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即將發(fā)布
近期大作
排序方式: 更新 熱度
回家 (Gone Home)
  • 更新:2025-01-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):The Fullbright Company
  • 發(fā)售:2013-08-16
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中
由3位前《生化奇兵》成員(曾參與過《生化奇兵2》、DLC《密涅瓦之巢》、XCOM和《生化奇兵:無限》)組成的新工作室The Fullbright Company,首個游戲名叫《回家》(Gone Home), 從視頻上看,這個游戲是第一人稱探索類游戲,玩家在高度互動性的環(huán)境中四處搜索,尋找物品和線索,解決謎題。.   開發(fā)商說:“希望這段視頻可以展示《回家》的大體要素:探索一個現(xiàn)代住宅場景,通過調(diào)查深度互動的游戲世界,揭露那里發(fā)生的事情真相。我們對于真實模擬很感興趣,我們要打造一個完全真實的世界,允許玩家打開他們在邏輯能打開的任何屋門或抽屜,檢查里面的東西。如果我們處理得當(dāng),這些互動和模擬元素會使玩家樂此不疲地去追尋融入到游戲環(huán)境中的故事真相?!?   The Fullbright Company稱可能會在今年晚些時候的預(yù)告片中透露更多情報。
9.1
Fly n (Fly n)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):暫無
  • 發(fā)售:2012-10-06
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
《Fly'n》是一款單人解謎游戲,游戲的風(fēng)格非常夢幻,人物也非常奇特。 為了拯救受到Dyer威脅的世界之樹,玩家必須在四種樹林守護(hù)神之間進(jìn)行選擇,并不斷提升他們的能力最終將他們的能力值提升至最大。 《Fly'n》將會在2012年10月6日發(fā)售。
8.0
類似:仇恨故事
  • 更新:2012-04-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Christine Love
  • 發(fā)售:2012
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
Analogue: A Hate Story 是數(shù)位愛情故事的續(xù)作,介紹找不到,自己翻了 在過去的第25個世紀(jì),為了建設(shè)星際殖民地,地球向外太空想發(fā)射了一艘世代宇宙船,但是不幸的是,它隨即失去了聯(lián)系并且失蹤了,從未到達(dá)目的地 幾千年過后,它終于被發(fā)現(xiàn)了 玩家將控制Mugunghwa,在一個有膽量的AI幫手幫助之下,通過閱讀已經(jīng)死去船員的記錄,來探索在世代宇宙船上到底發(fā)生了什么神秘的事情 2個可追求的角色,5個不同的結(jié)局.游戲預(yù)計售價15刀,將會登陸steam
7.6
快樂在一起 (Happily Ever After)
  • 更新:2012-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Lace Mamba Global
  • 發(fā)售:2012-04-06
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
由Digital Game Factory Ltd制作的一款童話休閑解謎游戲充滿許多獨特的腦筋急轉(zhuǎn)彎....
7.6
安娜 (Anna)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Dreampainters Software
  • 發(fā)售:2012年
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
Dreampainters公布了他們的獨立恐怖冒險游戲《Anna》新預(yù)告片。我相信《Anna》是一個很棒的游戲,對于 Frictional Games發(fā)行的《失憶癥》的玩家,它也是個很棒的代替。 當(dāng)然,Dreampainters 只是一家很小的工作室,這個游戲的劇情也不夠長,但這總是一個不錯的開始,不是么?當(dāng)?shù)弥@款游戲是一家名不見經(jīng)傳的團(tuán)隊制作的時候,我十分驚訝,所以支持一下Dreampainters的家伙們吧?!禔nna》采用Unity引擎制作,將于5月18日登陸PC平臺
7.6
色彩樂章 (Coloropus)
  • 更新:2012-03-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Oberon Games
  • 發(fā)售:2012-03-26
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
Oberon Games開發(fā)。這個游戲講述一只水下生物為了追回女友而開始的冒險,游戲的謎題圍繞色彩和物理展開,美輪美奐。
7.6
哈利波特與鳳凰社 (Harry Potter and the Order of the Phoenix)
  • 更新:2007-06-25
  • 平臺:PS3
  • 開發(fā):EA Games
  • 發(fā)售:2007-06-25
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:日文
在《哈利波特與鳳凰社》游戲中,將依照原作小說與電影的劇情,帶領(lǐng)玩家探索真實的的霍格華茲,哈利波特在霍格華茲的第5學(xué)年,成為他所面臨的空前危機... 唯恐霍格華茲校長鄧不利多以謊稱佛地魔復(fù)活的方式趁機奪權(quán),魔法部長康尼留斯?夫子指派了一名黑魔法防御術(shù)的老師,就近監(jiān)視鄧不利多和霍格華茲學(xué)生的一舉一動。但是,魔法部所指派的桃樂絲?珍?恩不里居教授受魔法部認(rèn)可的防御術(shù)課程,令人遺憾地讓年輕巫師們毫無準(zhǔn)備,因此,妙麗、榮恩和哈利組成了“鄧不利多的軍隊”,協(xié)助他們自己以及其它英勇的年輕巫師,為對抗佛地魔和食死人的殘酷戰(zhàn)爭做好準(zhǔn)備。
8.8
夢之旅2:永恒的迷宮 (Dream.Chronicles.2)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):PlayFirst
  • 發(fā)售:2008-07-16
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 英文
Kat Games開發(fā),PlayFirst發(fā)行的冒險解謎大作“夢之旅”推出了第二章節(jié),在這次的故事中,玩家需要繼續(xù)幫助女主角Faye穿越夢境解開謎題,使家人團(tuán)聚并拯救一個無辜的王國。
9.9
愛麗絲漫游仙境 (Alice in Wonderland)
  • 更新:2010-03-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Etranges Libellule
  • 發(fā)售:2010-03-02
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
在愛麗絲夢游仙境這款游戲中,玩家們可以在愛麗絲游歷Underland地下世界的旅程中引導(dǎo)、保護(hù)和幫助愛麗絲,同時還要解開游戲中的許多古怪謎題。在旅途中,玩家們會遇到豐富而又獨特的游戲角色,例如Mad Hatter瘋帽子和Cheshire Cat柴郡貓,它們每一個都擁有獨特的技能,可以幫助主角避開陷阱,或者是解決有挑戰(zhàn)性的謎題。Mad Hatter瘋帽子可以幫助愛麗絲改變對Underland地下世界的感知方式,并且可以利用光幻覺打開這個世界中的很多隱蔽地點,這些地方玩家獨自一人是無法發(fā)現(xiàn)的。而Cheshire Cat柴郡貓的能力是可以讓他自己和目標(biāo)消失或出現(xiàn),在這個奇異的世界中此項技能會幫助愛麗絲渡過許多難關(guān)。何時使用各個角色的技能,怎樣組合這些技能,玩家們必須做出明智的選擇,只有這樣才能解決更復(fù)雜的謎題。 Wii和PC版的游戲內(nèi)容基本遵從同名電影的故事情節(jié)和敘事順序,并且還引入新的虛構(gòu)情節(jié)和一些新場景。游戲使用可升級的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家們通過收集“impossible ideas”“難以置信的點子”可以重玩關(guān)卡并且解開Underland地下世界的秘密。玩家們必須小心的選擇輔助角色以及他們的技能,這樣才能擊敗Red Queen紅皇后派來的大批敵人以及她的撲克大軍,最終消滅Jabberwocky紅皇后并且將Underland地下世界恢復(fù)成Wonderland仙境。
7.2
驚恐怪謎:夜鶯之咒 (Macabre Mysteries:Curse of the Nightingale Collect)
  • 更新:2011-07-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Big Fish
  • 發(fā)售:2011-07-28
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中
主角忽然收到了他失蹤多年的爺爺寫來的信件,邀請他到郊外一間荒廢已久的劇院觀看演出。這個神秘的邀請究竟有何含義?四十年前失蹤的爺爺緣何忽如其來出現(xiàn)?被遺棄多年的夜鶯劇院背后又隱藏了一個怎么樣的秘密?
