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棋士風(fēng)云錄 (Battle vs. Chess)
  • 更新:2011-05-10
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):TopWare
  • 發(fā)售:2011-05-10
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《Battle vs. Chess》為風(fēng)靡全球的桌上型戰(zhàn)略游戲,已吸引了所有年齡層的愛(ài)好者數(shù)個(gè)世紀(jì)?!禕attle vs. Chess》將在 21 世紀(jì)為這個(gè)歷史悠久的傳統(tǒng)棋賽進(jìn)行變革。為這個(gè)具永恒生命的桌上型游戲注入一股新元素,讓玩家們有著不同以往的觀感。 游戲特色:多款豐富的軍隊(duì)組合,結(jié)合六款不同的棋面環(huán)境產(chǎn)生動(dòng)人的視覺(jué)效果-採(cǎi)用 ChessBase 擁有的 Fritz 西洋棋運(yùn)算軟體,是目前最優(yōu)秀的西洋棋引擎之一,搭配 10 個(gè)不同級(jí)別的難度,玩家可選擇適合的技能進(jìn)行適度的挑戰(zhàn)-採(cǎi)用最先進(jìn)的 3D 繪圖引擎,結(jié)合 HDR 和粒子效果,完美傳遞戰(zhàn)斗呼吸時(shí)的視覺(jué)感。   桌上型戰(zhàn)略游戲《Battle vs. Chess》華麗的西洋棋戰(zhàn)斗 5 月 10 日上市   TopWare 發(fā)行,新世代多媒體代理的桌上型戰(zhàn)略游戲《Battle vs. Chess》官方宣布將於 2011 年 5 月 10 日上市。   《Battle vs. Chess》為風(fēng)靡全球的桌上型戰(zhàn)略游戲,已吸引了所有年齡層的愛(ài)好者數(shù)個(gè)世紀(jì)?!禕attle vs. Chess》將在 21 世紀(jì)為這個(gè)歷史悠久的傳統(tǒng)棋賽進(jìn)行變革。為這個(gè)具永恒生命的桌上型游戲注入一股新元素,讓玩家們有著不同以往的觀感。   游戲特色:多款豐富的軍隊(duì)組合,結(jié)合六款不同的棋面環(huán)境產(chǎn)生動(dòng)人的視覺(jué)效果-採(cǎi)用 ChessBase 擁有的 Fritz 西洋棋運(yùn)算軟體,是目前最優(yōu)秀的西洋棋引擎之一,搭配 10 個(gè)不同級(jí)別的難度,玩家可選擇適合的技能進(jìn)行適度的挑戰(zhàn)-採(cǎi)用最先進(jìn)的 3D 繪圖引擎,結(jié)合 HDR 和粒子效果,完美傳遞戰(zhàn)斗呼吸時(shí)的視覺(jué)感。
8.0
御界神紀(jì)
  • 更新:2008-08-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):未完童話
  • 發(fā)售:2008-07-26
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:繁中
從古至今的神話傳奇 在此融合為一,游走於神話大陸組合自己理想中的隊(duì)伍吧! 多位畫家共同創(chuàng)作,令人耳部一新的神化角色! 在嶄新的舞臺(tái)上重新詮釋角色與故事,各種獨(dú)具風(fēng)格的劇本演出。    炎黃,這是一個(gè)有著并列卻又相對(duì)的矛盾之詞。   那是個(gè)由四人一起統(tǒng)治的溷噸世界,這四人分別為:盤古、女媧、炎帝、黃帝。   盤古對(duì)這個(gè)世界建立了天與地;   女媧創(chuàng)造了人類;   炎帝教導(dǎo)人類如何種植草藥并傳授草藥學(xué);   統(tǒng)御人類并帶領(lǐng)人類進(jìn)化的任務(wù)則交由黃帝負(fù)責(zé)。   但黃帝心中其實(shí)不滿自己與另外三位并列,尤其是自己常與炎帝齊名這事,他是最無(wú)法容忍的。   黃帝一直認(rèn)為這個(gè)世界只要一個(gè)統(tǒng)治者就足夠,但自己的實(shí)力還不足,因此他一直隱忍不發(fā),   直到他培育了一支專屬自己的軍隊(duì)后,他便起兵挑戰(zhàn)炎帝。   由于盤古、女媧都認(rèn)定黃帝的起義只是一種小規(guī)模的抗?fàn)?,也就沒(méi)有放在心上,更何況彼此都還有更重要的任務(wù)而先行離去,   所以只留下個(gè)性仁慈的炎帝來(lái)面對(duì),而炎帝也不是真的想要與黃帝發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),   只是她希望可以利用她所了解的草藥學(xué),來(lái)幫助更多在這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中受傷的人民,   因?yàn)樗擦私猓@次戰(zhàn)役不是單方面想要中止就可以中止的了。   另一個(gè)原因是,炎帝其實(shí)并沒(méi)有強(qiáng)烈想要戰(zhàn)爭(zhēng)的意志,但炎帝的部下蚩尤卻一直鼓吹著其他的部下要與黃帝對(duì)抗,   而炎帝也沒(méi)有利用強(qiáng)硬的手段去阻止,就因?yàn)檫@個(gè)緣故而展開了前哨戰(zhàn),   雖然雙方在最后的戰(zhàn)況是平分秋色,兩邊的陣營(yíng)此時(shí)也感覺(jué)到自己的實(shí)力不足,便開始進(jìn)行找尋人才的行動(dòng)。   炎黃的爭(zhēng)戰(zhàn)越顯激烈,卻有個(gè)陰謀籠罩著他們…
7.2
黑暗時(shí)代的原罪 (Sins of a Dark Age)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Ironclad Games
  • 發(fā)售:2016年
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
在游戲預(yù)告網(wǎng)站上線兩周后,《太陽(yáng)帝國(guó)的原罪》游戲開發(fā)商Irondad Games公布了他們一款新作品《黑暗時(shí)代的原罪》(Sins of a Dark Age),這是一款PC平臺(tái)的奇幻類即時(shí)策略游戲。在這款游戲中,玩家將可以選擇各自在線陣營(yíng),其中包括指揮官和英雄,游戲只需完成特定的目標(biāo)即可。你可以選擇和朋友來(lái)一場(chǎng)快速簡(jiǎn)捷的多人戰(zhàn)役(小編:玩過(guò)《太陽(yáng)帝國(guó)的原罪》之后,我就再也不相信什么“快速簡(jiǎn)捷”了),或者在特定的章節(jié)合作對(duì)抗AI。玩家可以選擇扮演英雄,指揮官或者其他種族,每個(gè)種族都擁有自己獨(dú)特的能力。游戲?qū)?huì)包含成就榜,戰(zhàn)役數(shù)據(jù),在線回放,擊殺慢鏡頭和其他大量豐富的內(nèi)容。
7.2
圣戰(zhàn)群英傳2:光明守護(hù)者 (Disciples II: Dark Prophecy)
  • 更新:2003-06-14
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:2002年
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
2003回合制策略大作《圣戰(zhàn)群英傳2:光明守護(hù)者》的故事背景和之前的《闇之奴》相同,是以中古幻想故事為背景的回合制策略游戲,四大種族為了應(yīng)驗(yàn)遠(yuǎn)古流傳下來(lái)的傳說(shuō),紛紛投入戰(zhàn)場(chǎng)想要成為統(tǒng)治大陸的頂尖霸王。 四個(gè)種族分別是由人類戰(zhàn)士組成的「帝國(guó)」(Empire)、古代矮人所屬之「山頂部落」(Mountain Clans)、可恢復(fù)自身非自然生命力的「不死游牧族」(Undead Hordes)和來(lái)自地獄的魔鬼「地獄軍團(tuán)」(Legions of the Damned)。 在上個(gè)系列作《闇之奴》中,玩家能夠扮演的是代表邪惡方的不死游牧族和地獄軍團(tuán),本作光明守護(hù)者終于讓玩家能夠扮演正義的一方「帝國(guó)」和「山頂部落」,光明終將帶來(lái)希望。 中古奇幻風(fēng)格 以中古幻想世紀(jì)為背景的使徒系列有著廣大的世界觀,奇幻風(fēng)格就是本作的特色之一,除了玩家可以選擇操作的四大種族以外,地圖上還有其它的 NPC 種族,火龍、蜘蛛、大章魚、精靈、野蠻人、北極熊、狼….等。同時(shí)搭配杰出的美術(shù)風(fēng)格,設(shè)計(jì)出巨龍、惡魔、精靈、半獸人、天使…等虛擬幻想中的生物,使游戲性更加提升。 回合制戰(zhàn)斗模式 游戲采回合制戰(zhàn)斗方式來(lái)進(jìn)行,玩家可以仔細(xì)研究對(duì)策,只要用心安排,以寡敵眾、以小搏大都不是難題。同時(shí)游戲的設(shè)定中,玩家可以針對(duì)對(duì)話、光標(biāo)移動(dòng)速度、戰(zhàn)斗速度等選項(xiàng)加以設(shè)定,這樣使得游戲不會(huì)節(jié)奏拖的過(guò)于冗長(zhǎng)。. 城鎮(zhèn)升級(jí) 以光明守護(hù)者的帝國(guó)種族來(lái)說(shuō),玩家必須先建造兵營(yíng)才能夠在戰(zhàn)斗中使用士兵單位,而每完成一個(gè)階段的城鎮(zhèn)建造,必須要再讓這個(gè)城鎮(zhèn)升級(jí)才能夠使用更進(jìn)一步的戰(zhàn)斗單位,升級(jí)后的士兵單位戰(zhàn)斗中達(dá)到升級(jí)標(biāo)準(zhǔn)時(shí),就可以直接轉(zhuǎn)職成更具殺傷力的高階單位。 除了基本的建設(shè)外,神廟、魔法塔、工會(huì)這三種特殊建筑也是必備建筑之一,這三種特殊建筑將讓您在戰(zhàn)斗中更是如魚得水。 法術(shù)特效 中古幻想風(fēng)格最令人著迷的就是騎士屠龍、大魔法師讓風(fēng)云變色的強(qiáng)大魔法力,《圣戰(zhàn)群英傳2:光明守護(hù)者》的背景設(shè)定就是建立在這樣的架構(gòu)下,華麗特殊的法術(shù)特效相當(dāng)出色,此外在地圖畫面時(shí)也可以對(duì)敵人進(jìn)行法術(shù)攻擊。特殊的召喚術(shù)可以利用召喚出來(lái)的單位當(dāng)作先行部隊(duì),偵查敵人的虛實(shí),危急情況下甚至能救玩家一命。 建立屬于自己的關(guān)卡 《光明守護(hù)者》中也內(nèi)建一個(gè)簡(jiǎn)單好用的關(guān)卡編輯器,能夠簡(jiǎn)單快速的創(chuàng)造一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)地圖,可以用來(lái)和朋友進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)使用。只要游戲中可以發(fā)現(xiàn)的各種對(duì)象,在關(guān)卡編輯器中都能自己安排規(guī)劃,而設(shè)計(jì)出來(lái)的關(guān)卡就可以在游戲中讀取使用,創(chuàng)造一個(gè)完全屬于自己的心關(guān)卡。
8.5
圣戰(zhàn)群英傳2:黑暗預(yù)言 (Disciples II: Dark Prophecy)
  • 更新:2002-01-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:2002年
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《Disciples II: Dark Prophecy》的故事背景發(fā)生在第一集《Disciples: Sacred Lands》的十年后,厄運(yùn)再次降臨大地,四大種族the Empire、Mountain Clans、Legions of the Damned和Undead Hordes再次面對(duì)新的威脅,究竟是命運(yùn)的安排,還是造物弄人呢?最終只有透過(guò)斗爭(zhēng),最后的勝利者禾能知道答案,為大地帶進(jìn)另一個(gè)新的進(jìn)化時(shí)代。 加強(qiáng)RPG元素 據(jù)游戲設(shè)計(jì)師Danny Belanger透露,這一集的制作方針是改善《Disciples: Sacred Lands》的不足之處,并且為游戲注進(jìn)更濃厚的RPG味道?!禗isciples II: Dark Prophecy》比起上一集有更多的道具使用和武器裝備,而有些道具更可以在戰(zhàn)斗中使用,例如投擲用的毒藥和召喚魔獸的咒語(yǔ)等等。此外,又為各NPC注進(jìn)更強(qiáng)的AI,使到他們不再只會(huì)像“木頭”般只會(huì)跟你對(duì)話,而是會(huì)有各樣的行動(dòng)。 兵種系統(tǒng) 在游戲里,玩家可以雇用各種怪獸來(lái)同伴,不過(guò)雇來(lái)的怪獸全是初級(jí)的。因?yàn)橛螒蛟O(shè)定每個(gè)角色都可以提升等級(jí),而且可以選擇提升的技能,所以您的“同伴”是需要你努力去栽培的,升級(jí)后就可以創(chuàng)造出不同能力的戰(zhàn)爭(zhēng)伙伴?;蛘咴谕局袝?huì)有人跟你作出要求(跟你討個(gè)武器或防具),如果你答應(yīng)的話他們便會(huì)加入為伍。 多轉(zhuǎn)折的任務(wù) 多轉(zhuǎn)折者并非其任務(wù)性質(zhì),而是其中的過(guò)程也!雖然任務(wù)都是離不開的打倒怪獸、探取寶物等等,不過(guò)任務(wù)的精彩之處在于隨時(shí)跟環(huán)境改變的任務(wù)目標(biāo)。解釋清楚一點(diǎn),就是在任務(wù)進(jìn)行途中遇到一些突發(fā)事故,而此突發(fā)事故有可能影響你的任務(wù)目標(biāo),然后再遇到另一件事故,任務(wù)目標(biāo)又會(huì)再隨之而改變,相對(duì)地任務(wù)的挑戰(zhàn)性也增加不少。
