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近期大作
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完美大戰(zhàn)略4.0 (DAISENRYAKU PERFECT 4.0)
  • 更新:2018-04-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):SystemSoft Alpha Corporation
  • 發(fā)售:2018-10-02
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《完美大戰(zhàn)略4.0(Daisenryaku Perfect 4.0)》是一款由System Soft制作發(fā)行的策略類游戲,本作是《完美大戰(zhàn)略》系列首次登陸PS4平臺(tái)的作品,游戲暫定2018年4月26日發(fā)售,敬請(qǐng)期待!
9.7
超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)V (Super Robot Wars V)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 掌機(jī)
  • 開發(fā):Bandai Namco
  • 發(fā)售:2017-02-23
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)V》最早于2017年2月23日登陸PS4及PSV,該作是集合眾多機(jī)器人作品于一堂的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》系列25周年紀(jì)念第二波新作與首款中文化版權(quán)系列作。采用全新的原創(chuàng)世界觀,敘述地球居民與宇宙軍民爭戰(zhàn)后100年,地球受到加米拉斯帝國侵略,世界各地的都市紛紛毀滅,人類離滅亡只剩下1年……
8.0
議事日程 (Agenda)
  • 更新:2016-09-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Exordium Games
  • 發(fā)售:2016年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《議事日程(Agenda)》是一款策略模擬游戲,你將操控一個(gè)覆蓋全世界的獨(dú)立機(jī)構(gòu)來實(shí)現(xiàn)其統(tǒng)治世界的目標(biāo)。試著憑借盟國的權(quán)力來謀取你的全球影響力,執(zhí)行如暗殺、賄賂或詐騙等秘密行動(dòng)。
7.2
地下蟻國 (Empires of the Undergrowth)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Slug Disco Studios
  • 發(fā)售:2024-06-08
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《地下蟻國(Empires of the Undergrowth)》是由Slug Disco Studios制作的一款策略類游戲,玩家將以俯瞰視角來建造自己的蟻穴,要操縱龐大的螞蟻軍團(tuán)挖掘地道搶占地盤,還要與蜘蛛、蟑螂等不同敵人展開戰(zhàn)斗。
8.1
王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線 (Kingdom Rush Frontiers)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Ironhide Game Studio
  • 發(fā)售:2016-07-25
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
  《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》擁有獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及豐富的道具,是一款塔防結(jié)合角色扮演的策略類游戲。在保留了前作飽受好評(píng)的傳統(tǒng)操作機(jī)制上,擴(kuò)充了大量的全新內(nèi)容,8種全新防御塔,9名全新英雄、包括巨蝎和暴怒猩猩在內(nèi)的40種全新敵人,當(dāng)然關(guān)卡的規(guī)模也變得更大,絕對(duì)能讓你過足癮,趕快來指揮士兵、法師和火炮部隊(duì)來對(duì)抗獸人、巨魔、邪惡精靈以及惡魔。
8.4
魔法門之英雄無敵2 (Heroes of Might and Magic 2)
  • 更新:2025-01-07
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):New World Computing, Inc.
  • 發(fā)售:1996-10-01
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
   魔法門之英雄無敵2黃金版相對(duì)于一代,二代在游戲設(shè)定(如:城堡/建筑/兵種的增加,戰(zhàn)役模式的戰(zhàn)前選擇),畫面,音效,動(dòng)畫(戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)畫二代豐富了很多)等方面更加出色,NewWorldComputing公司沒有讓玩家失望,英雄無敵2與一代的差距如同美少女夢(mèng)工廠二代與一代的差距-----玩過二代就不會(huì)再想玩一代了。    魔法門之英雄無敵完成戰(zhàn)役模式后,在標(biāo)準(zhǔn)模式(STANDARDGAME)下選關(guān)玩,玩家會(huì)得到更多的樂趣。可自選不同關(guān),可按關(guān)名選(有劇情介紹),也可以按地圖大小來選。地圖按大小分為S,M,L,XL即:小,中,大,超大四檔。地圖本身有不同的難度,Normal難度地圖為一般,Hard難度+20%Rating,Expert難度+60%Rating。   魔法門之英雄無敵2在選定關(guān)后可以自行設(shè)定游戲難度(*注1*),代表己方的顏色,己方城堡和部分?jǐn)撤匠潜ゎ愋秃臀恢玫?。如果選impossible("不可能")難度,加上地圖難度,總難度可能會(huì)達(dá)到160%至220%,對(duì)魔法門老手而言具有極大的挑戰(zhàn)性。與一般人的想法相反,如果選impossible難度,地圖越小越難完成,所需時(shí)間也可能會(huì)較長,因?yàn)榛匦挠嗟睾苄?,敵人幾步就可以打到你的城下,而且資源的爭奪也異常激烈,玩家建立優(yōu)勢(shì)會(huì)比較困難。如果游戲劇情設(shè)定玩家所在的主城不能丟失就更難完成,你必須把自己最強(qiáng)的部隊(duì)駐留在主城周圍防守,此外,主角不能陣亡/撤退也會(huì)大大加大難度,最難的關(guān)要數(shù)S型的"Pandemonium"。   魔法門之英雄無敵2游戲隨機(jī)性的分析:    因?yàn)槊看瓮婕议_始新游戲時(shí)都會(huì)隨機(jī)生成地圖,使游戲可玩性極大提高(這也是英雄無敵系列的老優(yōu)點(diǎn)了)。隨機(jī)生成項(xiàng)目包括:城堡類型(也可自定義),地圖上分布的怪物,地上的寶物,寶箱內(nèi)的錢數(shù)/物品,玩家可以用多次NewGame重新開始的辦法爭取理想的資源分布或是急需資源處把守怪物較弱(當(dāng)然這會(huì)比較"累");固定項(xiàng)目包括:城堡位置,基本地形地貌,初始資本(多少與選關(guān)難度有關(guān),如果選impossible難度,所有資源初始值均為0!)。
8.0
鳳凰點(diǎn) (Phoenix Point)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Snapshot Games
