您的位置:
單機(jī) >
游戲?qū)^(qū)
即將發(fā)布
近期大作
-
馬里奧賽車:世界
2025-06-05競速 -
符文工房 龍之天地
2025-06-05奇幻 -
三角符文
2025-06-04探險(xiǎn) -
泡姆泡姆
2025-06-02卡通 -
艾爾登法環(huán):黑夜君臨
2025-05-30合作 -
鬼武者2復(fù)刻版
2025-05-23恐怖
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動作游戲
- 冒險(xiǎn)游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時(shí)戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運(yùn)動
- 模擬經(jīng)營
- 音樂游戲
- 格斗游戲
- 動作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動作游戲
- 冒險(xiǎn)游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時(shí)戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運(yùn)動
- 模擬經(jīng)營
- 音樂游戲
- 格斗游戲
- 動作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動作游戲
- 冒險(xiǎn)游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時(shí)戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運(yùn)動
- 模擬經(jīng)營
- 音樂游戲
- 格斗游戲
- 動作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動作游戲
- 冒險(xiǎn)游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時(shí)戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運(yùn)動
- 模擬經(jīng)營
- 音樂游戲
- 格斗游戲
- 動作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動作游戲
- 冒險(xiǎn)游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時(shí)戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運(yùn)動
- 模擬經(jīng)營
- 音樂游戲
- 格斗游戲
- 動作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 更新:2024-12-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Hidden Path Entertainment
- 發(fā)售:2013-11-07
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《帝國時(shí)代2:被遺忘的帝國》是由Cysion組織制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,是《帝國時(shí)代 II 》民間資料片,也是微軟ES推出的經(jīng)典RTS游戲《帝國時(shí)代》系列《征服者》一個(gè)全新的非官方擴(kuò)充。它新增了5個(gè)全新文明,40多個(gè)新科技,新的劇情戰(zhàn)役,并且?guī)缀跣迯?fù)了這款游戲的全部BUG,電腦也將變的更強(qiáng),游戲?qū)兊檬钟腥ぁ⒓尤雽τ趯捚恋缺姸嘈路直媛?,以及花屏的支持?
- 更新:2024-12-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):奧汀科技
- 發(fā)售:2002-01-30
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 繁中
游戲的故事發(fā)生在《幻世錄》前的一千年,一個(gè)充滿戰(zhàn)亂和殺戮的年代。世界上生活著人類、獸人、翼人、妖精、兩棲五大種族。他們?yōu)榱烁髯缘睦娑瘫嘟樱瑹o意中破壞了代表破壞、殺戮、血腥的三大魔神身上的封印。虛空神、界海神、獄狂神三大魔神從此降臨世間,此時(shí)各種族才意識到了危機(jī),這場種族間的混戰(zhàn)也演變?yōu)槟駪?zhàn)爭。游戲的主角是一位托爾斯王國的兵長,受命攻打獸人族。而一連串悲壯故事也將在他的漫慢征途中逐漸展開。
游戲的戰(zhàn)斗將一改回合制的方式,而是采用了半即時(shí)制。在進(jìn)入戰(zhàn)場后,系統(tǒng)會對敵我雙方的人物進(jìn)行敏捷度的掃描,并根據(jù)高低排出行動的順序。因此敏捷度高的角色將獲得優(yōu)先移動權(quán),這樣就可以先發(fā)制人。而某些敏捷度低的角色可能會始終輪不到行動,就算有再好的攻擊力也只能乖乖地挨打。因此,除了傳統(tǒng)的攻防和魔法外,敏捷度也是人物非常重要的一個(gè)屬性。
玩過一代的玩家都應(yīng)該記得游戲中那些獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),如可以讓經(jīng)驗(yàn)值爆增的"連殺系統(tǒng)"、經(jīng)驗(yàn)值自由分配的"升級系統(tǒng)"、氣勢磅礴的"必殺技系統(tǒng)"。在二代中,游戲?qū)A舨⒏倪M(jìn)這些系統(tǒng),"連殺"依然是快速升級的好辦法,自由分配經(jīng)驗(yàn)值依然能使人物由玩家來養(yǎng)成。全屏的”必殺系統(tǒng)”將更加華麗,而除此之外,游戲還將增加數(shù)項(xiàng)新的系統(tǒng)。如"調(diào)查"、攻擊次數(shù)越多,敵人所掉落出來的物品越多的系統(tǒng),這在玩家掠獲經(jīng)驗(yàn)和物品時(shí)擺脫了殺敵取得的老套路。還有一向系統(tǒng)將大大增加戰(zhàn)斗時(shí)的策略性,確切地說是防守時(shí)的策略性。那就是能夠選擇受擊人員的反應(yīng),如閃躲和反擊。在敵人所剩血不多的時(shí)候,自然會選擇反擊,這樣不用等行動順位就能直接消滅敵人,實(shí)在是撿了便宜。另外戰(zhàn)斗場面包含多個(gè)屏幕,因此戰(zhàn)斗畫面依舊可以切換,最大的場景達(dá)到了7個(gè)屏幕之多,當(dāng)使出必殺技時(shí),就會出現(xiàn)敵人被打飛出屏幕的精彩場面。對于戰(zhàn)棋游戲中一成不變的勝負(fù)條件,游戲也做了改進(jìn),同一戰(zhàn)場的勝負(fù)條件非常多,因此也會出現(xiàn)各式各樣的過關(guān)辦法。這樣除了能讓玩家有更自由的作戰(zhàn)策略,還能使游戲有更多的分支劇情,因?yàn)橛螒蛴腥齻€(gè)不同的結(jié)局,所以這些都是左右玩家最終結(jié)局的關(guān)鍵。
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):Ironclad Games, Stardock Entertainment
- 發(fā)售:2012-06-13
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
Stardock和Ironclad日前在GDC大會聯(lián)合公布了《太陽帝國的原罪》新作《太陽帝國的原罪:起義》,這是該作首款獨(dú)立資料片。 游戲特點(diǎn): 新派系:玩家可以選擇成為效忠派或起義派,包含各自獨(dú)特的科技數(shù) 新的泰坦級艦船:超大型戰(zhàn)艦,這些龐大的猛獸可以單槍匹馬地掃蕩敵人的全部艦隊(duì) 新的主力艦:新的主力艦單位,包含全新的戰(zhàn)略選擇 新的護(hù)航艦:小型艦船,易操作,能勝任各種任務(wù) 效忠派或起義派各自的護(hù)衛(wèi)艦和巡洋艦都有不同的優(yōu)缺點(diǎn) 全新升級的光照特效和粒子特效 新的勝利條件使戰(zhàn)斗更加多樣化 支持語音,包含成就信息等 《太陽帝國的原罪:起義》發(fā)售日暫未公布。
- 更新:1999-12-31
- 平臺:
- 開發(fā):TGL
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中 | 日文
故事里的主人翁少女艾絲特來自一個(gè)純樸與世無爭的村落,受雷斯塔神官長之請,救援臨近村莊飽受盜賊騷擾的利薩村而帶隊(duì)出征討伐,開始踏上她有生以來首次踏出村外的旅程,在剿滅山賊回到村莊時(shí)正巧遇上加勒底亞王國使者與神官長正因?yàn)橥鯂艿桨蜖査蹏那致?,請託自治區(qū)的神官長率軍前往王國助戰(zhàn),而艾絲特此刻決定代替年長的神官長出戰(zhàn),艾絲特也因此逐漸找到了自己的天命,成為王國的守護(hù)神,然而在無數(shù)次戰(zhàn)役之后,艾絲特一行人也慢慢的察覺因?yàn)閼?zhàn)爭牽引出人類丑陋的爭奪,然而這時(shí)大量出現(xiàn)的魔物所隱藏的巨大陰謀,正悄悄的一步一步在王國與帝國還有艾絲特的人類世界中展開。
◆游戲介紹
