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近期大作
排序方式: 更新 熱度
變形 (Proteus)
  • 更新:2013-01-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ed Key and David Kanaga
  • 發(fā)售:2013-01-31
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
Ed Key和David Kanaga聯(lián)合開發(fā)的游戲《Proteus》剛剛贏得2012年獨立游戲節(jié)最佳游戲獎。作為獲獎者,《Proteus》贏得了5000歐元的獎金?!禤roteus》是一款自由探險類游戲,在游戲中玩家置身于一片美麗的自然環(huán)境中向各處進行探索。該游戲的自由度類似于Minecraft, 現(xiàn)在已經(jīng)有測試版放出,相信這款游戲會得到玩家的好評。
7.2
殘影之夜將明時
  • 更新:2013-01-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):ユニゾンシフト:ブロッサム
  • 發(fā)售:2013-01-25
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 日文
《殘影之夜將明時》是由UNiSONSHIFT制作發(fā)行的一款日式AVG游戲,學校所抱著的秘密、在黃昏時刻交替的兩個世界。你們并不會對此產(chǎn)生疑問的嗎?他們究竟是從哪里來,究竟會回到哪里去?夜與晝的境界線究竟會在什么時候——開始交替?
7.2
時間之謎3:最終謎團 (Time Mysteries: The Final Enigma)
  • 更新:2013-01-13
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Artifex Mundi sp. z o.o.
  • 發(fā)售:2013-01-13
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 英文
 《時間之謎3:最終謎團》是這個時間旅行冒險系列的史詩最終章。面對漸漸逼近的魔法大災難,艾斯特•安布羅斯只有再次作出抗爭,拯救自己的未來。  艾斯特•安布羅斯本以為摧毀薇薇安娜的水晶墓穴就能將這一切與邪惡的對抗歷程化為過去的回響,如此可怕的噩夢將不會再次降臨。  但她萬萬沒想到的是,故事中最艱難、最危險、也最令人著迷的部分,才剛剛在這位安布羅斯家族的女繼承人身上發(fā)生。為了拯救未來,她必須再次穿越時空,直面過去。
7.6
福爾摩斯:木乃伊之謎 (Sherlock Holmes:The Mystery of The Mummy)
  • 更新:2013-01-08
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Frogwares
  • 發(fā)售:2008-11-01
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
游戲設(shè)計靈感來自阿瑟·柯南·道爾爵士所著的 《福爾摩斯探案全集》 在蒙特卡爾夫勛爵暴斃后,他的女兒伊麗莎白找到了著名的偵探夏洛克·福爾摩斯,委托他解開圍繞她父親的死亡產(chǎn)生的謎團。此時他信賴的助手華生醫(yī)生正和他的家人好好地享受著假期,因此福爾摩斯決定只身前往莊園。他利用高超的探案能力解開了莊園內(nèi)所有謎題。全部解開后他發(fā)現(xiàn)在這神秘的案件背后還隱藏著一個可怕的秘密。 進行 木乃伊之謎 游戲時, 您將會在不可思議的探險中如癡如醉,眼前將是眼花繚亂的謎題和跌宕起伏的情節(jié)。既然您已經(jīng)化身為大名鼎鼎的偵探福爾摩斯,趕緊準備好來解開各種謎題吧,同時可別忘了避開大量的陷阱哦。一樁神秘的謀殺案,眾多犯罪嫌疑人,還有著名的木乃伊,這次的案件似乎并不簡單...
9.9
危險游戲:命運的囚徒 (Dangerous Games: Prisoners of Destiny )
  • 更新:2013-01-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Blam! Games
  • 發(fā)售:2014-09-25
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中
 在危險游戲:命運的囚徒中逃離美麗且致命的世界!你離開大城市開始新的生活,在路易斯安那州的布朗維爾,你的朋友本和路易斯安排了一個合適你的工作.你的新老板西蒙,一個看起來足夠友好的家伙-當你來公司時,他甚至建議你們四個人玩一種很不錯的卡牌游戲.但事實證明這不是個普通的游戲…當你第二次放下一張卡牌的時候,你發(fā)現(xiàn)自己處在一個陌生的世界.當你探索周圍的環(huán)境時,它開始下陷-你和你的朋友成為了某人致命游戲中的一部分.你最后能生存下來嗎?盡在這個華麗的冒險解謎游戲中!