  • 發(fā)售:2020-12-04
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
《鳳凰點(diǎn)(Phoenix Point)》是由Snapshot Games是曾經(jīng)創(chuàng)造出《幽浮》的Julian Gollop旗下新工作室Snapshot Games的全新作品,本作是一款聚焦于超自然題材的回合制策略游戲,游戲采用沙盒世界,游戲標(biāo)題Phoenix Point意旨超自然現(xiàn)象,尚不清楚游戲設(shè)定,但類型為回合制策略游戲,游戲機(jī)制同《幽浮》相同,采用沙盒世界。
6.8
西婭:覺醒 (Thea: The Awakening)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):MuHa Games
  • 發(fā)售:2015-11-20
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
 《西婭:覺醒(Thea: The Awakening)》是MuHa Games制作發(fā)行的一款回合制策略生存類游戲。這款游戲受斯拉夫神話啟發(fā),故事舞臺(tái)設(shè)定在一個(gè)黑暗幻想世界,有著非線性的故事劇情,以及獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
8.2
暗影之手 (Shadowhand)
  • 更新:2024-12-16
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Grey Alien Games
  • 發(fā)售:2017-12-08
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《暗影之手(Shadowhand)》是Grey Alien Games制作Positech Games發(fā)行的一款策略RPG卡牌游戲。游戲中,玩家要扮演一個(gè)身為貴族卻偽裝成女強(qiáng)盜的角色,在18世紀(jì)英格蘭進(jìn)行冒險(xiǎn)。《暗影之手》提供180個(gè)關(guān)卡,20個(gè)章節(jié),場(chǎng)景涵蓋“風(fēng)暴海岸線、神秘森林和幽暗莊園”?;究ㄅ茩C(jī)制有點(diǎn)像高爾夫紙牌接龍,不過內(nèi)容顯然更豐富一些,加入了一些獨(dú)特的武器、裝備、獎(jiǎng)勵(lì)和RPG風(fēng)格的角色升級(jí)。
9.8
鐵血聯(lián)盟合集 (Jagged Alliance Pack)
  • 更新:2004-03-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):I-deal Games
  • 發(fā)售:2004-03-08
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 《鐵血聯(lián)盟》系列是一款非常精典并且多年經(jīng)久不衰,多次獲獎(jiǎng)游戲產(chǎn)品,該產(chǎn)品最初由加拿大的設(shè)計(jì)公司 Sir-Tech 創(chuàng)作,由于其產(chǎn)品個(gè)性鮮明、詼諧幽默、精彩絕倫因此深深的吸引了大批追隨者。     此合集包含《鐵血聯(lián)盟》、《鐵血聯(lián)盟:致命游戲》、《鐵血聯(lián)盟2》、《鐵血聯(lián)盟2:未完的使命》、《鐵血聯(lián)盟2:野火》等五個(gè)作品。
8.0
王冠守護(hù)者 (Defender of the Crown )
  • 更新:1986-01-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Master Designer Software
  • 發(fā)售:1986-01-02
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 游戲發(fā)生在中世紀(jì)的英國,原本繁榮昌盛的國家,卻因Richard國王的去世、王冠的丟失而出現(xiàn)了權(quán)利的真空。游戲中,玩家將扮演一名英勇的騎士,帶領(lǐng)勢(shì)力較弱的撒克遜人,打敗強(qiáng)大的諾曼人,找回丟失的王冠,還這片土地原本的繁榮安寧。     游戲共有四個(gè)角色供玩家選擇,每個(gè)角色對(duì)應(yīng)各自在領(lǐng)導(dǎo)水平(Leadership)、騎馬比武(Jousting)以及劍術(shù)(Swordplay)方面不同的能力表現(xiàn)。玩家選定一個(gè)角色后,就可以踏上征程啦~
7.2
泰拉科技 (TerraTech)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Payload Studios
  • 發(fā)售:2018-08-10
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
 《泰拉科技》故事背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來,作為遠(yuǎn)離地球的探礦者你的工作就是不停的在外星球上探索前行,收集所有的好東西,帶回家獲得報(bào)酬。在這個(gè)星球上你需要尋找各種稀有資源,因?yàn)樽钕∮械馁Y源可以打造出最好的裝備,你就可以用以摧毀敵人的基地,擴(kuò)大自己的地盤,這樣你的安全就可以獲得保證。   在游戲中你可以用各種基本的組件組裝出任何你能想象出的載具,利用這些載具進(jìn)行戰(zhàn)斗,摧毀敵人。如果你摧毀了敵人,那么敵人的載具就會(huì)變成碎片,你可以拿來安在自己的載具上,隨著你擊敗敵人數(shù)量的增加,你將會(huì)越來越多的部件,你的載具就會(huì)越來越大,越來越厲害。并且你可以發(fā)揮你的想象創(chuàng)造出各種五花八門的載具出來。   游戲中的樹木和礦石是可以破壞的,掉出來的材料就能用來建設(shè)基地,游戲整體是比較輕松愉快的,游戲中最大的樂趣就是設(shè)計(jì)出各種各樣的載具,非常適合愛創(chuàng)造的玩家。   兩種不同的游戲模式讓你既可以和電腦對(duì)戰(zhàn)同時(shí)也可以進(jìn)行玩家間的聯(lián)機(jī)游戲。
8.2
大海戰(zhàn)2 (Battle Fleet 2)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Capital j Media LLC
  • 發(fā)售:2014-11-21
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
 Capital j Media今天宣布,他們制作的海戰(zhàn)策略游戲《大海戰(zhàn)2》將在2014年7月登陸PC,Mac,安卓和iOS平臺(tái)。該游戲是一款海戰(zhàn)模擬游戲,設(shè)定在二次世界大戰(zhàn)時(shí)期。玩家手動(dòng)控制武器的配置,選擇裝備的武器,設(shè)定角度和射擊的力度,決定艦船的方向速度。航空母艦可以配置飛機(jī)來進(jìn)行轟炸和對(duì)對(duì)方飛機(jī)進(jìn)行攔截,這可以為自己的艦隊(duì)提供掩護(hù),阻擋對(duì)方的實(shí)現(xiàn)或者逼迫敵軍繞路而行。
5.4
王國保衛(wèi)戰(zhàn) (Kingdom Rush)
  • 更新:2025-01-10
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā): Ironhide Game Studio
  • 發(fā)售:2014-01-07
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
