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麻煩公主的美夢(mèng) (Princess Remedy In A Heap of Trouble)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Ludosity
  • 發(fā)售:2016-09-09
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《麻煩公主的美夢(mèng)(Princess Remedy In A Heap of Trouble)》是由Ludosity制作的一款角色扮演類游戲,游戲中卻包含這強(qiáng)大的世界觀。游戲畫面真是十分帶感,像素構(gòu)成的畫面的確有著特殊魅力。人物對(duì)白絕對(duì)是這個(gè)游戲的亮點(diǎn)所在啊,各種中二,離奇,扯淡。
7.2
火炬之光2 (Torchlight 2)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Runic Games
  • 發(fā)售:2012-09-20
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
《火炬之光2(Torchlight 2)》是由Runic Games制作發(fā)行的一款動(dòng)作RPG游戲,是《火炬之光》的最新續(xù)作。本作將帶你回到滿是嗜血的怪物,豐富的寶藏,以及險(xiǎn)惡的秘密的奇異而又快節(jié)奏的世界 - 世界的命運(yùn)再一次握在你手中!游戲保持了前作的風(fēng)格和緊張刺激的特點(diǎn),同時(shí)擴(kuò)大了世界范圍,增加了玩家最想要的特色,包括互聯(lián)網(wǎng)和局域網(wǎng)多人合作。獨(dú)自一人或者和您的朋友一起踏上冒險(xiǎn)的征程吧!
8.7
蔬菜精靈 (Ooblets)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 開發(fā):Glumberland
  • 發(fā)售:2023-10-05
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《蔬菜精靈(Ooblets)》是由Glumberland制作,Double Fine Productions發(fā)行的一款正在開發(fā)中的動(dòng)物收集和農(nóng)耕游戲。游戲有點(diǎn)像《牧場物語》結(jié)合《口袋妖怪》結(jié)合《動(dòng)物之森》的感覺。種植,澆水,收獲作物,努力擴(kuò)大農(nóng)場,收集所有垃圾,交朋友,交更小的朋友(蔬菜精靈)。用你的作物升級(jí)治療蔬菜精靈,讓它成長為你的朋友。買下一個(gè)小商店,把你剩余的農(nóng)作物和廢料賣給鎮(zhèn)上的人。
7.2
王國之心3 (Kingdom Hearts III)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2021-03-30
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
《王國之心3(Kingdom Hearts III)》是由Square Enix制作發(fā)行的一款動(dòng)作RPG游戲,是經(jīng)典系列《王國之心》的最新續(xù)作。游戲采用虛幻4引擎進(jìn)行制作,故事將繼續(xù)沿續(xù)《王國之心3D》的故事,該游戲的世界背景選擇的是前作中提到的“Dark Seeker”的最后篇章,故事將描述與Xehanort的決戰(zhàn)。另外,游戲擁有第三人稱視角,但NPC和其他角色加入戰(zhàn)斗都是在其獨(dú)立的世界,這讓整場戰(zhàn)斗變得非常華麗而令人興奮。敵人的AI也更復(fù)雜,所以游戲會(huì)反映出新的動(dòng)態(tài)平衡。
5.1
騰獸:蜂群 (Temtem: Swarm)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Crema,GGTech Studios
  • 發(fā)售:2024-11-14
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
你能在排山倒海的騰獸攻勢(shì)中存活多久?解鎖強(qiáng)大技能和升級(jí),收集并進(jìn)化騰獸,成為最強(qiáng)戰(zhàn)士!探索最狂野的技能組合,對(duì)抗強(qiáng)大的巨型Boss,在鋪天蓋地的彈幕中大顯身手!游戲支持單人冒險(xiǎn),也可最多3人同行,嘗試更強(qiáng)大復(fù)雜的策略與套路。
