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親愛的艾絲特 (Dear Esther)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):thechineseroom & Robert Briscoe
  • 發(fā)售:2012-02-15
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
《Dear Esther》本是一個來自Source引擎的HL2 Mod,曾贏得MoD DB網(wǎng)站2010年的Editor’s Choice和09年Indiecade環(huán)境及敘事方面的獎項。 作品特點是擺脫了傳統(tǒng)的第一人稱游戲敘事手法,營造內(nèi)涵豐富的互動環(huán)境供玩家自行探索: 該Mod原由英國樸茨茅斯大學的Dan Pinchbeck開發(fā)并于07年首次公布,現(xiàn)由Robert Briscoe(鏡之緣的關(guān)卡設(shè)計師)接手重制。他表示自己會與原作者Dan Pinchbeck展開合作,還找來作曲家Jessica Curry重新為該作編曲,最終目的是要讓這部作品走上商業(yè)發(fā)行的道路。 Briscoe和Pinchbeck于09年向Valve展示該作時贏得了Valve的好感,從而拿到了Source引擎的獨立發(fā)行授權(quán),為接下來的商業(yè)發(fā)行掃清了障礙。他們計劃于年內(nèi)推出這部別具一格的第一人稱冒險游戲。 該游戲的風格就是以驅(qū)逐各種鬼怪為基礎(chǔ)的,日前,官方公布了《Dear Esther》游戲?qū)⒂?012年的美國情人節(jié)之時推出(也就是2月14日),登陸Steam平臺,售價為9.99美元
9.6
俠盜羅賓漢:舍伍德傳奇 (Robin Hood: The Legend of Sherwood)
  • 更新:2002-11-14
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Spellbound
  • 發(fā)售:2002-11-14
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 英文
  在《羅賓漢》——關(guān)于舍伍德的傳說中,你將會深入體驗?zāi)切┳罟爬系牡匀皇亲盍餍械墓适轮?。體驗游戲與親身行動只有毫發(fā)的差別,你將與你的英雄們共同分享刺激與驚險:羅賓漢,小約翰,Will Scarlet,Stutely the Owl,F(xiàn)riar Tuck和可愛的瑪麗亞女士。你可以看透諾丁漢城堡、約克角、萊斯特、德比和林肯……   《羅賓漢》由曾制作過《賞金奇兵》的的Spellbound開發(fā),游戲基于傳統(tǒng)英國傳奇故事制作,講述了羅賓漢和他的英勇部下在約翰王子統(tǒng)治時期劫富濟貧的故事。游戲采用類似于盟軍敢死隊系列的即時戰(zhàn)術(shù)游戲方式,你可以控制具有不同能力的幾個角色。羅賓漢本身會翻墻、偷襲、射箭等本領(lǐng),他還可進行劍擊格斗。   《羅賓漢》包含了許多劇情驅(qū)動型任務(wù),任務(wù)進行之間,玩家可回到舍伍德森林進行角色的弓箭及擊劍訓練,也可在森林小道上進行伏擊。羅賓漢及其伙伴非常熟悉這片森林,他們可在樹上射箭,可撒網(wǎng)捕獲敵人。得到金子后可送給一些市民換得他們在任務(wù)中的援手。 http://arch.pconline.com.cn/games/pcgames/pcnews/pic/10209/pic/0903r101s.jpg   新截圖展示了游戲的多個場景及玩家控制的人物和敵人,在一張截圖中我們看到了羅賓漢的招牌動作:射箭,相信這個技能會在游戲中發(fā)揮巨大作用。   羅賓漢的傳說大約是始自于西元十四世紀左右,他擁有許多不同的名字Robin Wood、Robert Wood,Robin Hood不過只是其中一種而已。有些歷史學家認為,這個字只是當時他所用的化名,因為若英文念快一點,“羅賓漢”聽起來就有“搶劫團”(Robbing Hood)的意思。由于羅賓漢的傳說始自于口傳歷史,因此各種各樣的記載十分雜亂,幾乎無法確實證明是否真有其人。在他大部分的故事中,他的事跡發(fā)生在英國獅心王理查參加十字軍東征期間,約翰王子趁機弄權(quán)、橫征暴斂讓人民苦不堪言。羅賓漢率領(lǐng)著一幫綠林好漢,以他精準的箭術(shù)劫富濟貧,對抗諾丁瀚郡統(tǒng)治者的暴政。除此之外,由于他對于圣母瑪麗亞的崇敬,他也從來不會傷害女性。直到今日,在箭術(shù)比賽還有一個術(shù)語為“羅賓漢”,代表的是“射中另一支已射中靶心的箭,并且將箭身一分為二”,可見此傳說影響之深遠。   該游戲由曾制作過《西部狂徒》的德國Spellbound開發(fā)。游戲的戰(zhàn)術(shù)操作類似于《盟軍敢死隊》,每個任務(wù)前玩家選擇五個隊員,利用個人的特長完成任務(wù)。為了避免被敵人發(fā)現(xiàn),玩家可打開敵人視野顯示,通過敵人頭上的符號來判斷自己是否被發(fā)現(xiàn)。   羅賓漢故事中的各種角色都將出現(xiàn)在游戲中。游戲中的四十個任務(wù)中包含有舍伍德森林、諾特漢姆城堡等九個地點。  RTS也有搓招?!   ——《俠盜羅賓漢》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中加入新要素   《盟軍敢死隊》系列一直是RTS(即時戰(zhàn)略/戰(zhàn)術(shù)類游戲)玩家的至寶,然而《盟3》仍然沒有準確的消息,就在我們都十分期待的時刻,卻從wanadoo殺出了一匹黑馬——《俠盜羅賓漢》。這款游戲一經(jīng)上市就獲得一致好評,雖然游戲類型接近《盟軍》系列,但沒有被稱為克隆之作,反倒獲得了“有勝之而無不及”的稱贊,看來德國開發(fā)小組Spellbound的功力相當深厚。   值得一提的是,這個游戲的操作和難度比《盟軍》更容易讓人接受,例如:在肉搏戰(zhàn)中,可以使用鼠標快速的劃出一道軌跡,英雄羅賓漢將按照你畫出的軌跡揮動手中的短劍,或斜刺或點、挑,我們完全可以把中國劍法的精髓使用到這個游戲中,可是如果進攻的時候敵人格檔,你的鼠標也會受力偏移,這樣細致入微的設(shè)計,對于一個RTS游戲來說是十分新穎且具有創(chuàng)新意義的。 http://www.pconline.com.cn/games/special/robinhood/images/tu_03.gif 以上文章節(jié)選自PConLine.com.cn(太平洋電腦網(wǎng)) 另:此同類游戲較多,請仔細判斷是否要下載此游戲! 將文件解壓縮,內(nèi)有虛擬光盤文件。 本人一般每天2:00Pm-12:Pm都會在線,此外請大家報告一下游戲下載速度,為本人對游戲下載事件做出調(diào)整(為更好地為大家服務(wù)) 一直以來,游戲界跟風的氣份總是異常濃厚,叫好叫賣的作品一經(jīng)推出后,各種臨摹的游戲往往就接踵而至,這其中的例子真可謂不勝枚舉。當然,臨摹優(yōu)秀作品作為一個商業(yè)現(xiàn)象,并不僅僅存在于游戲行業(yè),對于游戲玩家來說,這也不是一個很壞的狀況,因為在眾多“贗品”中有時也會出現(xiàn)比較有水準、甚至超過原作“標準”的游戲。雖然,這種青出于藍而甚于藍的例子并不多見…… 《俠盜羅賓漢:舍伍德森林傳奇》是怡采科技漢化并于兩個月前推出的一款實時戰(zhàn)術(shù)游戲。早在宣傳階段,它就被戴上了“古裝版盟軍”的帽子。游戲把戰(zhàn)場從二戰(zhàn)前線搬到12世紀英格蘭的夏伍德森林(游戲中為舍伍德森林,夏伍德的翻譯來自于一個筆者很喜歡的日本動畫),那么這種明顯的跟風之作能不能給玩家?guī)硇碌臉啡つ亍??? 1.圖像 評分8/10 從畫面和一些其它因素來看,《俠盜羅賓漢》和《盟軍敢死隊》以及《賞金殺手:西部通緝令》應(yīng)該是用相同的游戲引擎制作出來(筆者查找了一些資料,果然如此),總得來看三者畫面的基調(diào)都差不多。值得一提的是,游戲在某些細節(jié)處理上比較細心,比如當玩家與敵人在樓梯上將敵人打倒,就會看到敵人順著樓梯一直滾落下去,而不是倒在樓梯上,這也算是從給玩家一種較逼真的感覺吧。人物2D頭像缺點很多,特別是羅賓漢的頭像實在讓人不敢恭維,怎么看都像30多歲了,作為一個少年俠客形象實在是太老了……游戲的3D背景給人以中世英國古城堡錯落有致的感覺,但很可惜它沒有《盟軍2》那樣的視角旋轉(zhuǎn)功能,地圖的放大縮小功能也沒有多大用處。另外,游戲的內(nèi)部場景表現(xiàn)得也不理想,用的是透明部分外墻和屋頂?shù)睦限k法。 2.音樂音效 評分 7.5/10 游戲的音樂編排得比較普通,并沒有給人留下太深的印象。相對來說,游戲的音效部分稍好一點,在夏伍德森林的營地中,我們還可以聽到小鳥的啾啾聲、蜜蜂的嗡嗡聲和水流的孱孱聲。 這當中給筆者留下最深印象的應(yīng)該是NPC的尖叫聲,每當城里的那些貴族婦人看到正秘密潛入的羅賓時,她們就會向城里守軍的方向跑去,嘴里還大聲呼叫“oh,Robin Hood!!”嘿嘿,有時還真能嚇我一跳。 3.操作 評分 7/10 就我個人認為,這是本游戲最大的缺陷。游戲中有一些不錯的設(shè)計:不同的人物有一些特有的能力,而這些能力是互相扶左的。比如羅賓可以從悄悄把敵人的哨兵擊暈,另一個人可以把暈倒的人綁起來,第三人的可以把倒在地上的人扛到無人處,以免被人看到引起搔動等等,這本來是一系列很好的配合,但實際執(zhí)行起來總是很不留暢! 每當玩家控制己方多人與敵軍作戰(zhàn)時,就會體驗到這個游戲的操作有多困難。控制了這個就控制不了那個,不斷會有人停下來站在一邊“觀看”,甚至還常會鬧出自家人誤傷自家人的慘劇,真是大水沖倒龍王廟?。?(羅賓漢和他的手下能力差距太大,有些問題主要是村民行動速度和作戰(zhàn)能力太低造成的) 游戲在單人的操作上還算是不錯,玩家可以自由控制出招的方向,即:如果你拖動鼠標在屏幕上畫半個圓,那么你控制的人物就會掄起長劍轉(zhuǎn)半圈(這一招對付多人圍攻很管用),筆者靠這招,常用羅賓一人就干掉十幾個守衛(wèi)。另外,在森林中作戰(zhàn)時羅賓漢還可以用箭去射靶子來發(fā)動的設(shè)定好的機關(guān)。怪不得有人說,羅賓一人去完成任務(wù)比帶上一堆人都要來得管用,從這一點不難看出游戲中集體作戰(zhàn)的失敗! 如果說《俠盜羅賓漢》有什么創(chuàng)新,大概就是在游戲中加入了“基地”這個概念,這也是《盟軍》所沒有的。進入每一關(guān)之前,玩家要選出一部分人員參加要執(zhí)行的任務(wù),剩下來的人就在基地里從事生產(chǎn)工作。包括箭、草藥、魚網(wǎng)等完成任務(wù)所必備的物資都是需要從基地里生產(chǎn)出來。不必在擔心任務(wù)關(guān)所規(guī)定提供的箭不夠用了,玩家可以通過增加人手來擴大生產(chǎn)自己緊缺的物資。