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羅馬:蠻族入侵 (Rome: Total War)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 發(fā)售:2004-09-22
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 英文
《Rome: Total War Barbarian Invasion》是《Rome: Total War》的資料片,游戲繼承原作,記敘了傳奇帝國衰亡的全過程。 《Rome: Total War Barbarian Invasion》的戰(zhàn)役故事從公元363年開始。此時羅馬已分為東西兩部分,東羅馬以君士坦丁堡(現(xiàn)伊斯坦布爾)為中心,西羅馬仍在原羅馬帝國版圖內(nèi)。歷史上各個民族粉墨登場,游戲的主要目的就是防止野蠻人入侵的同時不斷拓展疆土。 玩家可以自由選擇所有勢力,如哥特人、盎格魯-撒克遜人、薩珊王朝、阿勒曼尼人等。每個種族都有自己的特點和特殊能力:匈奴騎兵彪捍;法蘭西步兵戰(zhàn)力突出;盎格魯-撒克遜人是很好的水手。每個勢力所處環(huán)境也不同,如西羅馬坐擁歐洲版圖,而法蘭西周圍都是蠻族,防御吃力。 游戲中你需要不斷攻城略地拓展疆土,而占領(lǐng)的城市也要注意發(fā)展,才能給軍隊提供更好支援。蠻族部落有別于其它勢力,他們雖然人數(shù)不多,但戰(zhàn)斗力非常恐怖。不過在城鎮(zhèn)建設(shè)方面就有所不足了。如果你能將其它勢力在城市發(fā)展商上的優(yōu)勢應(yīng)用到蠻族部落里,那么有良好經(jīng)濟、領(lǐng)土支持的這些戰(zhàn)士將能發(fā)揮更強威力。 宗教是游戲引入的新概念,信仰在其中有著特殊的作用。如果你選擇蠻族部落,并且放棄無信仰的傳統(tǒng)轉(zhuǎn)而接受基督教,那么相應(yīng)地,一些之前不能學(xué)習的科技將可以接觸。如果你試圖將一個有著堅定信仰的民族滅族同樣也很困難,因為他們的人民在面臨大難時會集中在教會周圍,自發(fā)地拿起武器反擊敵人。宗教的引入使得游戲更加人性化,蠻族、匈奴四處掃蕩,但自身無法很好地管理領(lǐng)地;而大的勢力雖然戰(zhàn)斗欲望不是很強,民眾基礎(chǔ)卻很深厚。 戰(zhàn)略方面,《Rome: Total War Barbarian Invasion》還是有一些創(chuàng)新的。夜戰(zhàn)是很重要的一點,你部隊的將軍如果擅長此項,那么在黑夜中將有很大優(yōu)勢,因為對方將軍只要沒有此技能,就無法將軍隊全部集結(jié)迎戰(zhàn),這樣你就能集中全部兵力打擊對方的散兵。另外盾兵也是全新的設(shè)定,他們布陣行成“盾墻”,以犧牲機動力為代價換來對己方遠程兵種的全面保護。
8.6
魔域 (Magic domain)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):暫無
  • 發(fā)售:2019-06-30
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
Zork I 是最早的一款文字冒險游戲,是在1980年時由Infocom公司發(fā)行的。它有很多平臺的版本,也有許多忠實的玩家群,甚至到了公司被Activision收購之后,仍然推出許多款續(xù)作,由文字界面進步到圖形界面。 故事是講述一個冒險者進入到廣大的地底帝國,收集了許多寶藏的故事。在游戲的結(jié)尾,冒險者進入到Zork II的區(qū)域,繼續(xù)探險。
8.0
孢子:銀河大冒險 (Spore Galactic Adventures)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):EA
  • 發(fā)售:2009-06-23
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
在孢子的世界里,你發(fā)展你的物種從一個小水珠到巨大的旅行者。有史以來第一次踏出太空船,帶著你和你最親密的盟友,開發(fā)全新的充滿冒險的世界。完成任務(wù),搜集獎勵,然后創(chuàng)造和參與你的任務(wù)。 玩一打數(shù)額巨大的冒險--解開能量水晶的神秘。在死亡競技場幫助Barbaros擊退Gangor等等。 用32新游戲來升級你的宇宙物種--改變附屬物和能力包括Plasma Pulser和Hypnomelder。 創(chuàng)建和參與屬于你自己獨一的任務(wù),在自己星球和全新的冒險創(chuàng)造者一起。
9.4
圣戰(zhàn)群英傳2:光明守護者 (Disciples II: Dark Prophecy)
  • 更新:2003-06-14
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:2002年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
2003回合制策略大作《圣戰(zhàn)群英傳2:光明守護者》的故事背景和之前的《闇之奴》相同,是以中古幻想故事為背景的回合制策略游戲,四大種族為了應(yīng)驗遠古流傳下來的傳說,紛紛投入戰(zhàn)場想要成為統(tǒng)治大陸的頂尖霸王。 四個種族分別是由人類戰(zhàn)士組成的「帝國」(Empire)、古代矮人所屬之「山頂部落」(Mountain Clans)、可恢復(fù)自身非自然生命力的「不死游牧族」(Undead Hordes)和來自地獄的魔鬼「地獄軍團」(Legions of the Damned)。 在上個系列作《闇之奴》中,玩家能夠扮演的是代表邪惡方的不死游牧族和地獄軍團,本作光明守護者終于讓玩家能夠扮演正義的一方「帝國」和「山頂部落」,光明終將帶來希望。 中古奇幻風格 以中古幻想世紀為背景的使徒系列有著廣大的世界觀,奇幻風格就是本作的特色之一,除了玩家可以選擇操作的四大種族以外,地圖上還有其它的 NPC 種族,火龍、蜘蛛、大章魚、精靈、野蠻人、北極熊、狼….等。同時搭配杰出的美術(shù)風格,設(shè)計出巨龍、惡魔、精靈、半獸人、天使…等虛擬幻想中的生物,使游戲性更加提升。 回合制戰(zhàn)斗模式 游戲采回合制戰(zhàn)斗方式來進行,玩家可以仔細研究對策,只要用心安排,以寡敵眾、以小搏大都不是難題。同時游戲的設(shè)定中,玩家可以針對對話、光標移動速度、戰(zhàn)斗速度等選項加以設(shè)定,這樣使得游戲不會節(jié)奏拖的過于冗長。. 城鎮(zhèn)升級 以光明守護者的帝國種族來說,玩家必須先建造兵營才能夠在戰(zhàn)斗中使用士兵單位,而每完成一個階段的城鎮(zhèn)建造,必須要再讓這個城鎮(zhèn)升級才能夠使用更進一步的戰(zhàn)斗單位,升級后的士兵單位戰(zhàn)斗中達到升級標準時,就可以直接轉(zhuǎn)職成更具殺傷力的高階單位。 