7.5
咎狗之血 (Togainu no Chi Lost Blood)
  • 更新:2005-02-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): Nitroplus
  • 發(fā)售:2020-02-26
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文 | 日文
西歷20XX年,第3次世界大戰(zhàn)后日本分成東西兩部分,既東方的“CFC”和西方的“日興連”,而首都東京也處于壞滅狀態(tài)。,廢棄的首都成了犯罪都市。 作為戰(zhàn)爭武器而培養(yǎng)的一群孩子,在沒有送上戰(zhàn)場之前,戰(zhàn)爭卻結(jié)束了。 以死亡和戰(zhàn)斗為主題而養(yǎng)育,即使被送回普通的世界,卻已經(jīng)無法還原扭曲的靈魂。 叫囂的靈魂,瘋狂的血液。殺戮的欲望。 于是就出現(xiàn)了Bl@sterブラスター。年輕人發(fā)泄兇虐的格斗,唯一的前提是不能殺死對方。 冷漠,孤獨,什么都無所謂,只是活著,活著。死到底是什么?而對于活著這個概念也似乎沒什么理解……
7.9
悠久之翼 (ef-the first tale)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):minori
  • 發(fā)售:2006-12-22
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文 | 日文
本作品是日本minori公司的第五部作品,招攬了以《水夏~SUIKA~》、《初音島》原作者而聞名的御影,和負(fù)責(zé)該作品人物設(shè)定、原畫的七尾奈留,在2005年初發(fā)表制作消息。 本作品采用了稱之為視覺小說的類型。在這種類型當(dāng)中玩家≠主角,而是以第三人稱視點參加戲劇一樣。同時御影對游戲的故事進(jìn)行時的互相排他性以自己的方式解讀,對于每個登場人物們,各章節(jié)皆以不同的視點與筆觸來描寫。 同時游戲中的插圖,也不是用其他冒險游戲常見的站立圖像為底,大量使用了事件插圖,并取消了女主角的分歧路線,讓玩家沒有攻略游戲的心態(tài),而著重于鑒賞故事。 由于上述的講究使得制作與研發(fā)時間拉長,是否能夠發(fā)行,各式各樣的揣測也一一浮現(xiàn)?!秂f - the first tale》的發(fā)售日為2006年底。過了兩年之后,《ef -the latter tale》也于2008年推出。 《a fairy tale of the two》是“兩個人的童話”之義。而“ef”一詞并無官方詳寫,但“ef”的相關(guān)音樂里有五首代表作都是以“ef”為字首:游戲主題曲“eternal feather”、“emotional flutter”,動畫主題曲“euphoric field”、“ebullient future”,以及ef全體作品都有的“ever forever”,以出名度和順序來排列的話,“eternal feather”(悠久之翼)最具代表性。故此硬要給“ef”一個中譯的話,可稱為《悠久之翼 - 兩個人的童話》。 因為優(yōu)良的制作而獲得無數(shù)好評,悠久之翼于2007年10月推出第一季電視動畫ef-a tale of memories,并于一年之后的2008年10月推出第二季電視動畫ef-a tale of melodies。動畫由大沼心監(jiān)督,此人曾與新房一起制作過《月詠》、《魔法老師》第二季等作。2010年9月,minori官方發(fā)布了粉絲收藏盤(fandisk)。 minori 在2004年的產(chǎn)品『春天的足音』使用的嶄新的電影式的演出手法, 以及抒情性的故事情節(jié)的群像劇交互式小說取得了很高的評價. 在此之后, 經(jīng)過了更高一層的技術(shù)洗練, minori 以更高層次的表現(xiàn)為目標(biāo), 開發(fā)了本作『ef - a fairy tale of the two.』  至此為止更加具有獨創(chuàng)性的故事. 每個細(xì)節(jié)都被描繪出來的纖細(xì)的演出和繪圖表現(xiàn). 表現(xiàn)出各種各樣的「感情」及「景色」的樂曲與動畫. 把這些所有的要素結(jié)合起來創(chuàng)作出的作品.  就是這個充滿了躍動的起伏, 以及“開始的緊張感”的戲劇性的故事——『ef』.  交互式小說的表現(xiàn)方式, 在本作可謂到達(dá)了頂點. 本作也可以稱為minori新的品牌名作. 為了更好的描繪出『ef - a fairy tale of the two.』的故事, 我們選擇了"群像劇"這樣的表現(xiàn)方式.  minori 的處女作『BITTERSWEET FOOLS』也使用了的這個風(fēng)格, 即玩家的地位并非主人公. 用另外一種解釋的話, 玩家就好像電影的觀眾, 或者小說的讀者的視點來感受整個故事世界.  『ef』主體由四章組成, 包括序章以及終章全六章. 各自的故事包含著共同的登場人物以及共通的時間, 通過各個人不同的視點, 沿著從震災(zāi)后復(fù)興的這個城市向舞臺另外一邊輕輕流動. 這些細(xì)微流動著的故事, 逐漸互相重迭, 然后匯集成為這個名為“ef”的故事的長河. 為了更濃厚而細(xì)膩描繪出這個故事的「蜿蜒流動」, 本作選用了群像劇這樣的表現(xiàn)形式.  在這個作品描繪的各章中, 有著各自的男女主人公, 以及周圍的人物們的登場. 在那個中, 譬如在第一章為中心的人物, 在第二章他的登場人物的視點就會不同的. 同樣, 即便是同一件事情, 在每個人看來也有各自不同的「真實」存在. 這個可以體驗各種各樣的「作品世界」的『ef』, 正是被這些因為視角而改變的故事們所組合起來的.  『BITTERSWEET FOOLS』描述的“故事”, 『Wind -a breath of heart-』中烙印的“情景”, 『春天的足音』深化演出的“心”之讀入, 我們用這個交互式小說追求著他們.  于是, 本作品『ef - a fairy tale of the two.』, 便是凝結(jié)起來的我們?nèi)康慕Y(jié)晶.  請盡情的享受 minori 這次新的標(biāo)準(zhǔn). 全六章構(gòu)成的本作品, 大方面分為二個部分.  是學(xué)生也是漫畫家的少年·廣野纮, 在偶然的契機結(jié)識的女孩子·宮村宮子. 纮的青梅竹馬·景, 纮的惡友·京介. 他們之間的交往的「成長」故事為『ef』第一部的主題.  然后是景的雙胞胎妹妹·千尋, 不善與人交往的青年·蓮治, 專業(yè)的小提琴演奏者·久瀨們的接觸為中心, 以及關(guān)乎于全部故事的瑞希, 火村, 優(yōu)子們的交錯, 把所有的故事歸結(jié)為一線的第二部.  這二個部分統(tǒng)合起來, 就是『ef - a fairy tale of the two.』這個浩瀚的故事,同時各自也是獨立完成了的作品. 本作品鑒于作為群像劇的特質(zhì)與每個作品本身的特點, 采用了如同電影般一個個小故事的播放形式.
