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- 更新:2024-12-29
- 平臺:PC
- 開發(fā):光譜資訊
- 發(fā)售:2023-05-11
- 類型:角色扮演
- 語言:繁中
由于「富甲天下 3」受到玩家歡迎,本系列游戲制作小組多方采納玩家對于前作的建議,以維持富甲系列傳統(tǒng)的架構(gòu)之外,導(dǎo)入許多讓游戲更加有趣的新系統(tǒng),不但大幅提升玩家在游玩時的參與感,策略性和刺激度方面也都更上一層樓。 「富甲天下 4」采用了原創(chuàng)的建設(shè)系統(tǒng),替?zhèn)鹘y(tǒng)大富翁的占地收費(fèi)模式打開了一個全新局面。玩家只要在游戲中取得新增的道具-建筑圖,就能自由的將城池建設(shè)成心目中的理想型態(tài)。不論是提升我方兵力的飛虎營、逃避戰(zhàn)爭的免戰(zhàn)牌、降低周圍城池人口的屎王神、迷倒敵方主公的怡春院等,有多達(dá)47種功能五花八門的建筑物可供選擇,外觀也是千奇百怪。 玩家建設(shè)我方城池的過程,彷佛就是在營造一個專屬自己的三國世界。而?#092;用不同的設(shè)施不但可提升我軍的優(yōu)勢,更可設(shè)計陷害敵方陣營。本作世界中,?#092;氣已經(jīng)不能左右一局游戲的勝負(fù)。該如何靈活?#092;用各式建筑物,甚至搭配計?#092;?#092;囊與武將,將是對玩家創(chuàng)意的最大挑戰(zhàn)。 ●技能錦囊轉(zhuǎn)乾坤,士別三日刮目看 本代除了延續(xù)過去富甲的傳統(tǒng),保留了攻城、野戰(zhàn)等各種戰(zhàn)爭形式,還重新研擬?#092;囊使用的時機(jī)與種類。過去傳統(tǒng)的征戰(zhàn)模式,局限了玩家的操作可能性,只能隨著時間流逝干等著計算機(jī)判定的勝負(fù)?!父患滋煜?4」為了提升玩家的參與感,導(dǎo)入了〝武將個人技〞以及〝戰(zhàn)爭中使用?#092;囊〞的功能。游戲中的每一位武將,在提升一定等級之后,都會習(xí)得自己專屬的特殊技能??此泼膊惑@人的武將,卻可能擁有足以扭轉(zhuǎn)乾坤的力量。而戰(zhàn)斗中使用?#092;囊,讓玩家能夠左右每一場戰(zhàn)局的勝敗。善用旗下智將與?#092;略的搭配,想要以寡擊眾,重現(xiàn)赤壁等著名戰(zhàn)役,也不是不可能的事哦! ●單挑野戰(zhàn)攻城戰(zhàn),武將絕技各擅長 單挑、野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)依然是富甲系列不可或缺的戰(zhàn)爭場面。但隨著新系統(tǒng)和技能的導(dǎo)入,戰(zhàn)爭的進(jìn)行方式將和前作大不相同。從指派武將參戰(zhàn),到選定攻城及守城機(jī)關(guān)、調(diào)配兵力,玩家在戰(zhàn)場上的一舉一動都足以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的演變。此外,美術(shù)小組也特別在單挑場面下了一番苦心,流暢的畫面與華麗的特效演出,玩家將會誤以為自己正在玩一款痛快無比的格斗游戲。當(dāng)您看到呂布騎著赤兔馬,揮舞著方天畫戟使出魄力滿點(diǎn)的必殺技時,那分心中的感動將是難以言喻的。 ●骰子賭馬熱滾滾,四人斗陣拼輸贏 除了建設(shè)與戰(zhàn)爭的創(chuàng)新變革之外,研發(fā)小組也沒放過游戲中的任何一個小細(xì)節(jié)。前代原有的骰子賭場與賭馬場等小游戲,在本作中不但繼續(xù)沿用,更將游戲模式徹底翻新。針對多人同樂所特化的游戲功能,以強(qiáng)調(diào)〝互動〞作為游戲整體的主軸,讓賭馬與骰子不再是單調(diào)的一人賭局。而目的就是為了重現(xiàn)賭場中輸家傾家當(dāng)產(chǎn),贏家樂不思蜀的情緒起伏,讓玩家就算是一個人玩,也能感受到過年過節(jié)合家團(tuán)圓,小賭一番的熱鬧氣氛。 ●網(wǎng)絡(luò)功能是「富甲天下 4」的主要特色之一 「富甲天下 4」與前作最大的不同,就是此代獨(dú)創(chuàng)的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)系統(tǒng)。全新的在線富甲結(jié)合了策略經(jīng)營與角色扮演的元素,玩家只要在注冊后連上光譜的服務(wù)器,不但能與親朋好友相約來場聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),還能擁有一個個人專屬的游戲角色。在線富甲的世界主要分為三大部分:撮合對戰(zhàn)、經(jīng)營成長、商店交易。 玩家的角色一開始只是孑然一身的平民,必須透過撮合對戰(zhàn)的機(jī)制累積經(jīng)驗值與金錢,隨著等級的成長與官階的上升,逐漸可以招募武將并購買裝備來提升自軍的實力,而一些超強(qiáng)的武將角色與裝備,必須在特殊的關(guān)卡中才能取得。游戲中的經(jīng)貿(mào)不再局限于商店體系,玩家之間完整的交易系統(tǒng)將會替在線富甲的經(jīng)濟(jì)體系帶來一個絕佳的平衡。透過這些創(chuàng)新的設(shè)計,玩家將能體驗到成長茁壯的喜悅,獵取寶物的刺激快感與規(guī)劃自軍陣容的策略經(jīng)營。一個完全不同的在線新體驗,即將隨著「富甲天下 4」帶給所有玩家.