8.5
東線戰(zhàn)爭(zhēng):多瑙河之爭(zhēng) (Gary Grigsby s War in the East: Don to the Danube)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):2by3 Games
  • 發(fā)售:2012-02-29
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:
由2by3 Games制作的策略游戲《東線戰(zhàn)爭(zhēng):多瑙河之爭(zhēng)》將于本月內(nèi)登陸PC。本作是2D風(fēng)格的戰(zhàn)棋式策略游戲,從截圖上看,沒(méi)有一定耐心的人還真玩不起來(lái)。
7.2
發(fā)明工坊2:重現(xiàn)天空之城的榮光
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):工畫堂
  • 發(fā)售:2005-03-25
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:繁中
因?yàn)椤鞍l(fā)明工坊”而紅噪一時(shí)的三人行——娜諾卡、天剎、史托卡,承襲一代的熱烈討論、佳語(yǔ)如朝及銷售紅不讓之后,推出了超強(qiáng)續(xù)作,二代中玩家再度扮演娜諾卡,前往歷史悠久的天空之城,研發(fā)各種道具讓城市展開復(fù)興計(jì)劃。從“研發(fā)道具”、“向區(qū)長(zhǎng)銷售道具”、“繁榮都市”到“創(chuàng)造都市”,在一年的游戲時(shí)間內(nèi)、王國(guó)的14大區(qū)域游戲舞臺(tái)上再度一展長(zhǎng)才。 千奇百怪的各行各業(yè)發(fā)明,迅速為城鎮(zhèn)創(chuàng)造無(wú)限商機(jī) 在天空之城開張發(fā)明工坊小鋪的娜諾卡,可以在工坊中研發(fā)、制造新產(chǎn)品。玩家一天的行程有三個(gè)時(shí)段可以安排,每一個(gè)產(chǎn)品都有不同的研究費(fèi)用及研究成果條件,只要研究天數(shù)夠,就可以研發(fā)出一款新產(chǎn)品的制作方法設(shè)計(jì)圖,像是研究“藥草”可以發(fā)明“萬(wàn)用軟膏”、研究“玫瑰花”可以發(fā)明“芳香劑”…等,藉由道具研究,玩家可以發(fā)明、制作許多市面上所買不到的東西;那研究“鉆石”不知道還可以發(fā)明什么呢?!是水晶項(xiàng)煉嗎?那種研究的期待與制作的喜悅,足足讓你無(wú)法自拔喔! 除了一代的太陽(yáng)爐之外,這次新增了三項(xiàng)制作工具! 一代的發(fā)明工坊,在制作新道具時(shí)都只能使用太陽(yáng)爐,但是在二代的游戲中,為了提升制作成本及時(shí)間的選擇彈性,而增加了另外三種制作方式-手工、高速爐、增殖爐,而且太陽(yáng)爐也不再免費(fèi)讓玩家操到爆喔!每一種制作工具需要不同的制作時(shí)間及金錢,而且制作數(shù)量也不同。等到游戲中后期,玩家比較有資金時(shí),就可以用金錢換取時(shí)間,購(gòu)買太陽(yáng)爐或是高速爐所需要的燃料,來(lái)快速累積完成品。而增殖爐則可以完成2倍的材料數(shù)量,只是燃料貴了點(diǎn),如何取舍時(shí)間跟金錢,就看玩家的偏好! 五大類的道具,衍生多種研發(fā)路線闖出發(fā)明工坊的一片天! 游戲內(nèi)所有的道具可以分為“食物”、“化學(xué)”、“雜貨”、“機(jī)械”、“書物”等五大類(一代只有4類呢),從基本的魚、野菜、布、鐵礦、太陽(yáng)爐、商業(yè)指導(dǎo)書,到發(fā)明完成的絲綢、壽司、玫瑰香精油、槍枝、學(xué)校測(cè)驗(yàn)書籍…等,豐富的道具項(xiàng)目,讓發(fā)明路線擁有更多的研究期待與制作喜悅;您是要全心鉆研另人垂涎三尺的食物類,像是:土司面包、雞肉井、美酒、鮮魚快炒….等,還是巧奪天工的工藝品,像是:陶器、玻璃杯、鉆石….等,總計(jì)300種的道具讓發(fā)明之路一點(diǎn)也不枯燥乏味,盡情闖出發(fā)明工坊的一片天吧??! 將新商品交給各區(qū)里長(zhǎng),讓人們分享普及你的發(fā)明成果 游戲中與一代最大的不同,是改變了發(fā)明成果的普及方法。在涅奧思斐亞的城鎮(zhèn)中分為好幾區(qū),每一區(qū)里都會(huì)有“區(qū)長(zhǎng)”負(fù)責(zé)當(dāng)?shù)厥聞?wù),只要每研發(fā)出一項(xiàng)新道具,再制作出足夠的數(shù)量分發(fā)販賣給各區(qū)區(qū)長(zhǎng),道具就會(huì)在本區(qū)內(nèi)普及。而且根據(jù)您販賣給各區(qū)長(zhǎng)的道具種類,就會(huì)間接改變城市發(fā)展的形式,塑造出“農(nóng)業(yè)”、“工業(yè)”、“商業(yè)”、“觀光”這四種特色的區(qū)域文化。只要為城市帶來(lái)人山人海的繁榮光景,人們就更愿意投入資金協(xié)助娜諾卡設(shè)計(jì)公共建設(shè),共同努力打造一座嶄新的城市容貌! 二代新增組合研究功能,開創(chuàng)更多夢(mèng)幻道具的處方簽 游戲一開始的研發(fā)方式跟往常一樣,只要有初級(jí)的道具,就可以一路過(guò)關(guān)斬將,研發(fā)出頂級(jí)的價(jià)值商品,五大類的道具分類不僅讓道具項(xiàng)目更多,也更能藉此塑造出明顯不同的城市文化。而且到了游戲后期,道具的研發(fā)就不再是單一路線那么簡(jiǎn)單,只要觸發(fā)不同的事件,就可以將最頂級(jí)的價(jià)值商品們?cè)俅蜗嗷ゴ钆?,而因此獲得夢(mèng)幻商品的處方簽。讓發(fā)明家們?nèi)绱藟?mèng)寐以求的逸品,你究竟可以搜集到多少個(gè)呢? 集合各大制作優(yōu)秀陣容的SUPER續(xù)作
9.9
阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記 (The Lord of the Beast: Chronicle of Amadis)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):漢堂國(guó)際
  • 發(fā)售:2002-09-05
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
這是中古世紀(jì)動(dòng)蕩的序曲,欲望的萌發(fā)是罪惡的開端,大地即將變成戰(zhàn)爭(zhēng)與城邦生存爭(zhēng)奪下的廢棄物集中場(chǎng)。當(dāng)領(lǐng)略了愛(ài)與背叛、智能、救贖及死亡等生命的諸般課題后,你才發(fā)現(xiàn),誘惑與沖突、群獸與魔法的逡略,只是這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)陰謀的開端,而明日的陽(yáng)光將與今日不同…… 繼中國(guó)神怪的經(jīng)典“天地劫序傳:幽城幻劍錄”、詭譎前衛(wèi)的“致命武力系列 ”后,最新大作“ 阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記 ”除了以精細(xì)與壯闊所建構(gòu)出的歐美風(fēng)格外,并以魔獸的全新幻想國(guó)度,敘述出仍舊殘酷的戰(zhàn)場(chǎng)、揭開了依然悲壯的曲目。游戲中的動(dòng)畫一直是導(dǎo)引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動(dòng)畫與計(jì)算機(jī)多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達(dá),尤其是游戲開場(chǎng)動(dòng)畫,往往可以讓游戲本身所要傳達(dá)的精神瞬間凝聚與爆發(fā)。在這次的3 D 模塊中,制作小組將人型模塊的擬人度再次升級(jí),將人物表情與情感的真實(shí)傳神表達(dá)至極,男主角 羅格與女主角 薇歐拉的表現(xiàn)將是這次劇情的重頭戲;另外,在“非人型模塊”的制作上亦是小組的一大突破:魔獸世界的牛頭人、騎兵、龍...等,在這些模型的設(shè)定及雕塑上,強(qiáng)調(diào)材質(zhì)的真實(shí)性及骨架比例的準(zhǔn)確。以牛頭人為例,這個(gè)怪誕的角色讓制作小組極盡所能的力求獸頭與人身結(jié)合的真實(shí)與協(xié)調(diào),肉身肌里的精細(xì)雕琢將讓魔獸震撼活生生的呈現(xiàn)在玩家面前…… 令人感動(dòng)的CG,將使整體游戲風(fēng)格呈現(xiàn)古典、綺麗、英式風(fēng)味的阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記”,更能充滿幻想與心靈的神秘世界旋律,讓玩家在游戲的執(zhí)行過(guò)程中隨時(shí)隨地能身處在中古世紀(jì)的氛圍中,享受一段又一段的戰(zhàn)爭(zhēng)與城邦生存爭(zhēng)奪的過(guò)程…… 游戲的一開始,玩家可以選擇男主角或女主角來(lái)進(jìn)行游戲。主線的故事劇情一樣,但是事件、插曲、同伴與場(chǎng)景都不盡相同,因此,游戲進(jìn)行的難易度自然會(huì)不同。原則上,選擇女主角的路線難度會(huì)較高,與男主角路線也不一樣。阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記的場(chǎng)景,希望表現(xiàn)出英國(guó)高地的風(fēng)味,因此在整個(gè)游戲的風(fēng)格上,放棄日式的畫風(fēng),而采用較接近西式的風(fēng)格來(lái)表現(xiàn),其中人物的服裝的考究,和游戲場(chǎng)景上的精細(xì)度更是下了非常大的苦心。 為了增加視覺(jué)效果,作為游戲戰(zhàn)場(chǎng)的地圖,加進(jìn)了許多修飾用的動(dòng)畫,如自然狀況的雨、云、雪……等,還有一個(gè)畫面大的風(fēng)車,貫通整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的小壩流,瀑布等,全部都用生動(dòng)的動(dòng)畫表現(xiàn),不再只是單一張進(jìn)行任務(wù)用的地圖。在阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記這款游戲之中,除了介于真實(shí)與幻想之間的場(chǎng)景表現(xiàn)之外,另一項(xiàng)令業(yè)界望其項(xiàng)背的美術(shù)技術(shù),大概就是大量的2D游戲角色了吧!現(xiàn)在業(yè)界普遍使用預(yù)先演算好的3D圖形,來(lái)取代成本與技術(shù)較重的2D人物角色,但是此種技術(shù)較無(wú)法表現(xiàn)出人物動(dòng)作的細(xì)膩感和攻擊力道,對(duì)于制作上也不太需要專精的美術(shù)造詣,完全委托軟件的運(yùn)算補(bǔ)強(qiáng)不足;鑒于此原因,阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記還是使用2D成形的方法,但也使用了不同以往的技術(shù)呈現(xiàn),在其中大量的加入材質(zhì)與光影的元素和原畫的色彩指定,達(dá)到與場(chǎng)景做出協(xié)調(diào)的搭配,使游戲的畫面色調(diào)統(tǒng)一,令玩家于長(zhǎng)時(shí)間游玩之后,不會(huì)因色彩炫目而不適。 在這個(gè)人與魔獸共同生存的世界里,人類會(huì)隨著戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的累積而升級(jí),反觀游戲中的魔獸也如此。魔獸戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)值累積到一定的等級(jí)時(shí),系統(tǒng)便會(huì)出現(xiàn)進(jìn)化選項(xiàng),讓玩家在此時(shí)選擇將要演變進(jìn)化的新魔獸,并依照選擇的魔獸做演化的分支,由此決定魔獸的未來(lái)型態(tài)跟能力,對(duì)于戰(zhàn)斗的進(jìn)行便可增加不少變化與豐富性;當(dāng)然玩家也可以選擇原有的魔獸,使其技能升等,但是如此一來(lái),魔獸將無(wú)法演變至第二次進(jìn)化,對(duì)于往后的戰(zhàn)場(chǎng)自然多了一份挑戰(zhàn)。 在劍與魔法的世界,當(dāng)然少不了魔法與特技了。本游戲的魔法包括了雷、火、冰與其它的輔助攻擊,除了給予對(duì)手傷害之外,還有其它的效果,例如被火焰系的魔法攻擊之后,有少許的機(jī)會(huì)會(huì)“著火”,被冰系的法數(shù)攻擊之后有少許的機(jī)會(huì)被“冰結(jié)”等。在特技方面,也分為:“多段攻擊”、“大破壞”、“輔助攻擊”等。雖然特技在移動(dòng)后可以使用,但是閃避率高的對(duì)手可以有很大的機(jī)會(huì)避開特技的攻擊,而且依照特技的種類也有可能會(huì)被對(duì)手反擊-這些都是特技與魔法的不同點(diǎn)。游戲中采用國(guó)內(nèi)仿真戰(zhàn)略中少見(jiàn)的橫向戰(zhàn)斗,加上正常比例的圖形。游戲中出場(chǎng)的角色,不論是人類或是魔獸都有身高設(shè)定,在游戲的表現(xiàn)上,完全忠于這種設(shè)定,因此一個(gè)人類有1/4畫面大時(shí),一頭龍就會(huì)占滿整個(gè)畫面。在聲光效果方面,更是不在話下。
9.5