10.0
粘土世界 (The Neverhood)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):The Neverhood
  • 發(fā)售:1996-10-31
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
1997年夢工廠出品的《粘土世界》(Neverhood)是一款給人留下深刻印象的游戲作品,極富創(chuàng)意和可玩性。其獨創(chuàng)的粘土動畫、幽默曲折的劇情、個性鮮明的人物、設(shè)計精巧的謎題,使它成為老幼兼宜的游戲極品。 粘土世界有著非常獨特的氣質(zhì)。如今的電腦游戲大興3D效果,容量越做越大可玩性卻越來越差,不妨回頭來看看這款97年的最佳電腦游戲、最佳音樂設(shè)計、最佳故事情節(jié),也許能從中找到當(dāng)年開始接觸游戲時的感覺。 《粘土世界》沒有使用什么華麗的科技手段,而是反樸歸真的用橡皮泥制成了卡通味十足的人物與道具,并以如同木偶戲那樣的逐格拍攝方式制作了主畫面,在優(yōu)美的畫面和動聽的音樂配備下,帶你進(jìn)入一個夢幻般的世界。 《粘土世界》是智力解謎游戲,除了游戲中故意設(shè)定的一個地方外,永遠(yuǎn)不會死,大不了就是解不開謎,原地打轉(zhuǎn)而已。雖然是英文游戲,但基本上對英語水平?jīng)]有要求,但是對于視覺、聽覺、邏輯等各方面,要求可就很高啦! 由史皮爾博格導(dǎo)演的一部老游戲。 一個解謎游戲。沒什么英文需要看。 從開始進(jìn)行這個冒險游戲時,我們就被它獨特的氣質(zhì)所吸引了。在現(xiàn)今的電腦游戲大興真人出演與3D圖形時,《粘土世界》卻摒棄了這些華麗的科技手段,反樸歸真的用橡皮泥制成了卡通味十足的人物與道具,并以如同木偶戲那樣的逐格拍攝方式制作了這款游戲。更令人叫絕的是游戲中幾乎所有的謎題都有提示,玩時卡住大都是玩者自己錯過了重要的線索。每當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)謎題的答案所在時,常常會有這樣一種感覺:明明就在眼前,為何先前偏偏視而不見。而且值得注意的一點是由于《粘土世界》中大部分謎題都有提示,所以這些提示每次進(jìn)行游戲都是不同的,因此我們的攻略也只能告訴大家各個謎題的答案 在哪里,而無法把具體的內(nèi)容都說出來??傊?,我們希望以下的攻略只是為各位作拋磚引玉之用,畢竟這個游戲最出色之處就是能給玩家自己摸索破解謎題的成就感。好了,LET’S  BEGIN ! 一、游戲簡介   又譯《福星大進(jìn)擊》,由Dream Works lnteractive(夢幻工場)旗下的Neverhood游戲制作小組制作的冒險解謎游戲。這是一個搞笑型的游戲。游戲還沒有正式出品時,就已讓《PC Gam e》雜志評為96分。 二、完全攻略   克萊門(Klaymen,意為粘土人)是粘土世界里的生物,這個世界里只有三個能夠直立行走、用語言文字表達(dá)、用大腦思考問題的生物。   克萊門醒來,按下墻上的按鈕打開窗戶。將左邊的把手往下拉3次,右邊有個大卡通錘會砸開門。出門就掉到怪物的肚子里,幸好又讓它吐出來。來到大廳,先順著梯子到地上室里。今天的收信箱中有來自威利(Willie)的信,信上說外面的怪物是他的寵物弗萊塔普(Flytrap ),最喜歡吃環(huán)形的東西?;氐酱髲d,徑直走到門前,看見那里有個開關(guān),按下這個開關(guān)會被拳擊手套打得鼻青臉腫的。抬頭看了看廳子上方那5個吊環(huán),克萊門試了試左起第四個吊環(huán),原來門是這么開的。當(dāng)松開手,吊環(huán)彈回去,門又關(guān)上了。既然弗萊塔普喜歡吃環(huán)狀食品,便將它推到剛好在從左邊數(shù)第四個吊環(huán)的正下面。然后,跳起來抓住吊環(huán)。落地時,怪物就會跳起來咬住吊環(huán),門就打開了。   出門后分別有4條不同的去路,左方是一間上書“H”的泥室,正前方是一條紅色的拱橋,右方的小屋上有排有5個風(fēng)笛的泥屋,再右方是一個黑黑的通道,不過那里被三道杠鎖住了,看樣子要先找到三個對應(yīng)的機關(guān)才能打開它去門另一方的世界。   先進(jìn)入左方泥室H,在泥室地面拾起一個記憶塊。這里還有一扇門,被墻上的密碼鎖關(guān)住了,將墻上的密碼泥塊按顏色與凹槽的特性拼成“H”形。穿過剛打開的門來到記憶大廳。從記憶大廳向右走,將那個小洞撐大后就可通過。這里很黑,克萊門一進(jìn)來順手按下了門旁( 左方)的開關(guān)打開了電燈,來到了一個走廊前,這是一個很長很長的走廊。   克萊門拾起地上的試管后按下了走廊墻上圓形的按鈕,打開了左方電梯的門。下到了底層,順手拉下那里的拉桿,這時墻上出現(xiàn)記憶信息,再按下了那里的藍(lán)色按鈕(杠鎖的第一個按鈕)。   回到上層,可先去長廊的另一端?;氐诫姛糸_關(guān)那里關(guān)掉電燈,此時突然想起在電梯下層的墻上好象有什么信息,不過當(dāng)時燈光太強了看不清,現(xiàn)在再去看看,可看到一串信息,克萊門心里默默地記下了這些文字。然后再回到大廳中,關(guān)上電梯門。   走出這個房屋(要出門按一下拼圖機關(guān)右方的按鈕)來到橋另一頭的小屋里,發(fā)現(xiàn)這里掛著一個未完工的TNT人,而在另一邊則擺放著剩下的必需品,二者之中就是工程流水線開關(guān)。打開操作面板畫面左右方分別著對應(yīng)屋左方那個未完工的TNT人以及右方那堆必需品,點一下T NT人身上未完的部分后,那些對應(yīng)的必需品就會自動裝上,當(dāng)然得點兩次才行。完成以后, TNT人也應(yīng)過重斷線掉到了地上。門上方有火柴棒,根本就夠不著。   出門后直走到山坳中,看見墻有個按鈕,按按試試,看到一張丑陋的臉??巳R門逃到了左方。撿起地上的音樂盒。拿在手上搖了一搖,從身后的山壁中發(fā)出聲音,就是看到的那個丑陋的家伙??巳R門轉(zhuǎn)身跑開了。   一路狂奔回到那間放著TNT人的屋里。好在房子太小,那家伙進(jìn)不來,便伸進(jìn)毛爪亂抓。這種沖擊倒是那支火柴棒從門上震下來了。從地上拾起火柴棒用它點燃了TNT人。把TNT人推到門口,怪物一口就把TNT人吞了下去,一聲爆炸炸走了怪物。克萊門走出了屋外,來到了被怪物撞了一個大洞的“洞外天”。乘坐紅色軌車下到圓形軌道正中心處,按下那個白色的按鈕。軌道到了頭后停了下來。   克萊門回到山坳口時停下了腳步,右邊有棵長滿果實的樹,果子吃完后會打嗝。左邊是一堵山墻,不同是這堵墻看起來有點怪,克萊門慢慢地伸出手貼在墻上,山墻裂了開來。里面有個漂亮的牛頭,一個紅色的按鈕,克萊門按下紅色的按鈕,有泉水從牛頭像嘴里流出來。   穿過小屋路過小橋,克萊門回到了那個有數(shù)排風(fēng)笛的屋前,伸手按了一下門旁的按鈕,門沒開,而風(fēng)笛卻響起,不過門上方那排風(fēng)笛發(fā)出的是一段完整的音樂,而下面那排風(fēng)笛只是發(fā)的單一的調(diào)。讓下面風(fēng)笛發(fā)出與上面風(fēng)笛一樣的音樂時,門就會打開。   地面有個不是很起眼的按鈕,同時,泉水又在這門旁的牛頭像嘴里冒出來。大家都知道在等容量的管狀容器中盛上不等同的水量后,管會發(fā)出不同的聲音,如果搭配得當(dāng)就可組成音樂,而眼下這排風(fēng)笛也可以用這樣的方法來解決。