人口總數佔世界一半以上的亞洲,在21世紀中葉已成為全球最大的市場。歐洲、美洲等諸國,為抗衡亞洲潛在的競爭力,被迫紛紛組成聯盟,並以推選的聯盟機構為中心,研發(fā)一系列的超高科技,企圖以技術主導全球市場。反觀亞洲各國與強勢財團,雖然擁有廣大的開發(fā)腹地,並各具競爭力,但在民情與政治因素的影響下,僅想爭奪短期量產市場,不願提供資金在遙遙無期的學術、科技研發(fā)上。部份有遠見的國家、新興財團,雖想吸收歐、美聯盟的技術,卻因歐、美聯盟的刻意封閉高科技產業(yè)而徒勞無功。結果,亞洲經濟就淪為這些國家、財團彼此大動干戈,甚至到窮兵黷武的犧牲品。所幸,此時的聯合國仍具有相當的影響力,多少還能遏止國與國之間爆發(fā)正式的戰(zhàn)爭,但畢竟無法完全協(xié)調利益間的衝突。在不準使用正規(guī)武力,卻又想逼對方屈服的限制下,雇用「傭兵」成為最適切的手段,這就是本遊戲的主角。而傭兵的身世一向是個謎,其軍火來源也是最高機密。但絕大多數的傭兵,都〝極端〞排斥使用大型兵器,如戰(zhàn)車、直昇機等,而嗜好?#092;用易攜帶、貼身的火器。然又??鄲漓缎⌒蛙娀鸬耐Σ蛔?,於是許多傭兵便不惜利用生體科技,將自己的身體各部份〝改造〞出強大的戰(zhàn)鬥力,這就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。   遊戲系統(tǒng)上,本作將採用斜向3D的戰(zhàn)場,不同於前系列的炎龍式平面。解析度有640×480、800×600兩種。此次致命武力的音樂部分,首次由漢堂新成立的音樂部門所自製?;哆[戲故事本身的時代觀設定在近未來,因此音樂走向方面屬於偏"流行樂"和"舞曲"的味道,主要是希望能較合現代年輕玩家的口味;另一方面更基於遊戲本身的調性,有不少充滿魄力的過場音樂。相信在國內的PC GAME是不常見的。至於在每關的選曲方面,我們都很用心地挑選,希望玩家在玩不同關卡時,能有不同的音樂感受,且更能融入在劇情與充滿刺激感的戰(zhàn)鬥氣氛中。好比第一話和第二話的差別,第一話中為了表現出讓關首領的個性而設計出一種神祕詭異的電子舞曲;而第二話因劇情的轉折,又分別有鋼鐵與原始部落的落差走向,雖然同樣是流行樂,卻也有不同的感覺。如果你是喜愛近未來風格遊戲的玩家,這就是一款適合您體驗的強作,相信您也會感受到遊戲的"致命"吸引力。
8.8
棋士風云錄 (Battle vs. Chess)
  • 更新:2011-05-10
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TopWare
  • 發(fā)售:2011-05-10
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《Battle vs. Chess》為風靡全球的桌上型戰(zhàn)略游戲,已吸引了所有年齡層的愛好者數個世紀?!禕attle vs. Chess》將在 21 世紀為這個歷史悠久的傳統(tǒng)棋賽進行變革。為這個具永恒生命的桌上型游戲注入一股新元素,讓玩家們有著不同以往的觀感。 游戲特色:多款豐富的軍隊組合,結合六款不同的棋面環(huán)境產生動人的視覺效果-採用 ChessBase 擁有的 Fritz 西洋棋運算軟體,是目前最優(yōu)秀的西洋棋引擎之一,搭配 10 個不同級別的難度,玩家可選擇適合的技能進行適度的挑戰(zhàn)-採用最先進的 3D 繪圖引擎,結合 HDR 和粒子效果,完美傳遞戰(zhàn)斗呼吸時的視覺感。   桌上型戰(zhàn)略游戲《Battle vs. Chess》華麗的西洋棋戰(zhàn)斗 5 月 10 日上市   TopWare 發(fā)行,新世代多媒體代理的桌上型戰(zhàn)略游戲《Battle vs. Chess》官方宣布將於 2011 年 5 月 10 日上市。   《Battle vs. Chess》為風靡全球的桌上型戰(zhàn)略游戲,已吸引了所有年齡層的愛好者數個世紀?!禕attle vs. Chess》將在 21 世紀為這個歷史悠久的傳統(tǒng)棋賽進行變革。為這個具永恒生命的桌上型游戲注入一股新元素,讓玩家們有著不同以往的觀感。   游戲特色:多款豐富的軍隊組合,結合六款不同的棋面環(huán)境產生動人的視覺效果-採用 ChessBase 擁有的 Fritz 西洋棋運算軟體,是目前最優(yōu)秀的西洋棋引擎之一,搭配 10 個不同級別的難度,玩家可選擇適合的技能進行適度的挑戰(zhàn)-採用最先進的 3D 繪圖引擎,結合 HDR 和粒子效果,完美傳遞戰(zhàn)斗呼吸時的視覺感。
8.0
御界神紀
  • 更新:2008-08-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):未完童話
  • 發(fā)售:2008-07-26
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中
從古至今的神話傳奇 在此融合為一,游走於神話大陸組合自己理想中的隊伍吧! 多位畫家共同創(chuàng)作,令人耳部一新的神化角色! 在嶄新的舞臺上重新詮釋角色與故事,各種獨具風格的劇本演出。    炎黃,這是一個有著并列卻又相對的矛盾之詞。   那是個由四人一起統(tǒng)治的溷噸世界,這四人分別為:盤古、女媧、炎帝、黃帝。   盤古對這個世界建立了天與地;   女媧創(chuàng)造了人類;   炎帝教導人類如何種植草藥并傳授草藥學;   統(tǒng)御人類并帶領人類進化的任務則交由黃帝負責。   但黃帝心中其實不滿自己與另外三位并列,尤其是自己常與炎帝齊名這事,他是最無法容忍的。   黃帝一直認為這個世界只要一個統(tǒng)治者就足夠,但自己的實力還不足,因此他一直隱忍不發(fā),   直到他培育了一支專屬自己的軍隊后,他便起兵挑戰(zhàn)炎帝。   由于盤古、女媧都認定黃帝的起義只是一種小規(guī)模的抗爭,也就沒有放在心上,更何況彼此都還有更重要的任務而先行離去,   所以只留下個性仁慈的炎帝來面對,而炎帝也不是真的想要與黃帝發(fā)動戰(zhàn)爭,   只是她希望可以利用她所了解的草藥學,來幫助更多在這場戰(zhàn)爭中受傷的人民,   因為她也了解,這次戰(zhàn)役不是單方面想要中止就可以中止的了。   另一個原因是,炎帝其實并沒有強烈想要戰(zhàn)爭的意志,但炎帝的部下蚩尤卻一直鼓吹著其他的部下要與黃帝對抗,   而炎帝也沒有利用強硬的手段去阻止,就因為這個緣故而展開了前哨戰(zhàn),   雖然雙方在最后的戰(zhàn)況是平分秋色,兩邊的陣營此時也感覺到自己的實力不足,便開始進行找尋人才的行動。   炎黃的爭戰(zhàn)越顯激烈,卻有個陰謀籠罩著他們…
7.2
黑暗時代的原罪 (Sins of a Dark Age)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ironclad Games
  • 發(fā)售:2016年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
在游戲預告網站上線兩周后,《太陽帝國的原罪》游戲開發(fā)商Irondad Games公布了他們一款新作品《黑暗時代的原罪》(Sins of a Dark Age),這是一款PC平臺的奇幻類即時策略游戲。在這款游戲中,玩家將可以選擇各自在線陣營,其中包括指揮官和英雄,游戲只需完成特定的目標即可。你可以選擇和朋友來一場快速簡捷的多人戰(zhàn)役(小編:玩過《太陽帝國的原罪》之后,我就再也不相信什么“快速簡捷”了),或者在特定的章節(jié)合作對抗AI。玩家可以選擇扮演英雄,指揮官或者其他種族,每個種族都擁有自己獨特的能力。游戲將會包含成就榜,戰(zhàn)役數據,在線回放,擊殺慢鏡頭和其他大量豐富的內容。
7.2
圣戰(zhàn)群英傳:神圣國度 (Disciples: Sacred Lands)
  • 更新:1999-08-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:1999-08-31
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
