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排序方式: 更新 熱度
雷曼4:瘋狂兔子 (Rayman Raving Rabbids)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft Bulgaria
  • 發(fā)售:2006-12-11
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
Ubisoft公司招牌游戲《Rayman》最新第四代《Rayman Raving Rabbids》將會(huì)跨平臺(tái)通吃所有主機(jī)版本,但只有Wii主機(jī)板本會(huì)最具創(chuàng)意,也預(yù)計(jì)與Wii主機(jī)同步推出。 《Rayman》是Ubisoft公司的成名作品,當(dāng)年這家還只是名不見(jiàn)經(jīng)傳的法國(guó)游戲小廠,就靠《Rayman》系列一炮成名,如今成為舉足輕重的歐美游戲大廠,所以《Rayman 4》正宗系列推出對(duì)他們意義很大,也會(huì)推出包含PC/PS2/PS3/XBOX/Xbox360/NGC/Wii/NDS/PSP所有游戲版本,不過(guò)其中以Wii版本因?yàn)閷?duì)映3D空間感應(yīng)手把,創(chuàng)意上會(huì)超越其他版本甚多。 這次《Rayman 4》游戲中,主角雷曼面對(duì)的是一群發(fā)狂的兔子,因?yàn)樗麄兊念I(lǐng)袖兔子王已經(jīng)瘋了,認(rèn)為兔子的紅眼睛是最美麗的顏色,只要不是紅眼睛的就是他們的敵人,而倒楣的雷曼卻是個(gè)藍(lán)眼睛小子,當(dāng)然被認(rèn)為是異類而被關(guān)進(jìn)大牢。開(kāi)什么玩笑,只因?yàn)椴皇羌t眼睛就要被關(guān)進(jìn)牢里,雷曼當(dāng)然要想辦法跑路啊,不過(guò)這群發(fā)狂的紅眼兔子可不會(huì)這么想,瘋狂的《Rayman 4》冒險(xiǎn)也就此展開(kāi)。 而這次《Rayman 4》與前幾代最大的不同,就是游戲的自由度更高,甚至還有變裝系統(tǒng),只要雷曼穿著不一樣的服裝就會(huì)有不同的能力,甚至連性格也會(huì)改變喔,如他穿起了嬉皮裝就看起來(lái)一副吊兒郎當(dāng)?shù)?,不過(guò)個(gè)性也更為靈活。另外《Rayman 4》冒險(xiǎn)舞臺(tái)上天下海,通過(guò)Wii獨(dú)特的3D感應(yīng)手把還能體驗(yàn)包含駕駛飛鷹、開(kāi)氣墊船、手拉軌道車等獨(dú)特交通工具操作,玩法更新鮮。
7.6
泰坦之旅 (Titan Quest)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 開(kāi)發(fā):Iron Lore Entertainment
  • 發(fā)售:2007-06-26
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《泰坦之旅(Titan Quest)》是Iron Lore Entertainment制作的一款建構(gòu)在古希臘羅馬時(shí)代的奇幻風(fēng)格動(dòng)動(dòng)作角色扮演游戲。年度版包含了《泰坦之旅》和資料片《泰坦之旅:不朽王座》。該游戲世界以地中海周邊的地區(qū)為主,包含古希臘、古羅馬、古中國(guó)、馬其頓、克里特、埃及、波斯、巴比倫等地區(qū)。玩家在游戲中的目的主要就是尋找傳說(shuō)中的大地之神‘泰坦’所遺留下來(lái)的指環(huán)。
8.4
另一個(gè)世界:20周年紀(jì)念版 (Another World: 20th Anniversary Edition)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Eric Chahi/DotEmu
  • 發(fā)售:2013-04-05
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
