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近期大作
排序方式: 更新 熱度
不當(dāng)英雄 (ROGUELIKE HERO)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Carrya.Tec
  • 發(fā)售:2021年
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
一個(gè)無(wú)家可歸的英雄,放棄了上乘武功,自暴自棄地跪著,和一群兢兢業(yè)業(yè)的反派展開了一場(chǎng)又一場(chǎng)毫無(wú)節(jié)操的打斗。這個(gè)新的游戲,就叫《不當(dāng)英雄》。
8.0
木頭朋克 (Woodpunk)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Libredia Entertainment
  • 發(fā)售:2018-11-23
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
《木頭朋克(Woodpunk)》讓您重返中世紀(jì),不過有些意外:您是一位專業(yè)發(fā)明家,在藝術(shù)專業(yè)人士統(tǒng)治的時(shí)代(愚蠢地)選擇了科學(xué)生涯。使用木頭和其他廢料,為自己打造終極工具:一個(gè)可以制造武器的機(jī)器人。
7.6
魔神少女 (The Legend of Dark Witch)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 開發(fā):Inside System
  • 發(fā)售:2015-12-02
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
《魔神少女》以美少女之間的戰(zhàn)斗為主題,每個(gè)關(guān)卡的守關(guān)BOSS都是一個(gè)可愛有個(gè)性的美少女,游戲的故事以尋找消失的魔晶礦為線索,主角是一位名為西茲·奧林比亞的黑白發(fā)色魔女,同時(shí)BOSS級(jí)角色也都是美少女。本作有強(qiáng)化系統(tǒng)與成長(zhǎng)要素。如果在不進(jìn)行成長(zhǎng)的情況下過關(guān)還能解鎖新的模式,新手與核心玩家都可以進(jìn)行暢快的游戲。
7.2
Arboria (Arboria)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Dreamplant
  • 發(fā)售:2021-09-09
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《Arboria》是一款3D rogue-lite第三人稱動(dòng)作RPG游戲。作為Yotun戰(zhàn)士,探索程序生成的地下城,使用各種工具來克服挑戰(zhàn),使用共生武器消滅敵人,通過變異變得更強(qiáng)大。
9.5
代號(hào):闖客 (Chunker)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):SHIFTRICK
  • 發(fā)售:2020-07-24
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 其他
《代號(hào):闖客》是一款彈幕地獄與最受歡迎的2D Rogue-Lite游戲相結(jié)合的游戲。講述著闖客在嚴(yán)酷的地下環(huán)境中掙扎與反抗的生存之旅。
9.5
浪人崛起 (Rise of the Ronin)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC PS5
  • 開發(fā):Team Ninja
  • 發(fā)售:2025-03-11
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
索尼PS SoP直播活動(dòng)上,Koei Tecmo旗下的Team Ninja公開了一款設(shè)定在明治維新時(shí)期日本的動(dòng)作游戲新作《浪人崛起(Rise of the Ronin)》。這款游戲?qū)⒂?024年發(fā)售,主機(jī)平臺(tái)由PS5獨(dú)占。
9.2
黃銅之城 (City Of Brass)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 開發(fā):Uppercut Games Pty Ltd