除了基本的建設(shè)外,神廟、魔法塔、工會這三種特殊建筑也是必備建筑之一,這三種特殊建筑將讓您在戰(zhàn)斗中更是如魚得水。 法術(shù)特效 中古幻想風格最令人著迷的就是騎士屠龍、大魔法師讓風云變色的強大魔法力,《圣戰(zhàn)群英傳2:光明守護者》的背景設(shè)定就是建立在這樣的架構(gòu)下,華麗特殊的法術(shù)特效相當出色,此外在地圖畫面時也可以對敵人進行法術(shù)攻擊。特殊的召喚術(shù)可以利用召喚出來的單位當作先行部隊,偵查敵人的虛實,危急情況下甚至能救玩家一命。 建立屬于自己的關(guān)卡 《光明守護者》中也內(nèi)建一個簡單好用的關(guān)卡編輯器,能夠簡單快速的創(chuàng)造一個戰(zhàn)場地圖,可以用來和朋友進行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)使用。只要游戲中可以發(fā)現(xiàn)的各種對象,在關(guān)卡編輯器中都能自己安排規(guī)劃,而設(shè)計出來的關(guān)卡就可以在游戲中讀取使用,創(chuàng)造一個完全屬于自己的心關(guān)卡。
8.5
帝國時代2:被遺忘的帝國 (Age of Empires II HD: The Forgotten)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Hidden Path Entertainment
  • 發(fā)售:2013-11-07
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《帝國時代2:被遺忘的帝國》是由Cysion組織制作的一款即時戰(zhàn)略游戲,是《帝國時代 II 》民間資料片,也是微軟ES推出的經(jīng)典RTS游戲《帝國時代》系列《征服者》一個全新的非官方擴充。它新增了5個全新文明,40多個新科技,新的劇情戰(zhàn)役,并且?guī)缀跣迯?fù)了這款游戲的全部BUG,電腦也將變的更強,游戲?qū)兊檬钟腥ぁ⒓尤雽τ趯捚恋缺姸嘈路直媛?,以及花屏的支持?
8.1
要塞 (Forts)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):EarthWork Games
  • 發(fā)售:2017-04-19
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
《要塞》的故事發(fā)生在公元1066年城堡的興起至1400年愛德華國王的城堡衰落時代。在這段時期里,歐洲貴族為爭奪土地、糧食、牲畜、人口而不段爆發(fā)戰(zhàn)爭,密集的戰(zhàn)爭導(dǎo)致了貴族們修建越來越多、越來越大的城堡要塞,守衛(wèi)自己的領(lǐng)地,保衛(wèi)自己的安全,于是一場以城堡為主要爭奪對象的戰(zhàn)爭就這樣在歐洲廣闊的大陸上蔓延開來。作為身處亂世的一名領(lǐng)主,玩家的責任就是要筑起堅固的城堡來抵抗外敵的侵入,同時保證要塞內(nèi)居民們的安穩(wěn)生活,因為只有這樣,他們才能不斷地生產(chǎn)出各種物資,保證玩家在整個要塞戰(zhàn)爭中堅持到最后,并獲取勝利。 《要塞》除了采用單人劇情模式,還有直接進行現(xiàn)成要塞戰(zhàn)爭的關(guān)卡挑戰(zhàn)模式、支持八名玩家共同對戰(zhàn)的多人模式,另外還加上一個可以自己設(shè)計任務(wù)劇情的地圖場景編輯器。 即時戰(zhàn)略中建設(shè)是非常重要的一項工作,建設(shè)的速度直接關(guān)系到在其后的戰(zhàn)爭中敵我生存幾率,《要塞》中的建設(shè)并非只是一個個物品工廠的制造和放置,由于游戲的主題是城堡,因此作為城堡的主人,玩家必須從一磚一瓦的筑城開始干起。 游戲中城是保衛(wèi)村鎮(zhèn)市集的唯一防線,城需要有多高,城需要有多大,城墻上是否需要有塔臺,城墻上是否需要有能夠移動的通道,城上需要多長距離安放一個弓箭手,一切的一切,都需要玩家用心去考慮,然后才能完成。 玩家在要塞內(nèi)所執(zhí)行的政策、規(guī)定的稅收、對敵人采取的戰(zhàn)略又會影響到居民對玩家的態(tài)度,古人云:得人心者,得天下;失人心者,失天下。一旦玩家沒有達到居民對你的期待或者要求,那么居民就會開始離開,搬到其他城市去住,沒有了居民的支持,物資也就沒有了保證,而這樣的結(jié)果也就是要塞的滅亡。
7.5
全面戰(zhàn)爭:王國 (Total War Battles: KINGDOM)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 發(fā)售:2016年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
由Creetive Assembly英國分部制作的《《中世紀2:全面戰(zhàn)爭》》『以下簡稱M2TW』堪稱是近年來歷史游戲的巔峰作品,其氣勢恢弘的畫面和對中世紀政治,軍事及宗教的細節(jié)模擬,將策略游戲的深度和內(nèi)涵提升了一個檔次。當然,再細節(jié)上,M2TW還存在著種種不足。惱人的BIG可以通過補丁的方式解決,單真實歷史戰(zhàn)役的缺乏,使得游戲的征服模式缺乏“歷史”的線索----M2TW中的十字軍和游戲后期出現(xiàn)的美洲征服令玩家眼前一亮,但由于回合數(shù)的限制,根本無法讓玩家盡興。由澳大利亞總部制作的M2TW加強版《《中世紀2----全面戰(zhàn)爭之王國》》 『以下簡稱M2K』 將著手處理這個問題。CA澳大利亞總部制作者們非常推崇KOEI對歷史策略游戲的制作理念,再M2K中,游戲?qū)阎惺兰o時期出現(xiàn)的重大歷史戰(zhàn)役獨立成篇,等待玩家的將是5個全新設(shè)計的宏大歷史戰(zhàn)役。歷史劇本戰(zhàn)役中將使用細化的地圖『即將前作橫跨歐亞大陸的宏觀地圖進行局部細化』
7.1
反三國志 ( The simplified Chinese version )
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): 新瑞獅多媒體
  • 發(fā)售:2003-06-23
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