在游戲的選擇中,有人看重畫面,有人崇尚經(jīng)典,而對(duì)于喜歡經(jīng)典游戲的玩家,現(xiàn)在驚喜來(lái)了!Focus Home Interactive剛剛在Valve的Steam平臺(tái)上放出了一個(gè)真正的經(jīng)典游戲——《另一個(gè)世界:20周年紀(jì)念版(Another World: 20th Anniversary Edition)》,當(dāng)然,相比原版游戲,該版本畫面得到了大量的修復(fù)和改進(jìn)。 《另一個(gè)世界》是動(dòng)作及多平臺(tái)游戲的一個(gè)先驅(qū)者,其自1991首發(fā)以來(lái),登陸過(guò)包括手機(jī)、PC等十多個(gè)平臺(tái),這些年來(lái),游戲在評(píng)論家及玩家中更是受到一致好評(píng)。據(jù)悉,該版本《另一個(gè)世界》由一個(gè)有遠(yuǎn)見(jiàn)的設(shè)計(jì)師Eric Chahi和一個(gè)開(kāi)發(fā)者DotEmu共同努力完成,將在忠于原版設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上帶來(lái)全新的高清畫質(zhì)體驗(yàn)。 在《另一個(gè)世界》中,玩家將扮演李斯特騎士查依金(Lester Knight Chaykin),他是一個(gè)年輕的科學(xué)家,在做一個(gè)空間和時(shí)間的實(shí)驗(yàn)時(shí)發(fā)生穿越,出現(xiàn)在了一個(gè)陌生且荒涼的世界,在這里,你的敵人充滿致命威脅,你將不得不用智慧躲避或消滅那些奇怪生物。 在《另一個(gè)世界:20周年紀(jì)念版》版本中,游戲?qū)⑻峁?種難度模式,分別是普通模式(比原來(lái)的游戲更容易)、困難模式(等同于原版游戲)以及硬核模式(比原版游戲更難)。另外,游戲中的音效及特效都百分百進(jìn)行了重新修復(fù)。 此外,該版本的《另一個(gè)世界》還將全面支持Steamworks服務(wù),并帶來(lái)13個(gè)成就以供玩家挑戰(zhàn),另外還有一些額外的開(kāi)發(fā)日志及技術(shù)手冊(cè)等等,喜歡經(jīng)典游戲的玩家不要錯(cuò)過(guò)!
7.2
地下城追蹤者 (Dungeon Stalkers)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Action Square
  • 發(fā)售:2024
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
地下城追蹤者是可以同時(shí)體驗(yàn)到經(jīng)典RPG探險(xiǎn)和生存樂(lè)趣的 PVEVP地下城探索游戲。 跟同伴一起擊敗其他探險(xiǎn)家和怪物,獲得裝備和寶物。 從魔女的詛咒中平安逃脫!
8.9
龍珠:虛幻 (Dragon Ball Unreal)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):emudshit
  • 發(fā)售:2016年
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《龍珠:虛幻(Dragon Ball Unreal)》是由玩過(guò)的粉絲利用虛幻4引擎打造的一款動(dòng)作游戲,游戲的畫面看起來(lái)相當(dāng)不錯(cuò),打斗畫面更是非常刺激,簡(jiǎn)直不能再燃。感興趣的小伙伴們快來(lái)看看吧!
7.2
法外梟雄:滾石城 (Crime Boss: Rockay City)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 開(kāi)發(fā):INGAME STUDIOS
  • 發(fā)售:2024-06-18
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
滾石城里有令人流連的陽(yáng)光海灘和繁華熱鬧的摩天大樓,然而一片平靜之下,地盤爭(zhēng)奪戰(zhàn)暗流涌動(dòng)…… 前任老大去世后,滾石城的黑道王位一直懸而未決,對(duì)此你志在必得!完成驚險(xiǎn)刺激的任務(wù),打敗競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,拿走鈔票,占據(jù)地盤,你將成為最后的勝利者,并登上王座!
