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奇跡村莊 (Wandering Willows)
  • 更新:2009-03-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):PlayFirst
  • 發(fā)售:2009-08-12
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中
準(zhǔn)備好開始冒險(xiǎn)了嗎?那么歡迎你來到“Wandering Willows”,這是一個(gè)奇思妙想的世界,它充滿了可愛的動(dòng)物和有趣的任務(wù)。你需要找出正確答案來幫助這片土地上的每一位NPC,從粗狂的海盜到火箭船指揮官。幫助他們打理花園,烹制美食,制作漂亮的衣服和花束,搜索寶藏,甚至還可以找到全新的寵物蛋! 游戲畫面采用了3D渲染效果,對(duì)于不大的游戲容量來說細(xì)膩而平滑的貼圖效果具有不錯(cuò)展示。玩家不僅可以從多種選擇中決定你的最初造型,也可以通過制作服飾來改變外貌樣式。各式各樣的Q版建筑和森林場(chǎng)景也十分符合游戲童話主題。 舒緩而優(yōu)美的背景音樂充分表現(xiàn)出游戲童話般的環(huán)境,和主題故事十分和諧,更加吸引玩家前去探索。高品質(zhì)的音樂系統(tǒng)給人一種放松的感覺,充分體現(xiàn)了休閑游戲給玩家?guī)淼莫?dú)特魅力。 游戲開始會(huì)給出基本的訓(xùn)練任務(wù)來引導(dǎo)玩家熟悉游戲,箭頭方向的指引,圖形狀態(tài)的的任務(wù)描述,使英文不靈光的玩家也很容易上手。游戲中有些工作可以自己完成,也有些需要你引導(dǎo)寶貝寵物進(jìn)行操作。 《Wandering Willows》是“PlayFirst”帶來的全新模擬佳作。它集合了養(yǎng)寵,采集,種植,生產(chǎn)制造等諸多模擬元素,以獨(dú)特的任務(wù)系統(tǒng)為主線貫穿,構(gòu)成了一個(gè)輕松休閑的虛擬世界中的村莊,玩家可以在這里自由發(fā)展,建造樂園。游戲特征:包括40種以上的可愛寵物需要你去收集并訓(xùn)練;超過150個(gè)任務(wù)可以探索;200份食物配方可以收集;還可以用150套衣服來自定義你的形象??傊?,《Wandering Willows》絕對(duì)值得讓你把時(shí)間花費(fèi)在這里。 畫 面: 游戲畫面采用了3D渲染效果,對(duì)于不大的游戲容量來說細(xì)膩而平滑的貼圖效果具有不錯(cuò)展示。玩家不僅可以從多種選擇中決定你的最初造型,也可以通過制作服飾來改變外貌樣式。各式各樣的Q版建筑和森林場(chǎng)景也十分符合游戲童話主題。 聲 音: 舒緩而優(yōu)美的背景音樂充分表現(xiàn)出游戲童話般的環(huán)境,和主題故事十分和諧,更加吸引玩家前去探索。高品質(zhì)的音樂系統(tǒng)給人一種放松的感覺,充分體現(xiàn)了休閑游戲給玩家?guī)淼莫?dú)特魅力。 上手度: 游戲開始會(huì)給出基本的訓(xùn)練任務(wù)來引導(dǎo)玩家熟悉游戲,箭頭方向的指引,圖形狀態(tài)的的任務(wù)描述,使英文不靈光的玩家也很容易上手。游戲中有些工作可以自己完成,也有些需要你引導(dǎo)寶貝寵物進(jìn)行操作。 創(chuàng) 意: 《Wandering Willows》是“PlayFirst”帶來的全新模擬佳作。它集合了養(yǎng)寵,采集,種植,生產(chǎn)制造等諸多模擬元素,以獨(dú)特的任務(wù)系統(tǒng)為主線貫穿,構(gòu)成了一個(gè)輕松休閑的虛擬世界中的村莊,玩家可以在這里自由發(fā)展,建造樂園。 可玩性: 游戲特征:包括40種以上的可愛寵物需要你去收集并訓(xùn)練;超過150個(gè)任務(wù)可以探索;200份食物配方可以收集;還可以用150套衣服來自定義你的形象。總之,《Wandering Willows》絕對(duì)值得讓你把時(shí)間花費(fèi)在這里。
7.2
靈氣 (Nimbus)
  • 更新:2010-10-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Noumenon Games
  • 發(fā)售:2010-10-26
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
《靈氣》是一款令人費(fèi)解的賽車與解密的獨(dú)特混搭。玩家控制一個(gè)工藝品,任務(wù)就是毫無目的的沖向終點(diǎn)。搜尋地圖上所有的島嶼,找回迷失的愛。謎題有一點(diǎn)難度,想要通關(guān)得花上個(gè)把小時(shí)。
7.2
雷曼4:瘋狂兔子 (Rayman Raving Rabbids)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Ubisoft Bulgaria
  • 發(fā)售:2006-12-11
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
Ubisoft公司招牌游戲《Rayman》最新第四代《Rayman Raving Rabbids》將會(huì)跨平臺(tái)通吃所有主機(jī)版本,但只有Wii主機(jī)板本會(huì)最具創(chuàng)意,也預(yù)計(jì)與Wii主機(jī)同步推出。 《Rayman》是Ubisoft公司的成名作品,當(dāng)年這家還只是名不見經(jīng)傳的法國(guó)游戲小廠,就靠《Rayman》系列一炮成名,如今成為舉足輕重的歐美游戲大廠,所以《Rayman 4》正宗系列推出對(duì)他們意義很大,也會(huì)推出包含PC/PS2/PS3/XBOX/Xbox360/NGC/Wii/NDS/PSP所有游戲版本,不過其中以Wii版本因?yàn)閷?duì)映3D空間感應(yīng)手把,創(chuàng)意上會(huì)超越其他版本甚多。 這次《Rayman 4》游戲中,主角雷曼面對(duì)的是一群發(fā)狂的兔子,因?yàn)樗麄兊念I(lǐng)袖兔子王已經(jīng)瘋了,認(rèn)為兔子的紅眼睛是最美麗的顏色,只要不是紅眼睛的就是他們的敵人,而倒楣的雷曼卻是個(gè)藍(lán)眼睛小子,當(dāng)然被認(rèn)為是異類而被關(guān)進(jìn)大牢。開什么玩笑,只因?yàn)椴皇羌t眼睛就要被關(guān)進(jìn)牢里,雷曼當(dāng)然要想辦法跑路啊,不過這群發(fā)狂的紅眼兔子可不會(huì)這么想,瘋狂的《Rayman 4》冒險(xiǎn)也就此展開。 而這次《Rayman 4》與前幾代最大的不同,就是游戲的自由度更高,甚至還有變裝系統(tǒng),只要雷曼穿著不一樣的服裝就會(huì)有不同的能力,甚至連性格也會(huì)改變喔,如他穿起了嬉皮裝就看起來一副吊兒郎當(dāng)?shù)?,不過個(gè)性也更為靈活。另外《Rayman 4》冒險(xiǎn)舞臺(tái)上天下海,通過Wii獨(dú)特的3D感應(yīng)手把還能體驗(yàn)包含駕駛飛鷹、開氣墊船、手拉軌道車等獨(dú)特交通工具操作,玩法更新鮮。
7.6
鐵錘大戰(zhàn) (Hammerfight)
  • 更新:2009-10-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Konstantin Koshutin
  • 發(fā)售:2009-09-19
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
《鐵錘大戰(zhàn)》(hammerfight)是08年入圍游戲中最為傳統(tǒng)的一個(gè)游戲——當(dāng)然是相對(duì)蠟筆物理學(xué)(Crayon Physics Deluxe)、粘粘世界(World of Goo)、音樂沖浪(Audiosurf)來說的——是一個(gè)喜歡火爆、刺激游戲的非休閑類游戲的傳統(tǒng)玩家最為值得期待的一個(gè)游戲 。 Solo模式的第一章分了雙線,一條是打野味一條是對(duì)戰(zhàn),最后都要?dú)⒕扌蜕锖头朗貞?zhàn)。