  • 發(fā)售:2018-05-04
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
《黃銅之城(City Of Brass)》是一款由Uppercut Games Pty Ltd制作并發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,玩家將以第一人稱視角展開一段充滿阿拉伯風(fēng)情的歷險(xiǎn)。玩家手持彎刀和長(zhǎng)鞭,搶奪、遠(yuǎn)行、繳械、擊暈、粉碎、揮舞、努力抽打和砍殺,歷經(jīng)誘餌和陷阱,穿過成群的不死人,在沙漏時(shí)間耗盡前抵達(dá)每一關(guān)的出口,一路收集寶藏和戰(zhàn)利品,用于武器和裝備升級(jí),或者威力強(qiáng)大的文物。 寶劍與長(zhǎng)鞭的節(jié)奏經(jīng)過仔細(xì)配合,沖刺,蹲下,滑倒,跳躍,打開閥門釋放液體,全部經(jīng)過巧妙平衡,在移動(dòng)和混戰(zhàn)時(shí)一氣呵成,自然流暢。精心的游戲設(shè)計(jì),能夠確保每次的游戲構(gòu)成不斷變化,但又不失邏輯,無(wú)論多少次也玩不膩。玩家會(huì)在《黃銅之城》中死去,頻繁發(fā)生,而且死狀凄慘,但又每次都愿意在重生后再次挑戰(zhàn)……
7.6
古墓麗影:傳說 (Tomb Raider: Legend)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Crystal Dynamics
  • 發(fā)售:2006-04-07
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
為扭轉(zhuǎn)前作的不利影響,繼續(xù)譜寫“古墓麗影”這段傳奇,在更換了制作班底后,《古墓麗影 傳奇》誕生了,而這次我們熟悉的勞拉第一次以新的造型亮相,魔鬼的身材、天使的臉龐再一次征服了世人的眼光。  本作的故事從勞拉對(duì)幼年發(fā)生在尼泊爾的一次空難的回憶中開始,那次勞拉和她的母親僥幸生存,并發(fā)現(xiàn)了一處遺跡,出于好奇,勞拉觸發(fā)了古跡中的機(jī)關(guān)打開了一扇時(shí)空之門,剎那間所有的一切包括母親都在勞拉的眼前消失了。為了尋找母親以及亞瑟王神劍的碎片,勞拉再一次踏入了世界各地的遺跡展開調(diào)查。   與系列前作相比,《傳奇》除了讓解謎要素更豐富外,更注重了攀、爬、滾、打等動(dòng)作要素,操作性上也以追求簡(jiǎn)單、流暢為宗旨進(jìn)一步改良。而本作作為次世代版本,畫面上也不負(fù)眾望,遺跡中石頭的重量感、勞拉豐富的表情、水中的氣泡等細(xì)節(jié)都很好地在游戲中表現(xiàn)出來。 游戲特性: 勞拉變活了:雙槍和主角的構(gòu)圖中增加了多邊形數(shù)目,游戲的動(dòng)力系統(tǒng)取得顯著的進(jìn)步,使勞拉更符合時(shí)代潮流。 回到古墓:勞拉新的探索旅程將她帶到失落的遠(yuǎn)古領(lǐng)地,那里守護(hù)著過去的秘密。 流暢的動(dòng)作:經(jīng)過修正的控制系統(tǒng)使角色的動(dòng)作更加流暢。 動(dòng)力系統(tǒng)聚焦于連續(xù)的動(dòng)作,讓勞拉獲得了通過任何障礙物的能力,并使角色與周圍環(huán)境產(chǎn)生交互作用。 移動(dòng)和射擊:勞拉的運(yùn)動(dòng)技能與槍支使用通過獨(dú)特的標(biāo)志性動(dòng)作相聯(lián)系。 多樣的玩家選擇:機(jī)智運(yùn)用周圍環(huán)境,利用技巧和武器戰(zhàn)勝困難。 物理、水源、火焰系統(tǒng)使勞拉所處危險(xiǎn)的環(huán)境更加真實(shí),對(duì)玩家提出了新的挑戰(zhàn)。 拜訪多種多樣的奇異地點(diǎn),包括遠(yuǎn)古墳?zāi)梗kU(xiǎn)雨林,積雪山麓,并經(jīng)歷穿插其中的眾多意想不到的驚險(xiǎn)場(chǎng)面。
8.7
Still Wakes the Deep (Still Wakes the Deep)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):The Chinese Room
  • 發(fā)售:2024-06-18
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
1975年。蘇格蘭海岸附近的貝拉德石油鉆井平臺(tái)突發(fā)災(zāi)難。你必須前往搖搖欲墜的鉆井平臺(tái),從完全不合邏輯但又現(xiàn)實(shí)存在的異界恐怖之中,拯救被困的船員。 玩家要搜尋船員,盡力幫助他們逃生。在被海水淹沒的廊道和暴雨肆虐的外甲板上奔跑、攀爬和游泳。勇敢面對(duì)一個(gè)令人心悸、冷酷無(wú)情的敵人。誠(chéng)心祈禱終有一天還能再次見到家人。
