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近期大作
排序方式: 更新 熱度
盜賊的故事 (Rogue's Tale)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):nibbe
  • 發(fā)售:2014-03-28
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
   《盜賊的故事》Rogue's Tale是一款角色扮演類(lèi)。游戲非常不和諧,基本遇到怪物上來(lái)就撲街了。
6.3
我的世界:傳奇 (Minecraft Legends)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC XBOXONE XboxSeriesX
  • 開(kāi)發(fā):Mojang
  • 發(fā)售:2023-04-19
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
玩家將以第三人稱(chēng)探索世界,與“意想不到的朋友”組成聯(lián)盟,并指揮他們與小豬們戰(zhàn)斗。官方分享了實(shí)機(jī)視頻來(lái)介紹這些機(jī)制。玩家可以建造堡壘,指揮部隊(duì)到特定的地點(diǎn),加入戰(zhàn)斗和擊退敵人,并摧毀整個(gè)要塞。
9.3
去月球 (To the Moon)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 開(kāi)發(fā):Freebird Games
  • 發(fā)售:2011-07-16
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
故事講述一個(gè)博士專(zhuān)門(mén)為彌留之際的人們完成最后的心愿,而這回這位約翰尼老人最后的心愿竟然是——去月球。
8.7
不思議的皇冠 (Crown Trick)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 開(kāi)發(fā):NEXT Studios
  • 發(fā)售:2020-10-16
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
《不思議的皇冠》是一款回合制Rogue類(lèi) RPG。游戲用純手繪的美術(shù)風(fēng)格開(kāi)啟一段耐玩有趣的奇妙冒險(xiǎn)——探索多種風(fēng)格的地下城,挑戰(zhàn)充滿(mǎn)危險(xiǎn)的敵人與BOSS,經(jīng)歷死亡與成長(zhǎng)的輪回,對(duì)抗無(wú)盡深淵。
8.0
甜蜜軟妹子 (Tian Mi Ruan Mei Zi)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):fwp1208
  • 發(fā)售:2017-02
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《甜蜜軟妹子(Tian Mi Ruan Mei Zi)》是一款國(guó)產(chǎn)戀愛(ài)模擬游戲,游戲中有一些新穎的玩法:幫女孩尋找她丟失的物品,偷看她的日記,破解她的密碼鎖。 我在都市邊緣租了一間大房子,前面是繁華的都市,后邊是無(wú)邊的海洋,左邊有幾棵綠樹(shù),右邊有連綿的青山,頭上是藍(lán)天白云,腳下是綠草地。一個(gè)新租客的到來(lái),打破了我平靜的生活,她是一個(gè)清純美麗的女孩,讓我一見(jiàn)鐘情,和她在一起的每一天都幸福快樂(lè)。夏天來(lái)了,她的性感身材慢慢的凸顯出來(lái)。她的生日,是我最快樂(lè)的一天。
7.6
無(wú)畏幻想 (Fearless Fantasy)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Enter Skies
  • 發(fā)售:2014-05-16
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
 在游戲中,你所扮演的角色是一位賞金獵人,而你的目標(biāo)拯救公主然后和公主過(guò)上幸福快樂(lè)的生活。而在冒險(xiǎn)的路上你會(huì)遇到一群長(zhǎng)相奇葩的對(duì)手:無(wú)精打采的皇家毛毛蟲(chóng)、牙齒鋒利的條紋球、孔雀蛇和三頭蜥蜴。
10.0
真倚天屠龍記 (Heaven Sword And Dragon Sabre)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):智冠科技
  • 發(fā)售:2004-02-10
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
“武林至尊,寶刀屠龍。倚天不出,誰(shuí)與爭(zhēng)鋒。”這句話在武林流傳了上百年,武林各派為之生死相斗,故事便由屠龍刀的出現(xiàn)開(kāi)始,帶起連番恩怨。武當(dāng)張翠山奉師命追查俞岱巖遇害之謎,前往王盤(pán)山參加天鷹教的揚(yáng)刀大會(huì)。正當(dāng)殷素素主持試刀時(shí),一陣獅吼聲傳來(lái),“金毛獅王”謝遜出現(xiàn),搶去屠龍刀,更用獅子吼震傷眾人經(jīng)脈,并帶走張翠山與殷素素上船,遠(yuǎn)赴極北之地的冰火島…… 游戲中,玩家們將扮演主角張無(wú)忌,再探武林世界的俠義至性。故事從張翠山一家返回中土后開(kāi)始,由于年幼時(shí)即父母雙亡,世間險(xiǎn)惡加上陰毒纏身,為他的成長(zhǎng)過(guò)程平添不少磨難,但也因?yàn)檫@些機(jī)緣,讓他習(xí)得了精湛的醫(yī)術(shù)以及“九陽(yáng)神功”和“乾坤大挪移”兩大絕世武功,再加上他于光明頂上替明教力退六派群英,博得明教眾人擁戴而成為萬(wàn)人尊崇的教主……這之中許多精彩曲折的劇情,相信必定曾緊緊抓住每個(gè)讀者的心,現(xiàn)在,這些情節(jié)將在各位的PC屏幕內(nèi)重現(xiàn),不同于小說(shuō)、不同于電視劇,有著電子游戲獨(dú)特的游戲風(fēng)味。 在人物表情上,角色會(huì)依照情緒或狀態(tài)改變而有不同的變化。