- 更新:2024-12-16
- 平臺:PC
- 開發(fā):Koei
- 發(fā)售:1995年
- 類型:角色扮演
- 語言:繁中 | 日文
《太閣立志傳》二代在一代的基礎(chǔ)上對游戲的各個特色進(jìn)行了完善,使得這款游戲成為一個真正的經(jīng)典之作。
首先在畫面和音樂上,二代比起一代有著明顯的進(jìn)步,尤其在音樂上,二代的音樂十分動聽。除此之外,游戲的世界和舞臺更加龐大。由于一代的地圖僅限于半個日本,使得游戲的進(jìn)程略顯快了些,而二代的地圖比一代幾乎大一倍,包括200座城池和49個村落,玩家可以攻略幾乎整個日本。
二代的故事情節(jié)仍然和一代相同,不過與一代相比增加了很多新的人物,同時人物角色參數(shù)的設(shè)置更加詳細(xì)而且合理,人物的各項能力不再是自動提升,而是要通過到相應(yīng)的場所學(xué)習(xí)才可提升相應(yīng)的能力,玩家在成為部將后即可招收部下,并可帶部下一同修行,這些都增加了游戲的耐玩性。
二代的自由度比起一代有了更大的提高:玩家在游戲進(jìn)行過程中甚至可以脫離織田家為其他大名效力;當(dāng)玩家用秀吉通關(guān)一次后,還可以扮演柴田勝家、明智光秀以及新武將,通過不同的角度看待相同的歷史事件;游戲中共有13個歷史事件,包括了墨俁筑城、金崎殿后、安土筑城、本能寺之變以及長篠合戰(zhàn)等影響秀吉命運(yùn)的全部歷史事件,每個事件的觸發(fā)都需要一定的條件。
- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):大宇資訊
- 發(fā)售:2001-07-16
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
無論是“軒3――云與山的彼端”中橫跨歐亞大陸的冒險,還是“外傳――天之痕”中氣勢恢宏的補(bǔ)天壯舉,“軒轅劍系列”的史詩般的劇情始終能給我們深深的心靈震撼。而《軒轅伏魔錄》沒有設(shè)定準(zhǔn)確的歷史年代,以原創(chuàng)故事來表達(dá),并且沒有明顯的時空背景。這可以說是“軒轅劍系列”的一大突破,沒有了歷史的包袱,給了研發(fā)小組更大的創(chuàng)意空間,相對地,對玩家來說,也回歸到“玩游戲”的單純動機(jī)。
其實這樣的說法非常的投機(jī),“軒轅劍系列”的前幾部,給了我們很強(qiáng)的歷史宿命感和心靈的震撼,同時也是一種強(qiáng)烈的代入感。反觀今次的作品,短短20版,劇情簡陋、單薄,未能達(dá)到幾款前作的深度。而且由于劇情的淺薄使得寫情也不夠深入,在RPG中丟掉了“情”這一精髓,不能以情動人,從這方面來說,這款作品是失敗的。至少,《軒轅伏魔錄》不能算是一款經(jīng)典的大作,當(dāng)做一個小品來玩玩,也就行了。
而且,我玩出的結(jié)局中,女主角居然莫名奇妙的死了,天,難道DOMO就只會做悲劇嗎?以為只有悲劇才能夠吸引人嗎?
煉妖壺,一只封鎮(zhèn)群妖的上古法器。
墨者,一群武藝精湛、崇尚古風(fēng)的義士,世代承擔(dān)著守護(hù)煉妖壺的重責(zé)。
故事從一片轟隆巨響的驚惶之中展開。少淵峰山腳一場驟變,出外歷的少年俠客輔子洵遇上從所未有的人生變故!
師門被滅,寶壺失落;百性遭殃,恩人遇害。這少年終究預(yù)料不到一次下山之旅,竟會變成一段沉長艱辛的伏魔征途!面對師門的血仇,和恩人的死難,少年的稚脫單純似乎早已隨著變異掩埋其間,只剩得萬般凝重的長劍和仇怨,一剎時,卻在自己身上迭加了下來。攜同孤苦無依的恩人之女,少年無可如何,只有兩人懵懂的踏上路途。
幸好旅途終非寂寞。落草為寇的豪門嬌女、中州成名的大鏢頭、縱橫西北草上飛、傳奇劍客、仙谷靈狐,以及離世索居的憨厚少年,這些人背負(fù)著怨憤、傷痛,義氣與仇愾,俠義相聚,紅塵同往。
前塵有許多未知的變量,對手有許多狡獪的謀畫。這群人甚至不甚明白前途究竟會在哪里終結(jié)?只能且摸且走,尋途向前。路上除見到群妖為禍之外,又且惡官擾民、貪神變節(jié)。這是一個什么樣的世界?眾人總是不住搖頭。然而這伙人至少還有對于世事最純?nèi)坏男欧?,為他們帶來無數(shù)地動力,為彼此砥礪美好的未來。
雖說群妖禍?zhǔn)溃⑿蹜?yīng)生,但是此去如何?畢竟難料。只能依侍著同伴們的熱情,風(fēng)雨同路。這一切,也將隨著一柄上古神兵“軒轅劍”的現(xiàn)世,逐漸地清晰明朗……
《軒轅伏魔錄》是大宇公司新世紀(jì)的開門作品,筆者有幸在第一時間拿到了這個游戲。沒有想到的是,這款游戲居然這么快就推出了(從去年10月大宇首次公布這款游戲正在制作中,到今年2月推出,不僅沒有跳票反而提前了幾天),短短幾個月的后期制作時間(我們姑且認(rèn)為大宇是在做后期了才公布這款游戲的)不僅讓人懷疑這款游戲的品質(zhì)。事實上,游戲一推出,玩家們就開始眾說紛紜。那么這款游戲到底是好是壞呢?
