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三國(guó)群英大富翁 (The Rich Man of Three Kingdoms)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2007-02-13
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
融合簡(jiǎn)單易懂的大富翁規(guī)則、千變?nèi)f化的紙牌戰(zhàn)斗系統(tǒng)、RPG的經(jīng)驗(yàn)值提升,這就是宇峻奧汀即將於2007年春季推出的全新型態(tài)游戲-『三國(guó)群英大富翁』。游戲中能把三國(guó)時(shí)代著名的猛將、軍師一一收歸帳下,享受運(yùn)籌帷幄的快感,并親身體驗(yàn)三國(guó)時(shí)代精彩萬(wàn)分的故事劇情。喜愛(ài)三國(guó)和紙牌游戲的玩家們,快進(jìn)入『三國(guó)群英大富翁』的世界,利用你聰明才智,帶領(lǐng)手下愛(ài)將,成為統(tǒng)一天下的真命天子吧! 四人對(duì)戰(zhàn) 蜀國(guó)的猛將們。 『三國(guó)群英大富翁』依據(jù)三國(guó)演義的劇情演進(jìn),精心安排了數(shù)十個(gè)各具特色的戰(zhàn)役關(guān)卡,每個(gè)戰(zhàn)役關(guān)卡當(dāng)中都有獨(dú)特的劇情以及過(guò)關(guān)條件,玩家不再只是削減對(duì)手的生命值來(lái)贏得勝利,玩家也可完成過(guò)關(guān)條件來(lái)獲得更優(yōu)厚的獎(jiǎng)金及道具。例如虎牢關(guān)之役,就必須和華雄、呂布作戰(zhàn),最后打敗董卓,佔(zhàn)領(lǐng)虎牢關(guān);而黃巾起義則必須打敗張角,佔(zhàn)領(lǐng)南陽(yáng)。如此玩家不但要在游戲中維持自己的生命值外更要與其他玩家爭(zhēng)取唯一的過(guò)關(guān)條件,大大提昇了游戲的競(jìng)爭(zhēng)性及趣味性。在過(guò)關(guān)后除了經(jīng)驗(yàn)值的提升之外,還會(huì)獲得道具或其他獎(jiǎng)賞。而在游戲中,必須累積足夠的經(jīng)驗(yàn)值才能夠挑戰(zhàn)下一個(gè)關(guān)卡,同時(shí)也能夠保留辛苦獲得的道具喔! 每一個(gè)關(guān)卡都有過(guò)關(guān)條件! HO HO HO 勝利屬於本姑娘的! 在『三國(guó)群英大富翁』中以紙牌交戰(zhàn)時(shí),雙方所派出的武將,將會(huì)以一對(duì)一的方式進(jìn)行決斗。數(shù)百位的三國(guó)猛將、軍師,各有不同專長(zhǎng)。武將決勝方式分為『武力決勝』及『智力決勝』。在智力決勝的情況下,諸葛孔明可輕易智取戰(zhàn)神呂布;反之,在武力決勝時(shí),老謀深算的司馬懿也難敵虎癡許褚的一身蠻力。在游戲中駐軍方可以選擇決勝的方式,而平時(shí)的對(duì)戰(zhàn)則是由電腦亂數(shù)決定。游戲中多數(shù)關(guān)卡若戰(zhàn)敗方的武降點(diǎn)數(shù)和勝方的點(diǎn)數(shù)差距大於15點(diǎn),則該武降將會(huì)被對(duì)手俘虜。是俘虜對(duì)手的武將或是戰(zhàn)敗被俘虜那就要看玩家的策略及運(yùn)氣了! 看我的破空刀法!!
6.2
阿茲卡特守衛(wèi)戰(zhàn) (Azgard Defence)
  • 更新:2008-10-10
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Moregames Entertainment
  • 發(fā)售:2008-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
這是一款獨(dú)特的Tower Defence(塔防)游戲,游戲中你要建造堅(jiān)強(qiáng)的防御陣線來(lái)守護(hù)你的家園Azgard , 將會(huì)有非常多的怪物來(lái)攻擊你的城市,善加利用路線及各種塔的特性撐過(guò)100關(guān)。
7.6
特勤機(jī)甲隊(duì)3 (Power Dolls 3)
  • 更新:1999-03-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):工畫堂
  • 發(fā)售:1999-03-26
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
在結(jié)束獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)和吉亞士?jī)?nèi)戰(zhàn)后的歐姆尼行星,于2588年,歐姆尼聯(lián)邦宇宙軍與地球政府簽署和平條約后,眾多的移民涌向歐姆尼。但是不久之后,這些新移民的增加卻將歐姆尼推向經(jīng)濟(jì)不景氣的風(fēng)暴之中。于是歐姆尼市民開(kāi)始提出限制移民的意見(jiàn)。接著,議會(huì)于2608年通過(guò)移民限制法,其中還包括對(duì)新移民的各項(xiàng)嚴(yán)格的限制。 但是,這群新移民卻展現(xiàn)了驚人的團(tuán)結(jié)力,在政治上、經(jīng)濟(jì)上,發(fā)揮出強(qiáng)大的實(shí)力。其中,最引人注目的莫過(guò)于約翰和吉米兩兄弟。哥哥約翰?布朗在2618年當(dāng)選塞菲魯特州的州議員,2625年當(dāng)選為州長(zhǎng)。同時(shí)地,弟弟吉米.布朗則在經(jīng)濟(jì)上展現(xiàn)實(shí)力。他的烏托邦合作體制在短時(shí)間內(nèi)就一躍而成與地球間貿(mào)易的支柱。因此,各地遭受迫害的新移民漸漸地遷移至塞菲魯特州。 2635年聯(lián)邦議會(huì)決定擴(kuò)大新移民的稅額負(fù)擔(dān),使塞菲魯特州脫離聯(lián)邦獨(dú)立的聲浪增高。最后,在2636年市民公投決定下,超過(guò)90%以上的民眾贊成獨(dú)立。次月便發(fā)表塞菲魯特的獨(dú)立宣言。 獨(dú)立后持續(xù)順利發(fā)展的塞菲魯特州,卻在2637年因約翰?布朗被暗殺的事件,陷入空前的混亂。這場(chǎng)混亂雖然在 3個(gè)月后吉米·布朗當(dāng)選總統(tǒng)后結(jié)束,由于吉米并不擅長(zhǎng)政治事務(wù),就任后無(wú)法提出有效的政策。塞菲魯特的經(jīng)濟(jì)不見(jiàn)復(fù)蘇,加上不景氣的影響日益擴(kuò)大。民眾對(duì)吉米感到失望。吉米政府為維持治安,設(shè)立秘密警察機(jī)構(gòu),鎮(zhèn)壓反對(duì)運(yùn)動(dòng),并極力擴(kuò)張軍備。 最后,在2642年10月,為解決困境,塞菲魯特向歐姆尼聯(lián)邦發(fā)動(dòng)侵略,戰(zhàn)爭(zhēng)于是展開(kāi)。而獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期極負(fù)盛名的“Power Dolls”,也在西元2643 年,因?yàn)槿ヴ斕毓埠蛧?guó)對(duì)歐姆尼聯(lián)邦的侵略而再度奉命集結(jié)......。
8.0
黑手黨:黑幫之城 (Omerta: City of Gangsters)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā): Haemimont Games
  • 發(fā)售:2013-01-31
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
由Haemimont Games制作、Kalypso Media發(fā)行的策略游戲《黑手黨:黑幫之城》(Omerta: City of Gangsters,暫譯)將于今年第四季度登陸PC和Xbox 360。 本作是一款策略游戲,時(shí)間設(shè)定在19世紀(jì)20年代。玩家要扮演一個(gè)剛出道的黑幫成員,在亞特蘭大城努力拼搏,一步步地打造自己的犯罪帝國(guó)。
8.3
成吉思汗4:蒼狼與白鹿 (Genghis Khan: Aoki Ookami to Shiroki Mejika IV)
  • 更新:1998-04-03