《反三國志》是游戲精靈連續(xù)第二款以不同的歷史觀點做出的三國類游戲。大家所熟悉的三國志是以觀看歷史的方式寫出來,并敘述了當時魏、蜀、吳三國之間的歷史與關(guān)系。而后來經(jīng)過羅貫中之手,完成了三國演義這本著名的歷史章回小說,其結(jié)局就如同歷史上所記載司馬懿取得天下。 ∷愛情的三國∷ 而《反三國志》游戲則是反三國志的故事為腳本,發(fā)生的時間是從三國亂世的開端黃巾之亂到赤壁之戰(zhàn)之間。并以諸葛亮為主角進而改編出來一段不為人知的浪漫愛情故事。游戲的故事其實很接近你我之間的愛情發(fā)生在混亂的時代中,一種錯過的因緣,與無法挽回的錯誤,而造成后來的悔恨交織,與欣喜若狂。 ∷細膩的人物情感∷ 《反三國志》中的人物,對於人物的刻畫細膩,尤其是男女主角諸葛亮和黃月英、小喬,其復(fù)雜的情感與人物的個性表現(xiàn),都是值得探討與想像的。而張飛的率直與純真,趙云異於常人執(zhí)著,關(guān)羽義薄云天的豪情,劉備的柔性與精細,在游戲的點點滴滴中一一呈現(xiàn)。 ∷生動與美麗的場景∷ 當然在這樣的游戲中,美麗的場景是絕對必要的。在游戲的過程中,不乏看見許多美麗的動態(tài)背景,如小橋流水、壯闊的瀑布、幽暗洞穴中所透過的些微光線,讓整體的故事更加詩意。而戰(zhàn)斗的場景和過場的動畫,都顯示出亂世戰(zhàn)爭中的壯闊與悲涼。 [收起簡介↑]
10.0
三國志英雄傳 (Sango Hero)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):SystemSoft Alpha
  • 發(fā)售:2003-11-30
  • 類型:策略游戲
  • 語言:日文
北京空間互動科技有限公司代理的《三國志英雄傳》是以 Systemsoft Alpha 公司另一著名戰(zhàn)術(shù)模擬系列《天下統(tǒng)一》為藍本制作的又一全新戰(zhàn)術(shù)級戰(zhàn)略模擬類游戲。該系列以中國古代三國時期為歷史舞臺,并沒有使用《三國志演義》,而是采用了《三國志正史》為中心參考制作的全新游戲題材。玩家將在真實的三國歷史中,操作著 300 多名實名武將以制霸中原為目標進行戰(zhàn)斗。 新的使命 新的考驗 基本上游戲設(shè)計和《天下統(tǒng)一》差不多,采用對每一個據(jù)點進行壓制戰(zhàn)斗的系統(tǒng)。游戲系統(tǒng)方面使用輪流發(fā)出指令的方式,根據(jù)季節(jié)的變化,分別實行更新、軍備、政治、戰(zhàn)略等 4 個內(nèi)容,當各個條件都成熟的時候才可以進行戰(zhàn)斗,這是比較穩(wěn)妥的做法。另外,游戲的軍備部分是在參考了《天下統(tǒng)一》之后重新加強并制作的。 戰(zhàn)役方面包括野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)兩種?;鹃_展方式繼承了《天下統(tǒng)一》的系統(tǒng)。野戰(zhàn)方面使用橫 7 列進行部隊的配置,以力攻作為基礎(chǔ)開展全力戰(zhàn)斗。兵種方面包括騎兵、步兵、弓兵三種,他們之間是相互制約的關(guān)系,因此在游戲初期對自己的部隊進行合理配置是非常重要的。另外,針對武將的不同可以使用不一樣的計謀用于戰(zhàn)斗。而和《天下統(tǒng)一》相比,戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略方面的強化給人的印象是最深刻的。在游戲的時候,野戰(zhàn)勝利之后可以繼續(xù)進行攻城戰(zhàn),如果都進行順利的話,就可以拿下這個據(jù)點并將其納入自己的版圖。 并且,在進行野戰(zhàn)的時候,可以從多個據(jù)點派遣部隊進行戰(zhàn)斗,并加入了根據(jù)各部隊距離目的地的遠近而使部隊疲勞度變化的設(shè)定。所以,從比較遠的地方調(diào)遣部隊在很大程度上會影響部隊的士氣,所以在使用的時候要慎重一些。另外,在戰(zhàn)斗中也可以進行武將之間的單挑。單挑畫面進行了簡單的自動處理,在總地圖上會自動彈出單挑畫面,對挑戰(zhàn)雙方也有非常詳細的設(shè)定。 另外,采用全身圖解是本作中的一大特色, 300 多名歷史武將個性刻畫的都非常真實,游戲制作的時候,人物設(shè)計方面聘請了中國本土新涌現(xiàn)的畫家,創(chuàng)作出來的人物是日本人無法繪制的原汁原味中國風格。 作為這部作品獨一無二的特征 “ 人和相克系統(tǒng) ” ,這個系統(tǒng)分別對應(yīng)游戲中的 300 多名武將的出身地、宿星、天命等數(shù)據(jù),利用屬性相合可以在戰(zhàn)斗中提高和自己屬性相應(yīng)武將同伴的能力,還能夠得到一些特殊的照顧。因此,在游戲中注意利用同伴們之間的屬性因素就可以給戰(zhàn)斗帶來多一分的勝算。 在游戲中盤的時候,經(jīng)常會出現(xiàn)由電腦 AI 控制的 2 大勢力。作為和玩家敵對的勢力,應(yīng)該也是非常強大的,目前關(guān)于這個神秘系統(tǒng)的資料還不清楚,我們將及時給玩家們最新情報。不管怎么說,這款游戲都是非常優(yōu)秀的作品,對于戰(zhàn)略迷們來說,是不可錯過的一部大作。 [收起簡介↑]
7.6
三國志5 (San Goku Shi V)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺:PC 掌機
  • 開發(fā): 光榮
  • 發(fā)售:1995-12
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《三國志5》游戲是1995年底推出的《三國志V》,對應(yīng)的操作系統(tǒng)依然是DOS,不過對應(yīng)800×600的高解析度和精致的人物頭像描寫使人已經(jīng)無法在畫面上再做過多挑剔。全新加入的“歷史事件動畫”顯示了光榮在游戲多媒體時代的大膽嘗試,也讓這款題材嚴肅的作品更具親和力。
8.3
三國志:英杰傳 (San Goku Shi Eiketsuden)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺:PC 掌機
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:2005-01-27
  • 類型:策略游戲
  • 語言:日文
《三國志英杰傳》是日本KOEI出品的一個集角色扮演、歷史模擬和戰(zhàn)爭游戲于一身的上乘之作。其故事與“三國”原著頗有關(guān)聯(lián),免去了繁瑣的練兵、種田,讓玩者在戰(zhàn)場上殺得淋漓盡致。在音效音樂方面,作為一個容量不大的游戲,也頗為不俗。在操作方面完全支持鼠標,簡便易行。
8.4
鋼鐵戰(zhàn)士 (Z Steel Soldiers)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TickTock Games
  • 發(fā)售:2014-08-02