游戲的概念與《英雄無敵III》非常相似。開始時玩家擁有自己的城堡和一些資源,當然還有英雄。你 的任務就是派遣英雄在地圖上清除異己,并且占領各種礦藏,象是水晶、黃金等等。然后用資源建立起來強大的軍隊與敵人作戰(zhàn)從而獲得勝利。游戲的進行方式是很傳統(tǒng)的那種回合制,就是玩家走一步,對手走一步的那種。凡是玩過《英雄無敵III》的玩家玩起《神圣國度》應該非常容易上手,很快就 可以進入角色,但在其中你又必定能夠享受到許多全新的樂趣。 轉職系統(tǒng) 游戲的升級系統(tǒng)也很不錯,英雄升級后,其形象和屬性會發(fā)生極大的變化,看上去很酷,當然其威力也會又飛躍性的提高。而且英雄升級后可以又不同的轉職路線,而轉職路線則是根據在城堡中建造的相應建筑來選擇的,比方說,具有每次補血20點能力的僧侶(Monk)可以升級成能夠每次補血40點 的牧師(Priest)或者每次給所有成員補血20點的教士(Cleric),其相應的建筑就是避難所(Sanctuary)和修道院 (Monastery),而玩家只能選擇 其中一種建筑,選擇之后,當僧侶升級后就會變成相應的新職業(yè)了。此外,游戲中各種職業(yè)和相性的英雄和兵種之間也有相生相克,這也豐富了游戲中的作戰(zhàn)組合。而且英雄將直接影響到率領隊伍的規(guī)模。英雄類別實際上決定其統(tǒng)率的人數。舉例來說,大天使能擁有一位追隨者,而飛馬騎士能擁有三位。當他們的等級上升時,你也可以安排給他們特定的技術。這些技術將允許他們將旗幟帶上戰(zhàn)場。 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 游戲的戰(zhàn)斗畫面是采用的45度斜視角,其作戰(zhàn)方式比《英雄無敵III》更為簡化,與角色扮演游戲類似 ,省去了走格子的步驟,只要戰(zhàn)斗,在這時你盡可以使出渾身解數,什么咒語魔法、什么神兵利器,全部一古腦兒派上用場,撒開手腳大乾一場。當然這并不意味著毫無策略性可言,在戰(zhàn)斗時共有6個 位置參戰(zhàn),分為前排和后排,近身攻擊型的單位,比如說戰(zhàn)士、騎士等等只能攻擊對方前排的隊員,但是遠程攻擊的弓箭手和游騎兵就可以攻擊對方的后排隊員,而魔法師還可以進行全員攻擊,所以在戰(zhàn)斗中如何發(fā)揮各個隊員的最佳組合,發(fā)揮出個隊員的潛力才是制勝的關鍵。
7.6
圣戰(zhàn)群英傳2:精靈之崛起 (Disciples II: Rise of the Elves)
  • 更新:2003-11-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:2006-07-06
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
Strategy First公司在2003年11月為其非常出色的回合制戰(zhàn)略游戲《圣戰(zhàn)群英傳II》(Disciples II),發(fā)售了其第三部獨立的資料片《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的兩部資料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起來更像是原作重新發(fā)售的版本。但精靈的崛起則不同,它顯得比前兩部資料片更加出色,游戲不僅僅包含了《圣戰(zhàn)群英傳II》的全部內容——這樣可以吸引一些新的玩家——它是從1999年該系列發(fā)布以來第一次增加了可選用的新種族。游戲的畫面可能對你來說并不是非常出色,不過游戲中四個可選的種族,每個種族都相對來說非常的強大,各個種族都有各自不同的長處和弱點。對于那些《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來說,使用新的精靈族打通其自身的戰(zhàn)役和體驗各種不同的劇情,感覺是非常的不錯的。不過《圣戰(zhàn)群英傳II》的核心部分并沒有改變,并且新的資料片經過長時間的測試,顯得相當出色。 在游戲中,你將控制一隊戰(zhàn)士和法師,在地圖上進行探險,尋找財寶并為自己的國王而戰(zhàn)。因為游戲是回合制的戰(zhàn)斗,每個回合你只能讓你各自的單位完成一種行動,或遠程攻擊或使用治療技能,因此你的部隊到了最后可能會由六種不同的單位所組成,部隊的組成非常重要,這決定了你在自己首都中需要建造什么建筑?!妒?zhàn)群英傳II》是一款非常復雜的幻想風格回合制戰(zhàn)略游戲,也是一款很耗費時間和很容易上癮的游戲,它也是這一類型最出色的游戲之一。在游戲中你的時間大多數都將花在做一些有趣的事情,如探索地圖和進行有趣的戰(zhàn)略戰(zhàn)爭上,而不必要花太多的時間在對城市的操作等方面。 在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》,新的精靈族大部分都是由全新的單位所組成,新的資料片中也增加了新的地圖,新的中立單位,新的城市背景音樂以及一些新的戰(zhàn)斗音樂,而且新的精靈族也有自身新的技能。而鐵桿《圣戰(zhàn)群英傳》的fans會注意到,資料片也對游戲的平衡性做了許多調整和變化,基本上這些新增的內容都很出色。在游戲中,一些精靈族的單位看起來很難看,感覺沒有與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的單位設定相一致,不過游戲中的大多數美術設計還是非常不錯的。精靈族城堡中新的游戲音樂與那些建筑也好像是早就已經在《圣戰(zhàn)群英傳II》中出現過一樣,與原作搭配得非常協(xié)調。 在《圣戰(zhàn)群英傳II》原來就有四個種族——人類,矮人,惡魔以及亡靈,在資料片中新增了精靈族,實際上精靈族是半人馬、遠程攻擊非常強大的射手、以及強力的法師組成的聯盟。精靈族與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的人類勢力the Empire非常相似,都有著脆弱的單位也能夠擁有醫(yī)療者。實際上精靈族的單位是所有種族中最脆弱的,但是相應的他們也有自己的優(yōu)點,大多數的精靈單位的機動性都非常高,特別是他們的射手,擁有非常高的先行攻擊等級,這意味著他們基本上都是先進行攻擊,這樣在理論上就能夠實現在對方能夠作出反應之前先把對手打倒。 精靈族也有豐富的技能可以使用,包括一些輔助技能,增強自己部隊的戰(zhàn)斗力或者阻礙對方的一些能力,它們的魔法比起其他任何種族的魔法范圍都要廣,只不過那些技能使用的時候,魔法表現動畫花費的時間非常長,這點很令人不滿。精靈族的魔法發(fā)動需要五種新的魔法資源。其余四個種族都需要利用他們對手組要的魔法資源來研究更高級的魔法,但精靈族只需要新的 grove力量,對于回合制的《圣戰(zhàn)群英傳II》來說,這非常適合進行多人聯線對戰(zhàn)。 總之,對于《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來說,研究這個新種族的一些細微的差別是非常有趣的一件事情。除了那些非常明顯的表面區(qū)別之外,《圣戰(zhàn)群英傳II》中各個種族的之間的區(qū)別是非常微妙的,資料片中的精靈族也不例外。這些細微的區(qū)別只有在真正實踐之后才能明白,知道這些東西的過程是非常有意思的。在新的資料片中,你將用這個新的種族與其他種族對抗,并因此創(chuàng)造出新的戰(zhàn)略戰(zhàn)術。 《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的戰(zhàn)役由8個很長的關卡組成,其難度甚至連那些非常熟悉《圣戰(zhàn)群英傳II》的玩家都會感到頭痛。這些關卡的順序是固定的,它們推動著情節(jié)的發(fā)展,你在通過每個地圖的時候都要非常小心?!妒?zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的故事直接延續(xù)了《圣戰(zhàn)群英傳II》的情節(jié),并不是十分連貫,但這卻顯得非常的不錯?!妒?zhàn)群英傳》系列一直以來都是以其高品質而著稱,這款資料片也不例外。 雖然是發(fā)售了將近兩年的《圣戰(zhàn)群英傳II》的資料片,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的畫面看起來仍然非常不錯。與前面的兩部資料片一樣,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》也支持12601024的分辨率,雖然這樣確實能更好的觀察敵人單位或者一些周圍怪物的動向,但是這也令游戲的畫面看起來顯得過于密集。游戲中的聲音同樣也十分出色,新的音樂非常動聽。另一方面,似乎是為了不讓一些新的精靈族的單位看起來太好,它們的聲音也不是那么“好聽”。不過許多新的聲音效果還是非常出色的,游戲中的戰(zhàn)役的敘述者并不是原作《圣戰(zhàn)群英傳II》中的那一位,但是他的聲音同樣非常出色,效果很棒?!妒?zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中還有一個功能強大的戰(zhàn)役編輯器和一個隨機地圖發(fā)生器,戰(zhàn)役編輯器能夠讓你很容易地在已經做好的地圖基礎上構架出屬于自己的戰(zhàn)役。 雖然《圣戰(zhàn)群英傳》系列的玩家一定非常期待著這一系列的第三部,但是現在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》則是他們能夠得到的最接近第三部的作品了。即使《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中新的精靈族單位的樣子看起來并不是很好看,但新種族的出現已經足夠值得那些回合制戰(zhàn)略游戲的fans以及該系列的fans們去購買這款資料片了。