百戰(zhàn)天蟲:末日浩劫 (Worms Armageddon)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Team17 Digital Ltd
  • 發(fā)售:1999-05-31
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
  《百戰(zhàn)天蟲:末日浩劫(Worms Armageddon)》是Team17 Digital Ltd制作發(fā)行的一款策略戰(zhàn)棋游戲。你是一支忠實(shí)軍隊(duì)的將軍,正在與敵軍作戰(zhàn)。你必需布署你的軍隊(duì)、分派武器、制定策略,讓你的人保持平衡發(fā)展。當(dāng)然,這里說(shuō)的“人”,老實(shí)說(shuō)是一種粉色的會(huì)尖叫的蚯蚓,它們會(huì)用各種武器如槍、火箭筒、手榴弱、汽油彈等。 如果你以前玩過(guò) Scorched Earth, 你會(huì)很快熟悉它的界面。Worms: Armageddon 與以前玩過(guò)的坦克游戲很類似,只是坦克游戲沒(méi)有粉紅蟲子而已。你可以把你的蟲子布署在防守的位置,挑選一種武器,對(duì)準(zhǔn)你的敵人,由于風(fēng)速及風(fēng)向的關(guān)系,所以有些目標(biāo)不易掌握,如果打中的話,可以減少敵人的生命值或把他們?nèi)拥降乩咨匣蛩劳鲋!?玩過(guò)以前版本W(wǎng)orms的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)它與 Armageddon很相似,因?yàn)樗褂玫囊彩锹约有薷牡腤orms 2的引擎,不過(guò)游戲另加了許多背景、聲音、武器及游戲編輯器,玩法幾乎沒(méi)有變化。 比起它的前版來(lái),Armageddon有自己的特點(diǎn)。首先是它的單玩家功能中有一個(gè)培訓(xùn)中心,在這里有各種可以用來(lái)完成任務(wù)的技能。每個(gè)任務(wù)完成情況分為金、銀、銅級(jí),有一個(gè)新的鉆洞武器,可以用來(lái)打地面下的敵人。 
7.6
帝國(guó)時(shí)代2:被遺忘的帝國(guó) (Age of Empires II HD: The Forgotten)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Hidden Path Entertainment
  • 發(fā)售:2013-11-07
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《帝國(guó)時(shí)代2:被遺忘的帝國(guó)》是由Cysion組織制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,是《帝國(guó)時(shí)代 II 》民間資料片,也是微軟ES推出的經(jīng)典RTS游戲《帝國(guó)時(shí)代》系列《征服者》一個(gè)全新的非官方擴(kuò)充。它新增了5個(gè)全新文明,40多個(gè)新科技,新的劇情戰(zhàn)役,并且?guī)缀跣迯?fù)了這款游戲的全部BUG,電腦也將變的更強(qiáng),游戲?qū)?huì)變得十分有趣。將加入對(duì)于寬屏等眾多新分辨率,以及花屏的支持。
8.1
水滸傳2:天導(dǎo)108星
  • 更新:1997-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:1997年
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:日文
「水二」以中國(guó)四大小說(shuō)之一的水滸傳做為背景,描述宋末的腐敗和梁山好漢的義氣。而「水滸傳一」則巳經(jīng)是七年前的游戲,當(dāng)初就以不同於三國(guó)志的風(fēng)格,讓許多玩家徹夜未眠,經(jīng)歷七年的時(shí)間,就讓我們看看它有如何的成長(zhǎng)。 「水二」和三國(guó)或信長(zhǎng)系列相比,擁有較多的特色和創(chuàng)意,因?yàn)樗⒉凰闶且粋€(gè)系列游戲,因此比較沒(méi)有前一代所留下的包袱,而且可以說(shuō)是KOEI公司的創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)品,因此玩起來(lái)和國(guó)人早巳熟悉的三國(guó)系列有相當(dāng)大的不同。例如:相較於三國(guó)系列的注重權(quán)謀、內(nèi)政和戰(zhàn)爭(zhēng),「水二」更重視的是人才的網(wǎng)羅和善用,而同時(shí)這也是一門大學(xué)問(wèn)。 這次「水二」最大的特色應(yīng)該是屬於它的半即時(shí)系統(tǒng),何謂半即時(shí)系統(tǒng)呢?「水二」在平時(shí)內(nèi)政、外交的時(shí)間都是采用即時(shí)系統(tǒng),也就是玩者必需和電腦搶時(shí)間,電腦不會(huì)等待玩者的思考,這一點(diǎn)和三國(guó)系列有很大的不同;而另一方面在戰(zhàn)斗時(shí)又回復(fù)了一般的回合制。不知是否受到WAR2的影響太深,全世界的游戲界似乎都朝著這個(gè)方向在發(fā)展。不過(guò)玩者也不必?fù)?dān)心自己反應(yīng)不夠,而只能遭到電腦的擺布,其實(shí)「水二」雖然是即時(shí)系統(tǒng),但它也考慮到要給玩者一個(gè)充足的思考時(shí)間,因此在時(shí)間的控制方面做得相當(dāng)不錯(cuò),畢竟這不是另一個(gè)RA類的游戲。 延續(xù)著一代的游戲目標(biāo),「水二」并不是以統(tǒng)一全國(guó)為目的,而是以打倒奸臣高俅振興宋朝,以免金人南下?!杆挂脖A袅肆x兄弟的結(jié)交,更突顯了水滸傳中的義氣之交。但和一代相較之下,「水二」的畫面和音效可說(shuō)是進(jìn)步多多,和最近的游戲比起來(lái)也毫不遜色,尤其是每個(gè)角色都繪制得相當(dāng)可愛(ài),一些有名的人物,更是能讓人一眼就看出來(lái),例如九紋龍史進(jìn),就是上身赤縛露出身上的紋身。再配合上每個(gè)工作都有不同的動(dòng)作,例如犁田、捕魚,使得玩者在玩的時(shí)候不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。另外在音效上也有不錯(cuò)的表現(xiàn)。 整體而言,「水二」是個(gè)相當(dāng)成功的續(xù)集,在各個(gè)方面都有非凡的表現(xiàn),尤其是它的創(chuàng)意部份更是讓人贊賞。巳經(jīng)熟悉三國(guó)系列的玩者,不妨來(lái)試試這個(gè)不同風(fēng)格的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲;而玩過(guò)一代而深深著迷過(guò)的玩者,更是不可錯(cuò)過(guò)這個(gè)游戲,它絕對(duì)值得您投入時(shí)間細(xì)細(xì)品味。
8.9
鐵血聯(lián)盟2:野火 (Jagged Alliance 2 - Wildfire)
  • 更新:2004-03-04
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):I-deal Games
  • 發(fā)售:2004-03-08
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《鐵血聯(lián)盟》系列是一款非常精典并且多年經(jīng)久不衰,多次獲獎(jiǎng)游戲產(chǎn)品,該產(chǎn)品最初由加拿大的設(shè)計(jì)公司 Sir-Tech 創(chuàng)作,由于其產(chǎn)品個(gè)性鮮明、詼諧幽默、精彩絕倫因此深深的吸引了大批追隨者。 讓大家期盼已久的《鐵血聯(lián)盟II:野火》中文版終于在4月20日上市了,這對(duì)于一直鐘愛(ài)《鐵血聯(lián)盟》系列的玩家又將是一次可以大展拳腳的機(jī)會(huì),而那些還不曾有緣一嘗這款世界知名游戲的玩家也可以借此機(jī)會(huì)一睹戰(zhàn)棋類游戲王者的風(fēng)采。      在《鐵血聯(lián)盟2:野火》中你將扮演一個(gè)雇傭兵集團(tuán)的領(lǐng)袖,通過(guò)不斷的戰(zhàn)斗來(lái)積累財(cái)富,不斷的吸收新的伙伴來(lái)壯大自己的實(shí)力,這些優(yōu)秀的傭兵們各個(gè)身懷絕技,最終你將在他們的幫助下打倒一個(gè)掌控第三世界國(guó)家的暴君。   游戲以回合制的形式體現(xiàn),在游戲中,你所做的移動(dòng)、搜索、設(shè)置炸藥、開鎖、攀爬障礙、投擲手榴彈,近距離攻擊,開火甚至蹲下站起這些動(dòng)作都需要消耗你的 “行動(dòng)點(diǎn)”數(shù),因此“行動(dòng)點(diǎn)”便成為了你游戲的關(guān)鍵,只有善于利用有限的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)做最高效率的人才能取得最后的勝利。雖然如此不過(guò)還需要擔(dān)心會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間,在戰(zhàn)斗開始前你是可以即時(shí)控制你的任務(wù)的,當(dāng)戰(zhàn)斗打響時(shí)系統(tǒng)又會(huì)馬上轉(zhuǎn)成回合制,這樣就為游戲節(jié)省了很多時(shí)間,相反的也會(huì)起到一些副作用,因?yàn)樵谀阋苿?dòng)的過(guò)程中那些敵人隨時(shí)都有可能對(duì)你和你的隊(duì)友開槍。隨著游戲的發(fā)展,在你完成各種困難的任務(wù)之后你將獲得一定的報(bào)酬作為回報(bào),這些便是你的軍費(fèi)了。你可以用這些錢來(lái)雇傭新的伙伴為你效力,也可以用來(lái)購(gòu)買新式的武器和防具,以此將你現(xiàn)有的部隊(duì)從腳趾武裝到牙齒。區(qū)別于其他回合制游戲,玩家會(huì)感受到游戲中所透露出來(lái)的真實(shí)感,在游戲中敵人會(huì)變得越來(lái)越狡猾,武器裝備也會(huì)更加優(yōu)越,你面對(duì)的敵人不僅擁有數(shù)量上的優(yōu)勢(shì),他們會(huì)利用這一優(yōu)勢(shì)對(duì)你進(jìn)行包抄,而且這些敵人通常會(huì)隱蔽在某處,出其不意的對(duì)你發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,而當(dāng)他們受到傷害后就會(huì)躲到掩體后面進(jìn)行治療。      《野火》中的大部分場(chǎng)景都覆蓋了密密麻麻的雜草及灌木,但這些并不能作為藏身之用,而真正的危險(xiǎn)往往存在于那些高大的樹木及建筑物,在你看不見(jiàn)的角落里敵人很有可能已經(jīng)將槍口對(duì)準(zhǔn)了你,所以你需要時(shí)刻小心每一個(gè)角落。      不同于前作,《野火》給你和你的敵人提供了更多的武器作為選擇,這些武器及防具的效果都是非常真實(shí)的,比如你用一把中型半自動(dòng)步槍從遠(yuǎn)處狙擊你的敵人,你雖然可以對(duì)其造成傷害卻不能致命,而如果距離較近的話就可以重創(chuàng)你的敵人。如果你是一名武器專家的話你甚至可以感覺(jué)到Mini-14和Mini-30之間的差距。 Strategy First公司在官方網(wǎng)站宣布將會(huì)與開發(fā)公司i-Deal Games合作,在2004年第一季度推出經(jīng)典電腦戰(zhàn)略游戲“鐵血聯(lián)盟2”最新資料片《鐵血聯(lián)盟2:野火》(Jagged Alliance2: Wildfire)。   游戲公布的部分新特性如下:   全面改進(jìn)游戲中的所有架構(gòu)以使之更接近現(xiàn)實(shí);   游戲中90%的地圖都經(jīng)過(guò)了修改以創(chuàng)造全新的游戲體驗(yàn);   在荒蕪的地表上加入了長(zhǎng)草、矮樹叢、石頭和樹木,以方便玩家們隱藏自己,豐富各種戰(zhàn)術(shù);   所有的軍事單位都加強(qiáng)了防御能力,如地雷區(qū)、籬笆、了望塔、探照燈和警鈴等;   所有的武器都進(jìn)行重新調(diào)整平衡以更好地反映現(xiàn)實(shí)中的武器特性;   新武器加入,包括:USP、Uzi、UMP、MP5A3、Mini-30、HK33、G36、MP7、MSG90、AN-94、RPK、V-94、VAL、VSS等;   所有原存的武器的圖象及聲音都進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)以使之更真實(shí);   分支任務(wù)的重要性得到提升,在游戲的整體流程扮演重要的成分;   Mafia將扮演新的角色,現(xiàn)在成為Arulcan的一部分;   敵人的數(shù)目將會(huì)提升,人工智能也會(huì)更聰明、更無(wú)情;   包括《鐵血聯(lián)盟2》(Jagged Alliance 2)的原版游戲。   游戲預(yù)定將在2004年第一季發(fā)售,“鐵血聯(lián)盟”系列愛(ài)好者絕不容錯(cuò)過(guò)的最新資料片《鐵血聯(lián)盟2:野火》(Jagged Alliance2: Wildfire)。   除了這款資料片性質(zhì)的“野火”外,Strategy First的總裁兼CEO Don McFatridge還很明白地表示:“把‘鐵血聯(lián)盟’系列繼續(xù)進(jìn)行下去是我們未來(lái)幾年的焦點(diǎn)?!笨磥?lái)以后要玩到更多的“鐵血聯(lián)盟”游戲?qū)ν婕覀儊?lái)說(shuō)將不再是一個(gè)夢(mèng)!
