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烈火情人 (Fatale)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Tale of Tales
  • 發(fā)售:2009-11-05
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
游戲"烈火情人"取材于二千年前的傳奇人物Salomé。Salomé答應(yīng)與繼父希律王跳舞,并以此為條件,換取施洗者John的人頭。這游戲的靈感來源于奧斯卡王爾德1891年的戲劇,劇中演繹了少女Salomé與先知的愛情故事。在游戲中,玩家能夠在這重大的歷史事件中進行探險,體驗主人公復(fù)雜的感情糾葛。
7.2
CSI犯罪現(xiàn)場:致命意圖 (CSI: Deadly Intent)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺:PC 掌機 XBOX360 Wii
  • 開發(fā):Telltale Games
  • 發(fā)售:2009年
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
全球知名電視影集 CSI 系列將推出新款改編游戲《CSI 犯罪現(xiàn)場:致命意圖(暫譯,英文原名 CSI: Deadly Intent)》,內(nèi)容將加入全新角色,融合更多發(fā)生在拉斯維加斯的棘手案件,考驗玩家細心收集證據(jù)、冷靜分析的能力,才有機會找出兇手。   Ubisoft 表示,CSI 為全球知名電視劇,為在美國黃金時間內(nèi)平均每星期擁有四千八百萬觀眾的電視節(jié)目,及共有一億三千七百收看人次,至于電視劇改編而成的《CSI 犯罪現(xiàn)場》游戲系列全球已售出五百五十萬套。Ubisoft 表示,新作《CSI 犯罪現(xiàn)場:致命意圖》將收錄 5 個 CSI 影集金牌編劇親自撰寫的故事,游戲預(yù)定于今年秋天在 PC/Xbox 360/Wii/NDS 平臺上推出。 其中,專為 NDS 研發(fā)的《CSI 犯罪現(xiàn)場:致命意圖-隱藏案件(暫譯:英文原名 CSI: Deadly Intent – The Hidden Cases)》針對游戲主機的機能特點,讓玩家可以輕觸式螢?zāi)慌浜媳P問系統(tǒng)來解開奇怪的案件:玩家在游戲中將化身為 CSI 專業(yè)人員,與嫌疑犯展開心理戰(zhàn)。游戲強調(diào)結(jié)合偵探游戲的重要元素,當(dāng)玩家解開案件所有謎底時,令人驚異的真相將會成現(xiàn)在玩家眼前?!禖SI 犯罪現(xiàn)場:致命意圖-隱藏案件》由 Other Ocean Interactive 開發(fā)。 至于PC/Xbox 360/Wii《CSI 犯罪現(xiàn)場:致命意圖》由 Telltale Games 負責(zé)開發(fā)?!禖SI 犯罪現(xiàn)場:致命意圖》游戲特點包括新增 CSI 第 9 季新成員,收錄新角色如 Ray Langston (Laurence Fishbume)和 Riley Adams (Lauren Lee Smith) 等;玩家在游戲中將與其他 CSI 隊員合作,組成頂尖偵探團隊并肩作戰(zhàn),打擊犯罪,在盤問嫌疑犯時使出不同審問技巧,層層撕破嫌疑犯的虛偽面紗。游戲?qū)①x予專業(yè)知識,讓玩家化身法証專家,玩家在新作品中首次可扮演協(xié)助角色,幫助其他偵查小組的隊員調(diào)查案件,透過此模式加強團隊精神,嬴得隊員間的支持與尊重。   另外,玩家也可以在游戲中執(zhí)行 CSI 各項偵查工作,藉由細密心思與冷靜沉著的頭腦,收集兇案現(xiàn)場的各種犯罪証據(jù),尋找與案件有關(guān)的各項蛛絲馬跡,揭露出被刻意消毀的罪証。