7.0
文字游戲 (Word Game)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Team9
  • 發(fā)售:2022-01-21
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中
這是一個(gè)只有文字的游戲,講述《文字游戲》的前傳故事。在這個(gè)世界里,字不只是字,同時(shí)也是物件、人物與場景。你將操縱著主人翁「我」,挑戰(zhàn)一關(guān)關(guān)由文字所構(gòu)成的謎題,在字里行間找出端倪,刪去文字顛覆句義,或推移文字改寫事實(shí)。
8.2
金銀島 (Treasure Island)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Radon Labs
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
17歲的吉姆霍金斯在他的父親旅店里發(fā)現(xiàn)了一個(gè)曾經(jīng)屬于傳奇船長——弗林特的藏寶圖,便和值得信賴的幾個(gè)人啟航尋找寶藏, 但他并沒有察覺一些船員都在打自己的如意算盤。 《金銀島》(Treasure Island)是十九世紀(jì)出生在英國蘇格蘭愛丁堡,著名的文學(xué)作家羅伯特.路易斯.斯蒂文森(Robert Louis Stevenson)一生最暢銷的小說之一。本作是以暢銷小說為基礎(chǔ)而創(chuàng)作的一款3D冒險(xiǎn)游戲。 特色: 在羅伯特.路易斯.斯蒂文森小說的基礎(chǔ)上創(chuàng)作的令人興奮的故事情節(jié) 所有羅伯特.路易斯.斯蒂文森小說的知名人物和地點(diǎn) 具有挑戰(zhàn)性的迷題設(shè)計(jì),對(duì)話情節(jié)和邏輯事件之間的完美平衡 創(chuàng)新的3D清單,允許你通過放大和轉(zhuǎn)動(dòng)來詳細(xì)查看迷題的任何一項(xiàng) 使用簡單的拖放命令來進(jìn)行簡單的項(xiàng)目組合 大氣的管弦樂配樂及獨(dú)特的配音 真實(shí)的NPC系統(tǒng),與各種態(tài)度 情緒動(dòng)態(tài)變化的充滿魅力的人物進(jìn)行逼真的互動(dòng)
7.2
勇者30 (Yuusha 30)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):MMV-i
  • 發(fā)售:2009-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
Marvelous AQL宣布PC版《勇者30》(Half-Minute Hero 30秒真男人)的發(fā)行計(jì)劃,該游戲?qū)⑹窃摴拘陆M建的歐洲團(tuán)隊(duì)的首款數(shù)字下載版游戲。 Marvelous AQL在日本是知名的數(shù)字游戲開發(fā)組,現(xiàn)在他們想要進(jìn)軍西方。他們旗下的游戲有《英雄不再》《農(nóng)場物語》和《勇者30》,前合作伙伴Rising Star以實(shí)體零售的方式發(fā)行游戲,并且以此打開了西方市場?,F(xiàn)在,Marvelous想要進(jìn)軍在線時(shí)長?!队抡?0》預(yù)計(jì)月底登陸Steam 和Playism,或許對(duì)我們來說這只是普通的二次發(fā)售,但這是該公司英國總部發(fā)行的首款游戲。英國部于今年5月剛剛成立。 Marvelous歐洲部首席執(zhí)行官Harry Holmwood接受媒體采訪時(shí)表示:“這款游戲非常經(jīng)典,但發(fā)售的效果沒有達(dá)到我們的預(yù)期。有許多網(wǎng)友表示希望能在Steam上看到它,也就是說PC玩家中有一些人想玩這款游戲。” 該游戲最初發(fā)售于PSP,后來登陸Xbox Live,游戲給玩家30秒的時(shí)間完成各種任務(wù),每個(gè)關(guān)卡都各不相同,各具特色。 這回二次發(fā)售還同時(shí)推出了促銷活動(dòng)。玩家可以在規(guī)定的30秒時(shí)間內(nèi),在halfminutehero.com或在Twitter上@HalfMinuteHero,搶注免費(fèi)激活碼。 Holmwood還補(bǔ)充到:“許多人都把《勇者30》看成一款小品游戲,但這對(duì)我們來說是一大步 - 它標(biāo)志著我們正式成為數(shù)字下載發(fā)行商。”
7.6