7.6
雷瑞德 (Lariad)
  • 更新:2012-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):snauts
  • 發(fā)售:2012-02-22
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
主角Lariad獨(dú)自生活在一個(gè)潮濕的星球上,他家周圍是一片沼澤地,某天夜里來了不速之客,Lariad要想辦法逃跑求生。
7.6
紅魔城傳說2:妖幻鎮(zhèn)魂歌 (Koumajou Densetsu II: Stranger’s Requiem)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Frontier Aja
  • 發(fā)售:2011-01-15
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
盡管東方幻想鄉(xiāng)的背景并不算是十分復(fù)雜,世界觀設(shè)定也不能稱得上是“宏大”,然后游戲一款接一款的推出、新角色一個(gè)個(gè)的亮相并且都得到了粉絲們熱烈的支持,不得不說東方真是被大家越推越上軌道了。雖然東方系列游戲本身就屬于同人作品,然而圍繞著這個(gè)主題而誕生的二次同人長(zhǎng)期以來也是層出不窮的。今次將要推出的這款《紅魔城傳說Ⅱ》就是由 Frontier Aja創(chuàng)作的二次同人游戲,同人游戲都出到第二部了,可見其受歡迎程度。 東方系列的游戲素來都是沒有聲優(yōu)配音的,然而這款《紅魔城傳說Ⅱ》卻破天荒的頭一次請(qǐng)到了許多大牌來為大家喜歡的這些角色配音哦。近期公開的《紅魔城傳說 Ⅱ》游戲體驗(yàn)版就可以選擇為角色開啟配音,想必很多人都已經(jīng)想象過自己喜歡的角色該由誰來配音的吧?那么就一起來看看這是不是和你想象中的一樣吧。 紅魔館的蕾米莉亞是由喜多村英梨來擔(dān)當(dāng)?shù)模@位擁有操縱命運(yùn)能力的吸血鬼姐姐交由喜多村英梨這個(gè)俏皮鬼來配音,這位紅魔館的惡魔主人和《Angelbeats!》里小惡魔由依是否會(huì)有幾分相似呢?還真是令人期待。擔(dān)當(dāng)頑皮的妹妹大人芙蘭朵露配音的正是活躍于十月新番《侵略!烏賊娘》里的萌殺無數(shù)人的烏賊娘的新人聲優(yōu)金元壽子,應(yīng)該不會(huì)讓大家失望的!而被大家戲稱為“PAD長(zhǎng)”的人氣女仆長(zhǎng)咲夜則是由剛剛拿下了聲優(yōu)賞最佳女主角賞的實(shí)力派女聲優(yōu)澤城美雪擔(dān)任哦,為元?dú)鉂M滿的“中國(guó)”紅美鈴配音的則是在《輕音》里大為活躍的田井中律的聲優(yōu)佐藤聡美??胺Q東方系列靈魂人物的博麗靈夢(mèng)則是最近大紅大紫的“炮姐”的聲優(yōu)佐藤利奈,另外還有椎名碧流、遠(yuǎn)藤綾、戶松遙、廣橋涼和小林優(yōu)等等人氣女聲優(yōu)擔(dān)當(dāng)其他角色的游戲配音。 為游戲引入聲優(yōu),不但可以使游戲的進(jìn)行更加的精彩,而且還可以吸引更多的人來關(guān)注東方系列,可謂是雙贏。不過雖然東方游戲變得越來越強(qiáng)大,但是動(dòng)畫化的希望卻依舊是渺茫,或許我們也就只能在游戲里聽聽這些喜愛的角色的聲音了。 盡管東方幻想鄉(xiāng)的背景并不算是十分復(fù)雜,世界觀設(shè)定也不能稱得上是“宏大”,然后游戲一款接一款的推出、新角色一個(gè)個(gè)的亮相并且都得到了粉絲們熱烈的支持,不得不說東方真是被大家越推越上軌道了。雖然東方系列游戲本身就屬于同人作品,然而圍繞著這個(gè)主題而誕生的二次同人長(zhǎng)期以來也是層出不窮的。今次將要推出的這款《紅魔城傳說Ⅱ》就是由 Frontier Aja創(chuàng)作的二次同人游戲,同人游戲都出到第二部了,可見其受歡迎程度。   東方系列的游戲素來都是沒有聲優(yōu)配音的,然而這款《紅魔城傳說Ⅱ》卻破天荒的頭一次請(qǐng)到了許多大牌來為大家喜歡的這些角色配音哦。近期公開的《紅魔城傳說 Ⅱ》游戲體驗(yàn)版就可以選擇為角色開啟配音,想必很多人都已經(jīng)想象過自己喜歡的角色該由誰來配音的吧?那么就一起來看看這是不是和你想象中的一樣吧。   紅魔館的蕾米莉亞是由喜多村英梨來擔(dān)當(dāng)?shù)模@位擁有操縱命運(yùn)能力的吸血鬼姐姐交由喜多村英梨這個(gè)俏皮鬼來配音,這位紅魔館的惡魔主人和《Angelbeats!》里小惡魔由依是否會(huì)有幾分相似呢?還真是令人期待。擔(dān)當(dāng)頑皮的妹妹大人芙蘭朵露配音的正是活躍于十月新番《侵略!烏賊娘》里的萌殺無數(shù)人的烏賊娘的新人聲優(yōu)金元壽子,應(yīng)該不會(huì)讓大家失望的!而被大家戲稱為“PAD長(zhǎng)”的人氣女仆長(zhǎng)咲夜則是由剛剛拿下了聲優(yōu)賞最佳女主角賞的實(shí)力派女聲優(yōu)澤城美雪擔(dān)任哦,為元?dú)鉂M滿的“中國(guó)”紅美鈴配音的則是在《輕音》里大為活躍的田井中律的聲優(yōu)佐藤聡美??胺Q東方系列靈魂人物的博麗靈夢(mèng)則是最近大紅大紫的“炮姐”的聲優(yōu)佐藤利奈,另外還有椎名碧流、遠(yuǎn)藤綾、戶松遙、廣橋涼和小林優(yōu)等等人氣女聲優(yōu)擔(dān)當(dāng)其他角色的游戲配音。   為游戲引入聲優(yōu),不但可以使游戲的進(jìn)行更加的精彩,而且還可以吸引更多的人來關(guān)注東方系列,可謂是雙贏。不過雖然東方游戲變得越來越強(qiáng)大,但是動(dòng)畫化的希望卻依舊是渺茫,或許我們也就只能在游戲里聽聽這些喜愛的角色的聲音了。   『Cast』   十六夜咲夜:澤城美雪   蕾米莉亞斯卡蕾特:喜多村英梨   帕邱莉諾內(nèi)姬:力丸乃梨子   芙蘭朵露斯卡蕾特:金元壽子   紅美鈴:佐藤聡美   博麗靈夢(mèng):佐藤利奈   霧雨魔理沙:新谷良子   愛麗絲瑪格麗特羅伊德:戶松遙   八云紫:遠(yuǎn)藤綾   西行寺幽幽子:椎名碧流   魂魄妖夢(mèng):廣橋涼   八云藍(lán):小林優(yōu)   橙:新谷良子   小野冢小町:戶松遙 簡(jiǎn)單操作教程: 玩家控制的是完全瀟灑的pad長(zhǎng) 胸部什么的……呃 不必在意 這個(gè)游戲強(qiáng)烈推薦用手柄來游戲 并且游戲的config內(nèi)也只能對(duì)手柄進(jìn)行按鍵設(shè)定。 手柄的1234鍵和開始鍵 對(duì)應(yīng)游戲內(nèi)說明的ABXY四個(gè)鍵和開始鍵。也就是說是按照XBOX手柄設(shè)定的。 人物數(shù)值包括3種 1HP沒了就死 可以吃食物補(bǔ)充。 2魔力用來釋放真空刃和浮空。會(huì)在不消耗的情況下快速回復(fù)。 3魂,擊打燈火殺死敵人都會(huì)獲得,用來釋放副武器和支援。 A-確定 短劍攻擊 -上+A 真空刃攻擊,傷害很低,但是優(yōu)勢(shì)在于可以大范圍消去子彈也可以命中不容易抓到的對(duì)手。消耗mana。 B-取消 跳躍 -在跳躍狀態(tài)下 再次按下跳躍 即可浮空飛行。與一代不同的是,浮空飛行需要消耗mana。(果然靈夢(mèng)的“可以在天上飛的程度的能力”不是白說的么23333 -在跳躍狀態(tài)下 按下+跳躍 為斜下前方飛踢 傷害低但可以繼續(xù)跳躍。 -在地面狀態(tài)下 按下+跳躍 為后跳。有短暫的彈幕無敵時(shí)間(比動(dòng)作時(shí)間略短)可以用來回避危險(xiǎn)彈幕。   -后跳狀態(tài)中按A,可以再次后空翻丟出飛刀。很帥的技巧哦! X-副武器/支援召喚 -游戲中共有7種支援角色/副武器,隨著游戲進(jìn)程的發(fā)展逐漸獲得。每關(guān)開始時(shí)在數(shù)種中選擇3種出戰(zhàn)。完全不選也是可以的但是這樣魂就沒有用了。 Y-按照1-2-3的順序更換支援角色/副武器。 START鍵-呃 不解釋了??梢杂脕硖^對(duì)話。 可以使用的副武器: 小刀:投擲,地面是高速近距離3連發(fā) 空中是單發(fā)連射。 懷表:作用很弱的副武器……殘念。PAD長(zhǎng)你不給力啊。誰都不怕這個(gè)。只有幾個(gè)小雜兵害怕。 可以使用的支援角色: 看門的~:斜上-斜下的飛踢,最好用的支援之一。消耗低威力比普通攻擊高。 愛麗絲:投擲出數(shù)個(gè)上海人形轟擊攻擊敵人,命中率低下且傷害一般。 姆Q:召喚煉金石環(huán)繞pad長(zhǎng)身邊的支援,效果一般。 紅白:高威力貫通回旋陰陽玉。非常好用。 妹妹大人:高消耗高威力全屏攻擊。。。。囧。攢心夠多的話 一路掄過去boss就悲劇了。