新作進化游戲盤問系統(tǒng),玩家可與重要證人見面,當(dāng)你審問嫌疑犯時、人工智慧將有更真實的反應(yīng),令玩家如同與真人角力一樣。玩家也可運用最新科技分析各項証據(jù),包括利用 DNA 和顯微鏡去觀察分析每項重要線索。 Ubisoft 美國銷售及市場部高級副總裁 Tony Key 說︰「Ubisoft 很高興藉此次機會為 CSI 迷創(chuàng)造出一個超真實的犯罪世界,讓玩家的精密洞察力于《CSI 犯罪現(xiàn)場:致命意圖》中表露無遺。各種奇異案情,超真實的圖像,豐富的人物表情,配上 CSI 一眾演員親身『聲援』,玩家將走進 CSI 的世界中,體驗偵探所面對的犯罪世界。」
7.2
電鋸驚魂 (SAW the game)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Zombie
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中
豎鋸殘殺了你的朋友并且毀了你的生活。他掌控了一個廢棄的精神病院并且把你困在其中。如果你能破解他殘酷的機關(guān)并且生存下來,你將會發(fā)現(xiàn)是什么原因使得他變成一個連環(huán)殺手。 電鋸驚魂是一款第三人稱視角的恐怖生存游戲,授權(quán)改編自同名電影。電鋸驚魂已經(jīng)在全球取得了665萬美金的票房,售出了2千8百萬張dvd。游戲包含了許多電影中出現(xiàn)過的恐怖機關(guān),而且,加入了一些你從來沒見過的。玩家需要絞盡腦汁來對付豎鋸,逃離他的殘忍機關(guān),探索他的世界??梢郧擅罾弥車h(huán)境,用血腥的打斗來解決他的嘍羅們。 電鋸驚魂游戲的制作是 Zombie Studios 工作室和電影的創(chuàng)作人員——主演Leigh Whannell 和導(dǎo)演James Wan——的共同努力下完成的。 故事的重點是從David Tapp警探在一個破舊的廢棄精神病院醒來開始。他被他的老仇家——豎鋸抓住了。他太執(zhí)著于抓住豎鋸,甚至搭進去了他和他的家庭:與妻子離婚,精神失常,被他人遺棄。更糟的是,這個瘋狂的抓捕行動徹底毀了他的事業(yè),尤其是在他親眼看到他的老搭檔死在豎鋸的機關(guān)下?,F(xiàn)在豎鋸有了主動權(quán),警探的命在他的手上。Tapp必須參與這個致命游戲——和他多年來調(diào)查的東西一樣——最后獲得自由,想要成功的話他必須在豎鋸設(shè)下的重重陷阱中存活下來。但是其他的游戲者都與Tapp有著不為人知的復(fù)雜關(guān)系。Tapp會救他們嗎?他能夠達成他的愿望,抓住殺人狂豎鋸嗎? 游戲特色 ×精巧機關(guān)——豎鋸設(shè)置了大量的酷刑般的道具。只有身在其中才知道最殘忍的死亡是什么樣。要快速的思考和行動!時間不等人! ×良心抉擇——玩家必須要面對最難的選擇。游戲中誰存活或者死亡由玩家決定。 ×掀開謎底…——電影中的未解之謎終于有了答案。玩家將會發(fā)現(xiàn)豎鋸是如何開始并且癡迷于他的死亡游戲,并且會知道電鋸驚魂首部電影那些人物身上發(fā)生的事情。 ×恐怖氛圍…——你所困的精神病院已經(jīng)廢棄,但它根本不是空無一物。這里就是一個人間煉獄,充斥了豎鋸的嘍羅們和被他們折磨的靈魂……并且他們沒打算讓你活著出去。
9.3
案宗第一幕:綁架 (CaseBook Episode 1:kidnapped)
  • 更新:2009-09-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Areo cinematic games
  • 發(fā)售:2009-09-18
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