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Koei
  • 發(fā)售:1998-04-03
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 日文
光榮公司的作品一直是以策略為主,這款由第三波漢化的《成吉思汗IV》是光榮公司的新作,游戲風(fēng)格畫面類似《信長(zhǎng)的野望VII--將星錄》,各項(xiàng)操作都用圖形、漢字表示,極易上手。這部游戲同前幾代相比,其畫面制作、設(shè)計(jì)更加精細(xì),城市的構(gòu)造、人物的塑造也有了比較明顯的改進(jìn)。游戲的主地圖采用立體的形式展現(xiàn)歐亞大陸的全貌,達(dá)到了16000X3616的超大規(guī)模,可同時(shí)在地圖上進(jìn)行內(nèi)政建設(shè)及戰(zhàn)爭(zhēng)。你可以規(guī)劃以遼闊的歐亞大陸為版圖的世界規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)。攻城掠地的軍隊(duì)、來(lái)往不息的商隊(duì)情況,以及實(shí)行內(nèi)政后城市的變化,各種災(zāi)害等都可以在地圖上看到,游戲畫面制作非常精細(xì)。 不得不提的是建筑物各地風(fēng)格各不一樣,象蒙古即蒙古包,而配樂(lè)有7種風(fēng)格,分為中國(guó)、蒙古、東南亞、日本、伊斯蘭、東歐、西歐,與該文化的樂(lè)器相呼應(yīng)。每首樂(lè)曲都體現(xiàn)各地的風(fēng)情,百聽(tīng)不厭。 突出文化水平在國(guó)家發(fā)展中的重要性。鋪設(shè)街道派遣商隊(duì)進(jìn)行文化交流,可以提高城市的內(nèi)政和軍事水平。 游戲中如果達(dá)到一定條件會(huì)出現(xiàn)很多歷史事件。如成吉思汗統(tǒng)一蒙古,元朝和南宋同盟滅金等。親族的作用在游戲中得到更好體現(xiàn)。與其眾妃子所生之子成年后即成為誓死效忠的將軍,如果擔(dān)任領(lǐng)主反叛的機(jī)率更小。   游戲中多達(dá)七百多位出場(chǎng)人物,同上代比較增加了僧兵、海盜、刺客、投石機(jī)及攻城塔十幾種新兵種,全部兵種達(dá)到二十三種。獨(dú)特的屏幕拆分模式??梢园妖嫶蟮牡貓D在屏幕上拆分成兩到四塊,同時(shí)進(jìn)行內(nèi)政開(kāi)發(fā)及戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲還可以把地圖上的不同位置定義四個(gè)熱鍵,對(duì)游戲后期管理龐大的帝國(guó)提供了極大的方便。 游戲有兩個(gè)年代可供選擇: 1、奔馳于草原上的狼,1189年 主要背景:12世紀(jì)末期,一位叫鐵木真的年輕人被眾人推戴為王(汗),戰(zhàn)勝宿敵札木合,確立了蒙古草原的霸權(quán),人稱成吉思汗(“擁有四海的可汗”)。與此同時(shí),西方基督教國(guó)家為奪回圣地的戰(zhàn)爭(zhēng)也愈演愈烈,獅子心王理查所率領(lǐng)的東征十字軍為奪回圣地耶路撒冷而與伊斯蘭英雄撒拉丁作戰(zhàn),于是,各路英雄紛紛把歐亞大陸卷入戰(zhàn)爭(zhēng)的風(fēng)暴之中。 重要人物介紹(共30個(gè)君主可選, 最多可選8位, 較易發(fā)展的有): 成吉思汗:蒙古帝國(guó)第一大汗,統(tǒng)一蒙古,遠(yuǎn)征西夏、金、花剌子模,建立了大帝國(guó)。 理查一世:英國(guó)國(guó)王,人稱"獅子心王",在十字軍及對(duì)法作戰(zhàn)中表現(xiàn)活躍。 撒拉?。喊⒂纪醭瘎?chuàng)始者,從基督教徒手中奪回圣地耶路撒冷,并與第三次十字軍作戰(zhàn),其當(dāng)政時(shí)法治清明,對(duì)異教徒政策寬大,受到敵我雙方尊敬。 宋孝宗:南宋第二代皇帝,與金議和,對(duì)江南進(jìn)行開(kāi)發(fā),并改革官制、幣制,隨南宋進(jìn)入全盛時(shí)期,他的統(tǒng)治成為后世的典范。 2、蒼狼的末裔,1271年 主要背景:13世紀(jì),席卷了歐亞大陸的蒙古帝國(guó)由成吉思漢的后代分而治之,其中支配中國(guó)的忽必烈汗仿效中國(guó)傳統(tǒng)定國(guó)號(hào)為元,并出兵遠(yuǎn)征東南亞、朝鮮、日本等地,并把目標(biāo)定在統(tǒng)一全亞細(xì)亞之上,同時(shí)西方正呈現(xiàn)蒙古、伊斯蘭、基督教國(guó)家三足鼎立之僵局,成吉思汗死后,歐亞大陸又陷入混戰(zhàn)時(shí)代。 重要人物介紹(共27個(gè)君主可選,較易發(fā)展的有): 忽必烈汗:成吉思汗之孫,蒙古帝國(guó)第五代大汗,征服南宋,統(tǒng)一中國(guó),定國(guó)號(hào)為元,將東南亞及朝鮮納為其屬國(guó),并向日本出兵。 阿巴孩:伊兒汗國(guó)第二代君王,與拜占庭皇女結(jié)婚前接受了基督教洗理,與歐洲諸國(guó)結(jié)盟對(duì)抗伊斯蘭馬摩爾克王朝。 貝巴思:中世紀(jì)的伊斯蘭英雄,奴隸出身,成為馬摩爾克朝蘇丹,統(tǒng)治的17年間進(jìn)行了38次遠(yuǎn)征,屢次擊敗十字軍和蒙古軍。
7.5
銀河英雄傳說(shuō)7 (Ginga Eiyudensetsu 7)
  • 更新:2004-05-14
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Bothtec
  • 發(fā)售:2004-05-14
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
萊茵哈特、楊威利回來(lái)了!以重現(xiàn)日本暢銷小說(shuō)家田中芳樹(shù)“銀河英雄傳說(shuō)”的世界、同名即時(shí)策略游戲《銀河英雄傳說(shuō)》確定將于10月16日在日本上市。 游戲?qū)⒊幸u原作設(shè)定,收錄活躍于帝國(guó)與同盟兩陣營(yíng)的眾多角色,包括牽動(dòng)銀河勢(shì)力消長(zhǎng)的兩大傳奇角色-帝國(guó)常勝天才萊茵哈特‧馮‧羅嚴(yán)克拉姆與同盟不敗魔術(shù)師楊威利,以及吉爾菲艾斯、羅嚴(yán)塔爾、米達(dá)麥亞、亞典波羅、比克古等 70 名以上的提督。 游戲?qū)⑼暾珍浀蹏?guó)與同盟兩陣營(yíng)登場(chǎng)的各種戰(zhàn)艦與武裝,以及特定提督所搭乘的專用旗艦,在戰(zhàn)斗等各式各樣的游戲場(chǎng)面中出現(xiàn)依循原作內(nèi)容的提督特寫與名言演出。游戲?qū)⑹珍?3 種游玩模式,包括以萊茵哈特或是楊威利的觀點(diǎn)來(lái)體驗(yàn)原作故事劇情與戰(zhàn)役的「戰(zhàn)役模式」,自由選擇提督與戰(zhàn)場(chǎng)來(lái)進(jìn)行單場(chǎng)戰(zhàn)役的「單場(chǎng)游戲模式」,以及透過(guò) Games for Windows - LIVE 連線來(lái)進(jìn)行 4 人對(duì) 4 人連線對(duì)戰(zhàn)的「線上對(duì)戰(zhàn)模式」。 由 NAMCO BANDAI Games 製作,改編自日本暢銷科幻歷史小說(shuō)的 PC 即時(shí)戰(zhàn)略模擬游戲《銀河英雄傳說(shuō)》,現(xiàn)已正式発売。 《銀河英雄傳說(shuō)》改編自田中芳樹(shù)原作的同名小說(shuō),以 1500 年后邁向銀河系發(fā)展的未來(lái)世界為背景,敘述專制的銀河帝國(guó)與民主的自由行星同盟兩陣營(yíng)之間的爭(zhēng)戰(zhàn)。 游戲?qū)⒊幸u原作設(shè)定,收錄活躍於帝國(guó)與同盟兩陣營(yíng)的眾多角色,包括牽動(dòng)銀河勢(shì)力消長(zhǎng)的兩大傳奇角色-帝國(guó)常勝天才萊茵哈特‧馮‧羅嚴(yán)克拉姆與同盟不敗魔術(shù)師楊威利,以及吉爾菲艾斯、羅嚴(yán)塔爾、米達(dá)麥亞、亞典波羅、比克古等 70 名以上的提督。 游戲?qū)⑼暾珍浀蹏?guó)與同盟兩陣營(yíng)登場(chǎng)的各種戰(zhàn)艦與武裝,以及特定提督所搭乘的專用旗艦,在戰(zhàn)斗等各式各樣的游戲場(chǎng)面中出現(xiàn)依循原作內(nèi)容的提督特寫與名言演出。 