7.4
月姬格斗 (MELTY BLOOD Actress Again Current Code)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Arc System Works/French Bre
  • 發(fā)售:2016-04-20
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文 | 日文
由同人冒險(xiǎn)游戲《月姬》改編的同人格斗游戲系列。原本是由TYPE-MOON(《月姬》原作者)和渡邊制作所共同開發(fā)的Windows平臺(tái)的PC游戲,渡邊制作所解散后,由新組織フランスパン繼承其版權(quán)并進(jìn)行后續(xù)開發(fā),并由ECOLE SOFTWARE進(jìn)行發(fā)行及其它平臺(tái)的移植。 由于網(wǎng)上對(duì)此游戲的資料特別少,所以我查詢了游戲的日本網(wǎng)站,希望對(duì)大家有些提示,次游戲?yàn)楦穸酚螒颍?出招表和游戲資料從網(wǎng)上收集,圖片版權(quán)所有TYPE MOON渡邊制作室 完整出招表和資料轉(zhuǎn)自 弦月小站和 鐵傲游戲網(wǎng) 基本操作 ↙or↓or↘一瞬 ↗ 大跳躍 以極快的速度跳約一個(gè)畫面份的距離.奇襲用 D 特殊防御 MB中的廢物,在Re.ACT中稍微有用些 當(dāng)對(duì)手攻擊時(shí)算準(zhǔn)時(shí)機(jī)按下D鈕可以無損傷的接下對(duì)手攻擊 理論上來說是為自己製造反擊機(jī)會(huì) 可分類為站立D,蹲下D,跳躍中D三種 特殊防御成立后 ↓↘→+D 特殊防御反擊 站立D后↓↘→+D依照角色不同會(huì)使出不同的招式來反擊 蹲下D后↓↘→+D多數(shù)是繞到對(duì)手后面 跳躍中D后↓↘→+D多數(shù)是使出空中拳腳技反擊 ↓↙←+D シールドバンカー 另一個(gè)特殊防御技.擺出特別姿勢(shì)后發(fā)動(dòng)攻擊 在特別姿勢(shì)的狀態(tài)下可擋下對(duì)手的攻擊 此招另一個(gè)用途是當(dāng)對(duì)手用連續(xù)技把你釘?shù)乃浪赖臅r(shí)候 可用這招做防御取消后反擊 被打飛后 A or B or C or D 受身 可在空中恢復(fù)體勢(shì)避免被追打 但事實(shí)上有些連續(xù)技要對(duì)方受身才接的起來 對(duì)於受身不可屬性的技巧當(dāng)然無效 被打飛后 著地前 ←←or↑↑or→→ 地上受身 可決定倒地后爬起來的位置.在要著地前一刻輸入指令才有效 ←←往后翻,↑↑為原地爬起,→→為向前滾 被擊中之前 ←or↓ 閃避 在對(duì)手快要打到你的時(shí)候才按防御可做出閃避動(dòng)作 MB中有的技巧,在Re.ACT中一直試不出來,好像被拿掉了 名詞解釋 霸體 英文(其實(shí)是日文)為SUPER ARMOR 中文說真的,不知是誰想到的(不是我自創(chuàng)的) 在這種狀態(tài)下的角色受到攻擊也不會(huì)中斷自己的動(dòng)作 如過有招式帶有這種屬性的話不管怎么受到攻擊也會(huì)將招式發(fā)出 (有例外) MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,一般格斗游戲的\"氣\" 在MB中使用一次EX技消耗100%,最大儲(chǔ)存值為300% 體力表 MB中的體力表懸S色跟紅色兩個(gè) 黃色是一般體力表,黃色的值歸零的話就輸了 紅色是角色的底力,代表體力能夠恢復(fù)的上限 一般來說被接了一連串的超強(qiáng)連續(xù)技后黃色的量表會(huì)減少很多 但紅色的量表會(huì)剩很多 反之,被對(duì)手非連續(xù)的攻擊,黃色跟紅色之間差別就不大 HEAT 當(dāng)MAGIC CIRCUIT滿300%時(shí)會(huì)進(jìn)入HEAT的狀態(tài) MAGIC CIRCUIT會(huì)呈現(xiàn)藍(lán)色并慢慢減少 在HEAT狀態(tài)之下體力會(huì)慢慢的恢復(fù),但不會(huì)超過紅色范圍 使用EX技時(shí)會(huì)讓MAGIC CIRCUIT減少一部份 使用ARC DRIVE后會(huì)解除HEAT狀態(tài) 在MAGIC CIRCUIT 100%以上的狀態(tài)下 輸入↓↓↓+D會(huì)強(qiáng)制進(jìn)入HEAT狀態(tài) BLOOD HEAT 在HEAT狀態(tài)下輸入↓↓↓+D會(huì)進(jìn)入BLOOD HEAT 體力會(huì)快速的恢復(fù),并且可使用LAST ARC 依照HEAT量表剩下的多寡BLOOD HEAT量表的衰退速度會(huì)不同 BLOW BACK EDGE 特定的拳腳技中有些可以用按住按鈕來延遲攻擊時(shí)間 同時(shí):1.攻擊力加大.2.特殊屬性附加 好好善用有助於打開局面 ARC DRIVE 可說是這個(gè)游戲的超必殺,MAGIC CIRCUIT 300%的狀態(tài)下才能使用 MAGIC CIRCUIT 在Ver.2.003中由本來的使用后歸零改成剩下150% LAST ARC 在BLOOD HEAT 狀態(tài)下用特殊防御接下對(duì)手攻擊 這個(gè)游戲耍帥用的超必殺,實(shí)戰(zhàn)中用成功的機(jī)率接近0%
7.6
罪惡裝備XX:Reload (Guilty Gear XX #Reload)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Arc System Works
  • 發(fā)售:2004-07-23
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
《Guilty Gear XX # Reload》采用了全新的作戰(zhàn)系統(tǒng),玩家可以施展覺醒必殺技將局勢(shì)扭轉(zhuǎn)。只要待新設(shè)的BURST能量棒變成MAX后,BURST字樣便會(huì)閃爍不停,這時(shí)候就是使出覺醒必殺技的最佳時(shí)間。覺醒必殺技具有無堅(jiān)不摧的威力,在出招的同時(shí),角色更會(huì)呈現(xiàn)短暫時(shí)間的無敵狀態(tài),即使玩家陷于劣勢(shì),只要在合適時(shí)間出招,都有能力反敗為勝。要注意的是,即使BURST能量棒滿溢,但玩家在此時(shí)遭到對(duì)手的攻擊而損傷,又或者遲遲未使出覺醒必殺技,BURST能量棒都會(huì)重新回到零點(diǎn)。玩家務(wù)必看準(zhǔn)時(shí)機(jī),將對(duì)手置諸死地!新增攻擊動(dòng)作還包括可以空中攔截的摔技動(dòng)作,角色遭受連環(huán)攻擊時(shí)會(huì)出現(xiàn)短時(shí)間抖不過氣的情況。 今回玩家可以選擇具有異常能力的EX角色對(duì)戰(zhàn),當(dāng)中包括前作出現(xiàn)的神秘機(jī)械人角色ROBO--KY。鑒于ROBO--KY在上集中人氣急升,制作小組就為ROBO--KY賦予新生命,塑造出跟其他人類角色風(fēng)格迥異的攻擊系統(tǒng),給予玩家無限的新鮮感。 2004年夏季,PS2版《罪惡裝備XX#R》完美移植PC,體驗(yàn)前所未有的勁爆與暢快??!如果問你當(dāng)今格斗游戲誰最強(qiáng)??街機(jī)迷肯定會(huì)說是拳皇,而家機(jī)迷呢一定是GG了,(什么什么??CVS2??鐵拳??DOA??寒………退下。