9.6
圣眼之翼 (Saint Eyes)
  • 更新:1999-12-31
  • 平臺(tái):
  • 開發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 日文
故事里的主人翁少女艾絲特來(lái)自一個(gè)純樸與世無(wú)爭(zhēng)的村落,受雷斯塔神官長(zhǎng)之請(qǐng),救援臨近村莊飽受盜賊騷擾的利薩村而帶隊(duì)出征討伐,開始踏上她有生以來(lái)首次踏出村外的旅程,在剿滅山賊回到村莊時(shí)正巧遇上加勒底亞王國(guó)使者與神官長(zhǎng)正因?yàn)橥鯂?guó)受到巴爾塔帝國(guó)的侵略,請(qǐng)託自治區(qū)的神官長(zhǎng)率軍前往王國(guó)助戰(zhàn),而艾絲特此刻決定代替年長(zhǎng)的神官長(zhǎng)出戰(zhàn),艾絲特也因此逐漸找到了自己的天命,成為王國(guó)的守護(hù)神,然而在無(wú)數(shù)次戰(zhàn)役之后,艾絲特一行人也慢慢的察覺(jué)因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)牽引出人類丑陋的爭(zhēng)奪,然而這時(shí)大量出現(xiàn)的魔物所隱藏的巨大陰謀,正悄悄的一步一步在王國(guó)與帝國(guó)還有艾絲特的人類世界中展開。 ◆游戲介紹 這是一款由TGL1999年左右所制作發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲世界是類似15-16世紀(jì)時(shí)期的歐洲火砲時(shí)代,主要講述主人翁在故事中是如何發(fā)現(xiàn)自己就是傳說(shuō)中將世界帶往和平的《神之使者》,游戲過(guò)程中主要強(qiáng)調(diào)的部分就是故事劇情和即時(shí)戰(zhàn)略的戰(zhàn)斗,以現(xiàn)在的游戲相較之下是比較不花俏的,甚至有種樸實(shí)的感受,卻能令人仔細(xì)去感受游戲進(jìn)行時(shí)的節(jié)奏和游戲里所陳訴的內(nèi)容。 ◆即時(shí)戰(zhàn)略 不同於世紀(jì)帝國(guó)建筑建物生產(chǎn)單位,這款游戲是在劇情戰(zhàn)役的間利用購(gòu)買單位,然后在戰(zhàn)役中培育單位角色等級(jí)經(jīng)驗(yàn)等,雖然兵種只有戰(zhàn)士、騎士(鐵甲武士)、弓箭兵、魔法師、僧侶、偵察兵、火砲兵等,但是在戰(zhàn)役過(guò)程中已經(jīng)是綽綽有餘,充分發(fā)揮兵種相剋相生的原則,AI在游戲中雖然并不理想,有時(shí)候敵人都已經(jīng)殺掉了旁邊的士兵了還呆呆的站在原地等命令,所以在等級(jí)培養(yǎng)的壓力下,若不步步為營(yíng)的推進(jìn)很容易在游戲的初期開始被圍剿,因此在游戲戰(zhàn)役進(jìn)行時(shí)必須利用編隊(duì)按部就班的控制兵種各個(gè)擊破,才不會(huì)到中期了好不容易培育起來(lái)的角色不小心又要重新培育。 ◆戰(zhàn)史紀(jì)錄 每一場(chǎng)戰(zhàn)役結(jié)束后,除了劇情對(duì)話之外還有一個(gè)選項(xiàng)可以觀看到前一場(chǎng)戰(zhàn)役的紀(jì)錄和劇情,這不但可以了解劇情對(duì)話中的大鋼,了解戰(zhàn)役目的以外,還記錄了攻略時(shí)間和最高戰(zhàn)果及殺敵數(shù),雖然這個(gè)功能沒(méi)有像某些游戲設(shè)定上可以重新游玩這個(gè)地圖,以訓(xùn)練軍隊(duì)的等級(jí)能力,也沒(méi)有像世紀(jì)帝國(guó)II戰(zhàn)役結(jié)束時(shí)的清單那樣豐富,但是在這種游戲改革的時(shí)期有這種設(shè)計(jì),不但能在游戲時(shí)充分了解故事內(nèi)容,也可以讓玩家更多時(shí)間去思考即時(shí)戰(zhàn)略上的安排。 以目前市面的游戲觀點(diǎn)來(lái)說(shuō),這款游戲是很舊的作品,有很多需要改進(jìn)的地方,但是不可否認(rèn)的是在即時(shí)戰(zhàn)略游戲逐漸流行的初期這款游戲能夠有這樣的表現(xiàn),是非常值得讚賞學(xué)習(xí)的,尤其是為何一款沒(méi)有華麗招式聲光效果,自由度也不高的游戲能夠讓不少玩家一再拿出來(lái)熱機(jī),是值得現(xiàn)下許多游戲參考的,只可惜TLG已經(jīng)被合并,這個(gè)游戲也只能算是一款令人懷念的古董了。 圣 眼 之 翼 自人類出世以來(lái),無(wú)數(shù)個(gè)黑暗降臨人間。新興國(guó)家巴爾塔帝國(guó)對(duì)其他國(guó)家的侵略,使大陸陷入戰(zhàn)亂之中。斗爭(zhēng)產(chǎn)生憎恨,憎恨引起斗爭(zhēng)。五十年的戰(zhàn)亂麻痹了人的心靈,戰(zhàn)亂連綿不斷,日益擴(kuò)大。整個(gè)世界彌漫著死亡、痛苦、憎恨的氣氛。在絕望當(dāng)中,人們帶著疲憊、悲傷、苦悶之心與世別離。人們之間的斗爭(zhēng)永繼不止。正當(dāng)世界瀕臨末日之際,此時(shí)有位少女將所有的期望寄托于“劍”,持著誠(chéng)信之心,展開她的世界冒險(xiǎn)之旅。 第一章 襲卷隆德貝爾大陸的戰(zhàn)亂,已經(jīng)延續(xù)了五十年之久。不過(guò),就在八年前,位居這這場(chǎng)大戰(zhàn)核心的兩大強(qiáng)國(guó)巴爾塔帝國(guó)和加勒底亞王國(guó),在國(guó)鏡間展開一場(chǎng)大規(guī)模決戰(zhàn)以來(lái),整個(gè)戰(zhàn)局因此而平靜下來(lái)。在這一戰(zhàn)里,兩國(guó)的領(lǐng)導(dǎo)者先后因病不起,兩方軍隊(duì)自然進(jìn)入了休戰(zhàn)狀態(tài)??墒前蜖査蹏?guó)卻暗中調(diào)兵譴將,逐漸朝四方周邊國(guó)家伸出了侵略的魔手。此外,巴爾塔帝國(guó)的新皇帝—漢神,趁著鎮(zhèn)壓南方反抗勢(shì)力的機(jī)會(huì),再次對(duì)加勒底亞王國(guó)展開全面的進(jìn)攻。負(fù)責(zé)指揮帝國(guó)進(jìn)攻軍的是人稱“帝國(guó)最強(qiáng)武將”的皇帝之帝—羅薩利歐將軍。另一方面,加勒底亞王國(guó)國(guó)內(nèi)卻因?yàn)橘F族勢(shì)力彼此相互爭(zhēng)斗,讓王國(guó)的未來(lái)布滿了動(dòng)蕩混沌的因子。新一任的王位繼承者—克里斯王子,因?yàn)槟壳叭晕闯赡?,無(wú)法循例正式即位,而在先代國(guó)王死去之時(shí)就有輔政之職的攝政王—亞當(dāng),欲以手中的大權(quán)為己牟利,壟斷整個(gè)國(guó)家大政。貴族們因而分成“王政派”與“貴族派”兩邊。他們完全沒(méi)注意到即將逼近的危機(jī),只顧著加入國(guó)內(nèi)日益擴(kuò)大的權(quán)力斗爭(zhēng)風(fēng)暴。人民歷經(jīng)了長(zhǎng)年戰(zhàn)亂,已經(jīng)疲憊不堪;但另一陣充斥著不安、絕望與混亂的陰影,正準(zhǔn)備籠罩王國(guó)全鏡。從帝都出陣的龐大帝國(guó)的精英部隊(duì),輕易打敗了王國(guó)的邊鏡警備隊(duì),全面從加勒底亞王國(guó)的邊鏡地帶的安峽高原入侵,朝著王國(guó)首都日夜進(jìn)軍。王國(guó)內(nèi)部至此才察覺(jué)到事態(tài)的嚴(yán)重,緊急派譴王國(guó)騎士團(tuán)前往東方應(yīng)戰(zhàn)?,F(xiàn)在,將隆德貝爾大陸一分為二的無(wú)邊戰(zhàn)亂,又將要展開全新的一章。 1、夏羅慕山道之戰(zhàn) 應(yīng)土洛村神官長(zhǎng)—雷斯塔之請(qǐng),艾絲特率隊(duì)前往報(bào)受山賊侵害所苦的利薩村,展開救援行動(dòng)。跟著加入隊(duì)伍的村中好友萊伊、迪妮壓斯,與身經(jīng)百戰(zhàn)的傭兵—翰朗等實(shí)力堅(jiān)強(qiáng)的伙伴一起,艾絲特率領(lǐng)著土洛村的戰(zhàn)士團(tuán),展開了有生以來(lái)首次踏出郡外的旅程。 在前往利薩村中途的夏羅慕山道上,受到山賊們襲擊的艾絲特一行人,在半驚半疑之中打贏了第一場(chǎng)勝仗。 2、林中廢村 到達(dá)利薩村的艾絲特一行人,繼續(xù)朝著山賊們的根據(jù)地——一個(gè)荒廢于林間的村落前進(jìn)。由一些殘兵敗卒組成的山賊團(tuán),對(duì)戰(zhàn)斗早已習(xí)以為常。在與實(shí)力意外強(qiáng)大的山賊團(tuán)一番激戰(zhàn)之后,艾絲一行人終于順利將他們擊退,保住了利薩村的安寧。 3、羅吉茲平原 艾絲特一行人光榮回到土洛村之際,加勒底亞王國(guó)的使者來(lái)到了郡上的神殿。 加勒底亞王國(guó)抵抗巴爾塔帝國(guó)的侵略,全面陷入苦戰(zhàn),戰(zhàn)力嚴(yán)重缺乏的王國(guó),于是譴使要求土洛村戰(zhàn)士團(tuán)一并出戰(zhàn)。自古以來(lái),土洛村是擁護(hù)王國(guó)政權(quán)的自治區(qū),因?yàn)閼?zhàn)禍蔓延,此時(shí)王國(guó)希望土洛村派譴友軍出戰(zhàn)。神官長(zhǎng)考慮到,如果加勒底亞王國(guó)戰(zhàn)敗的話,同樣會(huì)禍及土洛村,于是接受了王國(guó)的請(qǐng)求。此刻艾絲特決定代替年長(zhǎng)的神官長(zhǎng),率兵前往加勒底亞王國(guó)。 來(lái)到加勒底亞王國(guó)王宮的艾絲特,雖然雙眼所見(jiàn)盡是腐敗懦弱的宮庭習(xí)氣,但在克里斯王子展現(xiàn)一國(guó)之君的器量下,艾絲特允諾率兵助戰(zhàn)。 帝國(guó)軍兵分兩路,同時(shí)朝西部的達(dá)爾西亞城、與東部的安峽高原展開攻擊。各地諸侯此時(shí)據(jù)兵不動(dòng),只求自保。為支援戰(zhàn)力嚴(yán)重欠缺的加勒底亞王國(guó)軍,艾絲特一行人前往安峽高原。就在行軍到羅吉茲平原的小道時(shí),遭遇到帝國(guó)軍的先譴部隊(duì)。 4、安峽高原 雖然加勒底亞王國(guó)軍在安峽高原全面布陣,想借此防止帝國(guó)軍入侵,但在帝國(guó)軍的分兵奇襲戰(zhàn)術(shù)之下,分別遭到帝國(guó)軍的各個(gè)擊破,戰(zhàn)況十分危急。 到達(dá)安峽高原上王國(guó)軍陣地的艾絲特部隊(duì),在騎士團(tuán)長(zhǎng)索拉將軍的命令下,負(fù)責(zé)聯(lián)絡(luò)在夏諾山谷布陣王國(guó)軍分隊(duì)的傳令任務(wù)。 在到達(dá)山谷之前,帝國(guó)軍先行發(fā)現(xiàn)了艾絲特部隊(duì)的行蹤,于是展開了阻止其傳令任務(wù)的攻擊行動(dòng)。 5、夏諾山谷 當(dāng)艾絲特部隊(duì)突破帝國(guó)軍阻礙,到達(dá)夏諾山谷時(shí),原本在谷中布陣的王國(guó)軍分隊(duì)已經(jīng)慘遭殲滅。雖然分隊(duì)長(zhǎng)—利貝爾率領(lǐng)少數(shù)騎士突圍而出,一路輾轉(zhuǎn)逃到了谷口,但帝國(guó)軍的追擊部隊(duì)已從后方逼近。艾絲特為救出這些幸存的王國(guó)騎士,立刻決定率軍迎擊帝國(guó)軍的追擊部隊(duì)。 從帝國(guó)軍的進(jìn)軍動(dòng)向,翰朗得知襲向安峽高原的只是帝國(guó)軍的一小部分。雖然翰朗立勸艾絲特放棄高原的大本營(yíng),直接與其他地方的王國(guó)軍會(huì)合,但艾絲特卻主張回大本營(yíng)待命。 6、安峽沼澤 當(dāng)艾絲特從夏諾山谷回到高原大本營(yíng)時(shí),王國(guó)騎士團(tuán)本陣正遭到帝國(guó)軍的猛烈攻擊。在索拉將軍被殺,王國(guó)軍失去領(lǐng)導(dǎo)之際,艾絲特決定對(duì)敵將—席恩司將軍所在的本隊(duì)展開攻擊。原本席恩司所受領(lǐng)的任務(wù),僅是以少數(shù)部隊(duì)來(lái)牽制安峽高原上的王國(guó)大軍。突然遭受到攻擊的席恩司將軍,認(rèn)為自己的部隊(duì)既已達(dá)成作戰(zhàn)目標(biāo),就決定不勉強(qiáng)應(yīng)戰(zhàn),全速度退兵。于是,一連串苦戰(zhàn)下來(lái),王國(guó)軍終于免除了被全數(shù)殲滅的危機(jī)。 但是,在同一時(shí)間內(nèi),西部的達(dá)爾西亞城已經(jīng)被羅薩利歐率領(lǐng)的帝國(guó)軍本隊(duì)給攻陷了。 第二章 占領(lǐng)了進(jìn)攻加勒底亞王國(guó)據(jù)點(diǎn)——達(dá)爾西城的帝國(guó)軍,正以如火如之勢(shì)進(jìn)軍至王國(guó)全境。由戴米多夫?qū)④娐暑I(lǐng)的帝國(guó)第二師團(tuán),陸續(xù)占領(lǐng)了達(dá)爾西亞保壘周邊的市街,幾乎襲卷王國(guó)西半部的所有領(lǐng)地。但另外一方面,一直遲遲未見(jiàn)有反擊準(zhǔn)備的王國(guó)軍,現(xiàn)在終于開始展開了行動(dòng)。 7、卡西那村 雖然入侵安峽高原的帝國(guó)軍終被擊退,但另一方面守衛(wèi)王國(guó)國(guó)鏡的最大要塞—達(dá)爾西亞城已被帝國(guó)軍整個(gè)攻陷了。于是帝國(guó)軍便以達(dá)爾西亞城為椐點(diǎn),繼續(xù)展開侵略王國(guó)領(lǐng)土的行動(dòng)。 王子此時(shí)決定,將兵力分散各處的帝國(guó)軍各個(gè)擊潰,與是全面展開奪回各地被占領(lǐng)城鎮(zhèn)的作戰(zhàn)計(jì)劃。艾絲特的部隊(duì)也加入了此次的作戰(zhàn),負(fù)責(zé)擔(dān)任各地的機(jī)動(dòng)支援。 