故事圍繞著拯救綁匪綁走了那些孩子并找到綁匪而展開。雖然有Burton偵探的鼎力協(xié)助,還是玩家需要發(fā)現(xiàn)一切線索來幫助破案。游戲有非常優(yōu)秀真人表演,對犯罪的黑色氣氛的深刻刻畫和優(yōu)秀的音樂。游戲過程采取第一人稱,實景拍攝360度視角,可以讓你在犯罪現(xiàn)場自由移動、探索,視覺效果非常逼真。 案宗第一幕不僅結(jié)合了神秘視線類和冒險解謎類游戲的優(yōu)秀要素,而且更進一步創(chuàng)造了一個比主流解謎游戲更深層、更成熟的手法;同時它還引入了特殊的技術(shù),讓你能夠在活生生的世界進行偵探,面對真人飾演的嫌疑犯,就像你是CSI或者Bones劇集里的一位首次辦案的新手一樣。
7.6
彈震癥2:血跡 (ShellShock 2: Blood Trails)
  • 更新:2009-02-24
  • 平臺:XBOX360
  • 開發(fā):Rebellion
  • 發(fā)售:2009-02-24
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
《彈震癥2:血跡》是一個以越戰(zhàn)為背景的第一人稱暴力生存恐怖游戲。游戲用心理暗示、引導(dǎo)情緒、制造緊張和埋下伏筆來渲染強烈的心靈恐懼和恐怖氛圍,游戲中的伏筆意味著危險的概念,包括潛在的危險,迫在眉睫的危險以及已經(jīng)發(fā)生、暗示發(fā)生和即將發(fā)生的可怕行為。在越戰(zhàn)過程中,一架攜帶絕密的代號為“白騎士”的貨物的飛機在柬埔寨未知的叢林中失蹤了。軍方在沒有任何線索的情況下派遣了一支特殊行動小隊去尋找貨物。一個月之后,小隊中的一員走出了叢林。一些黑暗的東西在瘋狂地驅(qū)使著他……一些恐怖的黑暗也隨著他走出了叢林……
7.2
賽維爾 (Ceville)
  • 更新:2009-02-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Boxed Dream
  • 發(fā)售:2009-02-27
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
  暴躁殘忍冷血的暴君Ceville殘暴地統(tǒng)治著美麗的Faeryanis王國.或者說,他曾經(jīng)統(tǒng)治著美麗的Faeryanis王國,直到勇敢的人民反抗他的政權(quán)并將他驅(qū)逐出了王宮。   仁慈的王后Gwendolyn在由貴族和睿智的顧問們組成的議會協(xié)助下在這片土地上開始執(zhí)政.看起來就像其他美好的傳說一樣:” 然后他們永遠幸福地生活下去” 這個故事至此可以結(jié)束了.但不是的,并非完全是這樣.因為另一個惡魔出現(xiàn)在了這片大地之上.背信棄義的Basilus-Gwendolyn的,和在她之前的Ceville的顧問,謀劃著要在他從永恒黑暗之地召集的兇狠野獸的幫助下使這個王國飽受痛苦并篡奪王位。   看起來事情依然無法挽回.然而拯救王國重歸和平的希望竟然落在了最讓人想象不到的人身上: Ceville,這個王國的從前的暴虐統(tǒng)治者。 三個可扮演的主要人物: Ceville, Faeryanis從前的統(tǒng)治者與業(yè)余暴君, Ambrosius,貴族也是高傲的騎士, Lilly,優(yōu)雅親切的小女孩。 這個游戲?qū)⒔o你留下的印象就是Shrek, Discworld 和 Monkey Island 系列式的幽默和設(shè)定的混合體. 精彩與激動人心之處 多達三個可同時扮演的擁有怪異但又可愛性格的主角. 來自于居住仙女童話王國Faeryanis的股票經(jīng)紀(jì)人侏儒和嬉皮士精靈怪異的人物 遍布Faeryanis的各種不同場所,像”并非如此神秘的”德魯伊圓環(huán),從前的Elven森林, Goldmore 山上的Dwarven礦區(qū)和其他更多的地方!變化多樣的謎題,其中很多需要2個或更多的游戲人物的合作才能被解開.