崛起 (Risen)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Piranha Bytes
  • 發(fā)售:2009-10-30
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
  《哥特王朝》(Gothic)1代至3代的開發(fā)商PiranhaBytes宣布了他們的最新作《崛起》(Risen)將于2009年10月2日在PC、xbox360上推出。   《崛起》的故事是以中世紀(jì)時(shí)代為背景,發(fā)生在名為Mediterranean的巨大火山島上。整個(gè)游戲劇情共分成四個(gè)章節(jié),并依據(jù)玩家的行為與決定,采多重路線來發(fā)展故事的走向。研發(fā)小組并宣稱,由于整個(gè)世界的呈現(xiàn)都是采用stream技術(shù),因此不會(huì)有長時(shí)間的資料載入而中斷玩家的興致,就像是在真實(shí)的世界中行走、與真實(shí)的人物們互動(dòng)一樣。至于在戰(zhàn)斗的部份,玩家可使用的招式,會(huì)隨著主角的技能等級(jí)一起成長;若累積的技能點(diǎn)數(shù)越多時(shí),就會(huì)呈現(xiàn)出更多流暢優(yōu)雅的戰(zhàn)斗招式。有趣的是,為了增加這款角色扮演游戲的挑戰(zhàn)性,研發(fā)小組除了設(shè)計(jì)有復(fù)雜多變的天候系統(tǒng)之外,還在場景的一些地方安排了有毒與危險(xiǎn)的植物;若玩家不慎踏入或接近時(shí),就會(huì)受到傷害。
5.0
勇者斗惡龍11S:尋覓逝去的時(shí)光 (DRAGON QUEST XI S:Echoes of an Elusive Age)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2020-12-04
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
Definitive Edition 包含備受好評(píng)的《勇者斗惡龍XI》,外加額外的劇情、管弦樂版的配樂、2D 模式以及更多內(nèi)容!無論你是忠實(shí)的粉絲還是新的冒險(xiǎn)家,這都將為你提供終極的《勇者斗惡龍XI》游玩體驗(yàn)。
7.1
格蘭蒂亞2 (Grandia 2)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):GameArts
  • 發(fā)售:2003-01-20
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
日本的角色扮演游戲在計(jì)算機(jī)上向來沒有顯著的地位,這并不需要爭論--事實(shí)就是如此。幾年之前,F(xiàn)inal Fantasy系列的兩部作品被移植到了計(jì)算機(jī)平臺(tái)上,但是這些游戲在計(jì)算機(jī)上遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到在Sony公司PlayStation主機(jī)上的成就,或許這就是Square漸漸從計(jì)算機(jī)游戲?qū)玫龅木売?。因此,除了去年兩個(gè)家用主機(jī)風(fēng)格的RPG--Summoner和Anachronox之外,專著的計(jì)算機(jī)游戲玩家基本上沒有機(jī)會(huì)體驗(yàn)日本對(duì)角色扮演類型的獨(dú)特詮釋。但這對(duì)于Grandia II是一件好事,這個(gè)日本的角色扮演游戲最初是在Sega公司已經(jīng)放棄的Dreamcast平臺(tái)上推出的。 Ubi Soft不僅在美國發(fā)行了其Dreamcast版本,而且最近還發(fā)行了PlayStation 2版本和計(jì)算機(jī)版本。Grandia II是一部非常直接的移植作品--和大多數(shù)家用主機(jī)RPG一樣,玩家無法任意存儲(chǔ)進(jìn)度,而且情節(jié)是非常線性的。Grandia II也沒有大多數(shù)計(jì)算機(jī)RPG那么嚴(yán)肅的主題,不過如果你能夠接受文化的沖突和家用主機(jī)移植游戲的一些典型缺陷,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)Grandia II提供了大量迷人的樂趣。 