您的位置: 單機 > 游戲專區(qū)
即將發(fā)布
近期大作
排序方式: 更新 熱度
宙斯:奧林匹斯之主 (Zeus: Master of Olympus)
  • 更新:2000-10-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Impressions Games
  • 發(fā)售:2000-10-22
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
自從Maxis推出"模擬城市"系列以來,模擬經營類游戲便如雨后春筍般開花結果,迅速在游戲市場之中占領了一席之地,得到了廣大玩家的支持?!赌M城市》系列亦在其明快的現代建筑風格和經營理念,成為該類游戲中的絕對經典和眾人效仿的目標。這種局面直到Sierra公司與Impressions公司合作推出了同類型但不同風格的模擬經營游戲--《愷撒大帝》系列之后,才有所改變。一連三集的《愷撒大帝》系列,以其獨特的異國風情和華麗古老的建筑體系,吸引了無數玩家的目光。此后,Impressions又相繼制作了《法老王》(Pharaoh)以及其資料片《埃及艷后》(Cleopatra),也同樣贏得了玩家的好評,從而使Sierra看到了該系列的種種優(yōu)點,于是與Impressions再接再厲,繼續(xù)制作推出了此系列的最新作--《宙斯:奧林匹斯之王》,將那些留連于強盛的羅馬帝國和神秘的古埃及的玩家,帶回到人類藝術的起源地--古希臘。從游戲的名稱可以看出,《宙斯》并不象《法老王》和《愷撒大帝》那樣,以建設現實的歷史社會為目標,它為玩家定下的任務就是--創(chuàng)造神話般的完美都市。從整體風格上看,它依然保持了該系列的一貫特點--在各種地形地貌上修建城市,吸引越來越多的人來這里定居,持續(xù)發(fā)展直到達成所有目標--玩家必須時刻維護城市居民的良好生活環(huán)境和工作條件,為他們建造完備的供水系統(tǒng)、娛樂業(yè)、餐飲業(yè)、教育文化以及軍事國防等基礎設施。表面上,這些都與以往的游戲類似,但是由于文化背景的差異,使得游戲的進行方式發(fā)生了改變,同時,各種建筑物的造型也都換成了獨特的古希臘式風格,特別是教育文化和軍事國防設施,更是洋溢著神話的色彩。 在《宙斯》中,宗教宗拜同樣占據著特殊而重要的地位,但是卻不象愷撒和法老王那樣是由一個主宰者說了算的。游戲中將出現多達12位的希臘神祗,他們是:宙斯及他的妻子赫拉、戰(zhàn)神阿瑞斯、美神阿弗洛狄特、太陽神阿波羅、月亮與狩獵女神阿爾特彌斯、智慧女神雅典娜、海神波塞冬、冥王哈迪斯、匠神狄奧尼西奧斯、競技神赫爾墨斯以及人見人愛的愛神丘比特。由于他們在希臘的經濟、政治及軍事上,起著相同重要的作用,因此,出于一種相互競爭的心態(tài),這12位主神都急切地盼望能夠成為玩家所管理的城市的守護神。為了說服玩家為他們建立紀念碑和廟宇,他們甚至會經常以人類的形態(tài)出現在玩家的城市中,或巧言利誘--為城市的發(fā)展施加自己的獨特影響力,或武力恐嚇--在玩家的街道中使用各自的法術一較高下,制造不大不小的災難以顯示自己的力量。為了防備受到眾神的詛咒,玩家必須尋找一位對你最有幫助的神來看護你的城市,例如選擇戰(zhàn)神阿瑞斯作為守護神,那么在他的庇護下,玩家的軍隊將獲得更高的戰(zhàn)斗力。當然,玩家對神的尊重與膜拜也不能僅僅停留在口頭上,一旦玩家選擇城市的守護神,那么就必須大興土木為其修建雄偉的神殿以充分滿足他們的虛榮心。不過有得必有失,在希臘神話中諸神之間通常是矛盾重重,互不買帳,甚至有些還是死對頭,比如雅典娜和阿瑞斯就是一對冤家。因此,當玩家選擇其中一位作城市的守護神之后,那么肯定就會得罪另一位,從而招致報復。 游戲中,憤怒的神明通常會派遣一些兇猛的怪獸來侵襲騷擾玩家的城市,使得居民人心惶惶,而且更難辦的是這些怪獸由于具有神靈的庇護使得玩家利用普通的武力根本無法將其制服,這樣一來玩家就不得不期待英雄的出現。這里要奉勸大家千萬不可信奉什么"重賞之下,必有勇夫"之類的陳詞濫調,因為那樣將永遠無法找到真正的勇者,正確的方法應該是為英雄的出現制造必要條件--建造"英雄墻",有了它玩家就可以隨時掌握英雄的動向,并被斷地告知為吸引英雄的到來而必須滿足的條件,只有滿足這些條件,英雄才會在玩家最需要他的時候出現,并毫不猶豫地承擔起斬妖除魔的重任。 雖然作為一款模擬經營游戲,在進行游戲的大部分時間里玩家的主要精力將放在城市的規(guī)劃和經濟建設上,但同時也不得不防備敵對勢力可能發(fā)動的軍事入侵,因此在城市初具規(guī)模以后,建立完備的軍事國防設施就勢在必行。而游戲《宙斯:奧林匹斯之王》在軍事建筑上取消了過去傳統(tǒng)的堡壘和兵營的設置,取而代之的是一種名為"精英屋"(Elite Housing)建筑設施,有了它玩家就可以實現全民皆兵,也就是說在和平時期玩家的城市里無需保留任何常備軍,而一旦戰(zhàn)爭爆發(fā)城市里的居民可以很快動員起來披掛上陣。
9.4
工人物語4 (The Settlers IV)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Blue Byte
  • 發(fā)售:2002-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
游戲保持了《工人物語》系列那種和平和勞動的主題,簡易操作的特色,幽默風趣的畫風。而唯一有不同的就是那三個新增加的種族:羅馬人,瑪雅人和維京人。而小工人們的敵人,則是稱之為黑暗種族(Dark Tribe)的敗類。他們的外貌和地球上的人類不一樣,也許是從外太空來的吧,而他們習性黑暗,最令他們恐慌的顏色就是綠色了。于是,他們將在地球上進行破壞,把一切綠色的東西變成黑色,而這次游戲的目的,就是要打敗他們,保護綠色的地球。也許這種情節(jié)的設計相當有內涵吧,不知道德國人在映射哪個國家是黑暗種族呢?我們不得不佩服老外的說教能力,真正是做到了寓教于樂了。 歡迎進入工人物語IV的世界。和前作一樣,工人物語IV結合了模擬游戲和策略游戲的優(yōu)點。在這個游戲里,你要指揮羅馬人、維京人和瑪雅人完成各種任務,這些任務包括占領土地、取得資源或者建設一座城市等等。在完成任務的過程中,你可以采取各種形式,比如進行貿易,爭取同盟或者發(fā)動戰(zhàn)爭。為了完成任務,你需要進行各種建設:建造房屋需要石頭和木材;增加人口時需要農場和食物;打造工具和武器需要工人;進行貿易需要商隊和商船。除了建設城市,你還可以指揮軍隊保家衛(wèi)國。你隨時可能遭到外族的侵略,所以應該時刻保持警惕。此外,你也有責任把城市建造得整潔優(yōu)美,這不但可以使游戲畫面更美觀,而且可以讓你的人民更有干勁。工人物語IV為你提供了各種游戲模式,你可以選擇任務模式,也可以和電腦對戰(zhàn)。希望你能融入工人物語4的世界,享受建設家園的無窮樂趣! 自從工人物語言第一次發(fā)布以來已經有幾年了,后續(xù)之作不斷推出,如今業(yè)已形成系列?,F在,《工人物語IV》即將發(fā)布,它將帶我們穿過時間與空間,回到哪個年代。游戲保留了開拓者系列的精彩之處,并有了許多令人高興的改變,包括一個新的游戲模式,使游戲變得更加有趣。 就象工人物語迷希望的那樣,游戲在戰(zhàn)斗和統(tǒng)治上做了改進,使其成為游戲的焦點。其中一些借鑒前作的成功之處,另一些則從新設計。和《工人物語言II》一樣,《工人物語IV》更多的是強調對文明的經濟上地強化。但這不說戰(zhàn)斗將從游戲中省略。你必須建立強大的軍隊,對你周圍不友好的鄰居作出正確的反映。畢竟,只有強大的軍事力量作為后盾,才能保證你國家的繁榮富強。 這種系列類游戲對于老鳥來說,最熟悉不過了。你可以跳過下面對游戲基本情況地介紹,直接看游戲有那些改變。 [基本情況] 基本上,你需要同起它3個民族競賽,在各個方面比試一番。它們分別是羅馬、北歐海盜和瑪雅文明。為了得到大陸的控制權,你必須開發(fā)新的領土,采集資源,建造工具,收割莊稼,不斷擴大你的帝國,最終把其他3個民族從你的土地上摸去。 游戲開始時,你需要建造一些建筑、一些農民和一些防衛(wèi)用的軍隊。然后,你須以最快的速度進行發(fā)展。但是這時候你只有少量資源,因此你須計劃一下,應先做什么,再做什么。建議你先造一些基礎的資源設施,使你的經濟進入良性循環(huán)。為了建造所有建筑,你就需要石頭和木材。為了在后期也有足夠的木材,你就必須開辟人造林。也就是說,為了木材,你就需要砍倒樹的伐木工、為了為建設切割厚板的鋸木廠和林務員。其它資源的使用情況也是如此。金和鋼需要礦工和冶煉者。并且,為了使用鋼你還要有工具和技術。因此,你需要大量的殖民者。 為了建造建筑,你需要注意三方面:土地、工具和工人。