6.3
圣戰(zhàn)群英傳2:黑暗預言 (Disciples II: Dark Prophecy)
  • 更新:2002-01-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:2002年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
《Disciples II: Dark Prophecy》的故事背景發(fā)生在第一集《Disciples: Sacred Lands》的十年后,厄運再次降臨大地,四大種族the Empire、Mountain Clans、Legions of the Damned和Undead Hordes再次面對新的威脅,究竟是命運的安排,還是造物弄人呢?最終只有透過斗爭,最后的勝利者禾能知道答案,為大地帶進另一個新的進化時代。 加強RPG元素 據游戲設計師Danny Belanger透露,這一集的制作方針是改善《Disciples: Sacred Lands》的不足之處,并且為游戲注進更濃厚的RPG味道?!禗isciples II: Dark Prophecy》比起上一集有更多的道具使用和武器裝備,而有些道具更可以在戰(zhàn)斗中使用,例如投擲用的毒藥和召喚魔獸的咒語等等。此外,又為各NPC注進更強的AI,使到他們不再只會像“木頭”般只會跟你對話,而是會有各樣的行動。 兵種系統(tǒng) 在游戲里,玩家可以雇用各種怪獸來同伴,不過雇來的怪獸全是初級的。因為游戲設定每個角色都可以提升等級,而且可以選擇提升的技能,所以您的“同伴”是需要你努力去栽培的,升級后就可以創(chuàng)造出不同能力的戰(zhàn)爭伙伴?;蛘咴谕局袝腥烁阕鞒鲆?跟你討個武器或防具),如果你答應的話他們便會加入為伍。 多轉折的任務 多轉折者并非其任務性質,而是其中的過程也!雖然任務都是離不開的打倒怪獸、探取寶物等等,不過任務的精彩之處在于隨時跟環(huán)境改變的任務目標。解釋清楚一點,就是在任務進行途中遇到一些突發(fā)事故,而此突發(fā)事故有可能影響你的任務目標,然后再遇到另一件事故,任務目標又會再隨之而改變,相對地任務的挑戰(zhàn)性也增加不少。
8.5
東線戰(zhàn)爭:多瑙河之爭 (Gary Grigsby s War in the East: Don to the Danube)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):2by3 Games
  • 發(fā)售:2012-02-29
  • 類型:策略游戲
  • 語言:
由2by3 Games制作的策略游戲《東線戰(zhàn)爭:多瑙河之爭》將于本月內登陸PC。本作是2D風格的戰(zhàn)棋式策略游戲,從截圖上看,沒有一定耐心的人還真玩不起來。
7.2
發(fā)明工坊2:重現天空之城的榮光
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):工畫堂
  • 發(fā)售:2005-03-25
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中
因為“發(fā)明工坊”而紅噪一時的三人行——娜諾卡、天剎、史托卡,承襲一代的熱烈討論、佳語如朝及銷售紅不讓之后,推出了超強續(xù)作,二代中玩家再度扮演娜諾卡,前往歷史悠久的天空之城,研發(fā)各種道具讓城市展開復興計劃。從“研發(fā)道具”、“向區(qū)長銷售道具”、“繁榮都市”到“創(chuàng)造都市”,在一年的游戲時間內、王國的14大區(qū)域游戲舞臺上再度一展長才。 千奇百怪的各行各業(yè)發(fā)明,迅速為城鎮(zhèn)創(chuàng)造無限商機 在天空之城開張發(fā)明工坊小鋪的娜諾卡,可以在工坊中研發(fā)、制造新產品。玩家一天的行程有三個時段可以安排,每一個產品都有不同的研究費用及研究成果條件,只要研究天數夠,就可以研發(fā)出一款新產品的制作方法設計圖,像是研究“藥草”可以發(fā)明“萬用軟膏”、研究“玫瑰花”可以發(fā)明“芳香劑”…等,藉由道具研究,玩家可以發(fā)明、制作許多市面上所買不到的東西;那研究“鉆石”不知道還可以發(fā)明什么呢?!是水晶項煉嗎?那種研究的期待與制作的喜悅,足足讓你無法自拔喔! 除了一代的太陽爐之外,這次新增了三項制作工具! 一代的發(fā)明工坊,在制作新道具時都只能使用太陽爐,但是在二代的游戲中,為了提升制作成本及時間的選擇彈性,而增加了另外三種制作方式-手工、高速爐、增殖爐,而且太陽爐也不再免費讓玩家操到爆喔!每一種制作工具需要不同的制作時間及金錢,而且制作數量也不同。等到游戲中后期,玩家比較有資金時,就可以用金錢換取時間,購買太陽爐或是高速爐所需要的燃料,來快速累積完成品。而增殖爐則可以完成2倍的材料數量,只是燃料貴了點,如何取舍時間跟金錢,就看玩家的偏好! 五大類的道具,衍生多種研發(fā)路線闖出發(fā)明工坊的一片天! 游戲內所有的道具可以分為“食物”、“化學”、“雜貨”、“機械”、“書物”等五大類(一代只有4類呢),從基本的魚、野菜、布、鐵礦、太陽爐、商業(yè)指導書,到發(fā)明完成的絲綢、壽司、玫瑰香精油、槍枝、學校測驗書籍…等,豐富的道具項目,讓發(fā)明路線擁有更多的研究期待與制作喜悅;您是要全心鉆研另人垂涎三尺的食物類,像是:土司面包、雞肉井、美酒、鮮魚快炒….等,還是巧奪天工的工藝品,像是:陶器、玻璃杯、鉆石….等,總計300種的道具讓發(fā)明之路一點也不枯燥乏味,盡情闖出發(fā)明工坊的一片天吧??! 將新商品交給各區(qū)里長,讓人們分享普及你的發(fā)明成果 游戲中與一代最大的不同,是改變了發(fā)明成果的普及方法。在涅奧思斐亞的城鎮(zhèn)中分為好幾區(qū),每一區(qū)里都會有“區(qū)長”負責當地事務,只要每研發(fā)出一項新道具,再制作出足夠的數量分發(fā)販賣給各區(qū)區(qū)長,道具就會在本區(qū)內普及。而且根據您販賣給各區(qū)長的道具種類,就會間接改變城市發(fā)展的形式,塑造出“農業(yè)”、“工業(yè)”、“商業(yè)”、“觀光”這四種特色的區(qū)域文化。只要為城市帶來人山人海的繁榮光景,人們就更愿意投入資金協(xié)助娜諾卡設計公共建設,共同努力打造一座嶄新的城市容貌! 二代新增組合研究功能,開創(chuàng)更多夢幻道具的處方簽 游戲一開始的研發(fā)方式跟往常一樣,只要有初級的道具,就可以一路過關斬將,研發(fā)出頂級的價值商品,五大類的道具分類不僅讓道具項目更多,也更能藉此塑造出明顯不同的城市文化。而且到了游戲后期,道具的研發(fā)就不再是單一路線那么簡單,只要觸發(fā)不同的事件,就可以將最頂級的價值商品們再次相互搭配,而因此獲得夢幻商品的處方簽。讓發(fā)明家們如此夢寐以求的逸品,你究竟可以搜集到多少個呢? 集合各大制作優(yōu)秀陣容的SUPER續(xù)作
9.9
新神奇?zhèn)髡f (Farland Saga)
  • 更新:2002-02-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1997-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