先取出在記憶大廳中拿到的試管,在頭像嘴下接到些水,從左起第一個風(fēng)笛管開始按著31204的水份比例很快地調(diào)好各管的音色,門也打開了。   屋里那個人頭監(jiān)視器在說著什么.自己進(jìn)了里屋。攀著屋中的柱上的凸出物到了頂層(如果在記憶大廳不關(guān)上電梯門,這些凸出物是不會露出來)??巳R門按下那里的橙黃色按鈕。走下黑色的地下通道,按下了門上三個按鈕,螺栓松落,鐵門開啟,到了另一塊與此分離的大陸。(為了打開這扇門,必須按壓三個與門上的按鈕顏色相匹配的遍布于土地上的按鈕。第一個按鈕在位于山洞的另一側(cè)的記錄大廳的地下室里。穿過帶釘?shù)拇箝T,乘電梯下去,按鈕是藍(lán)色的;第二個按鈕在玩音樂盒時發(fā)狂的動物(黃鼠狼)跑出來的山洞里。乘小紅車到達(dá)螺旋的中心,按鈕是白色的;第三個按鈕在有音樂風(fēng)笛的小屋的頂樓,按鈕是橙黃色的;僅按一次按鈕直到聽到鏗鏘的鈴聲,否者螺栓將不會打開。)   穿過暗黑通道過到湖面飛橋另一邊。左邊有個顯示器類似的東西??巳R門記下符號,并留意出現(xiàn)怪響時的符號),存貯進(jìn)度后進(jìn)入了橋右方的屋前。   右方有門大炮,克萊門坐上去,只聽“轟”的一聲,炮彈打在山上,碎石掉下來把流水堵住。而橋下的水全都流光了,出現(xiàn)了新的天地。從炮臺下來,克萊門走進(jìn)黃色的房子里。進(jìn)入屋內(nèi),看到滿桌的玩具,每一塊模具的正反兩面都有符號圖案,靠桌的墻上也隨機出現(xiàn)一種圖案,從桌上選一種有相同圖案符號的模具貼上去,同時出現(xiàn)這塊模具背面的圖案符號:再從桌上選取與之相同的模具至到將所有的圖案連在一起,按了一下,它會變成樓梯。這讓克萊門想起了什么,急忙出門去。   原來屋里的模具成型是屋外橋的映射,此時橋已經(jīng)放下了,順著橋面生成的臺階來到了湖底。在湖底坐上臺階右方的綠色軌車,順著軌道向上右方行走。先到一臺收音機旁,仔細(xì)聽清收音機播放的音樂。在一棵樹旁,放著三個瓶子,里面分別裝著三種不同顏色的液體,容量也不同(此處液體的多少是隨機的)。然后來到一個房間的窗戶外,探頭看一下就可以離開了。最后來到炮臺下方。   回到湖床,走進(jìn)黃色屋里,發(fā)現(xiàn)通往內(nèi)屋的門被關(guān)著,唯一能打開此屋的機關(guān)是收音機。這收音機的開關(guān)在自己家中大廳,也就是大廳上方左起第五個吊環(huán)??巳R門先到橋上方屋里升起了泥橋,回到自己家中拉了一下吊環(huán),現(xiàn)在又放下橋回來了。將收音機上的頻率指針調(diào)到了與剛才聽到的音樂相同的頻道,打開了通往內(nèi)堂的門。   進(jìn)入內(nèi)堂,先拉下電燈開關(guān)照照。左方機器的下部標(biāo)著“BOBBY”(B:藍(lán)色,O:橙黃色,Y :黃色)。先關(guān)掉電燈,然后進(jìn)入機器之中,調(diào)節(jié)按鈕按照“藍(lán)橙藍(lán)藍(lán)黃”順序啟動了機器,克萊門變小了,這下可以通過旁邊的那個小洞。過洞后,順著路而上,抬頭望了望右上方,那里又有三個不同顏色的瓶子,一定是指示著什么。   這是有雕像的紫色房間,克萊門要做的第一件事是變大。根據(jù)在湖床底乘軌車時看到的那3 個瓶子的顏色與容量吧,進(jìn)入實驗室里用同樣顏色和容量就可取得變大的秘藥。如果忘了或是根本就沒去過綠色軌車道右上部,那么要先回到內(nèi)堂里,先進(jìn)入那里的實驗室,用進(jìn)這個紫色房間前在右上方看見的代碼變大后去大門前,先將收音機指針指向最右方,打開門,才能出去冒險??巳R門注意房間里有14根柱子,按一下右邊靠近第二根柱子的雕像頭上的按鈕,會從天花板上放下來梯子。   上樓后來到一黃色的傳送器前,克萊門點了一下正不停閃動的紅色按鈕,按下啟動開關(guān)(大的紅色按鈕)到了一塊空曠的地方。從這里可以看到泥土世界的全貌,此時發(fā)現(xiàn)泥土世界已經(jīng)被人用巨大的鐵鏈強行分為了二半,克萊門馬上明白粘土世界存在著不安的因素,也明白了威利讓他出馬的原因。   這時通往整個粘土世界的門全開了,同時克萊門發(fā)現(xiàn)原本在紅色軌車處不能走的軌道也合在了一起(可以拿到至關(guān)重要的三把鑰匙之一)?;氐絺魉推?,這時有兩個按鈕可以閃光了。( 每一種顏色的按鈕代表不同的地方,閃光的按鈕是代表此時可以去的地方,而按鈕的顏色大體上是代表傳送器的顏色。)   選擇新出來的一個傳送閃光按鈕,來到一間屋內(nèi),踩下地上按鈕后得馬上沖出屋去??巳R門先進(jìn)入紫色大門的屋里,該死的老鼠正在偷吃乳酪,克萊門一腳踩動地上的按鈕,開啟屋里的吸塵器,將老鼠與乳酪一起吸走。向右來到一幅壁畫前,解決了這個對對碰游戲謎題后向左行。正要過走廊,突然平臺升起一堵石墻,一支老鼠在左上,一個乳酪在右下,中間有許多小洞。這是一種謎鎖,只需讓老鼠吃著乳酪就行??粗鲜蟊亲又赶蚰膫€洞就向那個洞走就行了。打開鎖放低了石墻進(jìn)入屋里。將幻燈機推到屋正中的凹處,拉下桿看了看出現(xiàn)的幻燈片。   克萊門回到空地,發(fā)現(xiàn)來時的拱型洞的一旁有個類似大炮旁的顯示器,他試著將在大炮旁顯示器看到的符號圖案輸入到里面,并用現(xiàn)在發(fā)怪響的符號代替原來發(fā)怪響符號的所在位置。沒想到這里竟是一道門,顯示器就是門的開關(guān)。   克萊門進(jìn)入蘑菇狀的屋里,掉到下面的地洞后,發(fā)現(xiàn)在墻上類似于在記憶大廳的地下室里發(fā)現(xiàn)的那種符號,再次記在心中。坐上傳送器,按下右下方綠色的按鈕,來到一個全部是綠色的地方。拐過拱型門后轉(zhuǎn)向右邊,看見在吊臂上掛著一個玩具熊,克萊門看了看四周發(fā)現(xiàn)沒人,這可是他擁有玩具熊的好機會,克萊門打開了吊臂的控制面板,又需要密碼。這些密碼圖案與玩對對碰游戲時的圖案一樣,不同的是這里的圖案少些,而下面要用戶輸入數(shù)字?一定是在問這個圖案有幾個??巳R門記下這里問的圖案后回到了玩對對碰的屋里,仔細(xì)數(shù)了數(shù)墻上該圖案有多少個。不過,吊臂沒把玩具熊吊到克萊門這邊來,而是吊到另一邊粘土世界牢房的一個窗前,一只巨大的手臂伸出來一把抓住玩具熊不放。   克萊門仔仔細(xì)細(xì)調(diào)研大炮的準(zhǔn)星,先輸入右邊開火密碼,就是在地下室傳輸器旁看到的符號,調(diào)好后會出現(xiàn)Y軸,再輸入中門開火密碼,就是在記憶大廳地下室關(guān)上燈后才能看見的那些符號,調(diào)好后出現(xiàn)Y軸。最后點擊Y軸升高炮臺,點擊X軸調(diào)向目標(biāo),轟向目標(biāo)??巳R門回到吊臂控制面板處,想起他就是粘土世界的皇家衛(wèi)士,威利的來信中提到要救他。克萊門馬上鉆入機器人腹中,打開機器自我恢復(fù)系統(tǒng),然后將玩具熊送到了機器人的手中,這招果然管用。聽到求救聲,是威利??巳R門發(fā)現(xiàn)有一只怪獸正爬在威利家的窗前,克萊門趕忙控制機器人一拳打向怪獸,將怪獸打得粉身碎骨。   與邪惡之手最后的較量開始了。機器人用自己的生命打開了皇城之門,克萊門沖入城中,大門又再次砸下,克萊門大步向皇城深入走去。   面對著眼前的三道門,克萊門先選擇了右邊一條來到陽臺上。拾起地上的銀針時發(fā)現(xiàn)一道黑影投在地上,抬頭一看,在頭上方有一個氣球,球下面的線子上結(jié)著一把鑰匙。有了目標(biāo)再辦事就很方便,克萊門進(jìn)入中間的那門,乘電梯到了第二層,撿到了游戲中最后一個記憶塊,全部放了旁邊的記憶機中,出現(xiàn)了威利的身影,他講述事情發(fā)生的全過程。