整個基地給人一種擁有一座兵工廠的感覺,把經(jīng)營的成份巧妙地融入了游戲。 4.劇情 評分 8.5/10 公元1190年,英國獅心王理查率領(lǐng)英國軍隊參加十字軍東征,羅賓漢也隨軍前行??墒钱攽?zhàn)爭結(jié)束,羅賓漢從戰(zhàn)場返回家鄉(xiāng)的時候,發(fā)現(xiàn)自己的莊園和財產(chǎn)已經(jīng)被諾丁漢郡治安官以莫須有的罪名沒收。此時,英國正在被借著獅心王東征而趁機弄權(quán)的約翰王子所統(tǒng)治,他的橫征暴斂讓人民苦不堪言。為此,羅賓漢聚集了一幫綠林好漢進入舍伍德森林,憑借著自己的機智和勇敢,帶領(lǐng)大家劫富濟貧,對抗昏君的暴政…… 作為西方人眼中的大俠,羅賓漢的故事早就扎根在每個人的心中,由他的故事該編的電影也廣受好評。這次《俠盜羅賓漢》較成功地把羅賓的傳奇經(jīng)歷再一次演繹給了眾多玩家。游戲劇情分為主線和支線兩部分,主線是羅賓漢較著名的故事,也是一定要玩家完成的任務(wù),比如到諾丁漢城救女友瑪麗安等等,支線也就是襲擊叢林中的車對這樣的小任務(wù),可以跳過,但玩家可以利用這段時間在基地生產(chǎn)一些裝備。 5.漢化 評分 7.5/10 基本完成任務(wù)。 總評 7.5/10 在整個游戲過程中我印象最深的是:游戲把英雄和殺戮區(qū)分了開來。在我們印象中,殺死成群的小僂僂是一件十分過隱的事,作為一個知名英雄人物出手更是不能留情,斬奸除惡是他們的職責。而這個游戲恰恰相反,在很多關(guān)卡中玩家被要求盡量不能殺人,我們要做的就是搶到金幣去分給窮人,而對于敵人士兵則主要是打暈后綁起來或用陷阱困住他們(如果殺死他們會減少來投靠的村民數(shù)量)。 游戲設(shè)計者的這一舉措顯然把游戲的立意提高了很多??偟脕碚f,這是一款中等水平的游戲,羅賓迷不妨一試。
9.8
寂靜嶺2 (Silent Hill 2)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Creature Labs
  • 發(fā)售:2024-10-08
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中
  對那些在《生化危機》中已經(jīng)習慣了恐怖驚嚇和血腥場面的玩家來說,也許《寂靜嶺》(也譯為《沉默的山丘》)是唯一能夠讓這部分人再次動容的游戲了。有的人這樣評價這兩款經(jīng)典的作品:如果說《生化危機》是黑暗中行走著的僵尸,那《寂靜嶺》就是來自地獄的惡魔。其實《寂靜嶺》中的很多創(chuàng)作靈感都是來自于制作人本身的,比如像在游戲中出現(xiàn)過的Bachman Street,其名稱來自于史蒂芬金的筆名;而另外的Midwich Elementary School則是來自于《Hell House》作者的名字。現(xiàn)在,Konami正在策劃于今年下半年推出其續(xù)集,還是讓我們?nèi)チ私庖幌轮谱鞯木唧w情況吧。   如果大家玩過一代(有誰沒玩過嗎?)的話,你就一定會對游戲中那始終被薄霧籠罩著的小鎮(zhèn)——“寂靜嶺”記憶猶新,因為這里是我們的主角Harry Mason尋找他失蹤女兒Cheryl的全部舞臺,而《寂靜嶺2》也仍然使用了這座謎一樣的小鎮(zhèn)作為整個游戲的背景舞臺,只不過主角換成了一個名叫James的人。由于突然收到了一封有他三年前死去的妻子簽名的信,使得他追蹤來到了這座死氣沉沉的小鎮(zhèn)上進行調(diào)查。在這里,他遇到了很多莫名其妙,而且無法解釋的奇怪事情,當然,也有困難和危險。和一代中一樣,《寂靜嶺2》把玩家放在了一個交錯的二元世界中,一個世界是在現(xiàn)實的小鎮(zhèn)中,這里終日被謎霧籠罩;另外一個世界則是在虛幻中,這里漆黑如夜,生活著非常多的外形極端恐怖,足以讓人精神崩潰的生物。這兩個世界在整個游戲中時有交替,讓人無法真正分清楚哪是現(xiàn)實,哪是虛幻(這種設(shè)計可是經(jīng)典哦)。另外,玩家應(yīng)該還記得,在一代中,玩家到最后都還是無法知道為什么自己會遇到這么多奇怪的事情,也不知道這里為什么會出現(xiàn)這么多奇怪的生物,不過,這個謎底在這款《寂靜嶺2》中也許能夠揭曉那么一點點。   《寂靜嶺2》沿用了很多同類游戲通常采用的設(shè)計,并將這些設(shè)計加以綜合運用。在游戲中,玩家必須使用和《生化危機》中一樣煩人的控制設(shè)置(也就是說,游戲前進和后退的方向不是根據(jù)玩家來決定的,而是根據(jù)你控制的角色的面向來決定的),這樣使得在移動上總是讓人有點笨拙的感覺,無法很流暢的進行。使用物品和查看背囊的設(shè)計也沒有什么改變:玩家的血量仍然用綠色表示安全,用紅色來表示危險;玩家使用的武器也是需要分次裝填彈藥的,而物品當然還是能夠進行組合的,玩家在游戲中所遇到的謎題也都會在你的冒險日記本上用圖文并茂的方式進行記錄。和前作略有不同的是,在《寂靜嶺2》中不但物品的使用和移動在畫面上能夠很直觀的看出來,而且很多的謎題也能夠在屏幕上用光標直接解決掉,比如說開啟寶箱上的鎖等等,這對于玩家來說是可以節(jié)省一大筆時間的。同時應(yīng)該說這種操作性的加入,也使得謎題對玩家的吸引力更大了。   和一代中的Harry Mason一樣的是,為了在這個恐怖的地方生存下去,必要的裝備還是要的,James身上就有手電筒以及一些看上去作用并不太大的武器。在這種游戲中,玩家絕對不要奢望能夠發(fā)現(xiàn)什么榴彈槍啊,什么火焰噴射器之類的武器,你所擁有的只能夠是一把射速很慢,威力也不大的手槍或者一根比較粗壯的木棒而已。