首先,為了得到新的領土,你須建造一些防御塔,在這之后才能建造其他的建筑物。而且,每個建筑物都須分配一定的工具和移民。就以防御塔來說,至少需要一個軍事單位駐扎其中。要建造所有的建筑物,你就需要大量的工具和移民。工具要自己造,而移民只需要足夠的居屋就可以了,視其規(guī)模而定。除了軍事設施之外,你還須開辟你的貿易路線,加快經濟的發(fā)展。 [新的改變] 《工人物語IV》對于III而言有了幾個新特點和變化。 首先是軍事單位的等級。當你訓練他們的時候,你必須決定你的軍事單位的等級。有三個等級可選,軍事單位的等級不能在后面再被訓練被促進,不過,更高等級的軍事單位需要更多的金錢來維持。有可能維持費就使你傾家蕩產,所以選擇時要考慮清楚。 特殊單位也有一些改變?,F在先鋒隊員和地質學家都需要工具了,也就是說他們的花費更貴了。并且引進了2個新的特殊單位。一個是園丁;另一個是破壞專家,是一個能破壞任何建筑物的搞破壞活動的人。在《工人物語IV》中還可以進行大規(guī)模的海戰(zhàn),這是在前作中做不到的。游戲的畫面變得更好了,Blue Byte公司對游戲引擎做了改進,最高可以支持1280x1024的分辨率。網上的多人游戲也十分有趣,因為它可讓14位玩家同時游戲,進行大規(guī)模的集團戰(zhàn)爭。 [種族介紹] 不同的種族有著不同的建筑風格和優(yōu)缺點,對于資源的需要也不同?,F在讓我們來看看他們各有什么特點。 北歐海盜 特殊單位:執(zhí)斧海盜。在游戲中,這是一個強力的攻擊性兵種,有著強大的攻擊力,但是,他們的防御技能卻不是很理想。 特殊車輛:雷嬸之錘。這是一種巨大的戰(zhàn)爭機器。以挪威神話中雷神的名字命名。不過這種機器很費能量,需要不時補充。 優(yōu)選權(大量需要):豬和木頭。 羅馬 特殊單位:醫(yī)生。醫(yī)生沒有什么戰(zhàn)斗力。但是,他們對于戰(zhàn)爭的影響是無法估量的。他們并不能治愈所有的傷口,對士兵的治愈率在75%左右。特殊車輛:投石器。羅馬的投石器可以投出巨大的石頭,而且,不是普通的石頭,而是軍火商制造的特殊石頭。優(yōu)選權:羊和酒。 瑪雅 特殊單位:吹箭兵。這是一個在戰(zhàn)斗中非常有用的兵種。任何敵人被他射出的箭擊中后,會麻痹幾秒鐘,容易受到攻擊。特殊車輛:火焰車。用火球攻擊建筑物。需要的火藥用煤和硫磺在火藥工廠合成。但是,造價比較高。優(yōu)選權:山羊和石頭。 黑暗部落 這是一個你不可以選擇的種族。他們的Boss是黑暗之神Marbus。Marbus本是天上的神,被上帝流放到了地上后,仇恨蒙蔽了他的眼睛,厭惡光明,希望把地球化為焦土。黑暗部落在游戲中扮演壞人的角色,他們所到之處,只有破壞和殺戮。黑暗部落對與大地沒有興趣,他們只想破壞它。因此,黑暗部落并不需要太多的建筑物,黑暗神廟就是一切。黑暗部落的莊稼只有一種,mushroom。這是他們力量的來源。
6.0
大戰(zhàn)略Perfect3.0 (DSP3)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):SystemSoft
  • 發(fā)售:2009-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
超大作回合戰(zhàn)略系列第3彈 “大戰(zhàn)略”系列為日本SystemSoftAlpha公司鎮(zhèn)社之寶,為硬派寫實的回合制軍事策略模擬游戲。其中“大戰(zhàn)略PERFECT”系列以結合大戰(zhàn)略各系列的優(yōu)點為出發(fā),這次特別針對玩家們對大戰(zhàn)略系列的期望與建議,加入了嶄新戰(zhàn)略元素與玩家票選最受歡迎的各式武器,發(fā)表了號稱系列作最強的“大戰(zhàn)略PERFECT 3.0”。 不同于以往的游戲性質 全新戰(zhàn)略模式搭載 游戲導入了“物資”這個全新的概念,物資的生產與補給線的確保是極為重要的戰(zhàn)略要素。在全新的戰(zhàn)略模式下,部分建筑物被設定為可以“生產”或是“儲存”物資。物資透過補給線來運送,并儲存在都市內,在部隊行動時被消費。就算補給線被切斷,只要都市內還存有物資,還能維持一段時間。若是物資缺乏或過剩,玩家也可以利用軍事資金來買賣物資。 新銳機種&名機補完 追加要素滿載 日本在上市前舉辦了票選活動,選出了約70款最受玩家歡迎的各式軍武,追加收錄在游戲中,共計超過1400種包括當代最新銳兵器與經典名機任君挑選。而且曾經出現在“大東亞”、“現代大戰(zhàn)略”等系列中的“擄獲”,也是3.0中追加的新機能。在派兵占領敵方建筑物時,若建筑物中有收納部隊,則會有一定的機率能將這些部隊變成我方陣營的部隊。 無限的可能性! 地形編輯器登場 大戰(zhàn)略系列另一向為人津津樂道的就是游戲多樣的編輯機能。這次游戲更進一步地搭載了“地形編輯器”,讓玩家能夠改變地形的特性。另外配合附加的地形圖案,還能制作出如戰(zhàn)國風、宇宙風等氣氛完全不同的地圖。“大戰(zhàn)略PERFECT 3.0”也支援最多8人的網路郵件通信對戰(zhàn)與LAN通信對戰(zhàn),并且新增了指令次數限制的機制。
9.8
游戲王混亂之力:城之內篇 (Yu-Gi-Oh! Power of Chaos Joey the Passion)
  • 更新:2024-07-27
  • 平臺:
  • 開發(fā):KONAMI
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
《游戲王之城之內篇》根據動漫《游戲王》改編,是一款以怪獸卡片進行決斗的游戲。用自己潛心研究出的卡組來擊敗他們吧!誰才是真正的游戲王?!答案只有在決斗結束時才會知曉。相信自己的卡片!成為一個真正的決斗者! 在這款游戲中,不用把太多的精力放在搜集卡片、角色扮演上。這次更新了300張左右的卡,加上前兩作一共有卡771張,而且新加的一些卡都不是那種沒有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已經出現在游戲當中了。你擁有幾乎所有的卡片,并且可以自行選擇從這些卡片中整理出你想要的牌放入卡組中,以備決斗所需。這樣一來,玩家就可以把精神完全放到卡片的組合上、戰(zhàn)術的研究上來。 1998年,高橋和希開始在《少年JUMP》上連載他的漫畫作品《游戲王》。隨著卡片游戲的流行,《游戲王》被改編為動畫在朝日電視臺播出。由于卡片游戲在美國也擁有龐大市場,《游戲王》系列動漫及卡片也開始全面進軍美國市場。到1999年,高橋和希步入了事業(yè)的顛峰,由于相關產品的熱賣,該年度高橋和希的納稅額在日本“其它類”中排名第一,收入高達10.98億日元,是當年所有漫畫家中收入最高的。說到《游戲王》自然要提到KONAMI公司了,正是這個著名的JS以他的眼光及商業(yè)運作能力,使一個原本只屬于漫畫上的游戲搬到了我們眼前,讓更多玩家體會到了游戲王的獨特魅力。多數有動漫改編的游戲都是靠動漫原著的名氣而帶動買氣,因此游戲的銷量往往與原作的人氣成正比。然而《游戲王》卻是例外,動漫版《游戲王》在日本人氣并不算很高,然而游戲版的《游戲王》卻可以說是所有動漫游戲中最為成功的。KONAMI旗下的KCEJ分部除了《合金裝備》外,最重要的就是《游戲王》系列。 KONAMI在掌機上接連發(fā)售該系列的游戲,并向PS/PS2/NGC等主機發(fā)起挑戰(zhàn)。然而掌機雖然攜帶方便隨處可玩,但限于機能等限制一直被BUG所困擾;而其他主機上的界面雖華麗,但卻少有真正的以OCG為藍本制作的游戲,不免遺憾。而且二者都難以實現長距離大范圍的聯機對戰(zhàn)。到2004年,日本國內的《游戲王》熱潮逐漸消退,而在全球其它國家的人氣卻在持續(xù)上升?!队螒蛲鮌C版-混沌力量》是一款收錄了英、法、德、日、意、西班牙等多國語音的一款收錄了700多張卡片的游戲。第一次把OCG和游戲拉得如此之近?!痘煦缌α俊废盗胁粌H有著媲美實戰(zhàn)的逼真畫面,而且相比GBA的專家版系列減少了大量的BUG,而且到了城之內篇,配合VNN等就可以實現真正的聯機對戰(zhàn)了。相信能與千里之外的玩友一起對戰(zhàn)切磋,一直都是大家的夢想吧。 相較于家用機平臺上的“游戲王”系列游戲,這次漢化PC版的“游戲王”,可以算是真正的紙牌游戲,單純的戰(zhàn)術與智力的對決。在這款游戲中,不用把太多的精力放在搜集卡片、角色扮演上。這次更新了300張左右的卡,加上前兩作一共有卡771張,而且新加的一些卡都不是那種沒有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已經出現在游戲當中了。你擁有幾乎所有的卡片,并且可以自行選擇從這些卡片中整理出你想要的牌放入卡組中,以備決斗所需。