5.6
HK (HK)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):
  • 開(kāi)發(fā):HK-Devblog
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《HK》是由HK-Devblog制作發(fā)行的一款第叁人稱冒險(xiǎn)類游戲,采用虛幻4引擎打造。本作將會(huì)以貓咪為主角,而玩家就是扮演著貓咪的角色,在一個(gè)近未來(lái),并且架空的九龍城寨中進(jìn)行冒險(xiǎn)。    《HK》即將在PC平臺(tái)發(fā)售,也有可能會(huì)推出PS4和XboxOne版。
8.0
餐癮地城 (Dungeon Munchies)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):maJAJa
  • 發(fā)售:2022-07-28
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
「想要活下去?打敗你的敵人,然后吃掉牠!」 《餐癮地城》是款讓你能把敵人煮來(lái)吃,借此獲得對(duì)方能力的橫向捲軸動(dòng)作游戲。
7.5
殺手4:血錢 (Hitman Blood Money)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Io Interactive
  • 發(fā)售:2012-07-06
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
從第一次接觸到《Hitman:Codename 47》開(kāi)始,我就被“Hitman”系列給俘虜了,在此之后的漫長(zhǎng)等待中,隨著每一次作品的誕生而悲喜交加,悲的是每一次的等待都很漫長(zhǎng),喜的是每一款新的作品都比上一款作品可玩性更強(qiáng),都會(huì)帶給我們不同的新鮮感。第二代作品《Hitman2:Silent Assassin》中的設(shè)計(jì),為殺手類型題材開(kāi)辟了一個(gè)新的領(lǐng)域,接著是《Hitman: Contracts》(以下簡(jiǎn)稱《Contracts》)的推出,讓這款系列在全球銷量超過(guò)1000萬(wàn)份,如此利好的佳作,自然受到了Eidos的重視,相繼而來(lái)的就是第四作《Hitman: Blood Money》(以下簡(jiǎn)稱《Blood Money》)的問(wèn)世,如同前幾作一樣,游戲依然交給丹麥制作組Io Interactive開(kāi)發(fā),原本定于今年春季發(fā)售的《Blood Money》,由于受到Eidos被收購(gòu)風(fēng)波的影響,開(kāi)發(fā)進(jìn)度一度受阻,因而將發(fā)售日期推遲了到2006年1月1日。 較之前三款作品,《Blood Money》在玩法上有了新的突破,不光是“代號(hào)47”的角色定位有了重大轉(zhuǎn)變,游戲的自由度以及動(dòng)作成分都有了很大的改變,就連前三作對(duì)于殺手職業(yè)本能-“暗殺”真正意義上的定義沒(méi)有執(zhí)行到底,在新作中也以“惡名系統(tǒng)”真實(shí)的表現(xiàn),下面就為玩家一一介紹。首先是我們熟悉的光頭殺手“代號(hào)47”在新作中不僅是殺手,還是“被獵殺者”,似乎隨著一款系列知名度的增加,制作小組就會(huì)想些新花樣來(lái)吸引玩家,在《彩虹六號(hào):鎖定》(Rainbow Six: Lockdown)中也是如此,彩虹六號(hào)隊(duì)員不再是“獵人”、“追捕者”,而是成為“獵物”,“被追殺者”,開(kāi)始一場(chǎng)自救行動(dòng)。在前三代作品中都是講述“代號(hào)47”精彩的暗殺生涯,“代號(hào)47”是基因工程的產(chǎn)物,擁有各種殘酷的殺人技巧與暴力因子,受雇于殺手集團(tuán)ICA,經(jīng)常執(zhí)行各種難度不同的暗殺任務(wù),在《Blood Money》中,一個(gè)比ICA更強(qiáng)大的殺手集團(tuán)正在興起,旗下有著許多優(yōu)秀殺手,為了占取強(qiáng)勢(shì)的地位,他們?cè)噲D毀滅ICA,在此之后的一系列突襲中,ICA的成員接連遇害,“代號(hào)47”也在一次看似平常的行動(dòng)中與ICA失去了聯(lián)絡(luò),他預(yù)感到自己將成為下一個(gè)目標(biāo),于是他前往美國(guó)尋找事情的真相??