在某個住著尊崇綠之世界主的人民的森林聚落中,亞迪自小在良善的人群中長大,在綠意盎然的豐沛大自然環(huán)境包圍之下,蘊育成為一位爽朗健壯的少年。然而某一天,愉悅的和平日子卻面臨急遽的變異。部落受到真相不明的怪物襲擊,養(yǎng)育亞迪長大成人的師父也突然失蹤。 在全然不知究理的狀況之中,亞迪決定出外冒險以尋找?guī)煾傅南侣?。他與童年玩伴賽雅、以及師父的友人莫歐,一起踏出這片他未曾離開過的森林,前往未知的世界。冒險的序幕,在混沌不明中即將被拉開! 嶄新的游戲系統(tǒng)速度決定戰(zhàn)斗的成敗! 本次游戲中采用新開發(fā)的STF系統(tǒng),是依據角色的速度值來決定下一個發(fā)動攻勢的角色的設計方式。 位于畫面右端的《STF》系統(tǒng)桿上,有著進入戰(zhàn)斗態(tài)勢的敵我雙方的表情縮圖??s圖會由下方陸續(xù)向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行動??s圖移動的速度則與角色本身的行動值成正比,速度值越高的角色則能夠采取行動的次數越多,輪到發(fā)動攻勢的機會也越大。 豪華的制作陣容 本次游戲耗費鉅資搬出了強大的制作群作為后盾,原畫方面請到了以《劍芒羅曼史》、《YU-NO》聞名的Mario金田老師擔綱人物設定,并為本作繪制許多美麗的CG。劇情由《久遠之絆》、《風雨來記》的小林且典老師擔任。而音樂方面除了眾所周知的市尾賢治老師負責BGM之外,更請到了美少女游戲界最搶手的I’ve Sound來制作主題曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪華的制作陣容,怎能不令人期待? I’ve Sound介紹 I’ve Sound是以北海道為根據地的音樂制作集團,1999年出道以來即席卷18禁游戲配樂界,在此業(yè)界中有《最強制作集團》的美名。集團中主要成員有高瀨一矢、中澤伴行、一法師泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多達十數人。較廣為國內玩家知悉的例如演唱《AIR》主題曲《鳥之詩》的Lia、《KANON》主題曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看護婦學院》主題曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇?zhèn)髡f3的主題曲即由KOTOKO擔任演唱。 神奇?zhèn)髡f原名《Farland Story》系列,為日本TGL公司膾炙人口的正宗RPG/SLG計算機游戲,其歷史可追溯至1993年DOS時代所發(fā)表的《遙遠之國物語》,其后陸續(xù)在各種平臺上發(fā)售本系與支系作品,數量多達十余款。神奇?zhèn)髡f之所以歷久不衰的原因,就在于它向來以獨特的世界觀及先進的系統(tǒng)設計來闡述傳統(tǒng)奇幻游戲中不可或缺的魔法、戰(zhàn)斗、友情等要素,同時還搭配上名畫師山本和枝老師精致的人物設計,共可區(qū)分為《STORY》系、《SAGA》系、《ODESSEY》系等三種。前期故事圍繞著少年雅克當上國王后,直至成為偉大勇者的歷程而發(fā)展,中期的舞臺則搬到雅克王時代之后相當久遠的世界,敘述究極破壞兵器《白銀之翼》所引發(fā)的軍事沖突,到了后期進入Windows時代后,則多偏重軼曲式的旁系故事。較為玩家所熟悉的中文Windows版作品,臺灣TGL也代理發(fā)表過6款,尤其是其中的《時空道標》,更被譽為日式SLG史上不朽的名作。自從進入旁系RPG時代《遠征奧德賽》后,游戲所揭橥的全新系統(tǒng)概念如同時多人魔法、元素自訂系統(tǒng),再加上3D場景、全程語音動畫等,均為日式RPG游戲立下了重要的里程碑。 本次的新作則由《ODESSEY》系回歸到了《SAGA》系,系統(tǒng)構成主要為回合制戰(zhàn)斗,搭配上地形及屬性的變化,形成RPG味道濃厚的SLG。 神奇?zhèn)髡f系列最新作,千呼萬喚始登場! 暌違一年半后,最新作品《新神奇?zhèn)髡f3》終于將在七月登場與國內玩家見面。本次的主角平穩(wěn)的日常生活在一夕之間碎滅,毅然決意投身戰(zhàn)場接受烽火洗禮。經過一場場激戰(zhàn)后,亞迪究竟會面臨什么樣的結局……? http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126399.jpg 命運要用自己的雙手開拓! 1993年拉開序幕的《神奇?zhèn)髡f》系列,不但在PC上大放異彩,也移植到游樂器平臺上,得到廣泛階層玩家的支持。此一人氣系列的最新作品,繼前作《遠征奧德賽2》相隔一年半后再度登場,不只以玩家懷念的高戰(zhàn)略性仿真游戲的面貌與大家見面,更添加了許多全新要素。 冒險的舞臺《Farland》,是以名為《元素的》紅、青、黃、綠等四種自然能量構成。主角亞迪及伙伴們必須活用這些元素,來面對令人喘不過氣的一連串激戰(zhàn)惡斗。他們的未來,究竟會發(fā)生什么急遽的轉變? 在某個住著尊崇綠之世界主的人民的森林聚落中,亞迪自小在良善的人群中長大,在綠意盎然的豐沛大自然環(huán)境包圍之下,蘊育成為一位爽朗健壯的少年。然而某一天,愉悅的和平日子卻面臨急遽的變異。部落受到真相不明的怪物襲擊,養(yǎng)育亞迪長大成人的師父也突然失蹤。 在全然不知究理的狀況之中,亞迪決定出外冒險以尋找?guī)煾傅南侣?。他與童年玩伴賽雅、以及師父的友人莫歐,一起踏出這片他未曾離開過的森林,前往未知的世界。冒險的序幕,在混沌不明中即將被拉開! 嶄新的游戲系統(tǒng) 速度決定戰(zhàn)斗的成?。? 本次游戲中采用新開發(fā)的STF系統(tǒng),是依據角色的速度值來決定下一個發(fā)動攻勢的角色的設計方式。 位于畫面右端的《STF》系統(tǒng)桿上,有著進入戰(zhàn)斗態(tài)勢的敵我雙方的表情縮圖。縮圖會由下方陸續(xù)向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行動??s圖移動的速度則與角色本身的行動值成正比,速度值越高的角色則能夠采取行動的次數越多,輪到發(fā)動攻勢的機會也越大。 http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126954.jpg 神奇?zhèn)髡f小常識 ■ESSENCE 這個世界是由4種稱為《元素》的自然能量所構成,共有伊格尼(紅)、阿克雷(青)、拉提(黃)、席爾巴立提(綠)等4大元素。 ■FARLAND 各種元素共構筑起4個世界(元素領域),因而誕生出互相交界的“遙遠大地”《Farland》。 ■ARTIFACT 創(chuàng)造Farland所使用的魔法法器。單一法器即強大得可使出巨大魔法,4具一起使用的話會發(fā)生什么? ■HUMAN 人類分別屬于4種元素的其中之一,并具有所謂的獸相。只有在發(fā)生變異時才會出生,因此這世界中的人類相當稀少。 豪華的制作陣容 本次游戲耗費鉅資搬出了強大的制作群作為后盾,原畫方面請到了以《劍芒羅曼史》、《YU-NO》聞名的Mario金田老師擔綱人物設定,并為本作繪制許多美麗的CG。劇情由《久遠之絆》、《風雨來記》的小林且典老師擔任。而音樂方面除了眾所周知的市尾賢治老師負責BGM之外,更請到了美少女游戲界最搶手的I’ve Sound來制作主題曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪華的制作陣容,怎能不令人期待? I’ve Sound介紹 I’ve Sound是以北海道為根據地的音樂制作集團,1999年出道以來即席卷18禁游戲配樂界,在此業(yè)界中有《最強制作集團》的美名。集團中主要成員有高瀨一矢、中澤伴行、一法師泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多達十數人。較廣為國內玩家知悉的例如演唱《AIR》主題曲《鳥之詩》的Lia、《KANON》主題曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看護婦學院》主題曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇?zhèn)髡f3的主題曲即由KOTOKO擔任演唱。
8.8
百戰(zhàn)天蟲:末日浩劫 (Worms Armageddon)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Team17 Digital Ltd
