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- 更新:2024-12-26
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Gas Powered Games
- 發(fā)售:2005-08-16
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
2002年上市的《Dungeon Siege》讓玩家們分裂為兩大涇渭分明的陣營(yíng),一方在充分享受著砍殺帶來(lái)的快感,另一方則抱怨說(shuō)讓人一邊哈欠連天一邊狂點(diǎn)鼠標(biāo)的游戲無(wú)聊透頂?!禗ungeon Siege II》今年夏天就要發(fā)布了,它留給人們最大的懸念就是《Dungeon Siege》那一套做法到底改變沒(méi)有。我們現(xiàn)在有機(jī)會(huì)提前體驗(yàn)了一把新游戲,從現(xiàn)在的情況看來(lái)這是一個(gè)更大更好的《Dungeon Siege》,結(jié)論聽(tīng)起來(lái)有些含糊,但各位看官不必著急,且聽(tīng)我細(xì)細(xì)道來(lái)。
Aranna!我們終于又回來(lái)了!
《Dungeon Siege II》的故事發(fā)生地仍是Aranna大陸,但時(shí)間卻和原作完全不同。游戲中,你的身份是一個(gè)雇傭兵(又是雇傭兵??。?,你可以自己設(shè)定人物的屬性,包括性別,種族(四個(gè)種族:人類(lèi),樹(shù)妖,精靈和半巨人),外形等。之后要做的是選擇難度,和暗黑一樣,有不同的難度供選擇,在通關(guān)之后還能用原來(lái)的人物換個(gè)難度再玩一次,實(shí)際上,游戲只推薦高等級(jí)人物(70級(jí)以上)才去嘗試最高難度,否則變態(tài)的怪物會(huì)讓你非常非常郁悶。完成以上工作后,好戲正式開(kāi)場(chǎng)。
從教學(xué)關(guān)看來(lái),《Dungeon Siege II》比原作有更多的故事性和角色扮演成分,而且故事的風(fēng)格還多少帶有一些《博得之門(mén)》的味道。全新的RPG風(fēng)格對(duì)話(huà)系統(tǒng)極大地改善了游戲性,對(duì)同一個(gè)問(wèn)題可以選擇不同的回答,把談話(huà)的引向其他方向。游戲還通過(guò)其他一些改進(jìn)賦予角色更多的個(gè)性。
這一次,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲里有更多的事情可以干了?!禗ungeon Siege II》引入了一個(gè)新的任務(wù)系統(tǒng),你可以一次接下幾個(gè)任務(wù)留到以后慢慢完成,這會(huì)讓你有興趣到處走走看看,而不至于淪落為嗜血成性的變態(tài)殺手。關(guān)卡設(shè)計(jì)也給了玩家更大的自由度,但游戲進(jìn)程仍舊是直線式的,你還是要沿著故事主線把游戲進(jìn)行下去,這就意味著玩家還是沒(méi)有真正的自由。不過(guò),據(jù)開(kāi)發(fā)商稱(chēng)游戲會(huì)提供更多的分支情節(jié),在各種各樣的次要任務(wù)里你將遇到比以往更加棘手的事件。
依然是裝備至上
《Dungeon Siege II》繼承了原作操作簡(jiǎn)單的優(yōu)點(diǎn)。控制還是以鼠標(biāo)為主,在地圖上點(diǎn)一下鼠標(biāo)你的人物就會(huì)自己走過(guò)去,戰(zhàn)斗時(shí)你要做的就是狂點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,和按“H”鍵加血這么簡(jiǎn)單。很多工作電腦都會(huì)幫你自動(dòng)完成,例如你接受的所有人物和信息都會(huì)在日志里自動(dòng)分類(lèi)保存,拾起物品會(huì)自動(dòng)裝備到角色身上(前提是你沒(méi)有同類(lèi)型物品而且達(dá)到了裝備它的最低要求)。
和原作一樣,《Dungeon Siege II》里會(huì)出現(xiàn)種類(lèi)相當(dāng)多的裝備,就算是短劍一個(gè)門(mén)類(lèi),下面就有n多不同品種,每件武器還有諸如“銹蝕的”之類(lèi)的不同狀態(tài),這還不算那些五花八門(mén)的魔法短劍,它們的變化更多。一些魔法裝備會(huì)帶有附加傷害,另一些則會(huì)提高人物屬性。你可以買(mǎi)上一頭小毛驢,讓它幫你馱著那一大堆家什,自己身上則只帶些必要的物品,如果你足夠勤快的話(huà),可以隨時(shí)回城,把多余的東西賣(mài)掉換錢(qián)。
畫(huà)面、技能、職業(yè)統(tǒng)統(tǒng)得到強(qiáng)化
游戲的技能系統(tǒng)被徹底的改頭換面,采用了新的技能樹(shù)系統(tǒng),玩家可以很方便地讓自己的人物朝自己理想的方向發(fā)展,不論是見(jiàn)血封喉的雙手劍士,還是皮糙肉厚的肉盾,一切皆有可能。因?yàn)榧寄茳c(diǎn)的分配相當(dāng)自由,所以游戲很值得各位多玩幾次,體驗(yàn)一下不同人物風(fēng)格。和原作一樣,游戲提供了三種職業(yè):戰(zhàn)士,弓箭手,法師,每種職業(yè)都有獨(dú)特的技能,武器,護(hù)甲,因此要想讓游戲堂而皇之在你的硬盤(pán)上呆更長(zhǎng)的時(shí)間,換個(gè)職業(yè)嘗嘗鮮是個(gè)不錯(cuò)的借口。
一個(gè)好漢三個(gè)幫,帶上幾個(gè)小弟可以讓主角不必在怪獸叢中孤軍奮戰(zhàn)。開(kāi)始時(shí),你只能帶一個(gè)跟班,但只要隨便找個(gè)旅店老板,花上一大筆錢(qián),就能提高小隊(duì)的人數(shù)上限了。你可以控制小隊(duì)里的任何一個(gè)角色,同時(shí)給其他人下一些簡(jiǎn)單的命令,比如叫他們“regroup”他們就會(huì)跟著你,戰(zhàn)斗中讓他們保護(hù)你,或者模仿你的行動(dòng),條命令在需要集中火力的時(shí)候會(huì)很有用。