這是一款由TGL1999年左右所制作發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲世界是類似15-16世紀(jì)時(shí)期的歐洲火砲時(shí)代,主要講述主人翁在故事中是如何發(fā)現(xiàn)自己就是傳說中將世界帶往和平的《神之使者》,游戲過程中主要強(qiáng)調(diào)的部分就是故事劇情和即時(shí)戰(zhàn)略的戰(zhàn)斗,以現(xiàn)在的游戲相較之下是比較不花俏的,甚至有種樸實(shí)的感受,卻能令人仔細(xì)去感受游戲進(jìn)行時(shí)的節(jié)奏和游戲里所陳訴的內(nèi)容。
◆即時(shí)戰(zhàn)略
不同於世紀(jì)帝國建筑建物生產(chǎn)單位,這款游戲是在劇情戰(zhàn)役的間利用購買單位,然后在戰(zhàn)役中培育單位角色等級經(jīng)驗(yàn)等,雖然兵種只有戰(zhàn)士、騎士(鐵甲武士)、弓箭兵、魔法師、僧侶、偵察兵、火砲兵等,但是在戰(zhàn)役過程中已經(jīng)是綽綽有餘,充分發(fā)揮兵種相剋相生的原則,AI在游戲中雖然并不理想,有時(shí)候敵人都已經(jīng)殺掉了旁邊的士兵了還呆呆的站在原地等命令,所以在等級培養(yǎng)的壓力下,若不步步為營的推進(jìn)很容易在游戲的初期開始被圍剿,因此在游戲戰(zhàn)役進(jìn)行時(shí)必須利用編隊(duì)按部就班的控制兵種各個(gè)擊破,才不會到中期了好不容易培育起來的角色不小心又要重新培育。
◆戰(zhàn)史紀(jì)錄
每一場戰(zhàn)役結(jié)束后,除了劇情對話之外還有一個(gè)選項(xiàng)可以觀看到前一場戰(zhàn)役的紀(jì)錄和劇情,這不但可以了解劇情對話中的大鋼,了解戰(zhàn)役目的以外,還記錄了攻略時(shí)間和最高戰(zhàn)果及殺敵數(shù),雖然這個(gè)功能沒有像某些游戲設(shè)定上可以重新游玩這個(gè)地圖,以訓(xùn)練軍隊(duì)的等級能力,也沒有像世紀(jì)帝國II戰(zhàn)役結(jié)束時(shí)的清單那樣豐富,但是在這種游戲改革的時(shí)期有這種設(shè)計(jì),不但能在游戲時(shí)充分了解故事內(nèi)容,也可以讓玩家更多時(shí)間去思考即時(shí)戰(zhàn)略上的安排。
以目前市面的游戲觀點(diǎn)來說,這款游戲是很舊的作品,有很多需要改進(jìn)的地方,但是不可否認(rèn)的是在即時(shí)戰(zhàn)略游戲逐漸流行的初期這款游戲能夠有這樣的表現(xiàn),是非常值得讚賞學(xué)習(xí)的,尤其是為何一款沒有華麗招式聲光效果,自由度也不高的游戲能夠讓不少玩家一再拿出來熱機(jī),是值得現(xiàn)下許多游戲參考的,只可惜TLG已經(jīng)被合并,這個(gè)游戲也只能算是一款令人懷念的古董了。
圣 眼 之 翼
自人類出世以來,無數(shù)個(gè)黑暗降臨人間。新興國家巴爾塔帝國對其他國家的侵略,使大陸陷入戰(zhàn)亂之中。斗爭產(chǎn)生憎恨,憎恨引起斗爭。五十年的戰(zhàn)亂麻痹了人的心靈,戰(zhàn)亂連綿不斷,日益擴(kuò)大。整個(gè)世界彌漫著死亡、痛苦、憎恨的氣氛。在絕望當(dāng)中,人們帶著疲憊、悲傷、苦悶之心與世別離。人們之間的斗爭永繼不止。正當(dāng)世界瀕臨末日之際,此時(shí)有位少女將所有的期望寄托于“劍”,持著誠信之心,展開她的世界冒險(xiǎn)之旅。
第一章
襲卷隆德貝爾大陸的戰(zhàn)亂,已經(jīng)延續(xù)了五十年之久。不過,就在八年前,位居這這場大戰(zhàn)核心的兩大強(qiáng)國巴爾塔帝國和加勒底亞王國,在國鏡間展開一場大規(guī)模決戰(zhàn)以來,整個(gè)戰(zhàn)局因此而平靜下來。在這一戰(zhàn)里,兩國的領(lǐng)導(dǎo)者先后因病不起,兩方軍隊(duì)自然進(jìn)入了休戰(zhàn)狀態(tài)??墒前蜖査蹏鴧s暗中調(diào)兵譴將,逐漸朝四方周邊國家伸出了侵略的魔手。此外,巴爾塔帝國的新皇帝—漢神,趁著鎮(zhèn)壓南方反抗勢力的機(jī)會,再次對加勒底亞王國展開全面的進(jìn)攻。負(fù)責(zé)指揮帝國進(jìn)攻軍的是人稱“帝國最強(qiáng)武將”的皇帝之帝—羅薩利歐將軍。另一方面,加勒底亞王國國內(nèi)卻因?yàn)橘F族勢力彼此相互爭斗,讓王國的未來布滿了動蕩混沌的因子。新一任的王位繼承者—克里斯王子,因?yàn)槟壳叭晕闯赡辏瑹o法循例正式即位,而在先代國王死去之時(shí)就有輔政之職的攝政王—亞當(dāng),欲以手中的大權(quán)為己牟利,壟斷整個(gè)國家大政。貴族們因而分成“王政派”與“貴族派”兩邊。他們完全沒注意到即將逼近的危機(jī),只顧著加入國內(nèi)日益擴(kuò)大的權(quán)力斗爭風(fēng)暴。人民歷經(jīng)了長年戰(zhàn)亂,已經(jīng)疲憊不堪;但另一陣充斥著不安、絕望與混亂的陰影,正準(zhǔn)備籠罩王國全鏡。從帝都出陣的龐大帝國的精英部隊(duì),輕易打敗了王國的邊鏡警備隊(duì),全面從加勒底亞王國的邊鏡地帶的安峽高原入侵,朝著王國首都日夜進(jìn)軍。王國內(nèi)部至此才察覺到事態(tài)的嚴(yán)重,緊急派譴王國騎士團(tuán)前往東方應(yīng)戰(zhàn)?,F(xiàn)在,將隆德貝爾大陸一分為二的無邊戰(zhàn)亂,又將要展開全新的一章。
1、夏羅慕山道之戰(zhàn)
應(yīng)土洛村神官長—雷斯塔之請,艾絲特率隊(duì)前往報(bào)受山賊侵害所苦的利薩村,展開救援行動。跟著加入隊(duì)伍的村中好友萊伊、迪妮壓斯,與身經(jīng)百戰(zhàn)的傭兵—翰朗等實(shí)力堅(jiān)強(qiáng)的伙伴一起,艾絲特率領(lǐng)著土洛村的戰(zhàn)士團(tuán),展開了有生以來首次踏出郡外的旅程。 在前往利薩村中途的夏羅慕山道上,受到山賊們襲擊的艾絲特一行人,在半驚半疑之中打贏了第一場勝仗。
2、林中廢村
到達(dá)利薩村的艾絲特一行人,繼續(xù)朝著山賊們的根據(jù)地——一個(gè)荒廢于林間的村落前進(jìn)。由一些殘兵敗卒組成的山賊團(tuán),對戰(zhàn)斗早已習(xí)以為常。在與實(shí)力意外強(qiáng)大的山賊團(tuán)一番激戰(zhàn)之后,艾絲一行人終于順利將他們擊退,保住了利薩村的安寧。
3、羅吉茲平原
艾絲特一行人光榮回到土洛村之際,加勒底亞王國的使者來到了郡上的神殿。 加勒底亞王國抵抗巴爾塔帝國的侵略,全面陷入苦戰(zhàn),戰(zhàn)力嚴(yán)重缺乏的王國,于是譴使要求土洛村戰(zhàn)士團(tuán)一并出戰(zhàn)。自古以來,土洛村是擁護(hù)王國政權(quán)的自治區(qū),因?yàn)閼?zhàn)禍蔓延,此時(shí)王國希望土洛村派譴友軍出戰(zhàn)。神官長考慮到,如果加勒底亞王國戰(zhàn)敗的話,同樣會禍及土洛村,于是接受了王國的請求。此刻艾絲特決定代替年長的神官長,率兵前往加勒底亞王國。 來到加勒底亞王國王宮的艾絲特,雖然雙眼所見盡是腐敗懦弱的宮庭習(xí)氣,但在克里斯王子展現(xiàn)一國之君的器量下,艾絲特允諾率兵助戰(zhàn)。 帝國軍兵分兩路,同時(shí)朝西部的達(dá)爾西亞城、與東部的安峽高原展開攻擊。各地諸侯此時(shí)據(jù)兵不動,只求自保。為支援戰(zhàn)力嚴(yán)重欠缺的加勒底亞王國軍,艾絲特一行人前往安峽高原。就在行軍到羅吉茲平原的小道時(shí),遭遇到帝國軍的先譴部隊(duì)。
4、安峽高原
雖然加勒底亞王國軍在安峽高原全面布陣,想借此防止帝國軍入侵,但在帝國軍的分兵奇襲戰(zhàn)術(shù)之下,分別遭到帝國軍的各個(gè)擊破,戰(zhàn)況十分危急。 到達(dá)安峽高原上王國軍陣地的艾絲特部隊(duì),在騎士團(tuán)長索拉將軍的命令下,負(fù)責(zé)聯(lián)絡(luò)在夏諾山谷布陣王國軍分隊(duì)的傳令任務(wù)。 在到達(dá)山谷之前,帝國軍先行發(fā)現(xiàn)了艾絲特部隊(duì)的行蹤,于是展開了阻止其傳令任務(wù)的攻擊行動。
5、夏諾山谷
當(dāng)艾絲特部隊(duì)突破帝國軍阻礙,到達(dá)夏諾山谷時(shí),原本在谷中布陣的王國軍分隊(duì)已經(jīng)慘遭殲滅。雖然分隊(duì)長—利貝爾率領(lǐng)少數(shù)騎士突圍而出,一路輾轉(zhuǎn)逃到了谷口,但帝國軍的追擊部隊(duì)已從后方逼近。艾絲特為救出這些幸存的王國騎士,立刻決定率軍迎擊帝國軍的追擊部隊(duì)。 從帝國軍的進(jìn)軍動向,翰朗得知襲向安峽高原的只是帝國軍的一小部分。雖然翰朗立勸艾絲特放棄高原的大本營,直接與其他地方的王國軍會合,但艾絲特卻主張回大本營待命。
6、安峽沼澤
當(dāng)艾絲特從夏諾山谷回到高原大本營時(shí),王國騎士團(tuán)本陣正遭到帝國軍的猛烈攻擊。在索拉將軍被殺,王國軍失去領(lǐng)導(dǎo)之際,艾絲特決定對敵將—席恩司將軍所在的本隊(duì)展開攻擊。原本席恩司所受領(lǐng)的任務(wù),僅是以少數(shù)部隊(duì)來牽制安峽高原上的王國大軍。突然遭受到攻擊的席恩司將軍,認(rèn)為自己的部隊(duì)既已達(dá)成作戰(zhàn)目標(biāo),就決定不勉強(qiáng)應(yīng)戰(zhàn),全速度退兵。于是,一連串苦戰(zhàn)下來,王國軍終于免除了被全數(shù)殲滅的危機(jī)。 但是,在同一時(shí)間內(nèi),西部的達(dá)爾西亞城已經(jīng)被羅薩利歐率領(lǐng)的帝國軍本隊(duì)給攻陷了。
第二章
