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排序方式: 更新 熱度
奧妮 (Oni the game)
  • 更新:2001-01-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Bungie Software
  • 發(fā)售:2001-07-16
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
Enter Dr. Hasigawa 是一位值得尊重的科學家,他為世界聯(lián)合政府的研發(fā)部門工作,Hasigawa 與一位女子墜入愛河并且即將結(jié)婚,而這個女子是一位激進的學生,斷言政府的行為是在危害人類。由于生活空間的局限,Hasigawa 無法認識到政府的這種犯罪,但是愛情促使他與這個女子出發(fā),到一個人口稠密的大城市的邊緣地帶去目擊這種傷害。然而在他們的旅行中,Hasigawa 的未婚妻卻死于一種有著致命劇毒的植物,而且是Hasigawa 眼睜睜的看著她死去。Hasigawa 最終發(fā)現(xiàn)這一切都是世界聯(lián)合政府和TCTF為了自己的利益對環(huán)境作出的改變,于是他開始著手進行自己的人性進化研究。 雖然自兩年前這個游戲宣布后關(guān)于它的宣傳就沒有停止過,我們還是可以再發(fā)現(xiàn)一些新的細節(jié)。在演示中,游戲的一個設(shè)計者突出展示了游戲的一些很好的特性以及游戲背景。在游戲中,你扮演Konoko,一個十幾歲的小姑娘,但是熟悉各種超人的戰(zhàn)斗技巧。這個游戲很顯然從一些日本的動畫片中獲得了不少靈感,比如Ghost in the Shell 以及 Dominion Tank Police 。 實際上,Oni 的手繪風格的畫面就時由曾經(jīng)創(chuàng)作過Bubble Gum Crisis 系列動畫的設(shè)計師制作的,這是90年代最流行的動畫之一。Oni的游戲故事顯然是開始于游戲本身的,甚至是Konoko 出生以前。整個游戲故事的時代是未來商業(yè)公司紛紛崛起的年代。由于這些公司的實力日益增長,他們建立了自己的政府機構(gòu)來保護自己的利益,稱為世界聯(lián)合政府。這個統(tǒng)治實體有不少分支以確保這些大公司的金融統(tǒng)制地位以及獨霸世界市場。這些分支中的一個稱為“技術(shù)犯罪別動隊”(TCTF)。這個準軍事組織的任務(wù)是將任何被懷疑是使用“非法”技術(shù)的行為撲滅的萌芽期,但是很快大家就清楚了,這個部隊是世界聯(lián)合政府打擊競爭對手的武器。
8.8
藍莓花園 (Blueberry Garden)
  • 更新:2009-06-10
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):洋娃娃
  • 發(fā)售:2009-06-11
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
藍莓花園是一個探索陌生世界的短流程的但是富有體驗的一個游戲。游戲設(shè)定在一套不斷變化的生態(tài)系統(tǒng)中,您的目標在是輕輕搖曳的樹木和在那里生活的神秘的動物中找出發(fā)生了什么事情。 對那些喜歡在空中飄來蕩去的人,它是一個讓你放松而但富有體驗的游戲。 互動童話世界 - 非線性,沒有任何對白 食品 - 嘗試了各種水果的影響和利用其影響來更加容易地在游戲中探索 故事 - 體驗兩種不同的結(jié)局取決于您的選擇和你的技巧 生活世界 - 植物,水果和動物生活在共生 音樂 - Daduk制作的夢幻般的鋼琴音樂
10.0
僵尸斯塔布斯 (Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Wideload
  • 發(fā)售:2005-11-15
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
《Stubbs The Zombie: Rebel Without a Pulse》采用了Bungie的第一人稱射擊游戲《光暈》中同樣的引擎技術(shù)。在《Stubbs The Zombie》中玩家將扮演僵尸Stubbs,他擁有一座極端先進的未來城市,而他自己是反叛者,他瘋狂的敵人們都擁有武器。游戲情節(jié)異想天開,充斥著一種冷幽默,但游戲中的格斗技巧卻是創(chuàng)新的?!皩ξ覀儊碚f再沒有什么比游戲的成功更甜美了,”Wideload游戲的管理人Alexander Seropian如是說,“我們在和Stubbs的游戲觀念談戀愛,本作提供了獨一無二的游戲體驗和無數(shù)的可能性。我們真的樂意通過游戲?qū)⑦@種觀念帶入所有人的生命?!薄癢ideload公司解放了一種前所未有的體驗。有任何其他人能在游戲中創(chuàng)造這么一位不死的英雄嗎?他吃大腦,象投擲櫻桃炸彈一樣扔他自己的內(nèi)臟,同時還能抽空與女人調(diào)情。那些家伙們?nèi)绱说臒o聊,我們對此無話可說?!盇spyr的總裁Michael Rogers說,“Stubbs The Zombie將使玩家對死亡有一個新的認知。”Stubbs追求的是扭曲與失衡,他用他自己怪異的方式擺布著城市,就象艾森豪威爾向二十一世紀賣弄自己城市的高科技那樣可笑。Stubbs嗜吃大腦的壞習慣迫使他去擁擠的商店、空曠的農(nóng)田尋求戰(zhàn)斗,對手可能是瘋狂科學家或是民兵,這個世界真是扭曲。他的敵手擁有獵槍、坦克,或者別的更先進的裝備。而斯塔布斯所擁有的全部就只有他自己腐爛的身軀,很顯然他缺乏痛苦和良心,但他卻擁有將其他人同化的能力。有什么能比一個怪物的復(fù)仇蔓延地更快呢?一場激戰(zhàn)將在生與死之間展開,只不過這次的主角是怪物,他為了真實而戰(zhàn),同時也為了拯救他的愛情。沒錯,這同時也是一個愛情故事。本作的技術(shù)是基于《光暈》的圖像引擎的,新的視覺效果使游戲看上去有電影的感覺。另外,新的人工智能系統(tǒng)很好的表現(xiàn)了Stubbs敏銳的感官世界和愚鈍的大腦思考,這在游戲界是前所未有的。
9.6
三個銃劍士 (Devil s Third)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Valhalla Game
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