這樣一來,玩家就可以把精神完全放到卡片的組合上、戰(zhàn)術的研究上來。 基本規(guī)則:基本的對戰(zhàn)規(guī)則 卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,不設上限; 副卡組15張。主卡組是作為對戰(zhàn)時候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達到對付不同類型的對手的最佳狀態(tài)。 限制卡、準限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規(guī)律。限制是每個卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;準限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內的卡,同一種卡在卡組里不能超過3張。 LP扣除規(guī)則:當己方向對方攻擊或對方向己方攻擊時,被擊破的卡要放進墓地里。攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。攻擊攻擊表示的卡時,攻擊力低的一方被擊破,雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣;攻擊守備表示的卡時,如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時,守備卡要送進墓地,但不會扣LP值,如果攻擊方的攻擊力低于守備方的守備力,則將差額在攻擊方的LP中扣除,但攻擊怪物卡不必送進墓地。在這兩種扣除LP的情況下所扣除的LP叫做戰(zhàn)斗損傷。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除對方LP的。 戰(zhàn)場介紹:怪物區(qū)域5格,用于擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區(qū)域5格,魔法發(fā)動時必須表側表示擺放在這個區(qū)域。也先背面表示的擺放在此區(qū)域內,等相應的時候再發(fā)動。地形卡區(qū)域1格,用于擺放發(fā)動了的地形卡,全場只能同時存在一張表側的地形卡 (對手有已發(fā)動的地形魔法時, 我方可以蓋放一張地形魔法到自己的地形卡區(qū)域而不影響對手的地形魔法 融合卡區(qū)域1格,融合怪物背面擺放于此格內,對方不得確認。除外區(qū)域1格, 因各種效果除外的卡片擺放于此區(qū)域??ńM區(qū)域,卡組擺放于此區(qū)域。副卡組區(qū)域,副卡組擺放于此區(qū)域。 決斗流程:決斗前,先決定由誰先開始,一般用擲硬幣或猜拳的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。 勝負條件:1、對方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負;3、因特殊效果而判定勝負的(比如埃及使者,DEATH盤)4 雙方同時滿足勝利條件的判和局
7.5
黑色空間 (BlackSpace)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):PixelFoundry
  • 發(fā)售:2016年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《黑色空間》是一款獨特的即時策略游戲游戲,游戲把動作要素和即時策略的經濟和發(fā)展融合在一起。 《黑色空間》畫面不僅有3A大作級別的畫面,同時還有引人入勝的故事,多人模式。 玩家將會在外太空采礦,供應市場,除了利用種種資源支持自己的運轉發(fā)展,還需要支持殖民地工人的生存。
8.0
神獸大戰(zhàn)倭寇 (SSvsWK)
  • 更新:2010-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):柳柳
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
11月6日版本更新內容 1、顯示塔的等級 2、難度調整,第二關大幅度降低難度 3、糧倉動畫防卡 4、分值計算調整得更合理一些,杜絕用一個柵欄+無數糧倉等幾種蹭分法 5、小地圖用鼠標點擊也可以挪動鏡頭 6、戰(zhàn)斗時候按下鼠標中鍵,可以把鼠標鎖在這個屏幕里面。 柳柳的話:前一段時間由于釣魚島的事情中日兩國關系鬧得沸沸揚揚,于是開始制作一個游戲《姜太公的小島》,不過制作過程中,由于一些非常無奈的原因(在推廣《格斗紋章》時候來自于各種媒體的一些和諧壓力),加上有一點無聊的小創(chuàng)意,于是中間打岔做了這么個小游戲。 游戲很簡單,不算自由模式通關1小時足矣,就是一個塔防。但是為了鼓勵讓各位宅男宅女鍛煉一下右手手腕的肌肉,在常規(guī)的建塔防御敵人以外,加入了體感要素——可以把鼠標當刀用,快速劃過敵人的時候就可以砍傷敵人(后期時左鍵右鍵也有不同武器)。測試中,在第一次玩的時候對體力多少有一點要求,玩過之后小臂會略有肌肉脹痛,相信這種鍛煉對宅男的某些行為……有幫助。 以下是御靈測試游戲的心得: 1、累的時候可以按F1鍵暫停休息. 2、只要防御建筑不受傷害,連擊就不會中斷。 3、BOSS有點難,建議從簡單到困難的難度來體驗游戲。 4、游戲中后期會有遠程攻擊的敵人,想要保持高連擊的同學應該優(yōu)先消滅這類敵人。 5、游戲普通模式十關都打通后,開啟自由模式,自由模式有不錯的可玩性。 6、適度游戲健身,不要玩得太猛,會很累的囧。每場戰(zhàn)役結束后建議休息一會兒。
7.6
羅馬:蠻族入侵 (Rome: Total War)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 發(fā)售:2004-09-22
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 英文
《Rome: Total War Barbarian Invasion》是《Rome: Total War》的資料片,游戲繼承原作,記敘了傳奇帝國衰亡的全過程。 《Rome: Total War Barbarian Invasion》的戰(zhàn)役故事從公元363年開始。此時羅馬已分為東西兩部分,東羅馬以君士坦丁堡(現伊斯坦布爾)為中心,西羅馬仍在原羅馬帝國版圖內。歷史上各個民族粉墨登場,游戲的主要目的就是防止野蠻人入侵的同時不斷拓展疆土。 玩家可以自由選擇所有勢力,如哥特人、盎格魯-撒克遜人、薩珊王朝、阿勒曼尼人等。每個種族都有自己的特點和特殊能力:匈奴騎兵彪捍;法蘭西步兵戰(zhàn)力突出;盎格魯-撒克遜人是很好的水手。每個勢力所處環(huán)境也不同,如西羅馬坐擁歐洲版圖,而法蘭西周圍都是蠻族,防御吃力。 游戲中你需要不斷攻城略地拓展疆土,而占領的城市也要注意發(fā)展,才能給軍隊提供更好支援。蠻族部落有別于其它勢力,他們雖然人數不多,但戰(zhàn)斗力非常恐怖。不過在城鎮(zhèn)建設方面就有所不足了。如果你能將其它勢力在城市發(fā)展商上的優(yōu)勢應用到蠻族部落里,那么有良好經濟、領土支持的這些戰(zhàn)士將能發(fā)揮更強威力。 宗教是游戲引入的新概念,信仰在其中有著特殊的作用。如果你選擇蠻族部落,并且放棄無信仰的傳統(tǒng)轉而接受基督教,那么相應地,一些之前不能學習的科技將可以接觸。如果你試圖將一個有著堅定信仰的民族滅族同樣也很困難,因為他們的人民在面臨大難時會集中在教會周圍,自發(fā)地拿起武器反擊敵人。宗教的引入使得游戲更加人性化,蠻族、匈奴四處掃蕩,但自身無法很好地管理領地;而大的勢力雖然戰(zhàn)斗欲望不是很強,民眾基礎卻很深厚。 戰(zhàn)略方面,《Rome: Total War Barbarian Invasion》還是有一些創(chuàng)新的。夜戰(zhàn)是很重要的一點,你部隊的將軍如果擅長此項,那么在黑夜中將有很大優(yōu)勢,因為對方將軍只要沒有此技能,就無法將軍隊全部集結迎戰(zhàn),這樣你就能集中全部兵力打擊對方的散兵。另外盾兵也是全新的設定,他們布陣行成“盾墻”,以犧牲機動力為代價換來對己方遠程兵種的全面保護。
8.6
真菌世界 (Eufloria)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Rudolf Kremers
  • 發(fā)售:2009-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