^^)誰主沉浮,滄桑歷練;拳皇和GG的系統(tǒng)和游戲性各有優(yōu)勢(shì),這方面算是打成平手,但是如果探討畫面,KOF人物的分辨率和GG的高象素相比,KOF就輸?shù)靡粩⊥康亓恕热籗NKP選擇了AW機(jī)板,KOF的未來形態(tài),畫面至少也應(yīng)該達(dá)到GG的水平,不然KOF還是停止開發(fā)吧!!?。。ㄊ裁???我扯遠(yuǎn)了??呃……這個(gè),必然的聯(lián)系嘛,KOF-NEOWAVE讓人覺著就是換個(gè)加密很強(qiáng)的AW機(jī)板,其他沒什么長(zhǎng)足的進(jìn)步……這樣是不行D……)而且,如果根據(jù)這種勢(shì)頭,我們就不必期待什么KOF2004的模擬器了,等PC的移植版啦~所以,在電腦上繼續(xù)拳皇的戰(zhàn)斗《Guilty Gear XX # Reload》承接了前作《Guilty Gear XX》的游戲模式,包括以贏取高分為目的之任務(wù)模式、學(xué)習(xí)技能的訓(xùn)練模式、逐個(gè)擊倒的求生模式,再配合新游戲系統(tǒng),無論是《Guilty Gear》的新手或老手,都能盡情享受不一樣的官能快感。 窺準(zhǔn)時(shí)機(jī)使出覺醒必殺技 《Guilty Gear XX # Reload》采用了全新的作戰(zhàn)系統(tǒng),玩家可以施展覺醒必殺技將局勢(shì)扭轉(zhuǎn)。只要待新設(shè)的BURST能量棒變成MAX后,BURST字樣便會(huì)閃爍不停,這時(shí)候就是使出覺醒必殺技的最佳時(shí)間。覺醒必殺技具有無堅(jiān)不摧的威力,在出招的同時(shí),角色更會(huì)呈現(xiàn)短暫時(shí)間的無敵狀態(tài),即使玩家陷于劣勢(shì),只要在合適時(shí)間出招,都有能力反敗為勝。要注意的是,即使BURST能量棒滿溢,但玩家在此時(shí)遭到對(duì)手的攻擊而損傷,又或者遲遲未使出覺醒必殺技,BURST能量棒都會(huì)重新回到零點(diǎn)。玩家務(wù)必看準(zhǔn)時(shí)機(jī),將對(duì)手置諸死地!新增攻擊動(dòng)作還包括可以空中攔截的摔技動(dòng)作,角色遭受連環(huán)攻擊時(shí)會(huì)出現(xiàn)短時(shí)間抖不過氣的情況。 新增EX角色更具新鮮感 今回玩家可以選擇具有異常能力的EX角色對(duì)戰(zhàn),當(dāng)中包括前作出現(xiàn)的神秘機(jī)械人角色ROBO--KY。鑒于ROBO--KY在上集中人氣急升,制作小組就為ROBO--KY賦予新生命,塑造出跟其他人類角色風(fēng)格迥異的攻擊系統(tǒng),給予玩家無限的新鮮感。
8.0
EBA元素少女武斗祭 (ELEMENTAL BATTLE ACADEMY )
  • 更新:2010-04-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):飛翔システム
  • 發(fā)售:2010-04-29
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中
這款エレメンタルバトルアカデミー(元素激斗學(xué)院)就是飛翔システム今年C77的新作了,是一款結(jié)合了劍、槍、魔法的3D對(duì)戰(zhàn)動(dòng)作游戲,最大支持8人同時(shí)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn) 游戲系統(tǒng) 既可以選擇個(gè)人戰(zhàn)也可以選擇組隊(duì)?wèi)?zhàn),這兩個(gè)都是和CPU對(duì)戰(zhàn)的單人游戲的模式 更衣室可以對(duì)頭、手、身、褪、裝飾品等多個(gè)方面進(jìn)行換裝,打造個(gè)性人物 近戰(zhàn)攻擊 大劍和長(zhǎng)槍是銃剣士的得意武器,可以使出三段的連續(xù)攻擊 射擊 銃撃士得意的遠(yuǎn)程攻擊,可以使用步槍和散彈槍,步槍還可以進(jìn)入狙擊模式 移動(dòng) 除了通常的移動(dòng)之外還有各種快速?zèng)_擊和緊急回避,還可以進(jìn)行空中沖刺等多種多樣的動(dòng)作 翻滾攻擊 在緊急回避之后可以使用一些射擊武器進(jìn)行反擊,只有小型槍和機(jī)槍可以使用 元素跳躍 在每一關(guān)的場(chǎng)景中都有精靈出現(xiàn),只要移動(dòng)過去就可以和精靈簽訂契約,獲得各種精靈的加護(hù),使人物的能力上升,在精靈加護(hù)的狀態(tài)下,跳躍力會(huì)極大的增加,可以跳上平時(shí)無法跳上去的高墻,占據(jù)有利地形 元素攻擊 使用了元素能量進(jìn)行攻擊的特殊攻擊方式,根據(jù)人物職業(yè)的不同,使用本職業(yè)的專屬武器才能放出的特殊攻擊。 元素技/必殺技 只有各職業(yè)對(duì)應(yīng)的專屬武器能放出,擁有華麗的必殺場(chǎng)面。 隱蔽攻擊 躲在墻后面,等到敵人經(jīng)過的時(shí)候突然跳出來攻擊,只有射擊武器能用. 物品 每一關(guān)的場(chǎng)景中都有一些道具箱,只要打爛就可以獲得道具,可以回復(fù)HP,可以增加攻擊力等各種效果 地圖武器 每一個(gè)場(chǎng)景會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一些固定的地圖武器,你只要移動(dòng)過去就可以使用,擁有恐怖的攻擊力 場(chǎng)景音樂隨意換 只要在特定的文件夾放入你要聽的音樂,在游戲?qū)?zhàn)中就可以選擇這個(gè)音樂作為場(chǎng)景的背景音樂
9.8
魔法少女武斗祭 (Magical.Battle.Arena )
  • 更新:2008-08-16
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):暫無
  • 發(fā)售:2009-02-23
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中
。。。 近日思前想后茶飯不思。。夜晚輾轉(zhuǎn)反側(cè)難以入眠。??傆X事情太過虛幻。。心里一直沒有著落。。 但盡管如此。。我也是無能為力。。能做的只能是默默等待。。待卷軸應(yīng)驗(yàn)。。 一日。。我在家近的湖邊釣魚。。(說是湖,,其實(shí)是泉。。水都是從地底涌出來的。。)時(shí)至酉時(shí)。。夕陽西下。。正待收桿回家之時(shí)。。。 “一個(gè)人釣魚呢。。真是悠閑呢。?!? (說話的是一個(gè)披著斗篷的人。。我看不清他的臉。。) “看似好像過著與世無爭(zhēng)的生活。。其實(shí)---你很困擾吧。?!? (雖然看不清她的臉。。但是從聲音。。我知道--她是個(gè)女的) “讓我猜猜。。是什么--困擾著你的人生。。” (雖然我不知道她是誰。。也不知道她來這里干什么。。但是我做了個(gè)決定。。) “真是不好意思。。我該回去了。。不然這些小家伙該餓肚子了。。(我指了指竹簍里的魚)”(說完。。我起身。。準(zhǔn)備離開。。) “我可以幫你。?!? (雖然我知道這句話是對(duì)我說的。。但我怎么也感覺不到這句話是向著我這邊說的。。) “你說。??梢詭臀摇?我轉(zhuǎn)過身問道。。見她坐在湖邊的大石頭上。。) “啊。。嗯。。好像是有說過。?!?一面望著天一面說道。。) (你是故意的么。。)“呵。。哼。。你憑什么說我被困擾著。。難道我臉上有寫著「困」「擾」兩個(gè)字么。。真是奇怪。?!?心中暗自不爽。。) “就憑你轉(zhuǎn)過身來了啊。。難道不是嗎。。” (雖然看不清她的臉。。但見她嘴角微微撩起。。我知道她現(xiàn)在正得意地笑著。。) “啊。。是~~沒錯(cuò)。。我的確是遇到了點(diǎn)小麻煩。。但很快就會(huì)解決了。。所以~~不用你操心。?!?我若無其事地說道) (她取下斗篷。。從石頭上跳下來。。) “誒~~是嗎?那還真是可惜呢。。本來還以為可以取回卷軸的說。。既然這樣。。那我就回去了。。”(好像有點(diǎn)失落。。) “等等。。你剛才說卷軸。。是什么卷軸。?!?我急忙叫住她問道。。) “你想知道。。?”(她一臉怪笑的問道) “誒。。嗯。。嘛。?!?我有種不好的感覺。。) “誒。。