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《鋼鐵戰(zhàn)士》的故事背景非常簡單,你為環(huán)球企業(yè)和超級公司中的一個工作,為爭奪大塊的土地而戰(zhàn)。就象在《Z字特工隊》中那樣,你指揮的是一支亂七八糟的機器人部隊,它們是一群傲慢無理的烏合之眾。你能指揮的軍事單位種類繁多,從最普通的機器步兵“狂人”到傳統(tǒng)的坦克、直升機、驅(qū)逐艦等等,都能在游戲中見到。游戲中共會出現(xiàn)30種海、陸、空軍事單位和20種建筑物,這些設(shè)施將貫穿游戲的全部30個單人游戲任務(wù),并且戰(zhàn)爭雙方的軍事設(shè)施都是完全相同的。如此的設(shè)計無疑會打擊玩家分別進行兩方面游戲的積極性,但是這種顧慮早在開發(fā)小組的意料之中了,他們保證在最終版本中會平衡雙方的戰(zhàn)斗實力,而且玩家會發(fā)現(xiàn)每一種戰(zhàn)斗單位和設(shè)施都是可以發(fā)揮很大作用的,并不象表面上看去那么簡單。以往的即時戰(zhàn)略游戲,前期出現(xiàn)的軍事單位往往很弱,到了中后期研制出威力更大的武器、戰(zhàn)車之后那些最早的軍事單位就會被徹底放棄。而《鋼鐵戰(zhàn)士》就不同了,在第一關(guān)中出現(xiàn)的武器和機器戰(zhàn)士到了最后一關(guān)依然能發(fā)揮出關(guān)鍵的作用,因為每一種軍事單位都有其獨特的優(yōu)勢和存在的意義。 《鋼鐵戰(zhàn)士》作為一個即時戰(zhàn)略游戲,其核心是戰(zhàn)斗,與傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲相比更象是動作戰(zhàn)略游戲。與前作《Z字特工隊》相似,《鋼鐵戰(zhàn)士》的游戲節(jié)奏相當快,當游戲開始后對方的機器人部隊發(fā)動的一波又一波進攻會讓你喘不過氣來,它們的目的就是拼命地占領(lǐng)土地。這個游戲徹底打破了傳統(tǒng)的資源采集模式,全神貫注地關(guān)注戰(zhàn)斗情況比資源管理重要得多。你不必再采礦,不必再伐木,也不必再開采石油,土地就是最好的資源。游戲的大地圖被許多旗幟分割成許多版圖,每奪取一面旗幟就表明你占領(lǐng)了那片區(qū)域,占領(lǐng)的版圖越多你得到的金錢就越多,但同時你也必須付出更多的金錢建造設(shè)施和軍事單位。大塊的版圖、市區(qū)郊區(qū)都是你搶占的首選,控制了那些區(qū)域能獲得更多的榮譽。 當你奪取了旗幟并且取得了那片土地的控制權(quán),你在這塊土地上建造的任何建筑設(shè)施都是中立的。但是如果在這塊土地上還有敵人的建筑物,你就必須摧毀它或者派工程師去占領(lǐng)它。當然你不用在整個游戲中都不停地去搶占對方的基地,你完全可以建造自己的基地,有一種建筑機器人就是專門用來建造基地設(shè)施的,類似于《帝國時代》的農(nóng)民。由于游戲中的地圖是完全平坦的,只要在你占領(lǐng)的土地上,可以把基地建造在任何地方?!朵撹F戰(zhàn)士》主張玩家探索整個地圖而不是單單建造一個基地,然后以此為中心擴大活動范圍。由于你只能在自己占領(lǐng)的土地上建設(shè),所以你不得不去尋找更多的土地。在傳統(tǒng)的即時戰(zhàn)略游戲中總是一成不變地尋找到一片有大量資源的區(qū)域,建造起你的大本營,不斷地建設(shè),抵抗住敵人一輪又一輪的小規(guī)模騷擾,等到建造出巨型坦克就展開徹底反攻……這不是《鋼鐵戰(zhàn)士》所追求的,因為這個游戲強調(diào)的是個性,開發(fā)小組強調(diào)的是探索、戰(zhàn)斗,充分利用整張地圖,在整個地圖范圍內(nèi)移動。 游戲畫面在3D即時戰(zhàn)略游戲中屬于出類拔萃的,水面上的微微波光、強烈的移動光源、濃密的煙霧從燃燒著的建筑物中洶涌而出并且在空中發(fā)生突然變化(比如被直升機的機翼劃破),一切的一切都會令玩家目不暇接。前面已經(jīng)提到了,在《鋼鐵戰(zhàn)士》中沒有多變的地形,但是會有6種不同的生態(tài)環(huán)境:北極圈、森林、火山、叢林以及傳說中的“邊域盡頭”,并且伴有不同的生物。游戲中的光源也是多樣化的,如彗星、太陽會產(chǎn)生真實的晝夜交替現(xiàn)象,同時天氣系統(tǒng)制造出下雨、云團、晴天、下雪等視覺感受,即使你在4個森林任務(wù)中都不會感到重復(fù)。開發(fā)小組進了最大努力在相同環(huán)境的不同任務(wù)中突出區(qū)別,使得每一個任務(wù)看上去都是獨一無二的。為了顯示其生態(tài)系統(tǒng)和游戲地圖的優(yōu)秀,開發(fā)小組取消了傳統(tǒng)的“迷霧”模式,而改為了自創(chuàng)的“視線”模式,這樣在游戲一開始玩家就能看到整個美綸美煥的游戲地圖。但是并不表示你就能看見敵人的軍隊和建筑,除非你的部隊經(jīng)過那片區(qū)域,你才能看到附近的建筑和敵人。如果你在那片區(qū)域里沒有建造自己的設(shè)施,等你的部隊離開后,那些建筑物的顏色就會逐漸地變淡,而敵人的軍事單位則會完全消失在你的視線范圍以外。 《鋼鐵戰(zhàn)士》具有良好的操作性,游戲視角很容易掌握,開發(fā)小組想讓你能夠完全控制屏幕上的戰(zhàn)場,因為他們知道專心地進行戰(zhàn)斗比反復(fù)尋找合適的游戲視角要有趣得多。你可以用鼠標在屏幕邊緣進行上下左右地卷動,用滾輪實現(xiàn)畫面縮放,用右鍵加速卷動,按住雙鍵進行畫面旋轉(zhuǎn)和調(diào)整仰視和俯視角度??傊粋€鼠標就可以滿足你的一切要求,在最初的時候你也許會不習慣某些鼠標功能,但是保證在10分鐘后就能完全掌握了。 [收起簡介↑]
8.0
拿破侖戰(zhàn)役2 (Napoleon s Campaigns 2)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Paradox Development
  • 發(fā)售:2012年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
日前,Paradox Interactive在斯德哥爾摩正式公布了其新作《拿破侖戰(zhàn)役2》。 新作將會繼續(xù)前作中拿破侖的戰(zhàn)役歷史,時間設(shè)定在1805年至1815年,玩家可以控制拿破侖,也可以在600多位其他將領(lǐng)中選擇一名控制。 下面是官方公布的游戲特點: - 玩家將經(jīng)歷拿破侖戰(zhàn)爭時期的所有歷史戰(zhàn)役 - 玩家在游戲中可以生產(chǎn)單位,并與各個國家建立外交關(guān)系,此外還有陸軍與海軍管理等。 - 數(shù)百種獨特的單位,制服設(shè)計符合當時的歷史風格,另外還有600位不同的將領(lǐng)。 - 玩家在游戲中必須時刻注意補給、部隊部隊編制和士氣。 - 游戲地圖將會是史上最大、最復(fù)雜的歐洲地圖,另外還包括海外地區(qū)(比如北美、加勒比地區(qū)和印度) - 多人游戲支持8位玩家
8.0
英雄無敵4:極速風暴 (HEROES OF MIGHT AND MAGIC? 4: COMPLETE)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):New World Computing, Inc.