《軒轅劍》系列由此至今,都以傳統(tǒng)中國風(fēng)味RPG形式推出,而第六部以《軒轅劍》為題的作品,則是一款以戰(zhàn)略為主的SLG游戲,名曰《軒轅伏魔錄》――軒轅劍戰(zhàn)略版,作為大宇的忠誠Fans,作為第一時間拿到游戲,然后又第一時間通關(guān)的筆者,有一些話不得不說??!
游戲畫面:
“軒轅劍系列”的畫面一直是為玩家們津津樂道的,特別是三代及其外傳,美侖美渙的2D畫面,將中文游戲提升到了一個讓其他公司(當(dāng)然是指國內(nèi)的游戲公司)制作的游戲所無法企及的高度。但是《軒轅伏魔錄》的游戲畫面卻成為最為玩家們詬病的問題。WHY?原因很簡單:3D,除了3D還是3D。
其實大宇也不是第一次在3D上吃苦頭了,原本倍受玩家們推崇的大宇另一個游戲系列“天使帝國”,去年底推出新作《新天使帝國》。而《新天使帝國》正是以3D出擊,結(jié)果未獲好評。今次的《軒轅伏魔錄》又以3D為本,其情形仍然不容樂觀。但是話又要說回來,《軒轅伏魔錄》的3D效果也已經(jīng)非常的不錯了,至少在我的V3上的表現(xiàn)還是基本另人滿意的(比《XX江湖》、《XX俠侶》、《XX奇緣》之流好得多)。那為什么會被玩家所詬病?究其原因,我認(rèn)為無非有以下幾點(diǎn):
?。薄⑼婕覀円呀?jīng)習(xí)慣了大宇精美的2D畫面,突然發(fā)現(xiàn)大宇的游戲失去這樣的風(fēng)格,感到不可思議,繼而大發(fā)牢騷。
2、無論從那方面來說,3D畫面的精細(xì)程度都比不過2D,更何況大宇的2D美工在玩家中口碑頗好。所以3D的畫面根本入不了大宇Fans們的法眼,自然就不會獲得好評了。
但是我們應(yīng)該原諒大宇,她的3D技術(shù)本就不是最好的,但是現(xiàn)在3D技術(shù)的盛行,大宇也必須跟緊形勢,發(fā)展自己的技術(shù),要是死守著自己的2D技術(shù)不放,將來終究會被淘汰,至少大宇已經(jīng)很努力了!成績也還是很明顯的。
我想,大宇作為中文游戲的一面旗幟,沒有人希望她倒下。在發(fā)展的過程中,會有一些陣痛,這是正常的,我們應(yīng)該給予恰當(dāng)?shù)膶捜荩嘈糯笥畹?D技術(shù)會發(fā)展得更好。
游戲劇情:
無論是“軒3――云與山的彼端”中橫跨歐亞大陸的冒險,還是“外傳――天之痕”中氣勢恢宏的補(bǔ)天壯舉,“軒轅劍系列”的史詩般的劇情始終能給我們深深的心靈震撼。而《軒轅伏魔錄》沒有設(shè)定準(zhǔn)確的歷史年代,以原創(chuàng)故事來表達(dá),并且沒有明顯的時空背景。這可以說是“軒轅劍系列”的一大突破,沒有了歷史的包袱,給了研發(fā)小組更大的創(chuàng)意空間,相對地,對玩家來說,也回歸到“玩游戲”的單純動機(jī)。
其實這樣的說法非常的投機(jī),“軒轅劍系列”的前幾部,給了我們很強(qiáng)的歷史宿命感和心靈的震撼,同時也是一種強(qiáng)烈的代入感。反觀今次的作品,短短20版,劇情簡陋、單薄,未能達(dá)到幾款前作的深度。而且由于劇情的淺薄使得寫情也不夠深入,在RPG中丟掉了“情”這一精髓,不能以情動人,從這方面來說,這款作品是失敗的。至少,《軒轅伏魔錄》不能算是一款經(jīng)典的大作,當(dāng)做一個小品來玩玩,也就行了。
而且,我玩出的結(jié)局中,女主角居然莫名奇妙的死了,天,難道DOMO就只會做悲劇嗎?以為只有悲劇才能夠吸引人嗎?那么淺薄的劇情,偏要硬生生的加上一個悲劇的結(jié)局,真是#¥%*――……(不過后來又聽說也有完美結(jié)局,但是沒有證實?。?