游戲採(cǎi)用即時(shí)戰(zhàn)略模擬玩法,讓玩家指揮上萬(wàn)艘艦艇的大規(guī)模宇宙艦隊(duì),進(jìn)行以銀河霸權(quán)為賭注的大戰(zhàn)。玩家必須視戰(zhàn)況需求來(lái)正確安排不同類型艦艇組成艦隊(duì),并於戰(zhàn)斗中掌握時(shí)機(jī)變換陣型與戰(zhàn)法,透過(guò)縝密的戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)決策來(lái)取得優(yōu)勢(shì),成功兼滅敵軍。 游戲?qū)⑹珍?3 種游玩模式,包括以萊茵哈特或是楊威利的觀點(diǎn)來(lái)體驗(yàn)原作故事劇情與戰(zhàn)役的「戰(zhàn)役模式」,自由選擇提督與戰(zhàn)場(chǎng)來(lái)進(jìn)行單場(chǎng)戰(zhàn)役的「單場(chǎng)游戲模式」,以及透過(guò) Games for Windows - LIVE 連線來(lái)進(jìn)行 4 人對(duì) 4 人連線對(duì)戰(zhàn)的「線上對(duì)戰(zhàn)模式」。 PC《銀河英雄傳說(shuō)》預(yù)定 10 月 16 日推出,一般版定價(jià) 9240 日?qǐng)A,內(nèi)含萊茵哈特與楊威利所搭乘之旗艦「伯倫希爾」與「休伯利安」模型的特別包定價(jià) 11340 日?qǐng)A。 本次 NBGI 於游戲推出前夕釋出了效能測(cè)試試玩版,讓玩家可以事先確認(rèn)自己的 PC 配備是否可以流暢的游玩本游戲,同時(shí)還可以搶先體驗(yàn)游戲精髓的宇宙艦隊(duì)?wèi)?zhàn)樂(lè)趣。
9.8
抗日地雷戰(zhàn)
  • 更新:2023-12-10
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):西山居
  • 發(fā)售:1998年03月
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《抗日之地雷戰(zhàn)》是西山居繼《劍俠情緣》之后推出的又一個(gè)單機(jī)游戲,于98年3月上市。其制作源起于1996年發(fā)生在日本光榮公司天津分公司的“提督的決斷”事件。為了抵御在游戲軟件業(yè)內(nèi)國(guó)外有不良傾向者的文化侵略,西山居制作了這款愛(ài)國(guó)主義題材的游戲。其首發(fā)式是在南京市南京大屠殺紀(jì)念館和天津市南開(kāi)大學(xué)(抗戰(zhàn)時(shí)期曾被日本鬼子夷為平地)同時(shí)舉行的。 《地雷戰(zhàn)》是一款戰(zhàn)棋游戲,戰(zhàn)斗采用回合制。但是,《地雷戰(zhàn)》并不等同于一般戰(zhàn)棋類游戲。一般戰(zhàn)棋類游戲的戰(zhàn)斗方式主要為兩大類:普通攻擊與法術(shù)(策略)?!兜乩讘?zhàn)》中,普通攻擊和戰(zhàn)術(shù)(相當(dāng)于類似游戲中的法術(shù)或策略)也是基本的戰(zhàn)斗手段,但僅靠這兩種手段過(guò)關(guān)幾乎是不可能的,因?yàn)槲覀兡M了當(dāng)時(shí)的真實(shí)情況,即敵我雙方在武器裝備上的極大懸殊性。為了消滅武裝到牙齒的日本鬼子,玩家必須借助于地雷這一特殊武器,特別是初中期我方力量還很薄弱的時(shí)候。所以,在整個(gè)《地雷戰(zhàn)》的策劃中,一直是把地雷作為游戲的一個(gè)主體部分來(lái)設(shè)計(jì)的,為了突出這一主體,對(duì)戰(zhàn)術(shù)和物品等還作了某種程度的淡化。 游戲以一種藝術(shù)化的手法,把許多耳熟能詳?shù)目谷沼⑿廴宋锶缰炖现?、李向?yáng)、雨來(lái)等聚集一堂,讓我們重新回到了那一段烽火連天、豪氣乾云的歷史年代。日本鬼子的窮兇極惡,中華英雄兒女的睿智果敢,都表現(xiàn)得淋漓盡致。游戲采取回合制戰(zhàn)略游戲的玩法,更是老少皆宜,堪稱寓教于樂(lè)的典范?!兜乩讘?zhàn)》的音樂(lè)有些是通過(guò)人們熟悉的抗戰(zhàn)旋律改編而來(lái)的,使人一下就感覺(jué)到回到了那烽火連天的年代。不同的場(chǎng)景由不同的背景音樂(lè)來(lái)烘托對(duì)應(yīng)的氣氛,既有慷慨激昂的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,又有輕松愉快的休息間隙。 游戲作者作為本故事的主人公--八路軍晉察冀軍區(qū)司令部派往敵占區(qū)平陽(yáng)縣的一位游擊大隊(duì)長(zhǎng),只身一人發(fā)展自己的隊(duì)伍,打擊日本侵略軍和漢奸、偽軍、消滅日偽政權(quán),最后完全占占領(lǐng)平陽(yáng)縣??傆?jì)40分鐘的過(guò)場(chǎng)影片精彩紛呈,由珠江電影制片廠拍攝。
8.9
神話時(shí)代 (Age of Mythology: Extended Edition)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):SkyBox Labs ,Ensemble Studi
  • 發(fā)售:2014-05-09
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
神話時(shí)代(Age of Mythology)是ES工作組繼帝國(guó)時(shí)代系列之后的最新作品,擁有全新的3D畫面、不同的游戲風(fēng)格和文化氛圍。 神話時(shí)代的經(jīng)濟(jì)體系有一個(gè)明顯的變化,即取消了石料資源,加入了恩惠(Favor)這一新概念。所有的神話兵種和神話科技都要消耗恩惠,取得恩惠的速度往往是獲取勝利的重要因素。各文明獲取恩惠的方式不同,希臘人獲得恩惠的辦法是派村民在神殿祈禱,祈禱中的村民無(wú)法建造和工作,派去的村民越多,恩惠增加的速度越快;埃及人獲得恩惠的辦法是建造不同的紀(jì)念碑,這種方法的好處是相對(duì)穩(wěn)定,在紀(jì)念碑建成以后就會(huì)比較穩(wěn)定地增加恩惠值,不必再耗費(fèi)人力;北歐人以戰(zhàn)爭(zhēng)方式獲取恩惠,只有通過(guò)消滅或殺傷敵人的士兵、摧毀敵人的建筑等行為才能取悅于好戰(zhàn)的神明。 其他的經(jīng)濟(jì)資源包括食物、木材和黃金,玩家可以通過(guò)采集漿果、狩獵、畜牧、種田來(lái)收集食物,這些都和前作頗為類似,值得一提的是,神話時(shí)代中出現(xiàn)了多種不同的動(dòng)物,有羚羊、野豬、水牛、奶牛、鱷魚、鹿、大象、馴鹿、山羊、獅子、猴子、雞、北極熊、豬、麋鹿、鯊魚、海豹、鯨魚、狼、斑馬、長(zhǎng)頸鹿等等20多種。 神話時(shí)代中各文明之間唯一相同的只有基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)科技(研究地點(diǎn)不同)和軍事科技(鐵匠鋪),研究希臘和埃及文明的經(jīng)濟(jì)科技需要建造不同的建筑,北歐人沒(méi)有類似的建筑,他們從一開(kāi)始就可以在牛車?yán)镅芯扛黝惤?jīng)濟(jì)科技。這些科技包括3個(gè)級(jí)別的采金技術(shù)和伐木技術(shù),每完成一級(jí)研究項(xiàng)目,對(duì)應(yīng)資源的采集速度能夠增加10%,負(fù)載量增加50%(神話時(shí)代中,村民對(duì)應(yīng)不同資源的負(fù)載量是不同的),和食物相關(guān)的科技有獵犬(Hunting Dogs):狩獵速度加快30%;畜牧業(yè)(Husbandry):從馴養(yǎng)的動(dòng)物處獲得食物的速度加快20%,負(fù)載量加倍;以及傳統(tǒng)的3個(gè)級(jí)別的農(nóng)田科技,每級(jí)科技能提升30%的耕作速度。神話時(shí)代中的農(nóng)田產(chǎn)量是無(wú)限的,這有助于玩家集中精力投入激烈的戰(zhàn)斗。 神話時(shí)代的軍事結(jié)構(gòu)由村民、戰(zhàn)艦、攻城器械、普通士兵、英雄以及神話兵種組成,作為以神話故事為背景的游戲,理所當(dāng)然地出現(xiàn)了不少神話傳說(shuō)中的生物,例如希臘神話中的半人馬、飛馬佩格薩斯、蛇發(fā)女妖美杜莎,埃及神話中的木乃伊和北歐神話中的諸多巨人和猛獸,這些生物往往體形龐大,具有相當(dāng)高的HP值、攻擊力和一些特殊的本領(lǐng)。原本只出現(xiàn)在征服者單人戰(zhàn)役中的英雄兵種成為了三個(gè)文明不可缺少的軍事力量。