占領(lǐng)了進(jìn)攻加勒底亞王國據(jù)點(diǎn)——達(dá)爾西城的帝國軍,正以如火如之勢進(jìn)軍至王國全境。由戴米多夫?qū)④娐暑I(lǐng)的帝國第二師團(tuán),陸續(xù)占領(lǐng)了達(dá)爾西亞保壘周邊的市街,幾乎襲卷王國西半部的所有領(lǐng)地。但另外一方面,一直遲遲未見有反擊準(zhǔn)備的王國軍,現(xiàn)在終于開始展開了行動。
7、卡西那村
雖然入侵安峽高原的帝國軍終被擊退,但另一方面守衛(wèi)王國國鏡的最大要塞—達(dá)爾西亞城已被帝國軍整個(gè)攻陷了。于是帝國軍便以達(dá)爾西亞城為椐點(diǎn),繼續(xù)展開侵略王國領(lǐng)土的行動。 王子此時(shí)決定,將兵力分散各處的帝國軍各個(gè)擊潰,與是全面展開奪回各地被占領(lǐng)城鎮(zhèn)的作戰(zhàn)計(jì)劃。艾絲特的部隊(duì)也加入了此次的作戰(zhàn),負(fù)責(zé)擔(dān)任各地的機(jī)動支援。 所接到的第一個(gè)任務(wù),就是前去請十年前戰(zhàn)爭時(shí)間相當(dāng)活躍,如今隱退鄉(xiāng)野的名軍師—夫拉多再度出馬。艾斯特一行人到達(dá)夫拉多所在的卡西那村時(shí),剛好發(fā)現(xiàn)帝國軍部隊(duì)包圍了整個(gè)村落,于是便全力將其擊退。
8、盧摩斯鎮(zhèn)
得到名軍師—夫拉多允諾出馬協(xié)助艾絲特的部隊(duì),又獲得夫拉多的女兒—迪安娜的加入。接下來的任務(wù),是要奪回帝國軍占領(lǐng)的盧摩斯鎮(zhèn)。 盧摩斯鎮(zhèn)的領(lǐng)主在帝國軍入侵之前,早已襲卷所有可用的物資先行逃亡了。帝國軍因而被迫放棄這個(gè)毫無戰(zhàn)略價(jià)值的據(jù)點(diǎn)。進(jìn)攻盧摩斯鎮(zhèn)的艾絲特部隊(duì)擊潰了帝國軍的慘留部隊(duì),順利將被占領(lǐng)的盧摩斯鎮(zhèn)奪回。
9、吉爾歐拉鎮(zhèn)
奪回盧摩斯鎮(zhèn)的艾絲特部隊(duì),立刻率軍朝著下一個(gè)目的地吉爾歐拉鎮(zhèn)進(jìn)攻。在擊潰由趁亂逃獄的囚犯們組成的兇暴斗士隊(duì)之后,只見一個(gè)焦原便地、慘遭破壞的廢墟城鎮(zhèn)出現(xiàn)在眼前。艾絲特一行人強(qiáng)烈感受到了戰(zhàn)爭中人門所犯的無比罪業(yè)。
10、吉爾歐拉鎮(zhèn)
眼前一幕幕悲慘的光景,如同在嘲笑著艾絲特一行人一般;沒想到,在此時(shí)竟然又出現(xiàn)了前所未有的可怕魔物。一大群形狀丑惡、目的不明、不知哪兒冒出來的神秘魔物,朝著艾絲特一行人侵襲過來。艾絲特等人好不容易在慌亂驚訝中將這群魔物消滅,心中卻留著無比的困惑與不安…… 在無法查明魔物真相的疑惑籠罩下,艾絲特部隊(duì)準(zhǔn)備前往王國騎士團(tuán)進(jìn)攻路線上的沙爾亞姆平原,與王國軍本隊(duì)會合。
11、苗爾茲橋
在收復(fù)吉爾歐拉鎮(zhèn)之后,艾絲特部隊(duì)來到了王國中央的沙爾亞姆平原,準(zhǔn)備與計(jì)劃攻打達(dá)爾西亞城的王國騎士團(tuán)本隊(duì)會合。此時(shí)騎士團(tuán)團(tuán)長藍(lán)德羅夫?qū)④?,正?zhǔn)備著與正前方逼近的帝國軍第6師團(tuán)展開戰(zhàn)斗。 另一方面,艾絲特一行人察覺到布陣在加勒底亞王國北方的帝國軍部隊(duì)有所行動,于是自愿前去北方進(jìn)行探查。沿著從林中廢棄步道全速前進(jìn)的艾絲特部隊(duì),與行進(jìn)中的帝國部隊(duì)不期而遇。原來帝國軍正打算利用此道,兵分兩路給王國軍來個(gè)前后夾擊。艾絲特部隊(duì)利用當(dāng)?shù)鬲M窄橋梁的優(yōu)越守,撤底痛擊了帝國軍部隊(duì)。
12、舊山道
艾絲特部隊(duì)雖然順利將帝國軍先行部隊(duì)擊潰,但還必須面對后方強(qiáng)大的帝國軍本隊(duì)的威脅。 依據(jù)先前幾場克敵致勝的經(jīng)驗(yàn),艾絲特一行決定利用復(fù)雜的地形,惡劣的氣候,給帝國軍部隊(duì)來次出其不意的突襲。缺少警戒防備的帝國軍部隊(duì)遭此突如其來的攻擊,陣形為之大亂,還來不及組織反擊,就被撤底擊潰了。 行軍比本隊(duì)稍慢的帝國將軍戴米多夫,遭遇此次出乎意料的敵襲,只有倉皇逃往北方城鎮(zhèn)里頭。
13、蓋那修鎮(zhèn)
艾絲特部隊(duì)一路追擊敗退的敵軍,來到蓋那修鎮(zhèn)。 遭到追擊的帝國將軍戴米多夫,收到友軍第6師團(tuán)就在附近的報(bào)告,便決定放棄這個(gè)根據(jù)點(diǎn)。在確定回收完所有戰(zhàn)利品后,戴米多夫?qū)④娂绰暑I(lǐng)本隊(duì)撤往達(dá)爾西亞城。在完全擊潰留在蓋那修鎮(zhèn)上的帝國殘余部隊(duì)之后,艾絲特部隊(duì)未經(jīng)激烈的抵抗,便完全收復(fù)王國北方的失土。
14、沙爾亞姆平原
擊退北方入侵帝國軍的艾絲特部隊(duì),為支援與歐普奧將軍所率領(lǐng)帝國軍第6師團(tuán)陷入苦戰(zhàn)的藍(lán)德羅夫?qū)④姴筷?duì),全力趕赴兩軍決戰(zhàn)場—沙爾亞姆平原。 尚未知悉挾擊作戰(zhàn)失敗的帝國軍隊(duì),此刻突然反遭王國軍挾擊包圍,戰(zhàn)況瞬時(shí)為之逆轉(zhuǎn),艾絲特部隊(duì)更進(jìn)一步擊殺了敵軍大將歐普里奧將軍。
15、沙爾亞姆平原
因?yàn)槌龊跻饬洗蛄藞龃髣僬?,全員士氣正旺的王國軍,在全面進(jìn)攻達(dá)爾西亞城之前稍事休息。 但是,就在夜里,于吉爾歐拉鎮(zhèn)遭遇過的可怕的魔物,再次出現(xiàn)在王國軍陣前。而被迫在黑夜中與魔物群開戰(zhàn),艾絲特一行人只有拼盡全力。在眾人力戰(zhàn)一夜后,終于不見魔物的蹤影。但殘留于人心中的,卻是更深一層的不安與恐懼。
16、塔尼斯森林
艾絲特部隊(duì)與王國大軍,已經(jīng)逐漸逼近了達(dá)爾西亞城 為了阻止王國軍繼續(xù)前進(jìn),帝國軍在堡壘前的塔尼斯森林里嚴(yán)陣以待。但終究無法抵御王國軍士氣高昂的威猛進(jìn)擊。
17、達(dá)爾西亞城
不愿意放棄手中戰(zhàn)功的帝國將軍戴米多夫,雖然極力主張死守達(dá)爾西亞城,但席恩司將軍卻擔(dān)心繼續(xù)在不利的形勢下苦戰(zhàn),只會消耗更多的兵力而已。結(jié)果,帝國軍終于決定全面撤退。戴米多夫?qū)④姙闋幦〕吠说臅r(shí)間,命令失去主將的第6師團(tuán)殘存兵力死守堡壘。 艾絲特部隊(duì)由堡壘正面強(qiáng)行進(jìn)攻,全力鎮(zhèn)壓正門前反抗兵力,確保了王國騎士團(tuán)的結(jié)果路線。經(jīng)過此戰(zhàn),主力盡失的帝國軍倉皇退回帝國領(lǐng)土。 艾絲特部隊(duì)幾經(jīng)苦戰(zhàn),終于將強(qiáng)大的帝國軍逼退,成功奪回王國所有的失土。
第三章
因“神之使者”的奮戰(zhàn),將帝國軍擊退的加勒底亞王王國,整座首都四處皆沉浸在充滿歡聲雷動的無比喜悅中。然而,另外一個(gè)全新陰謀,開始蠢蠢欲動了。但是,陶醉在無邊喜悅里的人們,絲豪查覺不到這股新的暗潮逐漸成形,全都興高采烈沉醉在久尾的和平中。
18、瑪?shù)劾麃嗘?zhèn)廢墟
一番苦戰(zhàn)之后,王國好不容易擺脫巴爾塔帝國的入侵威脅??墒?,國內(nèi)又有全新的陰謀正在擴(kuò)展著。王國各地頻傳魔物出現(xiàn),人們再度陷入苦難之中。為探查魔物的真面目,艾絲特部隊(duì)前往受魔物侵襲的瑪?shù)劾麃嗘?zhèn)進(jìn)行調(diào)查。但整個(gè)鎮(zhèn)上已被魔物破壞殆盡。 當(dāng)一行人正因慘況而驚訝時(shí),不知不覺已被魔物群給團(tuán)團(tuán)包圍。
19、梨凱爾鎮(zhèn)
艾絲特此行并未查知魔物的真面目,回師首都之后,馬上又被卷入另一個(gè)陰謀當(dāng)中。艾絲特本人被指控為邪教派來的使者,而被帝蘭穆圣教騎士團(tuán)給押走了。 謀奪王國政權(quán)的攝政王亞當(dāng),與其率領(lǐng)的貴族派一干貴族們,正謀劃著如何將克里斯王子給驅(qū)逐出國的計(jì)策。而領(lǐng)軍戰(zhàn)勝帝國,匯聚無比人望的勝利女神艾絲特,自然也成為貴族派的頭號目標(biāo)。與帝蘭穆圣教聯(lián)手的攝政王亞當(dāng),暗中集結(jié)貴族派的兵力,企圖一舉出兵,謀奪執(zhí)掌王國的大權(quán)。查覺謀叛之意的克里斯王子,幾番掙扎之下,終于聽從軍師夫拉多的建議,率領(lǐng)部隊(duì)先逃出首都。萊伊等人將艾絲特從大牢里救出之后,為前往與王子部隊(duì)會合的地點(diǎn)—耶爾蒙特森林,必須先突破貴族派軍隊(duì)的包圍網(wǎng)。
20、耶爾蒙特森林
逃往耶爾蒙特古城的艾絲特一行人,不久就遭到貴族派大軍的團(tuán)團(tuán)包圍。為了讓克里斯王子能順利逃出,藍(lán)德羅將軍自愿率隊(duì)誘引敵軍主力,全力阻擋貴族派大軍的進(jìn)攻。艾斯特一行人從古城的地下秘道逃往森林中,突破敵軍包圍網(wǎng)中較為薄弱的一方。終于順利突圍而出。 軍師建議克里斯王子暫先逃離王國等待時(shí)機(jī),一行人于是朝著南方邊鏡的迪爾瑪平原前進(jìn)。
21、路桀爾森林
自耶爾蒙特森林逃出的艾絲特一行人,日夜兼程朝著南方的迪爾瑪平原前進(jìn),不料帝蘭穆圣教騎士團(tuán)早已在前方布陣等待了。為了避免遭到貴族派追兵的前后夾擊,艾絲特部隊(duì)全力突擊眼前的圣教騎士團(tuán)。 戰(zhàn)斗結(jié)束后,夫拉多暫時(shí)離開艾絲特一行人,留在王國策劃下一步的反擊準(zhǔn)備工作。艾絲特部隊(duì)留下夫拉多一人后,繼續(xù)朝南方全速前進(jìn)。
22、天瀨山丘
