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軍事人生坦克模擬 (ilitary Life Panzer Simulation)
  • 更新:2009-07-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):UIG
  • 發(fā)售:2009年07月
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
各種型號的坦克,很多危險的任務(wù),真實的的圖形效果,想要嘗試軍事坦克生活得人正在期待著這游戲的出現(xiàn)。 特點:3D-landscape 詳盡的故事情節(jié),引人入勝。天氣效果、晝夜變化。玩家等待著大量的工作任務(wù)的特點,任務(wù)具有積分制
7.6
黑手黨:黑幫之城 (Omerta: City of Gangsters)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): Haemimont Games
  • 發(fā)售:2013-01-31
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
由Haemimont Games制作、Kalypso Media發(fā)行的策略游戲《黑手黨:黑幫之城》(Omerta: City of Gangsters,暫譯)將于今年第四季度登陸PC和Xbox 360。 本作是一款策略游戲,時間設(shè)定在19世紀(jì)20年代。玩家要扮演一個剛出道的黑幫成員,在亞特蘭大城努力拼搏,一步步地打造自己的犯罪帝國。
8.3
抗日地雷戰(zhàn)
  • 更新:2023-12-10
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):西山居
  • 發(fā)售:1998年03月
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
《抗日之地雷戰(zhàn)》是西山居繼《劍俠情緣》之后推出的又一個單機游戲,于98年3月上市。其制作源起于1996年發(fā)生在日本光榮公司天津分公司的“提督的決斷”事件。為了抵御在游戲軟件業(yè)內(nèi)國外有不良傾向者的文化侵略,西山居制作了這款愛國主義題材的游戲。其首發(fā)式是在南京市南京大屠殺紀(jì)念館和天津市南開大學(xué)(抗戰(zhàn)時期曾被日本鬼子夷為平地)同時舉行的。 《地雷戰(zhàn)》是一款戰(zhàn)棋游戲,戰(zhàn)斗采用回合制。但是,《地雷戰(zhàn)》并不等同于一般戰(zhàn)棋類游戲。一般戰(zhàn)棋類游戲的戰(zhàn)斗方式主要為兩大類:普通攻擊與法術(shù)(策略)?!兜乩讘?zhàn)》中,普通攻擊和戰(zhàn)術(shù)(相當(dāng)于類似游戲中的法術(shù)或策略)也是基本的戰(zhàn)斗手段,但僅靠這兩種手段過關(guān)幾乎是不可能的,因為我們模擬了當(dāng)時的真實情況,即敵我雙方在武器裝備上的極大懸殊性。為了消滅武裝到牙齒的日本鬼子,玩家必須借助于地雷這一特殊武器,特別是初中期我方力量還很薄弱的時候。所以,在整個《地雷戰(zhàn)》的策劃中,一直是把地雷作為游戲的一個主體部分來設(shè)計的,為了突出這一主體,對戰(zhàn)術(shù)和物品等還作了某種程度的淡化。 游戲以一種藝術(shù)化的手法,把許多耳熟能詳?shù)目谷沼⑿廴宋锶缰炖现摇⒗钕蜿?、雨來等聚集一堂,讓我們重新回到了那一段烽火連天、豪氣乾云的歷史年代。日本鬼子的窮兇極惡,中華英雄兒女的睿智果敢,都表現(xiàn)得淋漓盡致。游戲采取回合制戰(zhàn)略游戲的玩法,更是老少皆宜,堪稱寓教于樂的典范。《地雷戰(zhàn)》的音樂有些是通過人們熟悉的抗戰(zhàn)旋律改編而來的,使人一下就感覺到回到了那烽火連天的年代。不同的場景由不同的背景音樂來烘托對應(yīng)的氣氛,既有慷慨激昂的戰(zhàn)斗場面,又有輕松愉快的休息間隙。 游戲作者作為本故事的主人公--八路軍晉察冀軍區(qū)司令部派往敵占區(qū)平陽縣的一位游擊大隊長,只身一人發(fā)展自己的隊伍,打擊日本侵略軍和漢奸、偽軍、消滅日偽政權(quán),最后完全占占領(lǐng)平陽縣。總計40分鐘的過場影片精彩紛呈,由珠江電影制片廠拍攝。
8.9
神話時代 (Age of Mythology: Extended Edition)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):SkyBox Labs ,Ensemble Studi
  • 發(fā)售:2014-05-09
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
神話時代(Age of Mythology)是ES工作組繼帝國時代系列之后的最新作品,擁有全新的3D畫面、不同的游戲風(fēng)格和文化氛圍。 神話時代的經(jīng)濟體系有一個明顯的變化,即取消了石料資源,加入了恩惠(Favor)這一新概念。所有的神話兵種和神話科技都要消耗恩惠,取得恩惠的速度往往是獲取勝利的重要因素。各文明獲取恩惠的方式不同,希臘人獲得恩惠的辦法是派村民在神殿祈禱,祈禱中的村民無法建造和工作,派去的村民越多,恩惠增加的速度越快;埃及人獲得恩惠的辦法是建造不同的紀(jì)念碑,這種方法的好處是相對穩(wěn)定,在紀(jì)念碑建成以后就會比較穩(wěn)定地增加恩惠值,不必再耗費人力;北歐人以戰(zhàn)爭方式獲取恩惠,只有通過消滅或殺傷敵人的士兵、摧毀敵人的建筑等行為才能取悅于好戰(zhàn)的神明。 其他的經(jīng)濟資源包括食物、木材和黃金,玩家可以通過采集漿果、狩獵、畜牧、種田來收集食物,這些都和前作頗為類似,值得一提的是,神話時代中出現(xiàn)了多種不同的動物,有羚羊、野豬、水牛、奶牛、鱷魚、鹿、大象、馴鹿、山羊、獅子、猴子、雞、北極熊、豬、麋鹿、鯊魚、海豹、鯨魚、狼、斑馬、長頸鹿等等20多種。 神話時代中各文明之間唯一相同的只有基礎(chǔ)經(jīng)濟科技(研究地點不同)和軍事科技(鐵匠鋪),研究希臘和埃及文明的經(jīng)濟科技需要建造不同的建筑,北歐人沒有類似的建筑,他們從一開始就可以在牛車?yán)镅芯扛黝惤?jīng)濟科技。這些科技包括3個級別的采金技術(shù)和伐木技術(shù),每完成一級研究項目,對應(yīng)資源的采集速度能夠增加10%,負載量增加50%(神話時代中,村民對應(yīng)不同資源的負載量是不同的),和食物相關(guān)的科技有獵犬(Hunting Dogs):狩獵速度加快30%;畜牧業(yè)(Husbandry):從馴養(yǎng)的動物處獲得食物的速度加快20%,負載量加倍;以及傳統(tǒng)的3個級別的農(nóng)田科技,每級科技能提升30%的耕作速度。神話時代中的農(nóng)田產(chǎn)量是無限的,這有助于玩家集中精力投入激烈的戰(zhàn)斗。 