  • 發(fā)售:2004-09-09
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
《魔法門之英雄無敵4》推出資料片,這一款名為《暴風前夕》(The Gathering Storm)的資料片將帶來全新的游戲劇情及戰(zhàn)役、各有特色的英雄人物、更新奇的怪物、更豐物的神器組合以及更多的力量(Might)和魔法(Magic)大對決的冒險場景。 六個新戰(zhàn)役 《暴風前夕》的內(nèi)容主要是在述說五名英雄冒險對抗瘋狂巫師,??怂梗℉exis)的故事。??怂顾髡乒艿奶斓亻g發(fā)生了一連串的事件,不但威脅到英雄們的「達芬雪」(Devonshire)王國,也波及了「洛得瓦」(Lodwar)這片土地。隨著??怂沟牧α坎粩嘣鰪姡麑τ诖笞匀凰斐傻呢撁嬗绊懸搽S之加劇。地震、洪水、風暴接踵而至,如何阻止海克斯、甚至消彌他所帶來的災(zāi)難,端看五名英雄-玩家們的智能了。 這五名英雄將面臨以下六個新戰(zhàn)役的考驗: 吟游詩人的另一場冒險:吟游詩人葵妮雅要尋找依芙的三大神器。 法術(shù)大師:大法師巴赫要尋找被超級大法師納瓦(Nevar)破壞的五大傳說中寶物。 反方魅力:巫師卡薩斯必須冒險前往「阿達瑪」(Aldamar)叢林,奪得「秩序和混亂學(xué)院」所有的舊時神器。 生死交關(guān):在這場戰(zhàn)役里,黑暗牧師,雅麗塔?伊芬將試圖從神秘宗教的手中,奪回生命指環(huán)和黑暗斗篷。 邪不勝正:自信的多哥華出發(fā)尋找傳說中的老虎護甲,這個護甲就在瘋狂三兄弟手中。 暴風前夕:在五名英雄各自完成任務(wù)后,他們會聚集在「達芬雪」,一同對抗海克斯。 七種新神器 游戲中共有七種新神器和新的組合神器讓玩家們做選擇?!侗╋L前夕》也加入了四種新怪物,這些怪物都是??怂沟淖ρ溃砩峡傆兄匮b護甲的「妖精騎士」隸屬混亂陣營,在法術(shù)抗性的表現(xiàn)上特別搶眼;「邪惡女術(shù)士」屬于秩序陣營,除了有不錯的法術(shù)防御力之外,本身也是法力高超的施法者,而她所擁有的「傳送」能力(將目標即刻傳送到另一個所指定的戰(zhàn)場位置),也是一大特色。 「巨怪」人如其名,外型龐大的他是由陸地元素所組成,在肉搏戰(zhàn)時最能一展長才。;最后,還有死亡陣營中的「黑暗常勝軍」,他是力量強大、變形而不死的圣武士,他有一種讓人不戰(zhàn)而栗的特質(zhì),很多對手甚至尚未應(yīng)戰(zhàn),就已經(jīng)落荒而逃。 七個新場景 在場景的選擇上,新英雄及怪物們將可選擇在七個新場景中較量,其中有五個場景分別是混亂系、自然系、死亡系、生命系和秩序系的書庫,玩家可以在這里購買法術(shù)卷軸,藉以學(xué)習其中的法術(shù);另外兩處分別是神力及法術(shù)競技場,若是神力競技場,英雄們必須與黑龍較勁;而若是法術(shù)競技場,英雄們則需對抗若干只妖精龍,妖精龍的數(shù)量將依英雄的等級而定。 值得注意的是,資料片已經(jīng)將《魔法門之英雄無敵4》游戲中的編輯器升級,讓您可以存取中的新英雄、冒險對象、神器和怪物。當然,玩家必須安裝在這個資料片后,才能執(zhí)行使用此資料片新戰(zhàn)斗編輯器建立的地圖。 [收起簡介↑]
9.5
英雄無敵4:疾風戰(zhàn)場 (HEROES OF MIGHT AND MAGIC? 4: COMPLETE)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):New World Computing, Inc.