艾絲特一行人已行至離迪爾瑪平原不遠(yuǎn)的國鏡地帶。不料,因前次與圣教騎士團(tuán)的戰(zhàn)斗延誤了行程,在目的地前不遠(yuǎn)處竟被貴族派追擊部隊(duì)追上。在形勢急迫、無從回避的狀況下,艾絲特部隊(duì)決定于天瀨山丘的城塞遺跡來迎擊貴族派追兵。
第四章
自從攝政王亞當(dāng)帶領(lǐng)貴族起兵叛亂,已經(jīng)過了一個(gè)月。王子的失蹤被當(dāng)權(quán)派說成“因害怕帝國入侵而逃”但是,誰都知道這等宣稱只是一派胡言。掌握大權(quán)的亞當(dāng),正計(jì)劃將王政派人士給一并肅清的陰謀;而各地的貴族們也爭先搶奪無人管理的王子直轄領(lǐng)地,彼此之間時(shí)有摩擦沖突,隱然就要引發(fā)全面性的爭奪戰(zhàn)火。
23、天瀨山丘
逃至迪爾瑪平原的艾絲特一行人,受到邊鏡原住民阿魯那微族上賓的歡迎款待。阿魯那微族人們稱艾絲特為“神之使者”,并允諾全力協(xié)助王子復(fù)國。 在邊鏡荒野養(yǎng)精蓄銳一個(gè)月之后,留在加勒底亞王國里的軍師夫拉多傳來訊息。艾絲特一行人為了前去與夫拉多會合,再次越過國鏡,回到了天瀨山丘,同時(shí)也和嚴(yán)陣以待的帝蘭穆圣教騎士團(tuán)展開遭遇戰(zhàn)。
24、路桀爾森林
將圣教騎士團(tuán)擊退的艾絲特一行人,終于順利與夫拉多會合。夫拉多告知目前貴族派各大勢力為了爭權(quán)奪力,反目沖突的事時(shí)有發(fā)生。同時(shí),夫拉多也建議王子把握眼下的時(shí)機(jī),展開反擊。 在一舉擊潰布陣于路桀爾森林的貴族派警備部隊(duì)后,艾絲特一行人開始朝著首都堂堂進(jìn)軍。
25、巴捷爾鎮(zhèn)
勝利女神艾絲特與克里斯王子率軍回國的消息傳開之后,一心想支持正統(tǒng)王室的貴族們,與受到“神之使者感召的群眾,通通不辭千里來到王師面前大舉會師。 獲得全新戰(zhàn)力加入的艾絲特一行人,決定先行攻下反擊首都的據(jù)點(diǎn)—巴捷爾鎮(zhèn)。
26、布爾申處刑場
正當(dāng)順利攻下巴捷爾鎮(zhèn)的艾絲特一行人,一路進(jìn)軍攻向首都的路上,探子突然傳來急報(bào)。貴族派即將對日前兵敗的王國將軍藍(lán)德羅夫,舉行公開處刑的儀式。雖然明知此為一大陷井,艾絲特部隊(duì)還是決定盡速前往布爾申處刑場進(jìn)行救援。 歷經(jīng)一番苦戰(zhàn),終于順利將藍(lán)德夫?qū)④娋瘸?,不料貴族派的增援部隊(duì)竟將處刑場重重包圍。就在此危機(jī)時(shí)刻,遲來一步的阿魯那微族展開威力強(qiáng)大的火炮攻擊,將艾絲特一行人從無比險(xiǎn)鏡中解救出來。
第五章
從貴族派手中將首都奪回來的克里斯王子,馬上宣布就任加勒底亞國王,正式接掌王位大統(tǒng)。巧合的是巴爾塔帝國的新皇帝羅薩利歐,也幾乎在同一時(shí)間之內(nèi)宣布繼任皇帝帝位。雙雙獲得領(lǐng)導(dǎo)者的兩大國,似乎正準(zhǔn)備迎接全新一幕的戰(zhàn)斗。
27、加勒底亞王國首都
克服了貴族派重重奸計(jì)的阻撓,艾絲特與克里斯王子一行人終于回師首都。而敵對的貴族派因內(nèi)部分裂。崩潰在即,已是強(qiáng)弩之末。此刻亞當(dāng)集結(jié)最后的戰(zhàn)力進(jìn)行抵抗,也已經(jīng)挽不回局勢了。 在攝政王亞當(dāng)帶著殘存的兵力逃出首都后,克里斯王子,順利重掌王國大權(quán),并正式宣布繼任王位。網(wǎng)國人民也在恭賀新王即位。并贊頌帶來勝利的“神之使者”的喜悅狂熱中,歡欣鼓舞的慶祝著。
28、羅吉茲山道
就在加勒底亞王國全國上下沉浸在一片歡欣鼓舞的同時(shí),巴爾塔帝國也上演著領(lǐng)導(dǎo)權(quán)交替的劇情。 羅薩利歐將軍在將皇兄漢神皇帝與其黨羽鏟除之后,自己立刻宣布繼任帝國皇帝。羅薩利歐皇帝誓言要將整片大陸統(tǒng)一在帝國名下,隨即再次展開入侵加勒底亞王國的行動。收到探子急報(bào)的加勒底亞王國,也立刻送出與帝國和談的使者,同時(shí)進(jìn)行防御作戰(zhàn)的準(zhǔn)備。另一方面,王國為了免除后顧之憂,也繼續(xù)追討逃亡的亞當(dāng)一派。應(yīng)克里斯王之托,艾絲特部隊(duì)接著前往貴族派殘黨據(jù)守的特洛海慕鎮(zhèn)。 在羅吉茲山道上待命的貴族派士兵們,早已是戰(zhàn)意喪失,潰不成軍。
29、特洛海慕鎮(zhèn)
被一路追擊、倉皇逃串的亞當(dāng)部隊(duì),現(xiàn)在已經(jīng)所剩無幾。在市街戰(zhàn)中被擊潰的敵軍,趕忙豎起投降的白旗。擔(dān)任亞當(dāng)身邊護(hù)衛(wèi)也害怕與艾絲特部隊(duì)交戰(zhàn),于是供出了亞當(dāng)逃亡的下落。至前日為止,有人見到他被手下追殺著,逃進(jìn)了附近的森林里。
30、特洛海慕森林
艾絲特部隊(duì)一路追綜著亞當(dāng)?shù)南侣?,結(jié)果出現(xiàn)眼前的、是數(shù)具冰涼的尸體。 尸體當(dāng)中,赫然發(fā)現(xiàn)了亞當(dāng)?shù)纳碛?。就在艾絲特等驚訝不已,尚未回神之際,可怕的魔物已經(jīng)大群近逼過來。好不容易將魔物全數(shù)擊退之后,出現(xiàn)在艾絲特眼前的是帝蘭穆圣教神官酋正。 酋正告知艾絲特,魔物的產(chǎn)生全是因?yàn)槿祟愋撵`的丑惡腐敗,并預(yù)言再過不久,將有無數(shù)魔物不斷生成,布滿世界各個(gè)角落。
31、達(dá)爾西亞城前
心中布滿疑惑的艾絲特還來不及思索酋正的話語,又有一場全新的戰(zhàn)爭在等著她了。 克里斯王子親自出馬與帝國進(jìn)行和談,卻無功而返,巴爾塔隨即展開全面進(jìn)攻王國的行動。艾絲特提出主張,希望同屬人類的兩國之間不該再行自相殘殺,一定要盡早結(jié)束所有的戰(zhàn)爭。軍師夫拉多也計(jì)劃退出達(dá)爾西亞城任帝國軍占領(lǐng),再派軍出其不意突擊進(jìn)駐堡壘的帝國軍本隊(duì),以最短時(shí)間制服羅薩利歐皇帝,來結(jié)束整個(gè)戰(zhàn)爭。 在帝國軍中計(jì)進(jìn)占了無人的達(dá)爾西城后,艾絲特立即率軍冒險(xiǎn)向堡壘突擊。
32、達(dá)爾西亞城
王國軍主力部隊(duì)的王國騎士團(tuán),以及阿魯那微族的炮擊部隊(duì)雙面引誘帝國軍出擊,分散了帝國軍的戰(zhàn)力。 趁著大多數(shù)帝國兵力攻向王國軍之際,突襲帝國軍本隊(duì)的艾絲特部隊(duì),成功突破了保壘的外圍防線。在前有守備軍強(qiáng)力抵抗,后有帝國追兵猛烈攻擊的危險(xiǎn)狀況下,艾絲特突破重重包圍,來到了帝國皇帝面前。羅薩利歐皇帝眼見艾絲特置生死于度外的無比勇氣,不由得真心佩服,于是應(yīng)允了艾絲特的停戰(zhàn)之請。 至此,兩大國終于避免了爆發(fā)全面戰(zhàn)爭的危機(jī)。
第六章
由于加勒底亞王國奇跡般發(fā)日用兵取勝,終于有驚無險(xiǎn)地避開了與巴爾塔帝國全部沖突的危機(jī)??墒?,人與人之間的爭戰(zhàn)依然未能有結(jié)束,而每個(gè)戰(zhàn)士當(dāng)然也不允許擁有片刻的休息,疲備不堪的人們,還是接受一次撤底清算。自身所犯錯(cuò)誤的最終考驗(yàn)。
33、帝蘭穆教國 阿爾卡那市
為了征討酋正,艾絲特一行人來到了帝蘭穆教國。但眾人眼前所見的,盡是一片慘絕人寰的景象。遭到教國各方百般指責(zé),教皇之位即將不保的雷歐路教皇,竟瘋狂命令圣教騎士團(tuán)屠殺所有反對的群眾,連街坊手無寸鐵的平民百姓都不例外。艾絲特一行人好不容易殺出已化為魔物巢穴的市街,繼續(xù)朝市郊的圣教神殿前進(jìn)。
34、阿爾卡那神殿前
受到眾多魔物的威脅,接近崩潰的雷歐路教皇,率軍死命占據(jù)著阿爾卡那神殿,同時(shí)命令圣教騎士團(tuán),不準(zhǔn)任何人靠近神殿一步,否則格殺勿論。 受魔物侵襲的民眾們?yōu)閷で笃ㄗo(hù),想前往神殿請求教團(tuán)援手,沒想到竟遭到圣教騎士團(tuán)慘無人道的屠殺。擊潰了不分青紅皂白攻擊過來的圣教騎士團(tuán)之后,艾絲特一行人繼續(xù)往酋正所在的圣教神殿前進(jìn)。不料神殿之中并未發(fā)現(xiàn)酋正的蹤影,而雷歐路則被涌入神殿的魔物群亂牙咬死。 正當(dāng)艾絲特一行人被大群魔物包圍之際,由帝國軍、王國軍、阿魯那微族共同組成的連合部隊(duì)及時(shí)趕到,將眾人眼前的魔物暫時(shí)擊退。
35、山頂參道
一切事件的元兇酋正,就在帝蘭穆圣教的圣地—米多亞山頂上。 艾絲特部隊(duì)以登上米多亞山頂,與酋正全面對決為目標(biāo),從不斷涌來的大群魔物中全力突圍前進(jìn)。
36、米多亞山頂
艾絲特一行人終于來到了米多亞山頂見到了酋正。酋正說正是因?yàn)槿诵缘某髳簬頌?zāi)難,他是來審判這個(gè)世界的,艾絲特怎么勸也沒用。愛絲特部隊(duì)消滅了一群魔物再次來到了酋正的面前。與此同時(shí),越來越多的魔物把帝國軍和王國軍都全全包圍了起來。面對著酋正所做的一切,艾絲用自己的心靈去鼓勵所有的人不要放棄,連酋正也聽見了。酋正似乎不對這世界抱有希望,自己也化成了巨魔。經(jīng)過一番惡戰(zhàn),艾絲特等人終于把酋正殺死了。
結(jié)局: 羅薩利歐皇帝羅薩利歐決定把帝國治理得更富強(qiáng),不再以侵略為理想。加勒底亞王國的國王克里斯也要重建家園。翰郎更好玩連招呼也沒給艾絲特打就走了。艾絲特也告別了克里斯,和同伴們回土洛村去了。
- 更新:2024-12-17
- 平臺:PC
- 開發(fā):Firaxis Games
- 發(fā)售:2004-11-22
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