此外,人物在裝備上的變化也會(huì)呈現(xiàn)于畫(huà)面上,當(dāng)玩家在系統(tǒng)中更換人物手中的物品后,畫(huà)面中人物手里的物品也會(huì)跟著替換,而不會(huì)有明明改拿刀,畫(huà)面上卻還是拿著劍的問(wèn)題。而且隨著使用武器的不同,人物的攻擊動(dòng)作也會(huì)有相配合的不同的招式。 而為了忠于原味,這次的《真倚天屠龍記》保留了小說(shuō)的劇情為主線。擔(dān)心無(wú)法完成游戲的玩家們倒是可以拿小說(shuō)出來(lái)當(dāng)攻略,一步一步的玩下去,只是這樣就可能無(wú)法享受到其他的分支劇情了。路見(jiàn)不平拔刀助 除強(qiáng)扶弱任務(wù)多。 在動(dòng)蕩不安的武林里,每天都有各種的事端與恩怨發(fā)生。以行俠仗義、助弱扶強(qiáng)為己任的主角,面對(duì)著這些紛紛擾擾的事件,要如何以一己之力,來(lái)幫助那些飽受欺凌、生活困苦的百姓呢? [收起簡(jiǎn)介↑]
7.0
紅色沙漠 (Crimson Desert)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Pearl Abyss
  • 發(fā)售:未知
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:繁中
《紅色沙漠》講述了由戰(zhàn)爭(zhēng)渲染的中世紀(jì)幻想世界廣闊的帕衛(wèi)爾大陸,用鮮血譜寫(xiě)的生存與抗?fàn)帉?shí)錄,在其中展開(kāi)的傭兵們慘烈的史詩(shī)故事。無(wú)論情愿與否,角色們都將會(huì)和這個(gè)世界的歷史與命運(yùn)緊密相連并且對(duì)其產(chǎn)生影響。
7.6
新神雕俠侶2
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):第三波
  • 發(fā)售:2005-03-03
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
「問(wèn)世間,情為何物,直教生死相許?」 為了這段感情,楊過(guò)小龍女歷經(jīng)重重波折、次次磨難,幾回幾乎丟了命、失了魂,強(qiáng)敵、輿論甚至?xí)r間都不能分隔他們。情關(guān)何其難過(guò)?令人黯然銷(xiāo)魂……悲劇英雄楊過(guò)練功的過(guò)程十分艱辛,黃蓉壓根不想教他武功,全真教人只是欺侮他,流浪江湖使他變得輕浮流氣,苦難侮虐使他變得憤世嫉俗,真正對(duì)他好的只有孫婆婆及姑姑小龍女,真正厲害的武功是來(lái)自劍魔獨(dú)孤大俠的遺教及一隻通靈神鵰的督促。 「十六年后,再此重會(huì),夫妻情深,勿失信約…」 他從幸運(yùn)習(xí)武到不幸斷臂,又和對(duì)他最好最癡情的小龍女分別十六年,大起大落、一路走來(lái)盡是無(wú)可奈何的人生,似乎什么美好結(jié)局對(duì)他而言都成了遙不可及的夢(mèng)想……十六年的漫長(zhǎng)歲月,楊過(guò)只有神鵰相伴,共同行走江湖…… 楊過(guò)離開(kāi)了絕情谷,在江湖上東西游蕩,不覺(jué)已行近襄陽(yáng),心想與神鵰睽別已久,因而前往神鵰山谷與神鵰相伴。一日楊過(guò)行至劍塚,看到朽欄木劍下獨(dú)孤求敗所留的石刻,心想十六年空等,不如鉆研木劍勝鐵劍,無(wú)劍勝有劍之法之法,於是折攀樹(shù)枝,削成一柄木劍,自此而后,他日日夜夜勤修內(nèi)功,精研劍術(shù)。 某日,神鵰拉著楊過(guò)向南而行,楊過(guò)心想,神鵰如此必有深意,便邁開(kāi)大步,隨著神雕疾馳。不一月間,已抵東海之濱的一個(gè)小漁村。神鵰帶楊過(guò)來(lái)到海濱,出奇不意的將楊過(guò)推入海中,要楊過(guò)利用海潮的強(qiáng)大力量練劍。自此,楊過(guò)日日在海潮如是練劍,日夕如是,寒暑不問(wèn),轉(zhuǎn)眼間六年時(shí)光已過(guò)。某一日風(fēng)雨如晦,楊過(guò)心有所感,當(dāng)下腰懸木劍,身披敝袍,一人一鵰,悄然西行…… 在途中,楊過(guò)相識(shí)了崑崙派青靈子。青靈子之師父凌虛道長(zhǎng)在數(shù)月前造訪少林方丈天鳴禪師之后,就此下落不明,生死不明。青靈子為了找尋師父下落而四處奔走,打聽(tīng)到師父生前曾與一眾身分不明人士交手,其中一人所用的掌法,轟出之際挾著風(fēng)雷呼嘯之聲,直可開(kāi)山破石,掌力驚人,縱然如此,此人還算不上是這些人中的頂尖高手。這群不明人士的身分究竟為何?青靈子的師父是生是死呢? 在搭船西行之際,楊過(guò)與三江名宿聾啞頭陀同船共渡,但一樁殺人血案的發(fā)生,聾啞頭陀極有可能是下手之人,這性情古怪的頭陀到底是敵是友?他的目的又是為何? 無(wú)意間得到的一封密函,邀集了身分不明的人馬聚集洛陽(yáng)白馬寺,楊過(guò)潛入后打聽(tīng)到的居然是他們準(zhǔn)備侵攻少林的計(jì)畫(huà),楊過(guò)孤身一人如何才能解救少林之圍呢? 堅(jiān)持簡(jiǎn)易的操控性 細(xì)心體貼玩家的需求,不論是在介面的設(shè)計(jì),游戲的操控,堅(jiān)持一鼠到底,免除操控上的煩惱,讓玩家浸心於神鵰俠侶的世界當(dāng)中。 游戲的操控只需用到滑鼠即可,不論是游戲中人物的控制,戰(zhàn)斗中的敵我打斗,還是介面的選擇運(yùn)用,都可只藉由滑鼠來(lái)操控,無(wú)論是否為游戲高手,皆能輕鬆體驗(yàn)神鵰俠侶中扣人心弦的劇情變化與驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。 在這次新神俠侶完結(jié)篇中,大幅的改進(jìn)游戲游戲操控模式,只要按住滑鼠就可隨心所欲的操控主角,悠游於精緻的游戲場(chǎng)景中,不會(huì)讓玩家有暈頭轉(zhuǎn)向的鏡頭,也不會(huì)再讓玩家搞不清楚方向。 堅(jiān)持精緻的3D畫(huà)面 新神鵰俠侶雖然在2000年榮獲【最佳美術(shù)】的獎(jiǎng)項(xiàng),但是製作小組并不因此而滿(mǎn)足,為創(chuàng)造更加精緻的游戲畫(huà)面而努力,不論是考究精細(xì)的中國(guó)城鎮(zhèn)場(chǎng)鎮(zhèn)場(chǎng)景,還是經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)郊外森林,從草圖的設(shè)計(jì),到3D場(chǎng)景的建構(gòu),到最后完成成品,都經(jīng)過(guò)層層的把關(guān),為的是要呈現(xiàn)更好的游戲給玩家。 