原來星紀(jì)元年,有位粘土奇士來到了這個原本荒無人煙的小小星球,并借助自己神奇的力量建造了這個粘土世界。而他神奇力量卻來自頭上的王冠,沒有了它,也將失去所有的神奇力量。盡管粘土奇士(也就是現(xiàn)在的國王)無所不能,并創(chuàng)造了夢幻般的粘土世界,然而他發(fā)現(xiàn)在這星球上沒有一絲生氣,所以再次依靠力量創(chuàng)造了粘土世界第一位人類——現(xiàn)在被稱為邪惡之手的家伙。也正因為國王在創(chuàng)造好了他之后發(fā)現(xiàn)其心術(shù)不正,不得不費盡能力建造了唯一的非粘土性的金屬機器人當(dāng)作皇家衛(wèi)士,想以此壓制邪惡之手,可是機器人反而有著一顆“不愿傷害世間萬物”的善良之心。不得已,國王再次靠王冠種子創(chuàng)造出了威利,可是邪惡之手無時無刻不在打著壞主意。有一天,邪惡之手終于找著了機會。那天,國王正計劃再創(chuàng)造更多的粘土人,同時心里擔(dān)心邪惡之手會給粘土世界帶給危機。也就在國王這分神之際,邪惡之手趁機搶得了王冠,從此他擁有了原本屬于國王的神奇力量。危難中,國王趁邪惡之手不注意交給了威利一顆也是自己唯一一顆粘土種子,把自己的所有希望寄托在它身上,而這顆種子創(chuàng)造出來的第三個粘土人正是現(xiàn)在成為粘土世界英雄化身的克萊門。   威利在記憶塊結(jié)束時交給了克萊門第二把鑰匙,此時的克萊門靠近窗口,掏出銀針刺破浮在半空中的氣球,然后再回到陽臺撿到了最后一把鑰匙。   克萊門拿到了所有的鑰匙,進(jìn)入左方的門里,打開鑰匙面板。發(fā)現(xiàn)在面板里有許多鑰匙孔,按排列組合計算,插鑰匙的方式就太多了,只能另尋其他辦法。墻上好像有些東西,但沒有燈光看不清,“XXX=??”XXX下是鑰匙的形狀,鑰匙面有不同的數(shù)字,一定是要把這三把鑰匙插在的孔所代表的數(shù)字相加起來等于代表的那個??,可是??被黑暗吞沒根本就看不見,陽光也進(jìn)不來??巳R門想起在老鼠與乳酪的地方有一部幻燈機,于是通過二樓的傳送器回到對對碰的屋里最左方,將幻燈機推到“吸塵器”下,然后踩下按鈕將其送到目的地。克萊門拉下了幻燈機拉桿將燈光照在墻上,頓時出現(xiàn)一個數(shù)字(此數(shù)字是隨機出現(xiàn)的),根據(jù)這數(shù)字按照墻上鑰匙的順序插入相應(yīng)的鑰匙孔中,打開了通往皇宮的門??巳R門沖入皇宮中,將邪惡之手砍掉,救出被困多時的粘土世界國王。穿過大門,又是一串吊環(huán),但需要同時拉下兩根吊環(huán)才能既放下吊橋又打開門,而此時又只有一只弗萊塔普。克萊門想起弗萊塔普不喜歡吃泥人,便將弗萊塔普推到吊橋右端,然后鉆入它的肚子中,結(jié)果弗萊塔普把克萊門“吐”到了門的那一邊。   克萊門終于與“邪惡之手”見到面了,邪惡之手有能控制粘土世界的神奇力量的王冠,想讓克萊門擁有王冠。此時游戲有兩種不同的結(jié)局,如果鼠標(biāo)指向邪惡之手,那么克萊門將走上與邪惡之手一樣的道路,如果鼠標(biāo)指向遠(yuǎn)處的國王,那么就一場大團(tuán)圓的結(jié)局,克萊門成為粘土世界的歡樂英雄。   三、游戲心得   (1)在游戲解謎過程中會拾到20個記憶塊,在不同的地方有各種造型的記憶機。并且這些像錄像帶一樣的記憶塊都在必經(jīng)之路的地面上,只有一兩個需要走很長很長的路才能得到,一個就是在這個記憶大廳的另一端,另一個是在游戲后面要坐軌車開很久后才可拿到,這些地方在游戲中都會到達(dá),而且會很輕易地發(fā)現(xiàn)這些地面上的記憶塊,不過一定要仔細(xì)地看看每一所到之處的地面,否則到了游戲最后不能找齊20個記憶塊那可就糟了。   (2)通關(guān)需要有三把鑰匙。第一把鑰匙是利用氣球找回城堡陽臺上的鑰匙;第二把鑰匙要回到玩牌時動物追趕你的山洞拿到。乘紅車到第二個世界,抓住線尾可拿到;第三把鑰匙要找到兩個世界中所有的20只記憶體,將它們放到任一個觀察器中,放入后,威利將給你最后一把鑰匙。
9.5
第七夜:無限輪回的終結(jié) (Never 7 - The End of Infinity)
  • 更新:2001-10-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):MAGES. Inc., 5pb., Experience Inc.
  • 發(fā)售:2025-03-06
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 日文
日本TV GAME美少女游戲界的王者KID(Kindle Imagine Develop)的著名作品之一,2000年在PS上以《INFINITY》的名稱初次登場。游戲在傳統(tǒng)戀愛冒險游戲的基礎(chǔ)上,融入了大量懸毅與科幻要素,充滿謎團(tuán)、峰回路轉(zhuǎn)的曲折劇情令人欲罷不能。游戲在推出之后,獲得了玩家的廣泛好評,成為KID的代表作之一。同年,游戲的windows用設(shè)定資料集《INFINITY博物館》發(fā)售,顯示出KID對此款作品的信心和玩家的支持。不過也有不少人表示,《INFINITY》的劇情仍有一些未交待清楚的地方。在廣泛聽取意見之后,KID隨后發(fā)售了NGP(NEOGEO Pocket)版《INFINITY CURE》,對原作的劇情進(jìn)行了補完。2001年本作在新一代主機Dreamcast上推出了名為《NEVER 7 the end of infinity》的完全版,包含了NGP版的補充劇情、新的事件、CG,并利用DC的網(wǎng)絡(luò)功能搭載了原創(chuàng)劇情系統(tǒng),成為DC上最熱門的戀愛冒險游戲之一。年底KID又趁勢推出以DC版為基礎(chǔ)的PC版,大幅提高了游戲的聲光效果,使本作成為了跨越4大平臺的經(jīng)典。2002年4月,續(xù)作《Ever 17》的開發(fā)計劃也正式對外公布,看來《第七夜》系列將成為KID的當(dāng)家品牌之一。 《第七夜》的故事發(fā)生在2010年前后的一座孤島上,與大學(xué)同學(xué)一起來旅行的主角,時時被意味不明的噩夢所困擾,而隨后的生活中又屢屢發(fā)生不可思議的事件:自己的"預(yù)知"能力、無論被丟掉多少次仍會回到手中的鈴鐺、當(dāng)?shù)貍髡f中的"神隱"事件、供奉著掌管時間之神的神社…………本來應(yīng)該是輕松愉快的度假旅行,卻成了死亡陰影籠罩下的噩夢之旅。主人公和戀人能否從這悲劇的輪回宿命中解脫出來,就完全取決于玩家的行動了。 游戲采用操作簡單的標(biāo)準(zhǔn)文字AVG形式,共有5位個性各異的女主角可以成為最后的伴侶,每個人都有著自己感人至深的故事,需要玩家深入到她們的內(nèi)心世界中去。此外由于游戲的背景設(shè)定在近未來,在劇情中會出現(xiàn)類似人體克隆等近年來被全世界所關(guān)注的敏感問題,并借助游戲中的人物加以探討和研究。特別值得注意的是,將全部女主角都攻略成功后,便開啟了進(jìn)入CURE結(jié)局的鑰匙,整個故事的核心--無限輪回悲劇的最后秘密,將等著你來揭開。 PC版繼承了DC版大受好評的原創(chuàng)劇情系統(tǒng),并借助PC強大的存儲及網(wǎng)絡(luò)功能予以進(jìn)化和完善。玩家不但可以從網(wǎng)上下載最新的劇情故事,還可以通過一個簡單易學(xué)的工具自己生成原創(chuàng)的劇情,畫面背景、特效、人物表情、對話、敘述、劇情分支等都可以自由輸入和編輯,玩家既可以原作故事為藍(lán)本加以發(fā)揮,也可以完全拋開原有的設(shè)定進(jìn)行全新的創(chuàng)作??傊撓到y(tǒng)令游戲的擴展空間近乎于無限大,也讓《第七夜》成為一個由眾多玩家共同完成的具有極豐富內(nèi)涵的世界。 游戲起用了人氣插畫家--影崎夕那擔(dān)任人設(shè)和作畫監(jiān)督。從96年起為BELL-DA等知名品牌工作的影崎小姐擁有眾多的支持者,而《第七夜》PC版800X600高分辨率的CG畫面更是將她原畫的精妙之處完美地再現(xiàn)了出來。游戲中的人物配音也均為日本著名聲優(yōu)出演,其中甚至包括被稱為"女神之聲"的井上喜久子。 [收起簡介↑]