要是你在戰(zhàn)斗中掛了(相信我,你會(huì)習(xí)慣的),會(huì)有幾種不同的選擇。僅僅是被打暈了倒在地上,你最終會(huì)醒過(guò)來(lái)。但如果你或者你的兄弟被干掉了,可以用復(fù)活卷軸馬上復(fù)活過(guò)來(lái),否則只有到最近的城里去復(fù)活,而且還要把所有的裝備和25%的黃金丟在你的尸體上。你可以叫一個(gè)“Guild of Death”的成員幫你取回裝備,不過(guò)黃金就沒(méi)了,為了表現(xiàn)你是個(gè)英勇無(wú)畏的葛朗臺(tái)式人物,去一路裸奔撿回尸體吧,所有東西會(huì)分文不少物歸原主。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):西山居
- 發(fā)售:2001-12-16
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《劍俠情緣》系列產(chǎn)品作為西山居的招牌大作,從1997年誕生至今,已經(jīng)創(chuàng)造了內(nèi)地累計(jì)正版銷(xiāo)量30余萬(wàn)套,遠(yuǎn)銷(xiāo)美國(guó)、日本、臺(tái)灣、香港等國(guó)家和地 新劍俠情緣
區(qū)的知名產(chǎn)品。隨著《劍俠情緣》系列的不斷更新,帶給玩家的驚喜和感動(dòng)也從不間斷。在玩家的心目中,《劍俠情緣》系列已經(jīng)是國(guó)產(chǎn)武俠游戲的象征。近日,西山居公布了開(kāi)發(fā)中的《新劍俠情緣》,相信這款大作會(huì)成為年末游戲界的又一枚重磅炸彈。 熟悉《劍俠情緣》系列的玩家大多都認(rèn)為誕生于97年的I代具有本系列最豐富的劇情,最有深度的人物刻劃和最宏大的世界觀。由于那個(gè)時(shí)代的技術(shù)所限,無(wú)法在DOS模式下表現(xiàn)武俠世界的宏大以及精美的聲光效果。所以,在推出《劍俠情緣II》之后,部分玩家給西山居的建議中,有很多玩家是希望用新一代的游戲引擎來(lái)重新演繹《劍俠情緣I》的故事。這些玩家也許不會(huì)想到,這個(gè)想法在《劍俠情緣II》問(wèn)世一年之后,即將成為現(xiàn)實(shí)。經(jīng)過(guò)西山居40多位研發(fā)人員的共同努力,這部凝結(jié)著國(guó)內(nèi)第一代游戲開(kāi)發(fā)人員心血的經(jīng)典之作—《新劍俠情緣》即將重現(xiàn)。 與II代偏重于個(gè)人世界的劇本不同,《新劍俠情緣》的背景發(fā)生在烽火連天的南宋時(shí)期,在這個(gè)真實(shí)的歷史背景下,引出了一幕幕武林的恩怨紛爭(zhēng)。游戲中,既有岳飛、韓世忠、秦檜等歷史人物,也有獨(dú)孤劍、張琳心、張如夢(mèng)、南宮彩虹、楊瑛等一代武林豪杰?!耙郧楦腥恕辈辉偈枪适碌闹骶€,取而代之的,是以武林的陰謀的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段蕩氣回腸的武林傳奇。在劇本上,為了忠實(shí)于原作,沒(méi)有做很大的改動(dòng)。但游戲可玩性上的進(jìn)步確實(shí)是與I代不可同日而語(yǔ)。首先,游戲沿用目前最流行的即時(shí)戰(zhàn)斗方式,避免了回合制戰(zhàn)斗產(chǎn)生的厭倦感。其次,游戲的地圖場(chǎng)景共有110張
新劍俠情緣精美壁紙(13張)左右,不僅數(shù)量多,而且擴(kuò)充了每張地圖中游戲的內(nèi)容,從而使游戲內(nèi)容更加緊湊豐富。在地圖方面的改進(jìn)還有引入了室內(nèi)地圖的概念,在玩家進(jìn)入室內(nèi)之后,地圖會(huì)自動(dòng)切換,這樣的好處在于更能體現(xiàn)場(chǎng)景的細(xì)節(jié)。在武器裝備方面,除了繼承劍俠系列豐富、華麗的特點(diǎn)之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往會(huì)在大規(guī)模的戰(zhàn)斗時(shí),有扭轉(zhuǎn)乾坤的效果。 另外,為了豐富游戲的表現(xiàn)形式,《新劍俠情緣》中將引入諸如博彩等小游戲。在玩家進(jìn)入某些特定的設(shè)施或遇上某些特定的NPC時(shí),這些小游戲就會(huì)出現(xiàn)。
- 更新:2025-01-08
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):大宇資訊
- 發(fā)售:2000-12-02
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《軒轅劍參外傳 天之痕》是大宇資訊DOMO小組所制作的回合制角色扮演游戲,融合歷史、神話(huà)、五行等要素,以妙趣橫生的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、別具一格的水墨畫(huà)風(fēng),呈現(xiàn)出一個(gè)跌宕起伏、百轉(zhuǎn)千回的隋末傳奇故事。
- 更新:2025-01-08
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Koei
- 發(fā)售:2003-07-16
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《三國(guó)志9》代中最重大的改變就是舍棄了戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)的地圖轉(zhuǎn)換,這種游戲模式的雛形在《信長(zhǎng)野望之蒼天錄》中我們都已經(jīng)體會(huì)到,但是有區(qū)別的是,《信長(zhǎng)野望之蒼天錄》的大地圖與城市地圖還是要進(jìn)行相互的切換,而且也不是會(huì)有《信長(zhǎng)野望之蒼天錄》那種即時(shí)戰(zhàn)略系統(tǒng)。如果說(shuō)想找一款現(xiàn)行游戲的模式來(lái)形容《三國(guó)志9》的新特征,只能說(shuō)《信長(zhǎng)野望之蒼天錄》和《信長(zhǎng)野望之將星錄》的結(jié)合體才能可以很好地形容9代,有一點(diǎn)要說(shuō)明的是這是回合策略游戲,而不是即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲中會(huì)加入即時(shí)戰(zhàn)略的元素,但是,這并不是KOEI的強(qiáng)項(xiàng)。游戲的內(nèi)政和戰(zhàn)斗都將會(huì)在同一張地圖上實(shí)行。官方的定義就是:臨機(jī)應(yīng)變戰(zhàn)略。戰(zhàn)略部署的策略指令能夠使用在戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)爭(zhēng)中,而在防御方,可以隨時(shí)請(qǐng)求友好城市和自方城市的支援。戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)策略的結(jié)合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戲的趣味性。