梢哉f(shuō)《Blood Money》是該系列的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),前三作中風(fēng)光無(wú)限的ICA的一個(gè)劫難,劇情設(shè)定也將殺手集團(tuán)間的殺戮,延伸至頂級(jí)殺手間的較量。 游戲中的自由度更甚前幾作,雖然多目標(biāo)的任務(wù)模式和多途徑的解決方法是該系列的傳統(tǒng),但無(wú)論是殺人手法的選擇上,還是暗殺次序的排定上還是有一些變化。游戲共有13個(gè)任務(wù),相對(duì)于前三款作品多了許多,任務(wù)的地點(diǎn)除了一個(gè)是設(shè)置在法國(guó)巴黎外,其他全都在美國(guó),也正因?yàn)樵O(shè)置在金碧輝煌的不夜城拉斯維加斯,游戲中會(huì)有一些情色元素,“代號(hào)47”也需深入某些色情業(yè)完成任務(wù)。在《Blood Money》中,每個(gè)任務(wù)都有幾個(gè)暗殺目標(biāo),這其中包括了一般的暗殺對(duì)象,也有敵對(duì)殺手集團(tuán)欲消滅你的殺手,對(duì)此,你可以玩玩“擲骰子”的游戲,選擇先暗殺誰(shuí),以及暗殺手法等等。譬如:在法國(guó)巴黎的任務(wù)是要在巴黎歌劇院演出的排練期間暗殺目標(biāo),你可以選擇用槍直接殺死目標(biāo),也可以設(shè)計(jì)讓吊燈落下砸死目標(biāo)。在游戲中執(zhí)行暗殺任務(wù)的同時(shí),你還得小心謹(jǐn)慎,因?yàn)槟阋彩瞧渌麣⑹肢C殺的目標(biāo),游戲也巧妙的安排了不確定性,雖然你非常了解你要暗殺對(duì)象的長(zhǎng)相,也可以在任務(wù)中喬裝成任何人,服務(wù)員等,但你無(wú)法確定是否會(huì)有其他殺手混入其中,甚至在游戲的某些場(chǎng)景中,你還會(huì)和其他殺手擦肩而過(guò),但對(duì)方認(rèn)得出你,你卻不認(rèn)識(shí)對(duì)方,如此以來(lái),你的危險(xiǎn)系數(shù)也就越大。不過(guò),你也無(wú)須過(guò)分擔(dān)心,游戲制作小組早就已經(jīng)考慮到這點(diǎn),環(huán)環(huán)相扣,無(wú)可挑剔就是殺手本能的寫照,如同你一樣,對(duì)方出于殺手職業(yè)的本能,決不會(huì)在大庭廣眾之下將你乾掉,舉個(gè)例子說(shuō)明一下,在拉斯維加斯的一個(gè)酒店里,當(dāng)你暗殺目標(biāo)成功之后,為了制造混亂拉響了火警,迫使旅客離開(kāi)房間,向電梯跑去,此時(shí),假如你跟隨人群進(jìn)入電梯,你就會(huì)被炸死在電梯里,因?yàn)槟硞€(gè)殺手早已在電梯附近安置了炸彈,準(zhǔn)備來(lái)個(gè)“守株待兔”。 在《Blood Money》中,除了仍然保留“代號(hào)47”常用的一些武器,諸如銀手槍、鋼絲線、W2000狙擊步槍等,游戲還增加了一些輕型武器、普通道具、遠(yuǎn)距離武器、毒藥、閃光彈和定時(shí)炸彈等等,普通道具在新作中的范圍很廣,涵蓋了一般意義上的場(chǎng)景設(shè)置,例如:棒球棍。杠鈴、刀鋸、榔頭等等,甚至現(xiàn)場(chǎng)站立的人都可以被抓起當(dāng)作武器攻擊敵人。不過(guò),讓人遺憾的是,這些武器并不能輕易獲得,“代號(hào)47”只能通過(guò)購(gòu)買才能獲取。武器庫(kù)的加強(qiáng),在一定程度上使游戲的自由度得到了擴(kuò)展,“代號(hào)47”不再象過(guò)去那樣只能使用游戲預(yù)先設(shè)定好的武器,而是可以根據(jù)任務(wù)的需要自行選擇合適的武器。游戲還為“代號(hào)47”設(shè)計(jì)了“武器升級(jí)系統(tǒng)”,在任務(wù)開(kāi)始之前,你可以利用任務(wù)獲得的金錢購(gòu)買新式武器或?qū)ξ淦鬟M(jìn)行升級(jí),武器升級(jí)的側(cè)重點(diǎn)也會(huì)各不相同,譬如:W2000狙擊步槍在升級(jí)時(shí),會(huì)出現(xiàn)50多個(gè)選項(xiàng),這其中包括了是否增加夜視儀、提高射擊范圍和精準(zhǔn)率、裝備穿甲子彈,亦或是改造擁有子彈夾的自動(dòng)步槍等等,改裝后的狙擊步槍外型看上去非常的酷,而且威力也更加強(qiáng)勁。