7.6
咕嚕小天使 (Gurumin)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Falcom
  • 發(fā)售:2004-12-25
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 英文
日本著名游戲開發(fā)商Falcom近日公布了一款PC超可愛動作游戲《Gurumin》,本作的故事發(fā)生在童話般的超可愛3D世界中,主角是一個叫做帕琳的12歲的小女孩,帕琳的父母都是考古學(xué)者,為了發(fā)掘遺跡而奔波于世界各地。由于父母工作的關(guān)系,帕琳從小就經(jīng)常搬家,不過她總是把搬家當(dāng)作是結(jié)交新朋友的過程,是一個非常開朗的小女孩。如今她搬到了爺爺?shù)募依?。這是一個沒有小孩子的小鎮(zhèn),叫做Tisu。喜歡交朋友的帕琳覺得非常失落,有一次她終于在鎮(zhèn)子里發(fā)現(xiàn)了一個被狗嚇哭的小女孩,很快他們就成了好朋友。這個小女孩的名字叫做皮諾,皮諾性格溫和,很依賴哥哥普庫也非常仰慕帕琳,總是叫她姐姐。然而帕琳卻不知道,這個小女孩并非人類,而是一種叫做Obake的,只有小孩才能看到的生物。知道了皮諾和普庫的身份之后,帕琳一點都不害怕,相反她與很多Obake結(jié)成了朋友。然而他們快樂游玩的日本沒過多久,邪惡的Obake“幻影”復(fù)蘇了。為了幫助朋友,帕琳要前往遺跡、洞窟、森林、雪山尋找“傳說中的鉆子”
7.2
金色琴弦 (La Corda d Oro)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): Koei
  • 發(fā)售:2003-09-19
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:日文
《金色琴弦》是KOEI女性向戀愛養(yǎng)成游戲的另一經(jīng)典系列,它的知名度僅次于KOEI的《遙遠(yuǎn)時空中》和《安琪莉可》系列,但游戲系統(tǒng)加入策略因素,提高游戲難度的同時也增加了游戲耐玩性。游戲主角日野香穗子只是星奏學(xué)院的一名普通科學(xué)生,但是她因為看到了音樂精靈而被挑選為校內(nèi)音樂比賽的參賽者。香穗子要使用音樂精靈贈予的魔法小提琴努力練習(xí),還要跟競爭對手月森、火原、柚木、志水、冬海等建立友誼,在限定時間內(nèi)贏得音樂大賽。 《金色琴弦》是款可玩性相當(dāng)高的優(yōu)秀游戲,在游戲過程中玩家可以一邊享受古典音樂的熏陶,一邊觸發(fā)幾位參賽者的獨特劇情,當(dāng)然能夠成功追求到喜歡的帥哥也是游戲的目的。日語白癡oni只能聽懂一半語音,根本看不懂劇情,不過這并不妨礙對游戲樂趣的體味-推薦給喜歡女性向游戲的玩家們。
9.7
水仙2 (narcissu -SIDE 2nd)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): Stage Nana
  • 發(fā)售:2007-05-15
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
現(xiàn)代,黯淡的氣息,即將面對死亡的男女主角。 當(dāng)初是由於看到本作在ErogameScape上的評價不錯,加上又是個免費游戲,於是二話不說便找了來玩。 這是我第一次如此迅速玩完一個游戲(如果本作可稱為游戲的話)。從知道這個游戲是free game而下載到玩完整個劇情,總共只花不到半天的時間,連自己都感到有些驚訝XD。 平靜,或許可以作為我對narcissu的一個註腳。在游戲的兩小時中,2位主角幾乎沒有太過明顯的情緒起伏,只是淡然地面對「死亡」這件事。因此,故事中沒有聲嘶力竭的哭喊,也沒有令人肝腸寸斷的臨別感言,更沒有扭轉(zhuǎn)情勢的奇蹟。玩家(說「讀者」比較貼切)只是靜靜地看著setsumi走完人生的最后一程。 當(dāng)一個人活著只是在等待死亡時,那會是什么樣的感覺?setsumi 8年來反覆地入院、出院,甚至2度住進(jìn)象徵「等死」的7F。如同她自己所說的,對她而言,時間早已靜止,心也早已封閉。從最初開始,她就不抱著任何的希望。因為當(dāng)期望無法實現(xiàn)時,那種絕望會更加痛苦,與其這樣,倒不如剛開始便放棄了。 於是,setsumi總是將「沒什么」(別に)掛在嘴邊,不在乎周圍的一切,只是平靜地活著??梢哉fsetsumi從八年前便放棄了自己的生命。 從故事的敘述可以感受出setsumi有自殺的念頭。只是令我感到好奇的是,為何那么多年來,她都不曾這樣做?所以,我不認(rèn)為她并不在乎周圍的一切,她只是害怕承認(rèn)自己在意的這個事實。她是被動的,期待被救、期待被了解,但因為害怕受傷,所以選擇漠不關(guān)心、逃避一切。 整個故事的重頭戲在主人公與setsumi長達(dá)900km的旅程。這也可以視為一個轉(zhuǎn)機,讓選擇逃避的setsumi重新面對自己的人生。最初兩人只是因為不想留在醫(yī)院與家里因此決定離開,然而卻因此找到了新的生存目的—到淡路島看narcissu。故事中有一幕讓我印象深刻,當(dāng)兩人決定要到淡路島后,又在一處湖邊休息,這時setsumi又像前次一樣,走向水邊問主人公如果她就這樣走入水中,主人公會不會阻止她?而主人公的回答是,因為我知道我們要到淡路島去,所以妳是不會就這樣走入水中的。當(dāng)人生有了目標(biāo)時,生命的意義就因此浮現(xiàn)。 到了淡路島看到成片的narcissu時,setsumi的目標(biāo)達(dá)成了,而在這時,主人公終於聽見了setsumi真正的心聲。其實,setsumi后悔了,后悔自己為什么從一開始便選擇放棄,只是這一切都已經(jīng)太晚了,setsumi悔恨的淚水,可以說是本作情緒起伏最明顯的橋段。 而最后,當(dāng)目標(biāo)已經(jīng)達(dá)成,而沒有新的、想達(dá)成的目標(biāo)時,生命也漸漸走向盡頭,因此,setsumi還是走向了自殺。只是與過去的她有所不同的是,她能帶著些許幸福的記憶與笑容離開。整個故事就這樣平靜地結(jié)束。 結(jié)束900km的旅程 結(jié)束兩人15天的旅程 也結(jié)束setsumi 22年的旅程 最后,我認(rèn)為setsumi也好,主人公也好,之所以討厭醫(yī)院和家,或許就是因為他們的特別吧!由於他們是生命所剩無幾的病人,所以大家對他們的態(tài)度都變了,他們已經(jīng)無法再跟正常人一般地生活。7F便是他們與一般人不一樣的象徵??墒菍嶋H上,他們卻還是渴望能有一個跟普通人沒兩樣的生活。因此,唯有將setsumi從特別帶入普通,我們才能看見真正的她,以及真正的笑容。而這些是只有將她視為普通女孩子的主人公才能看到的。不然,對於大多數(shù)的人來說,setsumi不過是個久病厭世的自殺者,甚至只是一年35000個自殺者之一罷了。我無意評斷setsumi最后的決定是否正確,也無意討論本作是否蘊含社會批判,我只是單純從故事中得到一些感動,也看到了一些希望。 narcissu與其說是游戲,倒不如說短篇電子小說。與商業(yè)作品不同的是,故事單純卻深刻。沒有華麗的CG圖,沒有龐大的世界觀設(shè)定,沒有背負(fù)宿命的主角,更沒有意有所指的說教。只是平靜地描述一個平凡女子最后的人生旅程。這樣的故事并不特別,然而卻很真實。