畫(huà)面:繼承之外的分量
光榮的美工一向令人稱(chēng)道,很多玩家因此都將它的三國(guó)人物設(shè)計(jì)視為最正統(tǒng)的形象代言,《三國(guó)志9》同樣也不例外。值得注意的是,本次的游戲中一改前作中單張光盤(pán)的設(shè)計(jì),令人驚異地又加入了一張光盤(pán),難道《三國(guó)志9》真有如此之大的程序容量嗎?當(dāng)然不是!相對(duì)于之前游戲中只有片頭、片尾動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì),這次的游戲中由于加入了眾多史實(shí)事件,因此在游戲中觸發(fā)這些事件時(shí)就會(huì)播放對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫(huà),而這些動(dòng)畫(huà)占據(jù)了整整一張光盤(pán)。由于《三國(guó)志9》的中文版為光榮漢化,因此動(dòng)畫(huà)中不僅有著中文字幕,更是中文配音,加上該系列游戲中一向出色的音樂(lè),強(qiáng)烈推薦。
系統(tǒng):越來(lái)越高的要求
相比第一人稱(chēng)射擊等極“吃”硬件的游戲,歷史策略模擬游戲一直以來(lái)都被認(rèn)作是對(duì)硬件需求最低的游戲,《三國(guó)志》系列更是如此?!度龂?guó)志9》雖然采用的是2D繪圖制作,但或許是加入了太多的新內(nèi)容,同時(shí)借用了部分《信長(zhǎng)之野望:蒼天錄》的引擎,因此就算在時(shí)下強(qiáng)勁的P4機(jī)器上,戰(zhàn)略與行動(dòng)的切換仍然緩慢。當(dāng)然,隨著游戲的進(jìn)行,我們可以發(fā)現(xiàn)這并不完全是硬件的不足,而很大程度上是因?yàn)槌绦虮旧淼脑O(shè)定執(zhí)行問(wèn)題。但無(wú)論怎樣,歷史策略模擬游戲?qū)τ陔娔X硬件的需求正在加強(qiáng),因此如果你的電腦配置不夠好,那玩《三國(guó)志9》實(shí)在是會(huì)有些痛苦,盡管游戲本身是好玩的。
模式:君王的天下
《三國(guó)志9》重新將游戲回歸到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份爭(zhēng)戰(zhàn)天下,號(hào)令群雄,7、8代中曇花一現(xiàn)的武將角色扮演模式也就消失不見(jiàn)了。與此同時(shí),對(duì)應(yīng)武將角色扮演所專(zhuān)設(shè)的精致城市控制界面也被早先單一的城市命令窗口所取代。從總體上來(lái)說(shuō),雖然模式的回歸可以讓玩家把精力更集中于對(duì)天下的掌控和策略的施展,但原本已引為特色的創(chuàng)新的突然消失仍然讓人感到有些遺憾。
彩蛋:教學(xué)互動(dòng)后的驚喜
大部分的玩家都不喜歡玩教學(xué)模式,這既是出于對(duì)《三國(guó)志》系列的過(guò)分熟悉,同時(shí)也是一種自信的表現(xiàn)。但是,《三國(guó)志9》中的教學(xué)模式卻非比尋常,因?yàn)檫@里面隱藏了一個(gè)小小的驚喜。完成了教學(xué)模式的劇本后,游戲中會(huì)出現(xiàn)兩位隱藏的武將:馬云騄和黃月英(孔明之妻),不錯(cuò)吧。相信很多玩家在《三國(guó)志8》中都建立過(guò)龐大的武將家族,《三國(guó)志 9》一出,就無(wú)法再用,豈不可惜,因此游戲中提供了將《三國(guó)志8》中自創(chuàng)武將導(dǎo)入游戲的設(shè)計(jì),當(dāng)然前提是你的硬盤(pán)上《三國(guó)志8》還在,同時(shí)需要提醒的是,導(dǎo)入過(guò)程有些慢,但可以把當(dāng)初辛苦創(chuàng)造的武將帶來(lái)重新征戰(zhàn)還是值得的。
戰(zhàn)爭(zhēng):將在外,君命有所不受
游戲模式的回歸,讓《三國(guó)志9》成為了君王的天下,但或許是考慮到身為堂堂一國(guó)之君,怎能每次都御駕親征,于是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也發(fā)生了改變。而最大的改變?cè)谟?,玩家再也無(wú)法控制戰(zhàn)爭(zhēng)的進(jìn)行了,同時(shí)由于參考了同門(mén)旗下《信長(zhǎng)之野望》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),戰(zhàn)略與行動(dòng)轉(zhuǎn)換的時(shí)間很長(zhǎng),如果大家的電腦不夠強(qiáng)勁,隨著戰(zhàn)爭(zhēng)的頻繁進(jìn)行,等待的時(shí)間足以讓你打起瞌睡。古人云:將在外,君命有所不受。未曾想到,這句話(huà)在《三國(guó)志9》中卻真成了現(xiàn)實(shí)。部隊(duì)的陣型一經(jīng)選定派出后,就再也無(wú)法更改,單挑更是變成由電腦指定,甚至于連奔射等戰(zhàn)技的施展也是隨機(jī)發(fā)生,雖然暫時(shí)還無(wú)法定論這一改變的好壞,但對(duì)于想玩游戲的玩家來(lái)說(shuō),這無(wú)疑將是一個(gè)新上手的過(guò)程。
- 更新:2024-08-08
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):S.F. Bay Studios, Inc.