  《三個銃劍士》由坂恒伴信的Valhalla Game工作室開發(fā),是一款融合了多人格斗,激烈的肉搏戰(zhàn),大規(guī)模槍戰(zhàn)以及各種武器技能的混合刺殺動作射擊游戲。前Team Ninja的老手創(chuàng)作的《Devil's Third》無論是在單人游戲模式還是多人游戲模式都將充滿新穎的特色。    目前可以確定游戲的世界組成為不久的將來,經(jīng)歷了“凱斯勒癥候”(所描述的衛(wèi)星連鎖沖突)之后混亂不堪的世界。游戲的故事將發(fā)生在包括亞洲、歐洲和美洲在內(nèi)的世界各地。 NeoGAF論壇的會員“InfiniteNine”曝光了一張問卷,其中介紹了板垣伴信新作《惡魔三人組》(暫譯,Devil's Third)的詳情。現(xiàn)陳列如下:   ·《惡魔三人組》是一款前所未有的第三人稱動作打擊游戲。玩家操作的角色像是裝配了渦輪馬達的格斗家,飛檐走壁無所不能?,F(xiàn)實世界中的物理法則根本束縛不了他們。   ·玩家可以組合使用三種截然不同的戰(zhàn)斗方式來殺死敵人,即槍械、近戰(zhàn)武器以及徒手格斗術(shù)。   ·玩家扮演的角色名叫“伊萬”(Ivan),是一名突擊刺客精英。他踏上了一條贖罪之路,決心摧毀一個恐怖主義組|織,該組|織曾對伊萬洗腦以驅(qū)使他。伊萬可不是有著菩薩心腸的超級英雄,他要以血償血。非常多的血!   ·玩家要掌握殺戮的技巧,用高度個性和炫目的方式來處決敵人。將死亡藝術(shù)帶至戰(zhàn)場,欣賞血花怒放。你不是在追蹤刺殺一個目標,因而可以隨心所欲的尋覓追逐;你是一名志在毀滅恐怖組|織的突擊隊員,你要上天入地,與眾多兇神惡煞殺個痛快。   ·贖罪之路,你要為過去的黑歷史而贖罪,為此你決心徹底摧毀曾經(jīng)效力的組|織,你要殺死該組|織的神秘領(lǐng)袖,他曾是你的戰(zhàn)友同事。   ·在游戲的多人游玩模式中,你要成為終極刺客。玩家們要以忍者突擊隊員的身份血戰(zhàn)到死。利用劍、刀、赤手空拳放到敵人。跟單人戰(zhàn)役一樣,在多人模式中,玩家也可以擺脫物理準則,利用好周身環(huán)境是玩家的取勝秘訣。
7.2
音速小子索尼克4:第二章 (Sonic the Hedgehog 4 - Episode II)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):SEGA
  • 發(fā)售:2012-05-15
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文 | 日文
  《索尼克》系列最新作品《索尼克4:第二章》將于2012年春季發(fā)售。今天開發(fā)商世嘉公布游戲最新宣傳片,首次直觀展示游戲?qū)嶋H畫面和全新關(guān)卡。   《索尼克4:第二章》游戲內(nèi)容發(fā)售在前作《索尼克4:第一章》之后,合金索尼克和Dr. Eggman聯(lián)手陰謀發(fā)動新的事端,索尼克和Tails必須想法設(shè)法解決處理這一棘手問題。   本作應(yīng)該是刺猬索尼克的正統(tǒng)續(xù)作,游戲使用全新物理畫面引擎開發(fā),游戲畫面最高支持1080P,更高清的畫面給玩家們更華麗的體驗,多樣的操作方式也增加了游戲的代入感。
7.5
鐵錘大戰(zhàn) (Hammerfight)
  • 更新:2009-10-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Konstantin Koshutin
  • 發(fā)售:2009-09-19
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
《鐵錘大戰(zhàn)》(hammerfight)是08年入圍游戲中最為傳統(tǒng)的一個游戲——當然是相對蠟筆物理學(Crayon Physics Deluxe)、粘粘世界(World of Goo)、音樂沖浪(Audiosurf)來說的——是一個喜歡火爆、刺激游戲的非休閑類游戲的傳統(tǒng)玩家最為值得期待的一個游戲 。 Solo模式的第一章分了雙線,一條是打野味一條是對戰(zhàn),最后都要殺巨型生物和防守戰(zhàn)。
7.6
細胞分裂3:混沌理論 (Splinter Cell Chaos Theory)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 發(fā)售:2005-03-28
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文 | 多國
運用Tom Clancy的《分裂細胞3:混沌理論》 splinter cell chaos thoery,并得到傳奇的splinter cell的特許權(quán),從而取得動作游戲的突破,ubisoft’s 著名的蒙特利爾發(fā)展工作室繼續(xù)引領(lǐng)電玩的互動性和技術(shù)可能性。 Tom Clancy的《分裂細胞3:混沌理論》splinter cell chaos theory講述了一個關(guān)于隱藏的陰謀的故事。作為間諜的sam fisher不斷探索國際間諜領(lǐng)域。由于前所未見的近距離搏殺、完全開闊的設(shè)計、令人沉浸的互動環(huán)境以及不斷完善的具有挑戰(zhàn)性的人工智能,游戲?qū)沓瑥姶碳ぁ? 不僅如此,游戲還對網(wǎng)絡(luò)和脫機狀態(tài)提供了這一代游戲中最好的地圖和獨特的合作性多玩家模式。作為Tom Clancy的splinter cell chaos theory中的招牌特點——細致的視覺切邊和聲道科技將又一次被視為產(chǎn)業(yè)標準。 “我們將非常激動地將tom clancy的《分裂細胞3:混沌理論》splinter cell chaos theory及時地帶給pc 和xbox玩家。這是已經(jīng)在各個平臺引起廣泛轟動并且得獎的《分裂細胞》splinter celll 特許權(quán)中最新、最偉大的部分。”Florence Alibert 說。他是ubisoft EMEA 的市場總監(jiān)。“我們非常自信地認為,tom clancy的plinter cell chaos theory由于令人驚訝的創(chuàng)新性的單人冒險以及革命性的多人合作模式將是本年最被期待的游戲。毋庸置疑, 同時擁有了ubisoft的技術(shù)威力和視覺創(chuàng)新,這個游戲?qū)⑹歉鱾€平臺上最有看頭的游戲。” 2008年.全市斷電……證券交易待工……國家防御系統(tǒng)遭受電子挾持……這是戰(zhàn)爭的訊號,戰(zhàn)爭將成為全球穩(wěn)定的最大威脅。要組織攻擊,你必須滲透到敵方領(lǐng)土,并且積極地收集重要情報,前所未有地近距離同敵方士兵接觸。你就是sam fisher, NSA最精銳的間諜。為了完成你的任務(wù),你必須不被發(fā)覺,近距離同敵人搏斗,用你的匕首戰(zhàn)斗,用你的標準SC20K步槍射擊,并使用極端的搏斗術(shù),比如扭斷敵人的脖子。獨自工作并且享受刺激的多人協(xié)作的滲透任務(wù)。在多人協(xié)作任務(wù)中,合作將成為最后的武器。 敵人不斷發(fā)展,所以你也必須不斷發(fā)展:   •獨有的近距離搏殺:從匕首戰(zhàn)到運動的手對手搏殺,比如扭斷脖子、戲劇性的背摔以及其他新的動作。   •合作的秘密行動:網(wǎng)上或網(wǎng)下,同朋友一起在一個全新的多人模式的創(chuàng)新中合作滲透的任務(wù)。   •未來真實的武器: 最完備的武器軍工廠以及從匕首到sc20k步槍的小型配件。   •令人驚異的再玩性:擁有多路徑和可選擇的二級目標的完全開放設(shè)計   •最終挑戰(zhàn):聰明的敵人使你的任務(wù)更加冒險,因為你要比任何以往的時候都更加地靠近他們。   •高風險的任務(wù):在敵人的鼻子底下偷取敏感的文件,挾持由保鏢重重保護的恐怖分子……   •完全真實:前所未見的地理技術(shù)給予游戲在任何控制臺上都沒有見過的最好的視覺效果。高級物理引擎使得碎布娃娃效果、粒子效果以及完美的同環(huán)境的互動成為現(xiàn)實。   •令人尖叫的關(guān)口:扭曲的劇情順序以及迂回曲折的故事情節(jié)。