一點(diǎn)誠(chéng)意都沒有嘛。。到底要不要告訴你呢。?!?一面搖晃著腳一面說道。。) “你到底想怎么樣。?!?我大聲吼道。。) “嗚哇啊~~嗚哇啊~~好可怕。?!?做出差點(diǎn)從石頭上摔下來的樣子。。) “。。。我回去了?!?轉(zhuǎn)身離去。。) “不要走嘛。。既然你這么想知道我就告訴你好了。?!? (這次我感覺到了這句話是向著我這邊說的。。) “我說的卷軸是我?guī)煾档膶毼铩?。?dāng)有人遇到困難的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)在他的面前。。上面會(huì)有解決困難的辦法。。當(dāng)然。。并不是所有人都能遇到這種好事。。師傅說只有。。只有。。啊啦。。只有什么來著。。 (。。。) 總之。。你能遇到師傅的卷軸是你三世修來的福氣。?!? “原來是這樣。。嘚。。那你又是來做什么的。。剛剛還說要取回卷軸。。是什么意思。?!薄鞍 ?。忘了說啦。。并不是有什么困難都可以的。。是很困難。。非常困難的那種。。嗯。。簡(jiǎn)單地說就是受困著無法解決的那種才有可能遇到卷軸。。所以這種其無法解決的困難會(huì)由我們代為幫助解決。。于是我就到這里來啦。。只要幫助你解決了困難。。我就可以取回卷軸。。回師傅那兒復(fù)命了。。不過好像我得空手而歸了。。” “空手而歸。。為什么呢。。難道你幫不了我。。?” “不是我?guī)筒涣四?。。而是現(xiàn)在我沒辦法幫助你。。你剛剛不是說你的困擾很快就要解決了嗎。。如果是受困者自己解決了本應(yīng)自己解決不了的困難了的話。。那他就擁有了支配卷軸的權(quán)利。。就可以將卷軸送給其他人。。使他人獲得幫助。。所以我現(xiàn)在沒辦法幫助你。。我也該回去了。?!?說完。。她準(zhǔn)備離開。。) “啊。。慢。。其實(shí)。。我。?!? (十五分鐘之后。。) (。。。) (。。。) (。。。) (。。。) “。。。誒。。那個(gè)。?!? “。。。笨蛋。?!? “誒?。?!? “笨蛋~笨蛋~笨蛋~笨蛋~笨蛋~。。你知道嗎。。如果我就這樣被騙?;厝?fù)命的話。。卷軸和我就會(huì)同時(shí)消失。?!? (同時(shí)~~消失。。) “真的~~很對(duì)不起。。我不知道會(huì)是這樣。。請(qǐng)你原諒我。。還有。。請(qǐng)你~~幫助我。。”(雖然我的歉意并不能治愈她心中的傷痛。。但她仍然答應(yīng)了會(huì)幫助我解決我的困擾。。) “能告訴我你的名字嗎。。雖然這樣問不是很禮貌。?!? (她轉(zhuǎn)向湖面。。)“夕陽的光輝灑照在泉水里。。漣漪的泉水~將光輝編織成金紅的網(wǎng)。。蕩漾在~我的心里。?!? “。。。” “明天。。還是這個(gè)時(shí)候。。還是在這里。。我來找你。?!?說完。。便消失的無影無蹤了。。)
9.9
愛麗絲夢(mèng)游魔境 (American McGee's Alice)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Rogue Entertainment
  • 發(fā)售:2000-12-06
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
在游戲中,由于孩童時(shí)期的精神創(chuàng)傷Alice失去了理性,為了回到原來心智健全的狀態(tài),她必須在自己幻想出來的荒誕奇境戰(zhàn)斗。 在id Software公司著名的Quake III Arena引擎的幫助之下,這個(gè)游戲?qū)ζ婢车娜?D刻畫無疑是最出色的特點(diǎn)。許多關(guān)卡——特別是游戲前半部分——的渲染效果都令人驚訝不已。盡管游戲的美工設(shè)定中很少有壯觀的效果,本質(zhì)上只是大多數(shù)家用主機(jī)游戲傳統(tǒng)的超現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)的暗色版本,但不可否認(rèn)最終結(jié)果是很華麗的。少數(shù)關(guān)卡——最顯著的是白皇后的黑白王國(guó)、遍布熔巖和巖石的地獄山頂上的普通房屋——具有很棒的視覺效果,同時(shí)很有獨(dú)創(chuàng)性。然而,其他一些關(guān)卡,例如巨人、旋轉(zhuǎn)齒輪的關(guān)卡只能說是中規(guī)中矩。似乎設(shè)計(jì)師們的靈感在后期關(guān)卡創(chuàng)作中略微有些枯竭,其中許多主要是由傳統(tǒng)的城堡走廊組成,而且只是簡(jiǎn)單地裝飾了普通的傾斜門框。 Alice的角色設(shè)計(jì)甚至比環(huán)境更為出色。從強(qiáng)大有力的扁平紙牌警衛(wèi)(Alice可以用匕首將他們撕成血腥的兩半)到丑陋、搖晃嬰兒的公爵夫人和游戲末期玩家需要面對(duì)的巨大怪物等等,Alice中的每個(gè)角色都是虛幻的;但歸功于令人難以置信的流暢動(dòng)畫,每個(gè)角色都是可信的。創(chuàng)作角色的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師甚至還成功地給國(guó)際象棋的棋盤賦予了生命。Alice本身的樣子和玩家所期待的大不相同。她是一個(gè)郁郁不樂、長(zhǎng)著兔子眼、十幾歲的小女孩??粗@個(gè)相對(duì)樸素的角色在奇異的游戲環(huán)境中漫游確實(shí)很有趣。由于玩家在整個(gè)游戲中都要扮演Alice的角色,因此你肯定會(huì)高興地知道她的動(dòng)畫與其他角色一樣流暢。 這個(gè)游戲擁有優(yōu)秀的視覺效果,不過推動(dòng)氣氛的主要是前Nine Inch Nails成員Chris Vrenna創(chuàng)作的音軌。游戲的音樂混合了玩具鋼琴、鈴、以及一個(gè)女聲唱詩班的聲音。它有效地打斷了——通常是提醒玩家——游戲的恐怖氣氛。配音效果大體上也不錯(cuò),特別是游戲中那只瘦弱的露齒貓,它的講話方式同Silence of the Lambs(沉默的羔羊)中Anthony Hopkins扮演的Hannibal Lecter一樣。 盡管游戲的聲音和圖形效果是都頂級(jí)的,但是Alice在游戲性方面卻存在一些缺陷。它是一個(gè)純粹的第三人稱射擊游戲——沒有3D家用主機(jī)動(dòng)作游戲中傳統(tǒng)包含的探索元素,例如任天堂公司的Super Mario 64(超級(jí)瑪里奧64)或者去年杰出的計(jì)算機(jī)游戲Rayman 2(雷曼2)等等。然而,Alice與那些游戲共有的是大量的跳躍難題。第三人稱攝像機(jī)放置在Alice身后,運(yùn)行效果很象最近任何第一人稱游戲中鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng)的自由視角控制方式。攝像機(jī)略微落在Alice后面,似乎它總在追趕玩家鼠標(biāo)的動(dòng)作,幸運(yùn)的是玩家的視野絕對(duì)不會(huì)因此受到妨礙,即便Alice的背部朝向一座墻的時(shí)候也是如此。盡管游戲中有大量的跳躍難題,但是玩家控制的精度不會(huì)造成任何麻煩。在即將降落的地點(diǎn)甚至還會(huì)顯示出玩家腳部的影子。另外,快速存盤和快速讀取特點(diǎn)幾乎瞬間就可以實(shí)現(xiàn),這使得重新嘗試失敗的跳躍不再是很大的負(fù)擔(dān)。加上Alice跳躍失敗的時(shí)候還可以抓住突起的物體,因此這是一個(gè)最適合那些不喜歡復(fù)雜跳躍的玩家的跳躍游戲。 盡管游戲中偶然會(huì)出現(xiàn)需要解決的簡(jiǎn)單迷題——通常是將一些開關(guān)調(diào)節(jié)到正確的順序——但每一個(gè)關(guān)卡嚴(yán)格說都是線性的過程,玩家只是從迷人的A點(diǎn)移動(dòng)到迷人的B點(diǎn)。理論上這并沒有什么錯(cuò),現(xiàn)在市面上可以見到大量?jī)?yōu)秀的線性射擊游戲。但問題在于Alice中的戰(zhàn)斗過分單純和緩慢,似乎戰(zhàn)斗只是游戲的一個(gè)補(bǔ)助元素而不是焦點(diǎn)。