- 發(fā)售:2015年
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
野蠻人改編自1987年的同名電影,是一款動(dòng)作游戲
- 更新:2025-01-05
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):河洛工作室,臺(tái)灣智冠公司
- 發(fā)售:2001-08-10
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
故事設(shè)定在《金庸群俠傳》游戲結(jié)束后的一百年,玩家扮演的將是一個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的小人物(3.0版的名字可以由玩家自己設(shè)定),在聽(tīng)過(guò)百年前名滿(mǎn)江湖的大小蝦米的事跡后,就一直心生景仰。終于有一天這個(gè)小人物來(lái)到了洛陽(yáng)城,在參觀小蝦米大俠的英雄雕像時(shí),主角會(huì)認(rèn)識(shí)一位同樣崇拜著小蝦米事跡的年輕人,他就是逍遙谷掌門(mén)“無(wú)瑕子”的大弟子“谷月軒”,從此主角便開(kāi)始了他的江湖之路,一位未來(lái)的新英雄,也在此刻開(kāi)始誕生。
- 更新:2024-12-23
- 平臺(tái):PC 掌機(jī)
- 開(kāi)發(fā):Francisco Téllez de Meneses
- 發(fā)售:2014-07-25
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 日文
主角開(kāi)始的旅程之前還和哥幾個(gè)一起玩桌面d2d游戲呢,途中內(nèi)急上了個(gè)廁所,于是就踏上了殺怪升級(jí)的不歸路。
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Shiver Games
- 發(fā)售:2012-10-27
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《盧修斯》是一款全新的3D恐怖冒險(xiǎn)游戲,玩家們需要利用各種物品、工具以及各種惡魔能力,例如隔空移物和心靈控制來(lái)精心設(shè)計(jì)死亡場(chǎng)景。經(jīng)典的冒險(xiǎn)體驗(yàn)和3D世界的自由表現(xiàn)結(jié)合到一起,玩家們需要善于開(kāi)動(dòng)頭腦并完成提示確保不留下任何的蛛絲馬跡。
- 更新:2024-12-28
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Supergiant Games
- 發(fā)售:2011-08-17
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《堡壘》是一個(gè)原創(chuàng)的動(dòng)作角色扮演游戲,背景設(shè)定在一個(gè)郁郁蔥蔥的幻想世界中,玩家要為世界文明的最后幸存者而戰(zhàn),從過(guò)去留下來(lái)的殘?jiān)珨啾诨A(chǔ)上建立起一個(gè)全世界。玩家控制一個(gè)名叫Kid的小孩,在一場(chǎng)把世界分裂成大大小小的漂浮島嶼的大災(zāi)難過(guò)后,建立起一個(gè)避風(fēng)港。在玩家進(jìn)入未知的荒野中搜尋幸存者和補(bǔ)給品之時(shí),會(huì)遇到奇怪的野獸,要鑄造出大量可以定制的武器,從特別的精靈身上獲取新的能力。本作的故事長(zhǎng)達(dá)8-10個(gè)小時(shí)。 本作具有獨(dú)特的互動(dòng)故事風(fēng)格和手繪的高清環(huán)境場(chǎng)景。玩家的目標(biāo)是在大災(zāi)難Calamity事件把世界分割成一個(gè)個(gè)飄浮的島嶼后,建立起一個(gè)安全的避風(fēng)港。玩家進(jìn)入荒蕪的未知世界,尋找幸存者和補(bǔ)給,依靠一系列可定制的武器和靈力與怪物作戰(zhàn)
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Katauri
- 發(fā)售:2010-09-18
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
《國(guó)王的恩賜》是一款帶有RPG元素的回合策略游戲,游戲情節(jié)在一個(gè)奇幻世界中展開(kāi)。《國(guó)王的恩賜:交錯(cuò)世界》年度版包括完整《國(guó)王的恩賜:戎裝公主》及所有新的元素。
游戲特色:
·兩個(gè)全新的戰(zhàn)役(在斗士大會(huì)中附帶BOSS戰(zhàn)的“競(jìng)技場(chǎng)冠軍”任務(wù)和在一個(gè)獨(dú)特戰(zhàn)斗區(qū)域與隨機(jī)選擇的敵人和友軍戰(zhàn)斗的“守護(hù)王冠”任務(wù))。
·大量《國(guó)王的恩賜:戎裝公主》的資料片內(nèi)容——獸人進(jìn)犯,新的單位、魔法和任務(wù)。
·可供屠戮和收進(jìn)部隊(duì)的全新生物。
·70種新道具,9個(gè)全新的道具套裝,包括給寵物龍的一套,還有三個(gè)神器部件。
·7個(gè)全新任務(wù),讓玩家可以繼續(xù)他們的旅程。
·50種全新的能力和技巧。
·13種新魔法
·《國(guó)王的恩賜:戎裝公主》的游戲編輯器。
- 更新:2025-01-10
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):時(shí)光之書(shū)
- 發(fā)售:未知
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
本作描述醒來(lái)后發(fā)現(xiàn)被關(guān)在不曾見(jiàn)過(guò)房間內(nèi)的主角,如何在這樣的環(huán)境下逃過(guò)不知名存在的追殺的故事劇情。
當(dāng)我醒來(lái)時(shí),我的頭很痛,喉嚨像火燒一樣。我在哪?我是怎么到這兒來(lái)的?當(dāng)我試著辨認(rèn)我所在的地方時(shí),痛苦與折磨的記憶若隱若現(xiàn)。我對(duì)這地方感到說(shuō)不清的熟悉,但我不知道為什么。突然,一股強(qiáng)烈的情感從我腦中掠過(guò),一個(gè)記憶浮現(xiàn)了。有東西在追我,它離這很接近。我的身體充滿(mǎn)了一種可怕的冰冷感覺(jué),我的腦子里只剩下一個(gè)想法:我必須逃走。
- 更新:2024-12-29
- 平臺(tái):PC PS3
- 開(kāi)發(fā): Reality Pump
- 發(fā)售:2011-01-07
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
《兩個(gè)世界2》是奇幻RPG游戲《兩個(gè)世界》的續(xù)作?!?代游戲的故事依舊架構(gòu)在虛擬的奇幻大陸Antaloor,這個(gè)世界以中線的河流做為分界,彼此過(guò)著和平的生活,但是南岸的獸人一直想要侵襲北方大陸,占領(lǐng)整個(gè)世界,北方大陸則集結(jié)了人類(lèi)、精靈、矮人等許多善良的種族,群起對(duì)抗獸人族,也就是字面上的 “兩個(gè)世界”的主要意義。