6.1
月姬格斗 (MELTY BLOOD Actress Again Current Code)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Arc System Works/French Bre
  • 發(fā)售:2016-04-20
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文 | 日文
由同人冒險游戲《月姬》改編的同人格斗游戲系列。原本是由TYPE-MOON(《月姬》原作者)和渡邊制作所共同開發(fā)的Windows平臺的PC游戲,渡邊制作所解散后,由新組織フランスパン繼承其版權(quán)并進行后續(xù)開發(fā),并由ECOLE SOFTWARE進行發(fā)行及其它平臺的移植。 由于網(wǎng)上對此游戲的資料特別少,所以我查詢了游戲的日本網(wǎng)站,希望對大家有些提示,次游戲為格斗游戲. 出招表和游戲資料從網(wǎng)上收集,圖片版權(quán)所有TYPE MOON渡邊制作室 完整出招表和資料轉(zhuǎn)自 弦月小站和 鐵傲游戲網(wǎng) 基本操作 ↙or↓or↘一瞬 ↗ 大跳躍 以極快的速度跳約一個畫面份的距離.奇襲用 D 特殊防御 MB中的廢物,在Re.ACT中稍微有用些 當對手攻擊時算準時機按下D鈕可以無損傷的接下對手攻擊 理論上來說是為自己製造反擊機會 可分類為站立D,蹲下D,跳躍中D三種 特殊防御成立后 ↓↘→+D 特殊防御反擊 站立D后↓↘→+D依照角色不同會使出不同的招式來反擊 蹲下D后↓↘→+D多數(shù)是繞到對手后面 跳躍中D后↓↘→+D多數(shù)是使出空中拳腳技反擊 ↓↙←+D シールドバンカー 另一個特殊防御技.擺出特別姿勢后發(fā)動攻擊 在特別姿勢的狀態(tài)下可擋下對手的攻擊 此招另一個用途是當對手用連續(xù)技把你釘?shù)乃浪赖臅r候 可用這招做防御取消后反擊 被打飛后 A or B or C or D 受身 可在空中恢復(fù)體勢避免被追打 但事實上有些連續(xù)技要對方受身才接的起來 對於受身不可屬性的技巧當然無效 被打飛后 著地前 ←←or↑↑or→→ 地上受身 可決定倒地后爬起來的位置.在要著地前一刻輸入指令才有效 ←←往后翻,↑↑為原地爬起,→→為向前滾 被擊中之前 ←or↓ 閃避 在對手快要打到你的時候才按防御可做出閃避動作 MB中有的技巧,在Re.ACT中一直試不出來,好像被拿掉了 名詞解釋 霸體 英文(其實是日文)為SUPER ARMOR 中文說真的,不知是誰想到的(不是我自創(chuàng)的) 在這種狀態(tài)下的角色受到攻擊也不會中斷自己的動作 如過有招式帶有這種屬性的話不管怎么受到攻擊也會將招式發(fā)出 (有例外) MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,一般格斗游戲的\"氣\" 在MB中使用一次EX技消耗100%,最大儲存值為300% 體力表 MB中的體力表懸S色跟紅色兩個 黃色是一般體力表,黃色的值歸零的話就輸了 紅色是角色的底力,代表體力能夠恢復(fù)的上限 一般來說被接了一連串的超強連續(xù)技后黃色的量表會減少很多 但紅色的量表會剩很多 反之,被對手非連續(xù)的攻擊,黃色跟紅色之間差別就不大 HEAT 當MAGIC CIRCUIT滿300%時會進入HEAT的狀態(tài) MAGIC CIRCUIT會呈現(xiàn)藍色并慢慢減少 在HEAT狀態(tài)之下體力會慢慢的恢復(fù),但不會超過紅色范圍 使用EX技時會讓MAGIC CIRCUIT減少一部份 使用ARC DRIVE后會解除HEAT狀態(tài) 在MAGIC CIRCUIT 100%以上的狀態(tài)下 輸入↓↓↓+D會強制進入HEAT狀態(tài) BLOOD HEAT 在HEAT狀態(tài)下輸入↓↓↓+D會進入BLOOD HEAT 體力會快速的恢復(fù),并且可使用LAST ARC 依照HEAT量表剩下的多寡BLOOD HEAT量表的衰退速度會不同 BLOW BACK EDGE 特定的拳腳技中有些可以用按住按鈕來延遲攻擊時間 同時:1.攻擊力加大.2.特殊屬性附加 好好善用有助於打開局面 ARC DRIVE 可說是這個游戲的超必殺,MAGIC CIRCUIT 300%的狀態(tài)下才能使用 MAGIC CIRCUIT 在Ver.2.003中由本來的使用后歸零改成剩下150% LAST ARC 在BLOOD HEAT 狀態(tài)下用特殊防御接下對手攻擊 這個游戲耍帥用的超必殺,實戰(zhàn)中用成功的機率接近0%
7.6
罪惡裝備XX:Reload (Guilty Gear XX #Reload)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Arc System Works
  • 發(fā)售:2004-07-23
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
《Guilty Gear XX # Reload》采用了全新的作戰(zhàn)系統(tǒng),玩家可以施展覺醒必殺技將局勢扭轉(zhuǎn)。只要待新設(shè)的BURST能量棒變成MAX后,BURST字樣便會閃爍不停,這時候就是使出覺醒必殺技的最佳時間。覺醒必殺技具有無堅不摧的威力,在出招的同時,角色更會呈現(xiàn)短暫時間的無敵狀態(tài),即使玩家陷于劣勢,只要在合適時間出招,都有能力反敗為勝。要注意的是,即使BURST能量棒滿溢,但玩家在此時遭到對手的攻擊而損傷,又或者遲遲未使出覺醒必殺技,BURST能量棒都會重新回到零點。玩家務(wù)必看準時機,將對手置諸死地!新增攻擊動作還包括可以空中攔截的摔技動作,角色遭受連環(huán)攻擊時會出現(xiàn)短時間抖不過氣的情況。 今回玩家可以選擇具有異常能力的EX角色對戰(zhàn),當中包括前作出現(xiàn)的神秘機械人角色ROBO--KY。鑒于ROBO--KY在上集中人氣急升,制作小組就為ROBO--KY賦予新生命,塑造出跟其他人類角色風格迥異的攻擊系統(tǒng),給予玩家無限的新鮮感。 2004年夏季,PS2版《罪惡裝備XX#R》完美移植PC,體驗前所未有的勁爆與暢快??!如果問你當今格斗游戲誰最強??街機迷肯定會說是拳皇,而家機迷呢一定是GG了,(什么什么??CVS2??鐵拳??DOA??寒………退下。^^)誰主沉浮,滄桑歷練;拳皇和GG的系統(tǒng)和游戲性各有優(yōu)勢,這方面算是打成平手,但是如果探討畫面,KOF人物的分辨率和GG的高象素相比,KOF就輸?shù)靡粩⊥康亓恕热籗NKP選擇了AW機板,KOF的未來形態(tài),畫面至少也應(yīng)該達到GG的水平,不然KOF還是停止開發(fā)吧?。。。。