  • 發(fā)售:1999-05-31
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
  《百戰(zhàn)天蟲:末日浩劫(Worms Armageddon)》是Team17 Digital Ltd制作發(fā)行的一款策略戰(zhàn)棋游戲。你是一支忠實軍隊的將軍,正在與敵軍作戰(zhàn)。你必需布署你的軍隊、分派武器、制定策略,讓你的人保持平衡發(fā)展。當然,這里說的“人”,老實說是一種粉色的會尖叫的蚯蚓,它們會用各種武器如槍、火箭筒、手榴弱、汽油彈等。 如果你以前玩過 Scorched Earth, 你會很快熟悉它的界面。Worms: Armageddon 與以前玩過的坦克游戲很類似,只是坦克游戲沒有粉紅蟲子而已。你可以把你的蟲子布署在防守的位置,挑選一種武器,對準你的敵人,由于風速及風向的關系,所以有些目標不易掌握,如果打中的話,可以減少敵人的生命值或把他們扔到地雷上或死亡之海。 玩過以前版本Worms的玩家會發(fā)現它與 Armageddon很相似,因為它使用的也是略加修改的Worms 2的引擎,不過游戲另加了許多背景、聲音、武器及游戲編輯器,玩法幾乎沒有變化。 比起它的前版來,Armageddon有自己的特點。首先是它的單玩家功能中有一個培訓中心,在這里有各種可以用來完成任務的技能。每個任務完成情況分為金、銀、銅級,有一個新的鉆洞武器,可以用來打地面下的敵人。 
7.6
水滸傳2:天導108星
  • 更新:1997-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:1997年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:日文
「水二」以中國四大小說之一的水滸傳做為背景,描述宋末的腐敗和梁山好漢的義氣。而「水滸傳一」則巳經是七年前的游戲,當初就以不同於三國志的風格,讓許多玩家徹夜未眠,經歷七年的時間,就讓我們看看它有如何的成長。 「水二」和三國或信長系列相比,擁有較多的特色和創(chuàng)意,因為它并不算是一個系列游戲,因此比較沒有前一代所留下的包袱,而且可以說是KOEI公司的創(chuàng)意實驗品,因此玩起來和國人早巳熟悉的三國系列有相當大的不同。例如:相較於三國系列的注重權謀、內政和戰(zhàn)爭,「水二」更重視的是人才的網羅和善用,而同時這也是一門大學問。 這次「水二」最大的特色應該是屬於它的半即時系統(tǒng),何謂半即時系統(tǒng)呢?「水二」在平時內政、外交的時間都是采用即時系統(tǒng),也就是玩者必需和電腦搶時間,電腦不會等待玩者的思考,這一點和三國系列有很大的不同;而另一方面在戰(zhàn)斗時又回復了一般的回合制。不知是否受到WAR2的影響太深,全世界的游戲界似乎都朝著這個方向在發(fā)展。不過玩者也不必擔心自己反應不夠,而只能遭到電腦的擺布,其實「水二」雖然是即時系統(tǒng),但它也考慮到要給玩者一個充足的思考時間,因此在時間的控制方面做得相當不錯,畢竟這不是另一個RA類的游戲。 延續(xù)著一代的游戲目標,「水二」并不是以統(tǒng)一全國為目的,而是以打倒奸臣高俅振興宋朝,以免金人南下。「水二」也保留了義兄弟的結交,更突顯了水滸傳中的義氣之交。但和一代相較之下,「水二」的畫面和音效可說是進步多多,和最近的游戲比起來也毫不遜色,尤其是每個角色都繪制得相當可愛,一些有名的人物,更是能讓人一眼就看出來,例如九紋龍史進,就是上身赤縛露出身上的紋身。再配合上每個工作都有不同的動作,例如犁田、捕魚,使得玩者在玩的時候不會覺得無聊。另外在音效上也有不錯的表現。 整體而言,「水二」是個相當成功的續(xù)集,在各個方面都有非凡的表現,尤其是它的創(chuàng)意部份更是讓人贊賞。巳經熟悉三國系列的玩者,不妨來試試這個不同風格的戰(zhàn)爭游戲;而玩過一代而深深著迷過的玩者,更是不可錯過這個游戲,它絕對值得您投入時間細細品味。
8.9
鐵血聯盟2:野火 (Jagged Alliance 2 - Wildfire)
  • 更新:2004-03-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):I-deal Games
  • 發(fā)售:2004-03-08
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《鐵血聯盟》系列是一款非常精典并且多年經久不衰,多次獲獎游戲產品,該產品最初由加拿大的設計公司 Sir-Tech 創(chuàng)作,由于其產品個性鮮明、詼諧幽默、精彩絕倫因此深深的吸引了大批追隨者。 讓大家期盼已久的《鐵血聯盟II:野火》中文版終于在4月20日上市了,這對于一直鐘愛《鐵血聯盟》系列的玩家又將是一次可以大展拳腳的機會,而那些還不曾有緣一嘗這款世界知名游戲的玩家也可以借此機會一睹戰(zhàn)棋類游戲王者的風采。      在《鐵血聯盟2:野火》中你將扮演一個雇傭兵集團的領袖,通過不斷的戰(zhàn)斗來積累財富,不斷的吸收新的伙伴來壯大自己的實力,這些優(yōu)秀的傭兵們各個身懷絕技,最終你將在他們的幫助下打倒一個掌控第三世界國家的暴君。   游戲以回合制的形式體現,在游戲中,你所做的移動、搜索、設置炸藥、開鎖、攀爬障礙、投擲手榴彈,近距離攻擊,開火甚至蹲下站起這些動作都需要消耗你的 “行動點”數,因此“行動點”便成為了你游戲的關鍵,只有善于利用有限的行動點數做最高效率的人才能取得最后的勝利。雖然如此不過還需要擔心會浪費很多時間,在戰(zhàn)斗開始前你是可以即時控制你的任務的,當戰(zhàn)斗打響時系統(tǒng)又會馬上轉成回合制,這樣就為游戲節(jié)省了很多時間,相反的也會起到一些副作用,因為在你移動的過程中那些敵人隨時都有可能對你和你的隊友開槍。隨著游戲的發(fā)展,在你完成各種困難的任務之后你將獲得一定的報酬作為回報,這些便是你的軍費了。你可以用這些錢來雇傭新的伙伴為你效力,也可以用來購買新式的武器和防具,以此將你現有的部隊從腳趾武裝到牙齒。區(qū)別于其他回合制游戲,玩家會感受到游戲中所透露出來的真實感,在游戲中敵人會變得越來越狡猾,武器裝備也會更加優(yōu)越,你面對的敵人不僅擁有數量上的優(yōu)勢,他們會利用這一優(yōu)勢對你進行包抄,而且這些敵人通常會隱蔽在某處,出其不意的對你發(fā)動進攻,而當他們受到傷害后就會躲到掩體后面進行治療。      《野火》中的大部分場景都覆蓋了密密麻麻的雜草及灌木,但這些并不能作為藏身之用,而真正的危險往往存在于那些高大的樹木及建筑物,在你看不見的角落里敵人很有可能已經將槍口對準了你,所以你需要時刻小心每一個角落。      不同于前作,《野火》給你和你的敵人提供了更多的武器作為選擇,這些武器及防具的效果都是非常真實的,比如你用一把中型半自動步槍從遠處狙擊你的敵人,你雖然可以對其造成傷害卻不能致命,而如果距離較近的話就可以重創(chuàng)你的敵人。如果你是一名武器專家的話你甚至可以感覺到Mini-14和Mini-30之間的差距。 Strategy First公司在官方網站宣布將會與開發(fā)公司i-Deal Games合作,在2004年第一季度推出經典電腦戰(zhàn)略游戲“鐵血聯盟2”最新資料片《鐵血聯盟2:野火》(Jagged Alliance2: Wildfire)。   游戲公布的部分新特性如下:   全面改進游戲中的所有架構以使之更接近現實;   游戲中90%的地圖都經過了修改以創(chuàng)造全新的游戲體驗;   在荒蕪的地表上加入了長草、矮樹叢、石頭和樹木,以方便玩家們隱藏自己,豐富各種戰(zhàn)術;   所有的軍事單位都加強了防御能力,如地雷區(qū)、籬笆、了望塔、探照燈和警鈴等;   所有的武器都進行重新調整平衡以更好地反映現實中的武器特性;   新武器加入,包括:USP、Uzi、UMP、MP5A3、Mini-30、HK33、G36、MP7、MSG90、AN-94、RPK、V-94、VAL、VSS等;   所有原存的武器的圖象及聲音都進行了重新設計以使之更真實;   分支任務的重要性得到提升,在游戲的整體流程扮演重要的成分;   Mafia將扮演新的角色,現在成為Arulcan的一部分;   敵人的數目將會提升,人工智能也會更聰明、更無情;   包括《鐵血聯盟2》(Jagged Alliance 2)的原版游戲。   游戲預定將在2004年第一季發(fā)售,“鐵血聯盟”系列愛好者絕不容錯過的最新資料片《鐵血聯盟2:野火》(Jagged Alliance2: Wildfire)。   除了這款資料片性質的“野火”外,Strategy First的總裁兼CEO Don McFatridge還很明白地表示:“把‘鐵血聯盟’系列繼續(xù)進行下去是我們未來幾年的焦點?!笨磥硪院笠娴礁嗟摹拌F血聯盟”游戲對玩家們來說將不再是一個夢!