Grandia II的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是其最出色的方面之一,游戲中并沒有大多數(shù)日本RPG反反復(fù)復(fù)的隨機(jī)戰(zhàn)斗,因?yàn)镚randia II完全取消了隨機(jī)遭遇戰(zhàn),戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身也比一般作品更加有趣--非常動(dòng)態(tài)化,而且感覺更象一個(gè)格斗游戲而不是RPG。玩家會(huì)看到自己的角色在戰(zhàn)場上移動(dòng)、進(jìn)入攻擊敵方的最佳位置。戰(zhàn)斗是實(shí)時(shí)的,只有在己方一個(gè)角色準(zhǔn)備好行動(dòng)室才會(huì)暫停。這時(shí)角色會(huì)有各種各樣的選項(xiàng)--他們可以對(duì)選中的敵人進(jìn)行組合攻擊或者比組合技更快但威力較小的緊急攻擊。此外角色還可以使用不同類型的魔法以及物品和強(qiáng)大的特殊能力,當(dāng)然也可以躲避或者防御。 Grandia II采用了一個(gè)主動(dòng)系統(tǒng)--一旦玩家為自己的角色選擇一個(gè)行動(dòng),那么角色不會(huì)立刻發(fā)動(dòng)。敵人也遵守同樣的規(guī)則,因此如果看到一個(gè)敵人準(zhǔn)備特殊行動(dòng),那么玩家有機(jī)會(huì)利用反擊造成額外的傷害并且令敵人失去本回合行動(dòng)的能力。無論何種情況,戰(zhàn)斗都具有流暢的動(dòng)畫效果,而且在視覺方面也會(huì)給人留下深刻的印象,盡管多邊形構(gòu)成的角色有些粗糙。盡管Grandia II中的戰(zhàn)斗節(jié)奏迅速而且很有趣,但是有時(shí)是完全可以避免的。玩家可以看到隱藏在每個(gè)地區(qū)中的敵人,他們會(huì)在玩家接近的時(shí)候沖出來。有時(shí)玩家可以偷偷摸摸繞到敵人的后面,這時(shí)就有了首先攻擊的機(jī)會(huì),但是敵人可以做出類似的行動(dòng),因此必須小心自己的背后。 Grandia II并不是一個(gè)特別困難的游戲--玩家的角色很強(qiáng)大,而且都是多面手,并不需要專門發(fā)展某個(gè)方面的能力。Ryudo既可以是最佳的戰(zhàn)士也可以是最佳的醫(yī)師。這是因?yàn)镚randia II中的角色發(fā)展集成了一個(gè)開放的系統(tǒng),玩家可以把任何或者全部的隊(duì)員都發(fā)展成強(qiáng)大的全面型角色。雖然角色在每一次戰(zhàn)斗后都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,進(jìn)而提升等級(jí),但每一場戰(zhàn)斗還會(huì)提供用來開啟新魔法符咒和特殊能力并增強(qiáng)這些能力的點(diǎn)數(shù)。這些點(diǎn)數(shù)是全體共有的--角色并不是象獲得經(jīng)驗(yàn)值那樣各自得到這些點(diǎn)--因此玩家可以將其全部分配給一個(gè)角色或者根據(jù)自己的意愿分給多個(gè)角色。 從技術(shù)觀點(diǎn)看Grandia II或許不是特別優(yōu)秀--細(xì)節(jié)不夠豐富的3D模型和單調(diào)的環(huán)境表現(xiàn)出了游戲家用主機(jī)的血統(tǒng)--但是其視覺設(shè)計(jì)是非常出色的。富有表現(xiàn)力的動(dòng)畫和精美的精制肖像為角色賦予了大量的個(gè)性,游戲的一些場景實(shí)際上相當(dāng)美麗。整個(gè)游戲有著非常一致的外觀,這有助于令玩家沉浸到冒險(xiǎn)中去,低分辨率的紋理和偶爾降低的幀速率等技術(shù)問題并不會(huì)真正令玩家感到煩惱。有點(diǎn)麻煩的是游戲?qū)θ珓?dòng)態(tài)視頻效果的處理方式--過場動(dòng)畫或者戰(zhàn)斗中的動(dòng)畫--遺憾的是,視頻和其他圖形效果相比相當(dāng)粗糙和虛假。Grandia II最高支持1024x768的分辨率,因此事實(shí)上計(jì)算機(jī)版本和Dreamcast和PlayStation 2版本相比要更精美一些。 Grandia II的音頻方面不是很得力,為了同游戲不太嚴(yán)肅的設(shè)定相一致,音樂一般都比較輕快,但是也有一些相當(dāng)黑暗和傷感的主題。玩家對(duì)Grandia II中的音樂會(huì)有非常強(qiáng)烈的感受--至少音樂相當(dāng)吵鬧,幾乎淹沒了其他的聲音效果,除了非常高的腳步聲之外。而配音方面的表現(xiàn)和角色設(shè)計(jì)本身一樣夸張。不過配音和角色具有良好的配合,也為他們賦予了生氣。Ubi Soft在這方面有一些公認(rèn)的天才--一些主要角色的配音聽起來和其他游戲或者卡通片有些類似。 大體上看,Grandia II中有著大量的變化。