實(shí)際上,這次的《Sid Meier's Pirates!》并不能說是個(gè)“新游戲”了,早在17年前,我們的大師就已經(jīng)構(gòu)想出這樣的一個(gè)游戲。若是你現(xiàn)在回頭翻翻那些古舊的檔案的話,將會發(fā)現(xiàn)如今的《Pirates!》與1987年的那個(gè)曾在Commodore 64和MAC上風(fēng)靡一時(shí)的游戲如出一轍,甚至連名字都原樣搬了來——他們連個(gè)2都沒加!當(dāng)然你完全有理由指責(zé)這個(gè)家伙把17年前的游戲“翻新”的無德行徑,不過話說回來,對于我們這些晚生了10年的后輩來說,有機(jī)會領(lǐng)略一下當(dāng)年精彩的設(shè)計(jì)并不是一件壞事——好游戲不論新舊都能令人興奮,不是么? 游戲的背景設(shè)定在野心家、夢想家、商人和走私者云集的新大陸,一切海盜傳奇的發(fā)源地——加勒比海。就像那些好萊塢的電影一樣,在Sid Meier的加勒比海上總是擁有明媚的陽光、清澈的海水以及迷人的沙灘和棕櫚樹;永遠(yuǎn)是嶄新的帆船里滿載著金銀財(cái)寶,打著鮮艷的旗號來往于新舊大陸;這里的人們總是衣冠楚楚、彬彬有禮,就連海盜們都有著一口潔白閃光的牙齒。故事的主角則是一位年輕的、大膽的(當(dāng)然還是英俊又迷人的)船長,從一條小舢板起家,準(zhǔn)備在這個(gè)黃金時(shí)代里撈上他一筆。 就像那些真正的海盜要做的——你要來往于各個(gè)港口之間,販運(yùn)(或者是走私)貨物、打探情報(bào)、招募亡命之徒,去到海里打劫那些蠢笨的商人。若是你夠膽大,可以去打那些西班牙人的主意,他們的船艙里總是有最值錢的貨物,也總是有足夠的火力來保護(hù)自己。一旦戰(zhàn)斗開始,游戲就變成了一個(gè)回轉(zhuǎn)與躲避的競賽。你必須盡量讓自己的側(cè)舷對準(zhǔn)目標(biāo)以使下甲板的重炮能發(fā)揮自己的威力,同時(shí)還要小心地應(yīng)付對方的攻擊,算好對手裝彈的時(shí)間避開致命的齊射。在戰(zhàn)斗中可以給火炮選擇不同的彈藥,實(shí)心的鐵球可以打穿船殼、鏈彈可以破壞對手的船帆和索具,而霰彈則能有效地殺傷船員。 當(dāng)然,我們的目的是劫掠她而不是擊沉她,在對方的抵抗能力基本消除之后便可以靠幫過去搶占敵艦了。在這時(shí)《Sid Meier's Pirates!》就變成了一個(gè)動作游戲,剩下的船員會拿起彎刀和你的手下搏斗,而你則需要操縱自己的英雄和對方艦長單挑。從游戲的演示中看來,打斗的控制頗為技巧,你需要用小鍵盤來控制攻擊或者躲避。令人贊嘆的是,游戲中的格斗顯得相當(dāng)平滑自然,其間還夾雜著一些好萊塢式的華麗招式,比起以往的動作游戲更具真實(shí)感。 在一次成功的打劫之后,你便可收編剩下的水手(一般來說這些水手都是沒什么立場的),還可將俘獲的船只翻新編到自己的艦隊(duì)之中,而船上的貨物則運(yùn)去港口賣掉。在港口時(shí)船長亦不會閑著,你需要去找船工修理船只的損傷、研究物價(jià)行情、和你的手下瓜分財(cái)寶,還可去酒館里打發(fā)時(shí)間。在城市里你可能會遇到一些有趣的事情——譬如某神秘的小販向你兜售藏寶圖。 若是你能成功地從模糊不清的藏寶圖碎片中中找到財(cái)寶埋藏的位置,還可帶著你的手下去試試自己的運(yùn)氣。不過要小心一件事——你挖出來的東西乃是別的海盜埋下的,若是不小心讓財(cái)寶的主人聽到了風(fēng)聲,說不定便會有傳說中的強(qiáng)者——基德船長、約翰拉斐特等等——來找你麻煩。想想那黑胡子愛德華蒂奇的旗艦、擁有四十門火炮的安妮女王復(fù)仇號,這可不是你小小的單桅船能消受得起的。 事實(shí)上并不是所有的政府官員都抱著徹底剿滅海盜的態(tài)度的,在游戲后期,英國、法國和荷蘭人都陸續(xù)來到新大陸發(fā)展勢力,各國之間經(jīng)常利用這些無法無天的家伙們打擊對手的航運(yùn)。若是能獲得某國的私掠證,便可光明正大地劫掠敵國的貨物回來銷贓。若能成功取得某總督的信任的話,你還可借機(jī)追求他的女兒(總督們總是有個(gè)漂亮的女兒)來混進(jìn)上層社會。游戲中你可使出各種手段來討姑娘的歡心,鮮花、禮物乃至用舞技征服她——他們把這做成了一個(gè)小游戲,你需要合著音樂的拍子來調(diào)整你的舞步——若是你能從眾多的追求者之中勝出的話,便可混到更高的地位,讓你的“事業(yè)”更進(jìn)一步。 同時(shí)游戲中還有著眾多的支線任務(wù),不只是常規(guī)航海游戲中運(yùn)人送信之類的“常規(guī)”生意,在《Sid Meier's Pirates!》里你將會遇到各種各樣的挑戰(zhàn)——比如在月黑風(fēng)高夜孤身潛入四處貼滿你的通緝令的城市中暗殺你的對頭,就像真正的動作游戲那樣;再比如率領(lǐng)手下攻占敵國港口,就像真正的即時(shí)戰(zhàn)略那樣。而同時(shí),這些小插曲各自的故事也使游戲更具生氣——在你的對手之間挑起內(nèi)訌將會是一件很有趣的事情。 雖然我們把《Sid Meier's Pirates!》算作策略游戲,但游戲中除了傳統(tǒng)的策略成分外還有著各種各樣的元素,我們可以在游戲里找到戰(zhàn)略、經(jīng)營、動作、解迷、角色扮演等等各種類型的影子。多種多樣的元素使它與其他那些“純粹”的游戲迥然不同,這正是《Sid Meier's Pirates!》能獨(dú)具魅力的重要原因。就像海盜們的傳奇總是那么引人入勝一樣,在Sid Meier的加勒比海上,每天都有新的刺激。
- 更新:2006-06-05
- 平臺:PC
- 開發(fā):TalonSoft
- 發(fā)售:2006-06-05
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
戰(zhàn)爭藝術(shù)是一部兵棋愛好者無人不曉的不朽杰作,它秉承了西方嚴(yán)肅式的兵棋推演的傳統(tǒng),將允許你參與甚至創(chuàng)建20世紀(jì)以來到現(xiàn)代的任何一場戰(zhàn)爭?,F(xiàn)在,Matrix Games、Norm Koger以及一個(gè)新的制作組將為你帶來這部卓越的兵棋游戲——戰(zhàn)爭藝術(shù)III。
戰(zhàn)爭藝術(shù)III是戰(zhàn)爭藝術(shù)系列的新一代產(chǎn)品,它基于回合策略,支持驚心動魄的電子郵件對抗推演。它覆蓋了1815-2015年的各個(gè)真實(shí)戰(zhàn)役或是假想戰(zhàn)爭,從滑鐵盧之戰(zhàn)到第一次世界大戰(zhàn),從第二次世界大戰(zhàn)的東線、西線直至太平洋戰(zhàn)場,從朝鮮戰(zhàn)爭到越南戰(zhàn)爭,從假象中的中蘇沖突到冷戰(zhàn)變熱的富爾達(dá),從第一次中東戰(zhàn)爭到第五次中東戰(zhàn)爭,從海灣戰(zhàn)爭到科索沃戰(zhàn)爭,從朝韓戰(zhàn)爭到臺海風(fēng)云,歷史一步步地被還原,被假定。游戲設(shè)定精確而嚴(yán)肅,專業(yè)又不乏趣味,在國外擁有大量的軍迷愛好者。游戲比例尺從每一格2.5公里至50公里,時(shí)間跨度從一回合6小時(shí)至一星期。戰(zhàn)爭藝術(shù)3的劇本由70多位專業(yè)人員參與設(shè)計(jì),涵蓋了130多個(gè)劇本,同時(shí)附帶完整的劇本編輯器。
如何上手?(轉(zhuǎn)自戰(zhàn)爭藝術(shù)論壇,鏈接版請查看www.toaw.org)
Q:這些軍事圖標(biāo)很難識別,看著頭大,我該怎么辦?
A:沒關(guān)系,慢慢地你就會習(xí)慣。實(shí)際上這些軍事圖標(biāo)是基于北約標(biāo)準(zhǔn),被稱為算子。這里有一個(gè)圖標(biāo)介紹,戰(zhàn)爭藝術(shù)3算子(單位圖標(biāo))完整說明(PDF版),完整的歸納了TOAW3中涉及到的單位圖標(biāo),方便查閱。北約軍事圖標(biāo)兵種識別是一個(gè)介紹帖,詳細(xì)的介紹了這些單位的能力與說明,相信對你會更有幫助。
Q:請問是否有一些基礎(chǔ)的操作教程?我根本不知道從何入手!
A:手把手教你如何學(xué)會玩TOAW3 總目錄頁應(yīng)該能夠幫助你初步認(rèn)識和了解這個(gè)游戲的操作。
Q:我已經(jīng)初步了解了游戲操作,想進(jìn)一步看看說明書,可是英文的我看不懂怎么辦?
A:不要擔(dān)心,我們?yōu)槟闾峁┝酥形恼f明書,戰(zhàn)爭藝術(shù)3中文手冊V2.0發(fā)布 ,該說明書一直在更新和修訂之中,請留意下載。
Q:教程我看了,說明書我也看了,但是還是不大熟悉游戲的操作。尤其是打教學(xué)關(guān),還是不會,怎么辦?
A:可以參考一下這個(gè)戰(zhàn)報(bào)范例,【新手范例】新手打教學(xué)戰(zhàn)役Anonymous Heroics ,建議每個(gè)新手都首先嘗試一下這個(gè)劇本。不過剛開始一定要注意將難度選擇為最低。
Q:終于弄明白一些了,原來非常有趣。有沒有一些相關(guān)的技巧文章?
A:有的,我們?yōu)橥婕覀兲暨x了一些國外的文章并進(jìn)行了翻譯,“戰(zhàn)爭藝術(shù)”系列戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)國外文獻(xiàn)譯文匯集 。
Q:TOAW我正在學(xué)習(xí)中,有沒有一些對戰(zhàn)可以參觀呢?
A:我們在演習(xí)指揮部為大家建立了一個(gè)群戰(zhàn)的平臺,【群戰(zhàn)公告】朝鮮50-53進(jìn)行中,申請成為參謀或觀戰(zhàn)! ,可以進(jìn)入此帖了解如何參加觀戰(zhàn)或成為參謀。
Q:我英文不好,很多劇本都看不明白,是否可以提供劇本的漢化?