和很多動作類小游戲不一樣,這個游戲是很恬靜的策略類游戲。畫面十分美好。 簡單來說就是生產發(fā)展-探索其他星球-讓你的藍色遍布整個小行星帶。 當然也會遇到敵人(灰色的飛行物),你可以在星球上造攻擊性樹木來抵御敵人。 每個新行星上能種5棵樹(分為兩種:攻擊型和生產型),每棵樹需要15個你的飛行物。
9.9
英雄對決:蘇醒的巨熊 (Conflict of Heroes: Awakening the Bear)
  • 更新:2012-03-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Western Civilization Software
  • 發(fā)售:2012年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
時間是1941年。德軍已經輕松地擊敗了波蘭、丹麥、挪威和法國,現在,德意志的獨裁者渴望著更多的擴張。1941年6月22日,在一道名為巴巴洛薩作戰(zhàn)的代號下,對蘇俄的攻擊開始了。希特勒認為俄軍將會像骨牌般倒塌,俄軍的優(yōu)秀軍官已在斯大林被謀殺,部隊的訓練不足且士氣渙散,閃電戰(zhàn)讓蘇俄防不勝防。 光前兩個月,俄軍就已損失超過175萬人。德軍銳不可當,而其裝甲部隊也已推進到莫斯科的大門口。但是,冬天來了,俄軍開始反擊,巨熊蘇醒了! 英雄對決是一套以第二次世界大戰(zhàn)為背景的戰(zhàn)術游戲,可以讓玩家通過模擬歷史戰(zhàn)役中的大規(guī)模遭遇戰(zhàn)來互相對抗。游戲中介紹了德軍和俄軍的戰(zhàn)術,運用得宜才能出奇致勝。劇本中的遭遇戰(zhàn)有各種不同的目標,大部份的劇本都能在60分鐘內完成而且適合2到4個人對戰(zhàn)。在游戲過程中,玩家使用陸軍單位來爭奪目標,不管那一方,只要能夠達到劇本勝利條件就能獲勝。每個劇本都有不同的勝利條件,在這款游戲中共有十個玩法相異且難度不同的劇本,玩家可能損失了所有的指令卻因為完成勝利條件,獲得比對手多的勝利點而贏了戰(zhàn)役。
8.0
蠟筆物理學 (Crayon Physics Deluxe)
  • 更新:2009-01-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):洋娃娃
  • 發(fā)售:2009-01-07
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
這個游戲跟《瘋狂機器》差不多,不過是2D卡通風格的,極具趣味,而且英文也簡單易懂,只要你學過英語肯定會玩啦! 話說, 一只被牛頓靈魂附體的蘋果從樹上掉落下來, 緩緩滾動, 踏上了自己的人生路.我們的游戲也由此開始... 游戲操作也相當簡單,遵循嚴格的物理定律, 讓小球碰到黃色星星:通過你用一支“蠟筆”繪制各種形狀的方塊,石頭,線條等來讓這個蘋果碰到小星星就成功了。 大家可以發(fā)揮自己的想象力. 更換蠟筆顏色(鼠標滾輪), 橡皮擦(右鍵), 施展你的才華, 豐富的機關搭配可以有意想不到的效果,到后面還有各種特殊道具等候你哦!游戲會在你過關的過程中不斷教你使用各種道具。 蘋果要克服重重困難, 誓要集齊世界上所有的星星. 游戲分為8個大陸, 超過70個關卡, 難度由淺入深. 過程中要留意作者給的提示 還支持關卡設計. 工具左上是蠟筆, 移動, 和繩索, 下方一次是圖釘, 小球, 星星, 高級工具:軸, 方向標記和導彈. 蠟筆是基本繪畫工具, 移動工具可以使圖案做360旋轉, 繩索鏈接圖釘會有吊鏈, 彈簧床的效果. 圖釘還可以固定住用蠟筆畫的圖形使之成為成為背景, 方向標記到一個圖釘上, 會讓圖釘所在位置的圖形向標記所指的方向旋轉. 軸和導彈都是游戲中可以使用的工具. 后者特別有趣. 設計完畢后,按下右下角的PLAY就可以玩了. 是同學傳給我的一個小游戲,很有意思,超好玩,看了下騾子上面還沒有,就發(fā)出來分享一下。 這個游戲跟《瘋狂機器》差不多,不過是2D卡通風格的,極具趣味,而且英文也簡單易懂,只要你學過英語肯定會玩啦! 話說, 一只被牛頓靈魂附體的蘋果從樹上掉落下來, 緩緩滾動, 踏上了自己的人生路. 我們的游戲也由此開始 游戲操作也相當簡單,遵循嚴格的物理定律, 讓小球碰到黃色星星:通過你用一支“蠟筆”繪制各種形狀的方塊,石頭,線條等來讓這個蘋果碰到小星星就成功了。 大家可以發(fā)揮自己的想象力. 更換蠟筆顏色(鼠標滾輪), 橡皮擦(右鍵), 施展你的才華, 豐富的機關搭配可以有意想不到的效果,到后面還有各種特殊道具等候你哦!游戲會在你過關的過程中不斷教你使用各種道具。 蘋果要克服重重困難, 誓要集齊世界上所有的星星. 游戲分為8個大陸, 超過70個關卡, 難度由淺入深. 過程中要留意作者給的提示 還支持關卡設計. 工具左上是蠟筆, 移動, 和繩索, 下方一次是圖釘, 小球, 星星, 高級工具:軸, 方向標記和導彈. 蠟筆是基本繪畫工具, 移動工具可以使圖案做360°旋轉, 繩索鏈接圖釘會有吊鏈, 彈簧床的效果. 圖釘還可以固定住用蠟筆畫的圖形使之成為成為背景, 方向標記到一個圖釘上, 會讓圖釘所在位置的圖形向標記所指的方向旋轉. 軸和導彈都是游戲中可以使用的工具. 后者特別有趣. 設計完畢后,按下右下角的PLAY就可以玩了.
8.0
太陽帝國的原罪:外交 (Sins of a Solar Empire: Diplomacy)
  • 更新:2010-02-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ironclad Games
  • 發(fā)售:2010-02-09
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
資料片“外交”可以讓玩家到達現代。所有人為持續(xù)的戰(zhàn)事付出了沉重的代價。有些人在談論和平,而其他人則認為這些可以成為突破口。并以微妙的手段,摧毀他們的敵人。
9.5
魔域 (Magic domain)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):暫無
  • 發(fā)售:2019-06-30
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
Zork I 是最早的一款文字冒險游戲,是在1980年時由Infocom公司發(fā)行的。它有很多平臺的版本,也有許多忠實的玩家群,甚至到了公司被Activision收購之后,仍然推出許多款續(xù)作,由文字界面進步到圖形界面。 故事是講述一個冒險者進入到廣大的地底帝國,收集了許多寶藏的故事。在游戲的結尾,冒險者進入到Zork II的區(qū)域,繼續(xù)探險。
8.0
鐵血聯盟2 (Jagged Alliance 2)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Sir-Tech Software
  • 發(fā)售:2006-07-06
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
背景介紹: 無論你要求哪一個PC游戲迷舉出一部自1995年以后推出的"策略加角色扮演"、"回合制"、"團隊級別"游戲,估計大多數人的回答都會是"幽浮(X-COM)"。自MicroProse在1995年推出這部風靡全球的游戲之后,它給許多曾經花費了無數個日子、無數周時間,將人類從火星怪物手中救出來的游戲迷們留下了永不磨滅的記憶。 不過,很少有人還記得,在同年年底,Sirtech推出了《鐵血聯盟》,這是一部青出于蘭而勝于蘭的游戲,它將策略游戲的因素與角色扮演游戲的因素完美的融合在一起,人物造型更加栩栩如生。《鐵血聯盟》說述的是發(fā)生在Metavira的島國上的故事,這個小島上盛產一種樹木,從這些樹木中提取的樹液可以加工成一種奇藥。你帶領著一支雇傭兵小隊(它們隸屬于國際雇傭兵組織),將這座小島從邪惡的Lucas Santino博士及其手下的暴徒手中奪回來。 雇傭兵們夸張而又滑稽的性格,進一步增添了游戲的趣味性,游戲玩家們將會在游戲中認識Grunty,Ivan以及其它一些人,在續(xù)作中另外一場驚心動魄的冒險歷程上你還會見到這些老朋友。 游戲本身: 《鐵血聯盟2》的故事發(fā)生在Arulco的故鄉(xiāng),在你所熟悉的AIM雇傭兵的幫助之下,找到這位前任雇傭兵指揮。更精美的圖像將取代第一部游戲中粗糙的VGA像素,而且更重要的是,這部游戲是一份卓越的設計方案、新穎的故事以及你所鐘愛的游戲人物的綜合體。開發(fā)過程本來相對來說是比較簡單的,結果,設計者所始料不及的問題卻開始涌現出來。 