7.2
魔幻迷宮 (Labyrinth)
  • 更新:2013-01-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):StaticState Team
  • 發(fā)售:2024-06-01
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
《魔幻迷宮》是一款恐怖冒險類游戲。游戲大部分內(nèi)容是在這個迷宮里——玩家醒來,必須找條路出去。會有過去的歷險過程給你提供線索,使你意識你并不孤單。玩家剛上來只有一個火把,但是火石數(shù)量有限,所以謹慎的使用它們。核心問題就是——你是否能在被暗藏的殺機吞噬前找到破門良計,并且逃出來。
7.6
摩納哥 (Monaco Whats Yours Is Mine)
  • 更新:2012-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Pocketwatch Games
  • 發(fā)售:2013-07-16
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 英文
《摩納哥》的概念其實很簡單:帶著你的隊伍,潛入一座守衛(wèi)深嚴的建筑物里面,偷取任務設(shè)置的目標,然后在不要被人抓住或殺死的前提下成功離開,臨別前或許高呼一句:“你的不就是我的!”……很有復古感覺吧。游戲采用俯瞰式空對地視覺,再加上簡單到只有兩個按鈕的操控設(shè)計,保證你一定可以和你的朋友玩?zhèn)€過癮。
5.8
魂之陰影:第一章 (Shadow of a Soul: Chapter I)
  • 更新:2012-12-31
  • 平臺:PC PS3
  • 開發(fā):Vivec Entertainment
  • 發(fā)售:2013年
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
Vivec Entertainment今天放出了《魂之陰影(shadow of a soul)》的首支預告片,這是一款第一人稱的恐怖生存游戲,就像《失憶癥:黑暗后裔》一樣,而且看起來也和《失憶癥》那樣令人感到極度驚悚恐怖。 按照開發(fā)商的計劃,《魂之陰影》將是一個三部曲,其第一部會在明年萬圣節(jié)之前發(fā)售,也就是明年的10月24號。根據(jù)Vivec Entertainment的老板Kanat Aygen的說法,游戲?qū)峁?2-16個小時的流程,此外他還說:“《魂之陰影》的目標就是帶給玩家最恐怖最驚駭?shù)挠螒蝮w驗。第一部會為之后的兩部打下一個良好的基礎(chǔ)。” 游戲中自然不會少了解謎成分,和《失憶癥》類似的是,玩家在本作里葉同樣無法戰(zhàn)斗,只能逃避敵人。第一部的故事講述了一個名叫Jack的商業(yè)間諜在盜取某個產(chǎn)品的藍圖時,發(fā)現(xiàn)他所潛入的這個辦公室并非那么簡單。不自然的聲響和各種恐怖的幻覺開始出現(xiàn)在他的身邊,Jack開始感覺到自己此行有來無回。 《魂之陰影》將在明年登陸PC和Mac平臺,2013年登陸PS3平臺。
8.0
死路迷宮 (DeadEnd Cerebral Vortex)
  • 更新:2012-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Membranos
  • 發(fā)售:2012年
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
Membranos制作發(fā)行。第一人稱的超現(xiàn)實的迷宮游戲。玩家進入一種潛意識超現(xiàn)實世界與現(xiàn)實交織在一起的幻象,本作放棄了傳統(tǒng)的的講故事模式,整個世界觀是顛倒的不可思議的,玩家要在重重困境下解開謎題,走出迷宮。
8.0
女孩之心 (Girl with a Heart of)
  • 更新:2012-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Bent Spoon Games
  • 發(fā)售:2012年
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
Bent Spoon Games發(fā)行的一款文字AVG游戲,講述一個11歲的小女孩離開父母后的一段歷險。
7.6
黑暗秘密 (Secrets of the Dark: Temple of Night)
  • 更新:2012-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Orneon Limited
  • 發(fā)售:2011-06-24
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中
《Dark Secrets》是一款第一人稱冒險游戲,故事背景設(shè)定在斯堪的納維亞半島的一個封閉小村莊里。因為父親突然去世而回到這里的亞瑟繼承了家族的古董店,其中有無數(shù)他父親收集多年的古怪物品。亞瑟將通過這些物品踏上一段揭示人性黑暗的旅程。
7.2
風箏 (The Kite)
  • 更新:2012-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Anate Studio
  • 發(fā)售:2023-05-19
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
一款風格另類的點擊式冒險游戲。本游戲旨在闡述尖銳的社會矛盾。主角名叫瑪莎,一位賢妻良母,但她的丈夫卻有酗酒暴力的惡習,為了孩子,一忍再忍的瑪莎該怎么辦呢。(建議孕婦和情緒低落者不要玩此游戲)
9.9
血色琥珀第八章:卡蘿列得家族之謎 (Amber's Blood The Eighth: Carol Reed Mystery)