  《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》Kingdom Rush是一款另類策略游戲,玩家需要通過在地圖上建造炮塔或類似建筑物,來阻止游戲中敵人進(jìn)攻的塔防型策略游戲。 王國遭受到了威脅,玩家將利用自己的部隊(duì)、魔法師和戰(zhàn)士來抵御大批獸人、巨魔、邪惡精靈以及其他令人生厭的惡魔。戰(zhàn)斗場(chǎng)景包括在森林,山野和荒地等,加入游戲升級(jí)的防御塔強(qiáng)化自己的部隊(duì)。 游戲擁有多個(gè)主題場(chǎng)景,平原、森林、雪地、冰原、燃燒之地等,根據(jù)戰(zhàn)爭的步伐,你會(huì)逐一進(jìn)入這些不同的戰(zhàn)場(chǎng)。游戲同時(shí)提供了4種基礎(chǔ)單位的防御塔,分別是兵營、魔法師弓箭和炮臺(tái)。每種防御塔有三種基礎(chǔ)形態(tài)和兩種進(jìn)階形態(tài),并且在進(jìn)階形態(tài)中,還可以轉(zhuǎn)職為帶有不同附加攻擊屬性的防御塔。 固定線路式塔防游戲,歷來是眾多果粉們心中的塔防神作,其突破性的玩法,優(yōu)質(zhì)的畫面以及給力的英雄系統(tǒng),讓原本單調(diào)的塔防游戲變得樂趣無窮 。今天,這款神作終于走下付費(fèi)的神殿,進(jìn)入了限免的世界,時(shí)機(jī)有限,趕緊收入囊中吧! 玩家扮演人族軍隊(duì)搭建要塞和防御塔,抵擋來犯的獸族軍隊(duì)。游戲中的塔共分兩種:自身攻擊時(shí)和出兵時(shí),兩種塔都伴有大量的升級(jí)技能可選。游戲 的策略性極強(qiáng),并伴有諸如援軍,法術(shù)等輔助傷害技能,還有英雄親自上陣,提供額外的傷害或者防御塔無法做到的技能,總之玩法多樣,一代經(jīng)典,所有iOS玩家都必須一試。 游戲提供三個(gè)存檔,游戲初期會(huì)有新手介紹,并且在每一關(guān)出現(xiàn)新的敵人種類都會(huì)有提示,告訴你敵軍的特征。而這時(shí)你要根據(jù)提示做好準(zhǔn)備。跟一般的塔防游戲不同,游戲中每關(guān)可以提供的防御塔建造地點(diǎn)是有限的,你要思考好你的防御策略,扼守要地。 游戲中的敵軍多種多樣,從Boss到小兵各有不同,而且屬性變換豐富,從攻擊、防御(魔法或者物理、移動(dòng)速度、生命值都有不同,而且游戲也提供了豐富的成就系統(tǒng)和怪物圖簽供玩家收藏。
7.8
要塞:十字軍東征2 (Stronghold Crusader 2 Special Edition)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):FireFly Studios
  • 發(fā)售:2014-09-23
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
 歷史上的人們建造一座城堡肯定需要不少時(shí)間,更要想到總會(huì)有人試圖圍攻、劫掠、毀壞這些建筑。所幸,在《要塞:十字軍東征2》中,你的中世紀(jì)城堡只需幾個(gè)小時(shí)就能夠建成。一個(gè)新宣傳視頻展示了該作中城堡的建造和摧毀。
8.3
卡坦島:造物主版 (Catan)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):redwolf100
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
 “Catan“原本是一種從1995年于德國發(fā)售以來狂銷250萬套(全系列共600萬套)的超人氣紙盤游戲,曾經(jīng)獲得德國游戲大賞的最高獎(jiǎng)項(xiàng)”德國年度游戲獎(jiǎng)“第一名的榮譽(yù),受歡迎程度與大洋彼岸的同類游戲”The Rifts“不相伯仲。(The Rifts同樣被改編為N-Gage游戲,看來Nokia對(duì)紙牌游戲情有獨(dú)衷)這次由日系游戲公司Capcom將其改編成N-Gage平臺(tái)的策略游戲,游戲規(guī)則變動(dòng)不大,更請(qǐng)來漫畫師松下進(jìn)擔(dān)任人設(shè)。但是我個(gè)人有些疑惑就是以歐美玩家為主的N-Gagers是否會(huì)接受這種可愛的畫風(fēng)。  
7.6
三國志12威力加強(qiáng)版 (San Goku Shi 12 with Power-Up Kit)
  • 更新:2025-01-07
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
  • 開發(fā):Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2013-09-26
  • 類型:策略游戲
  • 語言:日文
在本次這款十二代最新資料片“威力加強(qiáng)版”中,除了將之前十二代最具特色的“秘策”部分加以改良之外,另外還有能夠防止“秘策”效果發(fā)動(dòng)的“防策”登場(chǎng),同時(shí)還追加了新的“都市技術(shù)”與新的“兵科”登場(chǎng),加上新追加的劇情模式,讓玩家們可以在這個(gè)內(nèi)容更加豐富的版本里盡情體驗(yàn)本作豐富的游戲魅力樂趣。
7.8
成吉思汗4:蒼狼與白鹿 (Genghis Khan: Aoki Ookami to Shiroki Mejika IV)
  • 更新:1998-04-03
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:1998-04-03
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 日文
光榮公司的作品一直是以策略為主,這款由第三波漢化的《成吉思汗IV》是光榮公司的新作,游戲風(fēng)格畫面類似《信長的野望VII--將星錄》,各項(xiàng)操作都用圖形、漢字表示,極易上手。這部游戲同前幾代相比,其畫面制作、設(shè)計(jì)更加精細(xì),城市的構(gòu)造、人物的塑造也有了比較明顯的改進(jìn)。游戲的主地圖采用立體的形式展現(xiàn)歐亞大陸的全貌,達(dá)到了16000X3616的超大規(guī)模,可同時(shí)在地圖上進(jìn)行內(nèi)政建設(shè)及戰(zhàn)爭。你可以規(guī)劃以遼闊的歐亞大陸為版圖的世界規(guī)模戰(zhàn)爭。攻城掠地的軍隊(duì)、來往不息的商隊(duì)情況,以及實(shí)行內(nèi)政后城市的變化,各種災(zāi)害等都可以在地圖上看到,游戲畫面制作非常精細(xì)。 不得不提的是建筑物各地風(fēng)格各不一樣,象蒙古即蒙古包,而配樂有7種風(fēng)格,分為中國、蒙古、東南亞、日本、伊斯蘭、東歐、西歐,與該文化的樂器相呼應(yīng)。每首樂曲都體現(xiàn)各地的風(fēng)情,百聽不厭。 突出文化水平在國家發(fā)展中的重要性。鋪設(shè)街道派遣商隊(duì)進(jìn)行文化交流,可以提高城市的內(nèi)政和軍事水平。 游戲中如果達(dá)到一定條件會(huì)出現(xiàn)很多歷史事件。如成吉思汗統(tǒng)一蒙古,元朝和南宋同盟滅金等。親族的作用在游戲中得到更好體現(xiàn)。與其眾妃子所生之子成年后即成為誓死效忠的將軍,如果擔(dān)任領(lǐng)主反叛的機(jī)率更小。   游戲中多達(dá)七百多位出場(chǎng)人物,同上代比較增加了僧兵、海盜、刺客、投石機(jī)及攻城塔十幾種新兵種,全部兵種達(dá)到二十三種。獨(dú)特的屏幕拆分模式。可以把龐大的地圖在屏幕上拆分成兩到四塊,同時(shí)進(jìn)行內(nèi)政開發(fā)及戰(zhàn)爭。游戲還可以把地圖上的不同位置定義四個(gè)熱鍵,對(duì)游戲后期管理龐大的帝國提供了極大的方便。 游戲有兩個(gè)年代可供選擇: 1、奔馳于草原上的狼,1189年 主要背景:12世紀(jì)末期,一位叫鐵木真的年輕人被眾人推戴為王(汗),戰(zhàn)勝宿敵札木合,確立了蒙古草原的霸權(quán),人稱成吉思汗(“擁有四海的可汗”)。與此同時(shí),西方基督教國家為奪回圣地的戰(zhàn)爭也愈演愈烈,獅子心王理查所率領(lǐng)的東征十字軍為奪回圣地耶路撒冷而與伊斯蘭英雄撒拉丁作戰(zhàn),于是,各路英雄紛紛把歐亞大陸卷入戰(zhàn)爭的風(fēng)暴之中。 