神話時代的軍事結(jié)構(gòu)由村民、戰(zhàn)艦、攻城器械、普通士兵、英雄以及神話兵種組成,作為以神話故事為背景的游戲,理所當(dāng)然地出現(xiàn)了不少神話傳說中的生物,例如希臘神話中的半人馬、飛馬佩格薩斯、蛇發(fā)女妖美杜莎,埃及神話中的木乃伊和北歐神話中的諸多巨人和猛獸,這些生物往往體形龐大,具有相當(dāng)高的HP值、攻擊力和一些特殊的本領(lǐng)。原本只出現(xiàn)在征服者單人戰(zhàn)役中的英雄兵種成為了三個文明不可缺少的軍事力量。英雄是強化的普通士兵,希臘人在每個時代可以在城鎮(zhèn)中心或城堡內(nèi)訓(xùn)練一名英雄,有著名的赫拉克勒斯、忒修斯、珀耳修斯等等,他們分別是步兵、弓箭手、騎兵甚至是海上英雄單位,阿爾戈號。英雄能夠搬運圣跡(Relic)并將其送回神廟,他們適合對抗神話兵種,有著很高的攻防加成和一些特殊本領(lǐng)。埃及的英雄不僅僅是對神話兵種有攻擊優(yōu)勢的士兵,他們擔(dān)任著更為重要的角色。埃及的英雄有法老和祭司,法老只能有一名,他可以在城鎮(zhèn)中心無限復(fù)活,祭司則沒有什么數(shù)量上的限制。埃及文明在游戲開局就擁有一名法老和一名祭司,祭司的訓(xùn)練價格非常高,在對抗普通士兵時顯得力不從心。法老的戰(zhàn)斗力遠比祭司強大,但在眾多的人類士兵面前也是無計可施。法老和祭司的重要用途是對抗敵方的神話兵種,以及對本方部隊的治療,包括各種攻城器械、戰(zhàn)艦和造價昂貴的神話兵種。法老還具有對建筑物工作效率進行“加速”的能力,當(dāng)法老為某個建筑加速時,該建筑的工作效率將提高20%,單位訓(xùn)練速度加快,科技的研究速度會相應(yīng)地得到提升,紀(jì)念碑收集恩惠的速度也會加快,甚至村民交還到建筑內(nèi)的資源也會出現(xiàn)增長。如果正在“加速”的建筑還未完工,那么法老可以加快它的建筑速度。法老無法改變的只有村民的訓(xùn)練速度和時代的升級。祭司和法老一樣擁有遠距離攻擊、治療能力和對神話兵種的巨大優(yōu)勢,祭司還可以建造一種高塔,以便更好地偵察附近敵情,這種高塔的建造價格非常低,而且能夠在瞬間完成。在擁有了神廟以后,還可以從城鎮(zhèn)中心訓(xùn)練祭司,埃及人的每個主神賦予祭司一種特殊能力,拉(Ra)的祭司能夠像法老一樣對建筑物進行加速,依西斯(Isis)建造紀(jì)念碑的速度較快,塞特(Set)的祭司可以招降野生動物。北歐的英雄雖然在強度上遜色于希臘英雄,但在數(shù)量上占有很大的優(yōu)勢,他們可以同時擁有多個英雄,北歐的英雄是赫瑟戰(zhàn)士,他們并不象希臘英雄那么勇猛,移動速度也不是很快,但在對抗神話兵種時卻能發(fā)揮顯著的作用,因此用神話兵種去對付北歐人不是明智的選擇。保持一隊北歐英雄就能夠緩慢地增加恩惠,如果將他們投入戰(zhàn)場,他們能比普通士兵更快的積累恩惠。所有文明的英雄都能夠拾取圣物。 鐵匠鋪里保留了傳統(tǒng)的對應(yīng)于普通士兵和英雄的軍事科技,銅/青銅/鐵器的武器和防具升級,每項升級可以使士兵的攻擊力或防御力提高10%。 神話時代中,最能引起玩家注意的莫過于新增加的神力,各文明隨著時代的進步可以獲得不同的神力,有些神力可以強化作戰(zhàn)單位的能力,有些能夠提升村民工作的效率,還有一些恐怖的神力能讓敵人喪失戰(zhàn)力。每一位主神和他的從屬神明都有獨一無二的神力,在游戲中,玩家可以獲得總共4種神力,每個時代獲得一種,當(dāng)然,你不必在獲得神力后馬上就用掉他,你可以保存起來留到關(guān)鍵的時刻使用。每種神力都只能使用一次,因此玩家必須注意把握好適當(dāng)?shù)臅r機來取得最大的收益。除了神力以外,每個主神和附屬神明都擁有不同的文明優(yōu)勢、獨特科技以及不同的神話兵種,這些單位和科技都需要足夠的恩惠才可以訓(xùn)練和研究。
7.5
古文明霸王傳
  • 更新:1998-09-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):U&J TECHNOLOGY CO., LTD.臺灣宇峻科技股份有限公司
  • 發(fā)售:1998-08-15
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中
克拉罕大陸上,千年歲月孕育出以人類為中心的兩大文明。 三百年前,西方的奧爾本王史無前例的結(jié)合西方大陸上所有的人類勢力,一起向生性兇殘,嗜殺好斗的獸人族開戰(zhàn),獸人族也不甘勢弱地召喚地獄的魔軍前來助陣,一場空前慘烈的惡戰(zhàn)就此展開。 這場持續(xù)了數(shù)年的大戰(zhàn)撼動整個大陸,卻也同時奠定奧爾本王國在西方稱霸的基石,后世稱之為奧爾本的光榮戰(zhàn)爭。 奧爾本的光榮傳奇隨著奧爾本王死去與歲月流逝而逐漸凋零,三百年后的今日,奧爾本的天空彌漫著異樣的氣氛,古老的封印之地傳出詭譎的低吟...... 雙主線式劇情,玩家可選擇兩位不同文化背景與陣營的主角(分別為東方正義以及西方邪惡),在游戲中會碰見十名女性角色,并與她們產(chǎn)生不同的結(jié)局。豐富的美術(shù)設(shè)定與精致的高解析3D畫面表現(xiàn)。
9.7
整蠱專家2 (Neighbors From Hell 2)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):JoWooD
  • 發(fā)售:2004-03-05
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
游戲里面的畫法以夸張為主,目的就是要逗人一笑,當(dāng)玩家看到一只滿肚肥油的鄰居被主角搞的團團轉(zhuǎn),一定是很有成就感的,在現(xiàn)實生活不可以做的事情..在這里就是可以盡情玩樂盡情發(fā)泄,關(guān)卡大致上沒有很多樣化,都是一些小景物的改變而已,有海邊,船上,叢林等等,聽說好像還有隱藏關(guān)卡等你去發(fā)掘 逗趣音效 音樂的部分筆者沒有放太大的注意在這上面..因為聽覺的感觀都被逗趣音效吸走了,有了好笑的畫面之外,加上了小音效就有了畫龍點睛的效果..其中很多小細節(jié)點都有注意到,如果妳??磭飧阈ㄍǖ脑?相信你對這些音效應(yīng)該是不陌生的 相向廣大玩家對英文游戲都很頭痛吧!沒關(guān)系,在游戲里面就算你看不懂英文的話也是可以照玩下去的,不過妳會少了很多其中的樂趣,對于如何在那些物品上面作些"小動作"也會需要比較多的時間去探索..因為游戲里面都會用英文幫你作個小對話框,都有提示,如果妳不是完全懂,還是翻翻字典,學(xué)學(xué)這些很實用的單字吧! 在里面你要怎么稿就這么搞它,比方說在地板都個肥皂(這是最仁慈的!)比較慘忍點的就是連續(xù)動作,先讓它踩到肥皂,再讓它摔到欄桿旁..這時欄桿已經(jīng)被主角動手腳,笨蛋鄰居就會順勢栽到船下摔個七葷八素,把乒乓球換成雞蛋啦!!或是把電鰻都到池塘去,把釣魚線換成鐵線,笨鄰居就被電熟了..游戲里面不是慢慢的惹惱鄰居就好(雖然這樣也行)要搞就要搞連續(xù)技..讓他一怒沖冠,這樣你就成功啰! 關(guān)卡看起來沒有很多,但是要100%的完成他卻不是一件簡單的事情,在這里建議玩家都來試試看,里面很多招式是你想都想不到,實在太有創(chuàng)意了!