9.9
秋之回憶4:從今以后Again (Memories Off: Sorekara Again)
  • 更新:2007-08-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): KID
  • 發(fā)售:2007-08-30
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  繼《秋之回憶 Memories Off 2》與《秋之回憶:想君》之后,再度推出秋之回憶系列巔峰代表作的最新續(xù)集《秋之回憶4 從今以后》(Memories Off Sorekara)。游戲劇情融合前代的夢幻與《想君:秋之回憶系列》的現(xiàn)實風(fēng)格,在謊言與真實之間,追求永恒的戀情。本作的時空背景依然是玩家所熟悉的千羽谷和濱吹中學(xué),二代的人氣女主角白河螢也以學(xué)姊的身分在本作再度登場。柔美的畫風(fēng),憂郁的音樂,交織出一股淡淡的哀愁,更具震撼力的感人劇情,將要再一次引動玩家眼眶中的淚水!   一、故事背景:   游戲劇本取自《秋之回憶:從今以后》本篇的三位人氣女主角陵祈、藤原雅、花祭果凜,延續(xù)好結(jié)局之后的鋪陳,故事以“兩人之間”為主題,各自衍生獨立的路線進(jìn)行。本作劇情風(fēng)格不同于《秋之回憶:想君》的悲傷風(fēng)格,在這部作品中,由于是接續(xù)本篇好結(jié)局的關(guān)系,受到戀愛的洗禮,三位女主角不管是心態(tài)層面和外觀上,都會展現(xiàn)不同于過往的另一面。在本篇中不曾有過的女主角魅力。除了本篇中的配角仍會登場之外,幾位主角的家人們也會嶄新登場,一起見證成為戀的男女主角攜手共赴未來。   一、故事背景:   游戲劇本取自《秋之回憶:從今以后》本篇的三位人氣女主角陵祈、藤原雅、花祭果凜,延續(xù)好結(jié)局之后的鋪陳,故事以“兩人之間”為主題,各自衍生獨立的路線進(jìn)行。本作劇情風(fēng)格不同于《秋之回憶:想君》的悲傷風(fēng)格,在這部作品中,由于是接續(xù)本篇好結(jié)局的關(guān)系,受到戀愛的洗禮,三位女主角不管是心態(tài)層面和外觀上,都會展現(xiàn)不同于過往的另一面。在本篇中不曾有過的女主角魅力。除了本篇中的配角仍會登場之外,幾位主角的家人們也會嶄新登場,一起見證成為戀的男女主角攜手共赴未來。   二、時間關(guān)系:   不僅是每對戀人都期待的“情人節(jié)”,而且是高中畢業(yè)前最后一次情人節(jié);地點:不僅是每對戀人都不會忘記的告白的場景,而且提出告白的是女方。濱吹學(xué)園三年級的男主角“鷺澤一蹴”,在情人節(jié)這一天,懷抱著喜滋滋的心情,來到和女朋友“陵祈”決定交往的海岸邊舊教堂,和所有戀愛中的男性一樣,他期待著從女朋友手里接過來的巧克力。   但是,一切是那么地突然,看似平靜無波的海面,忽然掀起了海浪,他的手里,確實收到陵祈給的巧克力,但是他的耳里,卻也同時收到陵祈的分手要求,“從一開始我就不喜歡你”。錯愕、茫然的一蹴,在不知所以的情況下,呆楞地看著陵祈離去,分手的原因到底是什么?要厚臉皮地挽回?還是就此作罷?矛盾的思緒在心里糾結(jié),一蹴的未來,就交由玩家決定了....   除了本篇的配角仍會登場之外,幾位主角的家人也會新登場,一起見證成為戀人的男女主角攜手共赴未來。游戲的主題曲“Drawing Again”仍由志倉千代丸制作,并結(jié)合村田步歌手演唱,音樂則由《秋之回憶》系列作曲靈魂人物阿保剛擔(dān)任,角色聲優(yōu)陣容則是沿用本   篇的班底:小林沙苗(曾擔(dān)任舞-HiME、交響情人夢配音)、榎本溫子(曾擔(dān)任男女翹翹板、天使領(lǐng)域配音)等,而新登場的 6 位游戲角色,則請來了間島淳司(灼眼的夏娜)、宮川美保(keroro 軍曹)等成員,為這段戀愛續(xù)篇帶來一種溫馨感受。 人物介紹: 陵祈 年齡:18 生日:8月21日 血型:O 興趣:音樂鑒賞、料理、鋼琴和猜謎。特別是猜謎,有著非同小可的熱情。 小時候就和一蹴認(rèn)識。在濱盛學(xué)園入學(xué)時和一蹴再會,然后開始交往。 走出了過去的陰影、只愛著一蹴。 藤原 雅 年齡:18 生日:4月6日 血型:AB 興趣:點心類的甜品。 濱盛學(xué)園長刀部的學(xué)園,實力超強。 和服店老板的女兒。冷靜的性格。雖然還有點害羞,但是選擇了一蹴作為真正的戀人。 花祭 果凜 年齡:20 生日:7月13日 血型:AB 昵稱梨果凜。是個超凡脫俗的大小姐。在青峯學(xué)院大學(xué)上學(xué)的同時,還從事著模特的工作。很有正義感、明辨是非的性格。很會照顧人、遵守禮節(jié)、有禮貌?,F(xiàn)在懷著心中的思念真誠地愛著一蹴。
7.6
秋之回憶2 (Memories Off 2nd)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺:掌機
  • 開發(fā):CyberFront
  • 發(fā)售:2008-05-29
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文 | 日文
  你是否愛讀柔和細(xì)膩的散文詩歌?你是否著迷于甜蜜與傷感并存的戀愛故事?你是否在心中留存著一份苦澀但又無可替代的青春回憶?請試著體驗一下《秋之回憶2》所創(chuàng)造的純愛世界吧——點點滴滴的感悟,就蘊含在日常生活中每一個平凡的瞬間。游戲簡體中文版由新天地互動多媒體漢化代理發(fā)行,定價69元/3CD。 1999年秋發(fā)售的純愛類美少女游戲《秋之回憶》,為KID在業(yè)界獲得了極高的評價。2001年底由新天地互動多媒體推出的簡體中文版,在國內(nèi)培養(yǎng)了一批KID的鐵桿FANS,掀起了自《心跳回憶》之后的又一輪戀愛游戲熱潮。由于該作水準(zhǔn)甚高,國內(nèi)外廣大玩家對于續(xù)作的期待也空前高漲。2001年秋,《秋之回憶2》終于同時登陸PS和DC兩大平臺。這一次KID沒有辜負(fù)FANS們的期望,較之前作,《秋之回憶2》各方面的水準(zhǔn)又提高了整整一個層次,無論劇本、畫面表現(xiàn)都堪稱登峰造極之作。 《秋之回憶》的故事發(fā)生在與前代“澄空町”相鄰的“櫻峰町”里,主人公伊波健”是一名普普通通的高三學(xué)生。由于父親自去年五月份開始一直忙于出差的工作,留下了他一個人住在名為“朝風(fēng)莊”的公寓里。他有一位可愛的女友——白河螢,兩人從去年的圣誕節(jié)開始交往,一直相處得非常融洽,幸福似乎會永遠(yuǎn)持續(xù)下去。然而暑假中的一天,因為些許的小誤會,卻完完全全地改變了這一切…… 和通常戀愛游戲的設(shè)定不同,健和螢一上來就是一對戀人,但卻因小小的誤會走到了分道揚鑣的邊緣。