7.6
實習(xí)醫(yī)生格蕾 (Greys Anatomy:The Video Game)
  • 更新:2009-03-06
  • 平臺:PC Wii
  • 開發(fā):Longtail Studios
  • 發(fā)售:2009-03-06
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
沉浸自己第一次在《實習(xí)醫(yī)生格蕾》的世界時,正是西雅圖格雷斯醫(yī)院正陷入了醫(yī)院最嚴(yán)重的罷工危機當(dāng)中。這些事件能決定醫(yī)院和病人的命運嗎?還是你可以? 處在《實習(xí)醫(yī)生格蕾》最緊張的時刻中,用所有你最喜歡的角色的眼睛,雙手,頭腦和內(nèi)心來通過這個危機。經(jīng)歷管理復(fù)雜關(guān)系的挑戰(zhàn),作出不同的決策(生活和愛情)同時完成外醫(yī)手術(shù)。 《實習(xí)醫(yī)生格蕾》:視頻游戲使所有人民和地方從一個最流行的TV表演蘇醒。經(jīng)歷整個和《實習(xí)醫(yī)生格蕾》小組和作者通力合作的新的故事。 這游戲允許你真實體驗《實習(xí)醫(yī)生格蕾》的世界,通過一位醫(yī)生的眼睛,外科手術(shù)的手,專業(yè)的頭腦和浪漫的內(nèi)心。 以明星身份來游戲。自第一次開始,扮演Meredith, Derek, Cristina或者任何一位你最喜歡的演員,以基于最初TV演員相象的3D角色模型。觀看西雅圖州格雷斯醫(yī)院的表演如何處理醫(yī)院歷史上最嚴(yán)重的危機! 影響故事情節(jié)。影響角色對話和作出危機決定將影響故事的結(jié)果和醫(yī)院的狀態(tài)。 外醫(yī)手術(shù)演出。握住你的Wii搖控器,任天堂DS和PC鼠標(biāo),來演出多個步驟的外科手術(shù),因為你將在手術(shù)室抓住生與死的天秤。 易上手的游戲。友好使用界面和創(chuàng)新利用了Wii搖控器,任天堂DS和PC鼠標(biāo)的自由性的游戲。
7.2
頑皮小精靈4 (Gobliiins 4)
  • 更新:2009-03-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Société Pollene
  • 發(fā)售:2009-03-27
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
Balderone 國王,頑皮小精靈(Goblins)世界的統(tǒng)治者,最近很難過,因為他最喜歡的寵物Riri突然之間不見了。三個矮小但聰明的偵探:力氣很大的 Stucco、精于管理的Tchop以及會魔法的Purlius,收到了他們的國王的正式命令。他們的任務(wù)是找到Riri,并向Balderone 國王證明,Riri現(xiàn)在比以前和他在一起更快樂。
7.2
南茜·朱爾檔案 (Nancy Drew Dossier Lights Camera Curses)
  • 更新:2009-05-14
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Logic Puzzle
  • 發(fā)售:2009-05-14
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
在這款游戲中,你被邀請參與一部經(jīng)典電影《法老王》的重拍計劃中。你要追查那些使電影拍攝計劃泄露,發(fā)生意外的原因。這到底是某人蓄意阻礙電影拍攝還是源于電影本身的詛咒呢?
8.0
靜物2 (Still Life 2)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):GameCO Studios
  • 發(fā)售:2009-08-10
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
《靜物2》揭開了讓人期待已久的《靜物》的結(jié)局,并引入了新探員Victoria McPherson的調(diào)查歷程。 2008年秋,在Audrey Dunnigan的尸體剛剛被發(fā)現(xiàn)的時候,Victoria被送往緬因州。這種作案手法以及寄給警察和媒體的視頻,讓人們對兇手的身份毫無疑問:東海岸開膛手又回來了!由于連環(huán)殺手對尸體進行了精心地清洗,故在尸檢上沒有任何線索。殺手又一次把事情做得天衣無縫。 在她的旅館房間里,Victoria偶然發(fā)現(xiàn)一個名叫Paloma Hernandez的人正在作報告,這個記者收集了一切符合東海岸開膛手作案特征的罪行。Hernandez對FBI和Victoria目前缺乏進展的狀況十分重要。但這并沒有讓Hernandez扣上電話,其反而讓Victoria晚上再來見面。Hernandez聲稱一些殺手的所謂線索就在她的手中。Victoria斷然拒絕了它。過了一會,Paloma就被開膛手綁架了…… 《靜物2》仍然保留了前作的神韻,繼續(xù)讓玩家控制并管理被同樣命運束縛的兩個角色。這次,游戲的目的是讓玩家控制兩名女英雄,以兩個互補的視點審視游戲,并經(jīng)歷兩段不同的游戲體驗。游戲的歷程取決于玩家要選擇控制被殺手追殺的受害者(Paloma Hernandez)還是追捕殺手的FBI探員(Victoria McPherson),玩家可在生存與調(diào)查之間輪換。
9.9
尼奧寵物謎題大冒險 (Neopets Puzzle Adventure)
  • 更新:2009-05-21
  • 平臺:PC 掌機 Wii
  • 開發(fā):Infinite Int.