8.0
三國立志傳2 (Three Kingdoms Story 2)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):光譜信息
  • 發(fā)售:2023-03-24
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中
深受玩家喜愛的三國立志傳系列即將推出第二代作品了,這個以三國時代為背景,融入人物養(yǎng)成特性的角色戰(zhàn)略游戲,向以可愛鮮明的畫風(fēng)、幽默逗趣的對白、緊張刺激的任務(wù)、以及高自由度的劇情走向,創(chuàng)造出獨樹一格的游戲樂趣,故能在市場上得到玩家熱烈的回響?,F(xiàn)在就讓我們來看看,《三國立志傳2》將帶給玩家哪些不同的驚喜呢? 不只劉備、關(guān)羽和張飛,曹操、孫權(quán)還有更多精采的故事喔! 以往玩家只能培養(yǎng)蜀國陣營的人物,這次有了更多新的選擇,例如玩家可以選擇用曹操陣營進行游戲,體驗一下官渡之戰(zhàn)以寡擊眾的驚險,設(shè)五關(guān)六將擒拿關(guān)羽的快感,以及扭轉(zhuǎn)赤壁之戰(zhàn)狼狽奔逃的挑戰(zhàn);而以孫權(quán)陣營進行游戲也有英雄救美、上山采藥、浮海探險、尋找玉璽………等等精采橋段;當(dāng)然劉備陣營這次也以全新的故事等著玩家來體驗。由于三大陣營各有所長﹙蜀國擅長火攻,武將較多;吳國擅長水攻,智將較多;魏國擅長陷阱,將領(lǐng)素質(zhì)平均﹚,因此不同的陣營,在玩法上會有很大的差異喔! 機關(guān)、陷阱、縱火、傀儡、天變、風(fēng)轉(zhuǎn),戰(zhàn)況變化萬千! 除了原有的長短兵器、弓箭,以及水、火、巫、人四系計謀外,《三國立志傳2》這次大幅增加了戰(zhàn)場組件,讓原本就已十分緊張刺激的戰(zhàn)爭場面,變得更加豐富了。十種各具特色的機關(guān)車,除了可以讓玩家在戰(zhàn)場中壯大聲勢外,其實用性還可彌補武將不足的缺憾;陷阱及縱火是弱勢一方反敗為勝的關(guān)鍵,但如果智力不如人,陷阱有可能被識破,縱火還得小心別燒著自己了;召喚傀儡前來助陣,可額外增加幫手,不過傀儡在戰(zhàn)場中不受玩家控制,幫不幫的上忙得碰碰運氣了;天變可影響用計﹙水計及火計﹚的成功率,風(fēng)轉(zhuǎn)則影響縱火的效果,玩家想要在戰(zhàn)場中獲勝,除了用心培養(yǎng)麾下愛將外,擅用各種戰(zhàn)場工具也是很重要的! 分配型升級系統(tǒng)不僅改變?nèi)宋镌煨?,武將養(yǎng)成也變得更有特色了! 人物升級系統(tǒng)在本代中做了大幅改變,當(dāng)武將升級時,會獲得一定的技能點數(shù),此時玩家可根據(jù)該武將的特色及養(yǎng)成計劃來分配這些點數(shù),使該武將在某方面的數(shù)值得以大幅成長,成為專精于某一技能的專業(yè)武將;或者平均分配技能點數(shù),將其培養(yǎng)成為智勇雙全均衡發(fā)展型的通才武將。由于每個武將在先天性格發(fā)展上有所差異性,因此想增加某項技能等級時,所需分配的技能點數(shù)是大不相同的。例如張飛個性不喜歡拐彎抹角,因此想增加其計謀等級就得投入較多的技能點數(shù),不過增加武力等級所需點數(shù)就少得多了。除了升級方式改變,某些武將的造型也會隨之改變,讓玩家對于自己培養(yǎng)的成績一目了然! 文官騎驢出奇計,武將騎馬顯威風(fēng) 坐騎的設(shè)計不只增加了畫面效果,由于每匹驢或馬都具有不同屬性,可以提升騎乘者的能力,使得每個人物更能在戰(zhàn)場上發(fā)揮所長。例如太公驢不僅跑的比馬快,還可大幅提升主人的火計能力;金龍駒雖然速度不及赤兔馬,但防御力可是最強的,為每個將領(lǐng)慎選適合的坐騎,可收事半功倍之效喔!除了坐騎外,各種頭盔、護甲、武器、配件都能提升武將能力,藥品、錦囊及兵書也都有輔助之效,想要克敵制勝可不能忽視它們的神奇功效喔! 《三國立志傳2》秉持傳統(tǒng)高自由度的設(shè)計,讓玩家可以依據(jù)自己的喜好來決定劇情走向,誰說劉備得等到赤壁戰(zhàn)后,才能占領(lǐng)益州三分天下,只要玩家喜歡,先征南蠻,再燒赤壁又何妨?《三國立志傳2》不但追求創(chuàng)新樂趣,并努力實現(xiàn)玩家心中的三國夢想。
9.4
表層指揮 (Cortex Command)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Data Realms
  • 發(fā)售:2012-09-29
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
表層指揮(Cortex Command)算是一款策略和射擊游戲結(jié)合的作品. 玩家要保護一個躲在掩體中的大腦. 通過設(shè)計掩體構(gòu)造, 制造有利地形進行防守. 購買兵力, 抵御敵人的進攻.游戲在細節(jié)上表現(xiàn)得不錯。飛船殘骸和尸體都不會消失, 射擊可以打掉敵人的武器和頭盔等等。游戲的樂趣在于多人游戲,這個多人可不是指聯(lián)機,而是指4人在同一臺電腦上戰(zhàn)斗。這種多人模式在PC游戲中就很少見,獨立游戲中更是不多見了。 激昂的背景主題音樂讓人熱血沸騰,電子風(fēng)格的游戲音效給玩家一種復(fù)古的感覺,游戲的音樂制作十分到位,體現(xiàn)了本作的風(fēng)格。 控制操作還是標(biāo)準(zhǔn)的WASD,只不過W一般是噴射背包,鼠標(biāo)進行射擊,切換武器等動作就需要用右鍵的命令菜單了。還可以給不操作的單位設(shè)置AI自動戰(zhàn)斗。切換控制單位用Q和E鍵,可以按住E然后鼠標(biāo)指向自己的單位,松開E鍵就可以控制這個單位了。 游戲一開始,玩家要先建造自己的基地。按住右鍵出現(xiàn)圓形的命令菜單,選擇最右邊的建造菜單,就會出現(xiàn)建造掩體所需的零件。在建造菜單里,最常用的是第六項"BunkerModules"。只是要注意錢是有限的,要留一些用來雇傭士兵。建造完成后,按住右鍵,在菜單里選最左邊的建造完成,游戲就開始了。 戰(zhàn)斗之前先要有戰(zhàn)斗單位。各種單位可以通過右鍵里的buy菜單進行購買。還要選擇一個送貨地點,然后飛船就會把你定的東西送到指定地點。用digger類型的武器攻擊地面,就可以在地上開洞了。挖掘到地底閃閃發(fā)光的金礦就會增加收入??梢栽诮ㄔ旎氐臅r候就預(yù)先打通地底,方便游戲的時候開采。當(dāng)然要小心,地道也方便了敵人接近基地。