盡管玩家可以在游戲中找到一些很有趣的武器,例如殺手Jack的火焰和遺忘蜂群,他是玩家要面對(duì)的不太聰明的敵對(duì)角色。另外,游戲中還有三種類型的特殊物品。它們分別可以將Alice暫時(shí)變成強(qiáng)大的魔鬼、快速的女性、或者隱身。每一種物品伴隨的特殊效果和動(dòng)畫都很有趣,但是特殊物品本身對(duì)游戲不會(huì)造成很大的影響,而且找到它們的難度絲毫不亞于完成一個(gè)關(guān)卡。從整體上看,Alice中的戰(zhàn)斗沒有能夠創(chuàng)造出保持游戲始終有趣的狂亂張力。幸運(yùn)的是,在游戲性無法吸引人的時(shí)候,還有圖形可以抓住玩家的注意力。 Alice是一個(gè)相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的射擊游戲,它的包裝盒非常吸引人。這個(gè)游戲沒有提供具備遼闊環(huán)境的非線性3D動(dòng)作游戲中的復(fù)雜性,也沒有提供一流射擊游戲中的快速、劇烈動(dòng)作成分。由于只需要不到15個(gè)小時(shí)就可以完成這個(gè)游戲,它也相當(dāng)短暫。Alice是一個(gè)完全線性的游戲,它沒有任何多人選項(xiàng),完成主任務(wù)后也沒有任何可以繼續(xù)保持玩家興趣的額外挑戰(zhàn)。重游這個(gè)游戲的唯一動(dòng)機(jī)肯定只是再看一次那些給人深刻印象的場(chǎng)景。American McGee's Alice看上去的確非常出色——但是圖形中洋溢的創(chuàng)造性卻沒有體現(xiàn)在實(shí)際的游戲性中。因此雖然玩家無疑會(huì)欣賞富于想像力的美工設(shè)定,但很快就會(huì)對(duì)游戲單純的內(nèi)涵感到失望。 在那個(gè)初春的午后,太陽把大地烤的暖烘烘的。愛麗絲正坐在大樹下看著童話書,陣陣微風(fēng)輕輕吹拂過來,好似搖籃曲一般,不一會(huì)兒愛麗絲便昏昏沉沉地睡著了。之后,她便踏入了夢(mèng)境里去了,緊接著便展開了一連串精彩十足的奇幻之旅。在那里,愛麗絲除了能任意縮放身體外,沿途中她遇到了許多會(huì)說話的善良動(dòng)物。當(dāng)然,有光明的地方必定伴隨著黑暗,在夢(mèng)境旅途上也必須對(duì)抗邪惡的撲克牌王國(guó)。故事中充滿幻想力、荒謬怪誕的情節(jié)和人物,百年來風(fēng)靡了無數(shù)的孩童們。 大家是否還記得那個(gè)兒時(shí)動(dòng)聽的故事嗎? wahaha~~~~ 當(dāng)愛麗絲受到仙境里的大兔子的神秘召喚后,再次回到了曾經(jīng)來過的仙境。不過此時(shí)的仙境中并非如先前那樣天真無邪,而是充滿了邪惡詭譎的氣氛。 愛麗絲也不再是那個(gè)追著兔子先生、單純愛幻想的小女孩兒了,此刻,她化生成為一個(gè)有著一頭深褐色頭發(fā)、皮膚黝黑、濃眉大眼、手握屠刀、穿著歌德式破舊衣裙、扛著裝武器用的袋子、渾身充滿病態(tài)氣息的暴力女英雄。為了阻止邪惡紅心皇后的統(tǒng)治野心和撲克牌軍隊(duì)的濫殺無辜(這個(gè)……游戲里面誰殺人比較多啊?恐怕不是敵人吧?。?,愛麗絲必須一路砍殺眾多畸形生物、變形玩具兵團(tuán)和撲克牌王國(guó),身陷殺機(jī)重重的迷幻境地,靠著微笑貓咪和瘋狂野兔的協(xié)助,把仙境從紅心皇后手中解救出來。(不好,不好,少兒不宜……) 愛利絲和微笑貓咪 傳說中的帽子男 如果您喜歡摻點(diǎn)血腥味道的童話故事,如果您已厭倦了童話中光明、純潔的情節(jié),不妨試試進(jìn)入《愛麗絲夢(mèng)游仙境》的超現(xiàn)實(shí)世界,顛覆童話世界的傳統(tǒng)吧!就像McGee對(duì)這部游戲所說的那樣,“你所看到的都將會(huì)是你沒有想到過的!”惡毒的紅心皇后、殘暴的撲克牌士兵、嗜血的藍(lán)魚怪物正蠢蠢欲動(dòng),準(zhǔn)備挑戰(zhàn)您的作戰(zhàn)神經(jīng)!來吧,讓我們一起“玩”游仙境!
7.9
荒野老城 (Retro City Rampage)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Vblank Entertainment
  • 發(fā)售:2012年6月
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
  《荒野老城(Retro City Rampage)》是由 Brian Provinciano 制作的一款向 8Bit 游戲致敬的游戲作品,游戲?qū)⒌卿?Wiiware 以及 Xbox 360 XBLA 平臺(tái)。游戲開發(fā)商今天放出最新一段宣傳片影像,并公布游戲發(fā)售日為2012年2月20日。   游戲類似橫行霸道的沙盤型游戲,視角和畫面風(fēng)格也和掌機(jī)上的橫行霸道作品比較相似。游戲中充滿了經(jīng)典8位游戲的影子,你可以像《赤色要塞》般駕駛戰(zhàn)車沖進(jìn)敵人基地營(yíng)救同伴,也能像魂斗羅那樣奮勇殺敵,甚至還能擁有《希魔復(fù)活》中的高科技勾爪。如此給力的8bit復(fù)古作品怎能不讓老玩家心動(dòng)呢?!   此前公布的視頻中,我們的角色將變裝為類似蝙蝠俠的 BIFFMAN,而今天游戲最新影像又展示了游戲中角色變身《爆炸人》的火爆效果。下面我們就來看一看8位像素風(fēng)格的爆炸人是怎樣的效果吧。
8.0
寂靜嶺4:房間 (Silent Hill 4)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Konami
  • 發(fā)售:2004-9
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
游戲中故事主要是圍繞一個(gè)名叫亨利湯曾特的男性展開,大約有26~30歲之間,他是居住在寂靜嶺附近,當(dāng)從惡夢(mèng)中驚醒的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)被困在公寓內(nèi)。門窗都無法打開,甚至連電話也斷了。大門被一把巨大的鎖鏈給封死。大約一個(gè)星期之后,亨利驚奇發(fā)現(xiàn)再公寓的浴室內(nèi)有一個(gè)神秘的洞口,并且確信這是唯一能出去的通道。然而,和我們大家預(yù)料的一樣,這個(gè)神秘洞口不會(huì)通往主角想去的地方,這是通往另一個(gè)靈異世界的洞口。 本作中,玩家將扮演男主角HenryTownsend,當(dāng)主角從惡夢(mèng)中驚醒時(shí),發(fā)現(xiàn)自己把自己給鎖在居住的公寓里面,與外界完全隔絕,為了脫困,主角只好進(jìn)入一個(gè)詭異的洞穴內(nèi),遭遇到許多異形的鬼魂。而如何解開自己房間與異形鬼魂群聚的平行世界之間的奇異聯(lián)系,便是玩家在游戲中最重要的課題之一。 在游戲中,玩家必須不停穿越真實(shí)世界和變異的神秘世界。游戲的方式主要是以第三人稱進(jìn)行,但本作也加入了新的第一人稱視角。 (以下轉(zhuǎn)自太平洋游戲網(wǎng)) 作為一部超現(xiàn)實(shí)主義的恐怖幸存系列,SilentHill4將有一位新的主角登場(chǎng)-HenryTownshend。游戲中還包含了全新的故事線,繼續(xù)圍繞著那座真實(shí)存在,麻煩不斷的城鎮(zhèn)SilentHill。游戲的開始部分將會(huì)跟以前不太一樣,Konami首先將Townshend安置在了自己的公寓中,開發(fā)人員想以此營(yíng)造出一種孤獨(dú)狀態(tài)下的幽閉感覺。發(fā)布會(huì)上播放的視頻中演示了Townshend居住的地方門從里面被鎖鏈封閉住,整整有十幾把掛鎖和至少十條鎖鏈。被整整囚禁了一星期后,Townshend發(fā)現(xiàn)他的浴室里出現(xiàn)了一些奇怪的出口,好象除了這些出口外沒有別的辦法能出去。其中一些通向SilentHill,當(dāng)真正通過那里后,我們的新主角才會(huì)明白自己將要面對(duì)什么麻煩。 為了使這個(gè)系列的最大特點(diǎn)能夠繼續(xù)得到進(jìn)化,Konami將會(huì)設(shè)計(jì)出不同類型的關(guān)卡來營(yíng)造心理上恐懼感。