人物設(shè)定:
作為一款R-SLG,《軒轅伏魔錄》的人物設(shè)定非常的傳統(tǒng):男主角是非常平衡的劍俠,有大范圍的攻擊魔法,和小范圍的恢復(fù)魔法;女主角是傳統(tǒng)的白魔法師,攻擊力較弱,卻有各種各樣的強(qiáng)力恢復(fù)魔法和輔助魔法;而那只靈狐則是典型的黑魔法師,普通攻擊力一般,有強(qiáng)力攻擊魔法,和各種帶有附加屬性的攻擊;而金刀女、大鏢頭和冷劍客卻是攻擊力超強(qiáng)的戰(zhàn)斗型角色,其魔法攻擊力也不可小窺;剩下的小偷和憨厚少年是傳統(tǒng)的弓箭手,具有較強(qiáng)的遠(yuǎn)程攻擊方式,但是他們又有一些具體的差別,小偷著重于移動力,攻擊防御相對較弱,而少年的移動力一般,但是攻防相對較強(qiáng)。
應(yīng)該說這樣的設(shè)定,是幾乎沒有讓人詬病的地方的,但是,作為一款大宇的產(chǎn)品,沒有非常出彩的人物設(shè)定,對于相對挑剔的大宇玩家來說,似乎平庸就等于失敗了。
系統(tǒng)和操作:
《軒轅伏魔錄》的系統(tǒng)是相對完善的,并沒有什么大的漏洞。游戲進(jìn)行方式可分為“村莊模式”與“戰(zhàn)斗模式”。在村莊模式中,主角一人行走,玩家在此進(jìn)行買賣道具、執(zhí)行任務(wù)、補(bǔ)血、與路人互動等,而“戰(zhàn)斗模式”則以回合制進(jìn)行游戲,則是依循故事情節(jié),并非隨機(jī)發(fā)生,因此玩家們千萬別忽視劇情的發(fā)展、及每一場戰(zhàn)斗,否則,將陷入苦戰(zhàn)中,得不到旅途中的友情支持了!戰(zhàn)斗系統(tǒng),物品道具,該有的都有了??捎锌蔁o的,像戰(zhàn)場上的隱藏寶物,村莊模式中的冒險解密等,也算是豐富了整個游戲過程。
至于操作也是可圈可點(diǎn)的,按照“軒轅劍系列”的傳統(tǒng),除了使用鼠標(biāo)之外,鍵盤也是必不可少的,而且今次的作品中居然對游戲手柄也提供了很好的支持,并可以自行設(shè)置鍵位,在PC的R-SLG游戲中還是很少見的,而且鄙以為是一個很不錯的創(chuàng)新。雖然很明顯是借鑒了一些游戲機(jī)的游戲,但是只要是能夠?qū)τ螒蜻M(jìn)行更好的操控,這樣的變化都是我們樂于見到的,值得褒揚(yáng)。
難度和游戲性:
說真的,《軒轅伏魔錄》的難度……真是太簡單了。作為一款R-SLG的游戲,如果難度簡單,自然會造成策略性不高,游戲的可玩性也就大大的降低了。不知道現(xiàn)在還有沒有S-RPG這樣的提法(游戲類型的變種太多,真是一言難盡),總之,《軒轅伏魔錄》這款游戲似乎更著重于RPG而不是SLG,因為策略性實在是太低了,嗚呼,可惜也!
創(chuàng)新和漏洞:
“五行時間輪系統(tǒng)”――為了讓戰(zhàn)斗變化更大,DOMO設(shè)計出一個“五行時間輪系統(tǒng)”。戰(zhàn)斗中,畫面上有一個圓形的輪盤,會依照敵我雙方角色的行動時間分別轉(zhuǎn)到不同的屬性位置,和五行相生相克一樣,當(dāng)轉(zhuǎn)到對火屬性有利的位置時,不論敵我,身上有火屬性的角色都會加強(qiáng)能力??上г凇盾庌@伏魔錄》中五行的設(shè)置本就不是很明顯,(至少是不如《天之痕》明顯的)對戰(zhàn)斗影響不大,再加上一個“五行時間輪系統(tǒng)”,感覺仍是可有可無,純屬雞肋!很失敗的一個創(chuàng)新。
“召喚獸”――玩家在游戲中如果完成某些特殊任務(wù),就可以得到召喚獸的青睞,之后的戰(zhàn)斗,玩家便可召喚?們出來協(xié)助主角攻擊敵人。每只召喚獸均有相當(dāng)勁爆的造型,不過卻也秉持軒轅劍的制作要求,每只召喚獸的身家背景可是經(jīng)過歷史調(diào)查的,來頭可都不小呢!召喚獸的設(shè)定是“軒轅劍系列”最新的設(shè)計,雖然有抄襲之閑,但是還是相當(dāng)不錯的!特別是每個召喚獸的播片,相當(dāng)精美,極具震撼力。
“行動力”――在傳統(tǒng)的R-SLG中,角色的行動力是可以隨著等級的增長而增加的,而在《軒轅伏魔錄》里各位角色的行動力是固定不變的,這樣就造成了一些行動力低的角色非常難以升級,使得游戲的平衡度降低,少了一些變數(shù),喪失了很多游戲的樂趣和策略性。
“攻擊距離和武器屬性”――不同的職業(yè),使用不同的而又是專用的武器,應(yīng)該有不同的攻擊距離,“騎士(指鏢頭)”應(yīng)該至少攻擊兩格,“弓箭手(指小偷)”對近距離的敵人就應(yīng)該是無可奈何,但是這些特性在《軒轅伏魔錄》里并沒有很明顯的展示。各位角色的攻擊距離完全是靠武器來提供的。為了照顧到游戲的平衡性,在初期的很多武器都沒有提供遠(yuǎn)程的攻擊,結(jié)果騎士只能攻擊一格,而弓箭手也只有兩三格的攻擊距離,這是非常的可笑的!幸好很多武器上都帶有一些附加的屬性,比如:中毒、麻痹等,算是比較有特色的設(shè)定。
總評:
總的來說,大宇做《軒轅伏魔錄》還是很用心的,而且定位也非常的準(zhǔn)確。3D的游戲畫面、小氣的劇情和簡單得變態(tài)的難度使得這款作品不會成為經(jīng)典,但卻可能成為大宇技術(shù)騰飛的一個契機(jī)?!盾庌@伏魔錄》游戲不夠宏大,但是我們應(yīng)該從中看出大宇的良苦用心和他們技術(shù)上的逐漸成熟。我們有理由相信,大宇會以《軒轅伏魔錄》的系統(tǒng)為基礎(chǔ),做出一個系列真正優(yōu)秀R-SLG來,成為中文游戲中能與“軒轅劍系列”媲美的另一個經(jīng)典游戲系列。
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):Bethesda Game Studios?