除精緻的畫(huà)面場(chǎng)景外,為營(yíng)造出更為細(xì)緻豐富的游戲環(huán)境,場(chǎng)景中有豐富的氣候的變化,如下雪的許景等等,更有背景中變化的云彩。神靈活現(xiàn)的小動(dòng)物,如麻雀、野鶴等等,穿梭在游戲場(chǎng)景中,更為突顯神鵰俠侶游戲世界的豐富性。 為滿(mǎn)足玩家能夠充分的在神鵰俠侶的世界中,享受游戲的樂(lè)趣,新神鵰俠侶完結(jié)篇在場(chǎng)景的數(shù)量上,足足的比上一集多了一倍。 堅(jiān)持使用Motion Capture來(lái)表現(xiàn)武打動(dòng)作 在新神鵰俠侶第一集游戲中,相信各位玩家已經(jīng)體驗(yàn)到,Motion Capture武打招式招式的流暢性。在完結(jié)篇中,製作小組為保持一貫的武打動(dòng)作水準(zhǔn),堅(jiān)決再使用Motion Capture的技術(shù),來(lái)呈現(xiàn)中國(guó)武俠美學(xué)。 在這次的武打動(dòng)作設(shè)計(jì)中,除常見(jiàn)的拳法劍術(shù)外,更融合中國(guó)武學(xué)中的各種奇形兵器,如八角雙錘,禪杖等等。 另外,在武術(shù)動(dòng)作的設(shè)計(jì)上,更是找到長(zhǎng)年在電影與電視有相當(dāng)豐富經(jīng)驗(yàn)的武術(shù)指導(dǎo),來(lái)設(shè)計(jì)新神鵰俠侶完結(jié)篇的武打動(dòng)作,不論是楊過(guò)的一十七式黯然銷(xiāo)魂掌,還是老頑童手中的空明拳,屆時(shí)將完整的呈現(xiàn)在游戲當(dāng)中。 多重結(jié)局 金庸原著對(duì)於楊過(guò)等待小龍女的十六年,只透過(guò)郭襄在風(fēng)凌渡中,聽(tīng)到的江湖傳聞傳述著神鵰俠的俠行事蹟,在游戲中將讓你完全體驗(yàn)神鵰俠在江湖上的作為,體驗(yàn)在小說(shuō)中體驗(yàn)不到的。 你知道到郭襄十六歲生日時(shí),到她的房間為她慶生的那些武林人士,像是人廚子、百草仙、圣因師太、張一氓等等的這些連郭靖都不認(rèn)識(shí)的人物,與楊過(guò)是如何認(rèn)識(shí)的?為何楊過(guò)的一個(gè)命令,可以招集那么的江湖人士? 另外,楊過(guò)善惡分明的個(gè)性,你是要扮演一個(gè)忌惡如仇,逢惡就殺的楊過(guò),還是宅心仁厚,濟(jì)弱扶傾的楊過(guò),全憑玩家來(lái)主宰,相對(duì)的也會(huì)產(chǎn)生不同的結(jié)局,游戲的進(jìn)行不再只是單線劇情的進(jìn)行,透過(guò)玩家決定的不同,劇情的結(jié)果會(huì)有不同的結(jié)局。讓你體驗(yàn)成為神鵰俠的快感,與失去小龍女的落寞。 十六年后,楊過(guò)可否遇到小龍女呢?楊過(guò)會(huì)孤苦過(guò)其一生,還是成為人人所稱(chēng)羨的神鵰俠侶,是如何的命運(yùn),就操縱在玩家的手中。 武學(xué)融合系統(tǒng) 為忠實(shí)呈現(xiàn)楊過(guò)在原著小說(shuō)中,融合各家武功的精華,領(lǐng)悟出自己獨(dú)創(chuàng)的武功,特創(chuàng)武功招式的合成系統(tǒng),讓玩家體驗(yàn)楊過(guò)是如何創(chuàng)出黯然銷(xiāo)魂掌的,想想如何融會(huì)貫通所學(xué)到各家門(mén)派的精華,進(jìn)而轉(zhuǎn)換成自己獨(dú)創(chuàng)的招式。 不論是心驚肉跳、無(wú)中生有還是想入非非、呆若木雞,就看你有沒(méi)有能耐將這些招式一一的給融會(huì)貫通出來(lái)。 獨(dú)創(chuàng)的武打?qū)χ畔到y(tǒng) 大幅的修改了在新神鵰俠侶中的對(duì)峙系統(tǒng),在對(duì)峙勝負(fù)的判斷,完全操控在玩家的手上,如果你是武功深厚功力高強(qiáng)的武功高手,一定能輕易的過(guò)關(guān)斬將。只要你動(dòng)動(dòng)你的食指與中指,就能享受與敵人廝殺的痛快??词菙橙说牡犊?,還是我的劍準(zhǔn)。 獨(dú)特創(chuàng)意的小游戲 在劇程中特別安排精心設(shè)計(jì)的小游戲,這些小游戲并不是會(huì)讓玩家滑鼠壞掉,需拼命按鍵的小游戲,每個(gè)小游戲都是很有趣的,而且與故事劇情緊緊的結(jié)合,像是楊過(guò)到黑龍?zhí)度ふ揖盼察`狐,還是要華山上圍捕雪蔘啊,都是獨(dú)具創(chuàng)意的小游戲,值得一玩再玩。 謎樣般的四方圣獸 在游戲中,特別安排了四方圣獸的出現(xiàn),來(lái)協(xié)助楊過(guò)剷奸除惡,四方圣獸的找尋并不容易,但是一但找到,這四方圣獸可是有很大的攻擊力哦! 電影手法的武打戰(zhàn)斗畫(huà)面 除了細(xì)膩的Motion Capture招式動(dòng)作外,每個(gè)武打動(dòng)作在畫(huà)面上的呈現(xiàn),都是經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)的,配合電影運(yùn)鏡與剪接的手法,角色互動(dòng)的配合,完美的呈現(xiàn)出中國(guó)武俠動(dòng)作美學(xué)。 動(dòng)聽(tīng)的游戲音樂(lè)與逼真的環(huán)境音效 在新神鵰俠侶中,有許多動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè),配合劇情的發(fā)展與音樂(lè)的配合,更能營(yíng)造游戲中的情境。在完結(jié)篇中繼續(xù)保持這優(yōu)良的特色,每首曲子都是針對(duì)故事的劇情發(fā)展,獨(dú)創(chuàng)編曲的。 融合的中國(guó)的樂(lè)器與西方編曲的特色,譜出曲曲動(dòng)人心弦,感人肺腑的樂(lè)章,主旋律配合主角做喜怒哀樂(lè)不同的變化,讓玩家更沉醉於神鵰俠侶故事情境之中。 此外,在場(chǎng)景配合環(huán)境的音效也不馬虎,不論你是身處?kù)督纪鈽?shù)林,還是高山峻嶺,都能透過(guò)聲音來(lái)感覺(jué)空間感。枝頭啼叫的小鳥(niǎo),潺潺的流水聲與蛙鳴,配合3D Sound的效果,令人難以區(qū)分是游戲還是真實(shí)的世界。