重要人物介紹(共30個(gè)君主可選, 最多可選8位, 較易發(fā)展的有): 成吉思汗:蒙古帝國第一大汗,統(tǒng)一蒙古,遠(yuǎn)征西夏、金、花剌子模,建立了大帝國。 理查一世:英國國王,人稱"獅子心王",在十字軍及對(duì)法作戰(zhàn)中表現(xiàn)活躍。 撒拉丁:阿育布王朝創(chuàng)始者,從基督教徒手中奪回圣地耶路撒冷,并與第三次十字軍作戰(zhàn),其當(dāng)政時(shí)法治清明,對(duì)異教徒政策寬大,受到敵我雙方尊敬。 宋孝宗:南宋第二代皇帝,與金議和,對(duì)江南進(jìn)行開發(fā),并改革官制、幣制,隨南宋進(jìn)入全盛時(shí)期,他的統(tǒng)治成為后世的典范。 2、蒼狼的末裔,1271年 主要背景:13世紀(jì),席卷了歐亞大陸的蒙古帝國由成吉思漢的后代分而治之,其中支配中國的忽必烈汗仿效中國傳統(tǒng)定國號(hào)為元,并出兵遠(yuǎn)征東南亞、朝鮮、日本等地,并把目標(biāo)定在統(tǒng)一全亞細(xì)亞之上,同時(shí)西方正呈現(xiàn)蒙古、伊斯蘭、基督教國家三足鼎立之僵局,成吉思汗死后,歐亞大陸又陷入混戰(zhàn)時(shí)代。 重要人物介紹(共27個(gè)君主可選,較易發(fā)展的有): 忽必烈汗:成吉思汗之孫,蒙古帝國第五代大汗,征服南宋,統(tǒng)一中國,定國號(hào)為元,將東南亞及朝鮮納為其屬國,并向日本出兵。 阿巴孩:伊兒汗國第二代君王,與拜占庭皇女結(jié)婚前接受了基督教洗理,與歐洲諸國結(jié)盟對(duì)抗伊斯蘭馬摩爾克王朝。 貝巴思:中世紀(jì)的伊斯蘭英雄,奴隸出身,成為馬摩爾克朝蘇丹,統(tǒng)治的17年間進(jìn)行了38次遠(yuǎn)征,屢次擊敗十字軍和蒙古軍。
7.5
游戲王混亂之力:城之內(nèi)篇 (Yu-Gi-Oh! Power of Chaos Joey the Passion)
  • 更新:2024-07-27
  • 平臺(tái):
  • 開發(fā):KONAMI
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
《游戲王之城之內(nèi)篇》根據(jù)動(dòng)漫《游戲王》改編,是一款以怪獸卡片進(jìn)行決斗的游戲。用自己潛心研究出的卡組來擊敗他們吧!誰才是真正的游戲王?!答案只有在決斗結(jié)束時(shí)才會(huì)知曉。相信自己的卡片!成為一個(gè)真正的決斗者! 在這款游戲中,不用把太多的精力放在搜集卡片、角色扮演上。這次更新了300張左右的卡,加上前兩作一共有卡771張,而且新加的一些卡都不是那種沒有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已經(jīng)出現(xiàn)在游戲當(dāng)中了。你擁有幾乎所有的卡片,并且可以自行選擇從這些卡片中整理出你想要的牌放入卡組中,以備決斗所需。這樣一來,玩家就可以把精神完全放到卡片的組合上、戰(zhàn)術(shù)的研究上來。 1998年,高橋和希開始在《少年JUMP》上連載他的漫畫作品《游戲王》。隨著卡片游戲的流行,《游戲王》被改編為動(dòng)畫在朝日電視臺(tái)播出。由于卡片游戲在美國也擁有龐大市場(chǎng),《游戲王》系列動(dòng)漫及卡片也開始全面進(jìn)軍美國市場(chǎng)。到1999年,高橋和希步入了事業(yè)的顛峰,由于相關(guān)產(chǎn)品的熱賣,該年度高橋和希的納稅額在日本“其它類”中排名第一,收入高達(dá)10.98億日元,是當(dāng)年所有漫畫家中收入最高的。說到《游戲王》自然要提到KONAMI公司了,正是這個(gè)著名的JS以他的眼光及商業(yè)運(yùn)作能力,使一個(gè)原本只屬于漫畫上的游戲搬到了我們眼前,讓更多玩家體會(huì)到了游戲王的獨(dú)特魅力。多數(shù)有動(dòng)漫改編的游戲都是靠動(dòng)漫原著的名氣而帶動(dòng)買氣,因此游戲的銷量往往與原作的人氣成正比。然而《游戲王》卻是例外,動(dòng)漫版《游戲王》在日本人氣并不算很高,然而游戲版的《游戲王》卻可以說是所有動(dòng)漫游戲中最為成功的。KONAMI旗下的KCEJ分部除了《合金裝備》外,最重要的就是《游戲王》系列。 KONAMI在掌機(jī)上接連發(fā)售該系列的游戲,并向PS/PS2/NGC等主機(jī)發(fā)起挑戰(zhàn)。然而掌機(jī)雖然攜帶方便隨處可玩,但限于機(jī)能等限制一直被BUG所困擾;而其他主機(jī)上的界面雖華麗,但卻少有真正的以O(shè)CG為藍(lán)本制作的游戲,不免遺憾。而且二者都難以實(shí)現(xiàn)長距離大范圍的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。到2004年,日本國內(nèi)的《游戲王》熱潮逐漸消退,而在全球其它國家的人氣卻在持續(xù)上升。《游戲王PC版-混沌力量》是一款收錄了英、法、德、日、意、西班牙等多國語音的一款收錄了700多張卡片的游戲。第一次把OCG和游戲拉得如此之近?!痘煦缌α俊废盗胁粌H有著媲美實(shí)戰(zhàn)的逼真畫面,而且相比GBA的專家版系列減少了大量的BUG,而且到了城之內(nèi)篇,配合VNN等就可以實(shí)現(xiàn)真正的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)了。相信能與千里之外的玩友一起對(duì)戰(zhàn)切磋,一直都是大家的夢(mèng)想吧。 相較于家用機(jī)平臺(tái)上的“游戲王”系列游戲,這次漢化PC版的“游戲王”,可以算是真正的紙牌游戲,單純的戰(zhàn)術(shù)與智力的對(duì)決。在這款游戲中,不用把太多的精力放在搜集卡片、角色扮演上。這次更新了300張左右的卡,加上前兩作一共有卡771張,而且新加的一些卡都不是那種沒有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已經(jīng)出現(xiàn)在游戲當(dāng)中了。你擁有幾乎所有的卡片,并且可以自行選擇從這些卡片中整理出你想要的牌放入卡組中,以備決斗所需。這樣一來,玩家就可以把精神完全放到卡片的組合上、戰(zhàn)術(shù)的研究上來。 基本規(guī)則:基本的對(duì)戰(zhàn)規(guī)則 卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,不設(shè)上限; 副卡組15張。主卡組是作為對(duì)戰(zhàn)時(shí)候使用的;副卡組是兩場(chǎng)之間如果覺得主卡組對(duì)對(duì)手還不夠強(qiáng),就可以與主卡組的某些卡片做一對(duì)一的交換,以達(dá)到對(duì)付不同類型的對(duì)手的最佳狀態(tài)。 限制卡、準(zhǔn)限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規(guī)律。限制是每個(gè)卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;準(zhǔn)限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內(nèi)的卡,同一種卡在卡組里不能超過3張。 LP扣除規(guī)則:當(dāng)己方向?qū)Ψ焦艋驅(qū)Ψ较蚣悍焦魰r(shí),被擊破的卡要放進(jìn)墓地里。攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。攻擊攻擊表示的卡時(shí),攻擊力低的一方被擊破,雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣;攻擊守備表示的卡時(shí),如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時(shí),守備卡要送進(jìn)墓地,但不會(huì)扣LP值,如果攻擊方的攻擊力低于守備方的守備力,則將差額在攻擊方的LP中扣除,但攻擊怪物卡不必送進(jìn)墓地。