  • 發(fā)售:2009-05-21
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
本作是由 Capcom 公司與 Infinite 聯(lián)合推出的,以尼奧寵物為主題的益智游戲。 作為游戲的開發(fā)商,Infinite公司曾經(jīng)製作過在各平臺都大受好評的《益智之迷》 系列作品。 這款作品的游戲內(nèi)容與《益智之迷》基本相同,游戲雖然採用冒險的模式,不過其中卻包含了大量益智游戲,無論是什麼人都能夠輕易的上手。本作并沒有採用消除類游戲,而是使用了類似黑白棋的游戲規(guī)則。玩家通過游戲可以獲得增強能力的道具和全新的寵物角色。
8.0
福爾摩斯VS開膛手杰克 (Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Frogwares
  • 發(fā)售:2009年3月
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 英文
時間設(shè)定在1888年,倫敦的白教堂地區(qū),在這個東部邊緣區(qū)域已經(jīng)發(fā)生了一系列恐怖的血案。在這里找到了幾個曾經(jīng)遭受過恐怖的切腹的婦女尸體。在這種血案不斷發(fā)生地時候,警察卻很難找到真正的源頭,這使得街道上人人自危。夏洛克·福爾摩斯開始著手在白教堂黑暗的大街上尋找線索,追尋著被稱為“開膛手杰克”的人的可怕蹤跡。在這可怕的冒險期間,福爾摩斯將試圖撥開籠罩在隱藏在這個恐怖外號后面的人身份和動機上的迷霧。 《福爾摩斯VS開膛手杰克》將會提供給玩家兩種不同的3D視角模式,純粹的冒險游戲點選模式中所用的第三人稱視角以及第一人稱視角。玩家可隨時切換,甚至可將兩種結(jié)合,以更好地融入這次可怕地冒險之中。玩家還將可以使用一種獨特的新系統(tǒng),可將當(dāng)前的犯罪拼湊起來,從而證明自己對當(dāng)前調(diào)查進度的推理,以找出恐怖系列殺手的血腥軌跡。
7.2
秘密檔案2:清心 (Secret Files 2: Puritas Cordis)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Fusionsphere Sys. Animation
  • 發(fā)售:2009-05-31
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:
《秘密檔案2 清心》是一款典型的純冒險風(fēng)格的游戲,游戲中沒有加入任何的動作元素,游戲中的難題也是沒有任何時間限制的困擾,玩家們可以在游戲過程中挽救任何一點疏忽和閃失?!睹孛軝n案2》的主人公應(yīng)該仍然是尼娜·卡連科(Nina Kalenkow)。
7.6
奇跡餐廳2 (Restaurant Empire II)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Enlight Software
  • 發(fā)售:2009-05-28
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中
  《奇跡餐廳2》擁有兩種游戲模式,一種是劇情模式,另一種則是自訂模式。在劇情模式中,玩家可以跟著主角“亞曼”一步步學(xué)習(xí)經(jīng)營餐廳,并且建立餐飲王國的過程,從菜單挑選、聘雇廚師和服務(wù)生,甚至到裝潢物件的擺設(shè),都必須由玩家親自決定,玩家還必須進行員工訓(xùn)練、購買廣告宣傳來吸引顧客上門,當(dāng)玩家越來越成功,漸漸可以選擇在世界知名大城開設(shè)分店,并且根據(jù)當(dāng)?shù)氐那闆r和客人的口味,選擇推出意式、美式、法式或德式料理。通過料理比賽,玩家會逐漸在餐飲界嶄露頭角,進而成為投資人合作的首選,而且為了尋求更好的食材,玩家也會遇見他這一生想要牽手的終生伴侶。
5.1
德伯力克:原罪 (Diabolik:The Original Sin)