6.6
Oceaneers (Oceaneers)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Barrel Smash Studios
  • 發(fā)售:2024-12-31
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
這是一款以可沉沒(méi)島嶼為背景的木筏制作生存管理冒險(xiǎn)游戲。您將控制一群幸存者,通過(guò)拾荒、采集和制作,努力在一個(gè)被洪水淹沒(méi)的世界中保持漂浮。這里唯一的陸地是可能會(huì)沉沒(méi)的不穩(wěn)定島嶼!您需建立一個(gè)完美的島嶼殖民地,讓您的幸存者快樂(lè)地生活,并保護(hù)他們免受陸地和海洋危險(xiǎn)。您將建造探險(xiǎn)木筏,研究讓?shí)u嶼保持漂浮的裝置,并打造屬于您的浮動(dòng)家園。
8.1
矩陣:零日危機(jī) (Terminull Brigade)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Pew Pew Games
  • 發(fā)售:未知
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《矩陣:零日危機(jī)》是一款融合了虛擬多元世界題材的痛快高燃射擊肉鴿游戲。你將永遠(yuǎn)不會(huì)進(jìn)入同一場(chǎng)戰(zhàn)斗,在單局中構(gòu)筑多樣戰(zhàn)斗流派,在隨機(jī)關(guān)卡組隊(duì)與極具挑戰(zhàn)性的BOSS共斗,在激烈的槍林彈雨中選擇你的命運(yùn)。
8.0
廢土1:最初的經(jīng)典 (Wasteland 1 - The Original Classic)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):inXile Entertainment
  • 發(fā)售:1988-01-01
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
  《廢土1》被認(rèn)為是“災(zāi)難后”游戲風(fēng)格的教父,贏得過(guò)無(wú)數(shù)的獎(jiǎng)項(xiàng)。國(guó)外游戲媒體ComputerGamingWorld將《廢土1》列入他們的“游戲殿堂”,1996年將該游戲列入150款最佳游戲中的第9位。
7.2
新絕代雙驕3:明月孤星
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2002-08-02
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  《新絕代雙驕三明月孤星》是宇峻奧汀科技制作,由寰宇之星2002年8月發(fā)行的一款根據(jù)古龍小說(shuō)《絕代雙驕》為藍(lán)本的RPG類(lèi)型角色扮演游戲。經(jīng)過(guò)的長(zhǎng)達(dá)二年之久等待之后,在諸多玩家的熱切期盼之下,宇峻科技推出新絕代雙驕的系列續(xù)作《新絕代雙驕三明月孤星》,相信許多玩家必定感到好奇,《新絕代雙驕二》已將原著小說(shuō)作出完整的詮釋?zhuān)敲唇酉聛?lái)的續(xù)作的故事又將如何呈現(xiàn)呢?現(xiàn)在就讓我們一起來(lái)揭開(kāi)《新絕代雙驕三明月孤星》的神秘面紗。   江小魚(yú)、江無(wú)缺這對(duì)命運(yùn)乖舛的兄弟,在移花宮二名宮主因愛(ài)成妒的毒計(jì)之下,手足相殘,卻又彼此相惜…… 在歷經(jīng)了許多復(fù)雜的陰謀及糾葛后,終于破解了邀月、憐星二十年來(lái)苦心所設(shè)計(jì)的毒計(jì),兄弟相認(rèn),身世終于大白;而心腸歹毒的邀月宮主因受不了如此巨大的刺激而失心瘋狂,從此閉足江湖。二兄弟從此隱居于山林野豁之間,食山野為樂(lè),育子女為福,殊不知另一股仇恨所燃起的火正悄悄的燃起,正伺機(jī)將他們吞噬……   半年一次的兄弟聚會(huì)又將來(lái)到,江無(wú)缺心系著仍在襁褓中的幼子~江云,睜睜的出了神;一旁的小魚(yú)兒雖看穿了江無(wú)缺的心思,但還是難免的數(shù)落了幾句;而二人都找到了生活中的另一個(gè)重心?!?  匆匆的結(jié)束了與小魚(yú)兒的聚會(huì),一心只掛念著家中的妻兒;豈料,迎接他的,竟然是……   《新絕代雙驕3》的游戲特色:   1、多起始線,延續(xù)二代多重結(jié)局。在新絕代雙驕三中,將以江小魚(yú)及江無(wú)缺的后代為主角進(jìn)行;而相信大家一定都還記得吧?沒(méi)錯(cuò)!新絕代雙驕中,玩家可以選擇機(jī)靈滑溜的江小魚(yú)、溫柔專(zhuān)情的江無(wú)缺究竟情歸何處,又和誰(shuí)共組家庭。隨著家庭的不同,所生出來(lái)的小孩也將會(huì)有不同的人際關(guān)系及游戲樂(lè)趣。   2、眾多角色自由更換?!≡谛陆^代雙驕三中,領(lǐng)頭帶隊(duì)的,不再只有是第一主角的權(quán)利了。玩家可以隨意的更換帶頭的角色,而隨著帶頭者的不同,將有不同的特殊能力(如尋找隱藏秘寶、擊破石頭、游泳、御劍飛行、和動(dòng)物講話等),甚至必需活用這些技巧才能順利的過(guò)解決難題!   3、戰(zhàn)斗畫(huà)面大革新,45°斜角大轉(zhuǎn)變?!≡诒咀髦?,大膽的將戰(zhàn)斗系統(tǒng)作極大的變動(dòng),由原本的橫向戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)變成45°斜角,以期更有魄力的招式動(dòng)作演出。   江小魚(yú)、花無(wú)缺這對(duì)命運(yùn)乖舛的兄弟,在移花宮二名宮主因愛(ài)成妒的毒計(jì)之下,手足相殘,卻又彼此相惜……   在歷經(jīng)了許多復(fù)雜的陰謀及糾葛后,終于破解了邀月、憐星二十年來(lái)苦心所設(shè)計(jì)的毒計(jì),兄弟相認(rèn),身世終于大白;而心腸歹毒的邀月宮主因受不了如此巨大的刺激而失心瘋狂,從此閉足江湖。   二兄弟從此隱居于山林野豁之間,食山野為樂(lè),育子女為福,殊不知另一股仇恨所燃起的火正悄悄的燃起,正伺機(jī)將他們吞噬……   半年一次的兄弟聚會(huì)又將來(lái)到,花無(wú)缺心系著仍在襁褓中的幼子~江云,睜睜的出了神;一旁的小魚(yú)兒雖看穿了花無(wú)缺的心思,但還是難免的數(shù)落了幾句;而二人都找到了生活中的另一個(gè)重心。   