9.6
圣眼之翼 (Saint Eyes)
  • 更新:1999-12-31
  • 平臺:
  • 開發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 日文
故事里的主人翁少女艾絲特來自一個純樸與世無爭的村落,受雷斯塔神官長之請,救援臨近村莊飽受盜賊騷擾的利薩村而帶隊出征討伐,開始踏上她有生以來首次踏出村外的旅程,在剿滅山賊回到村莊時正巧遇上加勒底亞王國使者與神官長正因為王國受到巴爾塔帝國的侵略,請託自治區(qū)的神官長率軍前往王國助戰(zhàn),而艾絲特此刻決定代替年長的神官長出戰(zhàn),艾絲特也因此逐漸找到了自己的天命,成為王國的守護神,然而在無數次戰(zhàn)役之后,艾絲特一行人也慢慢的察覺因為戰(zhàn)爭牽引出人類丑陋的爭奪,然而這時大量出現的魔物所隱藏的巨大陰謀,正悄悄的一步一步在王國與帝國還有艾絲特的人類世界中展開。 ◆游戲介紹 這是一款由TGL1999年左右所制作發(fā)行的即時戰(zhàn)略游戲,游戲世界是類似15-16世紀時期的歐洲火砲時代,主要講述主人翁在故事中是如何發(fā)現自己就是傳說中將世界帶往和平的《神之使者》,游戲過程中主要強調的部分就是故事劇情和即時戰(zhàn)略的戰(zhàn)斗,以現在的游戲相較之下是比較不花俏的,甚至有種樸實的感受,卻能令人仔細去感受游戲進行時的節(jié)奏和游戲里所陳訴的內容。 ◆即時戰(zhàn)略 不同於世紀帝國建筑建物生產單位,這款游戲是在劇情戰(zhàn)役的間利用購買單位,然后在戰(zhàn)役中培育單位角色等級經驗等,雖然兵種只有戰(zhàn)士、騎士(鐵甲武士)、弓箭兵、魔法師、僧侶、偵察兵、火砲兵等,但是在戰(zhàn)役過程中已經是綽綽有餘,充分發(fā)揮兵種相剋相生的原則,AI在游戲中雖然并不理想,有時候敵人都已經殺掉了旁邊的士兵了還呆呆的站在原地等命令,所以在等級培養(yǎng)的壓力下,若不步步為營的推進很容易在游戲的初期開始被圍剿,因此在游戲戰(zhàn)役進行時必須利用編隊按部就班的控制兵種各個擊破,才不會到中期了好不容易培育起來的角色不小心又要重新培育。 ◆戰(zhàn)史紀錄 每一場戰(zhàn)役結束后,除了劇情對話之外還有一個選項可以觀看到前一場戰(zhàn)役的紀錄和劇情,這不但可以了解劇情對話中的大鋼,了解戰(zhàn)役目的以外,還記錄了攻略時間和最高戰(zhàn)果及殺敵數,雖然這個功能沒有像某些游戲設定上可以重新游玩這個地圖,以訓練軍隊的等級能力,也沒有像世紀帝國II戰(zhàn)役結束時的清單那樣豐富,但是在這種游戲改革的時期有這種設計,不但能在游戲時充分了解故事內容,也可以讓玩家更多時間去思考即時戰(zhàn)略上的安排。 以目前市面的游戲觀點來說,這款游戲是很舊的作品,有很多需要改進的地方,但是不可否認的是在即時戰(zhàn)略游戲逐漸流行的初期這款游戲能夠有這樣的表現,是非常值得讚賞學習的,尤其是為何一款沒有華麗招式聲光效果,自由度也不高的游戲能夠讓不少玩家一再拿出來熱機,是值得現下許多游戲參考的,只可惜TLG已經被合并,這個游戲也只能算是一款令人懷念的古董了。 圣 眼 之 翼 自人類出世以來,無數個黑暗降臨人間。新興國家巴爾塔帝國對其他國家的侵略,使大陸陷入戰(zhàn)亂之中。斗爭產生憎恨,憎恨引起斗爭。五十年的戰(zhàn)亂麻痹了人的心靈,戰(zhàn)亂連綿不斷,日益擴大。整個世界彌漫著死亡、痛苦、憎恨的氣氛。在絕望當中,人們帶著疲憊、悲傷、苦悶之心與世別離。人們之間的斗爭永繼不止。正當世界瀕臨末日之際,此時有位少女將所有的期望寄托于“劍”,持著誠信之心,展開她的世界冒險之旅。 第一章 襲卷隆德貝爾大陸的戰(zhàn)亂,已經延續(xù)了五十年之久。不過,就在八年前,位居這這場大戰(zhàn)核心的兩大強國巴爾塔帝國和加勒底亞王國,在國鏡間展開一場大規(guī)模決戰(zhàn)以來,整個戰(zhàn)局因此而平靜下來。在這一戰(zhàn)里,兩國的領導者先后因病不起,兩方軍隊自然進入了休戰(zhàn)狀態(tài)??墒前蜖査蹏鴧s暗中調兵譴將,逐漸朝四方周邊國家伸出了侵略的魔手。此外,巴爾塔帝國的新皇帝—漢神,趁著鎮(zhèn)壓南方反抗勢力的機會,再次對加勒底亞王國展開全面的進攻。負責指揮帝國進攻軍的是人稱“帝國最強武將”的皇帝之帝—羅薩利歐將軍。另一方面,加勒底亞王國國內卻因為貴族勢力彼此相互爭斗,讓王國的未來布滿了動蕩混沌的因子。新一任的王位繼承者—克里斯王子,因為目前仍未成年,無法循例正式即位,而在先代國王死去之時就有輔政之職的攝政王—亞當,欲以手中的大權為己牟利,壟斷整個國家大政。貴族們因而分成“王政派”與“貴族派”兩邊。他們完全沒注意到即將逼近的危機,只顧著加入國內日益擴大的權力斗爭風暴。人民歷經了長年戰(zhàn)亂,已經疲憊不堪;但另一陣充斥著不安、絕望與混亂的陰影,正準備籠罩王國全鏡。從帝都出陣的龐大帝國的精英部隊,輕易打敗了王國的邊鏡警備隊,全面從加勒底亞王國的邊鏡地帶的安峽高原入侵,朝著王國首都日夜進軍。王國內部至此才察覺到事態(tài)的嚴重,緊急派譴王國騎士團前往東方應戰(zhàn)?,F在,將隆德貝爾大陸一分為二的無邊戰(zhàn)亂,又將要展開全新的一章。 1、夏羅慕山道之戰(zhàn) 應土洛村神官長—雷斯塔之請,艾絲特率隊前往報受山賊侵害所苦的利薩村,展開救援行動。跟著加入隊伍的村中好友萊伊、迪妮壓斯,與身經百戰(zhàn)的傭兵—翰朗等實力堅強的伙伴一起,艾絲特率領著土洛村的戰(zhàn)士團,展開了有生以來首次踏出郡外的旅程。 在前往利薩村中途的夏羅慕山道上,受到山賊們襲擊的艾絲特一行人,在半驚半疑之中打贏了第一場勝仗。 2、林中廢村 到達利薩村的艾絲特一行人,繼續(xù)朝著山賊們的根據地——一個荒廢于林間的村落前進。由一些殘兵敗卒組成的山賊團,對戰(zhàn)斗早已習以為常。在與實力意外強大的山賊團一番激戰(zhàn)之后,艾絲一行人終于順利將他們擊退,保住了利薩村的安寧。 3、羅吉茲平原 艾絲特一行人光榮回到土洛村之際,加勒底亞王國的使者來到了郡上的神殿。 加勒底亞王國抵抗巴爾塔帝國的侵略,全面陷入苦戰(zhàn),戰(zhàn)力嚴重缺乏的王國,于是譴使要求土洛村戰(zhàn)士團一并出戰(zhàn)。自古以來,土洛村是擁護王國政權的自治區(qū),因為戰(zhàn)禍蔓延,此時王國希望土洛村派譴友軍出戰(zhàn)。神官長考慮到,如果加勒底亞王國戰(zhàn)敗的話,同樣會禍及土洛村,于是接受了王國的請求。此刻艾絲特決定代替年長的神官長,率兵前往加勒底亞王國。 來到加勒底亞王國王宮的艾絲特,雖然雙眼所見盡是腐敗懦弱的宮庭習氣,但在克里斯王子展現一國之君的器量下,艾絲特允諾率兵助戰(zhàn)。 帝國軍兵分兩路,同時朝西部的達爾西亞城、與東部的安峽高原展開攻擊。各地諸侯此時據兵不動,只求自保。為支援戰(zhàn)力嚴重欠缺的加勒底亞王國軍,艾絲特一行人前往安峽高原。就在行軍到羅吉茲平原的小道時,遭遇到帝國軍的先譴部隊。 4、安峽高原 雖然加勒底亞王國軍在安峽高原全面布陣,想借此防止帝國軍入侵,但在帝國軍的分兵奇襲戰(zhàn)術之下,分別遭到帝國軍的各個擊破,戰(zhàn)況十分危急。 到達安峽高原上王國軍陣地的艾絲特部隊,在騎士團長索拉將軍的命令下,負責聯絡在夏諾山谷布陣王國軍分隊的傳令任務。 在到達山谷之前,帝國軍先行發(fā)現了艾絲特部隊的行蹤,于是展開了阻止其傳令任務的攻擊行動。 5、夏諾山谷 當艾絲特部隊突破帝國軍阻礙,到達夏諾山谷時,原本在谷中布陣的王國軍分隊已經慘遭殲滅。雖然分隊長—利貝爾率領少數騎士突圍而出,一路輾轉逃到了谷口,但帝國軍的追擊部隊已從后方逼近。艾絲特為救出這些幸存的王國騎士,立刻決定率軍迎擊帝國軍的追擊部隊。 從帝國軍的進軍動向,翰朗得知襲向安峽高原的只是帝國軍的一小部分。雖然翰朗立勸艾絲特放棄高原的大本營,直接與其他地方的王國軍會合,但艾絲特卻主張回大本營待命。 6、安峽沼澤 當艾絲特從夏諾山谷回到高原大本營時,王國騎士團本陣正遭到帝國軍的猛烈攻擊。在索拉將軍被殺,王國軍失去領導之際,艾絲特決定對敵將—席恩司將軍所在的本隊展開攻擊。原本席恩司所受領的任務,僅是以少數部隊來牽制安峽高原上的王國大軍。突然遭受到攻擊的席恩司將軍,認為自己的部隊既已達成作戰(zhàn)目標,就決定不勉強應戰(zhàn),全速度退兵。