  • 更新:2009-06-26
  • 平臺:PC Wii
  • 開發(fā):Artematica
  • 發(fā)售:2009-06-26
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
  游戲的故事來源于1962年由Angela和Luciana Giussani姐妹創(chuàng)作的名為《德伯力克》的漫畫,而游戲的主人公則為漫畫中的英雄德伯力克,也是意大利的著名漫畫角色之一?!兜虏嗽铩肥且豢畹谌朔Q視角的冒險游戲,在游戲中既有快速的戰(zhàn)斗場面同時又各種隱秘的探索和解謎,游戲的主人公將會有為了營救他心愛的女主人公Eva而不惜一切,游戲很好的融合了3D立體游戲畫面以及黑白2D漫畫風(fēng)格。   游戲的主人共德伯力克是一個平凡的小人物,但也是個熟練的小偷,他非常奢侈,喜歡昂貴的汽車以及高科技的裝置,他幾乎毫無悲憫之心,除了他自己和他心愛的女友之外他幾乎不關(guān)心任何人。 《德伯力克原罪》的主人公是一個反傳統(tǒng)的游戲角色,在他身上形成了了犯罪、愛、情欲等多種元素相互沖突的性格特征。
8.0
冰河世紀(jì):恐龍的黎明 (Ice Age: Dawn of the Dinosaurs)
  • 更新:2009-06-30
  • 平臺:PC 掌機 PS3 XBOX360 Wii
  • 開發(fā):Eurocom Entertainment
  • 發(fā)售:2009-06-30
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
基于20世紀(jì)??扑雇娪暗谋邮兰o(jì)3:恐龍的黎明將把大家?guī)Щ啬莻€樹懶錫德(Sid)、長毛象 曼尼(Manny)、劍齒虎迪亞戈(Diego)和松鼠斯科萊特(Scrat)所在的世界。順著植被慢慢爬上苔原,他們(指曼尼、迪亞戈、科萊特)來到了一個陌生的世界-恐龍的世界。在這里,他們會在叢林中見到奇異的植被,不懷好意的恐龍,當(dāng)然,也會交到新的朋友。玩家們將能夠操作6個以上的角色(包括前作已經(jīng)有的角色,還有新加入的角色),充分發(fā)揮每個角色的特點以完成15個關(guān)卡。
7.6
博物館奇妙夜2 (Night at the Museum:Battle of the Smithsonian)
  • 更新:2009-06-29
  • 平臺:PC 掌機 Wii
  • 開發(fā):Pipeworks Software
  • 發(fā)售:2009-06-29
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
  《博物館驚魂2》是《博物館驚魂》的續(xù)作,游戲主要描述一家著名的自然歷史博物館在深夜時分,所有沒有生命的收藏品包括暴龍化石、匈奴王軍隊、羅馬戰(zhàn)士,甚至山頂洞人、獅子、老虎,所有古物包括古生物,半夜都會復(fù)活。作為夜班守衛(wèi)的主角見證了這一切。第一部作品發(fā)生在紐約的自然歷史博物館,第二部作品發(fā)生在華盛頓史密森尼博物館,史密森尼是世界上最大的博物館,藏品超過1.36億件,品種繁多。
8.0
魔女瑪塔 (Mata Hari)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):DTP Entertainment
  • 發(fā)售:2008-11-21
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中