當然,手電筒對玩家來說是一件非常重要的道具,也是你在黑暗的游戲世界中探索所必須的東西。同時,這個道具也是證明游戲制作者美工水平的最好證據(jù),因為從游戲中的光影效果就不難看出整個游戲的美術(shù)質(zhì)量如何,應(yīng)該說在這方面不光是《寂靜嶺2》,整個《寂靜嶺》系列的光影效果都是一流水準的。且不說其他的,就單單說從光明到黑暗中的過渡,游戲就處理得相當?shù)暮?,十分自如,而且真實。不過,要提醒玩家的是,使用手電筒固然能夠照亮周圍,但同時也增加了自己的危險,因為這無疑為所有的敵人提供了一個“我在這里”的信息,并給了它們一個方向來攻擊你。此外,在玩家的身上還有一個小型的收音機(一代中就有的奇怪東西,當有敵人來的時候能夠給玩家一個警告),在有生物接近的時候它就會發(fā)出劈劈啪啪的雜音,讓玩家及時的提高警惕,而這種聲音在游戲里那寂靜的空間中回響,倒也成為了營造游戲恐怖氣氛的一個好辦法。   從技術(shù)上來分析,《寂靜嶺2》這種游戲之所以能夠給玩家?guī)泶碳さ捏w驗就在于制作者在游戲中使用了動態(tài)的視角和比較封閉的空間設(shè)計。你可不要小看這種設(shè)計,因為從心理學上來說,人通常在一個密閉的空間里都會感到恐慌,對玩家也是一樣,雖然是游戲,但是長時間呆在一個色調(diào)灰暗,狹小密閉的空間中,這也是玩家時時感到恐怖的主要原因之一。再來看視角,游戲中有很多場景都將玩家置于一種比較特殊的觀察角度,有的令玩家感到是從背后望過去的,有的則令玩家從另外的生物的角色看過去,畫面時不時還會靜止,將那種瞬間的恐怖定格,這樣一來,《寂靜嶺2》的制作者們所要努力達到的各種效果也就通過上面的種種手法而成功的達到了。   目前我們所看到的測試版本是發(fā)生在醫(yī)院里的。James隨身只有一點基本的裝備和一張這個區(qū)域的地圖。在這個場景中,背景音樂聽上去非常的低沉,帶有那么一點重金屬搖滾的味道,只是沒有搖滾那么喧囂罷了,而且這種音樂就好象時時在提醒我們身處的地方和地獄是沒有什么區(qū)別似的,很是怪異。另外,游戲的音效也是情節(jié)的重要襯托,在玩家探索前進的過程中,你隨時都會聽到一些叮叮當當?shù)墓猪?,這種聲音有時還會持續(xù)一陣,很是讓人覺得不安。正是這些音樂和音效使得玩家在游戲中整個的冒險過程沒有一刻能夠很平靜的去進行,一直都處于一種緊張,甚至是神經(jīng)兮兮的狀態(tài),壓迫得要命。這里我舉一個簡單的例子,整個醫(yī)院是沒有任何燈光的,因此玩家必須用自己的手電筒所發(fā)出的那點微弱的光去對這個地方進行徹底的調(diào)查。當玩家走進游戲中一間四英尺乘四英尺的側(cè)屋的時候,你會發(fā)現(xiàn)這里幾乎被血浸透,就在這個時候游戲會陷入一片死寂中,好象要將你心里出現(xiàn)的那分恐懼延續(xù)下去似的。當你走出房間后,那些該死的聲音就又回到你的耳朵旁邊,讓你覺得有聲音也害怕,沒有聲音也害怕,簡直就擺脫不了這種郁悶和慌亂,可能只有在上樓梯或者下樓梯的時候你才會稍微感到平靜一點。
7.9
朱麗亞 (J.U.L.I.A.)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Cardboard Box Entertainment
  • 發(fā)售:2012-03-02
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中
由Cardboard Box Entertainment制作、Lace Mamba Global發(fā)行的動作冒險游戲《J.U.L.I.A.》將于3月2日登陸PC。 本作講述的是2430年,35歲的太空生物學家Rachel Manners與一隊精英科學家被派到一個巨型太空飛船上執(zhí)行一個最危險的任務(wù):研究人類首次發(fā)現(xiàn)的外星生命形態(tài)。 在這個游戲中,玩家可以扮演Rachel Manners,弄清楚為何自己被孤立;利用智能移動機器人MOBOT探索星球,發(fā)現(xiàn)太陽系的一系列秘密;解開任務(wù)失敗之迷;探索6個獨特的星球;解開各種謎題、收集線索,與人工智能—Julia互動。
7.2
幽靈大廳:青山瘋?cè)嗽? (Haunted Halls:Green Hills Sanitarium)
  • 更新:2011-05-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):ERS Game Studio
  • 發(fā)售:2011-05-20
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