于是,一連串苦戰(zhàn)下來,王國軍終于免除了被全數殲滅的危機。 但是,在同一時間內,西部的達爾西亞城已經被羅薩利歐率領的帝國軍本隊給攻陷了。 第二章 占領了進攻加勒底亞王國據點——達爾西城的帝國軍,正以如火如之勢進軍至王國全境。由戴米多夫將軍率領的帝國第二師團,陸續(xù)占領了達爾西亞保壘周邊的市街,幾乎襲卷王國西半部的所有領地。但另外一方面,一直遲遲未見有反擊準備的王國軍,現在終于開始展開了行動。 7、卡西那村 雖然入侵安峽高原的帝國軍終被擊退,但另一方面守衛(wèi)王國國鏡的最大要塞—達爾西亞城已被帝國軍整個攻陷了。于是帝國軍便以達爾西亞城為椐點,繼續(xù)展開侵略王國領土的行動。 王子此時決定,將兵力分散各處的帝國軍各個擊潰,與是全面展開奪回各地被占領城鎮(zhèn)的作戰(zhàn)計劃。艾絲特的部隊也加入了此次的作戰(zhàn),負責擔任各地的機動支援。 所接到的第一個任務,就是前去請十年前戰(zhàn)爭時間相當活躍,如今隱退鄉(xiāng)野的名軍師—夫拉多再度出馬。艾斯特一行人到達夫拉多所在的卡西那村時,剛好發(fā)現帝國軍部隊包圍了整個村落,于是便全力將其擊退。 8、盧摩斯鎮(zhèn) 得到名軍師—夫拉多允諾出馬協(xié)助艾絲特的部隊,又獲得夫拉多的女兒—迪安娜的加入。接下來的任務,是要奪回帝國軍占領的盧摩斯鎮(zhèn)。 盧摩斯鎮(zhèn)的領主在帝國軍入侵之前,早已襲卷所有可用的物資先行逃亡了。帝國軍因而被迫放棄這個毫無戰(zhàn)略價值的據點。進攻盧摩斯鎮(zhèn)的艾絲特部隊擊潰了帝國軍的慘留部隊,順利將被占領的盧摩斯鎮(zhèn)奪回。 9、吉爾歐拉鎮(zhèn) 奪回盧摩斯鎮(zhèn)的艾絲特部隊,立刻率軍朝著下一個目的地吉爾歐拉鎮(zhèn)進攻。在擊潰由趁亂逃獄的囚犯們組成的兇暴斗士隊之后,只見一個焦原便地、慘遭破壞的廢墟城鎮(zhèn)出現在眼前。艾絲特一行人強烈感受到了戰(zhàn)爭中人門所犯的無比罪業(yè)。 10、吉爾歐拉鎮(zhèn) 眼前一幕幕悲慘的光景,如同在嘲笑著艾絲特一行人一般;沒想到,在此時竟然又出現了前所未有的可怕魔物。一大群形狀丑惡、目的不明、不知哪兒冒出來的神秘魔物,朝著艾絲特一行人侵襲過來。艾絲特等人好不容易在慌亂驚訝中將這群魔物消滅,心中卻留著無比的困惑與不安…… 在無法查明魔物真相的疑惑籠罩下,艾絲特部隊準備前往王國騎士團進攻路線上的沙爾亞姆平原,與王國軍本隊會合。 11、苗爾茲橋 在收復吉爾歐拉鎮(zhèn)之后,艾絲特部隊來到了王國中央的沙爾亞姆平原,準備與計劃攻打達爾西亞城的王國騎士團本隊會合。此時騎士團團長藍德羅夫將軍,正準備著與正前方逼近的帝國軍第6師團展開戰(zhàn)斗。 另一方面,艾絲特一行人察覺到布陣在加勒底亞王國北方的帝國軍部隊有所行動,于是自愿前去北方進行探查。沿著從林中廢棄步道全速前進的艾絲特部隊,與行進中的帝國部隊不期而遇。原來帝國軍正打算利用此道,兵分兩路給王國軍來個前后夾擊。艾絲特部隊利用當地狹窄橋梁的優(yōu)越守,撤底痛擊了帝國軍部隊。 12、舊山道 艾絲特部隊雖然順利將帝國軍先行部隊擊潰,但還必須面對后方強大的帝國軍本隊的威脅。 依據先前幾場克敵致勝的經驗,艾絲特一行決定利用復雜的地形,惡劣的氣候,給帝國軍部隊來次出其不意的突襲。缺少警戒防備的帝國軍部隊遭此突如其來的攻擊,陣形為之大亂,還來不及組織反擊,就被撤底擊潰了。 行軍比本隊稍慢的帝國將軍戴米多夫,遭遇此次出乎意料的敵襲,只有倉皇逃往北方城鎮(zhèn)里頭。 13、蓋那修鎮(zhèn) 艾絲特部隊一路追擊敗退的敵軍,來到蓋那修鎮(zhèn)。 遭到追擊的帝國將軍戴米多夫,收到友軍第6師團就在附近的報告,便決定放棄這個根據點。在確定回收完所有戰(zhàn)利品后,戴米多夫將軍即率領本隊撤往達爾西亞城。在完全擊潰留在蓋那修鎮(zhèn)上的帝國殘余部隊之后,艾絲特部隊未經激烈的抵抗,便完全收復王國北方的失土。 14、沙爾亞姆平原 擊退北方入侵帝國軍的艾絲特部隊,為支援與歐普奧將軍所率領帝國軍第6師團陷入苦戰(zhàn)的藍德羅夫將軍部隊,全力趕赴兩軍決戰(zhàn)場—沙爾亞姆平原。 尚未知悉挾擊作戰(zhàn)失敗的帝國軍隊,此刻突然反遭王國軍挾擊包圍,戰(zhàn)況瞬時為之逆轉,艾絲特部隊更進一步擊殺了敵軍大將歐普里奧將軍。 15、沙爾亞姆平原 因為出乎意料打了場大勝仗,全員士氣正旺的王國軍,在全面進攻達爾西亞城之前稍事休息。 但是,就在夜里,于吉爾歐拉鎮(zhèn)遭遇過的可怕的魔物,再次出現在王國軍陣前。而被迫在黑夜中與魔物群開戰(zhàn),艾絲特一行人只有拼盡全力。在眾人力戰(zhàn)一夜后,終于不見魔物的蹤影。但殘留于人心中的,卻是更深一層的不安與恐懼。 16、塔尼斯森林 艾絲特部隊與王國大軍,已經逐漸逼近了達爾西亞城 為了阻止王國軍繼續(xù)前進,帝國軍在堡壘前的塔尼斯森林里嚴陣以待。但終究無法抵御王國軍士氣高昂的威猛進擊。 17、達爾西亞城 不愿意放棄手中戰(zhàn)功的帝國將軍戴米多夫,雖然極力主張死守達爾西亞城,但席恩司將軍卻擔心繼續(xù)在不利的形勢下苦戰(zhàn),只會消耗更多的兵力而已。結果,帝國軍終于決定全面撤退。戴米多夫將軍為爭取撤退的時間,命令失去主將的第6師團殘存兵力死守堡壘。 艾絲特部隊由堡壘正面強行進攻,全力鎮(zhèn)壓正門前反抗兵力,確保了王國騎士團的結果路線。經過此戰(zhàn),主力盡失的帝國軍倉皇退回帝國領土。 艾絲特部隊幾經苦戰(zhàn),終于將強大的帝國軍逼退,成功奪回王國所有的失土。 第三章 因“神之使者”的奮戰(zhàn),將帝國軍擊退的加勒底亞王王國,整座首都四處皆沉浸在充滿歡聲雷動的無比喜悅中。然而,另外一個全新陰謀,開始蠢蠢欲動了。但是,陶醉在無邊喜悅里的人們,絲豪查覺不到這股新的暗潮逐漸成形,全都興高采烈沉醉在久尾的和平中。 18、瑪帝利亞鎮(zhèn)廢墟 一番苦戰(zhàn)之后,王國好不容易擺脫巴爾塔帝國的入侵威脅??墒?,國內又有全新的陰謀正在擴展著。王國各地頻傳魔物出現,人們再度陷入苦難之中。為探查魔物的真面目,艾絲特部隊前往受魔物侵襲的瑪帝利亞鎮(zhèn)進行調查。但整個鎮(zhèn)上已被魔物破壞殆盡。 當一行人正因慘況而驚訝時,不知不覺已被魔物群給團團包圍。 19、梨凱爾鎮(zhèn) 艾絲特此行并未查知魔物的真面目,回師首都之后,馬上又被卷入另一個陰謀當中。艾絲特本人被指控為邪教派來的使者,而被帝蘭穆圣教騎士團給押走了。 謀奪王國政權的攝政王亞當,與其率領的貴族派一干貴族們,正謀劃著如何將克里斯王子給驅逐出國的計策。而領軍戰(zhàn)勝帝國,匯聚無比人望的勝利女神艾絲特,自然也成為貴族派的頭號目標。與帝蘭穆圣教聯手的攝政王亞當,暗中集結貴族派的兵力,企圖一舉出兵,謀奪執(zhí)掌王國的大權。查覺謀叛之意的克里斯王子,幾番掙扎之下,終于聽從軍師夫拉多的建議,率領部隊先逃出首都。萊伊等人將艾絲特從大牢里救出之后,為前往與王子部隊會合的地點—耶爾蒙特森林,必須先突破貴族派軍隊的包圍網。 20、耶爾蒙特森林 逃往耶爾蒙特古城的艾絲特一行人,不久就遭到貴族派大軍的團團包圍。為了讓克里斯王子能順利逃出,藍德羅將軍自愿率隊誘引敵軍主力,全力阻擋貴族派大軍的進攻。艾斯特一行人從古城的地下秘道逃往森林中,突破敵軍包圍網中較為薄弱的一方。終于順利突圍而出。 軍師建議克里斯王子暫先逃離王國等待時機,一行人于是朝著南方邊鏡的迪爾瑪平原前進。 21、路桀爾森林 自耶爾蒙特森林逃出的艾絲特一行人,日夜兼程朝著南方的迪爾瑪平原前進,不料帝蘭穆圣教騎士團早已在前方布陣等待了。為了避免遭到貴族派追兵的前后夾擊,艾絲特部隊全力突擊眼前的圣教騎士團。 戰(zhàn)斗結束后,夫拉多暫時離開艾絲特一行人,留在王國策劃下一步的反擊準備工作。艾絲特部隊留下夫拉多一人后,繼續(xù)朝南方全速前進。 22、天瀨山丘 艾絲特一行人已行至離迪爾瑪平原不遠的國鏡地帶。不料,因前次與圣教騎士團的戰(zhàn)斗延誤了行程,在目的地前不遠處竟被貴族派追擊部隊追上。在形勢急迫、無從回避的狀況下,艾絲特部隊決定于天瀨山丘的城塞遺跡來迎擊貴族派追兵。 第四章 自從攝政王亞當帶領貴族起兵叛亂,已經過了一個月。王子的失蹤被當權派說成“因害怕帝國入侵而逃”但是,誰都知道這等宣稱只是一派胡言。掌握大權的亞當,正計劃將王政派人士給一并肅清的陰謀;而各地的貴族們也爭先搶奪無人管理的王子直轄領地,彼此之間時有摩擦沖突,隱然就要引發(fā)全面性的爭奪戰(zhàn)火。 23、天瀨山丘 逃至迪爾瑪平原的艾絲特一行人,受到邊鏡原住民阿魯那微族上賓的歡迎款待。阿魯那微族人們稱艾絲特為“神之使者”,并允諾全力協(xié)助王子復國。 