所接到的第一個(gè)任務(wù),就是前去請(qǐng)十年前戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)間相當(dāng)活躍,如今隱退鄉(xiāng)野的名軍師—夫拉多再度出馬。艾斯特一行人到達(dá)夫拉多所在的卡西那村時(shí),剛好發(fā)現(xiàn)帝國(guó)軍部隊(duì)包圍了整個(gè)村落,于是便全力將其擊退。 8、盧摩斯鎮(zhèn) 得到名軍師—夫拉多允諾出馬協(xié)助艾絲特的部隊(duì),又獲得夫拉多的女兒—迪安娜的加入。接下來(lái)的任務(wù),是要奪回帝國(guó)軍占領(lǐng)的盧摩斯鎮(zhèn)。 盧摩斯鎮(zhèn)的領(lǐng)主在帝國(guó)軍入侵之前,早已襲卷所有可用的物資先行逃亡了。帝國(guó)軍因而被迫放棄這個(gè)毫無(wú)戰(zhàn)略價(jià)值的據(jù)點(diǎn)。進(jìn)攻盧摩斯鎮(zhèn)的艾絲特部隊(duì)擊潰了帝國(guó)軍的慘留部隊(duì),順利將被占領(lǐng)的盧摩斯鎮(zhèn)奪回。 9、吉爾歐拉鎮(zhèn) 奪回盧摩斯鎮(zhèn)的艾絲特部隊(duì),立刻率軍朝著下一個(gè)目的地吉爾歐拉鎮(zhèn)進(jìn)攻。在擊潰由趁亂逃獄的囚犯?jìng)兘M成的兇暴斗士隊(duì)之后,只見(jiàn)一個(gè)焦原便地、慘遭破壞的廢墟城鎮(zhèn)出現(xiàn)在眼前。艾絲特一行人強(qiáng)烈感受到了戰(zhàn)爭(zhēng)中人門所犯的無(wú)比罪業(yè)。 10、吉爾歐拉鎮(zhèn) 眼前一幕幕悲慘的光景,如同在嘲笑著艾絲特一行人一般;沒(méi)想到,在此時(shí)竟然又出現(xiàn)了前所未有的可怕魔物。一大群形狀丑惡、目的不明、不知哪兒冒出來(lái)的神秘魔物,朝著艾絲特一行人侵襲過(guò)來(lái)。艾絲特等人好不容易在慌亂驚訝中將這群魔物消滅,心中卻留著無(wú)比的困惑與不安…… 在無(wú)法查明魔物真相的疑惑籠罩下,艾絲特部隊(duì)準(zhǔn)備前往王國(guó)騎士團(tuán)進(jìn)攻路線上的沙爾亞姆平原,與王國(guó)軍本隊(duì)會(huì)合。 11、苗爾茲橋 在收復(fù)吉爾歐拉鎮(zhèn)之后,艾絲特部隊(duì)來(lái)到了王國(guó)中央的沙爾亞姆平原,準(zhǔn)備與計(jì)劃攻打達(dá)爾西亞城的王國(guó)騎士團(tuán)本隊(duì)會(huì)合。此時(shí)騎士團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)藍(lán)德羅夫?qū)④姡郎?zhǔn)備著與正前方逼近的帝國(guó)軍第6師團(tuán)展開戰(zhàn)斗。 另一方面,艾絲特一行人察覺(jué)到布陣在加勒底亞王國(guó)北方的帝國(guó)軍部隊(duì)有所行動(dòng),于是自愿前去北方進(jìn)行探查。沿著從林中廢棄步道全速前進(jìn)的艾絲特部隊(duì),與行進(jìn)中的帝國(guó)部隊(duì)不期而遇。原來(lái)帝國(guó)軍正打算利用此道,兵分兩路給王國(guó)軍來(lái)個(gè)前后夾擊。艾絲特部隊(duì)利用當(dāng)?shù)鬲M窄橋梁的優(yōu)越守,撤底痛擊了帝國(guó)軍部隊(duì)。 12、舊山道 艾絲特部隊(duì)雖然順利將帝國(guó)軍先行部隊(duì)擊潰,但還必須面對(duì)后方強(qiáng)大的帝國(guó)軍本隊(duì)的威脅。 依據(jù)先前幾場(chǎng)克敵致勝的經(jīng)驗(yàn),艾絲特一行決定利用復(fù)雜的地形,惡劣的氣候,給帝國(guó)軍部隊(duì)來(lái)次出其不意的突襲。缺少警戒防備的帝國(guó)軍部隊(duì)遭此突如其來(lái)的攻擊,陣形為之大亂,還來(lái)不及組織反擊,就被撤底擊潰了。 行軍比本隊(duì)稍慢的帝國(guó)將軍戴米多夫,遭遇此次出乎意料的敵襲,只有倉(cāng)皇逃往北方城鎮(zhèn)里頭。 13、蓋那修鎮(zhèn) 艾絲特部隊(duì)一路追擊敗退的敵軍,來(lái)到蓋那修鎮(zhèn)。 遭到追擊的帝國(guó)將軍戴米多夫,收到友軍第6師團(tuán)就在附近的報(bào)告,便決定放棄這個(gè)根據(jù)點(diǎn)。在確定回收完所有戰(zhàn)利品后,戴米多夫?qū)④娂绰暑I(lǐng)本隊(duì)撤往達(dá)爾西亞城。在完全擊潰留在蓋那修鎮(zhèn)上的帝國(guó)殘余部隊(duì)之后,艾絲特部隊(duì)未經(jīng)激烈的抵抗,便完全收復(fù)王國(guó)北方的失土。 14、沙爾亞姆平原 擊退北方入侵帝國(guó)軍的艾絲特部隊(duì),為支援與歐普奧將軍所率領(lǐng)帝國(guó)軍第6師團(tuán)陷入苦戰(zhàn)的藍(lán)德羅夫?qū)④姴筷?duì),全力趕赴兩軍決戰(zhàn)場(chǎng)—沙爾亞姆平原。 尚未知悉挾擊作戰(zhàn)失敗的帝國(guó)軍隊(duì),此刻突然反遭王國(guó)軍挾擊包圍,戰(zhàn)況瞬時(shí)為之逆轉(zhuǎn),艾絲特部隊(duì)更進(jìn)一步擊殺了敵軍大將歐普里奧將軍。 15、沙爾亞姆平原 因?yàn)槌龊跻饬洗蛄藞?chǎng)大勝仗,全員士氣正旺的王國(guó)軍,在全面進(jìn)攻達(dá)爾西亞城之前稍事休息。 但是,就在夜里,于吉爾歐拉鎮(zhèn)遭遇過(guò)的可怕的魔物,再次出現(xiàn)在王國(guó)軍陣前。而被迫在黑夜中與魔物群開戰(zhàn),艾絲特一行人只有拼盡全力。在眾人力戰(zhàn)一夜后,終于不見(jiàn)魔物的蹤影。但殘留于人心中的,卻是更深一層的不安與恐懼。 16、塔尼斯森林 艾絲特部隊(duì)與王國(guó)大軍,已經(jīng)逐漸逼近了達(dá)爾西亞城 為了阻止王國(guó)軍繼續(xù)前進(jìn),帝國(guó)軍在堡壘前的塔尼斯森林里嚴(yán)陣以待。但終究無(wú)法抵御王國(guó)軍士氣高昂的威猛進(jìn)擊。 17、達(dá)爾西亞城 不愿意放棄手中戰(zhàn)功的帝國(guó)將軍戴米多夫,雖然極力主張死守達(dá)爾西亞城,但席恩司將軍卻擔(dān)心繼續(xù)在不利的形勢(shì)下苦戰(zhàn),只會(huì)消耗更多的兵力而已。結(jié)果,帝國(guó)軍終于決定全面撤退。戴米多夫?qū)④姙闋?zhēng)取撤退的時(shí)間,命令失去主將的第6師團(tuán)殘存兵力死守堡壘。 艾絲特部隊(duì)由堡壘正面強(qiáng)行進(jìn)攻,全力鎮(zhèn)壓正門前反抗兵力,確保了王國(guó)騎士團(tuán)的結(jié)果路線。經(jīng)過(guò)此戰(zhàn),主力盡失的帝國(guó)軍倉(cāng)皇退回帝國(guó)領(lǐng)土。 艾絲特部隊(duì)幾經(jīng)苦戰(zhàn),終于將強(qiáng)大的帝國(guó)軍逼退,成功奪回王國(guó)所有的失土。 第三章 因“神之使者”的奮戰(zhàn),將帝國(guó)軍擊退的加勒底亞王王國(guó),整座首都四處皆沉浸在充滿歡聲雷動(dòng)的無(wú)比喜悅中。然而,另外一個(gè)全新陰謀,開始蠢蠢欲動(dòng)了。但是,陶醉在無(wú)邊喜悅里的人們,絲豪查覺(jué)不到這股新的暗潮逐漸成形,全都興高采烈沉醉在久尾的和平中。 18、瑪?shù)劾麃嗘?zhèn)廢墟 一番苦戰(zhàn)之后,王國(guó)好不容易擺脫巴爾塔帝國(guó)的入侵威脅??墒?,國(guó)內(nèi)又有全新的陰謀正在擴(kuò)展著。王國(guó)各地頻傳魔物出現(xiàn),人們?cè)俣认萑肟嚯y之中。為探查魔物的真面目,艾絲特部隊(duì)前往受魔物侵襲的瑪?shù)劾麃嗘?zhèn)進(jìn)行調(diào)查。但整個(gè)鎮(zhèn)上已被魔物破壞殆盡。 當(dāng)一行人正因慘況而驚訝時(shí),不知不覺(jué)已被魔物群給團(tuán)團(tuán)包圍。 19、梨凱爾鎮(zhèn) 艾絲特此行并未查知魔物的真面目,回師首都之后,馬上又被卷入另一個(gè)陰謀當(dāng)中。艾絲特本人被指控為邪教派來(lái)的使者,而被帝蘭穆圣教騎士團(tuán)給押走了。 謀奪王國(guó)政權(quán)的攝政王亞當(dāng),與其率領(lǐng)的貴族派一干貴族們,正謀劃著如何將克里斯王子給驅(qū)逐出國(guó)的計(jì)策。而領(lǐng)軍戰(zhàn)勝帝國(guó),匯聚無(wú)比人望的勝利女神艾絲特,自然也成為貴族派的頭號(hào)目標(biāo)。與帝蘭穆圣教聯(lián)手的攝政王亞當(dāng),暗中集結(jié)貴族派的兵力,企圖一舉出兵,謀奪執(zhí)掌王國(guó)的大權(quán)。查覺(jué)謀叛之意的克里斯王子,幾番掙扎之下,終于聽從軍師夫拉多的建議,率領(lǐng)部隊(duì)先逃出首都。萊伊等人將艾絲特從大牢里救出之后,為前往與王子部隊(duì)會(huì)合的地點(diǎn)—耶爾蒙特森林,必須先突破貴族派軍隊(duì)的包圍網(wǎng)。 20、耶爾蒙特森林 逃往耶爾蒙特古城的艾絲特一行人,不久就遭到貴族派大軍的團(tuán)團(tuán)包圍。為了讓克里斯王子能順利逃出,藍(lán)德羅將軍自愿率隊(duì)誘引敵軍主力,全力阻擋貴族派大軍的進(jìn)攻。艾斯特一行人從古城的地下秘道逃往森林中,突破敵軍包圍網(wǎng)中較為薄弱的一方。終于順利突圍而出。 軍師建議克里斯王子暫先逃離王國(guó)等待時(shí)機(jī),一行人于是朝著南方邊鏡的迪爾瑪平原前進(jìn)。 21、路桀爾森林 自耶爾蒙特森林逃出的艾絲特一行人,日夜兼程朝著南方的迪爾瑪平原前進(jìn),不料帝蘭穆圣教騎士團(tuán)早已在前方布陣等待了。為了避免遭到貴族派追兵的前后夾擊,艾絲特部隊(duì)全力突擊眼前的圣教騎士團(tuán)。 戰(zhàn)斗結(jié)束后,夫拉多暫時(shí)離開艾絲特一行人,留在王國(guó)策劃下一步的反擊準(zhǔn)備工作。艾絲特部隊(duì)留下夫拉多一人后,繼續(xù)朝南方全速前進(jìn)。 22、天瀨山丘 艾絲特一行人已行至離迪爾瑪平原不遠(yuǎn)的國(guó)鏡地帶。不料,因前次與圣教騎士團(tuán)的戰(zhàn)斗延誤了行程,在目的地前不遠(yuǎn)處竟被貴族派追擊部隊(duì)追上。在形勢(shì)急迫、無(wú)從回避的狀況下,艾絲特部隊(duì)決定于天瀨山丘的城塞遺跡來(lái)迎擊貴族派追兵。 第四章 自從攝政王亞當(dāng)帶領(lǐng)貴族起兵叛亂,已經(jīng)過(guò)了一個(gè)月。王子的失蹤被當(dāng)權(quán)派說(shuō)成“因害怕帝國(guó)入侵而逃”但是,誰(shuí)都知道這等宣稱只是一派胡言。掌握大權(quán)的亞當(dāng),正計(jì)劃將王政派人士給一并肅清的陰謀;而各地的貴族們也爭(zhēng)先搶奪無(wú)人管理的王子直轄領(lǐng)地,彼此之間時(shí)有摩擦沖突,隱然就要引發(fā)全面性的爭(zhēng)奪戰(zhàn)火。 23、天瀨山丘 逃至迪爾瑪平原的艾絲特一行人,受到邊鏡原住民阿魯那微族上賓的歡迎款待。阿魯那微族人們稱艾絲特為“神之使者”,并允諾全力協(xié)助王子復(fù)國(guó)。 在邊鏡荒野養(yǎng)精蓄銳一個(gè)月之后,留在加勒底亞王國(guó)里的軍師夫拉多傳來(lái)訊息。艾絲特一行人為了前去與夫拉多會(huì)合,再次越過(guò)國(guó)鏡,回到了天瀨山丘,同時(shí)也和嚴(yán)陣以待的帝蘭穆圣教騎士團(tuán)展開遭遇戰(zhàn)。 24、路桀爾森林 將圣教騎士團(tuán)擊退的艾絲特一行人,終于順利與夫拉多會(huì)合。夫拉多告知目前貴族派各大勢(shì)力為了爭(zhēng)權(quán)奪力,反目沖突的事時(shí)有發(fā)生。同時(shí),夫拉多也建議王子把握眼下的時(shí)機(jī),展開反擊。 在一舉擊潰布陣于路桀爾森林的貴族派警備部隊(duì)后,艾絲特一行人開始朝著首都堂堂進(jìn)軍。 25、巴捷爾鎮(zhèn) 勝利女神艾絲特與克里斯王子率軍回國(guó)的消息傳開之后,一心想支持正統(tǒng)王室的貴族們,與受到“神之使者感召的群眾,通通不辭千里來(lái)到王師面前大舉會(huì)師。 獲得全新戰(zhàn)力加入的艾絲特一行人,決定先行攻下反擊首都的據(jù)點(diǎn)—巴捷爾鎮(zhèn)。 26、布爾申處刑場(chǎng) 正當(dāng)順利攻下巴捷爾鎮(zhèn)的艾絲特一行人,一路進(jìn)軍攻向首都的路上,探子突然傳來(lái)急報(bào)。貴族派即將對(duì)日前兵敗的王國(guó)將軍藍(lán)德羅夫,舉行公開處刑的儀式。雖然明知此為一大陷井,艾絲特部隊(duì)還是決定盡速前往布爾申處刑場(chǎng)進(jìn)行救援。 歷經(jīng)一番苦戰(zhàn),終于順利將藍(lán)德夫?qū)④娋瘸觯涣腺F族派的增援部隊(duì)竟將處刑場(chǎng)重重包圍。就在此危機(jī)時(shí)刻,遲來(lái)一步的阿魯那微族展開威力強(qiáng)大的火炮攻擊,將艾絲特一行人從無(wú)比險(xiǎn)鏡中解救出來(lái)。 第五章 從貴族派手中將首都奪回來(lái)的克里斯王子,馬上宣布就任加勒底亞國(guó)王,正式接掌王位大統(tǒng)。巧合的是巴爾塔帝國(guó)的新皇帝羅薩利歐,也幾乎在同一時(shí)間之內(nèi)宣布繼任皇帝帝位。雙雙獲得領(lǐng)導(dǎo)者的兩大國(guó),似乎正準(zhǔn)備迎接全新一幕的戰(zhàn)斗。 27、加勒底亞王國(guó)首都 克服了貴族派重重奸計(jì)的阻撓,艾絲特與克里斯王子一行人終于回師首都。而敵對(duì)的貴族派因內(nèi)部分裂。崩潰在即,已是強(qiáng)弩之末。此刻亞當(dāng)集結(jié)最后的戰(zhàn)力進(jìn)行抵抗,也已經(jīng)挽不回局勢(shì)了。 在攝政王亞當(dāng)帶著殘存的兵力逃出首都后,克里斯王子,順利重掌王國(guó)大權(quán),并正式宣布繼任王位。