包括森林,監(jiān)獄和旅館。角色的模型以及貼圖在這款新作中又再次得到了增強(qiáng),角色臉部的貼圖更加逼真,有種怪物會(huì)從墻壁上剝離開并漂浮到空氣中,還有象來自地獄般的生物。SilentHill4將會(huì)第一次使玩家能以第一人稱視角,或第三人稱視角同時(shí)游戲。 為前三部SilentHill游戲創(chuàng)作音樂的Konami首席作曲家山岡晃在發(fā)布會(huì)上接受了記者的采訪,他解釋到當(dāng)Townshend在家里時(shí),鏡頭將鎖定在第一人稱視角。而當(dāng)他移動(dòng)到房間外不同的環(huán)境時(shí),鏡頭又回歸到了傳統(tǒng)的第三人稱視角。 作為SilentHill系列特有的Konami風(fēng)格,開發(fā)人員當(dāng)然會(huì)設(shè)計(jì)出全新的怪物,以及神秘的第二角色等等來充實(shí)新的故事。有幾種怪物是從墻壁上冒出來并且進(jìn)行攻擊;還有一種是長(zhǎng)著2個(gè)嬰兒腦袋,在地上象猿猴那樣爬行的怪物;另一些生物則看起來型收割機(jī)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望這些敵人的形象會(huì)帶給玩家一種不同的恐怖感覺。 開發(fā)團(tuán)隊(duì)再次將寶壓在了藝術(shù)創(chuàng)作部門上,真實(shí)可信的角色形象,恐怖的怪物,以及全部充滿怪異風(fēng)格的關(guān)卡會(huì)使你覺得寒之入骨。加上全部新的配樂以及恐怖音效,相信新游戲會(huì)給人以噩夢(mèng)般的體驗(yàn)。 Konami在發(fā)布會(huì)上透露,SilentHill4將會(huì)包含比以前任何一款SilentHill作品都要多的武器和敵人?!皠?dòng)作要素方面的改進(jìn)是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的主攻目標(biāo)”,山岡晃說到,對(duì)游戲角色的控制將因此比以前更容易,行動(dòng)響應(yīng)也會(huì)更快。相對(duì)這個(gè)系列又一個(gè)全新的設(shè)定是玩家能實(shí)時(shí)的切換武器,而不是象以前那樣只能在菜單里做這件事。 Konami還透露,除了故事內(nèi)容方面是完全新的外,游戲中將不會(huì)跟以前任何一作中的角色出現(xiàn),也不會(huì)出現(xiàn)跟他們的相關(guān)信息。山岡晃還告訴記者,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)在迷題方面施展他們優(yōu)秀的才華(SilentHill中有些迷題可稱為恐怖幸存類型游戲中最好的),當(dāng)然還包括可怕的BOSS,以及模糊真實(shí)世界與噩夢(mèng)世界的界限。 一些玩家熟悉的工具可能再次出現(xiàn),比如那臺(tái)能預(yù)測(cè)敵人的收音機(jī),手電筒以及日本刀和霰彈槍這些很COOL的武器。從游戲視頻中我們可以看到,游戲主角會(huì)使用手槍和棍子之類的武器。 我們相信未來是光明的,但SilentHill4確是充滿黑暗的。由于起用全新的角色和故事線,讓人有理由相信這款游戲會(huì)成為整個(gè)系列中最好的一部。
7.6
神偷2:金屬時(shí)代 (Thief 2: The Metal Age)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Looking Glass Studios
  • 發(fā)售:2000-02-01
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
游戲簡(jiǎn)介:   在黑暗城市的街道和屋頂上出現(xiàn)了一個(gè)身影,他一步步緩緩前進(jìn),摸索著......對(duì),他就是我們的神偷——GARRETT,正直的小偷,為了生存而行竊,他的行為是不受法律所約束的。而在這個(gè)新的充滿巫術(shù)、科技、武力的城市里,被腐敗的國(guó)王Gorman所統(tǒng)治著。他的黑暗統(tǒng)治滲透了城里每一個(gè)角落,因此我們的GARRETT馬上就會(huì)有新的使命了......   歡迎來到“神偷II:金屬時(shí)代”的世界,這是玩家為之賦于厚望的LOOKING GLASS公司在神偷I之黑暗計(jì)劃后帶給我們的新震撼。玩家又要再一次控制飽經(jīng)風(fēng)霜的神偷頭目,秘密行動(dòng)的行家GARRETT。在二代中GARRETT的生活回歸到一種混亂的狀態(tài)。顯著表現(xiàn)在自行大膽偷竊及尋找有利的“零活”。但生意的成本卻不斷上漲,GARRETT可能會(huì)以犧牲自己的生命作為代價(jià)。   故事是這樣開始的......    TRUART城中選舉出了新任國(guó)王,而新任的腐敗國(guó)王Gorman上臺(tái)后開始了其黑暗的統(tǒng)治。他是一個(gè)極有心計(jì)的人,策劃著一場(chǎng)鮮為人知的陰謀活動(dòng)。窮人們被從街上驅(qū)逐,從此就沒有了他們的消息,消失得無影無蹤。深受愛戴的行政官,眾人周知的區(qū)長(zhǎng)也被槍襲了。而當(dāng)貪污、贖職、變節(jié)行為在TURART組織中猖獗蔓延時(shí),警衛(wèi)增加了巡邏才使居民有了些安全感。作為眾人所承認(rèn)的神偷頭領(lǐng),為了挽救這些苦難中的人民.我們的GARRETT出現(xiàn)了。他要面對(duì)的是想要置他于死地的國(guó)王和他眾多的手下,而如果他的陰謀得懲,他會(huì)繼續(xù)那些破壞居民安全的行動(dòng)。在游戲中你的任務(wù)就是讓GARRETT生存下去,并且解開郡主的陰謀所在。   神偷II為我們?cè)O(shè)計(jì)了更加具有冒險(xiǎn)意義的十二個(gè)偷竊任務(wù)。其中的特點(diǎn)包括:    1,有“陷害”這樣別出心裁的設(shè)計(jì)。    2,其中甚至?xí)性谖蓓斏洗┰秸麄€(gè)城市的場(chǎng)景。    3,可以參與銀行搶劫。    4,任務(wù)中包括了送信這種看上去很簡(jiǎn)單但是卻相當(dāng)有難度的模式。    5,潛入敵人的運(yùn)輸船里。    6,綁架一個(gè)受到嚴(yán)密保護(hù)的人。    7,調(diào)查兇殺案件的作案現(xiàn)場(chǎng)。    而這些任務(wù)基本都是發(fā)生在城市中,這是和一代截然不同的。而就和上面所提到的故事背景一樣迷人的故事主線索同樣能緊緊抓住玩家的心,因?yàn)檎麄€(gè)游戲的過程是延續(xù)的,最全面地描寫了GARRETT推翻國(guó)王的全過程。顧名思義,“金屬時(shí)代”的意思也就是更加高科技的神偷系列,所以我們就有了那些高科技的道具:攝像手榴彈(Camera grenade),閃光燈(flare),飛抓(Catfall)等等。而游戲的引擎同樣是經(jīng)過了改良的,雖然我們?cè)谏裢礗中已經(jīng)覺得它是很不錯(cuò)的了。    記得去年神偷推出的黃金版本雖然只是增加了四個(gè)新關(guān)卡,就已經(jīng)讓大家齊聲叫好了。而當(dāng)我們面對(duì)嶄新的“神偷II:金屬時(shí)代”的時(shí)候,我們會(huì)有怎樣的心情呢?答案就在游戲里,自己去解開“神偷II:金屬時(shí)代”的神秘面紗吧!
9.9
欲望少女運(yùn)動(dòng)會(huì)
  • 更新:2024-08-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):illusion
  • 發(fā)售:2001-03-09
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:日文
了解illusion公司的朋友,相信這個(gè)游戲絕對(duì)不會(huì)讓你失望!欲望少女運(yùn)動(dòng)會(huì) —— 傳說中的欲望之血2 與欲望之血3主角大集合的賽車游戲!