除了同敵人戰(zhàn)斗和在城鎮(zhèn)中與人們交談之外,玩家還會(huì)游歷從山脈到地下城等等大量不同類型的地區(qū)。有時(shí)候玩家需要解決一些基本的迷題才能通過一個(gè)地區(qū),這些迷題并不是非常困難,它們?yōu)橛螒蛟黾恿艘恍┹p松的時(shí)刻。游戲本身不允許玩家過于偏離主故事線,因此雖然經(jīng)驗(yàn)更豐富的RPG玩家會(huì)對(duì)自由的限制感到失望,但玩家可以清晰地知道接下來要做什么,這一點(diǎn)還是值得欣賞的。加上Grandia II的地區(qū)普遍很小,玩家一般不會(huì)在游戲中陷入困境。盡管情節(jié)發(fā)展的比較快,但Grandia II并不是一個(gè)短暫的游戲,玩家需要大約30小時(shí)左右的時(shí)間才能抵達(dá)終點(diǎn)。 Grandia II的Dreamcast版本是在2000年末發(fā)行的,計(jì)算機(jī)版本本質(zhì)上是同樣的游戲,雖然已經(jīng)過了很長的時(shí)間,但完整無缺的移植畢竟是一件好事。計(jì)算機(jī)平臺(tái)上還沒有太多的日本RPG游戲,因此Grandia II可以說是其中更為出色的一個(gè)。目前我們無法確保它可以吸引傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)角色扮演游戲的愛好者--Grandia II單線性的游戲性、"年輕人"的敏感性、以及動(dòng)畫設(shè)計(jì)不太可能吸引那些尋求另一個(gè)Baldur's Gate II的玩家,但是如果你已經(jīng)玩過一些日本RPG、或者積極地接受它們,那么Grandia II肯定會(huì)提供巨大的樂趣。游戲出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和豐富多彩的角色足以將其推薦給那些喜愛Final Fantasy系列或者其他日本RPG的玩家,如果你也是其中的一員,那么這將是不必購買家用主機(jī)又能嘗試一個(gè)優(yōu)秀日本RPG的好機(jī)會(huì)。
9.3
節(jié)奏地牢 (Crypt of the NecroDancer)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 開發(fā):Brace Yourself Games
  • 發(fā)售:2015-04-24
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《節(jié)奏地牢(Crypt of the NecroDancer)》是一款由Brace Yourself Games制作的僵尸類游戲,本作將給你帶來不一樣的體驗(yàn),你需要配合動(dòng)感的背景音樂節(jié)奏按下移動(dòng)鍵來使你控制的角色逃脫僵尸的魔爪。沒錯(cuò),這是一款音樂節(jié)奏類僵尸游戲!
9.7
仙樂傳說 (Tales of Symphonia)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
  • 發(fā)售:2016-02-02
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
 《傳說》系列又一力作登陸PC。
6.3
異域狂想曲
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2002-12-20
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中
《異域狂想曲》是由奧汀科技開發(fā)的一款幻想風(fēng)格的角色扮演游戲。游戲的故事發(fā)生于一個(gè)未知的年代,發(fā)生在一個(gè)叫愚者版塊的地方。從玩家踏上愚者板塊的那一刻起,就等于來到了一個(gè)夾雜著幻想、驚奇與不可思議的怪異世界,在這里所發(fā)生的事情,將會(huì)完全不同于一般既有的認(rèn)知。玩家在游戲中所扮演的不再是拯救世界的英雄、也不是充滿正義感的旅行者、更不是熱血的男子漢,而是一個(gè)到處騙吃騙喝的職業(yè)騙徒,正義和邪惡對(duì)你來說都只是單純的形容詞,不管有什么魔王或惡徒企圖征服世界也都沒有自身的利益來的重要,因此建議玩家在游戲中能盡量拋開舊有的游戲觀念(反正也不是什么正常的世界),讓自己能在游戲中用各種不同的手段和方法達(dá)成目的,當(dāng)然如果你喜歡的話,也可以扮演一個(gè)專門幫助他人的善良騙徒…… 不過和現(xiàn)實(shí)世界一樣,在愚者的板塊上很少有特別明顯的善惡分別,每個(gè)人都是為了自己的組織團(tuán)體或自身的利益與目的而行動(dòng),正義與邪惡只是他人用自己的看法所給予的評(píng)價(jià),不要去在乎正邪和對(duì)錯(cuò),找出屬于自己的玩法,才是享受這款游戲最好的方式 不一樣的世界、不一樣的感受 當(dāng)踏上了愚者的板塊,就等于來到了一個(gè)夾雜著幻想、驚奇與不可思議的怪異世界,在這里所發(fā)生的事情,將會(huì)完全不同于一般既有的認(rèn)知。