英雄是強(qiáng)化的普通士兵,希臘人在每個(gè)時(shí)代可以在城鎮(zhèn)中心或城堡內(nèi)訓(xùn)練一名英雄,有著名的赫拉克勒斯、忒修斯、珀耳修斯等等,他們分別是步兵、弓箭手、騎兵甚至是海上英雄單位,阿爾戈號(hào)。英雄能夠搬運(yùn)圣跡(Relic)并將其送回神廟,他們適合對(duì)抗神話兵種,有著很高的攻防加成和一些特殊本領(lǐng)。埃及的英雄不僅僅是對(duì)神話兵種有攻擊優(yōu)勢(shì)的士兵,他們擔(dān)任著更為重要的角色。埃及的英雄有法老和祭司,法老只能有一名,他可以在城鎮(zhèn)中心無(wú)限復(fù)活,祭司則沒(méi)有什么數(shù)量上的限制。埃及文明在游戲開(kāi)局就擁有一名法老和一名祭司,祭司的訓(xùn)練價(jià)格非常高,在對(duì)抗普通士兵時(shí)顯得力不從心。法老的戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)比祭司強(qiáng)大,但在眾多的人類士兵面前也是無(wú)計(jì)可施。法老和祭司的重要用途是對(duì)抗敵方的神話兵種,以及對(duì)本方部隊(duì)的治療,包括各種攻城器械、戰(zhàn)艦和造價(jià)昂貴的神話兵種。法老還具有對(duì)建筑物工作效率進(jìn)行“加速”的能力,當(dāng)法老為某個(gè)建筑加速時(shí),該建筑的工作效率將提高20%,單位訓(xùn)練速度加快,科技的研究速度會(huì)相應(yīng)地得到提升,紀(jì)念碑收集恩惠的速度也會(huì)加快,甚至村民交還到建筑內(nèi)的資源也會(huì)出現(xiàn)增長(zhǎng)。如果正在“加速”的建筑還未完工,那么法老可以加快它的建筑速度。法老無(wú)法改變的只有村民的訓(xùn)練速度和時(shí)代的升級(jí)。祭司和法老一樣擁有遠(yuǎn)距離攻擊、治療能力和對(duì)神話兵種的巨大優(yōu)勢(shì),祭司還可以建造一種高塔,以便更好地偵察附近敵情,這種高塔的建造價(jià)格非常低,而且能夠在瞬間完成。在擁有了神廟以后,還可以從城鎮(zhèn)中心訓(xùn)練祭司,埃及人的每個(gè)主神賦予祭司一種特殊能力,拉(Ra)的祭司能夠像法老一樣對(duì)建筑物進(jìn)行加速,依西斯(Isis)建造紀(jì)念碑的速度較快,塞特(Set)的祭司可以招降野生動(dòng)物。北歐的英雄雖然在強(qiáng)度上遜色于希臘英雄,但在數(shù)量上占有很大的優(yōu)勢(shì),他們可以同時(shí)擁有多個(gè)英雄,北歐的英雄是赫瑟戰(zhàn)士,他們并不象希臘英雄那么勇猛,移動(dòng)速度也不是很快,但在對(duì)抗神話兵種時(shí)卻能發(fā)揮顯著的作用,因此用神話兵種去對(duì)付北歐人不是明智的選擇。保持一隊(duì)北歐英雄就能夠緩慢地增加恩惠,如果將他們投入戰(zhàn)場(chǎng),他們能比普通士兵更快的積累恩惠。所有文明的英雄都能夠拾取圣物。 鐵匠鋪里保留了傳統(tǒng)的對(duì)應(yīng)于普通士兵和英雄的軍事科技,銅/青銅/鐵器的武器和防具升級(jí),每項(xiàng)升級(jí)可以使士兵的攻擊力或防御力提高10%。 神話時(shí)代中,最能引起玩家注意的莫過(guò)于新增加的神力,各文明隨著時(shí)代的進(jìn)步可以獲得不同的神力,有些神力可以強(qiáng)化作戰(zhàn)單位的能力,有些能夠提升村民工作的效率,還有一些恐怖的神力能讓敵人喪失戰(zhàn)力。每一位主神和他的從屬神明都有獨(dú)一無(wú)二的神力,在游戲中,玩家可以獲得總共4種神力,每個(gè)時(shí)代獲得一種,當(dāng)然,你不必在獲得神力后馬上就用掉他,你可以保存起來(lái)留到關(guān)鍵的時(shí)刻使用。每種神力都只能使用一次,因此玩家必須注意把握好適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)來(lái)取得最大的收益。除了神力以外,每個(gè)主神和附屬神明都擁有不同的文明優(yōu)勢(shì)、獨(dú)特科技以及不同的神話兵種,這些單位和科技都需要足夠的恩惠才可以訓(xùn)練和研究。
7.5
古文明霸王傳
  • 更新:1998-09-15
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):U&J TECHNOLOGY CO., LTD.臺(tái)灣宇峻科技股份有限公司
  • 發(fā)售:1998-08-15
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:繁中
克拉罕大陸上,千年歲月孕育出以人類為中心的兩大文明。 三百年前,西方的奧爾本王史無(wú)前例的結(jié)合西方大陸上所有的人類勢(shì)力,一起向生性兇殘,嗜殺好斗的獸人族開(kāi)戰(zhàn),獸人族也不甘勢(shì)弱地召喚地獄的魔軍前來(lái)助陣,一場(chǎng)空前慘烈的惡戰(zhàn)就此展開(kāi)。 這場(chǎng)持續(xù)了數(shù)年的大戰(zhàn)撼動(dòng)整個(gè)大陸,卻也同時(shí)奠定奧爾本王國(guó)在西方稱霸的基石,后世稱之為奧爾本的光榮戰(zhàn)爭(zhēng)。 奧爾本的光榮傳奇隨著奧爾本王死去與歲月流逝而逐漸凋零,三百年后的今日,奧爾本的天空彌漫著異樣的氣氛,古老的封印之地傳出詭譎的低吟...... 雙主線式劇情,玩家可選擇兩位不同文化背景與陣營(yíng)的主角(分別為東方正義以及西方邪惡),在游戲中會(huì)碰見(jiàn)十名女性角色,并與她們產(chǎn)生不同的結(jié)局。豐富的美術(shù)設(shè)定與精致的高解析3D畫面表現(xiàn)。
9.7
整蠱專家2 (Neighbors From Hell 2)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):JoWooD
  • 發(fā)售:2004-03-05
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
游戲里面的畫法以夸張為主,目的就是要逗人一笑,當(dāng)玩家看到一只滿肚肥油的鄰居被主角搞的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),一定是很有成就感的,在現(xiàn)實(shí)生活不可以做的事情..在這里就是可以盡情玩樂(lè)盡情發(fā)泄,關(guān)卡大致上沒(méi)有很多樣化,都是一些小景物的改變而已,有海邊,船上,叢林等等,聽(tīng)說(shuō)好像還有隱藏關(guān)卡等你去發(fā)掘 逗趣音效 音樂(lè)的部分筆者沒(méi)有放太大的注意在這上面..因?yàn)槁?tīng)覺(jué)的感觀都被逗趣音效吸走了,有了好笑的畫面之外,加上了小音效就有了畫龍點(diǎn)睛的效果..其中很多小細(xì)節(jié)點(diǎn)都有注意到,如果妳??磭?guó)外搞笑卡通的話,相信你對(duì)這些音效應(yīng)該是不陌生的 相向廣大玩家對(duì)英文游戲都很頭痛吧!沒(méi)關(guān)系,在游戲里面就算你看不懂英文的話也是可以照玩下去的,不過(guò)妳會(huì)少了很多其中的樂(lè)趣,對(duì)于如何在那些物品上面作些"小動(dòng)作"也會(huì)需要比較多的時(shí)間去探索..因?yàn)橛螒蚶锩娑紩?huì)用英文幫你作個(gè)小對(duì)話框,都有提示,如果妳不是完全懂,還是翻翻字典,學(xué)學(xué)這些很實(shí)用的單字吧! 在里面你要怎么稿就這么搞它,比方說(shuō)在地板都個(gè)肥皂(這是最仁慈的!)比較慘忍點(diǎn)的就是連續(xù)動(dòng)作,先讓它踩到肥皂,再讓它摔到欄桿旁..這時(shí)欄桿已經(jīng)被主角動(dòng)手腳,笨蛋鄰居就會(huì)順勢(shì)栽到船下摔個(gè)七葷八素,把乒乓球換成雞蛋啦!!或是把電鰻都到池塘去,把釣魚線換成鐵線,笨鄰居就被電熟了..游戲里面不是慢慢的惹惱鄰居就好(雖然這樣也行)要搞就要搞連續(xù)技..讓他一怒沖冠,這樣你就成功啰! 關(guān)卡看起來(lái)沒(méi)有很多,但是要100%的完成他卻不是一件簡(jiǎn)單的事情,在這里建議玩家都來(lái)試試看,里面很多招式是你想都想不到,實(shí)在太有創(chuàng)意了!