A:我們將已經(jīng)漢化好的劇本做成了一個(gè)漢化劇本索引 ,希望可以部分滿足你的需求。當(dāng)然我們會陸續(xù)添加一些新的劇本漢化。另外,我們也準(zhǔn)備了一份中文劇本目錄,這樣你至少知道這個(gè)劇本的主題是什么,也方便你找到期望的歷史戰(zhàn)役去改變歷史。
Q:游戲里有很多劇本,有沒有推薦優(yōu)先上手的劇本呢?
A:我們已經(jīng)請老玩家為各位新朋友做了一些推薦,請查看 老玩家為新朋友推薦的劇本 ,這些劇本或許是從難度考量,或許是從趣味性考量,或許是從練手考量,終有一個(gè)會適合你。
Q:在初學(xué)過程中,我還是存在很多疑問,有沒有一些常用問題集合供查詢?
A:我們已經(jīng)集合了一些初學(xué)者最經(jīng)常碰到的問題——初學(xué)者答疑精華集合,希望能給你帶來幫助。當(dāng)然我們更歡迎你隨時(shí)提問,好的問題也會加入這個(gè)列表當(dāng)中。
Q:終于可以戰(zhàn)勝電腦對手了,很想嘗試和真人對戰(zhàn),請問如何進(jìn)行?
A:我們專門設(shè)立了邀戰(zhàn)區(qū),只要在其中發(fā)邀戰(zhàn)帖,寫明要求與新人還是高手對戰(zhàn),對戰(zhàn)的劇本和回檔的時(shí)間,當(dāng)?shù)玫剿舜饛?fù),并同意進(jìn)行對戰(zhàn)時(shí),那么先手方就可以發(fā)檔了。對戰(zhàn)的設(shè)置非常簡單,請參考PBEM教程 - 如何進(jìn)行電子郵件對戰(zhàn)
Q:我也想自己嘗試編輯一個(gè)劇本,怎么樣使用劇本編輯器呢?
A:我們?yōu)榕笥褌兲峁┝艘粋€(gè)劇本編輯器的簡明教程,以滿足大家自定劇本的需要。希望會對你有所啟示。也希望你能將自己的成果與我們分享。
- 更新:2024-12-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):FireFly Studios
- 發(fā)售:2002-07-31
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
《要塞》的故事發(fā)生在公元1066年城堡的興起至1400年愛德華國王的城堡衰落時(shí)代。在這段時(shí)期里,歐洲貴族為爭奪土地、糧食、牲畜、人口而不段爆發(fā)戰(zhàn)爭,密集的戰(zhàn)爭導(dǎo)致了貴族們修建越來越多、越來越大的城堡要塞,守衛(wèi)自己的領(lǐng)地,保衛(wèi)自己的安全,于是一場以城堡為主要爭奪對象的戰(zhàn)爭就這樣在歐洲廣闊的大陸上蔓延開來。作為身處亂世的一名領(lǐng)主,玩家的責(zé)任就是要筑起堅(jiān)固的城堡來抵抗外敵的侵入,同時(shí)保證要塞內(nèi)居民們的安穩(wěn)生活,因?yàn)橹挥羞@樣,他們才能不斷地生產(chǎn)出各種物資,保證玩家在整個(gè)要塞戰(zhàn)爭中堅(jiān)持到最后,并獲取勝利。
《要塞》除了采用單人劇情模式,還有直接進(jìn)行現(xiàn)成要塞戰(zhàn)爭的關(guān)卡挑戰(zhàn)模式、支持八名玩家共同對戰(zhàn)的多人模式,另外還加上一個(gè)可以自己設(shè)計(jì)任務(wù)劇情的地圖場景編輯器。
即時(shí)戰(zhàn)略中建設(shè)是非常重要的一項(xiàng)工作,建設(shè)的速度直接關(guān)系到在其后的戰(zhàn)爭中敵我生存幾率,《要塞》中的建設(shè)并非只是一個(gè)個(gè)物品工廠的制造和放置,由于游戲的主題是城堡,因此作為城堡的主人,玩家必須從一磚一瓦的筑城開始干起。
游戲中城是保衛(wèi)村鎮(zhèn)市集的唯一防線,城需要有多高,城需要有多大,城墻上是否需要有塔臺,城墻上是否需要有能夠移動的通道,城上需要多長距離安放一個(gè)弓箭手,一切的一切,都需要玩家用心去考慮,然后才能完成。
玩家在要塞內(nèi)所執(zhí)行的政策、規(guī)定的稅收、對敵人采取的戰(zhàn)略又會影響到居民對玩家的態(tài)度,古人云:得人心者,得天下;失人心者,失天下。一旦玩家沒有達(dá)到居民對你的期待或者要求,那么居民就會開始離開,搬到其他城市去住,沒有了居民的支持,物資也就沒有了保證,而這樣的結(jié)果也就是要塞的滅亡
- 更新:2025-01-10
- 平臺:PC
- 開發(fā):MPS Labs
- 發(fā)售:1990年
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
該游戲是《文明2(Civilization2)》的前身,由大師級制作人席德.梅爾親自披掛上陣完成,被譽(yù)為回合策略游戲上的不朽經(jīng)典之作。這款游戲人類世界東西方各種文明的發(fā)展活靈活現(xiàn)地展現(xiàn)在玩家的面前,是席德.梅爾大師以及文明系列擁躉們不可錯(cuò)過收藏的大作。
- 更新:2006-07-24
- 平臺:PC
- 開發(fā):Firaxis Games
- 發(fā)售:2006-07-24
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
戰(zhàn)神是文明IV的第一個(gè)資料片。此資料片在原版基礎(chǔ)上增加了6個(gè)新文明,10位新領(lǐng)袖,3座新奇觀,一種名為大軍事家的特殊單位,三層槳戰(zhàn)船和拋石機(jī)單位,外交附庸條約,文明特色建筑,以及八個(gè)新劇情。
2K Games的管理總監(jiān)Christoph Hartmann表示:“《文明4》對我們來說是偉大的成功,我們相信,《戰(zhàn)神》在保持原有的成功架構(gòu)的基礎(chǔ)上,加入一些新的元素,就可以超越全世界所有玩家的期待?!?
Firaxis Games的創(chuàng)作開發(fā)總監(jiān),全球聞名的制作人席德梅爾表示:“我們對《文明4》的成功表示極為興奮,在游戲剛剛發(fā)售的那些日子里,全世界的玩家們都沉浸在游戲中享受著,晚上一直都會玩到很晚。什么能比這更妙呢?!《戰(zhàn)神》將滿足玩家想要的一切!”
原文“Warlord”在此處的實(shí)際含義應(yīng)該是好戰(zhàn)的統(tǒng)治者或戰(zhàn)場的主宰者——亞歷山大、成吉思汗、漢尼拔、李牧、白起之流。因此作為標(biāo)題譯成戰(zhàn)爭之王,作為單位譯成軍事統(tǒng)帥。
- 更新:2025-01-05
- 平臺:PC
- 開發(fā): Firaxis Games
- 發(fā)售:2005-10-25
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
超越刀鋒是文明IV的第二個(gè)資料片。此資料片在原版及第一個(gè)資料片——戰(zhàn)爭之王基礎(chǔ)上增加了10個(gè)新文明,16位新領(lǐng)袖,7座新奇觀,6個(gè)新科技,11個(gè)新劇情,隨機(jī)事件和商業(yè)公司等新概念,以及改進(jìn)的外交勝利、太空勝利和間諜系統(tǒng)等。
原文“Beyond the Sword”譯為“超越刀鋒”有兩重涵意:其一“刀劍”是指代冷兵器,“超越刀鋒”表示新資料片注重提升游戲后期(火藥發(fā)明之后)的可玩性;其二“刀劍” 又指代戰(zhàn)爭手段,“超越刀鋒”表示新資料片注重令玩家能夠更有效地通過非戰(zhàn)爭方式(經(jīng)濟(jì)和外交等)擴(kuò)張帝國并贏得勝利。
- 更新:2024-12-29
- 平臺:PC
- 開發(fā):Gearbox Software
- 發(fā)售:2000-08-12
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
《家園:緊急狀況(Homeworld: Emergence)》登錄GOG平臺,家園是由Gearbox工作室研發(fā)的一款策略游戲,并在兩年前退出了家園重置版本,家園系列迄今為止已經(jīng)推出了三部作品,其中《家園:驚世浩劫(Homeworld: Cataclysm)》現(xiàn)已更名為《家園:緊急狀況》重新在GOG平臺登錄并售賣價(jià)格為61元人民幣。該作改名字的原因是由于“Cataclysm”一詞在暴雪推出的魔獸世界第三部資料片中已經(jīng)出現(xiàn)并使用過了,而發(fā)行商為了避免侵權(quán)官司,決定將原作改名為《家園:緊急狀況(Homeworld: Emergence)》。
- 更新:2024-12-24
- 平臺:PC
- 開發(fā):HandyGames
- 發(fā)售:2016-12-01
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
遠(yuǎn)古時(shí)期的記錄已經(jīng)變得模糊不清了,但通過歷史的殘片,大家依稀能了解曾有過一個(gè)強(qiáng)大的種族——薩尤卡,并制造了一艘龐大的戰(zhàn)艦,此戰(zhàn)艦中有三個(gè)稱為“超太空核”的結(jié)構(gòu)部件,能讓戰(zhàn)艦起到宇宙遠(yuǎn)程跳躍飛行的作用,其所使用的到的先進(jìn)科技至今任無法被超越。后來由于薩尤卡戰(zhàn)爭失敗,而導(dǎo)致了這艘戰(zhàn)艦被完全瓦解,而三個(gè)“超太空核”也散落到了宇宙的不同角落。
很久以后,第一個(gè)“超太空核”被本圖西(Bentusi)發(fā)現(xiàn),同時(shí)本圖西族也繼承了薩尤卡族的許多先進(jìn)技術(shù),而成為了宇宙中科技實(shí)力最強(qiáng)的種族。本圖西人是天生的商人,他們每到一個(gè)星球,就會出售一些先進(jìn)科技給當(dāng)?shù)厝?,并從中獲得利益。由于本圖西的扶持,整個(gè)宇宙中各個(gè)種族的科技迅速發(fā)展,還由于本圖西強(qiáng)大軍事力量的干涉,各個(gè)星球間相互和平的進(jìn)行著貿(mào)易交流.