當(dāng)然,你也可以將暗殺執(zhí)行倒底,從敵人身后注射毒藥、或是背后勒頸等等,在此作中,“代號(hào)47”面臨的是同樣兇悍的殺手,你在執(zhí)行任務(wù)的同時(shí)也面臨隨時(shí)被殺的危機(jī),獵殺,反獵殺并存,你的學(xué)會(huì)利用地形巧妙躲避搜查,還得反撲,對(duì)于那些厭惡繁瑣潛入的玩家而言,明目張膽的屠殺并不是上上之選,將“暗殺進(jìn)行到底”無(wú)疑是最好的抉擇,倘若不然,將會(huì)面臨到游戲難度的增大。 游戲的另一大亮點(diǎn)在于加入了大量的動(dòng)作元素,早在Io Interactive開(kāi)發(fā)《Contracts》時(shí),就曾經(jīng)承諾要為游戲增加一些更為真實(shí)的動(dòng)作,不知什么原因,但可以確定的是,這個(gè)承諾并未真正的貫徹。在新作開(kāi)發(fā)之時(shí),這個(gè)承諾終于得以實(shí)現(xiàn),從E3放出的演示中可以看到,“代號(hào)47”的細(xì)節(jié)動(dòng)作更為豐富,過(guò)肩摔、快速的側(cè)身移動(dòng)、前滾翻等等,“代號(hào)47”還可以將其高大魁梧的身軀側(cè)貼行進(jìn)在窄小的墻壁間,或是用道具將敵人打暈之后,將他的衣服扒下,搜出武器和金錢,然后你可以隨意處置他,殺死他,或是將之放進(jìn)冰柜里隱藏,或是扔進(jìn)垃圾桶。最主要的表現(xiàn)在“代號(hào)47”的跳躍攀爬能力上,不僅可以隨意的在兩個(gè)陽(yáng)臺(tái)之間跳躍,還可以從陽(yáng)臺(tái)跳起抓住屋檐,爬上屋頂。另一個(gè)場(chǎng)景最具說(shuō)服力的便是,“代號(hào)47”可以撬開(kāi)電梯蓋,躲藏在電梯頂上,當(dāng)暗殺對(duì)象乘坐電梯時(shí),“代號(hào)47”可以倒掛著用鋼絲線將其勒死。動(dòng)作本身的自由度也體現(xiàn)在“代號(hào)47”暗殺時(shí)使用的方式,大開(kāi)殺戒或是隱匿行動(dòng),當(dāng)然最過(guò)癮的無(wú)非是偽裝潛入,然后事成之后,消失在茫茫人海,為了將“意外”貫徹到底,游戲設(shè)計(jì)了推搡動(dòng)作,也就是說(shuō),當(dāng)你看到暗殺目標(biāo)站在陽(yáng)臺(tái)上,你可以將他推下樓,造成一個(gè)意外的表象,譬如:在游戲中,你暗殺的對(duì)象是一名圣誕老人(打扮),你可以從二樓將其推下樓。此外,《Blood Money》中還新增了一個(gè)“脅持系統(tǒng)”,在此狀態(tài)下,其他的NPC都不敢輕舉妄動(dòng),你不但可以將其作為你的擋箭牌,還可以把槍隱藏在身后,方便挾持人質(zhì)(保安、女士等),還可以同時(shí)做其他動(dòng)作,如將他挾持到其他地方,逼迫他說(shuō)出密碼或重要的情報(bào),或是用槍托將其打暈,除了用槍挾持人質(zhì)外,你還可以使用麻醉針或其他的鋒利的武器,如刀子之類。 《Blood Money》中新的玩法除了增加武器動(dòng)作之外,對(duì)于任務(wù)完成的評(píng)價(jià)也不在采用過(guò)去前三作慣用的模式,在前三作中,系統(tǒng)會(huì)對(duì)每次任務(wù)的完成進(jìn)行評(píng)價(jià),并給予不同的稱號(hào),而且每個(gè)任務(wù)之間沒(méi)有任何的關(guān)聯(lián),這個(gè)“評(píng)價(jià)系統(tǒng)”在《Blood Money》中將由“金錢系統(tǒng)”和“惡名系統(tǒng)”所取代。顧名思義,“金錢系統(tǒng)”就是獲取金錢,“惡名系統(tǒng)”則是獲得“惡名值”,而獲得金錢的多少也取決于你任務(wù)完成的是否漂亮和俐落程度,簡(jiǎn)單的說(shuō),就是如果你將一次暗殺任務(wù)弄得像一個(gè)意外,好比將其推下樓等,報(bào)紙對(duì)于這次意外的關(guān)注度也會(huì)較少,因此,沒(méi)人會(huì)懷疑到你,那么你就能獲得大量的金錢。