ㄊ裁???我扯遠了??呃……這個,必然的聯(lián)系嘛,KOF-NEOWAVE讓人覺著就是換個加密很強的AW機板,其他沒什么長足的進步……這樣是不行D……)而且,如果根據(jù)這種勢頭,我們就不必期待什么KOF2004的模擬器了,等PC的移植版啦~所以,在電腦上繼續(xù)拳皇的戰(zhàn)斗《Guilty Gear XX # Reload》承接了前作《Guilty Gear XX》的游戲模式,包括以贏取高分為目的之任務(wù)模式、學習技能的訓練模式、逐個擊倒的求生模式,再配合新游戲系統(tǒng),無論是《Guilty Gear》的新手或老手,都能盡情享受不一樣的官能快感。 窺準時機使出覺醒必殺技 《Guilty Gear XX # Reload》采用了全新的作戰(zhàn)系統(tǒng),玩家可以施展覺醒必殺技將局勢扭轉(zhuǎn)。只要待新設(shè)的BURST能量棒變成MAX后,BURST字樣便會閃爍不停,這時候就是使出覺醒必殺技的最佳時間。覺醒必殺技具有無堅不摧的威力,在出招的同時,角色更會呈現(xiàn)短暫時間的無敵狀態(tài),即使玩家陷于劣勢,只要在合適時間出招,都有能力反敗為勝。要注意的是,即使BURST能量棒滿溢,但玩家在此時遭到對手的攻擊而損傷,又或者遲遲未使出覺醒必殺技,BURST能量棒都會重新回到零點。玩家務(wù)必看準時機,將對手置諸死地!新增攻擊動作還包括可以空中攔截的摔技動作,角色遭受連環(huán)攻擊時會出現(xiàn)短時間抖不過氣的情況。 新增EX角色更具新鮮感 今回玩家可以選擇具有異常能力的EX角色對戰(zhàn),當中包括前作出現(xiàn)的神秘機械人角色ROBO--KY。鑒于ROBO--KY在上集中人氣急升,制作小組就為ROBO--KY賦予新生命,塑造出跟其他人類角色風格迥異的攻擊系統(tǒng),給予玩家無限的新鮮感。
8.0
魔法少女武斗祭 (Magical.Battle.Arena )
  • 更新:2008-08-16
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):暫無
  • 發(fā)售:2009-02-23
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中
。。。 近日思前想后茶飯不思。。夜晚輾轉(zhuǎn)反側(cè)難以入眠。??傆X事情太過虛幻。。心里一直沒有著落。。 但盡管如此。。我也是無能為力。。能做的只能是默默等待。。待卷軸應(yīng)驗。。 一日。。我在家近的湖邊釣魚。。(說是湖,,其實是泉。。水都是從地底涌出來的。。)時至酉時。。夕陽西下。。正待收桿回家之時。。。 “一個人釣魚呢。。真是悠閑呢。?!? (說話的是一個披著斗篷的人。。我看不清他的臉。。) “看似好像過著與世無爭的生活。。其實---你很困擾吧。。” (雖然看不清她的臉。。但是從聲音。。我知道--她是個女的) “讓我猜猜。。是什么--困擾著你的人生。?!? (雖然我不知道她是誰。。也不知道她來這里干什么。。但是我做了個決定。。) “真是不好意思。。我該回去了。。不然這些小家伙該餓肚子了。。(我指了指竹簍里的魚)”(說完。。我起身。。準備離開。。) “我可以幫你。?!? (雖然我知道這句話是對我說的。。但我怎么也感覺不到這句話是向著我這邊說的。。) “你說。??梢詭臀摇?我轉(zhuǎn)過身問道。。見她坐在湖邊的大石頭上。。) “啊。。嗯。。好像是有說過。。”(一面望著天一面說道。。) (你是故意的么。。)“呵。。哼。。你憑什么說我被困擾著。。難道我臉上有寫著「困」「擾」兩個字么。。真是奇怪。?!?心中暗自不爽。。) “就憑你轉(zhuǎn)過身來了啊。。難道不是嗎。?!? (雖然看不清她的臉。。但見她嘴角微微撩起。。我知道她現(xiàn)在正得意地笑著。。) “啊。。是~~沒錯。。我的確是遇到了點小麻煩。。但很快就會解決了。。所以~~不用你操心。?!?我若無其事地說道) (她取下斗篷。。從石頭上跳下來。。) “誒~~是嗎?那還真是可惜呢。。本來還以為可以取回卷軸的說。。既然這樣。。那我就回去了。?!?好像有點失落。。) “等等。。你剛才說卷軸。。是什么卷軸。?!?我急忙叫住她問道。。) “你想知道。。?”(她一臉怪笑的問道) “誒。。嗯。。嘛。?!?我有種不好的感覺。。) “誒。。一點誠意都沒有嘛。。到底要不要告訴你呢。?!?一面搖晃著腳一面說道。。) “你到底想怎么樣。?!?我大聲吼道。。) “嗚哇啊~~嗚哇啊~~好可怕。。”(做出差點從石頭上摔下來的樣子。。) “。。。我回去了?!?轉(zhuǎn)身離去。。) “不要走嘛。。既然你這么想知道我就告訴你好了。?!? (這次我感覺到了這句話是向著我這邊說的。。) “我說的卷軸是我?guī)煾档膶毼铩?。當有人遇到困難的時候就會出現(xiàn)在他的面前。。上面會有解決困難的辦法。。當然。。并不是所有人都能遇到這種好事。。師傅說只有。。只有。。啊啦。。只有什么來著。。 (。。。) 總之。。你能遇到師傅的卷軸是你三世修來的福氣。?!? “原來是這樣。。嘚。。那你又是來做什么的。。剛剛還說要取回卷軸。。是什么意思。?!薄鞍?。。忘了說啦。。并不是有什么困難都可以的。。是很困難。。非常困難的那種。。嗯。。簡單地說就是受困著無法解決的那種才有可能遇到卷軸。。所以這種其無法解決的困難會由我們代為幫助解決。。于是我就到這里來啦。。只要幫助你解決了困難。。我就可以取回卷軸。?;貛煾的莾簭?fù)命了。。不過好像我得空手而歸了。?!? “空手而歸。。為什么呢。。難道你幫不了我。。?” “不是我?guī)筒涣四?。。而是現(xiàn)在我沒辦法幫助你。。你剛剛不是說你的困擾很快就要解決了嗎。。如果是受困者自己解決了本應(yīng)自己解決不了的困難了的話。。那他就擁有了支配卷軸的權(quán)利。。就可以將卷軸送給其他人。。使他人獲得幫助。。所以我現(xiàn)在沒辦法幫助你。。我也該回去了。?!?說完。。她準備離開。。) “啊。。慢。。其實。。我。?!? (十五分鐘之后。。) (。。。) (。。。) (。。。) (。。。) “。。。誒。。那個。?!? “。。。笨蛋。?!? “誒?。?!? “笨蛋~笨蛋~笨蛋~笨蛋~笨蛋~。。你知道嗎。。如果我就這樣被騙?;厝?fù)命的話。。卷軸和我就會同時消失。?!? (同時~~消失。。) “真的~~很對不起。。我不知道會是這樣。。請你原諒我。。還有。。請你~~幫助我。?!?雖然我的歉意并不能治愈她心中的傷痛。。但她仍然答應(yīng)了會幫助我解決我的困擾。。) “能告訴我你的名字嗎。。雖然這樣問不是很禮貌。?!? (她轉(zhuǎn)向湖面。。)“夕陽的光輝灑照在泉水里。。漣漪的泉水~將光輝編織成金紅的網(wǎng)。。蕩漾在~我的心里。?!? “。。?!? “明天。。還是這個時候。。還是在這里。。我來找你。?!?說完。。便消失的無影無蹤了。。)
9.9
愛麗絲夢游魔境 (American McGee's Alice)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Rogue Entertainment
  • 發(fā)售:2000-12-06