在這不會(huì)有村長拜托你去拯救他的女兒、但會(huì)有人請(qǐng)求你扒他的臉皮。也不會(huì)有被魔王挾持的公主等待你來援救(而且魔王還笨到完全不對(duì)公主動(dòng)手)、卻會(huì)在街上看到充滿喜感又無聊的組織到處逼迫年輕少女一起拍大頭貼,此外你能夠裝備的也不光是華麗的盔甲或武器、把腦袋打開換上別人的腦,不但能體會(huì)到完全不同的感受,還可以使用之前無法使用的能力。 看到這里,也許你會(huì)擔(dān)心愚者的板塊只是個(gè)胡亂瞎搞、毫無條理且莫名其妙的地方,對(duì)于有這種擔(dān)憂的玩家也請(qǐng)放心,雖然在這你會(huì)感覺到有些無厘頭,但愚者的板塊其實(shí)是經(jīng)過詳細(xì)設(shè)定與構(gòu)思出來的世界,構(gòu)成這個(gè)世界的所有元素都是來自于現(xiàn)實(shí)世界的種種,人類的各種欲望、公司組織的觀念、社會(huì)的異像、人心的多變與異?!诖酥皇怯帽容^幽默搞笑和夸張的方式來表現(xiàn),因此在游戲的過程中也許會(huì)經(jīng)常見到另你感同身受的人、事、物。 不為正邪、只為自身 玩家在游戲中所扮演的不再是拯救世界的英雄、也不是充滿正義感的旅行者、更不是熱血的男子漢,而是一個(gè)到處騙吃騙喝的職業(yè)騙徒,正義和邪惡對(duì)你來說都只是單純的形容詞,不管有什么魔王或惡徒企圖征服世界也都沒有自身的利益來的重要,因此建議玩家在游戲中能盡量拋開舊有的道德觀念(反正也不是什么正常的世界),讓自己能在游戲中用各種不同的手段和方法達(dá)成目的,當(dāng)然如果你喜歡的話,也可以扮演一個(gè)專門幫助他人的善良騙徒… 不過和現(xiàn)實(shí)世界一樣,在愚者的板塊上很少有特別明顯的善惡分別,每個(gè)人都是為了自己的組織團(tuán)體或自身的利益與目的而行動(dòng),正義與邪惡只是他人用自己的看法所給予的評(píng)價(jià),不要去在乎正邪和對(duì)錯(cuò),找出屬于自己的玩法,才是享受這款游戲最好的方式。 介紹了一堆關(guān)于游戲世界的東西,也許有人會(huì)開始對(duì)這款游戲的內(nèi)容產(chǎn)生疑問,這到底是個(gè)什么樣的游戲?到底這款游戲是在玩什么?它除了怪異的世界觀和多變的事件以外游戲本身有趣的地方在哪里? 以簡單直接的方式來說,異域狂想曲是一款以SLG方式戰(zhàn)斗的RPG,平常游戲是以RPG的方式進(jìn)行,可在世界地圖上閑逛、也可以進(jìn)入城鎮(zhèn)與鎮(zhèn)民打屁聊天和購物、還可以接各種不同的任務(wù)去完成、進(jìn)入迷宮和敵人廝殺……,當(dāng)玩家遭遇敵人時(shí),便會(huì)直接切換成SLG模式,原本角色站在哪里,在戰(zhàn)斗時(shí)就站在哪里,如果場景中還有其他鎮(zhèn)民或路人,也會(huì)害怕的向四周奔逃,讓戰(zhàn)場更具有真實(shí)感和緊張感。 這款游戲主要想要表達(dá)的重點(diǎn)之一就是語言的力量,不論是城鎮(zhèn)中的NPC還是戰(zhàn)場上的敵人,只要能靈活運(yùn)用你的特長和嘴巴,就可以從對(duì)方手中獲得最大的利益,甚至改變彼此的命運(yùn),所以在交談中的選項(xiàng)也都請(qǐng)盡量謹(jǐn)慎選擇,有時(shí)候可能因?yàn)槟阏f錯(cuò)一句話或做錯(cuò)了一個(gè)舉動(dòng),毀掉了一個(gè)人的一生。 另外游戲中玩家可以利用升級(jí)、事件、獲得寶物各種方法來習(xí)得不同的特技,而這些特技主要都是使用于戰(zhàn)斗中,如各式的攻擊、屬性攻擊、附加屬性和解除屬性、回復(fù)生命等,不過也有些特技還可以同時(shí)使用在游戲的解謎和特殊狀況,火焰魔法可以點(diǎn)火、雷電魔法可以產(chǎn)生電力、朝敵人沖撞的攻擊也可以推開巖石、可以躍過敵人的跳躍能力也可以跳過地面的裂縫或斷裂的橋,甚至把敵人罵的體無完膚的諷刺攻擊還能對(duì)商人使用來殺價(jià)。只是這些特技要如何學(xué)到,以及要在什么場合使用,就要依靠玩家自己去發(fā)覺了。
7.6
宇宙女英雄 (Cosmic Star Heroine)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Zeboyd Games