匆匆的結(jié)束了與小魚(yú)兒的聚會(huì),一心只掛念著家中的妻兒;豈料,迎接他的,竟然是…………………?。?!   在新絕代雙驕三中,將以江小魚(yú)及花無(wú)缺的后代為主角進(jìn)行;而相信大家一定都還記得吧?沒(méi)錯(cuò)!新絕代雙驕中,玩家可以選擇機(jī)靈滑溜的江小魚(yú)、溫柔專(zhuān)情的花無(wú)缺究竟情歸何處,又和誰(shuí)共組家庭。隨著家庭的不同,所生出來(lái)的小孩也將會(huì)有不同的人際關(guān)系及游戲樂(lè)趣。   還記得移花宮二宮主憐星嗎?在三代中沉睡于移花宮玄冰中的憐星可望復(fù)活了!   明月孤星的故事發(fā)生在打敗孤蒼雁及江玉郎后的三年,由軒轅巧巧無(wú)意得知九龍旗可得天下秘寶的消息開(kāi)始,武林再掀波濤、邀月再度重出武林,逐步抽絲剝繭追查幕后的無(wú)名黑手,卻發(fā)現(xiàn)邀月氣絕身亡……劇情緊湊,絕無(wú)冷場(chǎng)。   明月孤星資料片必需接續(xù)正式版中的破關(guān)存檔,所有的數(shù)值及裝備將完全的繼承下來(lái)。另外必需注意的是,如果您的若湖或仇心柳在江玉郎一役中不幸死亡的話,這種關(guān)系也會(huì)因此而繼承下來(lái),永遠(yuǎn)不會(huì)再出現(xiàn)了……
9.1
暗黑破壞神2 (Diablo2)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Blizzard North
  • 發(fā)售:2000-06-27
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
《暗黑破壞神2(Diablo 2)》是一款由Blizzard制作并發(fā)行的角色扮演類(lèi)游戲,在游戲中玩家將創(chuàng)建屬于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長(zhǎng),最終打敗統(tǒng)治各個(gè)大陸的黑暗勢(shì)力,拯救游戲中的各個(gè)種族。 游戲提供連線功能,除了慣有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設(shè)立了一個(gè)Server,可供玩家通過(guò)Internet,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。
6.4
阿貓阿狗 (Tun Town)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):大宇資訊
  • 發(fā)售:1998-07-16
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
一個(gè)建立在火山口上的超現(xiàn)代化都市,十二歲的男主角──樂(lè)樂(lè),看見(jiàn)了高聳參天、巍如巨人的黑色巨塔──這就是《阿貓阿狗》后期超強(qiáng)敵人『大都 市企業(yè)』之總部!為了不讓『大都市企業(yè)』對(duì)故鄉(xiāng)木桶鎮(zhèn)不利,于是我們勇敢的樂(lè)樂(lè),便繼續(xù)率領(lǐng)著他那群貓貓狗狗的好同伴們,上天下海,從陰森詭異的 地下墓穴、荒無(wú)人煙的不毛島,打到充滿(mǎn)科技頹廢的后現(xiàn)代都市、神秘莫測(cè)的古代金字塔遺跡!敵人從路上的貓貓狗狗,一路發(fā)展到捕狗隊(duì)、玩具兵團(tuán)、黑社會(huì)壞蛋、強(qiáng)化武裝警衛(wèi)、下水道異變獸,到后期驚人的古代木乃伊怪獸、改裝機(jī)械人、武裝變形機(jī)器屋…等等,奇想天外的創(chuàng)意,出人意外的發(fā)展,別出心裁之聲光,保證讓你拍案叫絕,直呼過(guò)癮──不要懷疑,也別訝異,這就是1998年度最酷的新世代RPG《阿貓阿狗》!! 逗趣可愛(ài)的創(chuàng)意 《阿貓阿狗》不但擁有為數(shù)眾多、個(gè)性鮮活的可愛(ài)角色,而且我們?yōu)榱顺浞直憩F(xiàn)它卡通般的效果,讓您能夠在玩此一游戲時(shí),會(huì)覺(jué)得整個(gè)游戲玩起來(lái),動(dòng)感十足,輕松愉快,彷佛在欣賞一部生動(dòng)的卡通漫畫(huà)一般,趣味盎然,笑聲不斷。 另外在《阿貓阿狗》中,有許多融合生活用品和科技的稀奇古怪道具。每一場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,玩家會(huì)得到EXP值(經(jīng)驗(yàn)值)和一個(gè)特殊的IP值(創(chuàng)意點(diǎn)數(shù))。創(chuàng)意點(diǎn)數(shù)可以分散到基礎(chǔ)科學(xué)、電力、冷氣、熱能、生化、時(shí)空、金屬、合成、幻想、機(jī)器、醫(yī)學(xué)和料理等共十二種類(lèi)的項(xiàng)目,開(kāi)發(fā)各種實(shí)用有趣的工具。好比『基礎(chǔ)科學(xué)』累積的點(diǎn)數(shù)到達(dá)第一級(jí)時(shí),您就有雨傘、花項(xiàng)圈、繃帶等基礎(chǔ)工具可以開(kāi)發(fā);累積到第二級(jí),就可以制造出急救箱、解麻醉針等更好用的東西。如果是分配到『時(shí)空』類(lèi),就能開(kāi)發(fā)次元披風(fēng)、時(shí)空扭曲儀、黑洞產(chǎn)生器、加 速鐘、重力傘…等等充滿(mǎn)科學(xué)創(chuàng)意的武器,若分配到『幻想類(lèi)』,就可以做出異 形蛋、謎幻毛線、嚇人面具…等等讓人莞爾噴飯的法寶。由于創(chuàng)意點(diǎn)數(shù)是任君自形調(diào)配,供玩家自己來(lái)決定判斷如何?#092;用,不但自由度高,運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑掃€真是棒的沒(méi)話說(shuō)!除了『創(chuàng)意點(diǎn)數(shù)』外,大家也可以像傳統(tǒng)RPG一般,四處留心, 東揀揀西碰碰,在路上、屋子里發(fā)現(xiàn)到不少材料,隨時(shí)將這些材料,利用『組合功能』,變成新的工具,讓您在和敵人作戰(zhàn)時(shí),擁有更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力! 