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- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):HumaNature Studios
- 發(fā)售:2019-02-28
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
《托杰與厄爾:找回狀態(tài)(Toejam and Earl: Back in the Groove)》是一款由Humanature Studios制作Adult Swim Games發(fā)行的動作冒險類游戲,本作強調(diào)雙人合作過關(guān),使用2D動畫搭配3D背景,固定視角。游戲具體上市時間尚未確定,敬請期待!
- 更新:2015-02-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):Leikir Studio
- 發(fā)售:2015-02-25
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
《伊斯巴拉(Isbarah)》是Leikir Studio制作的一款動作類2D橫版過關(guān)游戲,游戲一共有90個可解鎖內(nèi)容,3種難易度選擇,以及18場史詩級戰(zhàn)斗。
- 更新:2025-01-05
- 平臺:PC PS4
- 開發(fā):Milkbag Games
- 發(fā)售:2016年
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
Milkbag工作室公布了一款新作《未來滑行》(FutureGrind),這是一款載具模擬型刷分游戲,預(yù)計2016年上半年登陸PS4,PC和Mac。
《未來滑行》要求玩家駕馭一種未來世界的摩托形狀的載具“滑行板”(Grinder),前后兩個紅色和藍色的輪子分別可以吸附在相同顏色的軌道上。
玩家可以通過讓載具旋轉(zhuǎn)從而獲得分數(shù),還可以將不同的動作連起來增加得分,不過如果你輪子的顏色和軌道的顏色不匹配,你的滑行板就會稍微短路一段時間。
Milkbag透露:“《未來滑行》是一款強調(diào)技巧和速度的游戲。我們認為它有點類似《獨輪車》和《像素畫板》。玩家的滑行板有紅藍兩個顏色的輪子,同時有紅藍白三色軌道。玩家的目的就是從起點開到終點,期間盡量得高分。”
- 更新:2024-12-19
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE 掌機 Wiiu
- 開發(fā):Thomas Happ Games LLC
- 發(fā)售:2015-05-14
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
在《公理邊緣》中,玩家將要扮演一位名為Trace的角色,可以使用多種不同的武器和升級道具,在充滿各種上古遺物和未來科技的巨大世界中進行探索。本作最早在2015年登陸PS4平臺,同年登陸了PC、Mac和Linux平臺,2016年登陸了PSV、Wii U和Xbox One平臺。本作在2017年底登陸了Switch平臺,銷量還反超了PS4版本。
- 更新:2016-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):marciano viereck
- 發(fā)售:2015-07-16
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
《幸運槍手》(Luckslinger)融合了hip-hop和意大利西部片元素,計劃面向windows,Mac和Linux。目前Duckbridge正在進行Kickstarter籌款項目。在《幸運槍手》中,運氣值將會影響到整個游戲流程和玩家周圍的世界。例如,如果你足夠幸運,敵人的子彈甚至都打不中你,或者你的跟班會即使給你找到血包。然而當你不幸運的時候,走在橋上橋會塌,走在山下巨石會下落。
《幸運槍手》也在Steam青睞之光上求玩家贊同
- 更新:2014-11-20
- 平臺:PC
- 開發(fā):Studio Whisky Tango Inc.
- 發(fā)售:2014-11-21
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
《死神之轍》是一款含有rogue-like的賽車戰(zhàn)斗游戲,游戲中可以擊殺很多人,游戲融合了獨特的自上而下的街機動作和RPG機制。
- 更新:2015-02-19
- 平臺:PC
- 開發(fā):Anteater Games
- 發(fā)售:2015-02-20
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
《暗箱(Camera Obscura)》是由Anteater Games制作發(fā)行的一款橫板過關(guān)動作類游戲。
- 更新:2014-02-07
- 平臺:PC
- 開發(fā):Fred Wood
- 發(fā)售:2014-02-08
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
《愛(Love)》是由Fred Wood開發(fā)的一款橫版過關(guān)動作類游戲,它擁有一個自定義的重置系統(tǒng),16個關(guān)卡,12個音軌,分數(shù)挑戰(zhàn),和簡單易用的關(guān)卡編輯功能。
- 更新:2015-01-12
- 平臺:PC
- 開發(fā):Surreal Distractions
- 發(fā)售:2015-01-13
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
《松鼠托邦(Squirreltopia)》是一款Surreal Distractions開發(fā)的橫版過關(guān)動作類游戲,共有超過50個關(guān)卡。
- 更新:2015-01-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):Black Shell Games
- 發(fā)售:2015-01-01
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
《序曲(Overture)》是一款很大程度地借鑒了暗黑破壞神,塞爾達,以撒的結(jié)合等知名游戲的Roguelike動作冒險游戲。在這個游戲里,你將探索大量隨機生成的地下城,并擊殺一波又一波的敵人,尋找戰(zhàn)友一起戰(zhàn)斗,你還可以升級你的角色!