可能,僅僅是可能,我們是不是把前LucasArts的游戲設(shè)計師們吹捧得過高了呢?做為一名LucasArts游戲的長期支持者,我的第一反應(yīng)應(yīng)該是“當(dāng)然沒有,你在這兒胡噴什么呢???”不過如果說我自己從來沒有過這種想法那就是騙人了。退一步想,面對這些曾經(jīng)帶給我們無限歡樂的經(jīng)典游戲背后的大人物們,在新作中還能發(fā)揮當(dāng)年的神勇嘛,還是僅僅成為了讓玩家們樂觀期盼的噱頭呢? 當(dāng)?shù)弥狧al Barwood和Noah Falstein(經(jīng)典冒險游戲《印第安納•瓊斯同亞特蘭蒂斯命運》的制作者)已經(jīng)要為dtp/ANACONDA制作冒險新作《Mata Hari》時,即便是現(xiàn)在對這個計劃還一無所知,也再一次激起了我那久違的冒險的腺上激素的分泌。如果現(xiàn)在讓我說些從Games Convention上體驗過游戲小樣而得到的感受的話,我只能說dtp把Barwood和Falstein請來是多么的明智。從給我展示的這段很短的前期樣片中,我都能感受到他們倆那獨特的創(chuàng)意,并且不斷的提醒著我為何他們能在這個領(lǐng)域獲得如此的聲譽。 游戲劇情的主要創(chuàng)作源泉來自Mata Hari,這位歷史上裝扮成異國情調(diào)舞女的雙面間諜。游戲作了些創(chuàng)造性的藝術(shù)突破,認定Mata Hari在被戲劇性的判處死刑前確實當(dāng)了多年的間諜。而要扮演Mata Hari這個角色,你需要同時運用魅力及智慧才能成為一名優(yōu)秀的間諜。 故事背景設(shè)定在一次世界大戰(zhàn)之前處于黃金時代的法國香舍餐廳,而游戲本身也確實在向玩家釋放很多當(dāng)時的氣息,它的室內(nèi)及服飾設(shè)計很容易得到大家的賞識,尤其是你對《The Last Express》這類游戲畫面感到很享受時。Demo開始于巴黎的一家舞廳,從陽臺上能遠望到艾菲爾鐵塔的倩影。場景中至少包含一打人物,這一下子就將游戲的基調(diào)同那些更寂寞的冒險分開了(例如那些設(shè)定在鬧鬼的房子或者孤島上的游戲)。游戲中Mata Hari的第一個目的就是要說服舞蹈經(jīng)理,她同那些從大街上跑來的妓女不同,是個有著高超技巧的舞者,要實現(xiàn)這個目的,就需要有人能提供給Mata Hari一封介紹信。不過,首先你要同舞廳中形形色色的人物做些基本的社會交際功課。 Mata Hari的游戲界面對于這類對話謎題來說是很適合的。Barwood在演示游戲時解釋道,他同他的合作伙伴們并不喜歡那種對話是一種模式(通常為對話樹的形式),而解密是另一種物體運算模式的冒險游戲。為了能讓玩家更好的融入對話,從而使劇情很流暢的進行,他們決定將對話方式和解謎模式同等對待,形成一個整體。 換句話說,就是當(dāng)對話中出現(xiàn)話題時,這個話題會被加入到屏幕下放的物品欄中,并且可以被拖拽運用到任何人物身上。人們會交談,然后將他們談?wù)摰母嘣掝}添加到物品欄中,至于是把這些話題運用起來還是做些什么其他事情,這個選擇權(quán)就完全交給玩家自己了。在Demo中,Mata Hari很快就從不同人物身上得到許多小的談?wù)撛掝},然后她就能用這些話題從屋子里那些有權(quán)勢的家伙們那里收集到足夠的贊譽,最終使得其中一個人將她介紹給了舞廳的經(jīng)理。 這種交互界面聽起來同《斷劍》系列有些相似,也是用圖標(biāo)來代替談?wù)摰脑掝}。不過,Mata Hari并不會進入那種對話分支結(jié)構(gòu),取而代之的是在每次對話出現(xiàn)節(jié)點后都將話題返回到物品欄中。 界面在其他方面也很獨特。因為出現(xiàn)在物品欄中的材料從本質(zhì)來說太籠統(tǒng)了,因此Barwood更愿意把它們稱作“標(biāo)記”。實體的物體和交談的話題可以被標(biāo)記,抽象的想法也同樣能被標(biāo)記。當(dāng)有人想喝點什么時,“drink”就會變成一個標(biāo)記,可以被當(dāng)作物品應(yīng)用到酒吧上,并且那個時候標(biāo)記會改變顏色,表明它已經(jīng)是個實際存在的飲品了。其他的標(biāo)記會起到Mata Hari任務(wù)提醒者的作用,例如當(dāng)旅行的標(biāo)記能在出租馬車上或售票亭上使用時,就會很快地將你帶到其他場景中。 正當(dāng)你認為標(biāo)準(zhǔn)的點擊式界面“無法突破”時,這個游戲的到來向你展示了它是有所改變的,并且是很優(yōu)雅的突破了這個限制。