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
在游戲中,由于孩童時期的精神創(chuàng)傷Alice失去了理性,為了回到原來心智健全的狀態(tài),她必須在自己幻想出來的荒誕奇境戰(zhàn)斗。 在id Software公司著名的Quake III Arena引擎的幫助之下,這個游戲?qū)ζ婢车娜?D刻畫無疑是最出色的特點。許多關(guān)卡——特別是游戲前半部分——的渲染效果都令人驚訝不已。盡管游戲的美工設(shè)定中很少有壯觀的效果,本質(zhì)上只是大多數(shù)家用主機游戲傳統(tǒng)的超現(xiàn)實設(shè)計的暗色版本,但不可否認最終結(jié)果是很華麗的。少數(shù)關(guān)卡——最顯著的是白皇后的黑白王國、遍布熔巖和巖石的地獄山頂上的普通房屋——具有很棒的視覺效果,同時很有獨創(chuàng)性。然而,其他一些關(guān)卡,例如巨人、旋轉(zhuǎn)齒輪的關(guān)卡只能說是中規(guī)中矩。似乎設(shè)計師們的靈感在后期關(guān)卡創(chuàng)作中略微有些枯竭,其中許多主要是由傳統(tǒng)的城堡走廊組成,而且只是簡單地裝飾了普通的傾斜門框。 Alice的角色設(shè)計甚至比環(huán)境更為出色。從強大有力的扁平紙牌警衛(wèi)(Alice可以用匕首將他們撕成血腥的兩半)到丑陋、搖晃嬰兒的公爵夫人和游戲末期玩家需要面對的巨大怪物等等,Alice中的每個角色都是虛幻的;但歸功于令人難以置信的流暢動畫,每個角色都是可信的。創(chuàng)作角色的動畫設(shè)計師甚至還成功地給國際象棋的棋盤賦予了生命。Alice本身的樣子和玩家所期待的大不相同。她是一個郁郁不樂、長著兔子眼、十幾歲的小女孩。看著這個相對樸素的角色在奇異的游戲環(huán)境中漫游確實很有趣。由于玩家在整個游戲中都要扮演Alice的角色,因此你肯定會高興地知道她的動畫與其他角色一樣流暢。 這個游戲擁有優(yōu)秀的視覺效果,不過推動氣氛的主要是前Nine Inch Nails成員Chris Vrenna創(chuàng)作的音軌。游戲的音樂混合了玩具鋼琴、鈴、以及一個女聲唱詩班的聲音。它有效地打斷了——通常是提醒玩家——游戲的恐怖氣氛。配音效果大體上也不錯,特別是游戲中那只瘦弱的露齒貓,它的講話方式同Silence of the Lambs(沉默的羔羊)中Anthony Hopkins扮演的Hannibal Lecter一樣。 盡管游戲的聲音和圖形效果是都頂級的,但是Alice在游戲性方面卻存在一些缺陷。它是一個純粹的第三人稱射擊游戲——沒有3D家用主機動作游戲中傳統(tǒng)包含的探索元素,例如任天堂公司的Super Mario 64(超級瑪里奧64)或者去年杰出的計算機游戲Rayman 2(雷曼2)等等。然而,Alice與那些游戲共有的是大量的跳躍難題。第三人稱攝像機放置在Alice身后,運行效果很象最近任何第一人稱游戲中鼠標驅(qū)動的自由視角控制方式。攝像機略微落在Alice后面,似乎它總在追趕玩家鼠標的動作,幸運的是玩家的視野絕對不會因此受到妨礙,即便Alice的背部朝向一座墻的時候也是如此。盡管游戲中有大量的跳躍難題,但是玩家控制的精度不會造成任何麻煩。在即將降落的地點甚至還會顯示出玩家腳部的影子。另外,快速存盤和快速讀取特點幾乎瞬間就可以實現(xiàn),這使得重新嘗試失敗的跳躍不再是很大的負擔。加上Alice跳躍失敗的時候還可以抓住突起的物體,因此這是一個最適合那些不喜歡復(fù)雜跳躍的玩家的跳躍游戲。 盡管游戲中偶然會出現(xiàn)需要解決的簡單迷題——通常是將一些開關(guān)調(diào)節(jié)到正確的順序——但每一個關(guān)卡嚴格說都是線性的過程,玩家只是從迷人的A點移動到迷人的B點。理論上這并沒有什么錯,現(xiàn)在市面上可以見到大量優(yōu)秀的線性射擊游戲。但問題在于Alice中的戰(zhàn)斗過分單純和緩慢,似乎戰(zhàn)斗只是游戲的一個補助元素而不是焦點。盡管玩家可以在游戲中找到一些很有趣的武器,例如殺手Jack的火焰和遺忘蜂群,他是玩家要面對的不太聰明的敵對角色。另外,游戲中還有三種類型的特殊物品。它們分別可以將Alice暫時變成強大的魔鬼、快速的女性、或者隱身。每一種物品伴隨的特殊效果和動畫都很有趣,但是特殊物品本身對游戲不會造成很大的影響,而且找到它們的難度絲毫不亞于完成一個關(guān)卡。從整體上看,Alice中的戰(zhàn)斗沒有能夠創(chuàng)造出保持游戲始終有趣的狂亂張力。幸運的是,在游戲性無法吸引人的時候,還有圖形可以抓住玩家的注意力。 Alice是一個相當標準的射擊游戲,它的包裝盒非常吸引人。這個游戲沒有提供具備遼闊環(huán)境的非線性3D動作游戲中的復(fù)雜性,也沒有提供一流射擊游戲中的快速、劇烈動作成分。由于只需要不到15個小時就可以完成這個游戲,它也相當短暫。Alice是一個完全線性的游戲,它沒有任何多人選項,完成主任務(wù)后也沒有任何可以繼續(xù)保持玩家興趣的額外挑戰(zhàn)。重游這個游戲的唯一動機肯定只是再看一次那些給人深刻印象的場景。American McGee's Alice看上去的確非常出色——但是圖形中洋溢的創(chuàng)造性卻沒有體現(xiàn)在實際的游戲性中。因此雖然玩家無疑會欣賞富于想像力的美工設(shè)定,但很快就會對游戲單純的內(nèi)涵感到失望。 在那個初春的午后,太陽把大地烤的暖烘烘的。愛麗絲正坐在大樹下看著童話書,陣陣微風輕輕吹拂過來,好似搖籃曲一般,不一會兒愛麗絲便昏昏沉沉地睡著了。之后,她便踏入了夢境里去了,緊接著便展開了一連串精彩十足的奇幻之旅。在那里,愛麗絲除了能任意縮放身體外,沿途中她遇到了許多會說話的善良動物。當然,有光明的地方必定伴隨著黑暗,在夢境旅途上也必須對抗邪惡的撲克牌王國。故事中充滿幻想力、荒謬怪誕的情節(jié)和人物,百年來風靡了無數(shù)的孩童們。 大家是否還記得那個兒時動聽的故事嗎? wahaha~~~~ 當愛麗絲受到仙境里的大兔子的神秘召喚后,再次回到了曾經(jīng)來過的仙境。不過此時的仙境中并非如先前那樣天真無邪,而是充滿了邪惡詭譎的氣氛。 愛麗絲也不再是那個追著兔子先生、單純愛幻想的小女孩兒了,此刻,她化生成為一個有著一頭深褐色頭發(fā)、皮膚黝黑、濃眉大眼、手握屠刀、穿著歌德式破舊衣裙、扛著裝武器用的袋子、渾身充滿病態(tài)氣息的暴力女英雄。為了阻止邪惡紅心皇后的統(tǒng)治野心和撲克牌軍隊的濫殺無辜(這個……游戲里面誰殺人比較多???恐怕不是敵人吧?。?,愛麗絲必須一路砍殺眾多畸形生物、變形玩具兵團和撲克牌王國,身陷殺機重重的迷幻境地,靠著微笑貓咪和瘋狂野兔的協(xié)助,把仙境從紅心皇后手中解救出來。(不好,不好,少兒不宜……) 愛利絲和微笑貓咪 傳說中的帽子男 如果您喜歡摻點血腥味道的童話故事,如果您已厭倦了童話中光明、純潔的情節(jié),不妨試試進入《愛麗絲夢游仙境》的超現(xiàn)實世界,顛覆童話世界的傳統(tǒng)吧!就像McGee對這部游戲所說的那樣,“你所看到的都將會是你沒有想到過的!”惡毒的紅心皇后、殘暴的撲克牌士兵、嗜血的藍魚怪物正蠢蠢欲動,準備挑戰(zhàn)您的作戰(zhàn)神經(jīng)!來吧,讓我們一起“玩”游仙境!