  • 發(fā)售:2004-09-09
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
《英雄無敵4》資料片《風之戰(zhàn)爭》由著名的New World Computing開發(fā)、3DO 發(fā)行,并由北京空間互動科技有限公司代理。在內(nèi)容上和前作《暴風前夕》(Gathering Storm)(注:暴風前夕又譯極速風暴)十分類似。在游戲中有更多新的戰(zhàn)役地圖,新的英雄戰(zhàn)役以及一些新奇的寶物和生物。
9.5
封神榜:英雄無敵
  • 更新:2000-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):聯(lián)盟工作室
  • 發(fā)售:2000年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
《封神演義》,一部把商周之爭神話化的小說,它成書于明代中葉許仲琳之手,內(nèi)容主線符合史實,描寫殷商之滅亡,周武之崛起,一場轟轟烈烈的圣賢義士與旁門左道的爭斗,能人志士狐鬼靈妖各現(xiàn)神通,上演了一部令人蕩氣回腸的正邪之戰(zhàn)。書中出現(xiàn)的人物不下數(shù)百,人物塑造可謂生動形象深入人心,雷震子、楊戩、哪吒...多少英雄傳奇流傳于市井之間。然而小說終究是小說,并不能將商周之爭直觀地展現(xiàn)在人們面前,所以一部以《封神演義》為藍本的電腦游戲《封神榜之英雄無敵》應(yīng)運而生。 《封神榜之英雄無敵》(以下簡稱《封神榜》)沿襲史實中商紂王荒淫無道,一味寵幸妖后妲己,殘害忠良,以及文王被讒囚,釋放回西岐后訪求姜子牙,周武王拜將伐惡紂,之后開創(chuàng)周朝。另外又加入許多神話成分,使故事內(nèi)容豐富充實,人物刻畫形象細膩。像黃飛虎在《封神榜》中是個重要人物,史實中雖然也提到,身份卻不同,情節(jié)也極為簡略。趙公明在《封神榜》中神通廣大,史實中卻只是紂王手下一員普通將官,并無精彩故事。特別是姜子牙受元始天尊之命封神,是《封神榜》套用《封神演義》的精心杜撰,貫穿游戲全過程的主線,史實中卻只是有幾句話約略提及。至于闡、截二教反復(fù)較量的許多神幻有趣的故事,則完全套用《封神演義》作者的創(chuàng)造。在原文之中這些情節(jié)可以曲折地反映當時民眾的心理狀態(tài),而在游戲中卻給玩家?guī)頍o窮樂趣。《封神榜》這款游戲分為兩大部分,玩家可以選擇武王去討伐商紂,拜將封侯建立西周大業(yè);也可以用紂王來抵御武王的進攻,光復(fù)成湯五百年的基業(yè)。其實游戲的中心策略都是:發(fā)展自己,消滅敵人。 游戲從文王被釋又遭追殺,路遇其百子雷震子開始,一直到子牙封神,武王封疆開國為止,其中情節(jié)、人物、寶物等完全參照《封神演義》,所以與其說以之為藍本,倒還不如說是將《封神演義》搬上電腦.玩家可以通過《封神榜》了解部分史實,亦可以貫通整部《封神演義》。 下面就讓筆者來詳細介紹一下這款游戲。 《封神榜》之所以稱之為"英雄無敵",因為它的游戲模式完全模仿《魔法門之英雄無敵》。所以它也是一款戰(zhàn)棋類回合策略游戲,其操作游戲的方式也與《魔法門之英雄無敵》極為相似,玩家所要做的就是完成每一關(guān)的任務(wù),與此同時還必須沿途收集各種資源和寶物,以及到農(nóng)舍中去招募新兵,資源用來發(fā)展已占領(lǐng)的城池,以便募集更多更高級的兵種;而寶物是用來壯大英雄自身實力的,以便在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更強的戰(zhàn)斗力。游戲的控制很簡單,你只要點擊所要移動的英雄再點擊目標位置他就會自己移動到目的地,但要注意的是在一天中每個英雄所能走的路程是有限的,千萬不能浪費。屏幕上被黑霧籠罩的地方需要英雄去探路,其間自然暗藏殺機,險境叢生。當英雄遇上敵人時游戲?qū)⑦M入戰(zhàn)斗模式,在戰(zhàn)斗模式中,玩家可利用網(wǎng)格線排兵布陣,可以施展法術(shù)和應(yīng)用寶物來攻擊敵人,你也可以讓電腦來控制自動攻擊,當然逃跑和投降也是被允許的但絕非明智之選。當你取得一場戰(zhàn)斗的勝利后,英雄就會得到一定的積分和經(jīng)驗值,當經(jīng)驗值達到一定數(shù)值他就能升級,在升級時英雄能學(xué)會一種技能和一種法術(shù)。在城池中,玩家可以建造不同的建筑(一天只能建一個建筑),其后還可以升級建筑,每一種建筑都有其獨特的作用,它們是王國發(fā)展的基礎(chǔ)。游戲每一關(guān)初始都只有幾個情節(jié)中出現(xiàn)的人物,如果需要更多的英雄就必須到城里去招募。當英雄無法再前進,城鎮(zhèn)中無法再造建筑時,你就應(yīng)該結(jié)束這一回合,開始新一天的征程。 游戲中,會給出英雄的一些屬性,包括經(jīng)驗、等級、攻技、防技、法力、MP值和士氣,玩家必須根據(jù)這些屬性值來調(diào)兵遣將。英雄能學(xué)的技能有悟性、斗志、靈觀、箭術(shù)、技擊、回復(fù)與騎術(shù),這些技能可以提高英雄的某些屬性從而增加其戰(zhàn)斗力。筆者強烈建議玩家讓英雄盡量多掌握些法術(shù)和寶物,當你的一支不算強大的部隊遇上敵人的主力部隊時,只有依靠法術(shù)和寶物你才有獲勝的機會。游戲制定了數(shù)十種的法術(shù)和寶物,它們的作用也各不相同:有直接攻擊敵人的法術(shù),有加強自己實力的咒語,還有限制敵人力量的妖術(shù)。各種寶物也應(yīng)有盡有,它們可以增強英雄的法力,使法術(shù)的效果加倍。令玩家在戰(zhàn)斗時可以大顯神通。 《封神榜》這款游戲有一個鮮明的特點,就是其中的一切內(nèi)容在《封神演義》一書中都找得到依據(jù),這也是游戲設(shè)計者的初衷。就拿游戲的劇情來說,每一關(guān)的故事內(nèi)容都取自小說,而且都是小說中的經(jīng)典情節(jié):文王夸官逃五關(guān),子牙兵伐崇侯虎,黃飛虎泗水大戰(zhàn)...