8.0
A-GA (A-GA)
  • 更新:2004-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):illusion
  • 發(fā)售:2004年
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:日文
未來安塔雷斯星球上的一次反抗外敵侵略的戰(zhàn)爭(zhēng)——地表的90%都被海水覆蓋的水之星球“安塔雷斯”,資源豐富,文化發(fā)達(dá)。以首都“伊斯塔”為中心,本來應(yīng)該能有維持長(zhǎng)期良好的可持續(xù)化發(fā)展,但是自從受到自然資源枯竭的鄰星“貝特基斯”軍隊(duì)的侵略后,逐漸喪失往昔的繁榮景象。兩年過后,安塔雷斯軍特種部隊(duì)為了奪回首都伊斯塔而同貝特基斯軍展開了激烈的戰(zhàn)斗。   ILLUSION提議的未來構(gòu)想之一。最終目標(biāo)指向---好萊塢。致力與制作現(xiàn)今最接近于電影效果的3D美少女系動(dòng)畫互動(dòng)軟件。那就是PC-THEATER-STATION構(gòu)想,即PC動(dòng)畫影院平臺(tái)構(gòu)想。   這個(gè)設(shè)想的第一個(gè)步實(shí)現(xiàn)計(jì)劃——互動(dòng)型動(dòng)畫電影【A-GA】的制作,就如這張宣傳畫所示,【A-GA】將以驚人的影象和音效表現(xiàn)壓倒目前為止ILLUSION出過的所有的游戲。長(zhǎng)達(dá)1個(gè)半小時(shí)的高質(zhì)量的3DSFX影片及5.1聲道音效,完全再現(xiàn)如電影般扣人心弦的魅力。   實(shí)行這個(gè)計(jì)劃的是里見真擔(dān)任導(dǎo)演所帶領(lǐng)的小組---"aga"。里見從DESBLOOD2 、DANCING CATS的人物設(shè)計(jì)開始,參與了DESBLOOD3、4 、尾行2、 BRUTISH MINE、監(jiān)禁、BATTLE RAPAR 、DBVR、SEXY BEACH 2等絕大部分作品的制作。此次【A-GA】計(jì)劃是他初次擔(dān)任導(dǎo)演。而此次主要人物模型的制作是由如同里見雙胞胎兄弟一般的中川義之介助理監(jiān)督擔(dān)任。他也參與了此前諸多作品的制作,那個(gè)人氣極旺的SEXY BEACH的下載版以及在尾行3中的主要人物設(shè)計(jì),仍讓人記憶猶新。由于此前涉足眾多作品的制作,相信他的能力通過這張【A-GA】宣傳畫已經(jīng)給大家一個(gè)強(qiáng)烈而深刻的印象了吧。 長(zhǎng)達(dá)2個(gè)小時(shí)的CG動(dòng)畫! 這可以說是ILLUSION自身的一次革命式嘗試。也許是ILLUSION看到越來越多的玩家對(duì)其游戲中CG動(dòng)畫的逐漸減少直至“滅絕”而感到強(qiáng)烈不滿。ILLUSION決定在其轉(zhuǎn)型第一作A-GA中就讓玩家長(zhǎng)久一來的郁悶之情盡情釋放——A-GA中將會(huì)有長(zhǎng)達(dá)2個(gè)小時(shí)的CG動(dòng)畫!這是A-GA之所以說不能再稱之為“純粹的游戲”的最重要的原因了,無疑也是A-GA最大的賣點(diǎn)。盡管由于制作成本的原因,A-GA中的CG動(dòng)畫以前的ILLUSION游戲中那么精細(xì)(畢竟以前其游戲中的CG動(dòng)畫也就那么只有幾分鐘而已),但是ILLUSION獨(dú)特的美工風(fēng)格仍然使A-GA中的動(dòng)畫質(zhì)量得以最大程度的保證,而且這次A-GA中的動(dòng)畫將運(yùn)用到動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),這樣一來ILLUSION以往游戲中很難看到的激烈動(dòng)作場(chǎng)面將得以實(shí)現(xiàn),當(dāng)然,其中也將包括H場(chǎng)面——?jiǎng)討B(tài)捕捉的H CG動(dòng)畫,絕對(duì)值得期待:),另外,為營(yíng)造類似在電影院中觀看A-GA的臨場(chǎng)感。A-GA將支持5.1聲道環(huán)繞聲。 作為開胃菜的游戲系統(tǒng) ILLUSION畢竟是作游戲出身的,如果讓其轉(zhuǎn)型初期一開始就作一個(gè)純粹的動(dòng)畫電影,恐怕不光ILLUSION無法適應(yīng)過來,我們玩家也可能一下子無法接受,因此。A-GA中仍然會(huì)保留即時(shí)3D演算的游戲系統(tǒng),但是相比起2小時(shí)的CG動(dòng)畫,A-GA中的游戲系統(tǒng)更像是用來串起動(dòng)畫劇情的工具——也可以看作是動(dòng)畫大餐中的一道調(diào)味菜吧。不過,這道調(diào)味菜的口味也許并不差——從目前公布的資料來看,A-GA中的游戲系統(tǒng)有點(diǎn)類似《DES BLOOD 4》,但依然有些新的元素,比如游泳方式的加入,已經(jīng)可以用劍近身攻擊敵人等。然而,說到底,A-GA制作的重點(diǎn)依然是其CG動(dòng)畫,大家不必對(duì)其游戲性報(bào)太大的期待。 波瀾壯闊的電影化劇情。 以前ILLUSION游戲中有最為大氣的劇情表現(xiàn)的應(yīng)該無疑是《DES BLOOD 4》,但是這次的AGA,在劇情的表現(xiàn)力上相比DB4可能有過之而無不及。A-GA劇情背景講述的是未來安塔雷斯(也就是大家熟知的蝎子座的安達(dá)里士新啦)星球上的一次反抗外敵侵略的戰(zhàn)爭(zhēng)——地表的90%都被海水覆蓋的水之星球“安塔雷斯”,資源豐富,文化發(fā)達(dá)。以首都“伊斯塔”為中心,本來應(yīng)該能有維持長(zhǎng)期良好的可持續(xù)化發(fā)展,但是自從受到自然資源枯竭的鄰星“貝特基斯”軍隊(duì)的侵略后,逐漸喪失往昔的繁榮景象。兩年過后,安塔雷斯軍特種部隊(duì)為了奪回首都伊斯塔而同貝特基斯軍展開了激烈的戰(zhàn)斗。戰(zhàn)事緊迫的最前線,當(dāng)一個(gè)奇異的少女影像浮現(xiàn)在特種部隊(duì)“紅色魔女”伊奧的面前時(shí),A-GA正式拉開了序幕…… 充斥其間的性感要素。 這次AGA中的MM人設(shè)全部是豐滿性感型的,沒有幼女型角色。這一點(diǎn)和《監(jiān)禁》很類似,而且AGA中MM身上服裝所用的衣料普遍是少的不能再少了??吹絀LLUSION這幾個(gè)月發(fā)布的月歷壁紙中AGA中幾位女主角的噴血亮相,相信玩家心里早已有些按捺不住了吧。 關(guān)于大家比較關(guān)心A-GA所需的機(jī)器配置。前面已經(jīng)說過,A-GA的重點(diǎn)不是3D即時(shí)演算的游戲系統(tǒng),因此A-GA對(duì)機(jī)器配置的需求幾乎可以肯定不會(huì)想以前的《尾行3》那樣高(但是可能回占用4GB左右的硬盤空間,畢竟有2小時(shí)的高清晰度動(dòng)畫),現(xiàn)在玩家的主流配置是完全可以流暢運(yùn)行的。退一步說,即時(shí)玩家的機(jī)器都是老爺機(jī),跑不起3D即時(shí)演算的部分,但是那2小時(shí)的CG動(dòng)畫相比是絕對(duì)可以播放的吧,即使只沖著這2小時(shí)的動(dòng)畫,我想A-GA就絕對(duì)應(yīng)該值得大家收藏了。
7.2
像素垃圾:伊甸園 (PixelJunk Eden)
  • 更新:2012-02-03
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Q Games
  • 發(fā)售:2012-02-03
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:
《像素垃圾:伊甸園(PixelJunk Eden)》以1080p高清畫面以及簡(jiǎn)單的游戲設(shè)計(jì),令所有玩家都能輕松地享受到游戲帶來的樂趣。   在游戲中玩家將操縱這個(gè)世界的小小居民“Glimpse”,游戲的目的是收集散布在世界中被稱為“Spectrum”的生命能源。玩家在游戲中,必須一邊閃躲妨礙自己的敵人,一邊以跳躍等方式來自由移動(dòng),并不斷找出隱藏在關(guān)卡四周的生命能源“Spectrum”。而游戲的每一關(guān),都有著不同的限制時(shí)間,玩家可以利用在游戲中得到的道具來延長(zhǎng)限制時(shí)間,如此來達(dá)到更遠(yuǎn)的場(chǎng)景進(jìn)行冒險(xiǎn)。
8.0
菠蘿粉碎組 (Pineapple Smash Crew)
  • 更新:2012-02-03
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):RichMakeGame
  • 發(fā)售:2012-02-03
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
RichMakeGame制作發(fā)行的一款戰(zhàn)術(shù)類動(dòng)作過關(guān)游戲。
7.2
亞瑟王的金子 (King Arthur's Gold)
  • 更新:2011-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Transhuman Directive
  • 發(fā)售:2013-11-06
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
Transhuman Directive制作發(fā)行的一款可以多人在線的類似《我的世界》風(fēng)格的游戲。
9.1
瘋狂扭曲的陰影星球 (Insanely Twisted Shadow Planet)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Fealcell Games
  • 發(fā)售:2012-04-18
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
  由Fealcell Games制作、Microsoft Game Studios發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《瘋狂扭曲的陰影星球》(Insanely Twisted Shadow Planet)已于去年8月登陸Xbox 360。根據(jù)ESRB最近更新的游戲列表透露,該作也將登陸PC。    該作是一款結(jié)合了動(dòng)作冒險(xiǎn)與益智解謎二種要素而成的游戲,在這里沒有多余的音樂特效,更沒有光彩奪目的爆破特效,卻使用了簡(jiǎn)單的卡通風(fēng)格勾勒出生動(dòng)的場(chǎng)景、模組,同時(shí)搭配充滿詭譎多變的交響樂,呈現(xiàn)出類似早期米老鼠的長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嬘捌?。游戲中,玩家?huì)駕駛著一部搭載各種高科技裝備的飛碟,沿路清除星球上的深色孢子生物,并破解多種令人絞盡腦汁的解謎關(guān)卡,進(jìn)而恢復(fù)星球原始的樣貌。    游戲的操控方式非常簡(jiǎn)單,玩家僅需使用手把的左類比桿移動(dòng)飛船,同時(shí)閃避生物體所發(fā)射的孢子,或者是扳動(dòng)右類比桿來調(diào)整武器發(fā)射的方向,以及按下RB鍵來切換使用雷射槍、掃瞄器、鋸片、抓鉤等武器,來突破冒險(xiǎn)過程中所面臨的難關(guān)。當(dāng)然,隨著危機(jī)一步步地逼近,玩家所取得的每一種武器也各自有不同的功能,拿游戲一開始就裝備在飛船上的掃瞄器來說,它是在冒險(xiǎn)的旅途中唯一能跟玩家溝通的工具,當(dāng)遭遇到卡關(guān)或無法殺掉的敵人時(shí),可利用掃瞄器來掃瞄場(chǎng)景與敵人,掃瞄器會(huì)以圖示的方式來提示玩家接下來的處理方法。
7.6