快速動(dòng)感的『實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗』 RPG大家最矚目的就是戰(zhàn)斗方面的設(shè)計(jì)了。這次《阿貓阿狗》采用的是時(shí) 下最流行、最酷的『實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗』方式,希望充分呈現(xiàn)出那種『貓狗亂戰(zhàn)』的真實(shí) 感覺(jué)。怎么說(shuō)呢?屏幕上樂(lè)樂(lè)在路上走著走著,很可能隨時(shí)就碰到一群『恰北北』的貓兒,兩方一言不合,馬上就當(dāng)街開(kāi)打起來(lái)(當(dāng)然,您也以自由閃開(kāi)牠們不須要擔(dān)心踩到地雷!)有趣的事,當(dāng)您開(kāi)始要和敵人對(duì)戰(zhàn)時(shí),路旁一些不相干的鎮(zhèn)民,都會(huì)馬上自動(dòng)快速閃開(kāi)兩邊,清出戰(zhàn)場(chǎng),讓您早早大展身手。由于不是回合制,如果您的反應(yīng)實(shí)在太遲鈍了,敵人可是絕不會(huì)等您的,一票貓爪,一堆飛彈,可能早已狂風(fēng)暴雨般猛襲而來(lái),當(dāng)下把你抓得呼天嗆地,呼爹喊娘,只恨自己沒(méi)多長(zhǎng)兩只手! 戰(zhàn)斗時(shí),主要由『行動(dòng)力』來(lái)決定您是否能夠進(jìn)行攻擊動(dòng)作。如果你的『行動(dòng)力』(行動(dòng)數(shù)值)還沒(méi)滿(mǎn),你就會(huì)一時(shí)無(wú)法攻擊,必須乖乖等到『行動(dòng)力』填滿(mǎn)了,才能繼續(xù)恢復(fù)攻擊動(dòng)作?!盒袆?dòng)力』在每次攻擊后都會(huì)重新歸零補(bǔ)充,所以,好比主角樂(lè)樂(lè)在『行動(dòng)力』的補(bǔ)充期間,他暫時(shí)可能無(wú)法行動(dòng),但其它的伙伴卻可能有幾只早已經(jīng)陸續(xù)補(bǔ)充完畢了,您就可以隨時(shí)用鼠標(biāo)選擇已經(jīng)有行動(dòng)能力的那些伙伴,叫牠們采取攻擊行動(dòng)。正由于每個(gè)角色的『行動(dòng)力』填滿(mǎn)狀態(tài)是此起彼落、補(bǔ)充工作是人人無(wú)刻不在進(jìn)行,因此只要能妥善選擇攻擊的同伴,就可以造成最低的空窗期,讓我方一直保持在持續(xù)攻擊的狀態(tài),叫敵人疲于奔戰(zhàn)、 潰不成軍! 尤其值得一提的是,因?yàn)椤栋⒇埌⒐贰肥恰簩?shí)時(shí)戰(zhàn)斗』,所以戰(zhàn)斗中如果你的伙伴還正在認(rèn)真地攻擊對(duì)方時(shí),你又一時(shí)不查,貪功躁進(jìn),馬上又用鼠標(biāo)點(diǎn)選我方同伴,不分青紅皂白又朝敵方陣營(yíng)繼續(xù)猛攻,就有可能一時(shí)失手,狠狠一拳絕招打昏自己人、折損己方戰(zhàn)力,讓您的戰(zhàn)況突然急轉(zhuǎn)直下,直叫人手心冒汗不已! 高水平的美術(shù)及配樂(lè) 也正如許多人都知道的,《阿貓阿狗》的所有背景,都由3D軟件慢慢算圖繪成,除了比起傳統(tǒng)2D的地圖更加精致細(xì)膩、富于層次之外,場(chǎng)景的數(shù)量也相當(dāng)龐大。相信許多玩家在『試玩版』就已經(jīng)對(duì)于《阿貓阿狗》獨(dú)特的美術(shù)手法嘆為觀止了,為饗各位玩家,這次我們特別再秀幾張后期的場(chǎng)景,例如『大都市企業(yè)總部』、『金字塔』、『蝦格鯉拉火山』、『不毛之島』、『迷惘之森』…等等,相信大家看過(guò)后,可以體會(huì)到我們這個(gè)游戲,后期畫(huà)面驚人的震撼力。由于《阿貓阿狗》本身場(chǎng)景的變化多端,因此這次《阿貓阿狗》的音樂(lè)風(fēng)格,也呈現(xiàn)非常的多樣化,不但有恬靜的田園小鎮(zhèn),也有激烈的后現(xiàn)代節(jié)奏;有神秘的地下墓穴,也有纖柔感人的溫馨旋律?;旧希瑤讉€(gè)主要的角色都有屬于自己的主題旋律和變奏,長(zhǎng)長(zhǎng)短短總共加起來(lái)目前已經(jīng)將近一百余首,采用雙CD的形態(tài),希望能呈現(xiàn)出一種接近電影一般聲光的感覺(jué)。 1997到98年屬于大宇比較沉寂的一段時(shí)期,很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有作品出現(xiàn)讓玩家議論紛紛,特別是DOMO小組,《楓之舞》后,就沒(méi)出現(xiàn)什么有份量的作品。在這種情況下,如果再不有所發(fā)揮,很難交代?!栋⒇埌⒐贰氛窃谶@個(gè)特殊時(shí)期產(chǎn)生的一部特殊作品。 話雖如此說(shuō),并不能代表這部游戲是“趕工作品”,反而以其獨(dú)特的風(fēng)格引來(lái)一片喝彩。劇情非常“兒童化”,說(shuō)的是一位名叫樂(lè)樂(lè)的小朋友在貓貓狗狗朋友的幫助下,打敗了黑心企業(yè)家企圖霸占小鎮(zhèn)的圖謀。游戲自稱(chēng)“前所未見(jiàn)的新世紀(jì)RPG”,用典型的臺(tái)版漫畫(huà)方式,輕松的敘事手法解釋了臺(tái)灣當(dāng)時(shí)經(jīng)濟(jì)發(fā)展與環(huán)境保護(hù)的矛盾,頗具現(xiàn)實(shí)意義。 [收起簡(jiǎn)介↑]
8.0
像素世界 (Vox)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):AlwaysGeeky
  • 發(fā)售:2013年
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
 一個(gè)像素構(gòu)建的冒險(xiǎn)和角色扮演游戲?!断袼厥澜纭肥且粋€(gè)高度自由化的游戲,在其中你可以創(chuàng)造、摧毀、編輯和建造你想要的任何東西。整個(gè)世界——所有的物品和其中的物體,甚至角色和像素世界的居民,都是用一套自制的“像素引擎”創(chuàng)建出來(lái)的,在這里你可以進(jìn)行無(wú)與倫比的創(chuàng)新。 來(lái)拓展一下你的想象力吧!