反之,你在暗殺過(guò)程中制造了太大的混亂和麻煩,那么報(bào)紙則就會(huì)占用大量的篇幅來(lái)大肆渲染,甚至還會(huì)登出詳盡的相片,當(dāng)你走在街上時(shí),你的身份就會(huì)受到路人和警察的質(zhì)疑,你獲得的金錢數(shù)量也會(huì)大幅減少,同時(shí)還會(huì)獲得一些“惡名值”。但是“惡名值”不同于其他游戲中的“聲望值”,作為一個(gè)殺手而言,最好的是不為人知,這樣對(duì)于你執(zhí)行暗殺任務(wù)會(huì)比較順利,而“惡名值”獲得的越多,就意味著會(huì)有更多的人知道你,當(dāng)“惡名值”達(dá)到頂點(diǎn)的時(shí)候,游戲的難度也是最大的,守衛(wèi)會(huì)花更多的時(shí)間來(lái)注意你,甚至或跟著你,你的一舉一動(dòng)都會(huì)引起別人的矚目。倘若你殺害了無(wú)辜的人,也會(huì)增加“惡名值”,不過(guò),即使你因?yàn)椤皭好怠钡脑龆喽鵁o(wú)法開(kāi)展暗殺任務(wù),也有辦法可以解決這個(gè)難題,你可以花錢選擇減少“惡名值”,或者重新購(gòu)買一張新的身份證,再則就是找ICA幫忙清除現(xiàn)場(chǎng),盡可能的將報(bào)紙報(bào)道的真實(shí)度降至最低,如此一來(lái),你仍然可以放心的施展絕妙的暗殺?!皭好到y(tǒng)”的設(shè)計(jì)是為了更好的隱匿行動(dòng),真正的凸現(xiàn)暗殺的成分,這里要提醒玩家的是,要想不獲得“惡名值”,除了舍得花錢購(gòu)買武器或進(jìn)行升級(jí)之外,還要舍得花錢購(gòu)買暗殺目標(biāo)更為詳細(xì)的資料,準(zhǔn)備工作做的充足,可以使暗殺行動(dòng)變的簡(jiǎn)單順利。 至于游戲引擎方面,還是采用了“Hitman”系列一直沿用的冰河(Glacier)引擎,如同前三次開(kāi)發(fā)時(shí)候一樣,該引擎也得到了大幅度的強(qiáng)化,支持基于環(huán)境極為真實(shí)的反射效果,以及最新的Shader Model3.X,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持動(dòng)態(tài)柔影效果和新的角色渲染系統(tǒng),并利用了法線貼圖,自投影和邊緣加亮等技術(shù),游戲之所以能增加如此多的動(dòng)作,很大程度上多虧了這個(gè)強(qiáng)大的引擎。不知細(xì)心的玩家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),“代號(hào)47”的形象在新作中有了變化,或許是經(jīng)過(guò)時(shí)間的洗禮,“Hitman”的額頭出現(xiàn)了些許的皺紋,眉毛也稀疏了,膚色也由原來(lái)的黃色變?yōu)榛疑蛔兊弥挥醒凵?,還是那樣的兇狠冷酷。NPC的AI也得到了加強(qiáng),他們的警戒系數(shù)更高,行動(dòng)也更為人性化,會(huì)根據(jù)周遭環(huán)境的變化而作出不同的反應(yīng),例如:地上有血跡時(shí),他們會(huì)依據(jù)血跡調(diào)查可疑情況。
8.7
俠盜獵魔 (Manhunt)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Rockstar North
  • 發(fā)售:2004-04-20
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
Rockstar的《Manhunt》是一款比GTA更加“變態(tài)”的暴力游戲,在游戲中玩家扮演一位普通男子Cash,一天醒來(lái)時(shí)卻發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)深陷困境——他被困在一個(gè)到處都是精神病人的小鎮(zhèn)上了。現(xiàn)在玩家要用有線的道具裝備打倒這些變態(tài),并逃出小鎮(zhèn)。否則就要受盡精神病人的折磨了。由于勢(shì)孤力薄,玩家在游戲中要善于利用秘密行動(dòng)的技能,以避免被敵方發(fā)現(xiàn)。在這個(gè)小鎮(zhèn)上的人們都有很強(qiáng)的暴力傾向,經(jīng)常以極為兇殘的手段毫無(wú)理由的殺人。