7.6
時(shí)光之刃 (Blades of Time)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Gaijin Entertainment Corporation
  • 發(fā)售:2012-04-21
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
《時(shí)光之刃》在關(guān)卡上呈現(xiàn)出多變的樣貌,而且都給筆者心曠神怡的感覺。不管是被太陽(yáng)照到就會(huì)扣血而死的炙熱沙漠,還是極為殘酷的冰冷之地,從頭到尾沒有重復(fù)的場(chǎng)景,讓筆者在游玩過程中總是充滿期待地迎接下一關(guān)。敵人的美術(shù)設(shè)計(jì)頗佳,不管是人類、昆蟲、死靈等各種類型敵人皆是。   在特效上,《時(shí)光之刃》完美的呈現(xiàn)出技能的爽快感,當(dāng)玩家越玩越上手之後,更可以讓觀看的人發(fā)出驚嘆的贊美。加上武器造型會(huì)跟隨不同武器隨之變換,女主角步美 (Ayumi)到達(dá)寒地時(shí)也會(huì)換上冬裝,可惜的是不是越穿越少而是越穿越多(被拖走)。   在畫面上的缺陷可能只有掉幀,但并不明顯,只有在使用時(shí)光回溯時(shí),游戲大量地利用了動(dòng)態(tài)模糊,久了會(huì)令筆者不舒服,雖然大量使用時(shí)光回溯加上技能效果,看起來畫面很華麗很爽,但在重復(fù)回溯時(shí)光發(fā)動(dòng)多重攻擊時(shí)筆者常覺得眼睛痠痛,可能是筆者沒有修練血輪眼吧XD。   《時(shí)光之刃》在音響上似乎找不到甚麼缺點(diǎn),各關(guān)的配樂似乎都結(jié)合了畫面的呈現(xiàn),讓筆者有一個(gè)非常愉快地游玩經(jīng)驗(yàn)。各角色的配音都非常到位,連游戲中常常撿到的筆記,該筆記的配音也相當(dāng)不賴,甚至是游戲中少數(shù)出現(xiàn)的人類,也有不錯(cuò)的聲音表現(xiàn)。技能音效上更是震撼,讓玩家在戰(zhàn)斗過程中可以爽快的享受聲響的效果。整體游玩過程也找不到甚麼冷場(chǎng),令筆者非常意外《時(shí)光之劍》是《X級(jí)美少女》的續(xù)作。   在操作系統(tǒng)上,指令算是剛剛好,技能必須使用復(fù)合按鈕這點(diǎn),剛開始會(huì)有些不適應(yīng),但稍微熟悉一下便可上手。時(shí)光回溯這部分不太好拿捏,如果只是單純解謎的部分還好,但有時(shí)必須將其運(yùn)用在戰(zhàn)斗上,常會(huì)使人措手不及。   雖然自動(dòng)存檔的出現(xiàn)有時(shí)會(huì)造成小小的停格,但就結(jié)果來看筆者反而要稱贊《時(shí)光之劍》,當(dāng)步美不小心摔死或是戰(zhàn)死後,游戲幾乎是馬上就回到上一個(gè)檢查點(diǎn),令人贊嘆。也因此筆者玩到後期反而會(huì)期待那小小的停格出現(xiàn),相當(dāng)奇妙。   而在戰(zhàn)斗難度上,可能對(duì)於不擅長(zhǎng)動(dòng)作解謎的玩家會(huì)比較不友善,雖然游戲隨處有提示,但要同時(shí)熟練地運(yùn)用多個(gè)技巧有其難度,游戲難度相對(duì)於目前市面上動(dòng)作游戲而言可說是較難,比較不平易近人這點(diǎn)算是有點(diǎn)可惜。但相對(duì)的,喜歡高難度硬派的動(dòng)作游戲玩家必定可在游戲中獲得滿足。   雖然故事前半段女主角也在瞭解自己身在何處,順便尋找自己的夥伴,而到了游戲中後期,資訊漸漸抽絲剝繭,女主角算是有了目標(biāo)。如此這般的鋪陳算是中規(guī)中矩,可惜筆者并沒有因此相當(dāng)投入其中的劇情表現(xiàn),反而是場(chǎng)景的設(shè)計(jì)讓筆者更想到下一個(gè)地點(diǎn)去探索;至於結(jié)局算是沒甚麼爆點(diǎn),但看起來續(xù)作的可能性還是有就是了XD   單機(jī)長(zhǎng)度大約8小時(shí)左右,而且系統(tǒng)設(shè)計(jì)會(huì)讓筆者更想玩第二輪,原因是因?yàn)樵诘诙啎?huì)有更強(qiáng)力更豐富的寶物配件。   而線上有著類似攻略城池的遺跡守護(hù)戰(zhàn),挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)的豐富程度讓筆者也沉迷好一陣子,加上拿到的獎(jiǎng)勵(lì)武器配件可以在單機(jī)使用,更是大幅提升該模式的耐玩度,只可惜《時(shí)光之劍》幾乎沒有甚麼宣傳,在筆者游玩此游戲?qū)懽髟u(píng)論時(shí),線上幾乎是屬於無(wú)人的狀態(tài),相當(dāng)可惜。或許日後會(huì)有更多玩家加入,一同體會(huì)本游戲的樂趣。   《時(shí)光之刃》在近期算是相當(dāng)難得好玩的動(dòng)作游戲,很難讓筆者再聯(lián)想到前作的《X級(jí)美少女》,完全是大幅度的進(jìn)步。喜愛動(dòng)作解謎的玩家,更是不能錯(cuò)過這款融合時(shí)光回溯《時(shí)光之刃》!