網(wǎng)國(guó)人民也在恭賀新王即位。并贊頌帶來(lái)勝利的“神之使者”的喜悅狂熱中,歡欣鼓舞的慶祝著。 28、羅吉茲山道 就在加勒底亞王國(guó)全國(guó)上下沉浸在一片歡欣鼓舞的同時(shí),巴爾塔帝國(guó)也上演著領(lǐng)導(dǎo)權(quán)交替的劇情。 羅薩利歐將軍在將皇兄漢神皇帝與其黨羽鏟除之后,自己立刻宣布繼任帝國(guó)皇帝。羅薩利歐皇帝誓言要將整片大陸統(tǒng)一在帝國(guó)名下,隨即再次展開入侵加勒底亞王國(guó)的行動(dòng)。收到探子急報(bào)的加勒底亞王國(guó),也立刻送出與帝國(guó)和談的使者,同時(shí)進(jìn)行防御作戰(zhàn)的準(zhǔn)備。另一方面,王國(guó)為了免除后顧之憂,也繼續(xù)追討逃亡的亞當(dāng)一派。應(yīng)克里斯王之托,艾絲特部隊(duì)接著前往貴族派殘黨據(jù)守的特洛海慕鎮(zhèn)。 在羅吉茲山道上待命的貴族派士兵們,早已是戰(zhàn)意喪失,潰不成軍。 29、特洛海慕鎮(zhèn) 被一路追擊、倉(cāng)皇逃串的亞當(dāng)部隊(duì),現(xiàn)在已經(jīng)所剩無(wú)幾。在市街戰(zhàn)中被擊潰的敵軍,趕忙豎起投降的白旗。擔(dān)任亞當(dāng)身邊護(hù)衛(wèi)也害怕與艾絲特部隊(duì)交戰(zhàn),于是供出了亞當(dāng)逃亡的下落。至前日為止,有人見(jiàn)到他被手下追殺著,逃進(jìn)了附近的森林里。 30、特洛海慕森林 艾絲特部隊(duì)一路追綜著亞當(dāng)?shù)南侣?,結(jié)果出現(xiàn)眼前的、是數(shù)具冰涼的尸體。 尸體當(dāng)中,赫然發(fā)現(xiàn)了亞當(dāng)?shù)纳碛?。就在艾絲特等驚訝不已,尚未回神之際,可怕的魔物已經(jīng)大群近逼過(guò)來(lái)。好不容易將魔物全數(shù)擊退之后,出現(xiàn)在艾絲特眼前的是帝蘭穆圣教神官酋正。 酋正告知艾絲特,魔物的產(chǎn)生全是因?yàn)槿祟愋撵`的丑惡腐敗,并預(yù)言再過(guò)不久,將有無(wú)數(shù)魔物不斷生成,布滿世界各個(gè)角落。 31、達(dá)爾西亞城前 心中布滿疑惑的艾絲特還來(lái)不及思索酋正的話語(yǔ),又有一場(chǎng)全新的戰(zhàn)爭(zhēng)在等著她了。 克里斯王子親自出馬與帝國(guó)進(jìn)行和談,卻無(wú)功而返,巴爾塔隨即展開全面進(jìn)攻王國(guó)的行動(dòng)。艾絲特提出主張,希望同屬人類的兩國(guó)之間不該再行自相殘殺,一定要盡早結(jié)束所有的戰(zhàn)爭(zhēng)。軍師夫拉多也計(jì)劃退出達(dá)爾西亞城任帝國(guó)軍占領(lǐng),再派軍出其不意突擊進(jìn)駐堡壘的帝國(guó)軍本隊(duì),以最短時(shí)間制服羅薩利歐皇帝,來(lái)結(jié)束整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)。 在帝國(guó)軍中計(jì)進(jìn)占了無(wú)人的達(dá)爾西城后,艾絲特立即率軍冒險(xiǎn)向堡壘突擊。 32、達(dá)爾西亞城 王國(guó)軍主力部隊(duì)的王國(guó)騎士團(tuán),以及阿魯那微族的炮擊部隊(duì)雙面引誘帝國(guó)軍出擊,分散了帝國(guó)軍的戰(zhàn)力。 趁著大多數(shù)帝國(guó)兵力攻向王國(guó)軍之際,突襲帝國(guó)軍本隊(duì)的艾絲特部隊(duì),成功突破了保壘的外圍防線。在前有守備軍強(qiáng)力抵抗,后有帝國(guó)追兵猛烈攻擊的危險(xiǎn)狀況下,艾絲特突破重重包圍,來(lái)到了帝國(guó)皇帝面前。羅薩利歐皇帝眼見(jiàn)艾絲特置生死于度外的無(wú)比勇氣,不由得真心佩服,于是應(yīng)允了艾絲特的停戰(zhàn)之請(qǐng)。 至此,兩大國(guó)終于避免了爆發(fā)全面戰(zhàn)爭(zhēng)的危機(jī)。 第六章 由于加勒底亞王國(guó)奇跡般發(fā)日用兵取勝,終于有驚無(wú)險(xiǎn)地避開了與巴爾塔帝國(guó)全部沖突的危機(jī)??墒?,人與人之間的爭(zhēng)戰(zhàn)依然未能有結(jié)束,而每個(gè)戰(zhàn)士當(dāng)然也不允許擁有片刻的休息,疲備不堪的人們,還是接受一次撤底清算。自身所犯錯(cuò)誤的最終考驗(yàn)。 33、帝蘭穆教國(guó) 阿爾卡那市 為了征討酋正,艾絲特一行人來(lái)到了帝蘭穆教國(guó)。但眾人眼前所見(jiàn)的,盡是一片慘絕人寰的景象。遭到教國(guó)各方百般指責(zé),教皇之位即將不保的雷歐路教皇,竟瘋狂命令圣教騎士團(tuán)屠殺所有反對(duì)的群眾,連街坊手無(wú)寸鐵的平民百姓都不例外。艾絲特一行人好不容易殺出已化為魔物巢穴的市街,繼續(xù)朝市郊的圣教神殿前進(jìn)。 34、阿爾卡那神殿前 受到眾多魔物的威脅,接近崩潰的雷歐路教皇,率軍死命占據(jù)著阿爾卡那神殿,同時(shí)命令圣教騎士團(tuán),不準(zhǔn)任何人靠近神殿一步,否則格殺勿論。 受魔物侵襲的民眾們?yōu)閷で笃ㄗo(hù),想前往神殿請(qǐng)求教團(tuán)援手,沒(méi)想到竟遭到圣教騎士團(tuán)慘無(wú)人道的屠殺。擊潰了不分青紅皂白攻擊過(guò)來(lái)的圣教騎士團(tuán)之后,艾絲特一行人繼續(xù)往酋正所在的圣教神殿前進(jìn)。不料神殿之中并未發(fā)現(xiàn)酋正的蹤影,而雷歐路則被涌入神殿的魔物群亂牙咬死。 正當(dāng)艾絲特一行人被大群魔物包圍之際,由帝國(guó)軍、王國(guó)軍、阿魯那微族共同組成的連合部隊(duì)及時(shí)趕到,將眾人眼前的魔物暫時(shí)擊退。 35、山頂參道 一切事件的元兇酋正,就在帝蘭穆圣教的圣地—米多亞山頂上。 艾絲特部隊(duì)以登上米多亞山頂,與酋正全面對(duì)決為目標(biāo),從不斷涌來(lái)的大群魔物中全力突圍前進(jìn)。 36、米多亞山頂 艾絲特一行人終于來(lái)到了米多亞山頂見(jiàn)到了酋正。酋正說(shuō)正是因?yàn)槿诵缘某髳簬?lái)災(zāi)難,他是來(lái)審判這個(gè)世界的,艾絲特怎么勸也沒(méi)用。愛(ài)絲特部隊(duì)消滅了一群魔物再次來(lái)到了酋正的面前。與此同時(shí),越來(lái)越多的魔物把帝國(guó)軍和王國(guó)軍都全全包圍了起來(lái)。面對(duì)著酋正所做的一切,艾絲用自己的心靈去鼓勵(lì)所有的人不要放棄,連酋正也聽見(jiàn)了。酋正似乎不對(duì)這世界抱有希望,自己也化成了巨魔。經(jīng)過(guò)一番惡戰(zhàn),艾絲特等人終于把酋正殺死了。 結(jié)局: 羅薩利歐皇帝羅薩利歐決定把帝國(guó)治理得更富強(qiáng),不再以侵略為理想。加勒底亞王國(guó)的國(guó)王克里斯也要重建家園。翰郎更好玩連招呼也沒(méi)給艾絲特打就走了。艾絲特也告別了克里斯,和同伴們回土洛村去了。
9.3
地下城守護(hù)者2 (Dungeon Keeper 2)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺(tái):
  • 開發(fā):Bullfrog Productions
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
游戲基本維持了《地下城守護(hù)者》原有的創(chuàng)意思路。NONONO,對(duì)于沒(méi)有玩過(guò)《地下城守護(hù)者》的玩家,我們還是多羅嗦幾句。故事發(fā)生在一個(gè)騎士,怪物,魔法的世界,玩家將扮演一名窮兇極惡的地下城守護(hù)者,經(jīng)營(yíng)自己的地下城,抵抗陽(yáng)光世界中人類英雄們的進(jìn)攻或是摧毀其他地下城守護(hù)者的領(lǐng)地,依靠強(qiáng)權(quán)暴政使自己強(qiáng)大起來(lái)。怎么樣,夠酷吧?扮演邪惡的反面角色一直是這個(gè)游戲的賣點(diǎn)之一,追求另類的BULLFROG滿足了無(wú)數(shù)玩家性格中邪惡的一面,為玩家們所津津樂(lè)道。但是在《地下城守護(hù)者》中,故事情節(jié)的發(fā)展并沒(méi)有在游戲的進(jìn)程中體現(xiàn)出來(lái),每一關(guān)的任務(wù)進(jìn)行到了最后都大同小異,無(wú)非是拼命的采礦,挖掘,升級(jí),戰(zhàn)斗,雖然后來(lái)BULLFROG出了《深入地下城》的任務(wù)版,但作為游戲的整體可玩性卻沒(méi)有大的提高。這次Bullfrog痛改前非,不僅僅設(shè)置了多達(dá)50個(gè)級(jí)別的單人任務(wù),更重要的是使玩家的任務(wù)更加復(fù)雜化:地下城中最強(qiáng)大的怪物死神(horned reaper)在得到了20顆傳送寶石增強(qiáng)法力后,就可以打開一扇通往陽(yáng)光世界的時(shí)間傳送門,你可以通過(guò)這扇門進(jìn)入陽(yáng)光普照的世界了。玩家的任務(wù)就是逐一找到這20顆寶石以完成進(jìn)犯人類世界的計(jì)劃,同時(shí)人類的英雄們也會(huì)想盡辦法地阻撓你進(jìn)入人間,因此游戲的進(jìn)程更加曲折,情節(jié)發(fā)展絲絲入扣。 故事發(fā)生在一個(gè)騎士,怪物,魔法的世界,玩家將扮演一名窮兇極惡的地下城守護(hù)者,經(jīng)營(yíng)自己的地下城,抵抗陽(yáng)光世界中人類英雄們的進(jìn)攻或是摧毀其他地下城守護(hù)者的領(lǐng)地,依靠強(qiáng)權(quán)暴政使自己強(qiáng)大起來(lái)。怎么樣,夠酷吧?扮演邪惡的反面角色一直是這個(gè)游戲的賣點(diǎn)之一,追求另類的BULLFROG滿足了無(wú)數(shù)玩家性格中邪惡的一面。這次Bullfrog痛改前非,不僅僅設(shè)置了多達(dá)50個(gè)級(jí)別的單人任務(wù),更重要的是使玩家的任務(wù)更加復(fù)雜化:地下城中最強(qiáng)大的怪物死神(horned reaper)在得到了20顆傳送寶石增強(qiáng)法力后,就可以打開一扇通往陽(yáng)光世界的時(shí)間傳送門,你可以通過(guò)這扇門進(jìn)入陽(yáng)光普照的世界了(免費(fèi)日光?。?。玩家的任務(wù)就是逐一找到這20顆寶石以完成進(jìn)犯人類世界的計(jì)劃,同時(shí)人類的英雄們也會(huì)想盡辦法地阻撓你進(jìn)入人間,因此游戲的進(jìn)程更加曲折,情節(jié)發(fā)展絲絲入扣. 游戲操控 游戲開始時(shí),玩家的地下城只有一間房間,房間里有一個(gè)金色閃耀的球體,這就是地下城的心臟,是你的力量源泉。一旦它被摧毀,你就得New Game了。和《地下城守護(hù)者》一樣,小魔鬼(imp)仍是你的主要?jiǎng)趧?dòng)力,負(fù)責(zé)替你開采金礦,修筑城池,尋找時(shí)空轉(zhuǎn)移門等等,但是與《帝國(guó)時(shí)代》一類的即時(shí)戰(zhàn)略游戲不同,小魔鬼們只是進(jìn)行開發(fā)領(lǐng)土,采集金礦,挖掘道路,加固城墻等工作,甚至在戰(zhàn)斗過(guò)程中還能運(yùn)送傷員和戰(zhàn)俘,即便你不指派它們?nèi)スぷ?,它們也?huì)自己加固地下城的城墻,但是小魔鬼并不負(fù)責(zé)修造建筑物,建筑物的修造過(guò)程由電腦自動(dòng)完成,玩家只需選取相應(yīng)的建筑在已經(jīng)開發(fā)的地點(diǎn)點(diǎn)擊即可,當(dāng)然首先玩家需要具有修造這種建筑物的能力才行。可以點(diǎn)擊未知地區(qū)讓小魔鬼挖掘出可供通行和修造建筑物的地方來(lái)。小魔鬼可以通過(guò)購(gòu)買或者占領(lǐng)傳送室后召喚得到,后一種方式是游戲中大部分怪物的主要來(lái)源。傳送室不用玩家自己修建,玩家只需派出小魔鬼在地圖中找到一個(gè)就行了。通過(guò)傳送室召喚的的怪物種類和數(shù)量不能由玩家控制,修建相應(yīng)的建筑物后,時(shí)空門就會(huì)有源源不斷的怪物涌入你的地下城。各種怪物在你的地下城中都需要不同的薪水和食物維持它們的欣快感以使它們保持和平安寧的狀態(tài)和埋頭苦干的精神,此外,你還需要在地下城中修建訓(xùn)練場(chǎng)以提升怪物的作戰(zhàn)能力和級(jí)別。玩過(guò)《愷撒大帝》的玩家一定會(huì)覺(jué)得兩個(gè)游戲之間有很多共同的地方。實(shí)際上,Bullfrog在制作《地下城守護(hù)者》時(shí)就在地下城建設(shè)方面借鑒了許多《主題醫(yī)院》一類的模擬建設(shè)游戲的設(shè)計(jì)思路。這次在《地下城守護(hù)者》中甚至加入了一個(gè)名為《我的寵物地下城》(My Pet Dungeon)的游戲模式,游戲玩家在這種模式下可以不受外界侵?jǐn)_,不受資源限制地建設(shè)自己心目中的地下城。這簡(jiǎn)直就是一個(gè)獨(dú)立的模擬建設(shè)游戲。 和最初的設(shè)計(jì)一樣,移動(dòng)你的怪物只需用“邪惡之手”(evil hand)直接將怪物抓起扔到相應(yīng)的地點(diǎn)即可,一次可以抓起10個(gè)怪物,這樣就使得你的怪物們可以在戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生時(shí)迅速的投入戰(zhàn)斗。但是這樣一來(lái),使得《地下城守護(hù)者》的戰(zhàn)爭(zhēng)策略非常單一,戰(zhàn)斗場(chǎng)景也很混亂,只需要抓一大堆各種怪物扔到戰(zhàn)爭(zhēng)前線就行了。Bullfrog聽取了玩家的意見(jiàn),在《地下城守護(hù)者2》中做了一個(gè)小小的改動(dòng),被“邪惡之手”抓住的怪物,“恐懼感”會(huì)大大增加,仍到地上后一段時(shí)間內(nèi)會(huì)毫無(wú)還手能力,作戰(zhàn)時(shí)會(huì)被敵人白白地“K”很多下,因此單單把各種怪物扔到前線也許并不能獲取勝利,逼得玩家必須采取更加靈活的戰(zhàn)術(shù)。同時(shí),每種怪物各自的優(yōu)勢(shì)被強(qiáng)化,如暴躁惡魔(Bile Demon)可以有效地阻擋敵人的進(jìn)攻,而巫師(Warlock)則可以施用遠(yuǎn)距離的魔法攻擊敵人,因此,精心組織的編隊(duì)在作戰(zhàn)中顯得十分重要,這樣一來(lái),游戲的策略性便大大增加了。