- 更新:2025-01-03
- 平臺:PC
- 開發(fā):Forge Animation
- 發(fā)售:2017年
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
Forge Animation近日在Kickstarter網(wǎng)站發(fā)起了一項眾籌,為旗下最新第三人稱動作生存冒險游戲《風(fēng)行者(Windwalkers)》籌集資金。
《風(fēng)行者》將采用CRYENGINE進行開發(fā),并結(jié)合了硬核RPG元素。游戲擁有一個由“風(fēng)”構(gòu)成的動態(tài)世界,在其中,風(fēng)暴,龍卷并不是災(zāi)難,而是人們每天都要經(jīng)歷的日常事件。玩家扮演精英團隊“部落”中的一員,要想盡辦法到達上游。
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):Area Effect
- 發(fā)售:2016年
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
Area Effect工作室公布了一批新截圖,展示了3D動作冒險新作《Izle》的游戲畫面。本作預(yù)計2016年登陸PC,Xbox 360,Xbox One,PS3,PS4和Wii U。玩家將在這里召喚神的力量,改變各個島嶼的地形地貌。游戲中的每個島嶼都隨機生成,玩家可以盡情探索,收集技能,打造物品,創(chuàng)造無數(shù)種角色職業(yè)搭配的可能?!禝zle》目前正處于Alpha測試階段,感興趣的玩家可以在官方頁面申請參與封閉alpha測試。
- 更新:2024-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):Rock Pocket Games
- 發(fā)售:2015-03-03
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
雖然AAA級大作總是玩家最關(guān)注的作品,但這并不意味著投資小的游戲就沒辦法帶來快樂。今天要為諸位介紹的這款來自Rock Pocket Games作品就是喜歡智力類游戲玩家的最愛:《Shiftlings》。
在這款游戲中,我們的主角實際上是一個連體的生物,而且還相當有特點:他們可以人為地進行大小轉(zhuǎn)變,就像兩個可以充氣的氣球一樣。在游戲中玩家需要善用這種能力,不斷通過重力調(diào)整來破解各種機關(guān)并完成關(guān)卡。不得不說,這款《Shiftlings》看起來確實很不錯。
- 更新:2025-01-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):Idea Factory ,Compile Heart ,Sting
- 發(fā)售:2016-04-27
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中 | 英文 | 日文
今日我們在游戲評級機構(gòu)ESRB上驚喜的發(fā)現(xiàn),曾經(jīng)在PSV平臺紅極一時的JRPG《超女神信仰諾瓦露:激神黑心(Noire Gekishin Black Heart)》將登陸PC平臺,而這款游戲也分級為T級。
游戲?qū)⒉捎萌碌腝版3D建模,戰(zhàn)斗技能和必殺技都是玩家熟悉的招式,演出效果十分華麗。本作的游戲舞臺也不再是“游戲業(yè)界”,而是一個非常相似的“游戲市場界”。這個世界中依然分為四位女神統(tǒng)治的四個國家:Planeptune、Lastation、Luwee和Leanbox。四女神也依然為了爭奪霸權(quán)而戰(zhàn)斗著。就當諾瓦露只差一步統(tǒng)一天下時,神秘人物奪走了女神們的力量。為了拯救游戲市場界,諾瓦露向各位女神提出了協(xié)力的請求,開始了新的統(tǒng)一之旅。