8.0
表層指揮 (Cortex Command)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Data Realms
  • 發(fā)售:2012-09-29
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
表層指揮(Cortex Command)算是一款策略和射擊游戲結(jié)合的作品. 玩家要保護(hù)一個(gè)躲在掩體中的大腦. 通過(guò)設(shè)計(jì)掩體構(gòu)造, 制造有利地形進(jìn)行防守. 購(gòu)買兵力, 抵御敵人的進(jìn)攻.游戲在細(xì)節(jié)上表現(xiàn)得不錯(cuò)。飛船殘骸和尸體都不會(huì)消失, 射擊可以打掉敵人的武器和頭盔等等。游戲的樂(lè)趣在于多人游戲,這個(gè)多人可不是指聯(lián)機(jī),而是指4人在同一臺(tái)電腦上戰(zhàn)斗。這種多人模式在PC游戲中就很少見(jiàn),獨(dú)立游戲中更是不多見(jiàn)了。 激昂的背景主題音樂(lè)讓人熱血沸騰,電子風(fēng)格的游戲音效給玩家一種復(fù)古的感覺(jué),游戲的音樂(lè)制作十分到位,體現(xiàn)了本作的風(fēng)格。 控制操作還是標(biāo)準(zhǔn)的WASD,只不過(guò)W一般是噴射背包,鼠標(biāo)進(jìn)行射擊,切換武器等動(dòng)作就需要用右鍵的命令菜單了。還可以給不操作的單位設(shè)置AI自動(dòng)戰(zhàn)斗。切換控制單位用Q和E鍵,可以按住E然后鼠標(biāo)指向自己的單位,松開(kāi)E鍵就可以控制這個(gè)單位了。 游戲一開(kāi)始,玩家要先建造自己的基地。按住右鍵出現(xiàn)圓形的命令菜單,選擇最右邊的建造菜單,就會(huì)出現(xiàn)建造掩體所需的零件。在建造菜單里,最常用的是第六項(xiàng)"BunkerModules"。只是要注意錢是有限的,要留一些用來(lái)雇傭士兵。建造完成后,按住右鍵,在菜單里選最左邊的建造完成,游戲就開(kāi)始了。 戰(zhàn)斗之前先要有戰(zhàn)斗單位。各種單位可以通過(guò)右鍵里的buy菜單進(jìn)行購(gòu)買。還要選擇一個(gè)送貨地點(diǎn),然后飛船就會(huì)把你定的東西送到指定地點(diǎn)。用digger類型的武器攻擊地面,就可以在地上開(kāi)洞了。挖掘到地底閃閃發(fā)光的金礦就會(huì)增加收入??梢栽诮ㄔ旎氐臅r(shí)候就預(yù)先打通地底,方便游戲的時(shí)候開(kāi)采。當(dāng)然要小心,地道也方便了敵人接近基地。
7.9
忘卻的戰(zhàn)場(chǎng)
  • 更新:2011-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):幻爵工作室
  • 發(fā)售:2014-02-14
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《忘卻的戰(zhàn)場(chǎng)》是一個(gè)類似《風(fēng)色幻想》《幻世錄》模式的SRPG游戲(但是戰(zhàn)斗系統(tǒng)有所不同,更偏向大規(guī)模戰(zhàn)斗,基礎(chǔ)單位是五十人的部隊(duì),無(wú)HP一類的角色屬性)。 從故事內(nèi)容方面來(lái)說(shuō),新作《忘卻的戰(zhàn)場(chǎng)》的故事跳出了原本幻爵在《迷宮之謎》系列和《星空不在的夢(mèng)境》中使用的都市奇幻世界觀,游戲構(gòu)思了一個(gè)新的中世紀(jì)背景的奇幻世界,在那個(gè)世界中,魔法與冷兵器并存,但是領(lǐng)主的權(quán)力和教會(huì)的權(quán)威依舊是高于魔法與武器的存在,在這種世界中,我們將去描述一群傭兵,講述他們的理想、他們的奮斗以及他們的無(wú)奈。劇本由《星空不在的夢(mèng)境》劇本作者月下狂徒撰寫,但是拋棄了過(guò)去作品那種第一人稱的寫作模式,改為第三人稱、以對(duì)話為主的表現(xiàn)方式。整個(gè)分為數(shù)十幕,只有少量場(chǎng)景和心理描寫,希望能夠帶給大家一些新的感受。
6.3
宙斯:奧林匹斯之主 (Zeus: Master of Olympus)
  • 更新:2000-10-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Impressions Games
  • 發(fā)售:2000-10-22
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
自從Maxis推出"模擬城市"系列以來(lái),模擬經(jīng)營(yíng)類游戲便如雨后春筍般開(kāi)花結(jié)果,迅速在游戲市場(chǎng)之中占領(lǐng)了一席之地,得到了廣大玩家的支持?!赌M城市》系列亦在其明快的現(xiàn)代建筑風(fēng)格和經(jīng)營(yíng)理念,成為該類游戲中的絕對(duì)經(jīng)典和眾人效仿的目標(biāo)。這種局面直到Sierra公司與Impressions公司合作推出了同類型但不同風(fēng)格的模擬經(jīng)營(yíng)游戲--《愷撒大帝》系列之后,才有所改變。一連三集的《愷撒大帝》系列,以其獨(dú)特的異國(guó)風(fēng)情和華麗古老的建筑體系,吸引了無(wú)數(shù)玩家的目光。此后,Impressions又相繼制作了《法老王》(Pharaoh)以及其資料片《埃及艷后》(Cleopatra),也同樣贏得了玩家的好評(píng),從而使Sierra看到了該系列的種種優(yōu)點(diǎn),于是與Impressions再接再厲,繼續(xù)制作推出了此系列的最新作--《宙斯:奧林匹斯之王》,將那些留連于強(qiáng)盛的羅馬帝國(guó)和神秘的古埃及的玩家,帶回到人類藝術(shù)的起源地--古希臘。從游戲的名稱可以看出,《宙斯》并不象《法老王》和《愷撒大帝》那樣,以建設(shè)現(xiàn)實(shí)的歷史社會(huì)為目標(biāo),它為玩家定下的任務(wù)就是--創(chuàng)造神話般的完美都市。從整體風(fēng)格上看,它依然保持了該系列的一貫特點(diǎn)--在各種地形地貌上修建城市,吸引越來(lái)越多的人來(lái)這里定居,持續(xù)發(fā)展直到達(dá)成所有目標(biāo)--玩家必須時(shí)刻維護(hù)城市居民的良好生活環(huán)境和工作條件,為他們建造完備的供水系統(tǒng)、娛樂(lè)業(yè)、餐飲業(yè)、教育文化以及軍事國(guó)防等基礎(chǔ)設(shè)施。表面上,這些都與以往的游戲類似,但是由于文化背景的差異,使得游戲的進(jìn)行方式發(fā)生了改變,同時(shí),各種建筑物的造型也都換成了獨(dú)特的古希臘式風(fēng)格,特別是教育文化和軍事國(guó)防設(shè)施,更是洋溢著神話的色彩。 在《宙斯》中,宗教宗拜同樣占據(jù)著特殊而重要的地位,但是卻不象愷撒和法老王那樣是由一個(gè)主宰者說(shuō)了算的。游戲中將出現(xiàn)多達(dá)12位的希臘神祗,他們是:宙斯及他的妻子赫拉、戰(zhàn)神阿瑞斯、美神阿弗洛狄特、太陽(yáng)神阿波羅、月亮與狩獵女神阿爾特彌斯、智慧女神雅典娜、海神波塞冬、冥王哈迪斯、匠神狄?jiàn)W尼西奧斯、競(jìng)技神赫爾墨斯以及人見(jiàn)人愛(ài)的愛(ài)神丘比特。由于他們?cè)谙ED的經(jīng)濟(jì)、政治及軍事上,起著相同重要的作用,因此,出于一種相互競(jìng)爭(zhēng)的心態(tài),這12位主神都急切地盼望能夠成為玩家所管理的城市的守護(hù)神。為了說(shuō)服玩家為他們建立紀(jì)念碑和廟宇,他們甚至?xí)?jīng)常以人類的形態(tài)出現(xiàn)在玩家的城市中,或巧言利誘--為城市的發(fā)展施加自己的獨(dú)特影響力,或武力恐嚇--在玩家的街道中使用各自的法術(shù)一較高下,制造不大不小的災(zāi)難以顯示自己的力量。為了防備受到眾神的詛咒,玩家必須尋找一位對(duì)你最有幫助的神來(lái)看護(hù)你的城市,例如選擇戰(zhàn)神阿瑞斯作為守護(hù)神,那么在他的庇護(hù)下,玩家的軍隊(duì)將獲得更高的戰(zhàn)斗力。