7.9
吸血萊恩2 (Blood Rayne 2)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Terminal Reality
  • 發(fā)售:2005-08-02
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
去年以血腥著稱的《吸血萊恩》也相當火暴,而玩家對續(xù)集開發(fā)的呼聲也很高,TerminalReality看到了如此光明的“錢”景,不得不馬上投入到續(xù)集的開發(fā)當中,現(xiàn)在他們公布了《吸血萊恩2》(bloodrayne2)。 二戰(zhàn)已經(jīng)遠去萊恩(Rayne),在二戰(zhàn)時期,一個神秘的組織為了摧毀德軍的生物研究基地而制造出的半人半吸血鬼,擁有吸血鬼強大力量的同時,也對血產(chǎn)生渴望,對陽光產(chǎn)生畏懼。隨著她那次任務(wù)的完成,人們最后一次看到她的身影是在1935年,時隔60年,她又回來了,一點沒變的她正在為自己的未來而努力著。而另外一個人卡根(Kagan),萊恩的父親,一個很有影響力的納粹串謀者,在二戰(zhàn)結(jié)束后一次意外事故中喪生。萊恩一直受到他的蒙騙,一直在與自己的兄弟姐妹戰(zhàn)斗,一戰(zhàn)就是60年,許多與萊恩不同類別的生物都聯(lián)合起來視萊恩為共同的敵人。當她知道卡根死后還保存著超自然生物的機器,這幾十年研究出來的超自然生物形成了一個組織,保護著那個機器。更重要的是,卡根生前研究出一種特殊物質(zhì),可以讓吸血鬼在太陽底下活動,萊恩想過一個正常點的生活就必須得到它。 畫面趨向于完美 此次的《吸血萊恩2》把一代使用過的Infernal圖形引擎進行加強,這個先進的引擎為游戲增添了無數(shù)的色彩。比較明顯的是,所有人物都以3D即時運算而成,并且所有的關(guān)節(jié)、物件都是獨立組成。例如與敵人決斗時,人物會被砍的支離破碎,人頭、四肢到處飛舞,而所有的背景物件,如箱柜、玻璃、門窗等等,都會被機槍或手持的武器射濫砍碎,可享受充分的暴力美學境界以及無與倫比的激烈快感。二代還使用了動作捕捉、身體物理等系統(tǒng),這為萊恩追求更逼真的動作帶了不錯的效果。如果你已經(jīng)體驗過《吸血萊恩》,當你開始2代的時候,你會發(fā)現(xiàn)這個 世界完全改變了,不僅僅是引擎加強帶來的變化,萊恩正處于一個現(xiàn)代化的城市,敵人不再是以前的德軍士兵,而變成了更多沒見過、更強的超自然生物。 更多的動作 在一代中,游戲既可以拿槍遠程射擊,又可以拿刀近身搏斗,而近身的場面也相對多一點,因為游戲始終是一款動作游戲,而不是射擊游戲,在一代中加入射擊只是為了增加游戲的可玩性和配合當時的背景。而在二代中,游戲強化了動作部分,增加了不少動作,以至萊恩擁有超過30種的動作特技,尤其是在鐵桿上的動作,毫不遜色于一個體操運動員。站在高處的鐵桿上更是讓萊恩處于一個有利的地形,敵人只能跳起撲向你,而你只需要在那里等待敵人靠近。值得一提的是,30種動作可以組合使用,至于能否順利使出連續(xù)技,這還得看各位玩家的操作了。另外,萊恩那最后一下殺人動作增加至12種,即是敵人的死法將會變成12種,由于太過于血腥,也就不詳細說出是何種動作。 萊恩更加強大 在武器方面,TerminalReality只是提到了武器數(shù)量的增加,并沒有提到對武器進行更新,要知道,一代的武器都是二戰(zhàn)事情,讓60年前的武器出現(xiàn)在現(xiàn)代是不太現(xiàn)實的。目前只公布了一件新武器魚叉,它既可以投擲出去傷害敵人,也可以把處于空中的物品拉到身邊,也是一個很不錯的武器。而萊恩手上那兩把鋒利無比的刀刃還會繼續(xù)出現(xiàn),它可是完成各種血腥動作的必要武器。最重要的是,游戲增加了經(jīng)驗系統(tǒng),它能讓你升級武器和能力,感覺就像在玩一款RPG。萊恩具有吸血鬼的一面,具有的能力也相當強,一代擁有的能力,夜視、子彈時間、強勁彈跳、吸血和暴走都將保留下來。至于吸血的對象還未弄清楚,來到了現(xiàn)代,吸血的對象不再是德國士兵,而對手都是跟萊恩差不多的怪物,吸他們的血不太可能,目前唯一的解釋就是像《凱恩的遺產(chǎn)2》一樣吸平民的血。還有一個變化就是萊恩破壞性力量在暴走(BloodRage)基礎(chǔ)上增加了一個,育鬼(GhostFeed),TerminalReality也沒做過多的解釋,也許是變身之類的。
7.2
寂靜嶺4:房間 (Silent Hill 4)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Konami
  • 發(fā)售:2004-9
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
游戲中故事主要是圍繞一個名叫亨利湯曾特的男性展開,大約有26~30歲之間,他是居住在寂靜嶺附近,當從惡夢中驚醒的時候發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)被困在公寓內(nèi)。門窗都無法打開,甚至連電話也斷了。大門被一把巨大的鎖鏈給封死。大約一個星期之后,亨利驚奇發(fā)現(xiàn)再公寓的浴室內(nèi)有一個神秘的洞口,并且確信這是唯一能出去的通道。然而,和我們大家預(yù)料的一樣,這個神秘洞口不會通往主角想去的地方,這是通往另一個靈異世界的洞口。 本作中,玩家將扮演男主角HenryTownsend,當主角從惡夢中驚醒時,發(fā)現(xiàn)自己把自己給鎖在居住的公寓里面,與外界完全隔絕,為了脫困,主角只好進入一個詭異的洞穴內(nèi),遭遇到許多異形的鬼魂。而如何解開自己房間與異形鬼魂群聚的平行世界之間的奇異聯(lián)系,便是玩家在游戲中最重要的課題之一。 在游戲中,玩家必須不停穿越真實世界和變異的神秘世界。游戲的方式主要是以第三人稱進行,但本作也加入了新的第一人稱視角。 (以下轉(zhuǎn)自太平洋游戲網(wǎng)) 作為一部超現(xiàn)實主義的恐怖幸存系列,SilentHill4將有一位新的主角登場-HenryTownshend。游戲中還包含了全新的故事線,繼續(xù)圍繞著那座真實存在,麻煩不斷的城鎮(zhèn)SilentHill。游戲的開始部分將會跟以前不太一樣,Konami首先將Townshend安置在了自己的公寓中,開發(fā)人員想以此營造出一種孤獨狀態(tài)下的幽閉感覺。發(fā)布會上播放的視頻中演示了Townshend居住的地方門從里面被鎖鏈封閉住,整整有十幾把掛鎖和至少十條鎖鏈。被整整囚禁了一星期后,Townshend發(fā)現(xiàn)他的浴室里出現(xiàn)了一些奇怪的出口,好象除了這些出口外沒有別的辦法能出去。其中一些通向SilentHill,當真正通過那里后,我們的新主角才會明白自己將要面對什么麻煩。 為了使這個系列的最大特點能夠繼續(xù)得到進化,Konami將會設(shè)計出不同類型的關(guān)卡來營造心理上恐懼感。包括森林,監(jiān)獄和旅館。角色的模型以及貼圖在這款新作中又再次得到了增強,角色臉部的貼圖更加逼真,有種怪物會從墻壁上剝離開并漂浮到空氣中,還有象來自地獄般的生物。SilentHill4將會第一次使玩家能以第一人稱視角,或第三人稱視角同時游戲。 為前三部SilentHill游戲創(chuàng)作音樂的Konami首席作曲家山岡晃在發(fā)布會上接受了記者的采訪,他解釋到當Townshend在家里時,鏡頭將鎖定在第一人稱視角。而當他移動到房間外不同的環(huán)境時,鏡頭又回歸到了傳統(tǒng)的第三人稱視角。 