1998年10月,Sirtech設在紐約州北部的發(fā)行公司倒閉了,這條消息迅速的挑起了《鐵血聯盟》的游戲迷的恐慌。Sirtech再三向人們保證,雖然它們旗下的發(fā)行公司停止營業(yè)了,但是公司的游戲開發(fā)部門卻會變得更加強大,《鐵血聯盟2》的開發(fā)進程絕對不會受到絲毫干擾。但問題是,隨著Sirtech的發(fā)行公司的倒閉,這家公司將喪失一切將游戲推向市場的營銷工具。 最終,Sirtech宣布,它已經與一家歐洲出版公司TopWare Interactive簽訂了合同,《鐵血聯盟2》將于1999年5月進駐德國游戲市場。雖然如此,Sirtech還是沒有聯系到一家美國發(fā)行商,這在游戲迷們心中還是留下了一絲擔擾。象《鐵血聯盟2》這樣優(yōu)秀的游戲(而且它的發(fā)行工作已經在德國游戲界巨大的轟動),為什么無法引起美國發(fā)行界的興趣呢? 在之后一個月舉行了1999年E3大展上,TakeTwo旗下的發(fā)行公司TalonSoft公布了一條讓游戲迷們笑逐顏開的消息,它將負責《鐵血聯盟2》7月份在美國境內的發(fā)行工作。因此,曾經擔心《鐵血聯盟2》無法在美國地區(qū)發(fā)行的狂熱游戲迷們(為了能夠玩自己所鐘愛的游戲,他們中的有一些人甚至為此被迫學習德語)不得不再忍耐2個月,到時他們就可以在美國國內購買到《鐵血聯盟2》了。 最后的結果: 幾乎所有的大型游戲刊物上都刊登了各式各樣有關《鐵血聯盟2》的評論性文章,這部游戲也是在1999年眾多游戲迷最想購買的策略游戲之一。雖然新聞媒體對這部游戲的評價都很高,但去年在北美地區(qū)《鐵血聯盟2》的總銷售量僅為24,000張(數據由PC Data提供),而在德國境內推出的《鐵血聯盟2》卻成為最暢銷的游戲,銷售量高達50萬張。這完全出乎人意料之外,目前Sirtech正面臨著另一個難題,《鐵血聯盟2》的任務版游戲(《鐵血聯盟2:未完成的交易》)已經制作完畢,卻遲遲無法推出,因為它們還沒有聯系到一家合適的發(fā)行商。如果這部任務版游戲的命運與其副標題不謀而合的話,那將是一件令人遺憾的事情。  “我們是最強悍的戰(zhàn)士,我們會為榮譽、國家和任何我們認為值得的事物而戰(zhàn)。隨著時間的流逝,我們英勇善戰(zhàn)的傳奇故事也越來越多地被世人所銘記。我們同時也是徘徊于善惡之間的高報酬戰(zhàn)將,在很多時候并不在意戰(zhàn)爭的原因,用血與勇氣換取自身生存是我們唯一的生活方式,我們就是勇敢的雇傭兵。”  早在四年前,Sirtech一反當時即時戰(zhàn)略的風潮,推出了《鐵血聯盟》,并取得了巨大的成功,成為經典的回合制策略游戲之一。   《鐵血聯盟》的系列游戲是圍繞著一批精干強悍、技藝超群的雇傭兵展開的,在一代里,你扮演一個傭兵的首領,幫助一個大種植園主打敗了強占他莊園的暴徒,而在二代里。你扮演的角色應流亡國王Enrico Chivaldori的要求,為了解放由殘暴的Deidranna Reitman皇后統(tǒng)治的第三世界小國Arulco而戰(zhàn)斗,你繼續(xù)像一代里一樣,通過一臺筆記本電腦同雇主Enrico及全球雇傭兵協(xié)會AIM聯系,并帶領所招募的戰(zhàn)士完成這項使命。Arulco是一個專制、偏僻的第三世界國家,版圖雖然不大,但地形卻很復雜,而Deidranna女王的軍隊憑借精良的武器裝備及熟悉的地形,會對玩家所指揮的部隊造成極大威脅。因此在這場斗智斗勇的特殊戰(zhàn)爭中,你能否充分發(fā)揮每個傭兵的專長并制定合理的戰(zhàn)術戰(zhàn)略就是成功與否的關鍵。游戲的進程基本上是非線性的,你有明確的戰(zhàn)略目的,你可以決定完成任務的方式和途徑。當占領一個地區(qū)后,你的正義之舉可以使當地的居民向你提供幫助并可以組成軍隊保衛(wèi)該地區(qū),從而使玩家在這一地區(qū)的聲譽上升。相反,如果玩家所率領的雇傭兵殘害百姓的話,那么玩家將為激起平民的憤怒而付出慘重的代價…… http://pic9.album.tom.com/album_pic/2004/9/7/1094542376_89579.jpg   Arulco基本概況:   Arulco是個第三世界小國,地形復雜,氣候多變,第一大城市是首都Meduna,國家的所有城市被原始的森林、沼澤包圍著。全國有了兩個機場:Meduna噴氣飛機機場和Drassen輕型飛機機場。在城市Meduna、Cambria里才有醫(yī)院。國家大部分國民生產總值來源于金屬的出口,特別是金銀的出口。國家里有一些輕工業(yè),大部分都位于Grumm。 Arulco過去十年一直處于披著民主君主外衣的獨裁統(tǒng)治之下。他們的統(tǒng)治者就是女王Deidranna,在他的殘暴統(tǒng)治下,包括教育機構在內的大部分政府機構,在八年前都已經停止運轉了,獨裁政府取消了大部分娛樂和社會服務,包括公共衛(wèi)生和福利。唯一健全的國家機構,就是軍隊了,這個國家有強大的軍事力量,擁有兩個步兵團和女皇衛(wèi)隊(精銳部隊)。女王Deidranna是軍隊的最高統(tǒng)帥,他的性格多疑,所以軍隊里的將領被頻繁地更換,無法知道他們的姓名和軍階。Arulco還擁有規(guī)模不大的空軍。政府的軍隊主要用來鎮(zhèn)壓內部政變和民眾起義,但是,他們推行的擴張主義政策對周圍的第三世界國家造成了威脅。因為他們的軍事力量對于一個第三世界國家來說有些太過于強大了。   Arulco有著豐富的礦藏,十一年前,Arulco國內的豐富金屬礦藏被發(fā)現了,政府開始組織開采。全國共有六個金礦和銀礦,礦石提純率和產量都相當驚人。Arulco就從一個自給自足的農業(yè)型經濟國家轉型為一個提取并出口貴金屬的國家,但因為獨裁統(tǒng)治,現在的人均國民收入卻減少到了十五年前的二十分之一。而大部分收入都用于女王的奢侈開銷上,剩下的則用于軍方聘請外國軍事顧問和采購武器。對于這個國家來說,國民的生活水平還處于貧困線以下呢!   Arulco為什么會被這個殘暴的女魔頭統(tǒng)治的呢?這就先要從Arulco的政體說起,Arulco以前的政府結構是一種特殊的“民主化君主政體”。盡管是由國王或女王管理,但每十年會舉行一次自由選舉,重新選出一個合法的國王。 曾有兩個Arulco家族被認為具有王室血統(tǒng),他們是Chivaldori和Cordona家族。Chivaldori家族統(tǒng)治這個國家120多年了,除了1938-1948年這一段時期是由Cordona家族的Papa Cordona擔任國王。根據文獻記載,更換國王的原因是國民都相信Chivaldori家族的和平主義不適合戰(zhàn)爭年代,他們相信堅韌的Cordona家族能更好的領導他們度過苦難。在Cordona家族統(tǒng)治十年后,世界又恢復了和平,而在1948年的大選當中Cordona家族又失去了國家的領導權。而Cordona家族則帶著被欺騙的感覺回到北方的Omerta。在此之后,Cordona家族開始進行政治活動來試圖恢復家族在Arulco的統(tǒng)治地位。 http://pic9.album.tom.com/album_pic/2004/9/7/1094542400_19784.jpg Chivaldori族的家長Andreas Chivaldori從1948-1988年一直統(tǒng)治著Arulco,后來他把王位傳給了唯一的兒子Enrico,據說是因為國王生病,王后去世,為了讓國家能夠發(fā)展得更富強,Andreas把王位傳給他受過良好教育的兒子。但在1998年的選舉中,有望得選的Enrico Chivaldori遇到了強有力的對手Miguel Cordona。   在選舉前,國王覺得他的兒子應該娶一個新娘,因為婚禮對于選舉應該是有相當正面的影響力的,也許能保證Chivaldori的勝利。最后,現在的女魔頭Deidranna被選中了,這個有羅馬血統(tǒng)的女人成了Arulco的皇后。但現在,有關Deidranna的所有資料好象都被人給銷毀了,他家庭成員和朋友的資料也不詳。 結果是Enrico贏得了大選,而他只做了不到一年的國王,有一天,他的父親就突然暴死在皇宮里。驗尸結果顯示,死于毒藥,而不幸的是,所有證據都表示Enrico是兇手,他被指控犯有謀殺罪,并將接受審判。   在前往法院途中,Enrico和他的四名護衛(wèi)遭到炸彈襲擊。人們共找到了五具尸體,只有兩具可以勉強辨認出是Enrico的護衛(wèi)。幾乎在同一刻,Deidranna以唯一合法繼承人的身份繼承了王位。她派出的調查團斷定,Enrico已經死亡,而暗殺Enrico的是他的“仇敵”Meguel。Cordona家族被迫逃亡并組織反抗軍。就這樣,Deidranna同時消滅了身前和身后的目標。   歷經女王Deidranna九年的統(tǒng)治之后,這個國家已經破敗不堪,民眾受盡了她的殘暴折磨。