  • 發(fā)售:2017-04-12
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《宇宙女英雄(Cosmic Star Heroine)》是由Zeboyd Games制作發(fā)行的一款科幻風(fēng)JRPG游戲,游戲的畫面也是采用的16位,相當(dāng)適合一些喜歡懷舊的玩家。
7.2
超級(jí)卡比獵人 (Super Kriby Clash)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):Switch
  • 開發(fā):任天堂
  • 發(fā)售:2019-09-05
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 日文
卡比系列新作《超級(jí)卡比獵人》首次發(fā)布,支持四人本地或網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)游戲。直面會(huì)后已經(jīng)提供免費(fèi)下載。
9.1
勇者必須再死 (Hero Must Die. Again)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC Switch PS4
  • 開發(fā):Pyramid, G-mode
  • 發(fā)售:2020-02-26
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文 | 日文
“你是勇者,你最后的記憶是與惡魔 Guile 作戰(zhàn)并拯救了你的世界。但似乎你現(xiàn)在已經(jīng)死了,而且你無法想起那個(gè)和你一起對(duì)抗惡魔的女子了。鑒于你的英勇行為,神明給了你五天時(shí)間讓你了卻塵事,于是每過一天,你都會(huì)加速衰老。”
9.9
瞳孔:惡魔之眼 (The.Dark.Eye.Demonicon)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Kalypso Media
  • 發(fā)售:2013-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
 游戲講述的是一對(duì)兄妹倆來到了荒蕪的黑暗之眼世界,在冒險(xiǎn)中不斷抗拒惡魔的引誘,并需要做出道德倫理的選擇?!锻祝簮耗е邸芬呀?jīng)被評(píng)為了本年度最期待新系列游戲之一,還有不到三個(gè)月的時(shí)間我們就可以看到它了。
6.6
塵埃:幸福的軌跡 (Dust:An Elysian Tail)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Humble Hearts LLC
  • 發(fā)售:2013-05-25
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
《塵埃:幸福的軌跡(Dust: An Elysian Tail)》是款由動(dòng)畫設(shè)計(jì)師Dean Dodrill耗時(shí)多年獨(dú)立制作(配樂除外)的橫向卷軸動(dòng)作RPG。早前尚在制作中的版本曾入選2009年微軟競賽優(yōu)勝作品。 本作故事背景建立在Dodrill的獨(dú)立動(dòng)畫電影《Elysian Tail》的世界觀上,發(fā)生在Falana這個(gè)美麗而神秘的世界。游戲中玩家將扮演一名俠客裝扮,因不明原因失去記憶的神秘劍客Dust,他在森林深處的迷宮中被神秘的上古Ahrah之劍和它的守護(hù)者Fidget喚醒,為了找尋自己的過去而毅然決然地踏出了那片森林。
7.7
伊蘇:塞爾塞塔的樹海 (Ys:Memories of Celceta)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 開發(fā):Falcom/歡樂百世
  • 發(fā)售:2015-10-28
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
 由日本Falcom打造的JRPG新作《伊蘇:塞爾塞塔的樹海(Ys: Memories of Celceta)》已經(jīng)正式在日本和北美地區(qū)發(fā)售。日前北京歡樂百世已與Falcom正式簽約,日本Falcom授權(quán)北京歡樂百世移植開發(fā)原PSV平臺(tái)游戲《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!分形陌嬷罰C平臺(tái)。
7.2