2代的故事發(fā)生在1代的幾年之后,游戲?qū)ьI(lǐng)你走進(jìn)Antaloor東部大陸,探索未知的神秘領(lǐng)域,在這里你將發(fā)現(xiàn)許多全新的場(chǎng)景,比如沙漠和神廟。該系列游戲自由度相當(dāng)高,除了主線任務(wù)之外,支線任務(wù)也相當(dāng)豐富,而且每個(gè)支線任務(wù)對(duì)主角日后的影響也不相同,在你完成某個(gè)任務(wù)之后,也許另一個(gè)任務(wù)就無(wú)法進(jìn)行了,甚至你在某些地區(qū)會(huì)被攻擊。如果你常常幫助某些邪惡的NPC完成任務(wù),那就會(huì)讓你臭名遠(yuǎn)播,導(dǎo)致有些村莊不歡迎你;另外,如果在之前的任務(wù)中沒(méi)有殺死某些NPC ,之后玩家反而可以向他接取任務(wù),玩家可以依照自己的喜好來(lái)完成各種支線劇情。除了任務(wù),培育角色的自由度也很高,例如玩家可以讓你的人物用各種方式殺死對(duì)方,像是暗殺、射殺、設(shè)置陷阱等等,而當(dāng)你設(shè)置陷阱或暗殺時(shí),潛行藏匿、或是設(shè)置陷阱的技巧就會(huì)提升,當(dāng)然也有開(kāi)鎖、施法等一般美式RPG的基本設(shè)定。采用動(dòng)作方式進(jìn)行的戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣有許多變化,玩家可以多繞點(diǎn)路,偷襲怪物,讓他跟著你亂繞,或是在戰(zhàn)斗時(shí),踢地下的沙子,讓怪物的眼睛瞎掉等等,只是怪物也會(huì)運(yùn)用這些技巧來(lái)攻擊玩家,如果是地城或是群聚的怪物,還會(huì)呼朋引伴,或是邊逃邊叫伙伴,玩家戰(zhàn)斗時(shí)可要多加留意。游戲中也有許多制作的能力,例如煉金術(shù)能讓玩家做出各種藥水或毒藥,毒藥通??梢阅脕?lái)涂毒或丟向?qū)Ψ?,而多樣化的藥水則可以拿來(lái)喝,雖然喝多了會(huì)有少許副作用,但對(duì)游戲的進(jìn)行還是有很大的幫助,所以看到地上的花花草草,沒(méi)事就拔一拔吧!拿它來(lái)和怪物尸首或眼球等物品合成,就可以制作出各種特殊藥水。
- 更新:2025-01-07
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Cinemax
- 發(fā)售:2010-07-16
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《守護(hù)神(Numen)》,是一個(gè)由位於捷克首都布拉格的工作室Cinemax開(kāi)發(fā)中的動(dòng)作角色扮演游戲。偶然會(huì)看到有副標(biāo)題守護(hù)神:英雄的競(jìng)爭(zhēng)(Contest of Heroes)。守護(hù)神是一個(gè)拉丁名詞,是指圣靈,特別是那些存在於特定地方或物品上的。在游戲中,似乎是指玩家的角色,希臘神的冠軍,雖然并非一開(kāi)始就是。取而代之,在與奧林匹克山的神祇立誓前,你自小就被訓(xùn)練成為戰(zhàn)士、射手或法師。
你被派往取回被盜的神器,但并非只有你一個(gè)人。似乎眾神彼此互不信任,每位都派遣了其信徒前往爭(zhēng)奪神器。一如預(yù)料,眾神都在技能上幫助祂們的信徒。即使如此,旅程仍不容易。旅程中充滿(mǎn)令人畏懼的敵人如梅杜莎、獨(dú)眼巨人、半人馬、牛頭人、努比亞人等。當(dāng)中有不少時(shí)候你必須和其他信徒齊心協(xié)力方能克服難關(guān)。
職業(yè)選擇--近戰(zhàn)、弓箭或魔法,還有神
我們從一開(kāi)始就甚為肯定要給玩家什么職業(yè)選擇。一個(gè)強(qiáng)大的戰(zhàn)士、敏捷的射手和聰明的法師。部份是因?yàn)楣适滦枰@三種原型。在游戲中,奧林匹克山的神祇永不休止的爭(zhēng)論到底哪一種才是最好。九位神祇根據(jù)祂們的偏好被劃分為三組。
即使如此,每組之中的三位神祇也不盡相同。譬如說(shuō),在偏好法師的神祇當(dāng)中,其中兩位是宙斯和波塞冬。祂們各自的英雄都可以使用一組所有法師共通的法術(shù)和能力,如施放火球或使用基本的治療法術(shù)。但每位英雄的神祇有其獨(dú)特的技能。
宙斯是雷電之神。因此祂的英雄可以施放閃電,傷害沿途的敵人,又或者施放能震昏敵人的地震。波塞冬顯然與水和治療有強(qiáng)烈的關(guān)係。祂的英雄可以召喚出一直跟隨并治療他的雨來(lái)。如果他站在水中,更可以從水中吸取力量并施放獨(dú)特的治療法術(shù),而且他的普通攻擊法術(shù)在此時(shí)也會(huì)比較厲害。
即是說(shuō)三個(gè)基本原型都各自有三個(gè)不同的次職業(yè),亦即共有九種選擇。
玩家不能直接選擇作戰(zhàn)士、射手或法師。當(dāng)游戲開(kāi)始時(shí),玩家只能選擇角色的性別。性別對(duì)部份游戲進(jìn)程會(huì)有影響……你最好是以女性的身份進(jìn)入亞馬遜戰(zhàn)士的領(lǐng)域
- 更新:2025-01-07
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Runic Games
- 發(fā)售:2009-10-28
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
Runic Games(原暴雪北方創(chuàng)始人之一的Max Schaefer創(chuàng)辦的新公司)ARPG新作《Torchlight(火炬之光)》公布了一段新預(yù)告片,看上去就像降質(zhì)版的暗黑3。該作的單機(jī)版即將在10月27日上市,數(shù)字版下載售價(jià)US$19.99。而網(wǎng)游版預(yù)計(jì)在單機(jī)版推出18個(gè)月之后才能面市,另外早先消息報(bào)道該作全球發(fā)行權(quán)由中國(guó)完美時(shí)空獲得。
- 更新:2025-01-09
- 平臺(tái):PC PS3
- 開(kāi)發(fā):SeaWolf
- 發(fā)售:2025-05-07
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
在陸地上,玩家可以控制角色與多種敵人作戰(zhàn):海盜,士兵等等。玩家還可以使用各種武器,彎刀,手槍?zhuān)綐專(zhuān)w刀,手榴彈等等。與敵人作戰(zhàn)時(shí),還可以打出連擊。殺死敵人后,主角將得到一些點(diǎn)數(shù),來(lái)學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗技巧,與此同時(shí),還有金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)可以用來(lái)購(gòu)買(mǎi)武器和裝備。