只要犯罪的人就會被處以死刑。法律的規(guī)則成了死亡的規(guī)則。什么是犯罪全憑Deidranna的一個念頭,她的一句話,就可以把一個無辜的人判處死刑。人民生活在恐懼之中,他們漸漸變的麻木了,太多的失敗已經讓他們放棄了任何武裝反抗。這就是Arulco,絕望的,和正在死去的國家。更可怕的是女王Deidranna取消了1998年的選舉,并且宣布她將終身統(tǒng)治Arulco。   但還是有人站出來的,Miguel Cordona建立了起義軍,并在Omerta建立基地,開始接受籌款,購買必要的武器準備發(fā)動進攻。但女王是不允許反抗者存在的,兩個月前,Arulco的軍隊襲擊了Omerta的起義軍基地,基地已經全部破壞,Miguel Cordona下落不明。   現在,一直被認為死亡的國王Enrico突然出現了,他找到了玩家扮演的這個角色,他在捷克布拉格老城迷宮般巷子的盡頭的一間小酒館里,委托玩家殺死他的妻子Deidranna。拯救這個可憐的國家。 http://pic9.album.tom.com/album_pic/2004/9/7/1094542428_71116.jpg 游戲特點   《鐵血聯盟Ⅱ》戰(zhàn)斗模式的設定很特別,它繼承了一代的優(yōu)良設定,將即時戰(zhàn)斗同回合制戰(zhàn)斗相互結合。在小國整個Arulco地圖上,除了標明這個國家的所有城鎮(zhèn)和資源所在地外,還將版圖分成了若干的區(qū)域,當我方部隊和敵人處在同一區(qū)域的時候,即有信息提示玩家,并切換到這一區(qū)域中,在這里的很多區(qū)域都是沒有敵人的,不像一代里,每個區(qū)域都有敵人,這樣的設定更加符合現實,敵人當然不會在人跡罕至的荒郊野外等你的到來,在敵我雙方未遭遇之前,游戲依舊采用即時制,雙方在互相搜索對方的行動中是不受任何限制的,可以根據實際情況排兵布陣,一旦同敵人遭遇后,游戲即改為回合制,而在一代里,只要這個區(qū)域里有一個敵人,你就要用回合制的方式慢慢的前進搜索,從這個體貼的設計上就可以看出游戲廠商對這個游戲的認真打造。在回合制的行動過程中,雙方士兵在本回合中的任何行動,包括:射擊、移動等都要消耗行動點數,點數消耗完后該回合就不能再有任何行動了。這個新穎的設定,在如今林立的即時游戲里,實在是大膽而且成功的設定。 除此之外,該游戲的另一個特點就是游戲本身具有很高的真實感。游戲設置了一個完全仿真的龐大的武器系統(tǒng)。玩家在游戲進行的過程中將會見到并使用包括各種手槍、全自動步槍、火箭筒、迫擊炮在內的數十種武器。而每一種武器都標有名稱、口徑、攻擊距離、殺傷力及自身特點等詳細資料。不同的武器還可以裝備一些如狙擊鏡、激光瞄準器、榴彈發(fā)射器等配件以提高武器性能。此外,每一種武器都有其自身的彈藥裝填數量及使用何種彈藥的限制和耐用度等設計。   整個游戲共包括50余位不同造型的雇傭兵(可同時雇傭其中的18名,最多6人編為一組)。他們每個人的AIM都有詳盡的資料可供查詢,其中包括該人的各項能力值、所擅長的技能及身價等。而且,你還可以看到一代的那些戰(zhàn)斗英雄們,他們大多已經將自己最后的鮮血灑在了戰(zhàn)場上了,還有很多人已經封槍洗手了,但依然有傭兵活躍在今天的傭兵組織里,就好象那個前蘇聯小伙子伊萬,他已經從一代初出茅廬的小兵變成了現在的老兵了。在戰(zhàn)場上,各成員體現著他們各自獨特的一面,包括皮膚、頭發(fā)的顏色及其著裝,非常具有個性。 在操作上,游戲利用了一個簡單的菜單,只要通過菜單和鼠標的配合,就能夠讓傭兵在前進中隨意改變前進方式:跑、蹲伏、爬行并越過所遇到的任何障礙物。玩家甚至可以看到他們在戰(zhàn)斗間隙吸煙,或偶爾做個健美先生的動作,展展身姿。此外,游戲中戰(zhàn)斗時的細節(jié)刻畫也十分精彩,你可以清楚地看到子彈飛行時所劃出的軌跡,以及子彈穿過樹木、沙土或是身體后繼續(xù)飛行的場面,重武器爆炸時所產生的光影效果十分逼真,玩家甚至可以看到敵人被火箭筒擊中,被轟成“火人”并高高拋起的場面。不同的部位中彈的效果也不一樣,頭部中彈會造成技能值的降低,超近距離地射擊敵人頭部甚至可以讓其腦袋開花,而腿部中彈會使目標喪失一回合的行動能力。士兵受傷后,可以用急救包進行包扎,否則受重傷的士兵會繼續(xù)不停地失血直至死亡……   其實,該游戲的閃光點遠非這些,要真正地體會《鐵血聯盟Ⅱ》,你就必須去它的世界親身領略。戰(zhàn)火紛飛、硝煙未盡,我們的戰(zhàn)士們早已整裝待發(fā)。作為指揮官的你還在等什么?請記住,你所統(tǒng)率的是歷史上最強悍的戰(zhàn)士!
8.5
整蠱專家 (Neighbors From Hell)
  • 更新:2003-09-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):JoWood
  • 發(fā)售:2003-09-22
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《整蠱專家》(Neighbors From Hell)是歐洲著名的游戲公司JoWood所開發(fā)的新型態(tài)游戲,有別于一般游戲的角色扮演,玩家將以伍迪的身分,報名參加電視節(jié)目的現場直播,而鏡頭就設置在伍迪他鄰居的家中!而這一切都是因為伍迪的鄰居中出現了一位反復無常、老穿著粉紅色可愛拖鞋的魁梧怪老頭,帶給他生活上極大的困擾。終于,他選擇“偷偷”地捉弄這位怪鄰居,然后將他被整的爆笑鏡頭在電視播出作為報復。然而這位怪老頭不只是古怪,還相當的壯碩,只要伍迪稍一不慎被抓包,怪老頭可會變成狂老頭,將伍迪海扁一頓??!所以,一切整人計劃必須在不被怪老頭以及他所養(yǎng)的懶狗發(fā)覺下進行。 由于伍迪的捉弄過程全被攝影機所紀錄并直播出來,觀眾會同時對伍迪的表現打分數。只要伍迪設下的圈套越刁鉆,怪老頭被整的越慘越氣,觀眾就會被逗得越樂、笑聲掌聲就會越大聲、給伍迪的評價就會越高。 《模擬鄰居》(Neighbors From Hell)是歐洲著名的游戲公司JoWood所開發(fā)的新型態(tài)游戲,有別于一般游戲的角色扮演,玩家將以伍迪的身分,報名參加電視節(jié)目的現場直播,而鏡頭就設置在伍迪他鄰居的家中!而這一切都是因為伍迪的鄰居中出現了一位反復無常、老穿著粉紅色可愛拖鞋的魁梧怪老頭,帶給他生活上極大的困擾。終于,他選擇“偷偷”地捉弄這位怪鄰居,然后將他被整的爆笑鏡頭在電視播出作為報復。然而這位怪老頭不只是古怪,還相當的壯碩,只要伍迪稍一不慎被抓包,怪老頭可會變成狂老頭,將伍迪海扁一頓?。∷?,一切整人計劃必須在不被怪老頭以及他所養(yǎng)的懶狗發(fā)覺下進行。   由于伍迪的捉弄過程全被攝影機所紀錄并直播出來,觀眾會同時對伍迪的表現打分數。只要伍迪設下的圈套越刁鉆,怪老頭被整的越慘越氣,觀眾就會被逗得越樂、笑聲掌聲就會越大聲、給伍迪的評價就會越高。游戲操作簡單、畫面可愛精致、內容滑稽搞笑,如此輕松有趣的游戲目前正由光譜信息為游戲進行中文化改版的動作,預計將在第四季于兩岸三地同步發(fā)行國際中文版。
9.8
棋士風云錄 (Battle vs. Chess)
  • 更新:2011-05-10
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TopWare
  • 發(fā)售:2011-05-10
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《Battle vs. Chess》為風靡全球的桌上型戰(zhàn)略游戲,已吸引了所有年齡層的愛好者數個世紀?!禕attle vs. Chess》將在 21 世紀為這個歷史悠久的傳統(tǒng)棋賽進行變革。為這個具永恒生命的桌上型游戲注入一股新元素,讓玩家們有著不同以往的觀感。 游戲特色:多款豐富的軍隊組合,結合六款不同的棋面環(huán)境產生動人的視覺效果-採用 ChessBase 擁有的 Fritz 西洋棋運算軟體,是目前最優(yōu)秀的西洋棋引擎之一,搭配 10 個不同級別的難度,玩家可選擇適合的技能進行適度的挑戰(zhàn)-採用最先進的 3D 繪圖引擎,結合 HDR 和粒子效果,完美傳遞戰(zhàn)斗呼吸時的視覺感。   桌上型戰(zhàn)略游戲《Battle vs. Chess》華麗的西洋棋戰(zhàn)斗 5 月 10 日上市   TopWare 發(fā)行,新世代多媒體代理的桌上型戰(zhàn)略游戲《Battle vs. Chess》官方宣布將於 2011 年 5 月 10 日上市。   《Battle vs. Chess》為風靡全球的桌上型戰(zhàn)略游戲,已吸引了所有年齡層的愛好者數個世紀?!禕attle vs. Chess》將在 21 世紀為這個歷史悠久的傳統(tǒng)棋賽進行變革。為這個具永恒生命的桌上型游戲注入一股新元素,讓玩家們有著不同以往的觀感。   游戲特色:多款豐富的軍隊組合,結合六款不同的棋面環(huán)境產生動人的視覺效果-採用 ChessBase 擁有的 Fritz 西洋棋運算軟體,是目前最優(yōu)秀的西洋棋引擎之一,搭配 10 個不同級別的難度,玩家可選擇適合的技能進行適度的挑戰(zhàn)-採用最先進的 3D 繪圖引擎,結合 HDR 和粒子效果,完美傳遞戰(zhàn)斗呼吸時的視覺感。