6.5
代號(hào):絕世好武功 (The Matchless KungFu)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):HuanMos Game
  • 發(fā)售:2024-11-06
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
《代號(hào):絕世好武功》是一款水墨風(fēng)沙盒開(kāi)放武俠RPG,玩家可以獲得如中國(guó)傳統(tǒng)武俠小說(shuō)中高手過(guò)招一般的戰(zhàn)斗體驗(yàn),一招一式的對(duì)決、交鋒,并用武林絕學(xué)戰(zhàn)勝對(duì)手,同時(shí)還可以在這個(gè)富有中國(guó)傳統(tǒng)文化元素的武俠世界中,自由、重復(fù)的體驗(yàn)不同的江湖人生。
7.6
妖怪手表1 for Nintendo Switch (Yo-kai Watch 1 for Nintendo Switch)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):Switch
  • 開(kāi)發(fā):Level-5
  • 發(fā)售:2019-10-10
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:日文
Switch的《妖怪手表1》高清重制版以2013年在3DS平臺(tái)發(fā)售的系列初代為基礎(chǔ),游戲畫(huà)面使用新技術(shù)進(jìn)行了高清化重制。購(gòu)買(mǎi)《妖怪手表1》高清重制版可以得到附贈(zèng)下載兌換碼,用于兌換《妖怪手表4》內(nèi)的“就是這樣議長(zhǎng)”。
8.5
決戰(zhàn)朝鮮 (Korean War)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):西山居
  • 發(fā)售:1999-04
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
游戲的每一關(guān)都完全按照史實(shí)來(lái)設(shè)計(jì)的,每一關(guān)的地圖(含戰(zhàn)局圖)都盡可能的與史實(shí)相符——有些地方也確實(shí)沒(méi)辦法完全做成當(dāng)年的樣子,帶有U.S.A的炮彈象犁地一樣把三千里河山的很多地方都完全改變了,有些山頭甚至從101高地(絕對(duì)海拔101米)被打成了98高地。玩家在游戲中會(huì)率領(lǐng)一支從沒(méi)有在朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng)中露面的軍隊(duì)------中國(guó)人民解放軍獨(dú)立一師參戰(zhàn),在《決戰(zhàn)朝鮮》中,玩家還是掌握這幾十萬(wàn)人生命的總司令,上至志愿軍司令彭大將軍的戰(zhàn)功,下至每一個(gè)志愿軍戰(zhàn)士的生命,你都必須負(fù)完全責(zé)任。 金山公司下屬的西山居游戲制作小組是國(guó)內(nèi)最早介入游戲軟件開(kāi)發(fā)的專(zhuān)業(yè)制作隊(duì)伍,從他們的產(chǎn)品制作風(fēng)格來(lái)看,是傾向與后者的。試玩了西山居最新推出的《決戰(zhàn)朝鮮》這個(gè)游戲后,發(fā)現(xiàn)他們制作此類(lèi)游戲的手法已開(kāi)始日趨成熟?!稕Q戰(zhàn)朝鮮》具有了杰出的回合制游戲的最大特征——“雖然游戲界面細(xì)膩程度無(wú)法與即時(shí)戰(zhàn)略的大作相比,但在游戲故事情節(jié)、兵種設(shè)計(jì)、創(chuàng)意、耐玩程度等方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于別的游戲,是一個(gè)一旦玩過(guò)就很難放手的游戲。”(老玩家肺腑直言)恐怕大多數(shù)資深玩家都玩過(guò)一個(gè)鼎鼎大名的游戲——《三國(guó)志英杰傳》,這個(gè)游戲開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)新的游戲類(lèi)型:戰(zhàn)略RPG,英杰傳在國(guó)內(nèi)很多的老字號(hào)的PC GAME排行榜中都曾經(jīng)長(zhǎng)時(shí)間占據(jù)一席之地,在各大游戲門(mén)派的風(fēng)云際會(huì)中,她完全是有資格與《暗黑破壞神》、《星際爭(zhēng)霸》等游戲共同名垂青史的。然而十分可惜的是,在英杰傳之后,同一類(lèi)型的游戲盡管出品了很多,但從游戲的質(zhì)量、耐玩度都遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到英杰傳的高度,即使同是光榮公司出品的鼎鼎大名的《曹操傳》、《毛利元就》雖然劇情設(shè)計(jì)等方面和英杰傳旗鼓相當(dāng),但在游戲界面、兵種升級(jí)等各方面都落入了英杰傳的窠臼,所以和光榮公司的制作小組相比,西山居就“幸運(yùn)”很多,至少?zèng)]有陷入英杰傳這個(gè)陰影,在制作象英杰傳一樣也是一款戰(zhàn)略RPG 游戲《決戰(zhàn)朝鮮》時(shí),他們可以自由發(fā)揮,所以在《決戰(zhàn)朝鮮》中,玩家?guī)缀跏遣粫?huì)看到與英杰傳的影子的。   “雄赳赳、氣昂昂,跨過(guò)鴨綠江;保和平,衛(wèi)祖國(guó),就是保家鄉(xiāng); ”40多年前,幾十萬(wàn)中國(guó)人民志愿軍唱著這支歌(歌詞是一個(gè)志愿軍連長(zhǎng)請(qǐng)戰(zhàn)書(shū)中的一段),冒著頭頂上世界第一空軍的狂轟亂炸,就象保衛(wèi)自己家鄉(xiāng)一樣去保衛(wèi)我們兄弟的家園。   游戲的每一關(guān)都完全按照史實(shí)來(lái)設(shè)計(jì)的,每一關(guān)的地圖(含戰(zhàn)局圖)都盡可能的與史實(shí)相符——有些地方也確實(shí)沒(méi)辦法完全做成當(dāng)年的樣子,帶有U.S.A的炮彈象犁地一樣把三千里河山的很多地方都完全改變了,有些山頭甚至從101高地(絕對(duì)海拔101米)被打成了98高地。