9.3
叔叔的傳說 (A Story About My Uncle)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Gone North
  • 發(fā)售:2014-05-28
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《叔叔的傳說》是一部第一人稱平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲,一個(gè)小男孩要去尋找他失蹤的叔叔,但卻到了一個(gè)他從未想象過的世界。在叔叔神秘發(fā)明的幫助下,你可以跳得非常高非常遠(yuǎn),去發(fā)現(xiàn)有關(guān)叔叔下落的線索。在旅途中,你會(huì)碰到許多能夠幫助你的奇幻生物。動(dòng)作是本作游戲性的核心部分,使用鉤爪飛躍讓你體驗(yàn)超棒的速度感和自由感。 游戲特色 鉤爪:這種裝備帶給你前所未有的速度感、流暢感; 探索世界:在一個(gè)令人激動(dòng)的奇幻世界進(jìn)行探索——從天堂般的洞穴到失落的文明,以及神秘的大陸; 著重劇情:在尋找叔叔的爐路上,你會(huì)遇見經(jīng)歷過各種故事的生物。慢慢探索世界,你會(huì)更深入地了解整個(gè)劇情; 非暴力游戲:《叔叔的傳說》是一部第一人稱游戲,但游戲本身是非暴力的,著重強(qiáng)調(diào)劇情和氛圍渲染。
8.2
銀魂亂舞 (Gintama Rumble)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PS4 掌機(jī)
  • 開發(fā):Bandai Namco
  • 發(fā)售:2018-01-18
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
《銀魂亂舞(Gintama Ranbu)》是一款由萬(wàn)代南夢(mèng)宮制作并發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,該作將會(huì)基于原作的劇情,玩家們將會(huì)與坂田銀時(shí)以及同伴們一起踏上有趣豐富的冒險(xiǎn),而過程中也會(huì)充滿著各式各樣的挑戰(zhàn),酷炫激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面也是該作的一大亮點(diǎn)。
8.9
喪尸圍城2 (Dead Rising 2)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā): Blue Castle Games
  • 發(fā)售:2010-09-27
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
  游戲中玩家扮演新聞?dòng)浾逨rank,在一個(gè)到處都是喪尸的城市中用生命為賭注換取新聞線索。本作最大的特色就是同屏?xí)霈F(xiàn)上千個(gè)喪尸,并且絕對(duì)不會(huì)有任何畫面拖慢,這些喪尸的細(xì)節(jié)刻畫也是非常逼真。為了增強(qiáng)真實(shí)感,游戲中有一些時(shí)候會(huì)采用Frank手中持有的照相機(jī)的鏡頭呈現(xiàn),畫面采用昏黃的舊照片的感覺,更加深了血腥恐怖的感覺。由于喪尸數(shù)量極其龐大,玩家一定要善于利用環(huán)境,環(huán)境中的所有物體幾乎都可以用來當(dāng)作武器。    《僵尸圍城》(Dead Rising)講述了發(fā)生在Willamette小鎮(zhèn)的僵尸事件,不幸的是病毒并沒有被清除,反而迅速蔓延遍布了整個(gè)美國(guó),于是就有了續(xù)集《僵尸圍城2》?!督┦瑖?》的背景設(shè)定在原作數(shù)年之后,不過事件發(fā)生地轉(zhuǎn)移到了賭城“Fortune City”(拉斯維加斯的翻版),那里蜂擁著成千上萬(wàn)的僵尸,能給玩家?guī)碜銐蚩植赖拇碳ず蜌⒙镜臉啡ぁ?   