7.9
席德梅爾的新海盜 (Sid Meier s Pirates!)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Firaxis Games
  • 發(fā)售:2004-11-22
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
實(shí)際上,這次的《Sid Meier's Pirates!》并不能說(shuō)是個(gè)“新游戲”了,早在17年前,我們的大師就已經(jīng)構(gòu)想出這樣的一個(gè)游戲。若是你現(xiàn)在回頭翻翻那些古舊的檔案的話,將會(huì)發(fā)現(xiàn)如今的《Pirates!》與1987年的那個(gè)曾在Commodore 64和MAC上風(fēng)靡一時(shí)的游戲如出一轍,甚至連名字都原樣搬了來(lái)——他們連個(gè)2都沒(méi)加!當(dāng)然你完全有理由指責(zé)這個(gè)家伙把17年前的游戲“翻新”的無(wú)德行徑,不過(guò)話說(shuō)回來(lái),對(duì)于我們這些晚生了10年的后輩來(lái)說(shuō),有機(jī)會(huì)領(lǐng)略一下當(dāng)年精彩的設(shè)計(jì)并不是一件壞事——好游戲不論新舊都能令人興奮,不是么? 游戲的背景設(shè)定在野心家、夢(mèng)想家、商人和走私者云集的新大陸,一切海盜傳奇的發(fā)源地——加勒比海。就像那些好萊塢的電影一樣,在Sid Meier的加勒比海上總是擁有明媚的陽(yáng)光、清澈的海水以及迷人的沙灘和棕櫚樹;永遠(yuǎn)是嶄新的帆船里滿載著金銀財(cái)寶,打著鮮艷的旗號(hào)來(lái)往于新舊大陸;這里的人們總是衣冠楚楚、彬彬有禮,就連海盜們都有著一口潔白閃光的牙齒。故事的主角則是一位年輕的、大膽的(當(dāng)然還是英俊又迷人的)船長(zhǎng),從一條小舢板起家,準(zhǔn)備在這個(gè)黃金時(shí)代里撈上他一筆。 就像那些真正的海盜要做的——你要來(lái)往于各個(gè)港口之間,販運(yùn)(或者是走私)貨物、打探情報(bào)、招募亡命之徒,去到海里打劫那些蠢笨的商人。若是你夠膽大,可以去打那些西班牙人的主意,他們的船艙里總是有最值錢的貨物,也總是有足夠的火力來(lái)保護(hù)自己。一旦戰(zhàn)斗開始,游戲就變成了一個(gè)回轉(zhuǎn)與躲避的競(jìng)賽。你必須盡量讓自己的側(cè)舷對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)以使下甲板的重炮能發(fā)揮自己的威力,同時(shí)還要小心地應(yīng)付對(duì)方的攻擊,算好對(duì)手裝彈的時(shí)間避開致命的齊射。在戰(zhàn)斗中可以給火炮選擇不同的彈藥,實(shí)心的鐵球可以打穿船殼、鏈彈可以破壞對(duì)手的船帆和索具,而霰彈則能有效地殺傷船員。 當(dāng)然,我們的目的是劫掠她而不是擊沉她,在對(duì)方的抵抗能力基本消除之后便可以靠幫過(guò)去搶占敵艦了。在這時(shí)《Sid Meier's Pirates!》就變成了一個(gè)動(dòng)作游戲,剩下的船員會(huì)拿起彎刀和你的手下搏斗,而你則需要操縱自己的英雄和對(duì)方艦長(zhǎng)單挑。從游戲的演示中看來(lái),打斗的控制頗為技巧,你需要用小鍵盤來(lái)控制攻擊或者躲避。令人贊嘆的是,游戲中的格斗顯得相當(dāng)平滑自然,其間還夾雜著一些好萊塢式的華麗招式,比起以往的動(dòng)作游戲更具真實(shí)感。 在一次成功的打劫之后,你便可收編剩下的水手(一般來(lái)說(shuō)這些水手都是沒(méi)什么立場(chǎng)的),還可將俘獲的船只翻新編到自己的艦隊(duì)之中,而船上的貨物則運(yùn)去港口賣掉。在港口時(shí)船長(zhǎng)亦不會(huì)閑著,你需要去找船工修理船只的損傷、研究物價(jià)行情、和你的手下瓜分財(cái)寶,還可去酒館里打發(fā)時(shí)間。在城市里你可能會(huì)遇到一些有趣的事情——譬如某神秘的小販向你兜售藏寶圖。 若是你能成功地從模糊不清的藏寶圖碎片中中找到財(cái)寶埋藏的位置,還可帶著你的手下去試試自己的運(yùn)氣。不過(guò)要小心一件事——你挖出來(lái)的東西乃是別的海盜埋下的,若是不小心讓財(cái)寶的主人聽到了風(fēng)聲,說(shuō)不定便會(huì)有傳說(shuō)中的強(qiáng)者——基德船長(zhǎng)、約翰拉斐特等等——來(lái)找你麻煩。想想那黑胡子愛(ài)德華蒂奇的旗艦、擁有四十門火炮的安妮女王復(fù)仇號(hào),這可不是你小小的單桅船能消受得起的。 事實(shí)上并不是所有的政府官員都抱著徹底剿滅海盜的態(tài)度的,在游戲后期,英國(guó)、法國(guó)和荷蘭人都陸續(xù)來(lái)到新大陸發(fā)展勢(shì)力,各國(guó)之間經(jīng)常利用這些無(wú)法無(wú)天的家伙們打擊對(duì)手的航運(yùn)。若是能獲得某國(guó)的私掠證,便可光明正大地劫掠敵國(guó)的貨物回來(lái)銷贓。若能成功取得某總督的信任的話,你還可借機(jī)追求他的女兒(總督們總是有個(gè)漂亮的女兒)來(lái)混進(jìn)上層社會(huì)。游戲中你可使出各種手段來(lái)討姑娘的歡心,鮮花、禮物乃至用舞技征服她——他們把這做成了一個(gè)小游戲,你需要合著音樂(lè)的拍子來(lái)調(diào)整你的舞步——若是你能從眾多的追求者之中勝出的話,便可混到更高的地位,讓你的“事業(yè)”更進(jìn)一步。 同時(shí)游戲中還有著眾多的支線任務(wù),不只是常規(guī)航海游戲中運(yùn)人送信之類的“常規(guī)”生意,在《Sid Meier's Pirates!》里你將會(huì)遇到各種各樣的挑戰(zhàn)——比如在月黑風(fēng)高夜孤身潛入四處貼滿你的通緝令的城市中暗殺你的對(duì)頭,就像真正的動(dòng)作游戲那樣;再比如率領(lǐng)手下攻占敵國(guó)港口,就像真正的即時(shí)戰(zhàn)略那樣。而同時(shí),這些小插曲各自的故事也使游戲更具生氣——在你的對(duì)手之間挑起內(nèi)訌將會(huì)是一件很有趣的事情。 雖然我們把《Sid Meier's Pirates!》算作策略游戲,但游戲中除了傳統(tǒng)的策略成分外還有著各種各樣的元素,我們可以在游戲里找到戰(zhàn)略、經(jīng)營(yíng)、動(dòng)作、解迷、角色扮演等等各種類型的影子。多種多樣的元素使它與其他那些“純粹”的游戲迥然不同,這正是《Sid Meier's Pirates!》能獨(dú)具魅力的重要原因。就像海盜們的傳奇總是那么引人入勝一樣,在Sid Meier的加勒比海上,每天都有新的刺激。
9.3
太閣立志傳3 (TAIKOU RISSHIDEN III)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):KOEI CO., LTD.(株式會(huì)社コーエー/光栄)
  • 發(fā)售:1999-03-05
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 日文
太閣立志傳III于1999年在日本、臺(tái)灣發(fā)行日文和正體中文Windows版本,也發(fā)行日語(yǔ)的Play Station版,選擇的人物只有兩個(gè),除出豐臣秀吉,另一個(gè)是以假想人物粱田政勝(姓名玩家可在游戲一開始時(shí)修改)的特別篇,設(shè)定為柴田勝家的部下。游戲新增了派合系統(tǒng),第四代和第五代以此作為藍(lán)本。在PS版中,可以選擇投靠其他大名進(jìn)行游戲,也是系列的第一次。
9.9
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)3 (Norm Koger s The Operational Art of War 3)
  • 更新:2006-06-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):TalonSoft
  • 發(fā)售:2006-06-05
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)是一部兵棋愛(ài)好者無(wú)人不曉的不朽杰作,它秉承了西方嚴(yán)肅式的兵棋推演的傳統(tǒng),將允許你參與甚至創(chuàng)建20世紀(jì)以來(lái)到現(xiàn)代的任何一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)?,F(xiàn)在,Matrix Games、Norm Koger以及一個(gè)新的制作組將為你帶來(lái)這部卓越的兵棋游戲——戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)III。 戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)III是戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)系列的新一代產(chǎn)品,它基于回合策略,支持驚心動(dòng)魄的電子郵件對(duì)抗推演。它覆蓋了1815-2015年的各個(gè)真實(shí)戰(zhàn)役或是假想戰(zhàn)爭(zhēng),從滑鐵盧之戰(zhàn)到第一次世界大戰(zhàn),從第二次世界大戰(zhàn)的東線、西線直至太平洋戰(zhàn)場(chǎng),從朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng)到越南戰(zhàn)爭(zhēng),從假象中的中蘇沖突到冷戰(zhàn)變熱的富爾達(dá),從第一次中東戰(zhàn)爭(zhēng)到第五次中東戰(zhàn)爭(zhēng),從海灣戰(zhàn)爭(zhēng)到科索沃戰(zhàn)爭(zhēng),從朝韓戰(zhàn)爭(zhēng)到臺(tái)海風(fēng)云,歷史一步步地被還原,被假定。游戲設(shè)定精確而嚴(yán)肅,專業(yè)又不乏趣味,在國(guó)外擁有大量的軍迷愛(ài)好者。游戲比例尺從每一格2.5公里至50公里,時(shí)間跨度從一回合6小時(shí)至一星期。戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)3的劇本由70多位專業(yè)人員參與設(shè)計(jì),涵蓋了130多個(gè)劇本,同時(shí)附帶完整的劇本編輯器。 如何上手?(轉(zhuǎn)自戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)論壇,鏈接版請(qǐng)查看www.toaw.org) Q:這些軍事圖標(biāo)很難識(shí)別,看著頭大,我該怎么辦? A:沒(méi)關(guān)系,慢慢地你就會(huì)習(xí)慣。實(shí)際上這些軍事圖標(biāo)是基于北約標(biāo)準(zhǔn),被稱為算子。這里有一個(gè)圖標(biāo)介紹,戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)3算子(單位圖標(biāo))完整說(shuō)明(PDF版),完整的歸納了TOAW3中涉及到的單位圖標(biāo),方便查閱。北約軍事圖標(biāo)兵種識(shí)別是一個(gè)介紹帖,詳細(xì)的介紹了這些單位的能力與說(shuō)明,相信對(duì)你會(huì)更有幫助。 Q:請(qǐng)問(wèn)是否有一些基礎(chǔ)的操作教程?我根本不知道從何入手! A:手把手教你如何學(xué)會(huì)玩TOAW3 總目錄頁(yè)應(yīng)該能夠幫助你初步認(rèn)識(shí)和了解這個(gè)游戲的操作。 Q:我已經(jīng)初步了解了游戲操作,想進(jìn)一步看看說(shuō)明書,可是英文的我看不懂怎么辦? A:不要擔(dān)心,我們?yōu)槟闾峁┝酥形恼f(shuō)明書,戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)3中文手冊(cè)V2.0發(fā)布 ,該說(shuō)明書一直在更新和修訂之中,請(qǐng)留意下載。 Q:教程我看了,說(shuō)明書我也看了,但是還是不大熟悉游戲的操作。尤其是打教學(xué)關(guān),還是不會(huì),怎么辦? A:可以參考一下這個(gè)戰(zhàn)報(bào)范例,【新手范例】新手打教學(xué)戰(zhàn)役Anonymous Heroics ,建議每個(gè)新手都首先嘗試一下這個(gè)劇本。不過(guò)剛開始一定要注意將難度選擇為最低。 Q:終于弄明白一些了,原來(lái)非常有趣。