  探索一個破舊的精神病院,找到你失蹤的男朋友!在聽說了病院的一些錯誤事情以后,您的男朋友,Tim,決定離開去獨自進行調(diào)查。當Tim對于謎團越陷越深時,他停止了你們之間的通信。在這款令人難以置信的隱藏益智冒險解謎游戲中,你必須前往那個鬧鬼的大廳去尋找他! 游戲評測 畫 面: 細膩的2D圖像給人的整體感覺如同藝術(shù)品般精雕細琢,雜亂的背景則延續(xù)了解謎游戲固有的特色。古樸、暗沉的色彩渲染,以及大氣而豐富的場景構(gòu)造為本作展示出極具古典氛圍的畫面風格。 聲 音: 游戲的背景音樂為節(jié)奏舒緩的樂曲,略帶神秘的旋律充滿懸疑風格,伴隨著各種真實的場景聲音,和動聽的點擊音效,完好的渲染出緊張且恐怖游戲氛圍。 上手度: 游戲規(guī)則和同類作品類似,上手十分便捷。英文詞條中提示著畫面中隱藏的物體,你只要按照提示來尋找即可。游戲中沒有過關(guān)時間限制,包括蓄時的提示,場景中的閃光點也會提示玩家謎題的位置。 創(chuàng) 意: 《幽靈大廳之青山瘋?cè)嗽骸肥情_發(fā)過《黑暗故事》和《木偶戲》系列的“ERS G-Studio”帶來的最新作品。本作依舊采用了隱藏類冒險解謎形式,以機關(guān)謎題為主要進行方式,混合了單詞尋物,和各種好玩的迷你游戲。 可玩性: 《Haunted Halls: Green Hills Sanitarium》采用了“收藏版”模式,游戲中包括十余個驚悚的章節(jié)以及獎勵的游戲時間,玩家不僅可以在游戲過程中查看詳盡的圖文攻略,還有唯美的壁紙和動畫屏??梢允占约澳缓蠡ㄐ蹩梢孕蕾p。
7.6
欲望血液VR
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):illusion
  • 發(fā)售:2003-03-28
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:日文
——公元2156年。
6.7
法律與秩序:遺產(chǎn) (Law and Order: Legacies)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Telltale Games
  • 發(fā)售:2012-01-31
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
Telltale Games根據(jù)NBC同名電視劇改編的游戲。一共有7章,這是第1-3章。
7.6
血色國度 (Nation Red)
  • 更新:2009-08-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):DiezelPower
  • 發(fā)售:2010-08-23
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:繁中
《Nation Red》是一款殭尸作品的第三人稱射擊游戲,游戲視野採取平面俯視,玩家將運用你的武器以及技能來完成任務(wù)。操作方式相當容易,玩家只需要利用到 WASD 控制方向以及滑鼠的左右鍵攻擊之外,透過空白鍵來獲得升級以及解除武器、E鍵來翻滾閃避敵人,游戲中被玩家殺死的殭尸會隨機掉出武器或道具,例如各類武器以及復(fù)製人、地雷等到具。 內(nèi)容風格看起來像惡靈古堡5中在工地的感覺,源源不絕的殭尸涌進,每過幾次任務(wù)后會有頭目級殭尸出現(xiàn),玩家所操控的角色,就外型看來酷似惡靈古堡5的吉兒,游戲節(jié)奏緩慢,難度中上,嚴格比較后,本作品是高畫質(zhì)的射擊類小游戲
6.2
生化危機4 (Resident Evil 4)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):卡普空
  • 發(fā)售:2023-03-24
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 英文
系統(tǒng)主要由第一人稱視點以及另外兩種第三人稱新視點所構(gòu)成,游戲中將以這三種視點交替進行,游戲的操作基本上與先前「生化危機」系列相同。與以往的《生化危機》系列作傳統(tǒng)不同,在《生化危機4》中,玩家的體力計量表與殘余彈藥數(shù)將會直接顯示于畫面上,恢復(fù)體力依舊是使用系列作中為大家所熟知的藥草與急救噴霧罐,而游戲選單與以往的作品幾乎是一樣的。
5.7
秘密檔案3 (Secret Files 3)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Deep Silver
  • 發(fā)售:2012-09-14
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
早在2006年中發(fā)布的冒險解謎游戲《秘密檔案:通古斯》以其神秘曲折的故事情節(jié)、多樣化的難題贏得了不少粉絲。此后在2009年發(fā)行商Deep Silver再次推出《秘密檔案2:清心》(又名《邪教危機》),主人公仍然是美女英雄尼娜卡倫科夫。如今,制作方再次傳出消息,《秘密檔案3》將于明年內(nèi)登陸PC。
7.2
麥克斯與魔法標記 (Max & the Magic Marker)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Press Play
  • 發(fā)售:2012-01-09
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