在大多數(shù)任務(wù)里,都會(huì)有盟軍跟隨玩家一起對(duì)抗敵人。陸地任務(wù)主要是讓玩家感受真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)氣息。環(huán)境因素將會(huì)大大影響玩家的行動(dòng),這樣,游戲就更具吸引力。玩家戰(zhàn)斗的時(shí)候,將有從天而降的炮火炸毀船只或是從玩家的頭頂上飛過(guò)。我們想讓玩家找到玩“指環(huán)王雙塔奇兵”和“指環(huán)王王者歸來(lái)”的感覺(jué)。我們還把這種感覺(jué)進(jìn)行了擴(kuò)充,讓玩家覺(jué)得自己就是一部電影里的主角。
本作加入了全新的游戲引擎(“STORM 2”3D引擎-能完美模擬海景,在加勒比海盜中曾運(yùn)用過(guò)),將為玩家展示高端的3D建模和著色渲染。
- 更新:2025-01-03
- 平臺(tái):掌機(jī) XBOX360
- 開(kāi)發(fā):Lucasarts
- 發(fā)售:2008-09-17
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
由LucasArts制作的跨平臺(tái)動(dòng)作游戲《星球大戰(zhàn):原力釋放(Star Wars: The Force Unleashed)》于2008年9月發(fā)售,包含了除PC之外的所有主流游戲平臺(tái),由于沒(méi)有PC版,一直為PC玩家所詬病?,F(xiàn)在Aspyr Media和LucasArts聯(lián)合宣布將推出PC版和Mac版的《星球大戰(zhàn):原力釋放》,而且推出的將是一個(gè)特別版,叫做《星球大戰(zhàn) 原力釋放:終極西斯版》(Star Wars The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition)。這個(gè)特別版將包括家用機(jī)版本的《原力釋放》的所有內(nèi)容,并且為了補(bǔ)償PC玩家和Mac玩家,這個(gè)《終極西斯版》將加入三個(gè)新的單人任務(wù)。 《星球大戰(zhàn):原力釋放》是款原創(chuàng)故事劇情的《星球大戰(zhàn)》改編游戲,以黑武士達(dá)斯維德座下的秘密學(xué)徒為主角,奉師尊之命的他,將展開(kāi)一場(chǎng)翻天覆地的試煉之旅。 游戲的時(shí)空背景設(shè)定在《星球大戰(zhàn)》前三部曲與后三部曲之間。身為皇帝左右手的達(dá)斯維德,在某次獵殺殘存杰迪武士的任務(wù)中,意外遇到一名未經(jīng)雕琢就能以原力將光劍從他手上奪走的男孩??瓷夏泻o(wú)窮潛力的達(dá)斯維德,于是秘密將男孩收為學(xué)徒。 在歷經(jīng)多年調(diào)教之后,玩家所扮演的神秘門(mén)徒將奉師尊之命,執(zhí)行生涯首場(chǎng)任務(wù),運(yùn)用高超的光劍劍術(shù)與連黑武士都刮目相看的強(qiáng)大原力,獵殺殘存的杰迪大師。由于任務(wù)要求徹底保密,因此主角必須殺死所有目擊他行動(dòng)的人,甚至連帝國(guó)士兵也不例外。
- 更新:2025-01-04
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):JoWood / BTpig
- 發(fā)售:2009-11-14
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:繁中
國(guó)際游戲發(fā)行商JoWood Productions本周一正式對(duì)外發(fā)表了《哥特王朝3》系列首個(gè)資料片——《哥特王朝3:遺棄之神(Gothic 3: Forsaken Gods)》。該公司介紹,這款承接《哥特王朝3》和《哥特王朝4:創(chuàng)世紀(jì)(Gothic 4: Genesis)》兩代游戲的資料片,將于今年第四季度上市。
JoWood公司在官方新聞稿中稱(chēng),《哥特王朝3:遺棄之神》將解答許多懸而未決的問(wèn)題,并為四代游戲進(jìn)行鋪墊。在這款資料片中,玩家將再度扮演無(wú)名英雄的角色,并一肩承擔(dān)拯救整個(gè)哥特世界的重任。值得注意的是,三代作品中眾多知名角色將再度出場(chǎng),但他們卻不一定能夠維持與玩家建立的友情。
JoWood公司透露,目前開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在評(píng)估玩家反饋意見(jiàn)的基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)這款新作。但該公司并未透露資料片開(kāi)發(fā)方的細(xì)節(jié)。目前,Spellbound Entertainment公司正在開(kāi)發(fā)《哥特王朝4:創(chuàng)世紀(jì)》。而不久之前,JoWood Productions與之前反目的Piranha Bytes/ Pluto 13GmbH宣布“重修舊好”,并暗示將再之后聯(lián)手開(kāi)發(fā)全新游戲產(chǎn)品。
- 更新:2025-01-04
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):INFOGRAMES
- 發(fā)售:2002-05-14
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
翻開(kāi)電腦游戲史,有一男一女分別被公認(rèn)是動(dòng)作派角色的代表性人物:性感美女勞拉以及硬漢毀滅公爵(Duke Nukem)。數(shù)年前,真正帶動(dòng)第一人稱(chēng)動(dòng)作射擊游戲(FPS)熱潮的游戲除了《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)和《雷神之錘》(Quake)外,就數(shù)《毀滅公爵3D》最為有名。
毀滅公爵其實(shí)是以電影明星“阿諾”為腳本設(shè)計(jì)出的角色,但毀滅公爵他不只身手一流,嘴上功夫更是了得。成功的角色也同時(shí)大幅提升了游戲的可玩性,續(xù)集更年年登上GameSpy等國(guó)外媒體“最期待游戲”的冠軍寶座!
全3D橫向卷軸
《毀滅公爵:曼哈頓計(jì)劃》(Duke Nukem: Manhattan Project)正是一套以毀滅公爵為主角,最特別最出人意料的地方,是他的游戲進(jìn)行方式并非FPS,而是全3D橫向卷軸。
研發(fā)小組在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上,花了很多心血,目的就是要讓《毀滅公爵:曼哈頓計(jì)劃》整個(gè)游戲不但能保持“橫向卷軸”的簡(jiǎn)易操縱性,更能突顯出3D化場(chǎng)景的千變?nèi)f化之妙!游戲中場(chǎng)景雖說(shuō)是“橫向”,但在3D引擎及攝影鏡頭的配合之下,玩家操縱的毀滅公爵 將可在各種角度移動(dòng)、跳躍及攻擊,甚至作出將敵人推落鐵軌,讓火車(chē)一輾而過(guò)等等的精彩動(dòng)作。
游戲中玩家將闖蕩被變種人所占領(lǐng)的紐約市,在 “中國(guó)城”、“地下鐵站”、“核子工廠”等9大關(guān)卡中大顯身手,殺盡異形;這些關(guān)卡不僅大的嚇人,更具有許多地形變化,以及大量的隱藏地點(diǎn)等待玩家去發(fā)掘。此外,配合火箭推進(jìn)器、定時(shí)炸彈等裝備,玩家更能帶著《毀滅公爵》飛上天遁下地,甚至抓住直升機(jī)垂下的繩梯,在高空中表演如成龍般的特技動(dòng)作!