- 更新:2004-12-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Atari
- 發(fā)售:2005-12-16
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中 | 英文
在主流的奇幻游戲世界里,大致有兩種特色。J.R.R. Tolkien的《指環(huán)王》(The Lord of the Rings)和《龍與地下城》(Dungeons & Dragons,簡稱D&D)系統(tǒng)非常的相似——前者是一種維多利亞式的世俗細節(jié)的旅行見聞講演,而后者則得益于氣勢恢宏的龐大神話世界。幾年前,北加州的制作公司Stormfront Studios參與了《指環(huán)王:雙塔奇謀》(The Lord of the Rings:The Two Towers)的制作,在其中把主流奇幻感和深奧的動作混合在了一起,建立了一套易于理解且令人愉快的游戲規(guī)則,現(xiàn)在,它把這些東西帶進了《龍與地下城》的世界。Stormfront制作了《遺忘國度:惡魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone),并且讓它在《指環(huán)王:雙塔奇謀》的基礎(chǔ)上得到了進化,此外,那些喜歡強力的hack-and-slash游戲性內(nèi)容的玩家將發(fā)現(xiàn)這款游戲不但畫面制作精良,而且能帶給他們令人愉快但稍顯熟悉的游戲體驗。
在D&D的游戲體驗中,隨著主要探險過程的發(fā)展,會有一大批的角色逐漸出場,這也是此類游戲的基本原則——所有的主流奇幻游戲也是如此——《惡魔之石》也在多個層面上遵循這個重要原則。游戲故事始于很多年前,當時,有兩支具有強大破壞力的勢力,他們的領(lǐng)導(dǎo)者是Slaad領(lǐng)主Ygorl和Githyanki將軍Sereka,而為了爭奪Faerûn世界的資源掠奪權(quán),他們展開了無休止的爭斗,后來,;兩位領(lǐng)導(dǎo)者被一位名叫Blackstaff的聰明法師封印進了一塊神秘的惡魔之石。時間跳轉(zhuǎn)到現(xiàn)在,這兒出現(xiàn)了三位單獨的冒險者——Rannek是戰(zhàn)士,Illius是術(shù)士,而Zhai是浪人——他們發(fā)現(xiàn)自己因為巨魔的關(guān)系,不得不聯(lián)合到一起。他們每一個都因為各自的原因進入了這個收藏著惡魔之石的秘密房間,并且意外的解開了封印,放出了邪惡的敵人,三個人發(fā)現(xiàn)他們的命運已經(jīng)交纏在了一起。為了重新封印Ygorl和Sereka,他們一起踏上了找尋封印方法的旅途。盡管游戲故事包含有兩個敵人相互殘殺的情節(jié),但它的情節(jié)仍然顯得相當?shù)湫?,幸好,從整體來說,游戲故事陳述的相當好。游戲使用了精細且快速的截圖來保持故事情節(jié)的吸引力,而且在沒有太多破壞行動連續(xù)性的情況下,成功的做到了這一點。
《惡魔之石》在不超出令人愉快的《龍與地下城》設(shè)定的情況下,給你的三人團隊安排了數(shù)目龐大的敵人。盡管敵人的數(shù)目讓人覺得有些不可戰(zhàn)勝,但實際上只要你的操作得當,根本不會有什么問題,只是作業(yè)量大了些而已。近身格斗是消滅敵人最主要的方式,它們大多數(shù)由三個鍵位組合發(fā)出。可惜只有當你進行游戲的時候,才會了解到它們之間的細微差別,例如還擊和防御、重擊和非常重要的會心一擊(它用來對付那些已經(jīng)被擊倒、但如果讓他們得到喘息之機就會變得很危險的敵人非常爽)。除了這些核心的近身格斗之外,每一位角色還有一個范圍攻擊技,一個獨特的超必殺,一個和隊友合作發(fā)出的招式,以及一個威力巨大的隊伍超必殺。雖然角色動作看起來有些多,但是所有這些動作都相當?shù)挠杏?。此外,三位角色共有很多相同的基本動作,因此你一旦熟練掌握了其中的一位角色的動作,另外兩位角色掌握起來就變得相當容易?