該作品由Capcom和加拿大Blue Castle Games合作開發(fā),其中Capcom的全球研發(fā)負(fù)責(zé)人Keiji Inafune擔(dān)當(dāng)游戲制作人。游戲面向PC、PS3和X360三大平臺(tái),但發(fā)布時(shí)間沒有確定?!督┦瑖恰钒l(fā)布于2006年,曾獲得不少榮譽(yù),比如IGN的“X360平臺(tái)最具創(chuàng)新設(shè)計(jì)”、GameSpot的2006年度“最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲”、Spike TV的“(2006)年度動(dòng)作游戲”等等。
8.0
瘋狂扭曲的陰影星球 (Insanely Twisted Shadow Planet)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Fealcell Games
  • 發(fā)售:2012-04-18
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
  由Fealcell Games制作、Microsoft Game Studios發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《瘋狂扭曲的陰影星球》(Insanely Twisted Shadow Planet)已于去年8月登陸Xbox 360。根據(jù)ESRB最近更新的游戲列表透露,該作也將登陸PC。    該作是一款結(jié)合了動(dòng)作冒險(xiǎn)與益智解謎二種要素而成的游戲,在這里沒有多余的音樂特效,更沒有光彩奪目的爆破特效,卻使用了簡(jiǎn)單的卡通風(fēng)格勾勒出生動(dòng)的場(chǎng)景、模組,同時(shí)搭配充滿詭譎多變的交響樂,呈現(xiàn)出類似早期米老鼠的長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嬘捌?。游戲中,玩家?huì)駕駛著一部搭載各種高科技裝備的飛碟,沿路清除星球上的深色孢子生物,并破解多種令人絞盡腦汁的解謎關(guān)卡,進(jìn)而恢復(fù)星球原始的樣貌。    游戲的操控方式非常簡(jiǎn)單,玩家僅需使用手把的左類比桿移動(dòng)飛船,同時(shí)閃避生物體所發(fā)射的孢子,或者是扳動(dòng)右類比桿來調(diào)整武器發(fā)射的方向,以及按下RB鍵來切換使用雷射槍、掃瞄器、鋸片、抓鉤等武器,來突破冒險(xiǎn)過程中所面臨的難關(guān)。當(dāng)然,隨著危機(jī)一步步地逼近,玩家所取得的每一種武器也各自有不同的功能,拿游戲一開始就裝備在飛船上的掃瞄器來說,它是在冒險(xiǎn)的旅途中唯一能跟玩家溝通的工具,當(dāng)遭遇到卡關(guān)或無(wú)法殺掉的敵人時(shí),可利用掃瞄器來掃瞄場(chǎng)景與敵人,掃瞄器會(huì)以圖示的方式來提示玩家接下來的處理方法。
7.6
星球大戰(zhàn):賞金獵人 (STAR WARS?: Bounty Hunter?)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Aspyr
  • 發(fā)售:2024-08-01
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
把你的懸賞目標(biāo)帶來,不管是死是活。 1、讓狩獵開始吧:在這款經(jīng)典第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中,你將扮演大共和國(guó)軍的首席克隆士兵詹戈·費(fèi)特,受雇抓捕一名瘋狂的黑暗絕地武士。 2、重溫永不褪色的故事:體驗(yàn)設(shè)定在《星球大戰(zhàn)前傳2:克隆人的進(jìn)攻(Star Wars: Episode II - Attack of the Clones)》事件發(fā)生前的傳奇幻想故事。這款游戲針對(duì)當(dāng)今的主機(jī)和硬件進(jìn)行了優(yōu)化,你可以在游戲中與敵人狹路相逢,在令人眼花繚亂的戰(zhàn)斗中大顯身手。 3、全副武裝:裝備上雙重爆破槍、火焰噴射器以及鞭繩,帶著曼達(dá)洛人的滿腔怒火,在星系的地下世界中展開殊死搏斗。
0.0
狂野未知 (Wild Unknown)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Joe Sansone
  • 發(fā)售:2017-03-06