8.0
御界神紀
  • 更新:2008-08-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):未完童話
  • 發(fā)售:2008-07-26
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中
從古至今的神話傳奇 在此融合為一,游走於神話大陸組合自己理想中的隊伍吧! 多位畫家共同創(chuàng)作,令人耳部一新的神化角色! 在嶄新的舞臺上重新詮釋角色與故事,各種獨具風格的劇本演出。    炎黃,這是一個有著并列卻又相對的矛盾之詞。   那是個由四人一起統(tǒng)治的溷噸世界,這四人分別為:盤古、女媧、炎帝、黃帝。   盤古對這個世界建立了天與地;   女媧創(chuàng)造了人類;   炎帝教導人類如何種植草藥并傳授草藥學;   統(tǒng)御人類并帶領人類進化的任務則交由黃帝負責。   但黃帝心中其實不滿自己與另外三位并列,尤其是自己常與炎帝齊名這事,他是最無法容忍的。   黃帝一直認為這個世界只要一個統(tǒng)治者就足夠,但自己的實力還不足,因此他一直隱忍不發(fā),   直到他培育了一支專屬自己的軍隊后,他便起兵挑戰(zhàn)炎帝。   由于盤古、女媧都認定黃帝的起義只是一種小規(guī)模的抗爭,也就沒有放在心上,更何況彼此都還有更重要的任務而先行離去,   所以只留下個性仁慈的炎帝來面對,而炎帝也不是真的想要與黃帝發(fā)動戰(zhàn)爭,   只是她希望可以利用她所了解的草藥學,來幫助更多在這場戰(zhàn)爭中受傷的人民,   因為她也了解,這次戰(zhàn)役不是單方面想要中止就可以中止的了。   另一個原因是,炎帝其實并沒有強烈想要戰(zhàn)爭的意志,但炎帝的部下蚩尤卻一直鼓吹著其他的部下要與黃帝對抗,   而炎帝也沒有利用強硬的手段去阻止,就因為這個緣故而展開了前哨戰(zhàn),   雖然雙方在最后的戰(zhàn)況是平分秋色,兩邊的陣營此時也感覺到自己的實力不足,便開始進行找尋人才的行動。   炎黃的爭戰(zhàn)越顯激烈,卻有個陰謀籠罩著他們…
7.2
黑暗時代的原罪 (Sins of a Dark Age)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ironclad Games
  • 發(fā)售:2016年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
在游戲預告網站上線兩周后,《太陽帝國的原罪》游戲開發(fā)商Irondad Games公布了他們一款新作品《黑暗時代的原罪》(Sins of a Dark Age),這是一款PC平臺的奇幻類即時策略游戲。在這款游戲中,玩家將可以選擇各自在線陣營,其中包括指揮官和英雄,游戲只需完成特定的目標即可。你可以選擇和朋友來一場快速簡捷的多人戰(zhàn)役(小編:玩過《太陽帝國的原罪》之后,我就再也不相信什么“快速簡捷”了),或者在特定的章節(jié)合作對抗AI。玩家可以選擇扮演英雄,指揮官或者其他種族,每個種族都擁有自己獨特的能力。游戲將會包含成就榜,戰(zhàn)役數據,在線回放,擊殺慢鏡頭和其他大量豐富的內容。
7.2
東線戰(zhàn)爭:多瑙河之爭 (Gary Grigsby s War in the East: Don to the Danube)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):2by3 Games
  • 發(fā)售:2012-02-29
  • 類型:策略游戲
  • 語言:
由2by3 Games制作的策略游戲《東線戰(zhàn)爭:多瑙河之爭》將于本月內登陸PC。本作是2D風格的戰(zhàn)棋式策略游戲,從截圖上看,沒有一定耐心的人還真玩不起來。
7.2
發(fā)明工坊2:重現天空之城的榮光
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):工畫堂
  • 發(fā)售:2005-03-25
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中
因為“發(fā)明工坊”而紅噪一時的三人行——娜諾卡、天剎、史托卡,承襲一代的熱烈討論、佳語如朝及銷售紅不讓之后,推出了超強續(xù)作,二代中玩家再度扮演娜諾卡,前往歷史悠久的天空之城,研發(fā)各種道具讓城市展開復興計劃。從“研發(fā)道具”、“向區(qū)長銷售道具”、“繁榮都市”到“創(chuàng)造都市”,在一年的游戲時間內、王國的14大區(qū)域游戲舞臺上再度一展長才。 千奇百怪的各行各業(yè)發(fā)明,迅速為城鎮(zhèn)創(chuàng)造無限商機 在天空之城開張發(fā)明工坊小鋪的娜諾卡,可以在工坊中研發(fā)、制造新產品。玩家一天的行程有三個時段可以安排,每一個產品都有不同的研究費用及研究成果條件,只要研究天數夠,就可以研發(fā)出一款新產品的制作方法設計圖,像是研究“藥草”可以發(fā)明“萬用軟膏”、研究“玫瑰花”可以發(fā)明“芳香劑”…等,藉由道具研究,玩家可以發(fā)明、制作許多市面上所買不到的東西;那研究“鉆石”不知道還可以發(fā)明什么呢?!是水晶項煉嗎?那種研究的期待與制作的喜悅,足足讓你無法自拔喔! 除了一代的太陽爐之外,這次新增了三項制作工具! 一代的發(fā)明工坊,在制作新道具時都只能使用太陽爐,但是在二代的游戲中,為了提升制作成本及時間的選擇彈性,而增加了另外三種制作方式-手工、高速爐、增殖爐,而且太陽爐也不再免費讓玩家操到爆喔!每一種制作工具需要不同的制作時間及金錢,而且制作數量也不同。等到游戲中后期,玩家比較有資金時,就可以用金錢換取時間,購買太陽爐或是高速爐所需要的燃料,來快速累積完成品。而增殖爐則可以完成2倍的材料數量,只是燃料貴了點,如何取舍時間跟金錢,就看玩家的偏好! 五大類的道具,衍生多種研發(fā)路線闖出發(fā)明工坊的一片天! 游戲內所有的道具可以分為“食物”、“化學”、“雜貨”、“機械”、“書物”等五大類(一代只有4類呢),從基本的魚、野菜、布、鐵礦、太陽爐、商業(yè)指導書,到發(fā)明完成的絲綢、壽司、玫瑰香精油、槍枝、學校測驗書籍…等,豐富的道具項目,讓發(fā)明路線擁有更多的研究期待與制作喜悅;您是要全心鉆研另人垂涎三尺的食物類,像是:土司面包、雞肉井、美酒、鮮魚快炒….等,還是巧奪天工的工藝品,像是:陶器、玻璃杯、鉆石….等,總計300種的道具讓發(fā)明之路一點也不枯燥乏味,盡情闖出發(fā)明工坊的一片天吧?。? 將新商品交給各區(qū)里長,讓人們分享普及你的發(fā)明成果 游戲中與一代最大的不同,是改變了發(fā)明成果的普及方法。在涅奧思斐亞的城鎮(zhèn)中分為好幾區(qū),每一區(qū)里都會有“區(qū)長”負責當地事務,只要每研發(fā)出一項新道具,再制作出足夠的數量分發(fā)販賣給各區(qū)區(qū)長,道具就會在本區(qū)內普及。而且根據您販賣給各區(qū)長的道具種類,就會間接改變城市發(fā)展的形式,塑造出“農業(yè)”、“工業(yè)”、“商業(yè)”、“觀光”這四種特色的區(qū)域文化。只要為城市帶來人山人海的繁榮光景,人們就更愿意投入資金協(xié)助娜諾卡設計公共建設,共同努力打造一座嶄新的城市容貌! 二代新增組合研究功能,開創(chuàng)更多夢幻道具的處方簽 游戲一開始的研發(fā)方式跟往常一樣,只要有初級的道具,就可以一路過關斬將,研發(fā)出頂級的價值商品,五大類的道具分類不僅讓道具項目更多,也更能藉此塑造出明顯不同的城市文化。而且到了游戲后期,道具的研發(fā)就不再是單一路線那么簡單,只要觸發(fā)不同的事件,就可以將最頂級的價值商品們再次相互搭配,而因此獲得夢幻商品的處方簽。讓發(fā)明家們如此夢寐以求的逸品,你究竟可以搜集到多少個呢? 集合各大制作優(yōu)秀陣容的SUPER續(xù)作
9.9
新神奇?zhèn)髡f (Farland Saga)