當然,每一位角色也都有自己獨特的能力。Rannek的核心格斗動作顯得特別的殘忍,同時,他也是最容易使用的一位角色,因為不需要難以置信數(shù)量的微操作就可以用好他。而作為術(shù)士的Illius則擁有范圍魔法,它們比其他兩位角色的范圍攻擊更具威力,而且在對付遠處的敵人的時候更有用。Zhai的秘密潛入式的動作讓她在三位角色中顯得最為獨特,而且她的操作跟Rannek或者Illius都非常不同。在用Zhai的時候,你會注意到陰影區(qū)域有明顯的斑點,顯得很突出。如果你進到了陰影區(qū)域,你在短時間內(nèi)就變得不可見。其實,除了少數(shù)特定的場合之外,游戲并不需要你經(jīng)常地偷偷靠近敵人。但是,當你使用秘密潛入的時候,你可以躡手躡腳的接近毫無所覺的敵人,然后一下子就可以殺死敵人,這一點令人非常滿意。
在游戲開始的時候,似乎只需要拼命地按鍵就可以了,但是要不了多久,你就會發(fā)現(xiàn)了解團隊成員的能力非常重要。幸運的是,《惡魔之石》在引入基本的戰(zhàn)斗策略方面做得非常出色。但甚至在默認的難度下,游戲也提供了相當大的挑戰(zhàn)——如果你被三或者四個巨人包圍了,用不了多久他們就會殺掉你。游戲中的boss戰(zhàn)也非常的艱難,擊敗他們往往需要一些獨特但不明顯的策略,而且在戰(zhàn)斗中不會留給你很多空間來騰挪躲閃。盡管《惡魔之石》只在每一關(guān)的最后有一個存檔點,但是游戲每一關(guān)的長度安排得非常恰當——因此,雖然偶爾有一些艱難的戰(zhàn)斗,但是,很少會出現(xiàn)因為角色掛掉而必須重玩超過五分鐘的戰(zhàn)斗。
當你擊敗敵人之后,你的角色會獲得金錢和經(jīng)驗值,你就可以購買更好的新盔甲和學(xué)習(xí)新的技能。雖然其中的角色養(yǎng)成并沒有完全的D&D角色扮演游戲中的那樣深刻,但隨著情節(jié)的發(fā)展,穿上購買的新裝備確實能讓角色的外形發(fā)生變化,而且角色的能力也會有顯著的增強。此外,你為角色購買的新盔甲或者武器還可以升級,這也為整個游戲體驗帶來了一點小小的快樂。
在游戲中,你每次只能直接控制一位團隊成員,與此同時,電腦會操作其他的角色。但你可以在任何空閑的時候在他們之間切換,只需要輕敲D-pad就可以了。游戲中的AI還是比較友好的,不需要你太多的照顧,但不時的會出現(xiàn)一點不協(xié)調(diào),而且主動行動的次數(shù)太少了些。除了這個問題之外,游戲的操作還是非常穩(wěn)定的。此外,游戲具有能夠在任何時候切換角色的功能,再加上逐步引入的更強大的新招式,它們對保持戰(zhàn)斗的趣味性非常有幫助。Stormfront為了確保游戲不會讓人久而生厭,安排了大概10小時的戰(zhàn)役,估計等你完成它的時候,你也對游戲獨創(chuàng)的操作風(fēng)格體驗的差不多了??上У氖?,游戲沒有合作模式,這可是EA在《國王歸來》(The Return of the King)中就已經(jīng)引入了的,而且接下來的Stormfront的《雙塔奇謀》中也有這種游戲模式。如此的特色本應(yīng)該給玩家提供一個重玩游戲的好動機的,它肯定比讓玩家在更高難度下重玩一遍受歡迎得多。
《惡魔之石》中有一些很棒的視頻,它們對游戲激烈的可玩性內(nèi)容起到了很好的補足作用。盡管你能戰(zhàn)斗的實際區(qū)域通常有相關(guān)的限制,但游戲中的很多戰(zhàn)斗場景都具有令人驚訝的現(xiàn)實布景,讓人感覺場面非常的宏大——而且鏡頭角度把握的非常恰當,讓戰(zhàn)況不但表現(xiàn)得很清楚,而且讓人感覺非常生動。生動的鏡頭雖然能很好的烘托氣氛,但游戲偶爾也會為了更有利于炫耀一些非常酷的視頻而選擇夸張的表現(xiàn),而不是選擇實用的功能,這一點就讓玩家感覺有點失望。但這種炫耀并不局限于很酷的鏡頭移動,主角本身的表現(xiàn)也是如此,這也讓游戲角色給玩家留下了相當深刻的印象。你的團隊成員還有一套自己獨特的動畫,甚至最基礎(chǔ)的招式也能體現(xiàn)出每一位成員的獨特感。Rannek揮劍的動作給人一種真實的力度感,而Illius放魔法的姿勢給人一種罕見的超塵脫俗的感覺,Zhai靈敏的雜技般的動作則顯得特別的優(yōu)美。游戲還在很多地方使用了柔光(soft-glow)效果,它對于模糊一些毛邊非常有用,但有一點失真,即便是這樣,游戲看起來也非常的清晰。當然,想要獲得所有這些精細的視頻效果是需要很高代價的,大規(guī)模的戰(zhàn)斗偶爾就會引起幀頻變得起伏波動。幸好這種波動發(fā)生的不是很經(jīng)常,但就算是偶爾的事件也足以受到關(guān)注。