招牌武器再顯神威
《毀滅公爵:曼哈頓計(jì)劃》另一個(gè)炫麗奪目的特點(diǎn)就是武器,這一次,我們的大英雄毀滅公爵將可以使用十多種不同性能的強(qiáng)力武器,其中有一些更是他的招牌武器。從最普通的手槍、霰彈槍?zhuān)骄邚?qiáng)大殺傷力的圓筒連發(fā)機(jī)槍、火箭炮,再到你從未見(jiàn)過(guò)的電磁波脈沖槍及小型核彈炮等等,無(wú)一不具有驚人的光影特效,讓玩家在游戲中享受最痛快的視覺(jué)享受。
更甚者,當(dāng)《毀滅公爵》在關(guān)卡中吃到特殊物品時(shí),還可以使這些武器的破壞力大幅升級(jí),讓你盡情欺負(fù)那些變種人。
各類(lèi)變種人全數(shù)出動(dòng)
《毀滅公爵:曼哈頓計(jì)劃》這一次的敵人種類(lèi)之多,保證會(huì)讓玩家們意外不已,這些變種人的攻擊方式層出不窮,突襲、夾擊、佯逃,甚至裝死等下流招式,它們都用的淋漓盡致。游戲中更新奇的一個(gè)特點(diǎn)則是“突變”,有些地方存放有核廢料桶,假如你不小心把這些桶子打爆,那核廢料就會(huì)四處流竄,下場(chǎng)除了可能傷到自己,更夸張的是如果有蟑螂或老鼠等動(dòng)物碰到這些核廢料,就會(huì)馬上突變種各種嚇人的巨型怪物。
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):GameArts
- 發(fā)售:2003-01-20
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
日本的角色扮演游戲在計(jì)算機(jī)上向來(lái)沒(méi)有顯著的地位,這并不需要爭(zhēng)論--事實(shí)就是如此。幾年之前,F(xiàn)inal Fantasy系列的兩部作品被移植到了計(jì)算機(jī)平臺(tái)上,但是這些游戲在計(jì)算機(jī)上遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到在Sony公司PlayStation主機(jī)上的成就,或許這就是Square漸漸從計(jì)算機(jī)游戲?qū)玫龅木売伞R虼?,除了去年兩個(gè)家用主機(jī)風(fēng)格的RPG--Summoner和Anachronox之外,專(zhuān)著的計(jì)算機(jī)游戲玩家基本上沒(méi)有機(jī)會(huì)體驗(yàn)日本對(duì)角色扮演類(lèi)型的獨(dú)特詮釋。但這對(duì)于Grandia II是一件好事,這個(gè)日本的角色扮演游戲最初是在Sega公司已經(jīng)放棄的Dreamcast平臺(tái)上推出的。 Ubi Soft不僅在美國(guó)發(fā)行了其Dreamcast版本,而且最近還發(fā)行了PlayStation 2版本和計(jì)算機(jī)版本。Grandia II是一部非常直接的移植作品--和大多數(shù)家用主機(jī)RPG一樣,玩家無(wú)法任意存儲(chǔ)進(jìn)度,而且情節(jié)是非常線性的。Grandia II也沒(méi)有大多數(shù)計(jì)算機(jī)RPG那么嚴(yán)肅的主題,不過(guò)如果你能夠接受文化的沖突和家用主機(jī)移植游戲的一些典型缺陷,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)Grandia II提供了大量迷人的樂(lè)趣。 Grandia II的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是其最出色的方面之一,游戲中并沒(méi)有大多數(shù)日本RPG反反復(fù)復(fù)的隨機(jī)戰(zhàn)斗,因?yàn)镚randia II完全取消了隨機(jī)遭遇戰(zhàn),戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身也比一般作品更加有趣--非常動(dòng)態(tài)化,而且感覺(jué)更象一個(gè)格斗游戲而不是RPG。玩家會(huì)看到自己的角色在戰(zhàn)場(chǎng)上移動(dòng)、進(jìn)入攻擊敵方的最佳位置。戰(zhàn)斗是實(shí)時(shí)的,只有在己方一個(gè)角色準(zhǔn)備好行動(dòng)室才會(huì)暫停。這時(shí)角色會(huì)有各種各樣的選項(xiàng)--他們可以對(duì)選中的敵人進(jìn)行組合攻擊或者比組合技更快但威力較小的緊急攻擊。此外角色還可以使用不同類(lèi)型的魔法以及物品和強(qiáng)大的特殊能力,當(dāng)然也可以躲避或者防御。 Grandia II采用了一個(gè)主動(dòng)系統(tǒng)--一旦玩家為自己的角色選擇一個(gè)行動(dòng),那么角色不會(huì)立刻發(fā)動(dòng)。敵人也遵守同樣的規(guī)則,因此如果看到一個(gè)敵人準(zhǔn)備特殊行動(dòng),那么玩家有機(jī)會(huì)利用反擊造成額外的傷害并且令敵人失去本回合行動(dòng)的能力。無(wú)論何種情況,戰(zhàn)斗都具有流暢的動(dòng)畫(huà)效果,而且在視覺(jué)方面也會(huì)給人留下深刻的印象,盡管多邊形構(gòu)成的角色有些粗糙。盡管Grandia II中的戰(zhàn)斗節(jié)奏迅速而且很有趣,但是有時(shí)是完全可以避免的。玩家可以看到隱藏在每個(gè)地區(qū)中的敵人,他們會(huì)在玩家接近的時(shí)候沖出來(lái)。有時(shí)玩家可以偷偷摸摸繞到敵人的后面,這時(shí)就有了首先攻擊的機(jī)會(huì),但是敵人可以做出類(lèi)似的行動(dòng),因此必須小心自己的背后。 Grandia II并不是一個(gè)特別困難的游戲--玩家的角色很強(qiáng)大,而且都是多面手,并不需要專(zhuān)門(mén)發(fā)展某個(gè)方面的能力。Ryudo既可以是最佳的戰(zhàn)士也可以是最佳的醫(yī)師。這是因?yàn)镚randia II中的角色發(fā)展集成了一個(gè)開(kāi)放的系統(tǒng),玩家可以把任何或者全部的隊(duì)員都發(fā)展成強(qiáng)大的全面型角色。雖然角色在每一次戰(zhàn)斗后都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,進(jìn)而提升等級(jí),但每一場(chǎng)戰(zhàn)斗還會(huì)提供用來(lái)開(kāi)啟新魔法符咒和特殊能力并增強(qiáng)這些能力的點(diǎn)數(shù)。