麥克斯與魔法標記是一款2D平臺上的物理學解謎游戲,其中玩家控制男孩麥克斯與他的神奇記號筆。麥克斯能帶給你卷軸游戲的樂趣,而馬克筆促成了游戲最大特色:玩家能在游戲世界的任何一處繪畫,并且畫的每樣東西都能成為物理實體。玩家可以利用此特色來克服挑戰(zhàn)通關(guān),此外記號筆也是非常有趣的工具。 麥克斯是一個年輕的男孩,他像大多數(shù)男孩那樣喜愛繪畫。某天他在信里收到一只神秘的記號筆 ,而信里除了這只普通的橙色記號筆別無他物。麥克斯決定馬上試一試這只筆,他坐下來畫了一只怪物。然而讓麥克斯大吃一驚的是,他在紙上的線條剛剛畫完,怪物就從紙上逃進了另一幅畫中。吃驚的麥克斯眼看著怪物把他的畫弄得一團糟,麥克斯意識到他必須要阻止這個怪物。所以他把自己也畫到怪物的那張紙上,而他馬上發(fā)現(xiàn)自己也身處畫中。 游戲特色 ● 15個獨具特色的解謎關(guān)卡。    ● 仿真物理力學環(huán)境下的獨特繪畫操縱。 ● 借助孩童繪畫靈感而創(chuàng)作的三個美麗的世界。    ● 死亡陷阱、怪物、充滿挑戰(zhàn)的謎題!    ● 可解鎖的挑戰(zhàn)、秘密和獎品。    ● Analogik原創(chuàng)優(yōu)質(zhì)音樂
8.9
植物精靈 (Botanicula)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Amanita Design
  • 發(fā)售:2012-05-08
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中
  還記得當年《機械迷城》給我們帶來的驚喜嗎?現(xiàn)在這個位于捷克的獨立開發(fā)小組Amanita Design即將帶給我們一部全新的游戲作品《Botanicula》。   與《機械迷城》的工業(yè)元素不同,《Botanicula》有著色彩華麗的治愈系風格,同時該作也被稱作環(huán)保題材游戲,描述有害的生物威脅森林的生態(tài),5位精靈戰(zhàn)士前來保護森林,守護植物種子。被有害生物污染的植物會以黑白來表現(xiàn),非常細膩的藝術(shù)風格。
9.1
索尼婭 (Sonya Collector’s Edition)
  • 更新:2011-11-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Specialbit Studio
  • 發(fā)售:2011-08-30
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中
iwin發(fā)行的一款中規(guī)中矩的冒險解密類游戲。
7.6
神秘事件:假冒灣的奇事 (Mystery P.I. : The Curious Case of Counterfeit Cov)
  • 更新:2011-11-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Bigfish
  • 發(fā)售:2011年
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
新英格蘭海濱村以其精彩的落葉闊葉林聞名。絢麗多彩的葉子,這個地方的下降是壯觀和吸引美國各地葉鯢。不過,這個秋季旅游季節(jié)是神秘的偵探失敗的威脅下-好奇案例的冒牌灣、 新的隱藏對象拼圖游戲。發(fā)揮作用的精明的神秘偵探從廢墟中救這個光輝的地方 !探索其秀麗的海濱風景和參與具有挑戰(zhàn)性的小游戲。如果你想享受最神秘的季節(jié),下載游戲的神秘偵探-好奇案例的冒牌灣絕對的自由。您將能夠在最近的將來評價這場比賽。
8.0
殺手十三:失落的身份 (XIII: Lost Identity)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Anuman Interactive
  • 發(fā)售:2011-11-29
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文 | 多國
XIII是個頗受矚目的游戲,最主要的原因,大概就是因為它使用了Cel-Shading(卡通渲染)技術(shù)。這是一項將3D物體轉(zhuǎn)為類似2D手繪的卡通風格的技術(shù),不清楚這項技術(shù)起源于何處,不過它在近幾年正在火熱地流行起來,大概要歸功于2000年世嘉的子公司Smilebit制作的DC游戲“Jet Grind Radio”,此后游戲機平臺上許多游戲都運用了這項技術(shù),包括任天堂的塞爾達傳說這樣的名作。不過在PC平臺上則很少見到,能引起注意的,大概只有去年底出的龍穴3D了。跟塞爾達傳說等游戲不同,XIII中營造出來的是一種歐美漫畫的風格。它使用卡通渲染技術(shù)并非是趕時髦,主要是因為它是改編自法國同名系列漫畫的,因此這是最合適不過的選擇了。 游戲中完全可以完完全全感受到漫畫的味道,應(yīng)該說這是3D和2D的完美結(jié)合。場景貼上了漫畫風格的貼圖,有些物品還故意做得簡單以加強那種感覺。而人物則是完完全全的手繪風格。另外游戲中經(jīng)常插入一些漫畫和動畫。有些是對玩家表現(xiàn)出色的獎勵:例如當擊中敵人頭部時會出現(xiàn)三格的漫畫,描繪敵人被擊中過程的特寫;當擊斃高處的敵人時,會插入一格動畫,表現(xiàn)敵人墜落的過程。有些則是為了交待劇情,例如當我們乘電梯上樓時,會看到不明身份的人射殺電梯旁士兵的漫畫。此外還經(jīng)常出現(xiàn)很多像聲詞,例如敵人的慘呼:ARRR、腳步聲:TEP、TEP、TEP...還有拳頭擊打物品、流血等各種效果,也都是漫畫的表現(xiàn)形式。至于對話就更不用說了,那種方式是我們在小人書和漫畫里早就習慣的了。 這個游戲不僅僅是看著特別,玩起來同樣很特別。改編自系列漫畫,使它擁有一個精彩的劇情。特別是我們大多數(shù)人都沒有見識過那本法國的漫畫,可以保有十足的新鮮感,而不是去挑剔改編的質(zhì)量。