而且事件發(fā)展的順序也絲毫不差,保證了游戲內(nèi)容的完整性和流暢性。此外游戲中出現(xiàn)的人物形象也力圖與原著所描寫的相符,玩家不妨留意一下游戲中四大天王的像貌是否與佛廟里大雄寶殿中的那四位一樣。人物的各種性能和特點都嚴格按照小說來設(shè)計,小說中強大的人物,游戲中也有較高的屬性值;小說中遭人鄙視的人物,在游戲中自然也不被青睞。但同時游戲給了玩家一個改變這一切的機會,用商紂打敗武王也并非不可能。游戲中的各種寶物都是根據(jù)原著中人物使用的兵器演化而來,魔禮青的青云劍、魔禮海的琵琶、魔禮紅的混元傘、魔禮壽的花狐貂、姜子牙的四不象、哪吒的乾坤圈、土行孫的捆仙索等等等等,我們不得不佩服游戲設(shè)計者的用心良苦??催^小說的玩家能更快的上手,沒看過原著的玩家在游戲之后可能會對這本書增加一定的了解。 一款精心設(shè)計的游戲不但在故事內(nèi)容方面要吸引玩家,它在各方面都應(yīng)該有一定的特色。我們先來看一下《封神榜》的片頭動畫:萬馬奔騰,車輪滾滾;烽火連天,狼煙四起;兩軍對壘,嚴陣以待;刀戟相鳴,短兵相接;首身分離,天時懟怒,好一場驚天地泣鬼神的惡戰(zhàn),正好烘托這場戰(zhàn)爭的慘烈。只要知道一點《封神演義》故事的玩家就能從片頭中辯出姜子牙的形象,很自然的點明了游戲的背景。游戲的音樂著著很濃的中國古樂的色彩,同時又給人一種征戰(zhàn)沙場的緊張感,而且每一關(guān)都有不同的配樂,不致使人感到枯燥乏味。此外游戲的音效也很細致,英雄踏上征途時的馬蹄聲;戰(zhàn)場上刀劍相接的撞擊聲;士兵負傷時的慘叫聲無不形象逼真。游戲的畫面不算復(fù)雜,給玩家一種清爽的感覺,但絕不是單純的空白,畫面中有叢林草地,有山地丘陵,有河流道路也有房屋建筑,可以說是一片大好的自然風光,你怎能不心曠神怡,在激戰(zhàn)的戰(zhàn)場上放松心情又別有一番情趣。在戰(zhàn)爭場面中,當英雄使用不同的法術(shù)和寶物時都會有不同的圖象效果。 前面筆者已經(jīng)提到過,《封神榜之英雄無敵》的游戲模式是完全模仿《魔法門之英雄無敵》的,玩家或許會對這種模仿感到失望,一個沒有新意的游戲怎會好玩呢?這種想法可能是對的,但筆者要說的是,這是一款地地道道的國產(chǎn)游戲,我國現(xiàn)在的軟件業(yè)尤其是游戲業(yè)的情況相信大家都很清楚,一切都在從零開始,我們沒有創(chuàng)新的基礎(chǔ),游戲設(shè)計者選擇模仿《魔法門之英雄無敵》這一經(jīng)典作品,其目的就在于從模仿中找差距,讓玩家告訴我們那里做的好那里做的不好,從而以求改變以求進步,這正如嬰兒呱呱學(xué)語,而絕非簡單的鸚鵡學(xué)舌。或許這款游戲根本比不上《魔法門之英雄無敵》或《圣戰(zhàn)群英傳》這些經(jīng)典游戲,但其中所融入的中國特色還是很令人欣喜的,玩家不妨試試這款游戲,你一定會從中得到一些東西,或許中國的好游戲就從這里開始出現(xiàn)也未為可知。
9.5
信長之野望12:革新 (Nobunaga No Yabou Kakushin)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:2005-06-22
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中
《信長的野望·革新》采用了本系列中初次登場的3D全國地圖。在3D效果下,堅固的山城攻防、海戰(zhàn)中強有力的軍艦船只和兵器等都能得到完美的表現(xiàn)。因為游戲進行中的內(nèi)政和戰(zhàn)斗都是實時的,玩家也可以將時間停止,然后慢慢考慮作戰(zhàn)和施政方針。 并且,游戲?qū)肓俗鳛橛螒驑祟}的“革新”這一新技術(shù)要素。游戲中各勢力都有著“技術(shù)”的概念,比如說射擊間隔很短的連發(fā)槍,使金、銀礦的收入增加的內(nèi)政技術(shù)“灰吹法”等,全部這類技能有80種以上。不同大名家會擁有不同的特殊技能。 據(jù)說這些對交戰(zhàn)和內(nèi)政有著很大的影響,比如說織田家族是“鐵炮”系而武田家族是“內(nèi)政”和“騎馬”系,每個勢力都被設(shè)定了獨特的技術(shù)系統(tǒng)。玩家不僅需要考慮到各技術(shù)的效果,也要將自己勢力的特性一并加入考慮范圍。    根據(jù)近幾年的信長系列和3D地圖,游戲還加入了“街道內(nèi)政系統(tǒng)”,玩家可以自由建造各種庭院和盆景。這樣的話,就可以先將城市中心的町建設(shè)好,而后再在周圍添加各種設(shè)施,高度計劃性的城市制作變得可能。當建設(shè)特殊町時(如商人町、南蠻町等),會有 “愛好茶道的人”、“南蠻人”等“文化人”來訪,提供你未獲得的技術(shù),也增加你的外交技能。    玩家可以建造不同的設(shè)施,如基本收入的來源“稻田”(分為田地、只能建在海邊的漁戶和只能建在河湖邊的水田),可以進行買賣的“商館”,可以搜集特產(chǎn)品的“奉行所”(需要委任),可以攻擊敵人的“櫓”和“鐵炮櫓”,或敵人接近就會發(fā)動的“陷阱”等等。 在本作中,武將的“斗志”上升到一定高度就可以使用“戰(zhàn)術(shù)攻擊”。戰(zhàn)術(shù)可以充分利用各部隊的裝備,騎馬隊的突擊以及陷入危機時的“鼓舞”。光榮公司另一作《三國志》系列中也有這樣的“連鎖技能”,只是本作第一次將連鎖技能與武將的斗志結(jié)合起來,是全新的概念。    游戲模式方面,有以征服全60個國家為目標的“全國方式”,也有短期就能完成的限定在不同區(qū)域如四國、九州、關(guān)東的“地方模式”。    更多的劇本,可以任意選擇不同時期的大名。在《群雄集結(jié)》劇本中會出現(xiàn)北條早云、織田信秀之類的早期人物以及真田十勇士之類的虛構(gòu)人物。另外德川家光、豐臣秀賴也會出現(xiàn)。 [收起簡介↑]
8.8
魔法門之英雄無敵4 (HEROES OF MIGHT AND MAGIC? 4: COMPLETE)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):New World Computing, Inc.