在這兩種扣除LP的情況下所扣除的LP叫做戰(zhàn)斗損傷。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除對(duì)方LP的。 戰(zhàn)場(chǎng)介紹:怪物區(qū)域5格,用于擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區(qū)域5格,魔法發(fā)動(dòng)時(shí)必須表側(cè)表示擺放在這個(gè)區(qū)域。也先背面表示的擺放在此區(qū)域內(nèi),等相應(yīng)的時(shí)候再發(fā)動(dòng)。地形卡區(qū)域1格,用于擺放發(fā)動(dòng)了的地形卡,全場(chǎng)只能同時(shí)存在一張表側(cè)的地形卡 (對(duì)手有已發(fā)動(dòng)的地形魔法時(shí), 我方可以蓋放一張地形魔法到自己的地形卡區(qū)域而不影響對(duì)手的地形魔法 融合卡區(qū)域1格,融合怪物背面擺放于此格內(nèi),對(duì)方不得確認(rèn)。除外區(qū)域1格, 因各種效果除外的卡片擺放于此區(qū)域??ńM區(qū)域,卡組擺放于此區(qū)域。副卡組區(qū)域,副卡組擺放于此區(qū)域。 決斗流程:決斗前,先決定由誰先開始,一般用擲硬幣或猜拳的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。 勝負(fù)條件:1、對(duì)方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負(fù);3、因特殊效果而判定勝負(fù)的(比如埃及使者,DEATH盤)4 雙方同時(shí)滿足勝利條件的判和局
7.5
圣眼之翼 (Saint Eyes)
  • 更新:1999-12-31
  • 平臺(tái):
  • 開發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 日文
故事里的主人翁少女艾絲特來自一個(gè)純樸與世無爭的村落,受雷斯塔神官長之請(qǐng),救援臨近村莊飽受盜賊騷擾的利薩村而帶隊(duì)出征討伐,開始踏上她有生以來首次踏出村外的旅程,在剿滅山賊回到村莊時(shí)正巧遇上加勒底亞王國使者與神官長正因?yàn)橥鯂艿桨蜖査蹏那致?,?qǐng)託自治區(qū)的神官長率軍前往王國助戰(zhàn),而艾絲特此刻決定代替年長的神官長出戰(zhàn),艾絲特也因此逐漸找到了自己的天命,成為王國的守護(hù)神,然而在無數(shù)次戰(zhàn)役之后,艾絲特一行人也慢慢的察覺因?yàn)閼?zhàn)爭牽引出人類丑陋的爭奪,然而這時(shí)大量出現(xiàn)的魔物所隱藏的巨大陰謀,正悄悄的一步一步在王國與帝國還有艾絲特的人類世界中展開。 ◆游戲介紹 這是一款由TGL1999年左右所制作發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲世界是類似15-16世紀(jì)時(shí)期的歐洲火砲時(shí)代,主要講述主人翁在故事中是如何發(fā)現(xiàn)自己就是傳說中將世界帶往和平的《神之使者》,游戲過程中主要強(qiáng)調(diào)的部分就是故事劇情和即時(shí)戰(zhàn)略的戰(zhàn)斗,以現(xiàn)在的游戲相較之下是比較不花俏的,甚至有種樸實(shí)的感受,卻能令人仔細(xì)去感受游戲進(jìn)行時(shí)的節(jié)奏和游戲里所陳訴的內(nèi)容。 ◆即時(shí)戰(zhàn)略 不同於世紀(jì)帝國建筑建物生產(chǎn)單位,這款游戲是在劇情戰(zhàn)役的間利用購買單位,然后在戰(zhàn)役中培育單位角色等級(jí)經(jīng)驗(yàn)等,雖然兵種只有戰(zhàn)士、騎士(鐵甲武士)、弓箭兵、魔法師、僧侶、偵察兵、火砲兵等,但是在戰(zhàn)役過程中已經(jīng)是綽綽有餘,充分發(fā)揮兵種相剋相生的原則,AI在游戲中雖然并不理想,有時(shí)候敵人都已經(jīng)殺掉了旁邊的士兵了還呆呆的站在原地等命令,所以在等級(jí)培養(yǎng)的壓力下,若不步步為營的推進(jìn)很容易在游戲的初期開始被圍剿,因此在游戲戰(zhàn)役進(jìn)行時(shí)必須利用編隊(duì)按部就班的控制兵種各個(gè)擊破,才不會(huì)到中期了好不容易培育起來的角色不小心又要重新培育。 ◆戰(zhàn)史紀(jì)錄 每一場(chǎng)戰(zhàn)役結(jié)束后,除了劇情對(duì)話之外還有一個(gè)選項(xiàng)可以觀看到前一場(chǎng)戰(zhàn)役的紀(jì)錄和劇情,這不但可以了解劇情對(duì)話中的大鋼,了解戰(zhàn)役目的以外,還記錄了攻略時(shí)間和最高戰(zhàn)果及殺敵數(shù),雖然這個(gè)功能沒有像某些游戲設(shè)定上可以重新游玩這個(gè)地圖,以訓(xùn)練軍隊(duì)的等級(jí)能力,也沒有像世紀(jì)帝國II戰(zhàn)役結(jié)束時(shí)的清單那樣豐富,但是在這種游戲改革的時(shí)期有這種設(shè)計(jì),不但能在游戲時(shí)充分了解故事內(nèi)容,也可以讓玩家更多時(shí)間去思考即時(shí)戰(zhàn)略上的安排。 以目前市面的游戲觀點(diǎn)來說,這款游戲是很舊的作品,有很多需要改進(jìn)的地方,但是不可否認(rèn)的是在即時(shí)戰(zhàn)略游戲逐漸流行的初期這款游戲能夠有這樣的表現(xiàn),是非常值得讚賞學(xué)習(xí)的,尤其是為何一款沒有華麗招式聲光效果,自由度也不高的游戲能夠讓不少玩家一再拿出來熱機(jī),是值得現(xiàn)下許多游戲參考的,只可惜TLG已經(jīng)被合并,這個(gè)游戲也只能算是一款令人懷念的古董了。 圣 眼 之 翼 自人類出世以來,無數(shù)個(gè)黑暗降臨人間。新興國家巴爾塔帝國對(duì)其他國家的侵略,使大陸陷入戰(zhàn)亂之中。斗爭產(chǎn)生憎恨,憎恨引起斗爭。五十年的戰(zhàn)亂麻痹了人的心靈,戰(zhàn)亂連綿不斷,日益擴(kuò)大。整個(gè)世界彌漫著死亡、痛苦、憎恨的氣氛。在絕望當(dāng)中,人們帶著疲憊、悲傷、苦悶之心與世別離。人們之間的斗爭永繼不止。正當(dāng)世界瀕臨末日之際,此時(shí)有位少女將所有的期望寄托于“劍”,持著誠信之心,展開她的世界冒險(xiǎn)之旅。 第一章 襲卷隆德貝爾大陸的戰(zhàn)亂,已經(jīng)延續(xù)了五十年之久。不過,就在八年前,位居這這場(chǎng)大戰(zhàn)核心的兩大強(qiáng)國巴爾塔帝國和加勒底亞王國,在國鏡間展開一場(chǎng)大規(guī)模決戰(zhàn)以來,整個(gè)戰(zhàn)局因此而平靜下來。在這一戰(zhàn)里,兩國的領(lǐng)導(dǎo)者先后因病不起,兩方軍隊(duì)自然進(jìn)入了休戰(zhàn)狀態(tài)??墒前蜖査蹏鴧s暗中調(diào)兵譴將,逐漸朝四方周邊國家伸出了侵略的魔手。此外,巴爾塔帝國的新皇帝—漢神,趁著鎮(zhèn)壓南方反抗勢(shì)力的機(jī)會(huì),再次對(duì)加勒底亞王國展開全面的進(jìn)攻。負(fù)責(zé)指揮帝國進(jìn)攻軍的是人稱“帝國最強(qiáng)武將”的皇帝之帝—羅薩利歐將軍。另一方面,加勒底亞王國國內(nèi)卻因?yàn)橘F族勢(shì)力彼此相互爭斗,讓王國的未來布滿了動(dòng)蕩混沌的因子。新一任的王位繼承者—克里斯王子,因?yàn)槟壳叭晕闯赡辏瑹o法循例正式即位,而在先代國王死去之時(shí)就有輔政之職的攝政王—亞當(dāng),欲以手中的大權(quán)為己牟利,壟斷整個(gè)國家大政。貴族們因而分成“王政派”與“貴族派”兩邊。他們完全沒注意到即將逼近的危機(jī),只顧著加入國內(nèi)日益擴(kuò)大的權(quán)力斗爭風(fēng)暴。人民歷經(jīng)了長年戰(zhàn)亂,已經(jīng)疲憊不堪;但另一陣充斥著不安、絕望與混亂的陰影,正準(zhǔn)備籠罩王國全鏡。