雖然不再有一代時那種生離死別的沉重感,但隨之而來的背叛感卻將更加刻骨銘心。剪不斷、理還亂的三角關(guān)系,將令你充滿迷茫和困惑。劇本作者所謂“也許她們會互相推讓,也許都會恨你入骨——劇情的緊張度會讓你感覺到,即使發(fā)生什么情殺案也不算意外……”的評語,可謂一針見血。 《秋之回憶2》PC版的移植度秉承了KID一貫的高水準(zhǔn),各方面素質(zhì)都遠(yuǎn)高于家用游戲機版。本次游戲的漢化工作,更是得到了國內(nèi)著名美少女游戲網(wǎng)站《櫻花飛舞的季節(jié)》旗下KID FAN CLUB一眾鐵桿FANS的鼎力支持,簡體中文版中除了包含新天地慣例的設(shè)定特典《MO2nd Extra》之外,還將有一本收錄了國內(nèi)多名愛好者作品的同人文集《Sillage - Kid Fan Book》,創(chuàng)造廠商與玩家聯(lián)手打造精品的又一典范。厭倦了在游戲世界中打打殺殺的日子的你,何不嘗試一下這部清新而又帶著一點苦澀的《秋之回憶2》呢? 白河螢(Shirakawa Hotaru)  (CV:水樹奈奈) 年齡:17歲 身高:158cm 三圍:B80 W58 H86 血型:B 生日:9月25日(天枰座) http://images.qianlong.com/mmsource/image/2003-7-25/kjcq072514-3.jpg “謊言不一定會被拆穿……被拆穿的謊言,才是謊言。”   濱咲學(xué)園三年級學(xué)生。從去年的圣誕開始與主角伊波健交往。除了稍微有一點任性、偶爾冒冒傻氣之外,與一般的女孩子也沒有什么不同。從小學(xué)習(xí)鋼琴,現(xiàn)在正在進(jìn)行緊張的練習(xí),預(yù)備參加8月底的鋼琴大賽 南燕(Minami Tsubame) (CV:池澤 春菜) 年齡:23歲 身高:162cm 三圍:B79 W57 H84 血型:O 生日:5月30日(雙子座) http://images.qianlong.com/mmsource/image/2003-7-25/kjcq072514-5.jpg “你……了解檸檬嗎?”   某日搬到健所住公寓隔壁的神秘女性,搬來的原因不明。其它方面的經(jīng)歷也幾乎全部籠罩在謎團(tuán)中。擔(dān)任健所在學(xué)校暑期補習(xí)班的臨時講師。性格冷淡消極又馬虎,時不時透出一股頹廢的味道。 飛世巴(Tobise Tomoe) (CV:仲西 環(huán)) 年齡:17歲 身高:165cm 三圍:B83 W59 H83 血型:O 生日:8月17日(獅子座) http://images.qianlong.com/mmsource/image/2003-7-25/kjcq072514-4.jpg “很遺憾,雖然名字像男孩,但我可是個不折不扣的女孩子哦。”   澄空學(xué)園三年級學(xué)生,與健在打工的地方相識。隸屬于一家小小的劇團(tuán),立志要成為女演員。性格開朗樂觀,只是有時稍嫌嘮叨……是那種把喜怒哀樂全都放在臉上的類型。與螢從初中時代開始就是好朋友。 壽壽奈 鷹乃(Suzuna Takano) (CV:千葉紗子) 年齡:17歲 身高:168cm 三圍:B86 W59 H85 血型:B 生日:9月3日(處女座) http://images.qianlong.com/mmsource/image/2003-7-25/kjcq072514-6.jpg “……真是夠笨的。”   浜咲學(xué)園3年級學(xué)生,游泳部成員。雖然與健是同班同學(xué),但兩個人幾乎從未好好交談過。身為女孩子的她說話有點粗魯,但性格善良,在低年級學(xué)生中人氣甚高。但不知為何,對男性卻總是一幅冷冰冰的面孔。 白河靜流(Shirakawa Shizuru) (CV:菊池 志穂) 年齡:21歲 身高:160cm 三圍:B87 W60 H88 血型:A 生日:6月30日(巨蟹座) http://images.qianlong.com/mmsource/image/2003-7-25/kjcq072514-2.jpg “這是新的試作品,要不要嘗一口?”   大學(xué)3年級學(xué)生,螢的姐姐,與健也相識。擅長烹飪(特別是做點心),酷愛觀看職業(yè)摔跤比賽。乍看上去不怎么可靠,但其實是兼?zhèn)渑袛嗔?、決斷力和行動力的利害角色。對螢和健的關(guān)系很支持。 相摩希(Soma Megumi) (CV:南里 侑香) 年齡:17歲 身高:153cm 三圍:B76 W56 H82 血型:AB 生日:4月13日(白羊座) http://images.qianlong.com/mmsource/image/2003-7-25/kjcq072514-1.jpg “已經(jīng)忙得頭暈眼花啦。” 澄空學(xué)園2年級學(xué)生,美術(shù)社成員。與健在同一個地方打工,被意想不到的繁忙搞得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。是個冒冒失失的女孩,經(jīng)常闖禍。總體來說性格比較開朗,但偶爾也有些急躁。 舞方香菜(Maikata Kana) (CV:松來 未祐) 身高:155cm 血型:B 生日:3月6日(雙魚座) 喜歡的東西:鷹乃先輩 討厭的東西:靠近鷹乃先輩的男人? 稲穂信(Inaho Shin) (CV:間島淳司)   前作主人公智也的好友,現(xiàn)在和健住在同一家公寓里。雖然口無遮攔,但由于態(tài)度誠懇而不會招人忌恨。也許是因為他有著與年齡(和健同歲)不太相稱的成熟外表吧。目前似乎已經(jīng)拖欠了3個月的房租。 中森翔太(Nakamori Shota) (CV:福山潤)   浜咲學(xué)園3年級學(xué)生,健的好友,前足球隊隊長。在健的朋友(主要是隊員)中算是個領(lǐng)袖人物,但善于聽取別人的意見,從不獨斷專行。雖然偶爾也會失敗,但卻更增添了他的親和力。與健無話不說、親密無間。 伊波健(Inami Ken)   故事的主人公,浜咲學(xué)園3年級學(xué)生,前足球隊隊員。去年5月,全家由于父親工作調(diào)動而搬走,只留下了不愿意這個時候再轉(zhuǎn)校的健一人。目前,他獨自住在一座名為朝風(fēng)莊的公寓里,和螢正在交往中。
7.6
星之夢 (Planetarian: Chiisana Hoshi no Yume)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺:PC Switch
  • 開發(fā):Key
  • 發(fā)售:2019-01-31
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 日文
故事是發(fā)生于未來世界,在世界大戰(zhàn)的30年后,整個世界遭受了極嚴(yán)重的破壞,一位廢墟獵人來到了一座因為戰(zhàn)爭而被廢棄的都市來尋找可用物資,在都市里,他碰到了都市星象館的招待機器人——星野夢美,故事就此開始…… 雨不停地在下—— 30年前,遭到細(xì)菌攻擊而被遺棄的“封印都市”現(xiàn)如今已經(jīng)變成了由自動戰(zhàn)斗機械控制的無人的廢墟。 他好不容易走到了那里,拖著疲憊不堪的身軀躲進(jìn)了一座大廈里。 那兒有個天象儀。從前,人們通過眺望滿天的星星來醫(yī)治心靈的創(chuàng)傷。 他在那兒受到一個名叫『夢』的女孩的接待。
9.2