當(dāng)然,玩家對(duì)神的尊重與膜拜也不能僅僅停留在口頭上,一旦玩家選擇城市的守護(hù)神,那么就必須大興土木為其修建雄偉的神殿以充分滿足他們的虛榮心。不過(guò)有得必有失,在希臘神話中諸神之間通常是矛盾重重,互不買帳,甚至有些還是死對(duì)頭,比如雅典娜和阿瑞斯就是一對(duì)冤家。因此,當(dāng)玩家選擇其中一位作城市的守護(hù)神之后,那么肯定就會(huì)得罪另一位,從而招致報(bào)復(fù)。 游戲中,憤怒的神明通常會(huì)派遣一些兇猛的怪獸來(lái)侵襲騷擾玩家的城市,使得居民人心惶惶,而且更難辦的是這些怪獸由于具有神靈的庇護(hù)使得玩家利用普通的武力根本無(wú)法將其制服,這樣一來(lái)玩家就不得不期待英雄的出現(xiàn)。這里要奉勸大家千萬(wàn)不可信奉什么"重賞之下,必有勇夫"之類的陳詞濫調(diào),因?yàn)槟菢訉⒂肋h(yuǎn)無(wú)法找到真正的勇者,正確的方法應(yīng)該是為英雄的出現(xiàn)制造必要條件--建造"英雄墻",有了它玩家就可以隨時(shí)掌握英雄的動(dòng)向,并被斷地告知為吸引英雄的到來(lái)而必須滿足的條件,只有滿足這些條件,英雄才會(huì)在玩家最需要他的時(shí)候出現(xiàn),并毫不猶豫地承擔(dān)起斬妖除魔的重任。 雖然作為一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲,在進(jìn)行游戲的大部分時(shí)間里玩家的主要精力將放在城市的規(guī)劃和經(jīng)濟(jì)建設(shè)上,但同時(shí)也不得不防備敵對(duì)勢(shì)力可能發(fā)動(dòng)的軍事入侵,因此在城市初具規(guī)模以后,建立完備的軍事國(guó)防設(shè)施就勢(shì)在必行。而游戲《宙斯:奧林匹斯之王》在軍事建筑上取消了過(guò)去傳統(tǒng)的堡壘和兵營(yíng)的設(shè)置,取而代之的是一種名為"精英屋"(Elite Housing)建筑設(shè)施,有了它玩家就可以實(shí)現(xiàn)全民皆兵,也就是說(shuō)在和平時(shí)期玩家的城市里無(wú)需保留任何常備軍,而一旦戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)城市里的居民可以很快動(dòng)員起來(lái)披掛上陣。
9.4
天使帝國(guó)3 (Empire of Angels 3)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):大宇資訊
  • 發(fā)售:2002-11-01
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《天使》系列作品可以說(shuō)是大宇成長(zhǎng)史的縮影,隨著技術(shù)的進(jìn)步與不斷構(gòu)思新的創(chuàng)意,在人物設(shè)定上的變化力求創(chuàng)新;在此次的制作中,天使制作小組不僅重新架構(gòu)了愛(ài)斯嘉大陸的原創(chuàng)歷史背景與神話傳說(shuō),并在劇情的安排上清楚地交代了無(wú)情的戰(zhàn)爭(zhēng)及共榮的演進(jìn)史,不論是在戰(zhàn)略和戰(zhàn)斗特技上的巧思和戰(zhàn)斗畫面多層卷動(dòng)的驚奇安排、劇情上的離奇曲折及各種敵我人物設(shè)定上的超可愛(ài)造形等,均精心設(shè)計(jì)力求完美演出,讓玩家除了有玩戰(zhàn)略游戲上的成就感之外,更有自行發(fā)展角色職業(yè)變化等不同的樂(lè)趣,除此之外還有更多的秘密與游戲樂(lè)趣等待玩家自行發(fā)現(xiàn)。 這一次故事發(fā)生在愛(ài)斯嘉大陸,一個(gè)廣闊美麗而且擁有不斷變化的人文與戰(zhàn)爭(zhēng)歷史的新大陸上,它的內(nèi)陸面積幅員遼闊,而且在這美麗的土地上有三個(gè)主要的民族,其中,愛(ài)爾達(dá)民族位于大陸中央,她們崇拜生命女神“莎拉(Sala)”,生命女神創(chuàng)造了12棵生命之樹(shù),愛(ài)爾達(dá)人便是從生命之樹(shù)上誕生,漸漸的發(fā)展成12個(gè)公國(guó)。然而,隨著時(shí)間的流逝,愛(ài)爾達(dá)民族的這12個(gè)公國(guó)不斷改革與戰(zhàn)爭(zhēng),使得境內(nèi)的國(guó)家體制逐漸由中央集權(quán)轉(zhuǎn)向邦聯(lián)體制。邦聯(lián)為一議會(huì)型組織,結(jié)合在各國(guó)自由的軍事合作與經(jīng)濟(jì)貿(mào)易前提之下,實(shí)質(zhì)上對(duì)各國(guó)來(lái)說(shuō)并不存在有效的約束,然而12公國(guó)原為各自獨(dú)立的體系,歷時(shí)三百多年來(lái)的邦聯(lián)制度更是日漸松散;后來(lái)隨著邦聯(lián)軍隊(duì)的取消,加速讓各國(guó)的合作關(guān)系趨近瓦解。 由薩梅爾、貝力歐、拉奎爾所組成的歐查三國(guó),位于愛(ài)爾達(dá)邦聯(lián)的西南方,歐查三國(guó)近年來(lái)在政治上不斷對(duì)邦聯(lián)的各項(xiàng)措施阻撓與反對(duì),在軍事行為上更顯得蠢蠢欲動(dòng),致使愛(ài)爾達(dá)的危機(jī)開(kāi)始浮現(xiàn)了。
8.0
大戰(zhàn)略Perfect3.0 (DSP3)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):SystemSoft
  • 發(fā)售:2009-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
超大作回合戰(zhàn)略系列第3彈 “大戰(zhàn)略”系列為日本SystemSoftAlpha公司鎮(zhèn)社之寶,為硬派寫實(shí)的回合制軍事策略模擬游戲。其中“大戰(zhàn)略PERFECT”系列以結(jié)合大戰(zhàn)略各系列的優(yōu)點(diǎn)為出發(fā),這次特別針對(duì)玩家們對(duì)大戰(zhàn)略系列的期望與建議,加入了嶄新戰(zhàn)略元素與玩家票選最受歡迎的各式武器,發(fā)表了號(hào)稱系列作最強(qiáng)的“大戰(zhàn)略PERFECT 3.0”。 不同于以往的游戲性質(zhì) 全新戰(zhàn)略模式搭載 游戲?qū)肓?ldquo;物資”這個(gè)全新的概念,物資的生產(chǎn)與補(bǔ)給線的確保是極為重要的戰(zhàn)略要素。在全新的戰(zhàn)略模式下,部分建筑物被設(shè)定為可以“生產(chǎn)”或是“儲(chǔ)存”物資。物資透過(guò)補(bǔ)給線來(lái)運(yùn)送,并儲(chǔ)存在都市內(nèi),在部隊(duì)行動(dòng)時(shí)被消費(fèi)。就算補(bǔ)給線被切斷,只要都市內(nèi)還存有物資,還能維持一段時(shí)間。若是物資缺乏或過(guò)剩,玩家也可以利用軍事資金來(lái)買賣物資。 新銳機(jī)種&名機(jī)補(bǔ)完 追加要素滿載 日本在上市前舉辦了票選活動(dòng),選出了約70款最受玩家歡迎的各式軍武,追加收錄在游戲中,共計(jì)超過(guò)1400種包括當(dāng)代最新銳兵器與經(jīng)典名機(jī)任君挑選。而且曾經(jīng)出現(xiàn)在“大東亞”、“現(xiàn)代大戰(zhàn)略”等系列中的“擄獲”,也是3.0中追加的新機(jī)能。在派兵占領(lǐng)敵方建筑物時(shí),若建筑物中有收納部隊(duì),則會(huì)有一定的機(jī)率能將這些部隊(duì)變成我方陣營(yíng)的部隊(duì)。 無(wú)限的可能性! 地形編輯器登場(chǎng) 大戰(zhàn)略系列另一向?yàn)槿私蚪驑?lè)道的就是游戲多樣的編輯機(jī)能。這次游戲更進(jìn)一步地搭載了“地形編輯器”,讓玩家能夠改變地形的特性。另外配合附加的地形圖案,還能制作出如戰(zhàn)國(guó)風(fēng)、宇宙風(fēng)等氣氛完全不同的地圖。“大戰(zhàn)略PERFECT 3.0”也支援最多8人的網(wǎng)路郵件通信對(duì)戰(zhàn)與LAN通信對(duì)戰(zhàn),并且新增了指令次數(shù)限制的機(jī)制。