為了體現(xiàn)游戲中那種瘋狂的殺戮感,游戲中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)以錄像表示的殺人場(chǎng)面,Rockstar對(duì)于這些殘忍的畫面絲毫沒(méi)有掩飾之意,反而以實(shí)拍般粗糲而又真實(shí)的畫面讓人置身惡夢(mèng)般殺人狂魔的世界之中。 《Manhunt》采用Renderware引擎,畫面表現(xiàn)比“GTA:罪惡都市”精細(xì)不少。這也使得游戲可以做出更加血腥而逼真的恐怖世界。雖然同為暴力游戲,本作卻與GTA完全相反。由于整個(gè)小鎮(zhèn)上都是殺人狂,而作為普通男子的主角也沒(méi)有什么大攻擊力武器,勢(shì)單力薄的他就成為別人獵殺的對(duì)象。而本作的主題也就從GTA“暴力欲的釋放”變成“被獵殺的恐怖”。
6.6
樂(lè)高漫威超級(jí)英雄 (LEGO Marvel Super Heroes)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360
  • 開(kāi)發(fā):Traveller's Tales
  • 發(fā)售:2013-10-22
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
《樂(lè)高漫威超級(jí)英雄(LEGO Marvel Super Heroes)》是由Traveller's Tales制作,Warner Bros發(fā)行的一款動(dòng)作類游戲,本作講述尼克弗瑞集結(jié)超級(jí)英雄,包括鋼鐵俠,綠巨人,蜘蛛俠,雷神,金剛狼還有其他來(lái)自漫威宇宙的角色,例如洛基,行星吞噬者,玩家可選擇扮演自己喜歡的角色。 《樂(lè)高漫威英雄》最開(kāi)始是銀影俠外出巡邏,但出于某種神秘原因,他的飛行滑板變成了宇宙碎片,成了洛奇和其他反派尋找的目標(biāo)。而玩家扮演的英雄們就需要在這些反派之前找到這些碎片,讓這次簡(jiǎn)單的巡邏任務(wù)別再出現(xiàn)更大的亂子。
8.4
奧日與鬼火意志 (Ori and the Will of the Wisps)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC XBOXONE XboxSeriesX
  • 開(kāi)發(fā):Moon Studios
  • 發(fā)售:2020-03-11
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
《奧日與鬼火意志(Ori and the Will of the Wisps)》是由Moon Studios制作,微軟發(fā)行的一款平臺(tái)動(dòng)作游戲,是小清新佳作《奧日與黑暗森林》的最新續(xù)作。本作中Embark將開(kāi)啟一段新的冒險(xiǎn),探索隱藏在Nibel森林后的神秘,尋找那些失落的真相,并且揭開(kāi)Ori真正的命運(yùn)。
8.6
漫威:聯(lián)合力量 VR (Marvel Powers United VR)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Oculus,Sanzaru Games
  • 發(fā)售:2018年
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《漫威:聯(lián)合力量 VR(Marvel Powers United VR)》是由Oculus和Sanzaru Games聯(lián)合制作發(fā)行的一款VR游戲,玩家首先要選擇自己想變身的英雄角色,然后用Rift+Touch 手柄以第一人稱的視角進(jìn)行游玩。漫畫角色的能力都在游戲中被如實(shí)還原,玩家所選的角色多種多樣,可以扮演各種超級(jí)英雄對(duì)抗敵人,就像終極混搭。不同角色更有自己一套攻擊方式,在完成任務(wù)后甚至更可解鎖各種新裝備及服裝等。 《漫威:聯(lián)合力量》還是一款可以多人合作游玩的作品,多位玩家可以共同合作進(jìn)行任務(wù),毫無(wú)疑問(wèn)這必定能吸引到更多朋友加入。
7.6
漫威蜘蛛俠 (Marvel's Spider-Man)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PS4
  • 開(kāi)發(fā):Insomniac Games,Inc.