7.9
忘卻的戰(zhàn)場
  • 更新:2011-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):幻爵工作室
  • 發(fā)售:2014-02-14
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
《忘卻的戰(zhàn)場》是一個類似《風(fēng)色幻想》《幻世錄》模式的SRPG游戲(但是戰(zhàn)斗系統(tǒng)有所不同,更偏向大規(guī)模戰(zhàn)斗,基礎(chǔ)單位是五十人的部隊,無HP一類的角色屬性)。 從故事內(nèi)容方面來說,新作《忘卻的戰(zhàn)場》的故事跳出了原本幻爵在《迷宮之謎》系列和《星空不在的夢境》中使用的都市奇幻世界觀,游戲構(gòu)思了一個新的中世紀(jì)背景的奇幻世界,在那個世界中,魔法與冷兵器并存,但是領(lǐng)主的權(quán)力和教會的權(quán)威依舊是高于魔法與武器的存在,在這種世界中,我們將去描述一群傭兵,講述他們的理想、他們的奮斗以及他們的無奈。劇本由《星空不在的夢境》劇本作者月下狂徒撰寫,但是拋棄了過去作品那種第一人稱的寫作模式,改為第三人稱、以對話為主的表現(xiàn)方式。整個分為數(shù)十幕,只有少量場景和心理描寫,希望能夠帶給大家一些新的感受。
6.3
宙斯:奧林匹斯之主 (Zeus: Master of Olympus)
  • 更新:2000-10-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Impressions Games
  • 發(fā)售:2000-10-22
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
自從Maxis推出"模擬城市"系列以來,模擬經(jīng)營類游戲便如雨后春筍般開花結(jié)果,迅速在游戲市場之中占領(lǐng)了一席之地,得到了廣大玩家的支持?!赌M城市》系列亦在其明快的現(xiàn)代建筑風(fēng)格和經(jīng)營理念,成為該類游戲中的絕對經(jīng)典和眾人效仿的目標(biāo)。這種局面直到Sierra公司與Impressions公司合作推出了同類型但不同風(fēng)格的模擬經(jīng)營游戲--《愷撒大帝》系列之后,才有所改變。一連三集的《愷撒大帝》系列,以其獨特的異國風(fēng)情和華麗古老的建筑體系,吸引了無數(shù)玩家的目光。此后,Impressions又相繼制作了《法老王》(Pharaoh)以及其資料片《埃及艷后》(Cleopatra),也同樣贏得了玩家的好評,從而使Sierra看到了該系列的種種優(yōu)點,于是與Impressions再接再厲,繼續(xù)制作推出了此系列的最新作--《宙斯:奧林匹斯之王》,將那些留連于強盛的羅馬帝國和神秘的古埃及的玩家,帶回到人類藝術(shù)的起源地--古希臘。從游戲的名稱可以看出,《宙斯》并不象《法老王》和《愷撒大帝》那樣,以建設(shè)現(xiàn)實的歷史社會為目標(biāo),它為玩家定下的任務(wù)就是--創(chuàng)造神話般的完美都市。從整體風(fēng)格上看,它依然保持了該系列的一貫特點--在各種地形地貌上修建城市,吸引越來越多的人來這里定居,持續(xù)發(fā)展直到達成所有目標(biāo)--玩家必須時刻維護城市居民的良好生活環(huán)境和工作條件,為他們建造完備的供水系統(tǒng)、娛樂業(yè)、餐飲業(yè)、教育文化以及軍事國防等基礎(chǔ)設(shè)施。表面上,這些都與以往的游戲類似,但是由于文化背景的差異,使得游戲的進行方式發(fā)生了改變,同時,各種建筑物的造型也都換成了獨特的古希臘式風(fēng)格,特別是教育文化和軍事國防設(shè)施,更是洋溢著神話的色彩。 在《宙斯》中,宗教宗拜同樣占據(jù)著特殊而重要的地位,但是卻不象愷撒和法老王那樣是由一個主宰者說了算的。游戲中將出現(xiàn)多達12位的希臘神祗,他們是:宙斯及他的妻子赫拉、戰(zhàn)神阿瑞斯、美神阿弗洛狄特、太陽神阿波羅、月亮與狩獵女神阿爾特彌斯、智慧女神雅典娜、海神波塞冬、冥王哈迪斯、匠神狄奧尼西奧斯、競技神赫爾墨斯以及人見人愛的愛神丘比特。由于他們在希臘的經(jīng)濟、政治及軍事上,起著相同重要的作用,因此,出于一種相互競爭的心態(tài),這12位主神都急切地盼望能夠成為玩家所管理的城市的守護神。為了說服玩家為他們建立紀(jì)念碑和廟宇,他們甚至?xí)?jīng)常以人類的形態(tài)出現(xiàn)在玩家的城市中,或巧言利誘--為城市的發(fā)展施加自己的獨特影響力,或武力恐嚇--在玩家的街道中使用各自的法術(shù)一較高下,制造不大不小的災(zāi)難以顯示自己的力量。為了防備受到眾神的詛咒,玩家必須尋找一位對你最有幫助的神來看護你的城市,例如選擇戰(zhàn)神阿瑞斯作為守護神,那么在他的庇護下,玩家的軍隊將獲得更高的戰(zhàn)斗力。當(dāng)然,玩家對神的尊重與膜拜也不能僅僅停留在口頭上,一旦玩家選擇城市的守護神,那么就必須大興土木為其修建雄偉的神殿以充分滿足他們的虛榮心。不過有得必有失,在希臘神話中諸神之間通常是矛盾重重,互不買帳,甚至有些還是死對頭,比如雅典娜和阿瑞斯就是一對冤家。因此,當(dāng)玩家選擇其中一位作城市的守護神之后,那么肯定就會得罪另一位,從而招致報復(fù)。 游戲中,憤怒的神明通常會派遣一些兇猛的怪獸來侵襲騷擾玩家的城市,使得居民人心惶惶,而且更難辦的是這些怪獸由于具有神靈的庇護使得玩家利用普通的武力根本無法將其制服,這樣一來玩家就不得不期待英雄的出現(xiàn)。