電影風(fēng)格的樂譜也非常適合狂熱的游戲節(jié)奏,同時,戰(zhàn)場上的聲音很好地和視頻結(jié)合在了一起,給人一種宏大的混亂感。游戲的配音也做得非常棒——無論是粗暴的戰(zhàn)士,還是沉思的術(shù)士,以及經(jīng)常自作聰明的浪人都表現(xiàn)得令人非常信服?!稅耗е分羞€使用了一些名人來擔(dān)綱游戲的配音工作,例如,科幻/玄幻大公帕特里克•斯圖爾特(Patrick Stewart)擔(dān)任了傲慢的術(shù)士Blackstaff的配音,而游戲的講述者以及Slaad領(lǐng)主的配音則是由邁克爾•克拉克•鄧肯(Michael Clarke Duncan)擔(dān)當。我感覺帕特里克•斯圖爾特比邁克爾•克拉克•鄧肯表現(xiàn)得令人更信服,也更自然一些;實際上,在《惡魔之石》中,很難讓人相信邁克爾•克拉克•鄧肯是一位冷淡無情、惡魔般的術(shù)士,而不是《綠色奇跡》(The Green Mile)中的那個謎一般的死囚,因此,它完全可以用來作為研究視頻游戲中語言表達的絕佳范例。
有人說《惡魔之石》只是Stormfront用D&D來包裝的《雙塔奇謀》,這雖然不是全然的錯誤,但對于《惡魔之石》來說也不是十分的公平。Stormfront顯然比兩年前的技術(shù)更加完美,整個游戲體驗也讓人感覺更加豐富,更加健全。根據(jù)它自己的主張,《遺忘國度:惡魔之石》是一次令人滿意的冒險,而且從更大的方面來說,它把D&D的奇幻世界帶給了更為廣泛的觀眾。總之,不管怎么說,《遺忘國度:惡魔之石》是一款非常棒的游戲,非常值得玩家去體驗一番。
- 更新:2015-02-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):Ignition Games
- 發(fā)售:2015-02-03
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
Ignition Games制作發(fā)行的一款動作射擊類游戲。
- 更新:2014-10-14
- 平臺:PC
- 開發(fā):Zotnip
- 發(fā)售:2014-10-15
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
Bik在一次旅行中被外星人綁架了,你需要在其他人的幫助下返回家鄉(xiāng)。游戲內(nèi)容豐富有趣,將有大量的小游戲和對話選擇。
- 更新:2015-01-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):Titan Forged Games
- 發(fā)售:2015-04-15
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
災(zāi)難降臨在一片森林中,奇怪的事情發(fā)生在名叫slinki的兔子身上。這里的一切都在發(fā)生變化,他必須依靠他自己的智慧及努力,以及他那變異為回旋鏢的手臂,到達森林深處結(jié)束這這場災(zāi)難。《機靈鬼(Slinki)》是一款動作游戲,在這款游戲中,你將控制Slinki突破重重阻礙,拯救森林!
- 更新:2015-01-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):Ivy Games LLC
- 發(fā)售:2015-01-27
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
《重力幽靈》是一款I(lǐng)vy Games LLC制作并發(fā)行的動作冒險游戲。玩家在游戲里可以跑,跳,可以圍繞著空中翱翔。游戲中你將扮演一個女鬼,去一個被破壞的銀河系里,搜尋并營救她的最好的伙伴“鬼狐”。
- 更新:1991-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):C
- 發(fā)售:1991-01-02
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
Team17于1991年發(fā)售的兩款游戲《Alien Breed》和《Alien Breed Tower Assaul》的合集。