  • 發(fā)售:2018-09-07
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
《漫威蜘蛛俠(Marvel's Spider-Man)》是由Insomniac Games,Inc.制作SIE發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,由漫威人氣漫畫人物蜘蛛俠扮演主角。游戲以曼哈頓為藍(lán)本制作了頗為龐大的開(kāi)放世界,玩家將在其中將扮演家喻戶曉得超級(jí)英雄蜘蛛俠,穿梭在樓宇間與各種各樣的罪犯對(duì)抗。本作中除了中國(guó)反派“底片先生”、夜魔俠常客“金并”、“蜘蛛俠”反派“驚悚”、還出現(xiàn)了“蜘蛛俠”經(jīng)典反派“綠魔”諾曼奧斯本,他的兒子哈利奧斯本預(yù)計(jì)同樣將登場(chǎng)。
7.6
地獄邊境 (LIMBO)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360
  • 開(kāi)發(fā):PlayDead
  • 發(fā)售:2011-08-03
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《地獄邊境(limbo)》是由PlayDead制作發(fā)行的一款黑白風(fēng)格的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家在游戲里扮演一名小男孩,在地獄的邊緣尋找死去的姐姐。游戲出色的氛圍與音樂(lè)的構(gòu)造讓玩家仿佛真正的存在于游戲當(dāng)中,漆黑剪影的主角以及敵人都讓玩家擁有充足的想象空間,也正因?yàn)榻o玩家留下了想象空間,所以讓玩家在游戲中擁有一種超強(qiáng)的代入感,每位玩家在本作中的游戲體驗(yàn)都是不同的。 游戲主軸沒(méi)有任何故事元素貫串,甚至沒(méi)有出現(xiàn)任何對(duì)白,這個(gè)作法相當(dāng)大膽。但是《地獄邊境》將細(xì)節(jié)專注在解謎過(guò)程和畫面呈現(xiàn)上,謎題巧妙的設(shè)計(jì)讓你拍案叫絕,游戲中的你會(huì)滿足于解開(kāi)每一道謎題的成就感;獨(dú)特的美學(xué)則營(yíng)造出引人入勝的氣氛,激起你探索這個(gè)世界的欲望。
9.2
蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn) (Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 開(kāi)發(fā):Why so serious?, Team Ladybug
  • 發(fā)售:2021-12-16
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)(Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-)》是《羅德斯島戰(zhàn)記》的2D探索冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲(銀河城類)。其精美的像素圖美術(shù),加上活用武器切換和精靈力量來(lái)解開(kāi)這迷宮的奧秘。
7.6
遺產(chǎn):鋼鐵與巫術(shù) (Legacy: Steel & Sorcery)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Notorious Studios
  • 發(fā)售:2025-02-13
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
探索《遺產(chǎn):鋼鐵與巫術(shù)》的危險(xiǎn)之美,在無(wú)情的動(dòng)作戰(zhàn)斗中與玩家和怪物作戰(zhàn),同時(shí)競(jìng)相尋找丟失的寶藏。但一定要在為時(shí)已晚之前找到回到安全地帶的路,否則就有失去一切的風(fēng)險(xiǎn)。
7.5
戰(zhàn)神:升天 (God Of War: Ascension)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PS3
  • 開(kāi)發(fā):暫無(wú)
  • 發(fā)售:2013-03-12
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
SCE公開(kāi)了一段《戰(zhàn)神》系列新作的預(yù)告片,新作的副標(biāo)題為“Ascension”,還未確定是否是4代,游戲?qū)⒌顷慞S3平臺(tái),目前除了這一段預(yù)告片外并沒(méi)有其他詳細(xì)情報(bào)。這部預(yù)告片中并未出現(xiàn)任何真實(shí)游戲畫面,但從旁白泰坦蓋亞的講述中,可以知道本作的劇情似乎是之前5部《戰(zhàn)神》系列游戲的前傳。蓋亞提到,這是當(dāng)年那個(gè)奎托斯尚未成為斯巴達(dá)之魂,也沒(méi)有被無(wú)盡的怒火所吞噬的年代。
6.2
災(zāi)厄逆刃 (ScourgeBringer)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開(kāi)發(fā):Flying Oak Games, E-Studio
  • 發(fā)售:2020-10-21
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
6.9
Den of Wolves (Den of Wolves)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):10 Chambers
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《Den of Wolves》是一款合作搶盜類第一人稱射擊游戲,其幕后操刀人是《收獲日:掠奪》、《收獲日 2》和《滾開(kāi)》的創(chuàng)作者。在這個(gè)充滿科技驚險(xiǎn)元素的游戲中,你和好友將扮演游走在中途城敵對(duì)公司沖突中的職業(yè)犯罪高手。召集成員,部署計(jì)劃,準(zhǔn)備實(shí)施搶盜。
7.9