這里要奉勸大家千萬不可信奉什么"重賞之下,必有勇夫"之類的陳詞濫調(diào),因為那樣將永遠無法找到真正的勇者,正確的方法應(yīng)該是為英雄的出現(xiàn)制造必要條件--建造"英雄墻",有了它玩家就可以隨時掌握英雄的動向,并被斷地告知為吸引英雄的到來而必須滿足的條件,只有滿足這些條件,英雄才會在玩家最需要他的時候出現(xiàn),并毫不猶豫地承擔(dān)起斬妖除魔的重任。 雖然作為一款模擬經(jīng)營游戲,在進行游戲的大部分時間里玩家的主要精力將放在城市的規(guī)劃和經(jīng)濟建設(shè)上,但同時也不得不防備敵對勢力可能發(fā)動的軍事入侵,因此在城市初具規(guī)模以后,建立完備的軍事國防設(shè)施就勢在必行。而游戲《宙斯:奧林匹斯之王》在軍事建筑上取消了過去傳統(tǒng)的堡壘和兵營的設(shè)置,取而代之的是一種名為"精英屋"(Elite Housing)建筑設(shè)施,有了它玩家就可以實現(xiàn)全民皆兵,也就是說在和平時期玩家的城市里無需保留任何常備軍,而一旦戰(zhàn)爭爆發(fā)城市里的居民可以很快動員起來披掛上陣。
9.4
工人物語4 (The Settlers IV)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Blue Byte
  • 發(fā)售:2002-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
游戲保持了《工人物語》系列那種和平和勞動的主題,簡易操作的特色,幽默風(fēng)趣的畫風(fēng)。而唯一有不同的就是那三個新增加的種族:羅馬人,瑪雅人和維京人。而小工人們的敵人,則是稱之為黑暗種族(Dark Tribe)的敗類。他們的外貌和地球上的人類不一樣,也許是從外太空來的吧,而他們習(xí)性黑暗,最令他們恐慌的顏色就是綠色了。于是,他們將在地球上進行破壞,把一切綠色的東西變成黑色,而這次游戲的目的,就是要打敗他們,保護綠色的地球。也許這種情節(jié)的設(shè)計相當(dāng)有內(nèi)涵吧,不知道德國人在映射哪個國家是黑暗種族呢?我們不得不佩服老外的說教能力,真正是做到了寓教于樂了。 歡迎進入工人物語IV的世界。和前作一樣,工人物語IV結(jié)合了模擬游戲和策略游戲的優(yōu)點。在這個游戲里,你要指揮羅馬人、維京人和瑪雅人完成各種任務(wù),這些任務(wù)包括占領(lǐng)土地、取得資源或者建設(shè)一座城市等等。在完成任務(wù)的過程中,你可以采取各種形式,比如進行貿(mào)易,爭取同盟或者發(fā)動戰(zhàn)爭。為了完成任務(wù),你需要進行各種建設(shè):建造房屋需要石頭和木材;增加人口時需要農(nóng)場和食物;打造工具和武器需要工人;進行貿(mào)易需要商隊和商船。除了建設(shè)城市,你還可以指揮軍隊保家衛(wèi)國。你隨時可能遭到外族的侵略,所以應(yīng)該時刻保持警惕。此外,你也有責(zé)任把城市建造得整潔優(yōu)美,這不但可以使游戲畫面更美觀,而且可以讓你的人民更有干勁。工人物語IV為你提供了各種游戲模式,你可以選擇任務(wù)模式,也可以和電腦對戰(zhàn)。希望你能融入工人物語4的世界,享受建設(shè)家園的無窮樂趣! 自從工人物語言第一次發(fā)布以來已經(jīng)有幾年了,后續(xù)之作不斷推出,如今業(yè)已形成系列?,F(xiàn)在,《工人物語IV》即將發(fā)布,它將帶我們穿過時間與空間,回到哪個年代。游戲保留了開拓者系列的精彩之處,并有了許多令人高興的改變,包括一個新的游戲模式,使游戲變得更加有趣。 就象工人物語迷希望的那樣,游戲在戰(zhàn)斗和統(tǒng)治上做了改進,使其成為游戲的焦點。其中一些借鑒前作的成功之處,另一些則從新設(shè)計。和《工人物語言II》一樣,《工人物語IV》更多的是強調(diào)對文明的經(jīng)濟上地強化。但這不說戰(zhàn)斗將從游戲中省略。你必須建立強大的軍隊,對你周圍不友好的鄰居作出正確的反映。畢竟,只有強大的軍事力量作為后盾,才能保證你國家的繁榮富強。 這種系列類游戲?qū)τ诶哮B來說,最熟悉不過了。你可以跳過下面對游戲基本情況地介紹,直接看游戲有那些改變。 [基本情況] 基本上,你需要同起它3個民族競賽,在各個方面比試一番。它們分別是羅馬、北歐海盜和瑪雅文明。為了得到大陸的控制權(quán),你必須開發(fā)新的領(lǐng)土,采集資源,建造工具,收割莊稼,不斷擴大你的帝國,最終把其他3個民族從你的土地上摸去。 游戲開始時,你需要建造一些建筑、一些農(nóng)民和一些防衛(wèi)用的軍隊。然后,你須以最快的速度進行發(fā)展。但是這時候你只有少量資源,因此你須計劃一下,應(yīng)先做什么,再做什么。建議你先造一些基礎(chǔ)的資源設(shè)施,使你的經(jīng)濟進入良性循環(huán)。為了建造所有建筑,你就需要石頭和木材。為了在后期也有足夠的木材,你就必須開辟人造林。也就是說,為了木材,你就需要砍倒樹的伐木工、為了為建設(shè)切割厚板的鋸木廠和林務(wù)員。其它資源的使用情況也是如此。金和鋼需要礦工和冶煉者。并且,為了使用鋼你還要有工具和技術(shù)。因此,你需要大量的殖民者。 為了建造建筑,你需要注意三方面:土地、工具和工人。首先,為了得到新的領(lǐng)土,你須建造一些防御塔,在這之后才能建造其他的建筑物。而且,每個建筑物都須分配一定的工具和移民。就以防御塔來說,至少需要一個軍事單位駐扎其中。要建造所有的建筑物,你就需要大量的工具和移民。工具要自己造,而移民只需要足夠的居屋就可以了,視其規(guī)模而定。除了軍事設(shè)施之外,你還須開辟你的貿(mào)易路線,加快經(jīng)濟的發(fā)展。 [新的改變] 《工人物語IV》對于III而言有了幾個新特點和變化。 首先是軍事單位的等級。當(dāng)你訓(xùn)練他們的時候,你必須決定你的軍事單位的等級。有三個等級可選,軍事單位的等級不能在后面再被訓(xùn)練被促進,不過,更高等級的軍事單位需要更多的金錢來維持。有可能維持費就使你傾家蕩產(chǎn),所以選擇時要考慮清楚。 