在邊鏡荒野養(yǎng)精蓄銳一個月之后,留在加勒底亞王國里的軍師夫拉多傳來訊息。艾絲特一行人為了前去與夫拉多會合,再次越過國鏡,回到了天瀨山丘,同時也和嚴陣以待的帝蘭穆圣教騎士團展開遭遇戰(zhàn)。 24、路桀爾森林 將圣教騎士團擊退的艾絲特一行人,終于順利與夫拉多會合。夫拉多告知目前貴族派各大勢力為了爭權奪力,反目沖突的事時有發(fā)生。同時,夫拉多也建議王子把握眼下的時機,展開反擊。 在一舉擊潰布陣于路桀爾森林的貴族派警備部隊后,艾絲特一行人開始朝著首都堂堂進軍。 25、巴捷爾鎮(zhèn) 勝利女神艾絲特與克里斯王子率軍回國的消息傳開之后,一心想支持正統(tǒng)王室的貴族們,與受到“神之使者感召的群眾,通通不辭千里來到王師面前大舉會師。 獲得全新戰(zhàn)力加入的艾絲特一行人,決定先行攻下反擊首都的據點—巴捷爾鎮(zhèn)。 26、布爾申處刑場 正當順利攻下巴捷爾鎮(zhèn)的艾絲特一行人,一路進軍攻向首都的路上,探子突然傳來急報。貴族派即將對日前兵敗的王國將軍藍德羅夫,舉行公開處刑的儀式。雖然明知此為一大陷井,艾絲特部隊還是決定盡速前往布爾申處刑場進行救援。 歷經一番苦戰(zhàn),終于順利將藍德夫將軍救出,不料貴族派的增援部隊竟將處刑場重重包圍。就在此危機時刻,遲來一步的阿魯那微族展開威力強大的火炮攻擊,將艾絲特一行人從無比險鏡中解救出來。 第五章 從貴族派手中將首都奪回來的克里斯王子,馬上宣布就任加勒底亞國王,正式接掌王位大統(tǒng)。巧合的是巴爾塔帝國的新皇帝羅薩利歐,也幾乎在同一時間之內宣布繼任皇帝帝位。雙雙獲得領導者的兩大國,似乎正準備迎接全新一幕的戰(zhàn)斗。 27、加勒底亞王國首都 克服了貴族派重重奸計的阻撓,艾絲特與克里斯王子一行人終于回師首都。而敵對的貴族派因內部分裂。崩潰在即,已是強弩之末。此刻亞當集結最后的戰(zhàn)力進行抵抗,也已經挽不回局勢了。 在攝政王亞當帶著殘存的兵力逃出首都后,克里斯王子,順利重掌王國大權,并正式宣布繼任王位。網國人民也在恭賀新王即位。并贊頌帶來勝利的“神之使者”的喜悅狂熱中,歡欣鼓舞的慶祝著。 28、羅吉茲山道 就在加勒底亞王國全國上下沉浸在一片歡欣鼓舞的同時,巴爾塔帝國也上演著領導權交替的劇情。 羅薩利歐將軍在將皇兄漢神皇帝與其黨羽鏟除之后,自己立刻宣布繼任帝國皇帝。羅薩利歐皇帝誓言要將整片大陸統(tǒng)一在帝國名下,隨即再次展開入侵加勒底亞王國的行動。收到探子急報的加勒底亞王國,也立刻送出與帝國和談的使者,同時進行防御作戰(zhàn)的準備。另一方面,王國為了免除后顧之憂,也繼續(xù)追討逃亡的亞當一派。應克里斯王之托,艾絲特部隊接著前往貴族派殘黨據守的特洛海慕鎮(zhèn)。 在羅吉茲山道上待命的貴族派士兵們,早已是戰(zhàn)意喪失,潰不成軍。 29、特洛海慕鎮(zhèn) 被一路追擊、倉皇逃串的亞當部隊,現在已經所剩無幾。在市街戰(zhàn)中被擊潰的敵軍,趕忙豎起投降的白旗。擔任亞當身邊護衛(wèi)也害怕與艾絲特部隊交戰(zhàn),于是供出了亞當逃亡的下落。至前日為止,有人見到他被手下追殺著,逃進了附近的森林里。 30、特洛海慕森林 艾絲特部隊一路追綜著亞當的下落,結果出現眼前的、是數具冰涼的尸體。 尸體當中,赫然發(fā)現了亞當的身影。就在艾絲特等驚訝不已,尚未回神之際,可怕的魔物已經大群近逼過來。好不容易將魔物全數擊退之后,出現在艾絲特眼前的是帝蘭穆圣教神官酋正。 酋正告知艾絲特,魔物的產生全是因為人類心靈的丑惡腐敗,并預言再過不久,將有無數魔物不斷生成,布滿世界各個角落。 31、達爾西亞城前 心中布滿疑惑的艾絲特還來不及思索酋正的話語,又有一場全新的戰(zhàn)爭在等著她了。 克里斯王子親自出馬與帝國進行和談,卻無功而返,巴爾塔隨即展開全面進攻王國的行動。艾絲特提出主張,希望同屬人類的兩國之間不該再行自相殘殺,一定要盡早結束所有的戰(zhàn)爭。軍師夫拉多也計劃退出達爾西亞城任帝國軍占領,再派軍出其不意突擊進駐堡壘的帝國軍本隊,以最短時間制服羅薩利歐皇帝,來結束整個戰(zhàn)爭。 在帝國軍中計進占了無人的達爾西城后,艾絲特立即率軍冒險向堡壘突擊。 32、達爾西亞城 王國軍主力部隊的王國騎士團,以及阿魯那微族的炮擊部隊雙面引誘帝國軍出擊,分散了帝國軍的戰(zhàn)力。 趁著大多數帝國兵力攻向王國軍之際,突襲帝國軍本隊的艾絲特部隊,成功突破了保壘的外圍防線。在前有守備軍強力抵抗,后有帝國追兵猛烈攻擊的危險狀況下,艾絲特突破重重包圍,來到了帝國皇帝面前。羅薩利歐皇帝眼見艾絲特置生死于度外的無比勇氣,不由得真心佩服,于是應允了艾絲特的停戰(zhàn)之請。 至此,兩大國終于避免了爆發(fā)全面戰(zhàn)爭的危機。 第六章 由于加勒底亞王國奇跡般發(fā)日用兵取勝,終于有驚無險地避開了與巴爾塔帝國全部沖突的危機。可是,人與人之間的爭戰(zhàn)依然未能有結束,而每個戰(zhàn)士當然也不允許擁有片刻的休息,疲備不堪的人們,還是接受一次撤底清算。自身所犯錯誤的最終考驗。 33、帝蘭穆教國 阿爾卡那市 為了征討酋正,艾絲特一行人來到了帝蘭穆教國。但眾人眼前所見的,盡是一片慘絕人寰的景象。遭到教國各方百般指責,教皇之位即將不保的雷歐路教皇,竟瘋狂命令圣教騎士團屠殺所有反對的群眾,連街坊手無寸鐵的平民百姓都不例外。艾絲特一行人好不容易殺出已化為魔物巢穴的市街,繼續(xù)朝市郊的圣教神殿前進。 34、阿爾卡那神殿前 受到眾多魔物的威脅,接近崩潰的雷歐路教皇,率軍死命占據著阿爾卡那神殿,同時命令圣教騎士團,不準任何人靠近神殿一步,否則格殺勿論。 受魔物侵襲的民眾們?yōu)閷で笃ㄗo,想前往神殿請求教團援手,沒想到竟遭到圣教騎士團慘無人道的屠殺。擊潰了不分青紅皂白攻擊過來的圣教騎士團之后,艾絲特一行人繼續(xù)往酋正所在的圣教神殿前進。不料神殿之中并未發(fā)現酋正的蹤影,而雷歐路則被涌入神殿的魔物群亂牙咬死。 正當艾絲特一行人被大群魔物包圍之際,由帝國軍、王國軍、阿魯那微族共同組成的連合部隊及時趕到,將眾人眼前的魔物暫時擊退。 35、山頂參道 一切事件的元兇酋正,就在帝蘭穆圣教的圣地—米多亞山頂上。 艾絲特部隊以登上米多亞山頂,與酋正全面對決為目標,從不斷涌來的大群魔物中全力突圍前進。 36、米多亞山頂 艾絲特一行人終于來到了米多亞山頂見到了酋正。酋正說正是因為人性的丑惡帶來災難,他是來審判這個世界的,艾絲特怎么勸也沒用。愛絲特部隊消滅了一群魔物再次來到了酋正的面前。與此同時,越來越多的魔物把帝國軍和王國軍都全全包圍了起來。面對著酋正所做的一切,艾絲用自己的心靈去鼓勵所有的人不要放棄,連酋正也聽見了。酋正似乎不對這世界抱有希望,自己也化成了巨魔。經過一番惡戰(zhàn),艾絲特等人終于把酋正殺死了。 結局: 羅薩利歐皇帝羅薩利歐決定把帝國治理得更富強,不再以侵略為理想。加勒底亞王國的國王克里斯也要重建家園。翰郎更好玩連招呼也沒給艾絲特打就走了。艾絲特也告別了克里斯,和同伴們回土洛村去了。
9.3
太閣立志傳3 (TAIKOU RISSHIDEN III)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):KOEI CO., LTD.(株式會社コーエー/光栄)
  • 發(fā)售:1999-03-05
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 日文
太閣立志傳III于1999年在日本、臺灣發(fā)行日文和正體中文Windows版本,也發(fā)行日語的Play Station版,選擇的人物只有兩個,除出豐臣秀吉,另一個是以假想人物粱田政勝(姓名玩家可在游戲一開始時修改)的特別篇,設定為柴田勝家的部下。游戲新增了派合系統(tǒng),第四代和第五代以此作為藍本。在PS版中,可以選擇投靠其他大名進行游戲,也是系列的第一次。
9.9
炮灰3 (Cannon Fodder 3)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):俄國 GFI
  • 發(fā)售:2012-08-07
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
《炮灰》是一款俯視視角射擊游戲,于1993年發(fā)布初作,以處理戰(zhàn)爭時所體現出來的黑色幽默受到廣泛好評,時隔17年之后,這一系列的續(xù)作終于浮出水面。 《炮灰3》的故事背景是亞歐非的一些軍事組織聯合組建軍事聯盟,建立獨裁政權。你的目的是不惜以千萬名炮灰的代價阻止他們。游戲采用新的全3D技術呈現更遼闊的背景,構造出隨天氣變化和可破壞的環(huán)境,而主題依然是“暴力卡通”。
7.1