- 發(fā)售:2002-04-28
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
連續(xù)發(fā)布的資料片因為游戲引擎過時,不能提供全新的情節(jié)等等,通常都沒有原著好。特別是RPG游戲,經(jīng)常要靠新的場景和冒險來提起玩家的興趣?!渡瞎啪磔SIII》的第一部《血月》(Bloodmoon)完美的利用了原著的長處,提供了大量新的有待探索的地區(qū),成功的克服了資料片的普遍缺點(diǎn)。
在第一部資料片《晨風(fēng)》(Morrowind)中,Tribunal被專門放到了原作地圖以外的一個孤立的城市里?!堆隆吩贛orrowind大陸的西北加入了一個新的島嶼。這個島嶼由兇暴的Nord部落和野蠻人主宰,Morrowind的黑暗精靈還沒有移民到這里。美麗的北極地域覆蓋著冰雪,松樹和巖石,很像凱爾特人的遺跡。霰雪和暴風(fēng)雪取代了Morrowind中的雷暴和沙塵暴。你的角色不會受到嚴(yán)寒的影響,氣候的變化和截然不同的地形給隨意的探險帶來了很多的樂趣。和第一部資料片不一樣,《血月》不會限制你對新大陸自由的探險。《血月》提供了更多開放式的情節(jié),大量地區(qū)來探索,這也是原作吸引人的關(guān)鍵因素。
《血月》的島嶼很像加拉帕哥斯群島,有獨(dú)一無二的動植物系。這里有許多非常有趣的新的動物和怪物,包括狼群,殺死三次才倒下的spriggan樹生物,動作迅速的不死draugr。游戲沒有新的飛行生物,唯一的水生動物也很消極,所以玩家不用擔(dān)心探險會被Morrowind的飛行動物或討厭的魚類打斷。如果你不是在平靜的地區(qū)探險的話,你就要面對游牧部落和北極圈內(nèi)的居民了,因為島上到處都是懷有惡意的居民。生物比原著中力量更為強(qiáng)大,而且都是成群的出動,很少獨(dú)自出擊。游戲戰(zhàn)斗相對比較簡單,大頭棒通??梢越鉀Q問題,你也可以使用滑雪板來增加游戲的挑戰(zhàn)性,這也是《血月》的新的變化。
如果你選擇把細(xì)節(jié)最大化的話,原著的引擎明顯很吃力,即使是最強(qiáng)大的PC系統(tǒng)也會出現(xiàn)跳幀現(xiàn)象。因為《血月》表現(xiàn)了更多的細(xì)節(jié)和環(huán)境,所以實際上對系統(tǒng)的要求也相對提高了。在戶外行動時,跳幀應(yīng)該是很平常的事,特別是當(dāng)你前往目的地時,很快就會有一整隊敵人跟著你?!堆隆坟S富的圖形或許是游戲不穩(wěn)定的因素之一,結(jié)果導(dǎo)致前作中的刷新率問題進(jìn)一步惡化。開發(fā)者明顯沒有給予聲效和音樂足夠的重視,幾乎全部沿用了前作的作品,值得歡迎的是NPC會不時的大喊出來,清楚的反映出玩家探險的結(jié)果或其他情節(jié)的進(jìn)展。
《血月》包括《上古卷軸》玩家迫切的請求——允許玩家成為狼人。在這一系列以前的游戲《劍雨》(Daggerfall)中,玩家可以通過接觸化狼術(shù)或吸血鬼變成狼人,在晚上出來冒險?!冻匡L(fēng)》保留了變成吸血鬼的能力,允許玩家參與到幾個吸血鬼部落的競爭當(dāng)中去。然而吸血鬼的角色不太適合冒險,因為他們被任務(wù)中大多數(shù)的種族和部落排斥。在《血月》中,如果沒有在變身的過程中被發(fā)現(xiàn),狼人就可以完全融入到社會中去。如果被看到變身的話,你的角色就會永遠(yuǎn)的認(rèn)作是狼人,即使你殺掉了所有的目擊者,你還是會被其他所有的人攻擊。這是對游戲引擎的局限性的人為的折衷,和游戲中對小偷的待遇沒有什么兩樣。
另外,吸血鬼就象“復(fù)活節(jié)彩蛋”一樣,大多數(shù)的玩家并不知道,而狼人是《血月》的一大特征,有為其專門設(shè)計的完全不同的情節(jié)和場景。扮演狼人要比普通的冒險更具挑戰(zhàn)性,因為你的健康會慢慢的下降,除非你在晚上殺了不止一個NPC,你也不能使用武器,裝甲,魔法物品和咒語。一個有經(jīng)驗的裝備精良的探險家能夠迅速解決《血月》中大多數(shù)的威脅,狼人則必須依賴于秘密行動,迅猛的攻擊和謹(jǐn)慎的撤退,在非常遠(yuǎn)的距離即感受到其他角色的存在,但是他們也受到使用銀制武器的當(dāng)?shù)鼐用竦母蟮墓魝Α]有魔法保護(hù),很可能在吸取生命力的怪獸面前變的毫無能力,比如說敵人經(jīng)常召喚出的bonewalker。獨(dú)特的狼人屬性和增加的弱點(diǎn),與游戲設(shè)置中狼人扮演的重要角色緊密聯(lián)系,使得扮演狼人比普通的冒險更為有趣和驚險。