從帝都出陣的龐大帝國的精英部隊(duì),輕易打敗了王國的邊鏡警備隊(duì),全面從加勒底亞王國的邊鏡地帶的安峽高原入侵,朝著王國首都日夜進(jìn)軍。王國內(nèi)部至此才察覺到事態(tài)的嚴(yán)重,緊急派譴王國騎士團(tuán)前往東方應(yīng)戰(zhàn)?,F(xiàn)在,將隆德貝爾大陸一分為二的無邊戰(zhàn)亂,又將要展開全新的一章。 1、夏羅慕山道之戰(zhàn) 應(yīng)土洛村神官長—雷斯塔之請(qǐng),艾絲特率隊(duì)前往報(bào)受山賊侵害所苦的利薩村,展開救援行動(dòng)。跟著加入隊(duì)伍的村中好友萊伊、迪妮壓斯,與身經(jīng)百戰(zhàn)的傭兵—翰朗等實(shí)力堅(jiān)強(qiáng)的伙伴一起,艾絲特率領(lǐng)著土洛村的戰(zhàn)士團(tuán),展開了有生以來首次踏出郡外的旅程。 在前往利薩村中途的夏羅慕山道上,受到山賊們襲擊的艾絲特一行人,在半驚半疑之中打贏了第一場(chǎng)勝仗。 2、林中廢村 到達(dá)利薩村的艾絲特一行人,繼續(xù)朝著山賊們的根據(jù)地——一個(gè)荒廢于林間的村落前進(jìn)。由一些殘兵敗卒組成的山賊團(tuán),對(duì)戰(zhàn)斗早已習(xí)以為常。在與實(shí)力意外強(qiáng)大的山賊團(tuán)一番激戰(zhàn)之后,艾絲一行人終于順利將他們擊退,保住了利薩村的安寧。 3、羅吉茲平原 艾絲特一行人光榮回到土洛村之際,加勒底亞王國的使者來到了郡上的神殿。 加勒底亞王國抵抗巴爾塔帝國的侵略,全面陷入苦戰(zhàn),戰(zhàn)力嚴(yán)重缺乏的王國,于是譴使要求土洛村戰(zhàn)士團(tuán)一并出戰(zhàn)。自古以來,土洛村是擁護(hù)王國政權(quán)的自治區(qū),因?yàn)閼?zhàn)禍蔓延,此時(shí)王國希望土洛村派譴友軍出戰(zhàn)。神官長考慮到,如果加勒底亞王國戰(zhàn)敗的話,同樣會(huì)禍及土洛村,于是接受了王國的請(qǐng)求。此刻艾絲特決定代替年長的神官長,率兵前往加勒底亞王國。 來到加勒底亞王國王宮的艾絲特,雖然雙眼所見盡是腐敗懦弱的宮庭習(xí)氣,但在克里斯王子展現(xiàn)一國之君的器量下,艾絲特允諾率兵助戰(zhàn)。 帝國軍兵分兩路,同時(shí)朝西部的達(dá)爾西亞城、與東部的安峽高原展開攻擊。各地諸侯此時(shí)據(jù)兵不動(dòng),只求自保。為支援戰(zhàn)力嚴(yán)重欠缺的加勒底亞王國軍,艾絲特一行人前往安峽高原。就在行軍到羅吉茲平原的小道時(shí),遭遇到帝國軍的先譴部隊(duì)。 4、安峽高原 雖然加勒底亞王國軍在安峽高原全面布陣,想借此防止帝國軍入侵,但在帝國軍的分兵奇襲戰(zhàn)術(shù)之下,分別遭到帝國軍的各個(gè)擊破,戰(zhàn)況十分危急。 到達(dá)安峽高原上王國軍陣地的艾絲特部隊(duì),在騎士團(tuán)長索拉將軍的命令下,負(fù)責(zé)聯(lián)絡(luò)在夏諾山谷布陣王國軍分隊(duì)的傳令任務(wù)。 在到達(dá)山谷之前,帝國軍先行發(fā)現(xiàn)了艾絲特部隊(duì)的行蹤,于是展開了阻止其傳令任務(wù)的攻擊行動(dòng)。 5、夏諾山谷 當(dāng)艾絲特部隊(duì)突破帝國軍阻礙,到達(dá)夏諾山谷時(shí),原本在谷中布陣的王國軍分隊(duì)已經(jīng)慘遭殲滅。雖然分隊(duì)長—利貝爾率領(lǐng)少數(shù)騎士突圍而出,一路輾轉(zhuǎn)逃到了谷口,但帝國軍的追擊部隊(duì)已從后方逼近。艾絲特為救出這些幸存的王國騎士,立刻決定率軍迎擊帝國軍的追擊部隊(duì)。 從帝國軍的進(jìn)軍動(dòng)向,翰朗得知襲向安峽高原的只是帝國軍的一小部分。雖然翰朗立勸艾絲特放棄高原的大本營,直接與其他地方的王國軍會(huì)合,但艾絲特卻主張回大本營待命。 6、安峽沼澤 當(dāng)艾絲特從夏諾山谷回到高原大本營時(shí),王國騎士團(tuán)本陣正遭到帝國軍的猛烈攻擊。在索拉將軍被殺,王國軍失去領(lǐng)導(dǎo)之際,艾絲特決定對(duì)敵將—席恩司將軍所在的本隊(duì)展開攻擊。原本席恩司所受領(lǐng)的任務(wù),僅是以少數(shù)部隊(duì)來牽制安峽高原上的王國大軍。突然遭受到攻擊的席恩司將軍,認(rèn)為自己的部隊(duì)既已達(dá)成作戰(zhàn)目標(biāo),就決定不勉強(qiáng)應(yīng)戰(zhàn),全速度退兵。于是,一連串苦戰(zhàn)下來,王國軍終于免除了被全數(shù)殲滅的危機(jī)。 但是,在同一時(shí)間內(nèi),西部的達(dá)爾西亞城已經(jīng)被羅薩利歐率領(lǐng)的帝國軍本隊(duì)給攻陷了。 第二章 占領(lǐng)了進(jìn)攻加勒底亞王國據(jù)點(diǎn)——達(dá)爾西城的帝國軍,正以如火如之勢(shì)進(jìn)軍至王國全境。由戴米多夫?qū)④娐暑I(lǐng)的帝國第二師團(tuán),陸續(xù)占領(lǐng)了達(dá)爾西亞保壘周邊的市街,幾乎襲卷王國西半部的所有領(lǐng)地。但另外一方面,一直遲遲未見有反擊準(zhǔn)備的王國軍,現(xiàn)在終于開始展開了行動(dòng)。 7、卡西那村 雖然入侵安峽高原的帝國軍終被擊退,但另一方面守衛(wèi)王國國鏡的最大要塞—達(dá)爾西亞城已被帝國軍整個(gè)攻陷了。于是帝國軍便以達(dá)爾西亞城為椐點(diǎn),繼續(xù)展開侵略王國領(lǐng)土的行動(dòng)。 王子此時(shí)決定,將兵力分散各處的帝國軍各個(gè)擊潰,與是全面展開奪回各地被占領(lǐng)城鎮(zhèn)的作戰(zhàn)計(jì)劃。艾絲特的部隊(duì)也加入了此次的作戰(zhàn),負(fù)責(zé)擔(dān)任各地的機(jī)動(dòng)支援。 所接到的第一個(gè)任務(wù),就是前去請(qǐng)十年前戰(zhàn)爭時(shí)間相當(dāng)活躍,如今隱退鄉(xiāng)野的名軍師—夫拉多再度出馬。艾斯特一行人到達(dá)夫拉多所在的卡西那村時(shí),剛好發(fā)現(xiàn)帝國軍部隊(duì)包圍了整個(gè)村落,于是便全力將其擊退。 8、盧摩斯鎮(zhèn) 得到名軍師—夫拉多允諾出馬協(xié)助艾絲特的部隊(duì),又獲得夫拉多的女兒—迪安娜的加入。接下來的任務(wù),是要奪回帝國軍占領(lǐng)的盧摩斯鎮(zhèn)。 盧摩斯鎮(zhèn)的領(lǐng)主在帝國軍入侵之前,早已襲卷所有可用的物資先行逃亡了。帝國軍因而被迫放棄這個(gè)毫無戰(zhàn)略價(jià)值的據(jù)點(diǎn)。進(jìn)攻盧摩斯鎮(zhèn)的艾絲特部隊(duì)擊潰了帝國軍的慘留部隊(duì),順利將被占領(lǐng)的盧摩斯鎮(zhèn)奪回。 9、吉爾歐拉鎮(zhèn) 奪回盧摩斯鎮(zhèn)的艾絲特部隊(duì),立刻率軍朝著下一個(gè)目的地吉爾歐拉鎮(zhèn)進(jìn)攻。在擊潰由趁亂逃獄的囚犯們組成的兇暴斗士隊(duì)之后,只見一個(gè)焦原便地、慘遭破壞的廢墟城鎮(zhèn)出現(xiàn)在眼前。艾絲特一行人強(qiáng)烈感受到了戰(zhàn)爭中人門所犯的無比罪業(yè)。 10、吉爾歐拉鎮(zhèn) 眼前一幕幕悲慘的光景,如同在嘲笑著艾絲特一行人一般;沒想到,在此時(shí)竟然又出現(xiàn)了前所未有的可怕魔物。一大群形狀丑惡、目的不明、不知哪兒冒出來的神秘魔物,朝著艾絲特一行人侵襲過來。艾絲特等人好不容易在慌亂驚訝中將這群魔物消滅,心中卻留著無比的困惑與不安…… 在無法查明魔物真相的疑惑籠罩下,艾絲特部隊(duì)準(zhǔn)備前往王國騎士團(tuán)進(jìn)攻路線上的沙爾亞姆平原,與王國軍本隊(duì)會(huì)合。 11、苗爾茲橋 在收復(fù)吉爾歐拉鎮(zhèn)之后,艾絲特部隊(duì)來到了王國中央的沙爾亞姆平原,準(zhǔn)備與計(jì)劃攻打達(dá)爾西亞城的王國騎士團(tuán)本隊(duì)會(huì)合。此時(shí)騎士團(tuán)團(tuán)長藍(lán)德羅夫?qū)④姡郎?zhǔn)備著與正前方逼近的帝國軍第6師團(tuán)展開戰(zhàn)斗。 