這些點(diǎn)數(shù)是全體共有的--角色并不是象獲得經(jīng)驗(yàn)值那樣各自得到這些點(diǎn)--因此玩家可以將其全部分配給一個(gè)角色或者根據(jù)自己的意愿分給多個(gè)角色。 從技術(shù)觀點(diǎn)看Grandia II或許不是特別優(yōu)秀--細(xì)節(jié)不夠豐富的3D模型和單調(diào)的環(huán)境表現(xiàn)出了游戲家用主機(jī)的血統(tǒng)--但是其視覺(jué)設(shè)計(jì)是非常出色的。富有表現(xiàn)力的動(dòng)畫(huà)和精美的精制肖像為角色賦予了大量的個(gè)性,游戲的一些場(chǎng)景實(shí)際上相當(dāng)美麗。整個(gè)游戲有著非常一致的外觀,這有助于令玩家沉浸到冒險(xiǎn)中去,低分辨率的紋理和偶爾降低的幀速率等技術(shù)問(wèn)題并不會(huì)真正令玩家感到煩惱。有點(diǎn)麻煩的是游戲?qū)θ珓?dòng)態(tài)視頻效果的處理方式--過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)或者戰(zhàn)斗中的動(dòng)畫(huà)--遺憾的是,視頻和其他圖形效果相比相當(dāng)粗糙和虛假。Grandia II最高支持1024x768的分辨率,因此事實(shí)上計(jì)算機(jī)版本和Dreamcast和PlayStation 2版本相比要更精美一些。 Grandia II的音頻方面不是很得力,為了同游戲不太嚴(yán)肅的設(shè)定相一致,音樂(lè)一般都比較輕快,但是也有一些相當(dāng)黑暗和傷感的主題。玩家對(duì)Grandia II中的音樂(lè)會(huì)有非常強(qiáng)烈的感受--至少音樂(lè)相當(dāng)吵鬧,幾乎淹沒(méi)了其他的聲音效果,除了非常高的腳步聲之外。而配音方面的表現(xiàn)和角色設(shè)計(jì)本身一樣夸張。不過(guò)配音和角色具有良好的配合,也為他們賦予了生氣。Ubi Soft在這方面有一些公認(rèn)的天才--一些主要角色的配音聽(tīng)起來(lái)和其他游戲或者卡通片有些類(lèi)似。 大體上看,Grandia II中有著大量的變化。除了同敵人戰(zhàn)斗和在城鎮(zhèn)中與人們交談之外,玩家還會(huì)游歷從山脈到地下城等等大量不同類(lèi)型的地區(qū)。有時(shí)候玩家需要解決一些基本的迷題才能通過(guò)一個(gè)地區(qū),這些迷題并不是非常困難,它們?yōu)橛螒蛟黾恿艘恍┹p松的時(shí)刻。游戲本身不允許玩家過(guò)于偏離主故事線,因此雖然經(jīng)驗(yàn)更豐富的RPG玩家會(huì)對(duì)自由的限制感到失望,但玩家可以清晰地知道接下來(lái)要做什么,這一點(diǎn)還是值得欣賞的。加上Grandia II的地區(qū)普遍很小,玩家一般不會(huì)在游戲中陷入困境。盡管情節(jié)發(fā)展的比較快,但Grandia II并不是一個(gè)短暫的游戲,玩家需要大約30小時(shí)左右的時(shí)間才能抵達(dá)終點(diǎn)。 Grandia II的Dreamcast版本是在2000年末發(fā)行的,計(jì)算機(jī)版本本質(zhì)上是同樣的游戲,雖然已經(jīng)過(guò)了很長(zhǎng)的時(shí)間,但完整無(wú)缺的移植畢竟是一件好事。計(jì)算機(jī)平臺(tái)上還沒(méi)有太多的日本RPG游戲,因此Grandia II可以說(shuō)是其中更為出色的一個(gè)。目前我們無(wú)法確保它可以吸引傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)角色扮演游戲的愛(ài)好者--Grandia II單線性的游戲性、"年輕人"的敏感性、以及動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)不太可能吸引那些尋求另一個(gè)Baldur's Gate II的玩家,但是如果你已經(jīng)玩過(guò)一些日本RPG、或者積極地接受它們,那么Grandia II肯定會(huì)提供巨大的樂(lè)趣。游戲出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和豐富多彩的角色足以將其推薦給那些喜愛(ài)Final Fantasy系列或者其他日本RPG的玩家,如果你也是其中的一員,那么這將是不必購(gòu)買(mǎi)家用主機(jī)又能?chē)L試一個(gè)優(yōu)秀日本RPG的好機(jī)會(huì)。
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC PS3
- 開(kāi)發(fā):BioWare/Demiurge Studios
- 發(fā)售:2008-05-28
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
由 BioWare 制作、微軟游戲制作室發(fā)行的X360 科幻大作《質(zhì)量效應(yīng)(Mass Effect)》發(fā)售日最早定于5月22日發(fā)售,但是延期后至今沒(méi)有明確的發(fā)售日消息。本作將會(huì)系列三部曲的首部作品,故事發(fā)生在一個(gè)存在人類(lèi)、外星人、機(jī)器人的世界中。玩家扮演的是一位人類(lèi)“Spector”,隸屬于一個(gè)維護(hù)銀河和平的組織,該組織的某個(gè)成員產(chǎn)生了邪念,用他控制的軍隊(duì)試圖征服世界。而玩家的任務(wù)便是率領(lǐng)一個(gè)精英團(tuán)隊(duì)阻止他的陰謀,在任務(wù)執(zhí)行過(guò)程中,你將會(huì)發(fā)現(xiàn)危機(jī)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)你的想象。
在游戲中,玩家的一舉一動(dòng)將會(huì)影響到整個(gè)銀河系所有生物的命運(yùn)。游戲采用即時(shí)小組戰(zhàn)斗的方式進(jìn)行,可以采用即時(shí)制、小組規(guī)模的隊(duì)伍進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲采用了高度開(kāi)放的設(shè)計(jì),除了主線故事的主要場(chǎng)景外,還有很多未知的星球提供探索。在游戲進(jìn)行過(guò)程中,玩家將會(huì)發(fā)現(xiàn)剛開(kāi)始時(shí)所面臨的沖突僅僅是冰山一角,真正的沖突是有機(jī)生物與人工智能間的對(duì)立。游戲中引入了“數(shù)碼演員”的概念,讓NPC們具有逼真的面部表情和動(dòng)作,就像真正的演員一樣。