作為SilentHill系列特有的Konami風格,開發(fā)人員當然會設(shè)計出全新的怪物,以及神秘的第二角色等等來充實新的故事。有幾種怪物是從墻壁上冒出來并且進行攻擊;還有一種是長著2個嬰兒腦袋,在地上象猿猴那樣爬行的怪物;另一些生物則看起來型收割機。開發(fā)團隊希望這些敵人的形象會帶給玩家一種不同的恐怖感覺。 開發(fā)團隊再次將寶壓在了藝術(shù)創(chuàng)作部門上,真實可信的角色形象,恐怖的怪物,以及全部充滿怪異風格的關(guān)卡會使你覺得寒之入骨。加上全部新的配樂以及恐怖音效,相信新游戲會給人以噩夢般的體驗。 Konami在發(fā)布會上透露,SilentHill4將會包含比以前任何一款SilentHill作品都要多的武器和敵人。“動作要素方面的改進是開發(fā)團隊的主攻目標”,山岡晃說到,對游戲角色的控制將因此比以前更容易,行動響應(yīng)也會更快。相對這個系列又一個全新的設(shè)定是玩家能實時的切換武器,而不是象以前那樣只能在菜單里做這件事。 Konami還透露,除了故事內(nèi)容方面是完全新的外,游戲中將不會跟以前任何一作中的角色出現(xiàn),也不會出現(xiàn)跟他們的相關(guān)信息。山岡晃還告訴記者,開發(fā)團隊將繼續(xù)在迷題方面施展他們優(yōu)秀的才華(SilentHill中有些迷題可稱為恐怖幸存類型游戲中最好的),當然還包括可怕的BOSS,以及模糊真實世界與噩夢世界的界限。 一些玩家熟悉的工具可能再次出現(xiàn),比如那臺能預(yù)測敵人的收音機,手電筒以及日本刀和霰彈槍這些很COOL的武器。從游戲視頻中我們可以看到,游戲主角會使用手槍和棍子之類的武器。 我們相信未來是光明的,但SilentHill4確是充滿黑暗的。由于起用全新的角色和故事線,讓人有理由相信這款游戲會成為整個系列中最好的一部。
7.6
瘋狂扭曲的陰影星球 (Insanely Twisted Shadow Planet)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Fealcell Games
  • 發(fā)售:2012-04-18
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
  由Fealcell Games制作、Microsoft Game Studios發(fā)行的動作冒險游戲《瘋狂扭曲的陰影星球》(Insanely Twisted Shadow Planet)已于去年8月登陸Xbox 360。根據(jù)ESRB最近更新的游戲列表透露,該作也將登陸PC。    該作是一款結(jié)合了動作冒險與益智解謎二種要素而成的游戲,在這里沒有多余的音樂特效,更沒有光彩奪目的爆破特效,卻使用了簡單的卡通風格勾勒出生動的場景、模組,同時搭配充滿詭譎多變的交響樂,呈現(xiàn)出類似早期米老鼠的長篇動畫影片。游戲中,玩家會駕駛著一部搭載各種高科技裝備的飛碟,沿路清除星球上的深色孢子生物,并破解多種令人絞盡腦汁的解謎關(guān)卡,進而恢復(fù)星球原始的樣貌。    游戲的操控方式非常簡單,玩家僅需使用手把的左類比桿移動飛船,同時閃避生物體所發(fā)射的孢子,或者是扳動右類比桿來調(diào)整武器發(fā)射的方向,以及按下RB鍵來切換使用雷射槍、掃瞄器、鋸片、抓鉤等武器,來突破冒險過程中所面臨的難關(guān)。當然,隨著危機一步步地逼近,玩家所取得的每一種武器也各自有不同的功能,拿游戲一開始就裝備在飛船上的掃瞄器來說,它是在冒險的旅途中唯一能跟玩家溝通的工具,當遭遇到卡關(guān)或無法殺掉的敵人時,可利用掃瞄器來掃瞄場景與敵人,掃瞄器會以圖示的方式來提示玩家接下來的處理方法。
7.6
雷曼:起源 (Rayman Origins)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): Ubisoft
  • 發(fā)售:2012-03-30
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 英文
育碧曾經(jīng)輝煌的《雷曼》系列近幾年已經(jīng)演變成瘋兔那樣的惡搞作品,忽略了正統(tǒng)的雷曼主角的動作冒險游戲,不過現(xiàn)在回歸起點的新作《雷曼:起源》正在開發(fā),以雷曼本身為主角的全新2D動作游戲。本作立足于回復(fù)系列傳統(tǒng)的動作樂趣,將于2011年年底登陸PSN和XBOX Live平臺。   《雷曼:起源》游戲包含超過60個2D關(guān)卡,游戲的故事模式支持最大四人合作通關(guān),在游戲中玩家可以解鎖新的技能,并使用新技能重新挑戰(zhàn)之前的關(guān)卡以重新發(fā)現(xiàn)新的道路和隱藏道具等。 編輯本段游戲資訊   本作將采用分章節(jié)的形式提供下載,將支持二人合作,同時還有新角色“仙女”登場,劇情也要走荒誕搞笑路線。不光游戲風格復(fù)古,系列中經(jīng)典的BGM也將登場本作,除此之外還有更多驚喜。
7.2
殺手2:沉默刺客 (Hitman 2:Silent Assassin)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Io Interactive
  • 發(fā)售:2002-10-01
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
2000年冬天一款第三人稱動作游戲《殺手代號47》引起了玩家的廣泛興趣,與一般的動作射擊游戲所提倡的血光飛濺,堆積如山的尸體的暴力思想不同的是,玩家在游戲中更希望如何不動聲色的殺掉一個人并安全的拖到門后,或是如何用鋼琴線勒死一個需要殺的人。游戲所提倡的這種思想曾引起了大量的爭論?!稓⑹执?7》的續(xù)作《殺手2:沉默刺客》也將上市,玩家們將再次有機會走近契約殺手的世界,重新體會丹麥開發(fā)公司IO Interactive所帶給我們的另類的暴力美學。 《殺手2:沉默刺客》在整體上并沒有發(fā)生太大的改變,到時玩家們會發(fā)現(xiàn)更多的類似與前作的情節(jié)部分。在Sicily修道院中隱居一段時間之后,有著禿頭、脖子后面有條形碼特征的殺手將會再次回到玩家面前,在以后的任務(wù)中仍會讓這個不明身份的殺手在圣彼得堡、日本、印度、北非、西西里、和馬來西亞等地區(qū)的旅途中繼續(xù)探索他自身的秘密,當然伴隨著旅途在這些地區(qū)將會發(fā)生各種各樣的謀殺行動。 同前作一樣游戲所特有的Thief系列的第一人稱秘密行動氣氛和Soldier of Fortune等作品更傳統(tǒng)的屠殺成分,令這個游戲更為接近其射擊類型對手的是第一人稱視角選項,這是為那些不喜歡第三人稱射擊游戲的玩家所準備的。在游戲中玩家仍然要以創(chuàng)作性的方式來進行各種各樣謀殺活動。IO公司希望讓玩家自己發(fā)現(xiàn)一些新的殺人手段,不過某些細節(jié)已經(jīng)公布。在游戲中除了訓練關(guān)卡外還有20個正式任務(wù),分為6個章節(jié)。在新的一個關(guān)卡中殺手會潛入一間醫(yī)院并裝扮成外科醫(yī)生的樣子以便簡單地乾掉正在接受心臟手術(shù)的黑社會老板,你便可以進行食物投毒和破壞心臟手術(shù)的行動來達到謀殺的目的。在《殺手2》類似這樣的關(guān)卡任務(wù)占了很大的比例,玩家會在其中體驗比前作更多的暗殺體驗。當然和任何真實的契約殺手一樣,玩家在執(zhí)行任務(wù)的過程中必須最小化自己的麻煩,否則麻煩大了...... 在《殺手2:沉默刺客》中將會出現(xiàn)一些新的武器。如:具備不同的縮放能力及觀察能力的新型阻擊步槍,而且還加入了許多近戰(zhàn)武器如外科手術(shù)刀和火焰斧等等。在一些關(guān)卡中玩家還會得到開鎖器和夜視儀。和前作相比,殺手仍然可以射擊大門,但和以往不同的是這將驚起警衛(wèi)。 這次在游戲的圖形方面用的是IO自己制作GLACIER引擎的升級版本,其處理多邊形的數(shù)量將達到一代作品的4到5倍,支持實時光源和T&L、并且支持如GeForce3所具有頂點shader能力的顯卡。細致的角色和背景所帶來的視覺效果一定會給玩家留下更加深刻的印象。游戲的音樂方面才用的是Jesper Kyd為新游戲提供了獨特的聲音效果,他正在將電子合成樂同布達佩斯廣播交響樂團的演奏混合在一起。現(xiàn)在錄音工作仍處于演示階段,無論如何,音樂肯定會有自己的特色。 [收起簡介↑]