主人公在海灘邊的小屋醒來,除了身上XIII的記號和一把某銀行的鑰匙,什么都沒有,包括記憶。還沒有完全清醒過來,就有一堆全副武裝的家伙追殺來了。隨后只能被暫時稱為XIII——也就是不吉利的數(shù)字13的主人公,會發(fā)現(xiàn)自己擁有嫻熟的戰(zhàn)斗技巧。之后在努力搞清楚“我是誰”的同時,他還會發(fā)現(xiàn)自己卷入到了暗殺總統(tǒng)的陰謀中——那套漫畫是從肯尼迪遇刺事件中獲得靈感的。這個題材并不是特別新鮮,記得我以前比較小的時候就看過一部相似的電影,也是一個人在海邊獲救,但失去記憶,醫(yī)生從他一處傷口中找到一片記錄銀行賬號的微縮膠片。不過它還是很有意思的,至少比光是打打殺殺的FPS游戲更有吸引力。 游戲是基于虛幻2引擎的,因此毫無疑問,它當然擁有優(yōu)秀FPS游戲應(yīng)有的東西。游戲中有豐富的現(xiàn)代兵器,手槍、散彈槍,還有不管是勞拉還是凱特小姐都很喜歡用的配上了激光瞄準鏡的弩,這些武器很多都還有第二種射擊模式,像自動步槍的第二種模式就是發(fā)射榴彈。另外還有開鎖器、抓鉤等特殊工具。既然是漫畫,當然也不需要太真實。只要裝甲足夠,主角還是比較耐打的,不會像一些強調(diào)秘密行動的游戲那樣那么容易被擊斃。子彈也比較充足,可以盡情用各種武器蹂躪敵人。當然敵人也不是很容易欺負的,他們的AI還不錯。很多時候,你退到有利的地方,敵人并不會傻乎乎地沖過來。他們可能會躲在有利的地方。當他們面對面沖過來時,也會繞來繞去。交戰(zhàn)時他們可能會突然翻滾到障礙物后面,再突然沖出來。如果你投擲手雷,他們會判斷距離。有時候他們會后退躲開,有時候則會徑直沖上來,趁我們還沒來得及切換到其他武器的時候殺我們一個措手不及。不過有時候他們的AI也會出問題,有時候會盲目地跑過來跑過去,有時候他蹲在角落,你可以找個角度打到他們的腿,但他們到死都不會躲開或者沖過來。希望正式版的時候這些小問題會被修正。另外游戲還有一個讓人喝彩的設(shè)定,就是防具有防彈背心和頭盔兩種。如果你一槍狙中敵人的頭,你就可以從他身上得到全部的盔甲。如果你是連續(xù)打他的身體直到擊斃他,那么就什么都得不到。如果他的身體只是一定程度的損傷,那么你的盔甲還能得到部分的補充。頭盔也是這樣。戴頭盔的敵人很麻煩,因為你很難一槍結(jié)果他,不得不先打掉他的頭盔。這個設(shè)定使你必須更講究射擊的技巧,那會決定你能堅持多久。另外除了硬拼,我們還可以采取一定程度的隱秘行動。只要蹲下來就不會被敵人聽到動靜。通過監(jiān)視器可以查看敵人的動靜。最重要的是,當停下來,完全靜下來之后,就可以發(fā)揮主角的第六感,感覺到附近的動靜。這是漫畫特色對于游戲性的一個貢獻,TEP、TEP的腳步聲不僅僅是增強漫畫的感覺,從這還可以判斷敵人的方位和距離——當他越近,這個像聲詞就會越大   《殺手十三:失落的身分》預(yù)定會推出PC、MAC和iOS版本。
5.8
維朗妮卡河I & II合集 (Hidden Mystery Collective Veronica Rivers 1 And 2)
  • 更新:2010-10-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Big Fish
  • 發(fā)售:2010-10-21
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
維朗妮卡河I:未知入口 (Veronica Rivers: Portals to the Unknown) 一款綜合的神秘視線類解謎游戲。在本作中,玩家將引導極地營救員維朗妮卡去探索一扇神秘的未知大門,利用儀器設(shè)備獲得線索,穿越世界去尋找失蹤的考古隊員。 畫 面: 游戲畫面是本作的一大亮點,豐富的背景圖象繪制出豐富而別致的場景環(huán)境,并且表現(xiàn)的都十分細膩精美。特別是過關(guān)后的動畫效果,會帶給人大氣而真實的感受。 聲 音: 音樂環(huán)節(jié)同樣出色,既描繪出恢弘的氣勢又不失動聽的旋律,各種動作音效具有質(zhì)感,配合游戲的故事主題,使本作的場景氣氛表現(xiàn)為充滿奇幻色彩的空間氛圍。 上手度: 未知入口和很多同類游戲具有相同的玩法,玩家可以很輕松上手。本作的游戲提示可根據(jù)時間累積獲得。 創(chuàng) 意: 本作中不僅包括經(jīng)典的按英文單詞尋找物品關(guān)卡,也收錄了部分圖形搜索關(guān)卡,以及通過儀器找區(qū)別等玩法,過關(guān)后還加入了繪制神符,移動石球等多種MINI游戲,充分展示出游戲多樣化的解謎特色。 可玩性: 游戲中不僅有數(shù)十個充足的場景,牽動人心的故事線索,還有扣人心弦的迷你游戲,將挑戰(zhàn)你揭開未之入口后的神秘能量。異乎尋常且危險地點將充滿測試你的眼力,以及你的勇氣。 維朗妮卡河II:陰謀 (Veronica Rivers: The Order Of Conspiracy)
8.0
魔法之書 (Opus Pocus)
  • 更新:2011-10-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):DDV Games
  • 發(fā)售:2011年
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