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《狂野未知(Wild Unknown)》是由Joe Sansone制作,Island Bar Games LLC發(fā)行的的第一人稱冒險(xiǎn)游戲,采用虛幻4引擎打造。玩家從一座森林中醒來,不知道自己是誰(shuí)。游戲場(chǎng)景中將布滿物品道具和線索,玩家通過探索與解謎不斷完善世界觀。游戲號(hào)稱提供“多重結(jié)局”,玩家在通關(guān)過程中進(jìn)行的選擇會(huì)對(duì)結(jié)局產(chǎn)生不同影響。 《狂野未知》默認(rèn)玩家都是聰明人,所以向玩家們提出關(guān)于人類本性、意識(shí)存在、行為動(dòng)機(jī)和救贖等哲學(xué)問題。玩家對(duì)這些概念的看法將會(huì)決定他們對(duì)故事的理解。 游戲特色: - 探索美麗的互動(dòng)世界,虛幻引擎4打造 - 支持鍵鼠操作和手柄操作 - 17個(gè)Steam成就 - 尋找并使用工具(鑰匙、斧子、炸藥),解鎖新區(qū)域和謎題 - 收集筆記與文檔,收聽電話留言和語(yǔ)音記錄,了解故事劇情 - 解決環(huán)境謎題,揭開幕后真相 - 用最大的努力換來你想要的結(jié)局
8.0
失落城堡2 (Lost Castle 2)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Hunter Studio
  • 發(fā)售:2024-07-25
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
黑城堡是一座在邊境群山深處的神秘城堡。經(jīng)發(fā)現(xiàn)黑城堡的寶藏獵人報(bào)告,該城堡被各種異常獨(dú)特的環(huán)境圍繞,附近的生物出現(xiàn)奇怪的變異現(xiàn)象,甚至發(fā)現(xiàn)了神秘的虛靈和魂晶。一切的一切都在說明,黑城堡內(nèi)隱藏著什么……
5.7
絕地潛兵2 (Helldivers 2)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 開發(fā):Arrowhead Game Studios
  • 發(fā)售:2024-02-08
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
銀河系最后的進(jìn)攻力量。投入這款緊張刺激且瘋狂的第三人稱射擊游戲,應(yīng)征成為絕地潛兵,穿越戰(zhàn)火肆虐的星系,為自由而戰(zhàn)。
3.9
外星粒子覓食傳說 (Tales From Space: Mutant Blobs Attack)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):掌機(jī)
  • 開發(fā):Drinkbox Studios
  • 發(fā)售:2014-06-21
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
  《外星粒子覓食傳說(Tales From Space: Mutant Blobs Attack)》這部精品小游戲是PSV首發(fā)作品,IGN給出了9.0的高分評(píng)價(jià),目前工作室正在將此款游戲移植到PC上,會(huì)在steam上發(fā)行,包含steam成就。   《外星粒子覓食傳說(Tales From Space: Mutant Blobs Attack)》是一款關(guān)于永不滿足的外星種族Blob的橫向卷軸益智平臺(tái)游戲。為了尋找他們的下一頓美餐,Blob最終來到了遙遠(yuǎn)的地球-雖然這個(gè)星球并沒有邀請(qǐng)他們來這里吃飯!玩家將使用獨(dú)特的生長(zhǎng)和吸收控制機(jī)制與游戲環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),伴隨著他們的成長(zhǎng)在廣闊的不同環(huán)境中體驗(yàn)這個(gè)世界。Blob的獨(dú)特能力將幫助他們?cè)跀硨?duì)的人類世界里盡情暢游。
8.0
樂高:大亂斗 (LEGO Brawls)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Red Games Co.
  • 發(fā)售:2022-09-02
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
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7.6