9.8
游戲王混亂之力:城之內(nèi)篇 (Yu-Gi-Oh! Power of Chaos Joey the Passion)
  • 更新:2024-07-27
  • 平臺(tái):
  • 開(kāi)發(fā):KONAMI
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
《游戲王之城之內(nèi)篇》根據(jù)動(dòng)漫《游戲王》改編,是一款以怪獸卡片進(jìn)行決斗的游戲。用自己潛心研究出的卡組來(lái)?yè)魯∷麄儼桑≌l(shuí)才是真正的游戲王?!答案只有在決斗結(jié)束時(shí)才會(huì)知曉。相信自己的卡片!成為一個(gè)真正的決斗者! 在這款游戲中,不用把太多的精力放在搜集卡片、角色扮演上。這次更新了300張左右的卡,加上前兩作一共有卡771張,而且新加的一些卡都不是那種沒(méi)有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已經(jīng)出現(xiàn)在游戲當(dāng)中了。你擁有幾乎所有的卡片,并且可以自行選擇從這些卡片中整理出你想要的牌放入卡組中,以備決斗所需。這樣一來(lái),玩家就可以把精神完全放到卡片的組合上、戰(zhàn)術(shù)的研究上來(lái)。 1998年,高橋和希開(kāi)始在《少年JUMP》上連載他的漫畫作品《游戲王》。隨著卡片游戲的流行,《游戲王》被改編為動(dòng)畫在朝日電視臺(tái)播出。由于卡片游戲在美國(guó)也擁有龐大市場(chǎng),《游戲王》系列動(dòng)漫及卡片也開(kāi)始全面進(jìn)軍美國(guó)市場(chǎng)。到1999年,高橋和希步入了事業(yè)的顛峰,由于相關(guān)產(chǎn)品的熱賣,該年度高橋和希的納稅額在日本“其它類”中排名第一,收入高達(dá)10.98億日元,是當(dāng)年所有漫畫家中收入最高的。說(shuō)到《游戲王》自然要提到KONAMI公司了,正是這個(gè)著名的JS以他的眼光及商業(yè)運(yùn)作能力,使一個(gè)原本只屬于漫畫上的游戲搬到了我們眼前,讓更多玩家體會(huì)到了游戲王的獨(dú)特魅力。多數(shù)有動(dòng)漫改編的游戲都是靠動(dòng)漫原著的名氣而帶動(dòng)買氣,因此游戲的銷量往往與原作的人氣成正比。然而《游戲王》卻是例外,動(dòng)漫版《游戲王》在日本人氣并不算很高,然而游戲版的《游戲王》卻可以說(shuō)是所有動(dòng)漫游戲中最為成功的。KONAMI旗下的KCEJ分部除了《合金裝備》外,最重要的就是《游戲王》系列。 KONAMI在掌機(jī)上接連發(fā)售該系列的游戲,并向PS/PS2/NGC等主機(jī)發(fā)起挑戰(zhàn)。然而掌機(jī)雖然攜帶方便隨處可玩,但限于機(jī)能等限制一直被BUG所困擾;而其他主機(jī)上的界面雖華麗,但卻少有真正的以O(shè)CG為藍(lán)本制作的游戲,不免遺憾。而且二者都難以實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)距離大范圍的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。到2004年,日本國(guó)內(nèi)的《游戲王》熱潮逐漸消退,而在全球其它國(guó)家的人氣卻在持續(xù)上升?!队螒蛲鮌C版-混沌力量》是一款收錄了英、法、德、日、意、西班牙等多國(guó)語(yǔ)音的一款收錄了700多張卡片的游戲。第一次把OCG和游戲拉得如此之近?!痘煦缌α俊废盗胁粌H有著媲美實(shí)戰(zhàn)的逼真畫面,而且相比GBA的專家版系列減少了大量的BUG,而且到了城之內(nèi)篇,配合VNN等就可以實(shí)現(xiàn)真正的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)了。相信能與千里之外的玩友一起對(duì)戰(zhàn)切磋,一直都是大家的夢(mèng)想吧。 相較于家用機(jī)平臺(tái)上的“游戲王”系列游戲,這次漢化PC版的“游戲王”,可以算是真正的紙牌游戲,單純的戰(zhàn)術(shù)與智力的對(duì)決。在這款游戲中,不用把太多的精力放在搜集卡片、角色扮演上。這次更新了300張左右的卡,加上前兩作一共有卡771張,而且新加的一些卡都不是那種沒(méi)有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已經(jīng)出現(xiàn)在游戲當(dāng)中了。你擁有幾乎所有的卡片,并且可以自行選擇從這些卡片中整理出你想要的牌放入卡組中,以備決斗所需。這樣一來(lái),玩家就可以把精神完全放到卡片的組合上、戰(zhàn)術(shù)的研究上來(lái)。 基本規(guī)則:基本的對(duì)戰(zhàn)規(guī)則 卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,不設(shè)上限; 副卡組15張。主卡組是作為對(duì)戰(zhàn)時(shí)候使用的;副卡組是兩場(chǎng)之間如果覺(jué)得主卡組對(duì)對(duì)手還不夠強(qiáng),就可以與主卡組的某些卡片做一對(duì)一的交換,以達(dá)到對(duì)付不同類型的對(duì)手的最佳狀態(tài)。 限制卡、準(zhǔn)限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規(guī)律。限制是每個(gè)卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;準(zhǔn)限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內(nèi)的卡,同一種卡在卡組里不能超過(guò)3張。 LP扣除規(guī)則:當(dāng)己方向?qū)Ψ焦艋驅(qū)Ψ较蚣悍焦魰r(shí),被擊破的卡要放進(jìn)墓地里。攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。攻擊攻擊表示的卡時(shí),攻擊力低的一方被擊破,雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣;攻擊守備表示的卡時(shí),如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時(shí),守備卡要送進(jìn)墓地,但不會(huì)扣LP值,如果攻擊方的攻擊力低于守備方的守備力,則將差額在攻擊方的LP中扣除,但攻擊怪物卡不必送進(jìn)墓地。在這兩種扣除LP的情況下所扣除的LP叫做戰(zhàn)斗損傷。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除對(duì)方LP的。 戰(zhàn)場(chǎng)介紹:怪物區(qū)域5格,用于擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區(qū)域5格,魔法發(fā)動(dòng)時(shí)必須表側(cè)表示擺放在這個(gè)區(qū)域。也先背面表示的擺放在此區(qū)域內(nèi),等相應(yīng)的時(shí)候再發(fā)動(dòng)。地形卡區(qū)域1格,用于擺放發(fā)動(dòng)了的地形卡,全場(chǎng)只能同時(shí)存在一張表側(cè)的地形卡 (對(duì)手有已發(fā)動(dòng)的地形魔法時(shí), 我方可以蓋放一張地形魔法到自己的地形卡區(qū)域而不影響對(duì)手的地形魔法 融合卡區(qū)域1格,融合怪物背面擺放于此格內(nèi),對(duì)方不得確認(rèn)。除外區(qū)域1格, 因各種效果除外的卡片擺放于此區(qū)域。卡組區(qū)域,卡組擺放于此區(qū)域。副卡組區(qū)域,副卡組擺放于此區(qū)域。 決斗流程:決斗前,先決定由誰(shuí)先開(kāi)始,一般用擲硬幣或猜拳的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開(kāi)始。 勝負(fù)條件:1、對(duì)方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必須抽卡而沒(méi)有卡可抽的情況下判負(fù);3、因特殊效果而判定勝負(fù)的(比如埃及使者,DEATH盤)4 雙方同時(shí)滿足勝利條件的判和局