《魔法之書(OpusPocus)》是加拿大的獨立游戲工作室DDV GAMES最新完成的3D動作獨立游戲,游戲擁有類似《紙片馬里奧》的紙片3D畫面,畫面十分精致,在國產(chǎn)游戲中也顯得非常另類和標新立異。 《魔法之書(OpusPocus)》由DDV GAMES的五位成員花費12周時間完成,以下為作者自述: 去年我抽風跑到vancouverfilmschoolgamedesignprogram念了一年,上周剛完成這個游戲,是畢業(yè)設(shè)計。請各位總看看吧,有問題用力拍,我接著。恩恩。 一共5個人,一個projectmanager,一個音效和測試,一個程序員,一個關(guān)卡設(shè)計,一個美術(shù)。 PM30多歲了,以前做網(wǎng)管的,音效和測試以前是建筑工人,程序員和關(guān)卡剛大學畢業(yè),一個是念電影評論,一個是念國際關(guān)系。只有我自己之前在游戲公司上過班=。= 活剛開始,PM腿上長了一個痣,然后號稱自己得了癌癥,跑一邊哭去了。無奈我做美術(shù)和PM挺了三個月,結(jié)果還算不錯。我自己給85分,還有很多程序bug,不過都不至于崩潰,一共大約30分鐘的gameplay,希望大家能通關(guān),哈哈。 玩家運行游戲時,會彈出設(shè)置窗口,選擇分辨率和畫質(zhì)(共有6檔畫質(zhì)可選),同時還可設(shè)定按鍵。默認設(shè)置中玩家可以使用方向鍵控制游戲角色移動,使用鼠標可旋轉(zhuǎn)整個畫面,控制視野。
7.6
秋之回憶7:打勾勾的記憶 (Memories Off : Yubikiri no Yakusoku)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺:PC 掌機
  • 開發(fā):CyberFront
  • 發(fā)售:2011-06-01
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 日文
《秋之回憶打勾勾的記憶》是《 秋之回憶 (Memories Off)》系列最新作。 本作以「揪心(切なさ)」和「回憶」為關(guān)鍵字,主角與青梅竹馬、同學共度平凡但充滿樂趣的日子。 然而如此平靜的生活卻隨著神秘少女的出現(xiàn)而粉碎……。 牽系兩人羈絆的小指,你有勇氣放開嗎? 神奈川縣藤川市── 今年也一如往常,春天依然到訪了位于神奈川縣藤川市的藤林高中。 在黃金周剛結(jié)束的季節(jié)。 溫暖的陽光,從教室的窗子里照了進去,而「芹澤直樹」總在祈求著這件事。 「如果什么都不改變,永遠都不要有改變,可以一直這么溫暖地渡過每一天就好了──」。 然后,直樹升到了高中2 年級之后,也沒什么改變。 「千夏可是阿直的新娘子哦!」 能夠不帶任何害臊語氣講出這句話的,青梅竹馬的同班同學「天川千夏」,還有學校的同伴們,如果可以一直平凡地永遠享受著這種生活就好。 ──但是,我這個小小愿望── ──卻被一個突然出現(xiàn)的神秘少女給打碎了── 突然出現(xiàn)在我的眼前的神秘少女「南云霞」 然后很突然就和霞開始了秘密的同居生活。 「要趕我出去的話,也隨你便了。反正我失去一個棲身之處,可以換掉你的前程。這個交易實在很有趣呢。」 被霞這么說,而為此困惑的直樹。 開始崩壞的平凡日常。 牽系兩人羈絆的小指,你有勇氣放開嗎?
8.8
侏羅紀公園 (Jurassic Park)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): Telltale Games
  • 發(fā)售:2011-11-16
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
根據(jù)最新的《Game Informer》雜志7月號報道,成功開發(fā)了卡通冒險游戲《薩姆與馬克思》與《猴島小英雄》復(fù)刻版的Telltale Games獲得了《侏羅紀公園》的版權(quán)(《侏羅紀公園》的版權(quán)歸NBC Universal所有),將開發(fā)一款分章節(jié)推出的《侏羅紀公園》游戲。 Telltale Games已經(jīng)和NBC公司達成協(xié)議,《侏羅紀公園》游戲版的第一部,最多可以推出一整季,即最多24集。只是目前尚不清楚《侏羅紀公園》會推出多少集,不過以Telltale以前的做法,大約是每個月放出一集,共4-6集。 Telltale Games的首席執(zhí)行官向《Game Informer》雜志表示,“開發(fā)《侏羅紀公園》游戲,將充分發(fā)揮我們在故事講述和游戲設(shè)計方面的特長,我們將為玩家制作出一款戲劇性強,情節(jié)緊張的一系列游戲,創(chuàng)造終極的螢?zāi)惶诫U。” 《侏羅紀公園》游戲版預(yù)計于今年內(nèi)發(fā)售第一集。
9.1
回到未來:第二章 (Back to the Future: Episode 5: OUTATIME)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Telltale Games
  • 發(fā)售:2011-07-16
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
《回到未來(Back To The Future)》是根據(jù)環(huán)球電影公司經(jīng)典的同名電影三部曲改編,不過游戲中會包含有全新的故事情節(jié),由電影的聯(lián)合創(chuàng)作者及編劇Bob Gale擔綱顧問,游戲中將重現(xiàn)Marty McFly和Brown博士穿梭時空的奇妙旅行。
5.1