《血月》同樣提供了前作中對面板的改進(jìn),比如通過任務(wù)安排行程,允許在地圖上作標(biāo)記等。《晨風(fēng)》對工會沒有新的任務(wù),但是《血月》中加入了東帝國公司貿(mào)易行會,提供了大量復(fù)雜的任務(wù),包括建設(shè)和發(fā)展一個礦業(yè)殖民地。和原作一樣,你必須在一些有截然不同道德規(guī)范的不同派系的行會中作出選擇。除了行會任務(wù)和游戲的主線以外,還有其他角色提供的大量的支線任務(wù)。新的任務(wù)和原作一樣有趣,強(qiáng)調(diào)了這一系列非常好的RPG成分。
《血月》通過使用開放式結(jié)局延續(xù)了原作中最新引人的成分,玩家有機(jī)會扮演各種各樣的角色。游戲唯一全新的設(shè)置是扮演狼人,這是一個非常有意義,整合得非常好的成分?!堆隆肥埂渡瞎啪磔S》成為更好的RPG游戲,同時也是這個系列最為完美的作品。
- 更新:2025-01-05
- 平臺:PC
- 開發(fā):Black Isle Studios
- 發(fā)售:2000-06-29
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
龍與地下城的背景 《冰風(fēng)谷》是一部史詩型的大作,整個故事發(fā)生在柏德之門的所在地,也就是專家級龍與地下城中被遺忘的國度(Forgotten Realms)之世界。更清楚地說,它是發(fā)生在費(fèi)倫(Faerun)大陸北方的冰天雪地,這兒充滿了各種兇惡與殘暴的怪物,并會主動襲擊人類,玩家扮演的是一組六人的冒險隊伍,在討伐怪物的軍隊遭到雪崩活埋后唯一生還的六人,必須清除所有接踵而來的危機(jī),解開重重迷團(tuán),整救費(fèi)倫大陸。唯有過重重的考驗,才能拯救被遺忘的國度。 和眾家好友一同闖地城 了解故事背景之后,絕對不能不提冰風(fēng)谷中文版另一項特點(diǎn),沒錯!就是多人聯(lián)機(jī)!設(shè)計小組在冰風(fēng)谷中文版之中,大大強(qiáng)調(diào)多人聯(lián)機(jī)的部分,玩家可以想象一下,在“異塵余生”及“異域鎮(zhèn)魂曲”的世界中,若能與好友們一同奮戰(zhàn)該是多令人興奮的一回事,若說“柏德之門”開啟了“被遺忘的國度”網(wǎng)絡(luò)之門,那冰風(fēng)谷中文版就是將聯(lián)機(jī)部分做出最終的完全進(jìn)化。在冰風(fēng)谷中文版中,一開始玩家就擁有六人滿伍的冒險隊,也就是說,在單人游戲模式,玩家必須創(chuàng)造并操縱六個人物。而在多人的游戲模式中,則可以加入一到六個玩者,各自將自己所扮演角色的職責(zé)與能力發(fā)揮到極限,運(yùn)用各項戰(zhàn)術(shù),相互合作地面對所有怪物,并一同探索游戲中各個兇險的地城,解決種種謎題。而聯(lián)機(jī)方式則包括了傳統(tǒng)的調(diào)制解調(diào)器聯(lián)機(jī)、IPX聯(lián)機(jī)、TCP/IP聯(lián)機(jī)以及串行埠(Serial)等各種方式,讓各種配備環(huán)境嚇得玩家都能一同參加戰(zhàn)局。 簡易上手的操作接口 眾位冒險者們相信已經(jīng)開始摩拳擦掌、躍躍欲試了,在此通報一個好消息:冰風(fēng)之谷中文版的操作接口承襲柏德之門,并改良的更佳人性化、更易上手,即使你是第一次玩RPG游戲,也可以在短短幾分鐘內(nèi)駕輕就熟的操作6位角色,而若是玩家已經(jīng)有玩過《柏德之門》或《劍灣傳奇》,更是幾乎不用看說明書就可以直接上手。而為了讓玩家能更融入冰風(fēng)之谷中文版的世界,游戲提供以下數(shù)種功能: 1. 自訂畫像:玩家可以把自己的照片掃瞄至計算機(jī)或是將自己制作的人物圖片輸入游戲中, 當(dāng)作幾位隊員的臉孔。 2. 自訂中文語音:高達(dá)數(shù)十種的語音、音效文件通通可以讓玩家自行錄制,而讓游戲中的角色戰(zhàn)斗時的呼聲、受傷的哀嚎聲、甚至無聊時,角色口中的喃喃自語都改為自己以及朋友的語音,你想讓主角說臺語嗎? 3. 自制中文傳記:玩家也可以自訂人物的傳記。配合windows的中文輸入法,在游戲中可以直接將所扮演角色的自我介紹或是冒險的經(jīng)歷通通以中文形式編入自傳。不管是單人游戲時的自我欣賞或是在多人聯(lián)機(jī)時與其它人分享,都能讓冒險產(chǎn)生更多樂趣。 4. 人工智能編譯:當(dāng)玩家一次操縱多名隊員時,冰風(fēng)之谷中文版讓你可以安排每個隊員面 對戰(zhàn)斗或突發(fā)狀況時所反應(yīng)的行為,使玩家不會有手忙腳亂的窘境發(fā)生。 