特殊單位也有一些改變?,F(xiàn)在先鋒隊員和地質(zhì)學(xué)家都需要工具了,也就是說他們的花費更貴了。并且引進了2個新的特殊單位。一個是園??;另一個是破壞專家,是一個能破壞任何建筑物的搞破壞活動的人。在《工人物語IV》中還可以進行大規(guī)模的海戰(zhàn),這是在前作中做不到的。游戲的畫面變得更好了,Blue Byte公司對游戲引擎做了改進,最高可以支持1280x1024的分辨率。網(wǎng)上的多人游戲也十分有趣,因為它可讓14位玩家同時游戲,進行大規(guī)模的集團戰(zhàn)爭。 [種族介紹] 不同的種族有著不同的建筑風(fēng)格和優(yōu)缺點,對于資源的需要也不同。現(xiàn)在讓我們來看看他們各有什么特點。 北歐海盜 特殊單位:執(zhí)斧海盜。在游戲中,這是一個強力的攻擊性兵種,有著強大的攻擊力,但是,他們的防御技能卻不是很理想。 特殊車輛:雷嬸之錘。這是一種巨大的戰(zhàn)爭機器。以挪威神話中雷神的名字命名。不過這種機器很費能量,需要不時補充。 優(yōu)選權(quán)(大量需要):豬和木頭。 羅馬 特殊單位:醫(yī)生。醫(yī)生沒有什么戰(zhàn)斗力。但是,他們對于戰(zhàn)爭的影響是無法估量的。他們并不能治愈所有的傷口,對士兵的治愈率在75%左右。特殊車輛:投石器。羅馬的投石器可以投出巨大的石頭,而且,不是普通的石頭,而是軍火商制造的特殊石頭。優(yōu)選權(quán):羊和酒。 瑪雅 特殊單位:吹箭兵。這是一個在戰(zhàn)斗中非常有用的兵種。任何敵人被他射出的箭擊中后,會麻痹幾秒鐘,容易受到攻擊。特殊車輛:火焰車。用火球攻擊建筑物。需要的火藥用煤和硫磺在火藥工廠合成。但是,造價比較高。優(yōu)選權(quán):山羊和石頭。 黑暗部落 這是一個你不可以選擇的種族。他們的Boss是黑暗之神Marbus。Marbus本是天上的神,被上帝流放到了地上后,仇恨蒙蔽了他的眼睛,厭惡光明,希望把地球化為焦土。黑暗部落在游戲中扮演壞人的角色,他們所到之處,只有破壞和殺戮。黑暗部落對與大地沒有興趣,他們只想破壞它。因此,黑暗部落并不需要太多的建筑物,黑暗神廟就是一切。黑暗部落的莊稼只有一種,mushroom。這是他們力量的來源。
6.0
黑色空間 (BlackSpace)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):PixelFoundry
  • 發(fā)售:2016年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《黑色空間》是一款獨特的即時策略游戲游戲,游戲把動作要素和即時策略的經(jīng)濟和發(fā)展融合在一起。 《黑色空間》畫面不僅有3A大作級別的畫面,同時還有引人入勝的故事,多人模式。 玩家將會在外太空采礦,供應(yīng)市場,除了利用種種資源支持自己的運轉(zhuǎn)發(fā)展,還需要支持殖民地工人的生存。
8.0
神獸大戰(zhàn)倭寇 (SSvsWK)
  • 更新:2010-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):柳柳
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
11月6日版本更新內(nèi)容 1、顯示塔的等級 2、難度調(diào)整,第二關(guān)大幅度降低難度 3、糧倉動畫防卡 4、分值計算調(diào)整得更合理一些,杜絕用一個柵欄+無數(shù)糧倉等幾種蹭分法 5、小地圖用鼠標(biāo)點擊也可以挪動鏡頭 6、戰(zhàn)斗時候按下鼠標(biāo)中鍵,可以把鼠標(biāo)鎖在這個屏幕里面。 柳柳的話:前一段時間由于釣魚島的事情中日兩國關(guān)系鬧得沸沸揚揚,于是開始制作一個游戲《姜太公的小島》,不過制作過程中,由于一些非常無奈的原因(在推廣《格斗紋章》時候來自于各種媒體的一些和諧壓力),加上有一點無聊的小創(chuàng)意,于是中間打岔做了這么個小游戲。 游戲很簡單,不算自由模式通關(guān)1小時足矣,就是一個塔防。但是為了鼓勵讓各位宅男宅女鍛煉一下右手手腕的肌肉,在常規(guī)的建塔防御敵人以外,加入了體感要素——可以把鼠標(biāo)當(dāng)?shù)队?,快速劃過敵人的時候就可以砍傷敵人(后期時左鍵右鍵也有不同武器)。測試中,在第一次玩的時候?qū)w力多少有一點要求,玩過之后小臂會略有肌肉脹痛,相信這種鍛煉對宅男的某些行為……有幫助。 以下是御靈測試游戲的心得: 1、累的時候可以按F1鍵暫停休息. 2、只要防御建筑不受傷害,連擊就不會中斷。 3、BOSS有點難,建議從簡單到困難的難度來體驗游戲。 4、游戲中后期會有遠程攻擊的敵人,想要保持高連擊的同學(xué)應(yīng)該優(yōu)先消滅這類敵人。 5、游戲普通模式十關(guān)都打通后,開啟自由模式,自由模式有不錯的可玩性。 6、適度游戲健身,不要玩得太猛,會很累的囧。每場戰(zhàn)役結(jié)束后建議休息一會兒。
7.6
羅馬:蠻族入侵 (Rome: Total War)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 發(fā)售:2004-09-22
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 英文