玩家在游戲中會(huì)率領(lǐng)一支從沒(méi)有在朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng)中露面的軍隊(duì)------中國(guó)人民解放軍獨(dú)立一師參戰(zhàn),在《決戰(zhàn)朝鮮》中,玩家還是掌握這幾十萬(wàn)人生命的總司令,上至志愿軍司令彭大將軍的戰(zhàn)功,下至每一個(gè)志愿軍戰(zhàn)士的生命,你都必須負(fù)完全責(zé)任。   那是一場(chǎng)十分艱難的戰(zhàn)爭(zhēng),美國(guó)人的飛機(jī)在天上每天出動(dòng)幾百架次,那時(shí)中國(guó)軍隊(duì)幾乎沒(méi)有制空權(quán)的概念;美國(guó)的艦隊(duì)在朝鮮半島的三個(gè)方向游弋著,那時(shí)的中國(guó)軍隊(duì)同樣也沒(méi)有制海權(quán)的概念;但是我們有陸軍,我們的陸軍可以分為步兵與炮兵還有騎兵,就算沒(méi)有空軍、沒(méi)有海軍,就算我們的炮火數(shù)量一個(gè)軍比不上美軍的一個(gè)團(tuán),我們的陸軍也要把在號(hào)稱(chēng)天下第一空軍和天下第一海軍配合作戰(zhàn)下的天下第屁陸軍打個(gè)落花流水。   40年前,我們的前輩讓驕傲的美國(guó)人第一次在沒(méi)有勝利的戰(zhàn)爭(zhēng)協(xié)議上簽字,40年后,你能不能做到這一點(diǎn);40年前,指揮作戰(zhàn)的前輩們絕大部分是連小學(xué)都沒(méi)有讀過(guò),但他們幾乎僅差一步就把美國(guó)人趕下對(duì)馬海峽品嘗藍(lán)色太平洋可樂(lè),今天,你有沒(méi)有這個(gè)能力?——在戰(zhàn)爭(zhēng)中如果你指揮得力,戰(zhàn)績(jī)超過(guò)當(dāng)年的彭大將軍,那么游戲?qū)ⅹ?jiǎng)勵(lì)你8關(guān)(竟然可以讓你幫助金日成將軍收復(fù)南韓,解放整個(gè)朝鮮。)   沒(méi)有玩過(guò)《決戰(zhàn)朝鮮》的人決不會(huì)知道武器對(duì)于這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的重要性;沒(méi)有玩過(guò)《決戰(zhàn)朝鮮》的人決不會(huì)知道后勤補(bǔ)給對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)的重要性;沒(méi)有玩過(guò)《決戰(zhàn)朝鮮》的人也決不會(huì)知道戰(zhàn)爭(zhēng)中犧牲的戰(zhàn)士根本不可能從工廠里再次制造出來(lái)……   《決戰(zhàn)朝鮮》這個(gè)游戲比起別的游戲最大的的特色就是真實(shí),戰(zhàn)爭(zhēng)中,沒(méi)有彈藥的話,你的等級(jí)100,也不可能打過(guò)等級(jí)一的敵人,與武裝到牙齒的美國(guó)軍隊(duì)肉搏,死傷比例將是一個(gè)絕對(duì)值的一邊倒;如果沒(méi)有彈藥補(bǔ)給部隊(duì),想從敵人手中繳獲,取之與戰(zhàn)用之與戰(zhàn),在大兵團(tuán)作戰(zhàn)時(shí)根本不可能;戰(zhàn)士負(fù)傷了,沒(méi)有醫(yī)療隊(duì)而且自己也沒(méi)有簡(jiǎn)單的治療技巧,傷兵不但不能打仗,而且會(huì)影響速度、影響士氣、影響攻擊力;士兵陣亡了,即使把白求恩請(qǐng)來(lái),你也沒(méi)有辦法使他復(fù)活;這些在以往的游戲中都是沒(méi)有的,但是這正是長(zhǎng)達(dá)3年的殘酷戰(zhàn)爭(zhēng)所表現(xiàn)給我們的!   《決戰(zhàn)朝鮮》就是這樣一個(gè)游戲,面隊(duì)麥克阿瑟、李奇微、克拉克等二戰(zhàn)之神,和彭大將軍一起作戰(zhàn)的你只能是挖空心思地?cái)D出自己的智慧。在這里你不用想見(jiàn)到什么新式武器,沒(méi)有金礦、香料,你也基本上改變不了你的裝備,你不可能通過(guò)增加金錢(qián)提升部隊(duì)的種類(lèi)和數(shù)量,但你也不可能和敵人談和,當(dāng)時(shí)的現(xiàn)狀就是——你必須打,而且一定要贏。   閉卷養(yǎng)目(確切說(shuō)是關(guān)機(jī)養(yǎng)目),決戰(zhàn)朝鮮確實(shí)是一部非常好的游戲,題材好,可玩性高,從91年開(kāi)始玩警察捉小偷,到現(xiàn)在,越往后多數(shù)的游戲都是玩一遍,但我整整把《決戰(zhàn)朝鮮》的隱藏關(guān)打了3遍,太過(guò)癮,隱藏關(guān)的難度太適合老玩家了。 一種突如其來(lái)的領(lǐng)悟:戰(zhàn)神的較量 ——不僅僅是百萬(wàn)士兵的鮮血。
9.7
魔能2 (Magicka 2)
  • 更新:2025-01-07
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Pieces Interactive
  • 發(fā)售:2015-05-26
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
 據(jù)悉,《魔能2》最新預(yù)告片確定了本作將在5月26日發(fā)售。本系列獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗組合連招在這款最新作品中將大放異彩,視頻中介紹使用該能力將“顛覆”游戲體驗(yàn)。   玩家可以使用“上古神器”進(jìn)行華麗連招,“壯觀”的擊殺來(lái)犯的敵人。另外,玩家還可以在游戲中削弱的各個(gè)屬性:譬如敵人的力量,魔法類(lèi)型等等,不過(guò)“上古神器”的能力有限,玩家需要睿智的進(jìn)行選擇使用。   Emanuel在去年測(cè)試《魔能2》時(shí)將該作稱(chēng)為“更加絢麗多彩的魔法世界”,目前游戲的PC已經(jīng)可以提前預(yù)購(gòu),而PS4版也很快即將開(kāi)啟,售價(jià)14.99美元。Linux版本也將隨后登陸。
8.5