5. 中文交談:當(dāng)然,一款聯(lián)機(jī)游戲常常會需要互相傳達(dá)訊息,只要你的windows有注音輸入法,就可以以中文與隊友互相溝通,再也沒有語言障礙的發(fā)生。 人工智能再度加強(qiáng) 在游戲進(jìn)行中,冰風(fēng)之谷中文版改良了《異域鎮(zhèn)魂曲》、《柏德之門》的人工智能,其中一樣非常便民的改良,就是提升搜尋路徑的人工智能(Support for increasing the path searching AI),以往當(dāng)隊伍一起移動時,有時候會發(fā)生隊員找不到路或卡住等麻煩。而今在冰風(fēng)之谷中文版中已經(jīng)改善了這個現(xiàn)象。舉個例子,在《柏德之門》中假設(shè)有兩個冒險者同時于一條小路中前進(jìn),后面的角色會因為前面有人擋住,而轉(zhuǎn)向找其它的路徑,甚至繞非常遠(yuǎn)一圈,但在冰風(fēng)之谷中文版中,當(dāng)人物的去路被其它人阻塞的話,前進(jìn)時他便會將前面的人推開,不會塞成一團(tuán)或是跑不見。而更進(jìn)一步的,玩家也可以從功能選項去強(qiáng)化這項設(shè)定,讓人物行動的更加聰明快速,不過相對的,程序?qū)⒑馁M(fèi)額外的時間計算移動指令,也就是說,人物們將會花較多時間思考如何到達(dá)目的地,因此會反應(yīng)稍慢,當(dāng)然,對稍微「現(xiàn)代化」的計算機(jī)不會構(gòu)成太大影響,尤其是越來越多玩家用“怪物級”計算機(jī)在操游戲的今天。 頂尖聲光效果 綜合以上要素,若是游戲的聲光效果薄弱,那充其量只是一塊姣好不叫座的游戲,但可以可樂的是,冰風(fēng)之谷中文版的游戲畫面超出我們的想象,甚至已經(jīng)凌駕目前RPG之最的《異域鎮(zhèn)魂曲》,因為冰風(fēng)之谷中文版使用BioWare Infinity的引擎,也就是《柏德之門》和《異域鎮(zhèn)魂曲》的程序引擎,并且加以大幅強(qiáng)化,更提供OpenGL的3D加速功能,使得圖像界面會更加清析、角色及怪物的動作更多樣、逼真,地城、房屋以及種種地形效果都更加巨大以及多采多姿。而因為冰風(fēng)之谷中文版是講究多人聯(lián)機(jī)殺敵、練功的快感,為了讓游戲進(jìn)行更加緊湊,角色移動的速度也經(jīng)過改善,估計將會比《柏德之門》要快上40%,更快的移動速度將提供玩家們更多的游戲刺激。在音效方面,更是無可挑剔,冰風(fēng)之谷中文版的游戲核心使用的是Bioware's Infinity engine,環(huán)場音效(Environmental Audio),這個功能提供幾近真實的音效,立體、高品質(zhì)的音樂,玩家能使用Creative Environmental Audio 技術(shù)來增加環(huán)場音效的真實感。當(dāng)然,前提是你必須擁有一張可以使用EAX技術(shù)的聲卡,才能使用這個功能(例如SBLive等等 )。 網(wǎng)絡(luò)RPG新霸主的誕生 在坐擁以上種種優(yōu)勢之下,冰風(fēng)之谷中文版已經(jīng)注定是一款不同凡響的游戲了,尤其在近日網(wǎng)絡(luò)游戲中,在線RPG漸漸呈現(xiàn)壓倒實時戰(zhàn)略的情形,Interplay在此時推出冰風(fēng)之谷中文版,夾帶著以往幾款RPG稱霸世界的氣勢,正給予其它游戲莫大的威脅,相對的提供玩家們最頂級的選擇。 《寒冬之心》奠基在“龍與地下城第二版”的嚴(yán)謹(jǐn)系統(tǒng)之上,并繼承了《冰風(fēng)之谷》的優(yōu)秀藝術(shù)表現(xiàn)和娛樂性,相信是《柏德之門》系列玩家不容錯過的續(xù)作 內(nèi)容簡介: 戰(zhàn)爭的風(fēng)暴吞沒了冰風(fēng)谷的天空 戰(zhàn)鼓聲跨過冰原,從遙遠(yuǎn)的地方傳來,預(yù)示著新的冒險和戰(zhàn)斗。幾十年過去了,生活在嚴(yán)冬之中的野蠻人部落被一位神秘的國王所統(tǒng)一,野蠻人大軍開始威脅十鎮(zhèn)的居民。在一名巫醫(yī)的指引下,庫達(dá)哈的英雄們到達(dá)了偏僻的邊疆小鎮(zhèn)獨(dú)林鎮(zhèn)。在那里,他們必須找到封凍在寒冬之心里的秘密,并借此野蠻人的入侵。 五張巨大的新地圖被直接加載到原始《冰風(fēng)谷》游戲中,你可以在里面繼續(xù)你的冒險。
- 更新:2000-12-07
- 平臺:PC