《Rome: Total War Barbarian Invasion》是《Rome: Total War》的資料片,游戲繼承原作,記敘了傳奇帝國衰亡的全過程。 《Rome: Total War Barbarian Invasion》的戰(zhàn)役故事從公元363年開始。此時羅馬已分為東西兩部分,東羅馬以君士坦丁堡(現(xiàn)伊斯坦布爾)為中心,西羅馬仍在原羅馬帝國版圖內(nèi)。歷史上各個民族粉墨登場,游戲的主要目的就是防止野蠻人入侵的同時不斷拓展疆土。 玩家可以自由選擇所有勢力,如哥特人、盎格魯-撒克遜人、薩珊王朝、阿勒曼尼人等。每個種族都有自己的特點和特殊能力:匈奴騎兵彪捍;法蘭西步兵戰(zhàn)力突出;盎格魯-撒克遜人是很好的水手。每個勢力所處環(huán)境也不同,如西羅馬坐擁歐洲版圖,而法蘭西周圍都是蠻族,防御吃力。 游戲中你需要不斷攻城略地拓展疆土,而占領(lǐng)的城市也要注意發(fā)展,才能給軍隊提供更好支援。蠻族部落有別于其它勢力,他們雖然人數(shù)不多,但戰(zhàn)斗力非??植馈2贿^在城鎮(zhèn)建設(shè)方面就有所不足了。如果你能將其它勢力在城市發(fā)展商上的優(yōu)勢應(yīng)用到蠻族部落里,那么有良好經(jīng)濟、領(lǐng)土支持的這些戰(zhàn)士將能發(fā)揮更強威力。 宗教是游戲引入的新概念,信仰在其中有著特殊的作用。如果你選擇蠻族部落,并且放棄無信仰的傳統(tǒng)轉(zhuǎn)而接受基督教,那么相應(yīng)地,一些之前不能學(xué)習(xí)的科技將可以接觸。如果你試圖將一個有著堅定信仰的民族滅族同樣也很困難,因為他們的人民在面臨大難時會集中在教會周圍,自發(fā)地拿起武器反擊敵人。宗教的引入使得游戲更加人性化,蠻族、匈奴四處掃蕩,但自身無法很好地管理領(lǐng)地;而大的勢力雖然戰(zhàn)斗欲望不是很強,民眾基礎(chǔ)卻很深厚。 戰(zhàn)略方面,《Rome: Total War Barbarian Invasion》還是有一些創(chuàng)新的。夜戰(zhàn)是很重要的一點,你部隊的將軍如果擅長此項,那么在黑夜中將有很大優(yōu)勢,因為對方將軍只要沒有此技能,就無法將軍隊全部集結(jié)迎戰(zhàn),這樣你就能集中全部兵力打擊對方的散兵。另外盾兵也是全新的設(shè)定,他們布陣行成“盾墻”,以犧牲機動力為代價換來對己方遠程兵種的全面保護。
8.6
真菌世界 (Eufloria)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Rudolf Kremers
  • 發(fā)售:2009-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
和很多動作類小游戲不一樣,這個游戲是很恬靜的策略類游戲。畫面十分美好。 簡單來說就是生產(chǎn)發(fā)展-探索其他星球-讓你的藍色遍布整個小行星帶。 當(dāng)然也會遇到敵人(灰色的飛行物),你可以在星球上造攻擊性樹木來抵御敵人。 每個新行星上能種5棵樹(分為兩種:攻擊型和生產(chǎn)型),每棵樹需要15個你的飛行物。
9.9
英雄對決:蘇醒的巨熊 (Conflict of Heroes: Awakening the Bear)
  • 更新:2012-03-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Western Civilization Software
  • 發(fā)售:2012年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
時間是1941年。德軍已經(jīng)輕松地擊敗了波蘭、丹麥、挪威和法國,現(xiàn)在,德意志的獨裁者渴望著更多的擴張。1941年6月22日,在一道名為巴巴洛薩作戰(zhàn)的代號下,對蘇俄的攻擊開始了。希特勒認(rèn)為俄軍將會像骨牌般倒塌,俄軍的優(yōu)秀軍官已在斯大林被謀殺,部隊的訓(xùn)練不足且士氣渙散,閃電戰(zhàn)讓蘇俄防不勝防。 光前兩個月,俄軍就已損失超過175萬人。德軍銳不可當(dāng),而其裝甲部隊也已推進到莫斯科的大門口。但是,冬天來了,俄軍開始反擊,巨熊蘇醒了! 英雄對決是一套以第二次世界大戰(zhàn)為背景的戰(zhàn)術(shù)游戲,可以讓玩家通過模擬歷史戰(zhàn)役中的大規(guī)模遭遇戰(zhàn)來互相對抗。游戲中介紹了德軍和俄軍的戰(zhàn)術(shù),運用得宜才能出奇致勝。劇本中的遭遇戰(zhàn)有各種不同的目標(biāo),大部份的劇本都能在60分鐘內(nèi)完成而且適合2到4個人對戰(zhàn)。在游戲過程中,玩家使用陸軍單位來爭奪目標(biāo),不管那一方,只要能夠達到劇本勝利條件就能獲勝。每個劇本都有不同的勝利條件,在這款游戲中共有十個玩法相異且難度不同的劇本,玩家可能損失了所有的指令卻因為完成勝利條件,獲得比對手多的勝利點而贏了戰(zhàn)役。
8.0
蠟筆物理學(xué) (Crayon Physics Deluxe)
  • 更新:2009-01-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):洋娃娃
  • 發(fā)售:2009-01-07
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
這個游戲跟《瘋狂機器》差不多,不過是2D卡通風(fēng)格的,極具趣味,而且英文也簡單易懂,只要你學(xué)過英語肯定會玩啦! 話說, 一只被牛頓靈魂附體的蘋果從樹上掉落下來, 緩緩滾動, 踏上了自己的人生路.我們的游戲也由此開始... 游戲操作也相當(dāng)簡單,遵循嚴(yán)格的物理定律, 讓小球碰到黃色星星:通過你用一支“蠟筆”繪制各種形狀的方塊,石頭,線條等來讓這個蘋果碰到小星星就成功了。 大家可以發(fā)揮自己的想象力. 更換蠟筆顏色(鼠標(biāo)滾輪), 橡皮擦(右鍵), 施展你的才華, 豐富的機關(guān)搭配可以有意想不到的效果,到后面還有各種特殊道具等候你哦!游戲會在你過關(guān)的過程中不斷教你使用各種道具。 蘋果要克服重重困難, 誓要集齊世界上所有的星星. 游戲分為8個大陸, 超過70個關(guān)卡, 難度由淺入深. 過程中要留意作者給的提示 還支持關(guān)卡設(shè)計. 工具左上是蠟筆, 移動, 和繩索, 下方一次是圖釘, 小球, 星星, 高級工具:軸, 方向標(biāo)記和導(dǎo)彈. 蠟筆是基本繪畫工具, 移動工具可以使圖案做360旋轉(zhuǎn), 繩索鏈接圖釘會有吊鏈, 彈簧床的效果. 圖釘還可以固定住用蠟筆畫的圖形使之成為成為背景, 方向標(biāo)記到一個圖釘上, 會讓圖釘所在位置的圖形向標(biāo)記所指的方向旋轉(zhuǎn). 