9.1
秘密潛入2 (IGI 2: Covert strike)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Innerloop
  • 發(fā)售:2003-03-03
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
在“隱秘行動”中將會繼續(xù)講述為秘密組織IGI工作的前SAS隊員大衛(wèi)瓊斯(David Jones)的故事,游戲的劇情開始于一代游戲結(jié)束不久。這次他將會負責調(diào)查一起牽涉全球范圍的黑市軍火交易,新的冒險中玩家將再次隨同瓊斯一起揭開事實的真相,粉碎敵人的陰謀以及拯救整個世界。
8.2
喪尸國度 (The Dead Linger)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Sandswept Studios
  • 發(fā)售:2013-09-27
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
  最近幾年來一直盛行僵尸暴走、玩家扮演幸存者殺僵尸逃生的游戲,你可能以為這又是一款換湯不換藥的類似游戲。但是在這款游戲中,你會學習如何在殘忍無情的僵尸世界中真正地幸存下來。    《喪尸國度》就是你自己的故事,這是一個真實的生存故事。你的生存故事。    玩家要做的是在一個廣闊無限的世界中鞏固你的藏身處、尋找補給品。與其他幸存者攜手合作,有時甚至要把其他幸存者打跑。這是一個僵尸完全爆發(fā)的故事,而你作為幸存者之一,在這個食人僵尸橫行的世界里,每天努力地斗爭著,是保存著人類文明最后一線希望,還是將之拋開,甚至將之完全毀滅呢?“最后一個人類居住在一個僵尸的世界中。” 編輯本段游戲特色 *搜索一下到處是僵尸的無限世界    *盡一切所能抵擋洶涌而來的僵尸大軍    *使用任何你能想到的武器、道具、物品和機器    *按你的方式在世界末日中幸存下來,真正地體驗多人游戲生存恐懼    *Alpha測試期間收費20美刀,購買后未來所有更新完全免費
10.0
真三國無雙4特別版 (Dynasty Warriors 5)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Omega Force
  • 發(fā)售:2006-06-22
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
根據(jù)游戲當中的劇情,然后將故事持續(xù)發(fā)展下去的模式就是“無雙模式”。在本模式之中,每位豪杰角色都有各自專屬的故事劇情。 此外,《真三國無雙4 特別版》還設(shè)計了角色專有的事件內(nèi)容,可讓玩家充分享受到每位英雄豪杰迂回波折、波瀾萬丈的戲劇一生。 ■新動作設(shè)計的導(dǎo)入與繪圖引擎的改良——“無雙”系列之爽快感再現(xiàn)極致! 在《真三國無雙4 特別版》游戲中導(dǎo)入了許多可以將敵人豪爽打飛出去的動作設(shè)計。例如,攻擊速度和攻擊力會暫時提升的“無雙覺醒”,以及使用特定武器時,才能發(fā)動九次連鎖攻擊的“進化攻擊”等等。 這些嶄新的動作設(shè)計,讓玩家可以在一次的攻擊之中,將更多的敵人擊倒,體驗到超爽快的戰(zhàn)斗樂趣。此外,幾乎將畫面塞滿的敵兵和描繪細致的戰(zhàn)場等舞臺演出,也讓玩家更容易將感情融入于游戲之中。 ■據(jù)點系統(tǒng)的設(shè)計讓戰(zhàn)略性更加提升! 于《真三國無雙4 特別版》游戲舞臺中,具備有戰(zhàn)術(shù)功能的四個戰(zhàn)略據(jù)點(進入據(jù)點、攻擊據(jù)點、防御據(jù)點、補給據(jù)點),均設(shè)計了特殊的功用與特征,各據(jù)點的攻略,除了將影響到整體戰(zhàn)局之外,各據(jù)點的特殊攻防戰(zhàn)也是別有風味的設(shè)計,可以讓玩家體驗到另一種不同的樂趣。 ■眾多魅力十足的參戰(zhàn)角色們! 參戰(zhàn)的武將包含趙云、曹操、周瑜、曹丕、張飛之女星彩以及左慈等等,全部共有48位角色之多。 每位武都設(shè)計了專有的動作以及武器裝備,玩家可以操控以上的所有武將,享受不同角色的戰(zhàn)斗風情。 ■與著名武將之能力不相上下的護衛(wèi)武將! 之前《真三國無雙3》是采用護衛(wèi)部隊的設(shè)計,而本作則是與玩家并肩作戰(zhàn)的“護衛(wèi)武將”。 利用戰(zhàn)斗中獲得的點數(shù),護衛(wèi)武將得以成長并學習特殊技能,并以其能匹敵著名武將的能力,為玩家進行強力支援。 此外,與玩家武將合力施放的“激 無雙亂舞”威力超強。這些護衛(wèi)武將正是過關(guān)時不可或缺的強力伙伴。 ■可再享受“猛將傳”要素! “外傳模式”:玩家可以享受到一個關(guān)卡就結(jié)束的嶄新劇情——這包括虛構(gòu)的故事以及過去沒有出現(xiàn)過的野史趣聞等等,合計共有18篇劇情之多。 “修羅模式”:類似無雙模式,而玩家在不斷發(fā)展的簡短劇情中,持續(xù)地闖蕩過關(guān)下去,玩家可在此模式中以獲得的道具強化武將角色,而強化后的角色可以在“無雙模式”“外傳模式”“自由模式”中使用。 至于全部共有六條路線的“挑戰(zhàn)模式”,在難度選擇中還具有“入門”這個簡單模式可以選擇。 [收起簡介↑]
7.9
樂高哈利波特:1-4年 (LEGO Harry Potter: Years 1-4)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):TT Games
  • 發(fā)售:2010-06-26
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
從水蠟樹街到三巫斗法大賽,想要體驗樂高風格的哈利波特魔法冒險世界,就在《樂高:哈利波特》。你可以在霍格華茲魔法與巫術(shù)學院探險,學習魔法并調(diào)配藥水,還可以享受LEGO 電玩游戲中獨特的幽默風格! 互動式的冒險環(huán)境: 可以在霍格華茲城堡、斜角巷、禁忌森林和活米村等巫術(shù)世界自訂探險設(shè)定。 LEGO 霍格華茲城堡融合了3D 環(huán)境設(shè)計,是LEGO 所建造過最完整最華麗的游戲背景。 角色繁多: 玩家可以選擇扮演哈利波特、榮恩、妙麗或其他超過100 個的角色。 變身巫師: 可藉由上課、施展魔法、調(diào)配藥水、騎著飛天掃帚來完成任務(wù)并贏得分數(shù)。 多人游戲合作模式: 在霍格華茲學院中扮演哈利波特,和朋友在合作模式中組成隊伍。
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