  • 更新:2002-02-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1997-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
在某個住著尊崇綠之世界主的人民的森林聚落中,亞迪自小在良善的人群中長大,在綠意盎然的豐沛大自然環(huán)境包圍之下,蘊育成為一位爽朗健壯的少年。然而某一天,愉悅的和平日子卻面臨急遽的變異。部落受到真相不明的怪物襲擊,養(yǎng)育亞迪長大成人的師父也突然失蹤。 在全然不知究理的狀況之中,亞迪決定出外冒險以尋找?guī)煾傅南侣?。他與童年玩伴賽雅、以及師父的友人莫歐,一起踏出這片他未曾離開過的森林,前往未知的世界。冒險的序幕,在混沌不明中即將被拉開! 嶄新的游戲系統(tǒng)速度決定戰(zhàn)斗的成?。? 本次游戲中采用新開發(fā)的STF系統(tǒng),是依據角色的速度值來決定下一個發(fā)動攻勢的角色的設計方式。 位于畫面右端的《STF》系統(tǒng)桿上,有著進入戰(zhàn)斗態(tài)勢的敵我雙方的表情縮圖??s圖會由下方陸續(xù)向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行動??s圖移動的速度則與角色本身的行動值成正比,速度值越高的角色則能夠采取行動的次數越多,輪到發(fā)動攻勢的機會也越大。 豪華的制作陣容 本次游戲耗費鉅資搬出了強大的制作群作為后盾,原畫方面請到了以《劍芒羅曼史》、《YU-NO》聞名的Mario金田老師擔綱人物設定,并為本作繪制許多美麗的CG。劇情由《久遠之絆》、《風雨來記》的小林且典老師擔任。而音樂方面除了眾所周知的市尾賢治老師負責BGM之外,更請到了美少女游戲界最搶手的I’ve Sound來制作主題曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪華的制作陣容,怎能不令人期待? I’ve Sound介紹 I’ve Sound是以北海道為根據地的音樂制作集團,1999年出道以來即席卷18禁游戲配樂界,在此業(yè)界中有《最強制作集團》的美名。集團中主要成員有高瀨一矢、中澤伴行、一法師泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多達十數人。較廣為國內玩家知悉的例如演唱《AIR》主題曲《鳥之詩》的Lia、《KANON》主題曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看護婦學院》主題曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇?zhèn)髡f3的主題曲即由KOTOKO擔任演唱。 神奇?zhèn)髡f原名《Farland Story》系列,為日本TGL公司膾炙人口的正宗RPG/SLG計算機游戲,其歷史可追溯至1993年DOS時代所發(fā)表的《遙遠之國物語》,其后陸續(xù)在各種平臺上發(fā)售本系與支系作品,數量多達十余款。神奇?zhèn)髡f之所以歷久不衰的原因,就在于它向來以獨特的世界觀及先進的系統(tǒng)設計來闡述傳統(tǒng)奇幻游戲中不可或缺的魔法、戰(zhàn)斗、友情等要素,同時還搭配上名畫師山本和枝老師精致的人物設計,共可區(qū)分為《STORY》系、《SAGA》系、《ODESSEY》系等三種。前期故事圍繞著少年雅克當上國王后,直至成為偉大勇者的歷程而發(fā)展,中期的舞臺則搬到雅克王時代之后相當久遠的世界,敘述究極破壞兵器《白銀之翼》所引發(fā)的軍事沖突,到了后期進入Windows時代后,則多偏重軼曲式的旁系故事。較為玩家所熟悉的中文Windows版作品,臺灣TGL也代理發(fā)表過6款,尤其是其中的《時空道標》,更被譽為日式SLG史上不朽的名作。自從進入旁系RPG時代《遠征奧德賽》后,游戲所揭橥的全新系統(tǒng)概念如同時多人魔法、元素自訂系統(tǒng),再加上3D場景、全程語音動畫等,均為日式RPG游戲立下了重要的里程碑。 本次的新作則由《ODESSEY》系回歸到了《SAGA》系,系統(tǒng)構成主要為回合制戰(zhàn)斗,搭配上地形及屬性的變化,形成RPG味道濃厚的SLG。 神奇?zhèn)髡f系列最新作,千呼萬喚始登場! 暌違一年半后,最新作品《新神奇?zhèn)髡f3》終于將在七月登場與國內玩家見面。本次的主角平穩(wěn)的日常生活在一夕之間碎滅,毅然決意投身戰(zhàn)場接受烽火洗禮。經過一場場激戰(zhàn)后,亞迪究竟會面臨什么樣的結局……? http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126399.jpg 命運要用自己的雙手開拓! 1993年拉開序幕的《神奇?zhèn)髡f》系列,不但在PC上大放異彩,也移植到游樂器平臺上,得到廣泛階層玩家的支持。此一人氣系列的最新作品,繼前作《遠征奧德賽2》相隔一年半后再度登場,不只以玩家懷念的高戰(zhàn)略性仿真游戲的面貌與大家見面,更添加了許多全新要素。 冒險的舞臺《Farland》,是以名為《元素的》紅、青、黃、綠等四種自然能量構成。主角亞迪及伙伴們必須活用這些元素,來面對令人喘不過氣的一連串激戰(zhàn)惡斗。他們的未來,究竟會發(fā)生什么急遽的轉變? 在某個住著尊崇綠之世界主的人民的森林聚落中,亞迪自小在良善的人群中長大,在綠意盎然的豐沛大自然環(huán)境包圍之下,蘊育成為一位爽朗健壯的少年。然而某一天,愉悅的和平日子卻面臨急遽的變異。部落受到真相不明的怪物襲擊,養(yǎng)育亞迪長大成人的師父也突然失蹤。 在全然不知究理的狀況之中,亞迪決定出外冒險以尋找?guī)煾傅南侣洹Kc童年玩伴賽雅、以及師父的友人莫歐,一起踏出這片他未曾離開過的森林,前往未知的世界。冒險的序幕,在混沌不明中即將被拉開! 嶄新的游戲系統(tǒng) 速度決定戰(zhàn)斗的成??! 本次游戲中采用新開發(fā)的STF系統(tǒng),是依據角色的速度值來決定下一個發(fā)動攻勢的角色的設計方式。 位于畫面右端的《STF》系統(tǒng)桿上,有著進入戰(zhàn)斗態(tài)勢的敵我雙方的表情縮圖??s圖會由下方陸續(xù)向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行動??s圖移動的速度則與角色本身的行動值成正比,速度值越高的角色則能夠采取行動的次數越多,輪到發(fā)動攻勢的機會也越大。 http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126954.jpg 神奇?zhèn)髡f小常識 ■ESSENCE 這個世界是由4種稱為《元素》的自然能量所構成,共有伊格尼(紅)、阿克雷(青)、拉提(黃)、席爾巴立提(綠)等4大元素。 ■FARLAND 各種元素共構筑起4個世界(元素領域),因而誕生出互相交界的“遙遠大地”《Farland》。 ■ARTIFACT 創(chuàng)造Farland所使用的魔法法器。單一法器即強大得可使出巨大魔法,4具一起使用的話會發(fā)生什么? ■HUMAN 人類分別屬于4種元素的其中之一,并具有所謂的獸相。只有在發(fā)生變異時才會出生,因此這世界中的人類相當稀少。 豪華的制作陣容 本次游戲耗費鉅資搬出了強大的制作群作為后盾,原畫方面請到了以《劍芒羅曼史》、《YU-NO》聞名的Mario金田老師擔綱人物設定,并為本作繪制許多美麗的CG。劇情由《久遠之絆》、《風雨來記》的小林且典老師擔任。而音樂方面除了眾所周知的市尾賢治老師負責BGM之外,更請到了美少女游戲界最搶手的I’ve Sound來制作主題曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪華的制作陣容,怎能不令人期待? I’ve Sound介紹 I’ve Sound是以北海道為根據地的音樂制作集團,1999年出道以來即席卷18禁游戲配樂界,在此業(yè)界中有《最強制作集團》的美名。集團中主要成員有高瀨一矢、中澤伴行、一法師泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多達十數人。較廣為國內玩家知悉的例如演唱《AIR》主題曲《鳥之詩》的Lia、《KANON》主題曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看護婦學院》主題曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇?zhèn)髡f3的主題曲即由KOTOKO擔任演唱。
8.8