  • 更新:2012-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):MDNA Games
  • 發(fā)售:2012年
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
 卡蘿的好朋友斯蒂娜在她的死去父親的遺產(chǎn)中發(fā)現(xiàn)了她祖父的訃告,顯示祖父逝世的時間遠比她所被告知的要晚。不幸的斯蒂娜在調(diào)查這件事的時候扭傷了腿,她找到了卡蘿來幫她繼續(xù)查清真相。   卡蘿發(fā)現(xiàn)事情遠不止訃告上錯誤的時間那么簡單,隨著調(diào)查的深入,她發(fā)現(xiàn)斯蒂娜家族的歷史比她們所能想象的還要黑暗。
8.0
表面:另一個世界之謎 (Surface: Mystery Of Another World)
  • 更新:2012-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):elephant games
  • 發(fā)售:2012年
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 英文
主角帶著他的兒子Bobby從海灘上度假回來,在回歸的列車中,一個女人帶著一名穿著奇怪的小孩走進了主角的車廂就坐。Bobby和那名小孩很快玩在了一起。主角開始不自覺地打起盹來。 當他睜眼之后,驚愕地發(fā)現(xiàn)車廂內(nèi)一片狼藉,兒子Bobby連帶那個女人和小孩全都失蹤了!主角走出已經(jīng)停止的列車,發(fā)現(xiàn)自己處在了另一個世界之中。就這樣,他開始了尋子之旅
8.0
克洛圖騰 (Clo)
  • 更新:2012-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Edible Weapon
  • 發(fā)售:2012年
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
CLO是一個謎題平臺游戲,你控制主角CLO ,幫助她從部落中找回自己的圖騰。這將是一場史詩般的旅途,有艱深的難題,也有美麗的風景。
7.6
幽閉地鐵 (Process)
  • 更新:2012-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TrainYard Interactive
  • 發(fā)售:2012年
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
TrainYard Interactive開發(fā)的冒險游戲。主人公醒來發(fā)現(xiàn)自己身在一個緊閉的地鐵車廂里,車廂四壁銹損破爛,恍若幾十年前,奇怪的是地鐵一直在飛速前行,你要解開謎團找到真相。
7.2
班德加迪斯之眼創(chuàng)世紀黑暗第一章 (Eyes Bandegades - Genesis Of Darkness: Episode 1)
  • 更新:2012-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Imaginesoft Studios
  • 發(fā)售:2012年
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
這是一款老派風格的空間射擊游戲,但濃厚的水墨色彩構(gòu)造的3d意境是這款游戲的深隧,去吧,駕駛你的飛船去拯救瀕臨滅絕的人類。這僅僅是游戲的一部分。
8.0
快樂在一起 (Happily Ever After)
  • 更新:2012-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Lace Mamba Global
  • 發(fā)售:2012-04-06
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
由Digital Game Factory Ltd制作的一款童話休閑解謎游戲充滿許多獨特的腦筋急轉(zhuǎn)彎....
7.6
泰坦尼克號之馬格努松督察謀殺案 (Inspector Magnusson Murder on the Titanic)
  • 更新:2012-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):iwin
  • 發(fā)售:2012年
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
根據(jù)小說改編的一款冒險解謎類游戲,你將扮演一位教授通過解開層層謎題,解開泰坦尼克號上一系列謀殺案的真相!
7.2
游戲空間之鑰 (Keys Of A GameSpace - An expressive game)
  • 更新:2012-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):bastien Genvo
  • 發(fā)售:2012年
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
bastien Genvo開發(fā)?!队螒蚩臻g之鑰》Keys of A Gamespace 這款游戲,又有其藝術(shù)性,同時還有頗多解密內(nèi)容。其音樂和畫面的藝術(shù)感個人還是頗為看好的,很有感覺的。游戲中有一些機制,也很具有獨立性質(zhì)。不同于商業(yè)游戲,這樣的游戲往往有更多需要探索之處,不僅是游戲劇情,還有玩法上的。比如,需要右鍵選擇“手”,左鍵開門。這樣的體驗,如果放到商業(yè)游戲上往往被大家批判,但是作為非商業(yè),照顧的不是所有玩家,更需求的是開發(fā)者希望給玩家?guī)淼囊环N體驗。而正如剛剛提到的體驗問題,或許也是故意的吧。還有其他各種機制,就自己去發(fā)現(xiàn)咯。
7.2