另一方面,艾絲特一行人察覺到布陣在加勒底亞王國北方的帝國軍部隊(duì)有所行動(dòng),于是自愿前去北方進(jìn)行探查。沿著從林中廢棄步道全速前進(jìn)的艾絲特部隊(duì),與行進(jìn)中的帝國部隊(duì)不期而遇。原來帝國軍正打算利用此道,兵分兩路給王國軍來個(gè)前后夾擊。艾絲特部隊(duì)利用當(dāng)?shù)鬲M窄橋梁的優(yōu)越守,撤底痛擊了帝國軍部隊(duì)。 12、舊山道 艾絲特部隊(duì)雖然順利將帝國軍先行部隊(duì)擊潰,但還必須面對(duì)后方強(qiáng)大的帝國軍本隊(duì)的威脅。 依據(jù)先前幾場(chǎng)克敵致勝的經(jīng)驗(yàn),艾絲特一行決定利用復(fù)雜的地形,惡劣的氣候,給帝國軍部隊(duì)來次出其不意的突襲。缺少警戒防備的帝國軍部隊(duì)遭此突如其來的攻擊,陣形為之大亂,還來不及組織反擊,就被撤底擊潰了。 行軍比本隊(duì)稍慢的帝國將軍戴米多夫,遭遇此次出乎意料的敵襲,只有倉皇逃往北方城鎮(zhèn)里頭。 13、蓋那修鎮(zhèn) 艾絲特部隊(duì)一路追擊敗退的敵軍,來到蓋那修鎮(zhèn)。 遭到追擊的帝國將軍戴米多夫,收到友軍第6師團(tuán)就在附近的報(bào)告,便決定放棄這個(gè)根據(jù)點(diǎn)。在確定回收完所有戰(zhàn)利品后,戴米多夫?qū)④娂绰暑I(lǐng)本隊(duì)撤往達(dá)爾西亞城。在完全擊潰留在蓋那修鎮(zhèn)上的帝國殘余部隊(duì)之后,艾絲特部隊(duì)未經(jīng)激烈的抵抗,便完全收復(fù)王國北方的失土。 14、沙爾亞姆平原 擊退北方入侵帝國軍的艾絲特部隊(duì),為支援與歐普奧將軍所率領(lǐng)帝國軍第6師團(tuán)陷入苦戰(zhàn)的藍(lán)德羅夫?qū)④姴筷?duì),全力趕赴兩軍決戰(zhàn)場(chǎng)—沙爾亞姆平原。 尚未知悉挾擊作戰(zhàn)失敗的帝國軍隊(duì),此刻突然反遭王國軍挾擊包圍,戰(zhàn)況瞬時(shí)為之逆轉(zhuǎn),艾絲特部隊(duì)更進(jìn)一步擊殺了敵軍大將歐普里奧將軍。 15、沙爾亞姆平原 因?yàn)槌龊跻饬洗蛄藞?chǎng)大勝仗,全員士氣正旺的王國軍,在全面進(jìn)攻達(dá)爾西亞城之前稍事休息。 但是,就在夜里,于吉爾歐拉鎮(zhèn)遭遇過的可怕的魔物,再次出現(xiàn)在王國軍陣前。而被迫在黑夜中與魔物群開戰(zhàn),艾絲特一行人只有拼盡全力。在眾人力戰(zhàn)一夜后,終于不見魔物的蹤影。但殘留于人心中的,卻是更深一層的不安與恐懼。 16、塔尼斯森林 艾絲特部隊(duì)與王國大軍,已經(jīng)逐漸逼近了達(dá)爾西亞城 為了阻止王國軍繼續(xù)前進(jìn),帝國軍在堡壘前的塔尼斯森林里嚴(yán)陣以待。但終究無法抵御王國軍士氣高昂的威猛進(jìn)擊。 17、達(dá)爾西亞城 不愿意放棄手中戰(zhàn)功的帝國將軍戴米多夫,雖然極力主張死守達(dá)爾西亞城,但席恩司將軍卻擔(dān)心繼續(xù)在不利的形勢(shì)下苦戰(zhàn),只會(huì)消耗更多的兵力而已。結(jié)果,帝國軍終于決定全面撤退。戴米多夫?qū)④姙闋幦〕吠说臅r(shí)間,命令失去主將的第6師團(tuán)殘存兵力死守堡壘。 艾絲特部隊(duì)由堡壘正面強(qiáng)行進(jìn)攻,全力鎮(zhèn)壓正門前反抗兵力,確保了王國騎士團(tuán)的結(jié)果路線。經(jīng)過此戰(zhàn),主力盡失的帝國軍倉皇退回帝國領(lǐng)土。 艾絲特部隊(duì)幾經(jīng)苦戰(zhàn),終于將強(qiáng)大的帝國軍逼退,成功奪回王國所有的失土。 第三章 因“神之使者”的奮戰(zhàn),將帝國軍擊退的加勒底亞王王國,整座首都四處皆沉浸在充滿歡聲雷動(dòng)的無比喜悅中。然而,另外一個(gè)全新陰謀,開始蠢蠢欲動(dòng)了。但是,陶醉在無邊喜悅里的人們,絲豪查覺不到這股新的暗潮逐漸成形,全都興高采烈沉醉在久尾的和平中。 18、瑪?shù)劾麃嗘?zhèn)廢墟 一番苦戰(zhàn)之后,王國好不容易擺脫巴爾塔帝國的入侵威脅??墒?,國內(nèi)又有全新的陰謀正在擴(kuò)展著。王國各地頻傳魔物出現(xiàn),人們?cè)俣认萑肟嚯y之中。為探查魔物的真面目,艾絲特部隊(duì)前往受魔物侵襲的瑪?shù)劾麃嗘?zhèn)進(jìn)行調(diào)查。但整個(gè)鎮(zhèn)上已被魔物破壞殆盡。 當(dāng)一行人正因慘況而驚訝時(shí),不知不覺已被魔物群給團(tuán)團(tuán)包圍。 19、梨凱爾鎮(zhèn) 艾絲特此行并未查知魔物的真面目,回師首都之后,馬上又被卷入另一個(gè)陰謀當(dāng)中。艾絲特本人被指控為邪教派來的使者,而被帝蘭穆圣教騎士團(tuán)給押走了。 謀奪王國政權(quán)的攝政王亞當(dāng),與其率領(lǐng)的貴族派一干貴族們,正謀劃著如何將克里斯王子給驅(qū)逐出國的計(jì)策。而領(lǐng)軍戰(zhàn)勝帝國,匯聚無比人望的勝利女神艾絲特,自然也成為貴族派的頭號(hào)目標(biāo)。與帝蘭穆圣教聯(lián)手的攝政王亞當(dāng),暗中集結(jié)貴族派的兵力,企圖一舉出兵,謀奪執(zhí)掌王國的大權(quán)。查覺謀叛之意的克里斯王子,幾番掙扎之下,終于聽從軍師夫拉多的建議,率領(lǐng)部隊(duì)先逃出首都。萊伊等人將艾絲特從大牢里救出之后,為前往與王子部隊(duì)會(huì)合的地點(diǎn)—耶爾蒙特森林,必須先突破貴族派軍隊(duì)的包圍網(wǎng)。 20、耶爾蒙特森林 逃往耶爾蒙特古城的艾絲特一行人,不久就遭到貴族派大軍的團(tuán)團(tuán)包圍。為了讓克里斯王子能順利逃出,藍(lán)德羅將軍自愿率隊(duì)誘引敵軍主力,全力阻擋貴族派大軍的進(jìn)攻。艾斯特一行人從古城的地下秘道逃往森林中,突破敵軍包圍網(wǎng)中較為薄弱的一方。終于順利突圍而出。 軍師建議克里斯王子暫先逃離王國等待時(shí)機(jī),一行人于是朝著南方邊鏡的迪爾瑪平原前進(jìn)。 21、路桀爾森林 自耶爾蒙特森林逃出的艾絲特一行人,日夜兼程朝著南方的迪爾瑪平原前進(jìn),不料帝蘭穆圣教騎士團(tuán)早已在前方布陣等待了。為了避免遭到貴族派追兵的前后夾擊,艾絲特部隊(duì)全力突擊眼前的圣教騎士團(tuán)。 戰(zhàn)斗結(jié)束后,夫拉多暫時(shí)離開艾絲特一行人,留在王國策劃下一步的反擊準(zhǔn)備工作。艾絲特部隊(duì)留下夫拉多一人后,繼續(xù)朝南方全速前進(jìn)。 22、天瀨山丘 艾絲特一行人已行至離迪爾瑪平原不遠(yuǎn)的國鏡地帶。不料,因前次與圣教騎士團(tuán)的戰(zhàn)斗延誤了行程,在目的地前不遠(yuǎn)處竟被貴族派追擊部隊(duì)追上。在形勢(shì)急迫、無從回避的狀況下,艾絲特部隊(duì)決定于天瀨山丘的城塞遺跡來迎擊貴族派追兵。 第四章 自從攝政王亞當(dāng)帶領(lǐng)貴族起兵叛亂,已經(jīng)過了一個(gè)月。王子的失蹤被當(dāng)權(quán)派說成“因害怕帝國入侵而逃”但是,誰都知道這等宣稱只是一派胡言。掌握大權(quán)的亞當(dāng),正計(jì)劃將王政派人士給一并肅清的陰謀;而各地的貴族們也爭先搶奪無人管理的王子直轄領(lǐng)地,彼此之間時(shí)有摩擦沖突,隱然就要引發(fā)全面性的爭奪戰(zhàn)火。 23、天瀨山丘 逃至迪爾瑪平原的艾絲特一行人,受到邊鏡原住民阿魯那微族上賓的歡迎款待。阿魯那微族人們稱艾絲特為“神之使者”,并允諾全力協(xié)助王子復(fù)國。 在邊鏡荒野養(yǎng)精蓄銳一個(gè)月之后,留在加勒底亞王國里的軍師夫拉多傳來訊息。艾絲特一行人為了前去與夫拉多會(huì)合,再次越過國鏡,回到了天瀨山丘,同時(shí)也和嚴(yán)陣以待的帝蘭穆圣教騎士團(tuán)展開遭遇戰(zhàn)。 24、路桀爾森林 將圣教騎士團(tuán)擊退的艾絲特一行人,終于順利與夫拉多會(huì)合。夫拉多告知目前貴族派各大勢(shì)力為了爭權(quán)奪力,反目沖突的事時(shí)有發(fā)生。同時(shí),夫拉多也建議王子把握眼下的時(shí)機(jī),展開反擊。 