但隨著各個(gè)星球科技的不斷發(fā)展,許多星際國家開始不滿本圖西宇宙警察的作風(fēng),最后由十六個(gè)國家聯(lián)合組成了銀河議會,來代替本圖西維持國際關(guān)系,而本圖西也并不在意,畢竟從貿(mào)易中獲取利益才是本圖西的本意。而在這十六個(gè)國家中希格拉帝國(Hiigara)和泰坦帝國(Taiidan)同處一個(gè)星系,彼此常常發(fā)生邊境糾紛,但在銀河議會及本圖西的調(diào)和下彼此還能保持克制。
一個(gè)偶然的機(jī)會,從一片古戰(zhàn)艦殘骸中,希格拉得到了第二顆“超太空核”,并安置到新建造的超級戰(zhàn)艦——薩尤卡之怒(Sajuuk's Wrath)。由于某些外交原因,希格拉憑借薩尤卡之怒突然向泰坦帝國發(fā)動了全面的進(jìn)攻,由于薩尤卡之怒的超強(qiáng)戰(zhàn)斗能力,泰坦帝國被打得潰不成軍。
在泰坦帝國即將滅亡的時(shí)候,銀河議會及本圖西開始插手干預(yù)。本圖西派出了自己強(qiáng)大的艦隊(duì)與希格拉對決,雖說兩著都擁有“超太空核”,但由于本圖西的科技遠(yuǎn)遠(yuǎn)發(fā)達(dá)于希格拉,兩軍的交火由希格拉的徹底失敗而告終。薩尤卡之怒最終也只得自爆。最后希格拉人被判流放荒蕪的卡拉克(Kharak)星球,而他們美麗的家園——希格拉星球,則由泰坦帝國接管。在流放卡拉克的途中,希格拉人偷偷帶去了自己得到的那個(gè)“超太空核”,并深埋在卡拉克無盡的荒漠中。
很久以后,在荒蕪的卡拉克星球上,生存著一群遺失過去的人,他們管自己叫庫申(Kushan)。就象地球人一樣,庫申人的歷史也經(jīng)歷了從黑暗世紀(jì)、中世紀(jì)、文藝復(fù)興、宗教改革到工業(yè)革命的一系列變化發(fā)展,只不過他們遺忘了在黑暗世紀(jì)前庫申人也曾擁有過古羅馬帝國的輝煌!就這樣緩慢的發(fā)展了千年之后,庫申的科技水平回復(fù)到了類似與地球1960年左右的水平——太空技術(shù)剛剛開始起步。但就在這個(gè)時(shí)候,幸運(yùn)的庫申人從地底深處發(fā)覺出了早被他們遺忘的“超太空核”,并第一次發(fā)覺在遙遠(yuǎn)未知的宇宙中一顆叫希格拉的星球,才是他們真正的家園!為了實(shí)現(xiàn)重返家園的夢想,庫申人研究并開發(fā)了新的母艦,憑借著母艦,庫申人尋找自己的家園,由于不了解希格拉星球所在位置,只能憑借指示石一點(diǎn)一點(diǎn)的向著目標(biāo)跳躍,而途中則受到了泰坦帝國的阻撓,并且留在卡拉克的人也全部被殺害了。但同時(shí)庫申也得到了本圖西科技上的援助,經(jīng)歷了千辛萬苦,庫申終于從泰坦手中奪回了希格拉,并重新稱自己為希格拉!
泰坦帝國由于戰(zhàn)爭的失敗及帝國皇帝突然死亡,而引起了全面的內(nèi)戰(zhàn)。一方為依舊仇視希格拉(庫申)的帝國泰坦,另一方為保持中立的泰坦共和國。
- 更新:2024-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):Creative Assembly
- 發(fā)售:2016年
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
由Creetive Assembly英國分部制作的《《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭》》『以下簡稱M2TW』堪稱是近年來歷史游戲的巔峰作品,其氣勢恢弘的畫面和對中世紀(jì)政治,軍事及宗教的細(xì)節(jié)模擬,將策略游戲的深度和內(nèi)涵提升了一個(gè)檔次。當(dāng)然,再細(xì)節(jié)上,M2TW還存在著種種不足。惱人的BIG可以通過補(bǔ)丁的方式解決,單真實(shí)歷史戰(zhàn)役的缺乏,使得游戲的征服模式缺乏“歷史”的線索----M2TW中的十字軍和游戲后期出現(xiàn)的美洲征服令玩家眼前一亮,但由于回合數(shù)的限制,根本無法讓玩家盡興。由澳大利亞總部制作的M2TW加強(qiáng)版《《中世紀(jì)2----全面戰(zhàn)爭之王國》》 『以下簡稱M2K』 將著手處理這個(gè)問題。CA澳大利亞總部制作者們非常推崇KOEI對歷史策略游戲的制作理念,再M(fèi)2K中,游戲?qū)阎惺兰o(jì)時(shí)期出現(xiàn)的重大歷史戰(zhàn)役獨(dú)立成篇,等待玩家的將是5個(gè)全新設(shè)計(jì)的宏大歷史戰(zhàn)役。歷史劇本戰(zhàn)役中將使用細(xì)化的地圖『即將前作橫跨歐亞大陸的宏觀地圖進(jìn)行局部細(xì)化』
- 更新:2024-12-31
- 平臺:PC 掌機(jī)
- 開發(fā): 光榮
- 發(fā)售:1985-12-13
- 類型:策略游戲
- 語言:英文 | 日文
點(diǎn)擊購買 三國志正版
發(fā)售于1985年12月13日的《三國志》體現(xiàn)了當(dāng)時(shí)戰(zhàn)略游戲的最高水平,當(dāng)時(shí)日本的家用機(jī)市場由于FC的興起已經(jīng)十分發(fā)達(dá),不過電腦游戲市場依然處于無序競爭的混亂狀態(tài),市面上到處都是HGame。光榮雖然也有過HGame的底子,不過在幾款主流類型游戲成功后就開始往正規(guī)化方向發(fā)展。《三國志》的開發(fā)之考究在如今看來依然十分難能可貴,為了人物頭像等細(xì)節(jié),制作人大量參考了中國明清的三國人物白描繡像、民國時(shí)期香煙牌子等文獻(xiàn)資料,在人名地理等方面也力求精確?!度龂尽飞鲜泻箅S即獲得廣泛好評,一舉奪得當(dāng)年度日本BHS大獎和最受讀者歡迎產(chǎn)品獎。 《三國志》的創(chuàng)作思路與之前的《信長之野望》相同,玩家扮演三國時(shí)期的郡君主,通過內(nèi)政、外交和軍事等各種指令不斷擴(kuò)大勢力,最終一統(tǒng)天下。作為一款八十年代中期的游戲,初代《三國志》的畫面表現(xiàn)十分簡單,僅僅用一個(gè)由多個(gè)色塊構(gòu)成的中國地圖作為主要畫面,地圖上的阿拉伯?dāng)?shù)字表示各個(gè)勢力區(qū)域。在戰(zhàn)爭時(shí),部隊(duì)用小方塊表示,方塊內(nèi)的數(shù)字代表軍隊(duì)的HP,用方塊的閃動代表互相攻擊,當(dāng)數(shù)字變?yōu)榱銜r(shí)即戰(zhàn)敗。雖然系統(tǒng)、畫面如今看來均極為簡單,光榮獨(dú)有的SLG設(shè)計(jì)已經(jīng)在這款游戲中初露端倪。
- 更新:2025-01-09
- 平臺:PC
- 開發(fā): 新瑞獅多媒體
- 發(fā)售:2003-06-23
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中
《反三國志》是游戲精靈連續(xù)第二款以不同的歷史觀點(diǎn)做出的三國類游戲。大家所熟悉的三國志是以觀看歷史的方式寫出來,并敘述了當(dāng)時(shí)魏、蜀、吳三國之間的歷史與關(guān)系。而后來經(jīng)過羅貫中之手,完成了三國演義這本著名的歷史章回小說,其結(jié)局就如同歷史上所記載司馬懿取得天下。
∷愛情的三國∷
而《反三國志》游戲則是反三國志的故事為腳本,發(fā)生的時(shí)間是從三國亂世的開端黃巾之亂到赤壁之戰(zhàn)之間。并以諸葛亮為主角進(jìn)而改編出來一段不為人知的浪漫愛情故事。游戲的故事其實(shí)很接近你我之間的愛情發(fā)生在混亂的時(shí)代中,一種錯(cuò)過的因緣,與無法挽回的錯(cuò)誤,而造成后來的悔恨交織,與欣喜若狂。
∷細(xì)膩的人物情感∷
《反三國志》中的人物,對於人物的刻畫細(xì)膩,尤其是男女主角諸葛亮和黃月英、小喬,其復(fù)雜的情感與人物的個(gè)性表現(xiàn),都是值得探討與想像的。而張飛的率直與純真,趙云異於常人執(zhí)著,關(guān)羽義薄云天的豪情,劉備的柔性與精細(xì),在游戲的點(diǎn)點(diǎn)滴滴中一一呈現(xiàn)。
∷生動與美麗的場景∷
當(dāng)然在這樣的游戲中,美麗的場景是絕對必要的。在游戲的過程中,不乏看見許多美麗的動態(tài)背景,如小橋流水、壯闊的瀑布、幽暗洞穴中所透過的些微光線,讓整體的故事更加詩意。而戰(zhàn)斗的場景和過場的動畫,都顯示出亂世戰(zhàn)爭中的壯闊與悲涼。 [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):SystemSoft Alpha
- 發(fā)售:2003-11-30
- 類型:策略游戲
- 語言:日文
北京空間互動科技有限公司代理的《三國志英雄傳》是以 Systemsoft Alpha 公司另一著名戰(zhàn)術(shù)模擬系列《天下統(tǒng)一》為藍(lán)本制作的又一全新戰(zhàn)術(shù)級戰(zhàn)略模擬類游戲。該系列以中國古代三國時(shí)期為歷史舞臺,并沒有使用《三國志演義》,而是采用了《三國志正史》為中心參考制作的全新游戲題材。玩家將在真實(shí)的三國歷史中,操作著 300 多名實(shí)名武將以制霸中原為目標(biāo)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
新的使命 新的考驗(yàn)
基本上游戲設(shè)計(jì)和《天下統(tǒng)一》差不多,采用對每一個(gè)據(jù)點(diǎn)進(jìn)行壓制戰(zhàn)斗的系統(tǒng)。游戲系統(tǒng)方面使用輪流發(fā)出指令的方式,根據(jù)季節(jié)的變化,分別實(shí)行更新、軍備、政治、戰(zhàn)略等 4 個(gè)內(nèi)容,當(dāng)各個(gè)條件都成熟的時(shí)候才可以進(jìn)行戰(zhàn)斗,這是比較穩(wěn)妥的做法。另外,游戲的軍備部分是在參考了《天下統(tǒng)一》之后重新加強(qiáng)并制作的。
戰(zhàn)役方面包括野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)兩種?;鹃_展方式繼承了《天下統(tǒng)一》的系統(tǒng)。野戰(zhàn)方面使用橫 7 列進(jìn)行部隊(duì)的配置,以力攻作為基礎(chǔ)開展全力戰(zhàn)斗。兵種方面包括騎兵、步兵、弓兵三種,他們之間是相互制約的關(guān)系,因此在游戲初期對自己的部隊(duì)進(jìn)行合理配置是非常重要的。另外,針對武將的不同可以使用不一樣的計(jì)謀用于戰(zhàn)斗。而和《天下統(tǒng)一》相比,戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略方面的強(qiáng)化給人的印象是最深刻的。在游戲的時(shí)候,野戰(zhàn)勝利之后可以繼續(xù)進(jìn)行攻城戰(zhàn),如果都進(jìn)行順利的話,就可以拿下這個(gè)據(jù)點(diǎn)并將其納入自己的版圖。