7.5
黑色空間 (BlackSpace)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):PixelFoundry
  • 發(fā)售:2016年
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《黑色空間》是一款獨(dú)特的即時(shí)策略游戲游戲,游戲把動(dòng)作要素和即時(shí)策略的經(jīng)濟(jì)和發(fā)展融合在一起。 《黑色空間》畫面不僅有3A大作級(jí)別的畫面,同時(shí)還有引人入勝的故事,多人模式。 玩家將會(huì)在外太空采礦,供應(yīng)市場(chǎng),除了利用種種資源支持自己的運(yùn)轉(zhuǎn)發(fā)展,還需要支持殖民地工人的生存。
8.0
神獸大戰(zhàn)倭寇 (SSvsWK)
  • 更新:2010-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):柳柳
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
11月6日版本更新內(nèi)容 1、顯示塔的等級(jí) 2、難度調(diào)整,第二關(guān)大幅度降低難度 3、糧倉(cāng)動(dòng)畫防卡 4、分值計(jì)算調(diào)整得更合理一些,杜絕用一個(gè)柵欄+無(wú)數(shù)糧倉(cāng)等幾種蹭分法 5、小地圖用鼠標(biāo)點(diǎn)擊也可以挪動(dòng)鏡頭 6、戰(zhàn)斗時(shí)候按下鼠標(biāo)中鍵,可以把鼠標(biāo)鎖在這個(gè)屏幕里面。 柳柳的話:前一段時(shí)間由于釣魚島的事情中日兩國(guó)關(guān)系鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),于是開(kāi)始制作一個(gè)游戲《姜太公的小島》,不過(guò)制作過(guò)程中,由于一些非常無(wú)奈的原因(在推廣《格斗紋章》時(shí)候來(lái)自于各種媒體的一些和諧壓力),加上有一點(diǎn)無(wú)聊的小創(chuàng)意,于是中間打岔做了這么個(gè)小游戲。 游戲很簡(jiǎn)單,不算自由模式通關(guān)1小時(shí)足矣,就是一個(gè)塔防。但是為了鼓勵(lì)讓各位宅男宅女鍛煉一下右手手腕的肌肉,在常規(guī)的建塔防御敵人以外,加入了體感要素——可以把鼠標(biāo)當(dāng)?shù)队?,快速劃過(guò)敵人的時(shí)候就可以砍傷敵人(后期時(shí)左鍵右鍵也有不同武器)。測(cè)試中,在第一次玩的時(shí)候?qū)w力多少有一點(diǎn)要求,玩過(guò)之后小臂會(huì)略有肌肉脹痛,相信這種鍛煉對(duì)宅男的某些行為……有幫助。 以下是御靈測(cè)試游戲的心得: 1、累的時(shí)候可以按F1鍵暫停休息. 2、只要防御建筑不受傷害,連擊就不會(huì)中斷。 3、BOSS有點(diǎn)難,建議從簡(jiǎn)單到困難的難度來(lái)體驗(yàn)游戲。 4、游戲中后期會(huì)有遠(yuǎn)程攻擊的敵人,想要保持高連擊的同學(xué)應(yīng)該優(yōu)先消滅這類敵人。 5、游戲普通模式十關(guān)都打通后,開(kāi)啟自由模式,自由模式有不錯(cuò)的可玩性。 6、適度游戲健身,不要玩得太猛,會(huì)很累的囧。每場(chǎng)戰(zhàn)役結(jié)束后建議休息一會(huì)兒。
7.6
羅馬:蠻族入侵 (Rome: Total War)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
  • 發(fā)售:2004-09-22
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
《Rome: Total War Barbarian Invasion》是《Rome: Total War》的資料片,游戲繼承原作,記敘了傳奇帝國(guó)衰亡的全過(guò)程。 《Rome: Total War Barbarian Invasion》的戰(zhàn)役故事從公元363年開(kāi)始。此時(shí)羅馬已分為東西兩部分,東羅馬以君士坦丁堡(現(xiàn)伊斯坦布爾)為中心,西羅馬仍在原羅馬帝國(guó)版圖內(nèi)。歷史上各個(gè)民族粉墨登場(chǎng),游戲的主要目的就是防止野蠻人入侵的同時(shí)不斷拓展疆土。 玩家可以自由選擇所有勢(shì)力,如哥特人、盎格魯-撒克遜人、薩珊王朝、阿勒曼尼人等。每個(gè)種族都有自己的特點(diǎn)和特殊能力:匈奴騎兵彪捍;法蘭西步兵戰(zhàn)力突出;盎格魯-撒克遜人是很好的水手。每個(gè)勢(shì)力所處環(huán)境也不同,如西羅馬坐擁歐洲版圖,而法蘭西周圍都是蠻族,防御吃力。 游戲中你需要不斷攻城略地拓展疆土,而占領(lǐng)的城市也要注意發(fā)展,才能給軍隊(duì)提供更好支援。蠻族部落有別于其它勢(shì)力,他們雖然人數(shù)不多,但戰(zhàn)斗力非??植?。不過(guò)在城鎮(zhèn)建設(shè)方面就有所不足了。如果你能將其它勢(shì)力在城市發(fā)展商上的優(yōu)勢(shì)應(yīng)用到蠻族部落里,那么有良好經(jīng)濟(jì)、領(lǐng)土支持的這些戰(zhàn)士將能發(fā)揮更強(qiáng)威力。 宗教是游戲引入的新概念,信仰在其中有著特殊的作用。如果你選擇蠻族部落,并且放棄無(wú)信仰的傳統(tǒng)轉(zhuǎn)而接受基督教,那么相應(yīng)地,一些之前不能學(xué)習(xí)的科技將可以接觸。如果你試圖將一個(gè)有著堅(jiān)定信仰的民族滅族同樣也很困難,因?yàn)樗麄兊娜嗣裨诿媾R大難時(shí)會(huì)集中在教會(huì)周圍,自發(fā)地拿起武器反擊敵人。宗教的引入使得游戲更加人性化,蠻族、匈奴四處掃蕩,但自身無(wú)法很好地管理領(lǐng)地;而大的勢(shì)力雖然戰(zhàn)斗欲望不是很強(qiáng),民眾基礎(chǔ)卻很深厚。 戰(zhàn)略方面,《Rome: Total War Barbarian Invasion》還是有一些創(chuàng)新的。夜戰(zhàn)是很重要的一點(diǎn),你部隊(duì)的將軍如果擅長(zhǎng)此項(xiàng),那么在黑夜中將有很大優(yōu)勢(shì),因?yàn)閷?duì)方將軍只要沒(méi)有此技能,就無(wú)法將軍隊(duì)全部集結(jié)迎戰(zhàn),這樣你就能集中全部兵力打擊對(duì)方的散兵。另外盾兵也是全新的設(shè)定,他們布陣行成“盾墻”,以犧牲機(jī)動(dòng)力為代價(jià)換來(lái)對(duì)己方遠(yuǎn)程兵種的全面保護(hù)。
8.6
真菌世界 (Eufloria)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Rudolf Kremers
  • 發(fā)售:2009-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
和很多動(dòng)作類小游戲不一樣,這個(gè)游戲是很恬靜的策略類游戲。畫面十分美好。 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是生產(chǎn)發(fā)展-探索其他星球-讓你的藍(lán)色遍布整個(gè)小行星帶。 當(dāng)然也會(huì)遇到敵人(灰色的飛行物),你可以在星球上造攻擊性樹(shù)木來(lái)抵御敵人。 每個(gè)新行星上能種5棵樹(shù)(分為兩種:攻擊型和生產(chǎn)型),每棵樹(shù)需要15個(gè)你的飛行物。
9.9