軸和導(dǎo)彈都是游戲中可以使用的工具. 后者特別有趣. 設(shè)計完畢后,按下右下角的PLAY就可以玩了. 是同學(xué)傳給我的一個小游戲,很有意思,超好玩,看了下騾子上面還沒有,就發(fā)出來分享一下。 這個游戲跟《瘋狂機器》差不多,不過是2D卡通風(fēng)格的,極具趣味,而且英文也簡單易懂,只要你學(xué)過英語肯定會玩啦! 話說, 一只被牛頓靈魂附體的蘋果從樹上掉落下來, 緩緩滾動, 踏上了自己的人生路. 我們的游戲也由此開始 游戲操作也相當(dāng)簡單,遵循嚴(yán)格的物理定律, 讓小球碰到黃色星星:通過你用一支“蠟筆”繪制各種形狀的方塊,石頭,線條等來讓這個蘋果碰到小星星就成功了。 大家可以發(fā)揮自己的想象力. 更換蠟筆顏色(鼠標(biāo)滾輪), 橡皮擦(右鍵), 施展你的才華, 豐富的機關(guān)搭配可以有意想不到的效果,到后面還有各種特殊道具等候你哦!游戲會在你過關(guān)的過程中不斷教你使用各種道具。 蘋果要克服重重困難, 誓要集齊世界上所有的星星. 游戲分為8個大陸, 超過70個關(guān)卡, 難度由淺入深. 過程中要留意作者給的提示 還支持關(guān)卡設(shè)計. 工具左上是蠟筆, 移動, 和繩索, 下方一次是圖釘, 小球, 星星, 高級工具:軸, 方向標(biāo)記和導(dǎo)彈. 蠟筆是基本繪畫工具, 移動工具可以使圖案做360°旋轉(zhuǎn), 繩索鏈接圖釘會有吊鏈, 彈簧床的效果. 圖釘還可以固定住用蠟筆畫的圖形使之成為成為背景, 方向標(biāo)記到一個圖釘上, 會讓圖釘所在位置的圖形向標(biāo)記所指的方向旋轉(zhuǎn). 軸和導(dǎo)彈都是游戲中可以使用的工具. 后者特別有趣. 設(shè)計完畢后,按下右下角的PLAY就可以玩了.
8.0
太陽帝國的原罪:外交 (Sins of a Solar Empire: Diplomacy)
  • 更新:2010-02-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ironclad Games
  • 發(fā)售:2010-02-09
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
資料片“外交”可以讓玩家到達現(xiàn)代。所有人為持續(xù)的戰(zhàn)事付出了沉重的代價。有些人在談?wù)摵推?,而其他人則認(rèn)為這些可以成為突破口。并以微妙的手段,摧毀他們的敵人。
9.5
魔域 (Magic domain)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):暫無
  • 發(fā)售:2019-06-30
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
Zork I 是最早的一款文字冒險游戲,是在1980年時由Infocom公司發(fā)行的。它有很多平臺的版本,也有許多忠實的玩家群,甚至到了公司被Activision收購之后,仍然推出許多款續(xù)作,由文字界面進步到圖形界面。 故事是講述一個冒險者進入到廣大的地底帝國,收集了許多寶藏的故事。在游戲的結(jié)尾,冒險者進入到Zork II的區(qū)域,繼續(xù)探險。
8.0
整蠱專家 (Neighbors From Hell)
  • 更新:2003-09-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):JoWood
  • 發(fā)售:2003-09-22
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《整蠱專家》(Neighbors From Hell)是歐洲著名的游戲公司JoWood所開發(fā)的新型態(tài)游戲,有別于一般游戲的角色扮演,玩家將以伍迪的身分,報名參加電視節(jié)目的現(xiàn)場直播,而鏡頭就設(shè)置在伍迪他鄰居的家中!而這一切都是因為伍迪的鄰居中出現(xiàn)了一位反復(fù)無常、老穿著粉紅色可愛拖鞋的魁梧怪老頭,帶給他生活上極大的困擾。終于,他選擇“偷偷”地捉弄這位怪鄰居,然后將他被整的爆笑鏡頭在電視播出作為報復(fù)。然而這位怪老頭不只是古怪,還相當(dāng)?shù)膲汛T,只要伍迪稍一不慎被抓包,怪老頭可會變成狂老頭,將伍迪海扁一頓!!所以,一切整人計劃必須在不被怪老頭以及他所養(yǎng)的懶狗發(fā)覺下進行。 由于伍迪的捉弄過程全被攝影機所紀(jì)錄并直播出來,觀眾會同時對伍迪的表現(xiàn)打分?jǐn)?shù)。只要伍迪設(shè)下的圈套越刁鉆,怪老頭被整的越慘越氣,觀眾就會被逗得越樂、笑聲掌聲就會越大聲、給伍迪的評價就會越高。 《模擬鄰居》(Neighbors From Hell)是歐洲著名的游戲公司JoWood所開發(fā)的新型態(tài)游戲,有別于一般游戲的角色扮演,玩家將以伍迪的身分,報名參加電視節(jié)目的現(xiàn)場直播,而鏡頭就設(shè)置在伍迪他鄰居的家中!而這一切都是因為伍迪的鄰居中出現(xiàn)了一位反復(fù)無常、老穿著粉紅色可愛拖鞋的魁梧怪老頭,帶給他生活上極大的困擾。終于,他選擇“偷偷”地捉弄這位怪鄰居,然后將他被整的爆笑鏡頭在電視播出作為報復(fù)。然而這位怪老頭不只是古怪,還相當(dāng)?shù)膲汛T,只要伍迪稍一不慎被抓包,怪老頭可會變成狂老頭,將伍迪海扁一頓??!所以,一切整人計劃必須在不被怪老頭以及他所養(yǎng)的懶狗發(fā)覺下進行。   由于伍迪的捉弄過程全被攝影機所紀(jì)錄并直播出來,觀眾會同時對伍迪的表現(xiàn)打分?jǐn)?shù)。只要伍迪設(shè)下的圈套越刁鉆,怪老頭被整的越慘越氣,觀眾就會被逗得越樂、笑聲掌聲就會越大聲、給伍迪的評價就會越高。游戲操作簡單、畫面可愛精致、內(nèi)容滑稽搞笑,如此輕松有趣的游戲目前正由光譜信息為游戲進行中文化改版的動作,預(yù)計將在第四季于兩岸三地同步發(fā)行國際中文版。
9.8