有沒(méi)有一些相關(guān)的技巧文章? A:有的,我們?yōu)橥婕覀兲暨x了一些國(guó)外的文章并進(jìn)行了翻譯,“戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)”系列戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)國(guó)外文獻(xiàn)譯文匯集 。 Q:TOAW我正在學(xué)習(xí)中,有沒(méi)有一些對(duì)戰(zhàn)可以參觀呢? A:我們?cè)谘萘?xí)指揮部為大家建立了一個(gè)群戰(zhàn)的平臺(tái),【群戰(zhàn)公告】朝鮮50-53進(jìn)行中,申請(qǐng)成為參謀或觀戰(zhàn)! ,可以進(jìn)入此帖了解如何參加觀戰(zhàn)或成為參謀。 Q:我英文不好,很多劇本都看不明白,是否可以提供劇本的漢化? A:我們將已經(jīng)漢化好的劇本做成了一個(gè)漢化劇本索引 ,希望可以部分滿足你的需求。當(dāng)然我們會(huì)陸續(xù)添加一些新的劇本漢化。另外,我們也準(zhǔn)備了一份中文劇本目錄,這樣你至少知道這個(gè)劇本的主題是什么,也方便你找到期望的歷史戰(zhàn)役去改變歷史。 Q:游戲里有很多劇本,有沒(méi)有推薦優(yōu)先上手的劇本呢? A:我們已經(jīng)請(qǐng)老玩家為各位新朋友做了一些推薦,請(qǐng)查看 老玩家為新朋友推薦的劇本 ,這些劇本或許是從難度考量,或許是從趣味性考量,或許是從練手考量,終有一個(gè)會(huì)適合你。 Q:在初學(xué)過(guò)程中,我還是存在很多疑問(wèn),有沒(méi)有一些常用問(wèn)題集合供查詢? A:我們已經(jīng)集合了一些初學(xué)者最經(jīng)常碰到的問(wèn)題——初學(xué)者答疑精華集合,希望能給你帶來(lái)幫助。當(dāng)然我們更歡迎你隨時(shí)提問(wèn),好的問(wèn)題也會(huì)加入這個(gè)列表當(dāng)中。 Q:終于可以戰(zhàn)勝電腦對(duì)手了,很想嘗試和真人對(duì)戰(zhàn),請(qǐng)問(wèn)如何進(jìn)行? A:我們專門設(shè)立了邀戰(zhàn)區(qū),只要在其中發(fā)邀戰(zhàn)帖,寫明要求與新人還是高手對(duì)戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)的劇本和回檔的時(shí)間,當(dāng)?shù)玫剿舜饛?fù),并同意進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)時(shí),那么先手方就可以發(fā)檔了。對(duì)戰(zhàn)的設(shè)置非常簡(jiǎn)單,請(qǐng)參考PBEM教程 - 如何進(jìn)行電子郵件對(duì)戰(zhàn) Q:我也想自己嘗試編輯一個(gè)劇本,怎么樣使用劇本編輯器呢? A:我們?yōu)榕笥褌兲峁┝艘粋€(gè)劇本編輯器的簡(jiǎn)明教程,以滿足大家自定劇本的需要。希望會(huì)對(duì)你有所啟示。也希望你能將自己的成果與我們分享。
8.0
炮灰3 (Cannon Fodder 3)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):俄國(guó) GFI
  • 發(fā)售:2012-08-07
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《炮灰》是一款俯視視角射擊游戲,于1993年發(fā)布初作,以處理戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)所體現(xiàn)出來(lái)的黑色幽默受到廣泛好評(píng),時(shí)隔17年之后,這一系列的續(xù)作終于浮出水面。 《炮灰3》的故事背景是亞歐非的一些軍事組織聯(lián)合組建軍事聯(lián)盟,建立獨(dú)裁政權(quán)。你的目的是不惜以千萬(wàn)名炮灰的代價(jià)阻止他們。游戲采用新的全3D技術(shù)呈現(xiàn)更遼闊的背景,構(gòu)造出隨天氣變化和可破壞的環(huán)境,而主題依然是“暴力卡通”。
7.1
要塞:十字軍東征 (Stronghold Crusader HD)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):FireFly Studios
  • 發(fā)售:2002-07-31
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《要塞》的故事發(fā)生在公元1066年城堡的興起至1400年愛(ài)德華國(guó)王的城堡衰落時(shí)代。在這段時(shí)期里,歐洲貴族為爭(zhēng)奪土地、糧食、牲畜、人口而不段爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng),密集的戰(zhàn)爭(zhēng)導(dǎo)致了貴族們修建越來(lái)越多、越來(lái)越大的城堡要塞,守衛(wèi)自己的領(lǐng)地,保衛(wèi)自己的安全,于是一場(chǎng)以城堡為主要爭(zhēng)奪對(duì)象的戰(zhàn)爭(zhēng)就這樣在歐洲廣闊的大陸上蔓延開來(lái)。作為身處亂世的一名領(lǐng)主,玩家的責(zé)任就是要筑起堅(jiān)固的城堡來(lái)抵抗外敵的侵入,同時(shí)保證要塞內(nèi)居民們的安穩(wěn)生活,因?yàn)橹挥羞@樣,他們才能不斷地生產(chǎn)出各種物資,保證玩家在整個(gè)要塞戰(zhàn)爭(zhēng)中堅(jiān)持到最后,并獲取勝利。 《要塞》除了采用單人劇情模式,還有直接進(jìn)行現(xiàn)成要塞戰(zhàn)爭(zhēng)的關(guān)卡挑戰(zhàn)模式、支持八名玩家共同對(duì)戰(zhàn)的多人模式,另外還加上一個(gè)可以自己設(shè)計(jì)任務(wù)劇情的地圖場(chǎng)景編輯器。 即時(shí)戰(zhàn)略中建設(shè)是非常重要的一項(xiàng)工作,建設(shè)的速度直接關(guān)系到在其后的戰(zhàn)爭(zhēng)中敵我生存幾率,《要塞》中的建設(shè)并非只是一個(gè)個(gè)物品工廠的制造和放置,由于游戲的主題是城堡,因此作為城堡的主人,玩家必須從一磚一瓦的筑城開始干起。 游戲中城是保衛(wèi)村鎮(zhèn)市集的唯一防線,城需要有多高,城需要有多大,城墻上是否需要有塔臺(tái),城墻上是否需要有能夠移動(dòng)的通道,城上需要多長(zhǎng)距離安放一個(gè)弓箭手,一切的一切,都需要玩家用心去考慮,然后才能完成。 玩家在要塞內(nèi)所執(zhí)行的政策、規(guī)定的稅收、對(duì)敵人采取的戰(zhàn)略又會(huì)影響到居民對(duì)玩家的態(tài)度,古人云:得人心者,得天下;失人心者,失天下。一旦玩家沒(méi)有達(dá)到居民對(duì)你的期待或者要求,那么居民就會(huì)開始離開,搬到其他城市去住,沒(méi)有了居民的支持,物資也就沒(méi)有了保證,而這樣的結(jié)果也就是要塞的滅亡
8.9
要塞:十字軍東征增強(qiáng)版 (Stronghold Crusader HD)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):FireFly Studios
  • 發(fā)售:2002-07-31
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
還記得嗎?6年之前發(fā)行的《要塞:十字軍》(Stronghold Crusader)是一款相當(dāng)有魅力的策略作品,而且這些年來(lái)PC在平臺(tái)上一直有很高的評(píng)價(jià)。其實(shí)《十字軍》是《要塞》系列游戲的第二個(gè)作品,該作主要是以中世紀(jì)內(nèi)容為主要體裁來(lái)展開有趣的策略交鋒,作戰(zhàn)中需要注意創(chuàng)建一個(gè)穩(wěn)固的經(jīng)濟(jì)措施,只要把這一步做好了才能不斷促進(jìn)軍隊(duì)建設(shè)和維護(hù)日常的重要消費(fèi)。美中不足的是,2005年的《要塞 2》(Stronghold 2)卻帶來(lái)一些負(fù)面影響,主要問(wèn)題出現(xiàn)在3D圖形引擎上,不過(guò)后來(lái)經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)人員的進(jìn)一步改進(jìn),如今《要塞十字軍東征超增強(qiáng)版》(Stronghold Crusader Extreme)將要以驚人姿態(tài)展現(xiàn)在大家眼前。 新任務(wù)挑戰(zhàn)性頗強(qiáng) 為了讓愛(ài)好者們看到一個(gè)更好的策略大作,制作公司FireFly Studios特別和發(fā)行公司Gamecock聯(lián)合起來(lái)積極開發(fā)《要塞十字軍東征超增強(qiáng)版》。本質(zhì)上看是一款重新包裝的《十字軍戰(zhàn)士》,不過(guò)新增加的內(nèi)容一定會(huì)讓新老玩家見(jiàn)了喜出望外。這一次新版本主要面向兩個(gè)不同的人群,也就是說(shuō)一方面是一些從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)該系列游戲的玩家,它們將會(huì)得到一個(gè)下載包裹,里面包括該作品的所有內(nèi)容。很顯然另外一部分老手們將會(huì)特別重視增強(qiáng)版內(nèi)容下載,設(shè)計(jì)者在新游戲中增加了很多更具挑戰(zhàn)性的任務(wù)關(guān)卡,作戰(zhàn)勝利后會(huì)從內(nèi)心深出感到格外快樂(lè)。 《要塞十字軍東征超增強(qiáng)版》的故事時(shí)間依然設(shè)定在古老的中世紀(jì),同前作相比這里新增加內(nèi)容的確讓人玩耍過(guò)后感覺(jué)驚奇不已。例如在第一個(gè)關(guān)卡中,玩家首先要面臨的是眼前聚集了大量敵人,展開大規(guī)模進(jìn)攻之前僅僅有一到兩分鐘的準(zhǔn)備時(shí)間,可見(jiàn)這樣的戰(zhàn)斗是相當(dāng)具有考驗(yàn)性的。無(wú)論怎樣,在這種緊急的關(guān)頭,玩家起先必須快速加強(qiáng)防御措施,那就需要調(diào)動(dòng)大量弓箭手和長(zhǎng)矛兵來(lái)?yè)艨鐢橙嗣土?。因?yàn)槎虝r(shí)間內(nèi)無(wú)法創(chuàng)建良好的經(jīng)濟(jì)建設(shè),那就無(wú)法強(qiáng)化和提高軍隊(duì)力量,只有想盡辦法來(lái)強(qiáng)化經(jīng)濟(jì)后方可擁有強(qiáng)大實(shí)力進(jìn)攻敵人。 面對(duì)情況緊急的關(guān)頭,即便玩家有一些時(shí)間,那樣也只能對(duì)付地圖邊沿的少部分?jǐn)橙?,這個(gè)時(shí)候必須加快搶占更大的空間,或者進(jìn)一步開拓更多寶貴資源。畢竟玩家在這里所要指揮的是一場(chǎng)大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng),宏偉的戰(zhàn)斗場(chǎng)面上將會(huì)涌現(xiàn)出成千上萬(wàn)個(gè)作戰(zhàn)單位。任務(wù)中除了正面交鋒,有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)單個(gè)敵人悄悄潛入陣地攻擊你的重要設(shè)施。顯而易見(jiàn),想要獲勝必須采取巧妙的戰(zhàn)術(shù)策略,不過(guò)在測(cè)試中沒(méi)有成功擊敗過(guò)敵人,也許在正式上市后會(huì)有所改變。不管怎樣,全新的單人游戲模式還是相當(dāng)好玩的。 經(jīng)濟(jì)建設(shè)尤為重要 假如你玩耍過(guò)前作《要塞:十字軍》,比較起來(lái)就會(huì)發(fā)現(xiàn)這里的圖形畫面水平?jīng)]有什么新的變化,不過(guò)針對(duì)游戲機(jī)制的重大改進(jìn)一定會(huì)讓人們見(jiàn)了興奮異常。但你要是一名新手的話,該作的可玩性會(huì)叫你短時(shí)間內(nèi)產(chǎn)生強(qiáng)烈的濃厚興趣,盡管作戰(zhàn)單位生產(chǎn)方面有一定日期限制。從整體上看,《要塞十字軍東征超增強(qiáng)版》全部采用的是十分自然的2D畫面,親身測(cè)試中提供了兩種分辨率——800x600和1,024x768兩個(gè)。這就意味著游戲看起來(lái)非常耐人尋味,尤其是每次巨大的作戰(zhàn)場(chǎng)景,寬屏幕顯示出來(lái)的畫面效果分外逼真。 新作中還提供了一些多人游戲地圖和各具特色的建筑風(fēng)格,親身體驗(yàn)中感覺(jué)好似一款城市建筑策略游戲,可玩性方面始終圍繞著總體經(jīng)濟(jì)發(fā)展旋轉(zhuǎn),從而來(lái)支持整個(gè)社會(huì)逐步繁榮起來(lái)。進(jìn)入游戲的玩家將會(huì)扮演某個(gè)區(qū)域上的封建霸主,首要的任務(wù)是解決吃飯問(wèn)題,這就需要?jiǎng)?chuàng)建小麥農(nóng)場(chǎng),果園種植區(qū),牲畜養(yǎng)殖園,打獵森林和其他生活必要的基地等。在鄉(xiāng)下還需要培養(yǎng)采集原來(lái)的員工和雕琢技術(shù)師,比如伐木者,鑿石匠和采礦工等等。初級(jí)原料收集到足夠數(shù)量后,下一步就是雇傭不同專業(yè)人員進(jìn)行精練和刻畫。直到生產(chǎn)出先進(jìn)的武器和裝甲類型之后,便能夠裝備你的軍隊(duì)?wèi)?zhàn)士,然后利用強(qiáng)大的武裝力量去擊敗大群敵人。
8.9