Mata Hari的界面很令人稱道地將簡潔同表現(xiàn)派的豐富平衡到了一起,讓我非常好奇地想知道它是怎樣貫穿整個游戲的。 除了上面解釋過的對話性質(zhì)的謎題,Mata Hari當(dāng)然也會包含很多從間諜活動中獲得啟示的謎題。在其中的一個場景中,Mata Hari必須要潛入巴黎的英國大使館拍攝一些絕密文檔的照片。而在另一個任務(wù)中,她又需要得到某人的法人資格印章的印痕。漸漸地她會學(xué)會如何運用原始的攝像機和解碼器等等20世紀(jì)初期的間諜技能。 Mata Hari還包含了一些更不尋常的謎題技能。例如,當(dāng)你往返于各個城市中時,其他特工會追捕你。如果你被捕了,就會被傳送回你所在的前一個城市。然而,如果你能走到其他特工前面的話,你會得到本質(zhì)上的能力提升,這就能讓你把那些城市當(dāng)成安全的天堂來享受,或者用特快車票從那些特工手中溜掉。不過這部分的游戲并沒有演示——所以我們只能想象一下那會是什么樣子——Barwood對這部分的描述聽起來就像是偽裝起來的簡單的棋盤游戲,他稱之為“一款你每次玩都不相同的謎題”,也許用一些小游戲來表現(xiàn)會是個可行的方法。 節(jié)奏舞蹈的小游戲也許會是Mata Hari中唯一有爭議的部分。一般來說,和一個舞者相關(guān)的游戲如果沒有出現(xiàn)跟舞蹈相關(guān)的內(nèi)容的話肯定會讓人覺得奇怪的,但幸運的是只有很小一部分跳舞的環(huán)節(jié)需要去解密。制作者考慮到Mata Hari是一款“純粹的”冒險解密游戲,因此所有需要動作的部分都會非常容易去搞定。其他的舞蹈環(huán)節(jié)只是為了那些追求完成游戲后獲得高分的玩家所準(zhǔn)備的(沒錯,會跟Sierra的冒險游戲一樣將你的得分紀(jì)錄下來——事實上,它是按照三種不同的計量方法來衡量最后的成績的)。 需要說明的是我所看到的Mata Hari的演示只不過是很簡單的一個部分,要完成它還有很長的一段路要走,樣片中還有著許多的“placeholder assets”(這好像是游戲制作中的專業(yè)術(shù)語,我自己猜測的大致意思是在游戲某些元素未制作完成的情況下,用某些符號或者元素先臨時替代一下,有知道正確翻譯的告訴我一下——deathhh注)。也不清楚所有的東西在之后的開發(fā)中會如何整合在一起,不過這些早期的demo已經(jīng)向我們展示了足夠的創(chuàng)意和優(yōu)質(zhì)的圖像質(zhì)量,給我們建立了很強的信心。別具一格的氛圍、結(jié)合了合理的界面革新和有著豐富經(jīng)驗的設(shè)計者們來掌控,Mata Hari是一款值得我們翹首期盼的作品。
8.0
鬼船之謎 (The Mystery of the Mary Celeste)
  • 更新:2009-08-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):洋娃娃
  • 發(fā)售:2008年
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
玩家扮演發(fā)現(xiàn)被遺棄的Mary Celeste號海船的人的后裔——Mary Morehouse,參加Mary Celeste II號海船的處女航。就在船出航后不久,怪事接二連三的發(fā)生。Mary必須努力逃離這艘恐怖詭異的船只。
7.2
披薩天使第一章 (Pizza Morgana: Episode One)
  • 更新:2009-08-16
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Corbomite Games
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
《披薩天使》將讓你和一名年輕女孩共同體驗一段神奇的經(jīng)歷,某天她突然被傳送到了一個不可思議的國度,在這里怪物們,吸血鬼們,仙女們甚至還有惡魔們都是一家披薩店的外賣快遞員。
7.2