并且,在進(jìn)行野戰(zhàn)的時(shí)候,可以從多個(gè)據(jù)點(diǎn)派遣部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,并加入了根據(jù)各部隊(duì)距離目的地的遠(yuǎn)近而使部隊(duì)疲勞度變化的設(shè)定。所以,從比較遠(yuǎn)的地方調(diào)遣部隊(duì)在很大程度上會影響部隊(duì)的士氣,所以在使用的時(shí)候要慎重一些。另外,在戰(zhàn)斗中也可以進(jìn)行武將之間的單挑。單挑畫面進(jìn)行了簡單的自動處理,在總地圖上會自動彈出單挑畫面,對挑戰(zhàn)雙方也有非常詳細(xì)的設(shè)定。
另外,采用全身圖解是本作中的一大特色, 300 多名歷史武將個(gè)性刻畫的都非常真實(shí),游戲制作的時(shí)候,人物設(shè)計(jì)方面聘請了中國本土新涌現(xiàn)的畫家,創(chuàng)作出來的人物是日本人無法繪制的原汁原味中國風(fēng)格。
作為這部作品獨(dú)一無二的特征 “ 人和相克系統(tǒng) ” ,這個(gè)系統(tǒng)分別對應(yīng)游戲中的 300 多名武將的出身地、宿星、天命等數(shù)據(jù),利用屬性相合可以在戰(zhàn)斗中提高和自己屬性相應(yīng)武將同伴的能力,還能夠得到一些特殊的照顧。因此,在游戲中注意利用同伴們之間的屬性因素就可以給戰(zhàn)斗帶來多一分的勝算。
在游戲中盤的時(shí)候,經(jīng)常會出現(xiàn)由電腦 AI 控制的 2 大勢力。作為和玩家敵對的勢力,應(yīng)該也是非常強(qiáng)大的,目前關(guān)于這個(gè)神秘系統(tǒng)的資料還不清楚,我們將及時(shí)給玩家們最新情報(bào)。不管怎么說,這款游戲都是非常優(yōu)秀的作品,對于戰(zhàn)略迷們來說,是不可錯(cuò)過的一部大作。 [收起簡介↑]
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):TickTock Games
- 發(fā)售:2014-08-02
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《鋼鐵戰(zhàn)士》的故事背景非常簡單,你為環(huán)球企業(yè)和超級公司中的一個(gè)工作,為爭奪大塊的土地而戰(zhàn)。就象在《Z字特工隊(duì)》中那樣,你指揮的是一支亂七八糟的機(jī)器人部隊(duì),它們是一群傲慢無理的烏合之眾。你能指揮的軍事單位種類繁多,從最普通的機(jī)器步兵“狂人”到傳統(tǒng)的坦克、直升機(jī)、驅(qū)逐艦等等,都能在游戲中見到。游戲中共會出現(xiàn)30種海、陸、空軍事單位和20種建筑物,這些設(shè)施將貫穿游戲的全部30個(gè)單人游戲任務(wù),并且戰(zhàn)爭雙方的軍事設(shè)施都是完全相同的。如此的設(shè)計(jì)無疑會打擊玩家分別進(jìn)行兩方面游戲的積極性,但是這種顧慮早在開發(fā)小組的意料之中了,他們保證在最終版本中會平衡雙方的戰(zhàn)斗實(shí)力,而且玩家會發(fā)現(xiàn)每一種戰(zhàn)斗單位和設(shè)施都是可以發(fā)揮很大作用的,并不象表面上看去那么簡單。以往的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,前期出現(xiàn)的軍事單位往往很弱,到了中后期研制出威力更大的武器、戰(zhàn)車之后那些最早的軍事單位就會被徹底放棄。而《鋼鐵戰(zhàn)士》就不同了,在第一關(guān)中出現(xiàn)的武器和機(jī)器戰(zhàn)士到了最后一關(guān)依然能發(fā)揮出關(guān)鍵的作用,因?yàn)槊恳环N軍事單位都有其獨(dú)特的優(yōu)勢和存在的意義。
《鋼鐵戰(zhàn)士》作為一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲,其核心是戰(zhàn)斗,與傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲相比更象是動作戰(zhàn)略游戲。與前作《Z字特工隊(duì)》相似,《鋼鐵戰(zhàn)士》的游戲節(jié)奏相當(dāng)快,當(dāng)游戲開始后對方的機(jī)器人部隊(duì)發(fā)動的一波又一波進(jìn)攻會讓你喘不過氣來,它們的目的就是拼命地占領(lǐng)土地。這個(gè)游戲徹底打破了傳統(tǒng)的資源采集模式,全神貫注地關(guān)注戰(zhàn)斗情況比資源管理重要得多。你不必再采礦,不必再伐木,也不必再開采石油,土地就是最好的資源。游戲的大地圖被許多旗幟分割成許多版圖,每奪取一面旗幟就表明你占領(lǐng)了那片區(qū)域,占領(lǐng)的版圖越多你得到的金錢就越多,但同時(shí)你也必須付出更多的金錢建造設(shè)施和軍事單位。大塊的版圖、市區(qū)郊區(qū)都是你搶占的首選,控制了那些區(qū)域能獲得更多的榮譽(yù)。
當(dāng)你奪取了旗幟并且取得了那片土地的控制權(quán),你在這塊土地上建造的任何建筑設(shè)施都是中立的。但是如果在這塊土地上還有敵人的建筑物,你就必須摧毀它或者派工程師去占領(lǐng)它。當(dāng)然你不用在整個(gè)游戲中都不停地去搶占對方的基地,你完全可以建造自己的基地,有一種建筑機(jī)器人就是專門用來建造基地設(shè)施的,類似于《帝國時(shí)代》的農(nóng)民。由于游戲中的地圖是完全平坦的,只要在你占領(lǐng)的土地上,可以把基地建造在任何地方?!朵撹F戰(zhàn)士》主張玩家探索整個(gè)地圖而不是單單建造一個(gè)基地,然后以此為中心擴(kuò)大活動范圍。由于你只能在自己占領(lǐng)的土地上建設(shè),所以你不得不去尋找更多的土地。在傳統(tǒng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲中總是一成不變地尋找到一片有大量資源的區(qū)域,建造起你的大本營,不斷地建設(shè),抵抗住敵人一輪又一輪的小規(guī)模騷擾,等到建造出巨型坦克就展開徹底反攻……這不是《鋼鐵戰(zhàn)士》所追求的,因?yàn)檫@個(gè)游戲強(qiáng)調(diào)的是個(gè)性,開發(fā)小組強(qiáng)調(diào)的是探索、戰(zhàn)斗,充分利用整張地圖,在整個(gè)地圖范圍內(nèi)移動。
游戲畫面在3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲中屬于出類拔萃的,水面上的微微波光、強(qiáng)烈的移動光源、濃密的煙霧從燃燒著的建筑物中洶涌而出并且在空中發(fā)生突然變化(比如被直升機(jī)的機(jī)翼劃破),一切的一切都會令玩家目不暇接。前面已經(jīng)提到了,在《鋼鐵戰(zhàn)士》中沒有多變的地形,但是會有6種不同的生態(tài)環(huán)境:北極圈、森林、火山、叢林以及傳說中的“邊域盡頭”,并且伴有不同的生物。游戲中的光源也是多樣化的,如彗星、太陽會產(chǎn)生真實(shí)的晝夜交替現(xiàn)象,同時(shí)天氣系統(tǒng)制造出下雨、云團(tuán)、晴天、下雪等視覺感受,即使你在4個(gè)森林任務(wù)中都不會感到重復(fù)。開發(fā)小組進(jìn)了最大努力在相同環(huán)境的不同任務(wù)中突出區(qū)別,使得每一個(gè)任務(wù)看上去都是獨(dú)一無二的。為了顯示其生態(tài)系統(tǒng)和游戲地圖的優(yōu)秀,開發(fā)小組取消了傳統(tǒng)的“迷霧”模式,而改為了自創(chuàng)的“視線”模式,這樣在游戲一開始玩家就能看到整個(gè)美綸美煥的游戲地圖。但是并不表示你就能看見敵人的軍隊(duì)和建筑,除非你的部隊(duì)經(jīng)過那片區(qū)域,你才能看到附近的建筑和敵人。如果你在那片區(qū)域里沒有建造自己的設(shè)施,等你的部隊(duì)離開后,那些建筑物的顏色就會逐漸地變淡,而敵人的軍事單位則會完全消失在你的視線范圍以外。
《鋼鐵戰(zhàn)士》具有良好的操作性,游戲視角很容易掌握,開發(fā)小組想讓你能夠完全控制屏幕上的戰(zhàn)場,因?yàn)樗麄冎缹P牡剡M(jìn)行戰(zhàn)斗比反復(fù)尋找合適的游戲視角要有趣得多。你可以用鼠標(biāo)在屏幕邊緣進(jìn)行上下左右地卷動,用滾輪實(shí)現(xiàn)畫面縮放,用右鍵加速卷動,按住雙鍵進(jìn)行畫面旋轉(zhuǎn)和調(diào)整仰視和俯視角度。總之一個(gè)鼠標(biāo)就可以滿足你的一切要求,在最初的時(shí)候你也許會不習(xí)慣某些鼠標(biāo)功能,但是保證在10分鐘后就能完全掌握了。 [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-20
- 平臺:PC
- 開發(fā):Ensemble Studios
- 發(fā)售:1997-10-15
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《帝國時(shí)代I》是個(gè)由Microsoft出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,在E3上拿了最佳即時(shí)戰(zhàn)斗游戲大獎。游戲充分吸收了《星際爭霸》和《文明Ⅱ》的優(yōu)點(diǎn),游戲畫面非常精細(xì),色調(diào)非常明亮,而不象《魔獸爭霸》那樣灰暗,連人在陽光下的陰影都?xì)v歷在目。越過龐大而又充滿動感的片頭動畫進(jìn)入游戲,《帝國時(shí)代I》在畫面上下的工夫真是令人嘆為觀止:分辨率高達(dá)1024*768的畫面上,草原上瞪羚在無憂無慮的吃草;天空中雄鷹在自由地翱翔;海洋中鯨魚在水面上忽隱忽現(xiàn)。 就是在這片廣闊的大地之上人類開始了文明的創(chuàng)造。 精典的即時(shí)戰(zhàn)略游戲?!兜蹏鴷r(shí)代1黃金版》的內(nèi)涵豐富,共包括12個(gè)種族不同的文明。
- 更新:2025-01-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):Artdink
- 發(fā)售:2017-04-04
- 類型:策略游戲
- 語言:英文 | 日文
擁有25年歷史的日本鐵道經(jīng)營游戲A列車系列最新作《A列車9》繁體中文版,將由光譜資訊于春節(jié)后發(fā)行上市。從首作發(fā)行至今25年來,在電腦和家用主機(jī)上,已累計(jì)發(fā)行10余款作品。游戲中藉由鋪設(shè)鐵道交通、安排列車載貨運(yùn)客,來帶動地方繁榮發(fā)展,以期達(dá)到建設(shè)大都市的目標(biāo)。除了鐵道以外,玩家還可兼營子公司,涉足食衣住行育樂各項(xiàng)行業(yè),最后城市將會隨著玩家的經(jīng)營方針而成長為貿(mào)易都市、文藝名城,或是觀光勝地,兼營各項(xiàng)副業(yè),炒賣股票,內(nèi)容豐富、玩法多樣,可滿足玩家的不同口味需求。
- 更新:2011-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):The Goblin Lunatics
- 發(fā)售:2011年
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
The Goblin Lunatics制作發(fā)行的一款太空塔防游戲