  • 發(fā)售:2004-09-09
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
期望值極高的《英雄無敵IV》是獲獎游戲《英雄無敵》系列的新生代,全新的、充滿藝術(shù)感的引擎為這顆新星帶來無可比擬的可玩性,玩家在高度精細的奇幻世界中為領(lǐng)土與資源而戰(zhàn)。戰(zhàn)技高超的武士和綺麗詭異的生物將聚集在您的麾下,任您指揮。收集至關(guān)重要的財富和寶物,擊敗敵人,占領(lǐng)城鎮(zhèn)。戰(zhàn)略計劃和戰(zhàn)術(shù)計劃幫助您成為這個新世界中無可置辯的統(tǒng)治者! 《魔法門英雄無敵4》將成為New World Computing公司下一款好評如潮的神話主題回合制游戲。一如既往,此款游戲?qū)沿S腴細膩的圖形和聲音與深邃且簡單易學(xué)的游戲方式要素相結(jié)合。雖與前幾款游戲貌似神合,但是第四部作品將提供對成功模式的諸多修改。此中,最引人注目的將是嶄新的等距戰(zhàn)斗系統(tǒng),該系統(tǒng)與《英雄無敵》游戲迷們耳熟能詳?shù)膫?cè)面視圖戰(zhàn)斗大相徑庭。與以往游戲相比,英雄人物將能夠直接參與戰(zhàn)斗,而過去的英雄只能從側(cè)冀指揮戰(zhàn)斗。這些修改顯示出《魔法門英雄無敵》煥然一新的發(fā)展方向。 英雄們將現(xiàn)身沙場,奮勇殺敵。在以往的作品中,英雄們僅從側(cè)翼提供支援,并且相互之間毫無差別?,F(xiàn)在他們成為了軍隊的組成部份。玩家還可以在一支軍隊中擁有數(shù)名英雄,因此玩家很可能讓數(shù)名英雄同時披掛上陣,并肩作戰(zhàn)。通過此項變化,玩家將能夠有機會親自觀察騎士是否能夠手刃黑龍,或者巫師是否能詛咒天使。 游戲大概會有七個戰(zhàn)役以及24幅單個劇本地圖。《英雄無敵4》將以舊世界的毀滅為序幕,演繹新世界中新王國Axeoth的誕生、發(fā)展和建造。 主導(dǎo)戰(zhàn)役將講述Emilia Nighthaven從農(nóng)民成長為新王國Great Arcan的女王的故事,以及她與王位篡奪者不死君主Gavin Magnus的斗爭。 戰(zhàn)斗的全新等距視角將增強戰(zhàn)斗畫面的視覺效果,同時能夠提供更多動畫和更細膩的圖形。還增加了一些戰(zhàn)斗功能,如視線、圍攻畫面中的高地效果、以及為更好地保護弓箭手和魔法師而設(shè)置的附加生物。 新作在建筑和生物的視覺方面探索更加強烈的現(xiàn)實感,仍有一些動畫將繼承并發(fā)揮光幻陸離的風格。 因為英雄一開始就要參加戰(zhàn)斗所以一級英雄也將擁有數(shù)量龐大的生命值,隨著英雄等級的提升,他或她將變得更加強大,因而能與更多更強悍的生物對決。當然,面對100條龍時,一名英雄將無力抵擋。盡管如此,一名高等級的英雄應(yīng)該能與一條黑龍平分秋色。如果一名英雄在整個軍隊潰敗之前倒下了,那么他或她將進入昏迷狀態(tài)。在玩家取勝的情況下,玩家的英雄將逐漸地恢復(fù)生命值。當然,康復(fù)的方法很多:飲用藥劑、施展咒語、拜訪庇護所或者在城鎮(zhèn)要塞中渡過一夜。在玩家失敗的情況下,對手將有權(quán)選擇是否囚禁玩家的英雄,還是將英雄在冒險地圖上處死。拯救英雄也是一項趣味無窮的任務(wù)。 英雄將會有9項基本技能,除了已知的HP(生命值)、Damage(傷害力)、Movement(移動力)、MP(魔法值)之外,即使再加上前作中的攻擊、防御、法力、知識4項,以及一項神秘技能。 游戲中各個族的建筑模式可以讓玩家體會不同種族的風格 RPG化的英雄培養(yǎng)系統(tǒng) 英雄的培養(yǎng)被導(dǎo)入了更多的RPG成分。初級的英雄職業(yè)有11種:射手(archer)、野蠻人(barbarian)、妖術(shù)師(enchanter)、斗士(fighter)、領(lǐng)主(lord)、亡靈巫師(necromancer)、牧師(priest)、流氓(rogue)、巫師(shaman)、法師(sorcerer)和勇士(warrior),不同職業(yè)的英雄將有不同的初始技能和發(fā)展方向。而在英雄等級提高后,還可以選擇高級的職業(yè)來進行轉(zhuǎn)職,高級職業(yè)有37種之多! [收起簡介↑]
9.5
星際之劍2:凜冬王者 (Sword of the Stars 2: Lords of Winter)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Kerberos
  • 發(fā)售:2011-10-28
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
 在《星際之劍2》中,玩家要重新加入6個種族之間的星際戰(zhàn)爭和擴張,同時也要探索原作中古代種族Suul'ka的黑暗秘密 – 就是這個種族操縱了“星際之劍”宇宙中的Liir、Zuul和其他種族!   本作除了增加全新的種族和獨特的科技外,也把原作的游戲主題“4X”(探險eXplore、擴張eXpand、開采eXploit和對抗eXterminate)發(fā)揚光大,同時遵循了1代設(shè)立的“容易上手、掌握較難”的原則,為太空策略游戲建立了一個新的標準。 游戲特色 增加到6個可選派系(種族),神秘、黑暗的Suul‘ka加入到銀河系的爭霸戰(zhàn)中! 精心設(shè)計的星球系統(tǒng),包括行星軌道、衛(wèi)星、行星帶和其他太空地形! 采用全新的MARS 2圖像引擎! 加入Leviathan級巨型飛船和新的Battlerider級飛船 - 可攜帶驅(qū)逐艦大小的飛船。加入新的飛船級別,包括飛船子系統(tǒng),為玩家提供新的艦隊戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)! 延續(xù)了激動人心的科技樹設(shè)定,游戲開始于融合時代,一直發(fā)展到超科幻的反物質(zhì)時代。ords of Winter
8.9
羅馬之路3 (Roads of Rome 3)
  • 更新:2011-08-05
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):realore
  • 發(fā)售:2015-10-19
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《羅馬之路3》展示了宏偉的愛情故事,挑戰(zhàn)的智慧和狡猾的凱撒,胡人地與野生森林,名利和成功都在等待你來征服!使羅馬的精神和文化的野蠻人來修建道路并證明你是最好的和平與戰(zhàn)爭的羅馬軍團!
7.6