在一舉擊潰布陣于路桀爾森林的貴族派警備部隊(duì)后,艾絲特一行人開始朝著首都堂堂進(jìn)軍。 25、巴捷爾鎮(zhèn) 勝利女神艾絲特與克里斯王子率軍回國的消息傳開之后,一心想支持正統(tǒng)王室的貴族們,與受到“神之使者感召的群眾,通通不辭千里來到王師面前大舉會(huì)師。 獲得全新戰(zhàn)力加入的艾絲特一行人,決定先行攻下反擊首都的據(jù)點(diǎn)—巴捷爾鎮(zhèn)。 26、布爾申處刑場(chǎng) 正當(dāng)順利攻下巴捷爾鎮(zhèn)的艾絲特一行人,一路進(jìn)軍攻向首都的路上,探子突然傳來急報(bào)。貴族派即將對(duì)日前兵敗的王國將軍藍(lán)德羅夫,舉行公開處刑的儀式。雖然明知此為一大陷井,艾絲特部隊(duì)還是決定盡速前往布爾申處刑場(chǎng)進(jìn)行救援。 歷經(jīng)一番苦戰(zhàn),終于順利將藍(lán)德夫?qū)④娋瘸?,不料貴族派的增援部隊(duì)竟將處刑場(chǎng)重重包圍。就在此危機(jī)時(shí)刻,遲來一步的阿魯那微族展開威力強(qiáng)大的火炮攻擊,將艾絲特一行人從無比險(xiǎn)鏡中解救出來。 第五章 從貴族派手中將首都奪回來的克里斯王子,馬上宣布就任加勒底亞國王,正式接掌王位大統(tǒng)。巧合的是巴爾塔帝國的新皇帝羅薩利歐,也幾乎在同一時(shí)間之內(nèi)宣布繼任皇帝帝位。雙雙獲得領(lǐng)導(dǎo)者的兩大國,似乎正準(zhǔn)備迎接全新一幕的戰(zhàn)斗。 27、加勒底亞王國首都 克服了貴族派重重奸計(jì)的阻撓,艾絲特與克里斯王子一行人終于回師首都。而敵對(duì)的貴族派因內(nèi)部分裂。崩潰在即,已是強(qiáng)弩之末。此刻亞當(dāng)集結(jié)最后的戰(zhàn)力進(jìn)行抵抗,也已經(jīng)挽不回局勢(shì)了。 在攝政王亞當(dāng)帶著殘存的兵力逃出首都后,克里斯王子,順利重掌王國大權(quán),并正式宣布繼任王位。網(wǎng)國人民也在恭賀新王即位。并贊頌帶來勝利的“神之使者”的喜悅狂熱中,歡欣鼓舞的慶祝著。 28、羅吉茲山道 就在加勒底亞王國全國上下沉浸在一片歡欣鼓舞的同時(shí),巴爾塔帝國也上演著領(lǐng)導(dǎo)權(quán)交替的劇情。 羅薩利歐將軍在將皇兄漢神皇帝與其黨羽鏟除之后,自己立刻宣布繼任帝國皇帝。羅薩利歐皇帝誓言要將整片大陸統(tǒng)一在帝國名下,隨即再次展開入侵加勒底亞王國的行動(dòng)。收到探子急報(bào)的加勒底亞王國,也立刻送出與帝國和談的使者,同時(shí)進(jìn)行防御作戰(zhàn)的準(zhǔn)備。另一方面,王國為了免除后顧之憂,也繼續(xù)追討逃亡的亞當(dāng)一派。應(yīng)克里斯王之托,艾絲特部隊(duì)接著前往貴族派殘黨據(jù)守的特洛海慕鎮(zhèn)。 在羅吉茲山道上待命的貴族派士兵們,早已是戰(zhàn)意喪失,潰不成軍。 29、特洛海慕鎮(zhèn) 被一路追擊、倉皇逃串的亞當(dāng)部隊(duì),現(xiàn)在已經(jīng)所剩無幾。在市街戰(zhàn)中被擊潰的敵軍,趕忙豎起投降的白旗。擔(dān)任亞當(dāng)身邊護(hù)衛(wèi)也害怕與艾絲特部隊(duì)交戰(zhàn),于是供出了亞當(dāng)逃亡的下落。至前日為止,有人見到他被手下追殺著,逃進(jìn)了附近的森林里。 30、特洛海慕森林 艾絲特部隊(duì)一路追綜著亞當(dāng)?shù)南侣?,結(jié)果出現(xiàn)眼前的、是數(shù)具冰涼的尸體。 尸體當(dāng)中,赫然發(fā)現(xiàn)了亞當(dāng)?shù)纳碛?。就在艾絲特等驚訝不已,尚未回神之際,可怕的魔物已經(jīng)大群近逼過來。好不容易將魔物全數(shù)擊退之后,出現(xiàn)在艾絲特眼前的是帝蘭穆圣教神官酋正。 酋正告知艾絲特,魔物的產(chǎn)生全是因?yàn)槿祟愋撵`的丑惡腐敗,并預(yù)言再過不久,將有無數(shù)魔物不斷生成,布滿世界各個(gè)角落。 31、達(dá)爾西亞城前 心中布滿疑惑的艾絲特還來不及思索酋正的話語,又有一場(chǎng)全新的戰(zhàn)爭在等著她了。 克里斯王子親自出馬與帝國進(jìn)行和談,卻無功而返,巴爾塔隨即展開全面進(jìn)攻王國的行動(dòng)。艾絲特提出主張,希望同屬人類的兩國之間不該再行自相殘殺,一定要盡早結(jié)束所有的戰(zhàn)爭。軍師夫拉多也計(jì)劃退出達(dá)爾西亞城任帝國軍占領(lǐng),再派軍出其不意突擊進(jìn)駐堡壘的帝國軍本隊(duì),以最短時(shí)間制服羅薩利歐皇帝,來結(jié)束整個(gè)戰(zhàn)爭。 在帝國軍中計(jì)進(jìn)占了無人的達(dá)爾西城后,艾絲特立即率軍冒險(xiǎn)向堡壘突擊。 32、達(dá)爾西亞城 王國軍主力部隊(duì)的王國騎士團(tuán),以及阿魯那微族的炮擊部隊(duì)雙面引誘帝國軍出擊,分散了帝國軍的戰(zhàn)力。 趁著大多數(shù)帝國兵力攻向王國軍之際,突襲帝國軍本隊(duì)的艾絲特部隊(duì),成功突破了保壘的外圍防線。在前有守備軍強(qiáng)力抵抗,后有帝國追兵猛烈攻擊的危險(xiǎn)狀況下,艾絲特突破重重包圍,來到了帝國皇帝面前。羅薩利歐皇帝眼見艾絲特置生死于度外的無比勇氣,不由得真心佩服,于是應(yīng)允了艾絲特的停戰(zhàn)之請(qǐng)。 至此,兩大國終于避免了爆發(fā)全面戰(zhàn)爭的危機(jī)。 第六章 由于加勒底亞王國奇跡般發(fā)日用兵取勝,終于有驚無險(xiǎn)地避開了與巴爾塔帝國全部沖突的危機(jī)。可是,人與人之間的爭戰(zhàn)依然未能有結(jié)束,而每個(gè)戰(zhàn)士當(dāng)然也不允許擁有片刻的休息,疲備不堪的人們,還是接受一次撤底清算。自身所犯錯(cuò)誤的最終考驗(yàn)。 33、帝蘭穆教國 阿爾卡那市 為了征討酋正,艾絲特一行人來到了帝蘭穆教國。但眾人眼前所見的,盡是一片慘絕人寰的景象。遭到教國各方百般指責(zé),教皇之位即將不保的雷歐路教皇,竟瘋狂命令圣教騎士團(tuán)屠殺所有反對(duì)的群眾,連街坊手無寸鐵的平民百姓都不例外。艾絲特一行人好不容易殺出已化為魔物巢穴的市街,繼續(xù)朝市郊的圣教神殿前進(jìn)。 34、阿爾卡那神殿前 受到眾多魔物的威脅,接近崩潰的雷歐路教皇,率軍死命占據(jù)著阿爾卡那神殿,同時(shí)命令圣教騎士團(tuán),不準(zhǔn)任何人靠近神殿一步,否則格殺勿論。 受魔物侵襲的民眾們?yōu)閷で笃ㄗo(hù),想前往神殿請(qǐng)求教團(tuán)援手,沒想到竟遭到圣教騎士團(tuán)慘無人道的屠殺。擊潰了不分青紅皂白攻擊過來的圣教騎士團(tuán)之后,艾絲特一行人繼續(xù)往酋正所在的圣教神殿前進(jìn)。不料神殿之中并未發(fā)現(xiàn)酋正的蹤影,而雷歐路則被涌入神殿的魔物群亂牙咬死。 正當(dāng)艾絲特一行人被大群魔物包圍之際,由帝國軍、王國軍、阿魯那微族共同組成的連合部隊(duì)及時(shí)趕到,將眾人眼前的魔物暫時(shí)擊退。 35、山頂參道 一切事件的元兇酋正,就在帝蘭穆圣教的圣地—米多亞山頂上。 艾絲特部隊(duì)以登上米多亞山頂,與酋正全面對(duì)決為目標(biāo),從不斷涌來的大群魔物中全力突圍前進(jìn)。 36、米多亞山頂 艾絲特一行人終于來到了米多亞山頂見到了酋正。酋正說正是因?yàn)槿诵缘某髳簬頌?zāi)難,他是來審判這個(gè)世界的,艾絲特怎么勸也沒用。愛絲特部隊(duì)消滅了一群魔物再次來到了酋正的面前。與此同時(shí),越來越多的魔物把帝國軍和王國軍都全全包圍了起來。面對(duì)著酋正所做的一切,艾絲用自己的心靈去鼓勵(lì)所有的人不要放棄,連酋正也聽見了。酋正似乎不對(duì)這世界抱有希望,自己也化成了巨魔。經(jīng)過一番惡戰(zhàn),艾絲特等人終于把酋正殺死了。 結(jié)局: 羅薩利歐皇帝羅薩利歐決定把帝國治理得更富強(qiáng),不再以侵略為理想。加勒底亞王國的國王克里斯也要重建家園。翰郎更好玩連招呼也沒給艾絲特打就走了。艾絲特也告別了克里斯,和同伴們回土洛村去了。
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