- 開發(fā):Falcom
- 發(fā)售:2000-12-07
- 類型:角色扮演
- 語言:英文 | 日文
英雄傳說4:朱紅的淚(日文:英雄伝說IV“朱紅い雫”繁體中文版譯:朱紅血,簡體中文版譯:朱紅的淚)是日本Falcom公司最早于1996年發(fā)行的一款角色扮演游戲,后來被移植到多個平臺。它是英雄傳說系列的第四部,和英雄傳說3:白發(fā)魔女,英雄傳說5:海之檻歌合稱為卡卡布三部曲。
世界觀
艾爾菲爾丁(El Phildin)大陸
傳說中,艾爾菲爾丁是古代巴魯多斯神和歐庫托姆神大戰(zhàn)的場所,在神進(jìn)入長眠之后,人類進(jìn)入了戰(zhàn)亂不斷的年代,之后密利根建立了一個統(tǒng)一的王國,他本人在巴魯多斯教會的支持下登基為國王,定都菲爾丁城,從此這片土地就被稱為艾爾菲爾丁。艾爾菲爾丁主要分為三個部分,最靠東的是以王都菲爾丁為中心的諾特斯地區(qū),中部的博雷亞斯地區(qū),首府是巴諾亞,西部的杜西斯地區(qū)以大圣堂為中心。
信仰
艾爾菲爾丁人民的主要信仰是光之神巴魯多斯,而在大陸西側(cè)的大圣堂是信仰的中心,也是人們心目中的圣城,與此同時也存在信仰暗之神歐庫托姆的組織,他們被稱為歐庫托姆使徒,但是由于不受王家支持,基本上只能在暗處活動。
劇情提要
(windows版劇情相對dos版有較大變動,以下均以windows版為準(zhǔn))
故事發(fā)生在卡卡布一側(cè)的艾爾菲爾丁大陸。
艾文和艾梅爾是一對從小父母雙亡的兄妹,他們被巴魯多斯教會最高導(dǎo)師艾斯佩利烏斯收養(yǎng),生活在大圣堂(Cathedral)。一天,大圣堂遭到了崇拜黑暗之神的歐庫托姆教派襲擊,大圣堂失陷,艾斯佩利烏斯為掩護(hù)大家撤離犧牲了,艾文和艾梅爾也從此失散,天各一方。此后,艾文跟隨賢者雷慕拉斯在大陸東端的烏爾特村學(xué)習(xí)和生活,在那里他和一個比他大一歲的男孩麥爾成為了好朋友。時光流逝,8年過去了,雷慕拉斯年事已高,撒手人寰。在臨終前他將一個神寶托付給艾文,讓他交給智者迪納坎。為了達(dá)成雷慕拉斯的遺愿,也為了尋找失散多年的妹妹,艾文就此和麥爾一同踏上了冒險的旅途。
主要角色
艾文(Avin)(17歲):男主人公。擅長劍和黑魔法,有時候比較沖動,對感情比較遲鈍。為了尋找自幼失散的妹妹踏上了穿越艾爾•菲爾丁大陸的旅途。非常喜歡妹妹艾梅爾,以致于似乎對妹妹有過保護(hù)的傾向。
麥爾(Mile)(18歲):艾文的幼時玩伴和好朋友,性格溫和,比艾文年長一歲,和艾文相比比較深思熟慮。因為擔(dān)心艾文而陪他一起尋找他的妹妹。擅長回旋鏢和白魔法。
艾梅爾(Eimelle)(15歲):艾文從小失散的妹妹,故事開始時已經(jīng)成長為亭亭玉立的少女。性格溫柔,一直思念著哥哥。她的身上懷著某個關(guān)系重大的秘密。
露蒂斯(Rutice)(16歲):女主人公,開始時作為歐庫托姆使徒的頭目,以艾文敵人身份出現(xiàn)的少女。后來對自己的人生信念產(chǎn)生了疑惑并逐漸和艾文走到了一起。
露琪亞絲(Lucias)(23歲):劍圣卡斯特爾的弟子,著名的女劍士,她的拔刀術(shù)相當(dāng)高明,人稱“藍(lán)寶石眼(Sapphire Eye)”。作家卡拉姆斯曾經(jīng)以她的經(jīng)歷為基礎(chǔ)寫過一部小說《女劍士沙菲》,在艾爾•菲爾丁非常流行。對自己的師兄道格拉斯行為很不滿,屢次拒絕他的追求,但是內(nèi)心深處還是很關(guān)心他的。
道格拉斯(Douglas )(28歲):劍圣卡斯特爾的弟子,著名的劍客,人稱“疾風(fēng)的道格拉斯”。性格豪爽。一直在追求自己的師妹露琪亞絲,但從未成功。
穆紫(Muse)(18歲):真實身份是艾爾•菲爾丁王國的長公主,“muse”是她全名首字母的縮寫。因為厭倦無聊的宮廷生活而經(jīng)常偷偷逃出王宮而結(jié)識了艾文等人。武器是鞭子,會使用精靈魔法。
雅契姆(archem)(15歲):和祖父一同生活在精靈之森的少女,可以和大自然中的動物們溝通。對艾文抱有好感。擅長使用白魔法。
瑞爾(Rael)(13歲):魔法學(xué)校的學(xué)生,對黑魔法相當(dāng)有天分。但是很任性,經(jīng)常逃課,令老師們非常頭疼。
埃蕾諾亞(Elenoa)(26歲):魔法學(xué)校的老師,很關(guān)心瑞爾,但是對他頑皮的個性非常頭疼。擅長精靈魔法。
康洛特男爵(Baron Canrod)(32歲):巴諾亞的領(lǐng)主。為了保護(hù)自己領(lǐng)下人民的安全一直在努力戰(zhàn)斗。有一個漂亮的妻子,兩人非常恩愛。武器是長柄斧。
馬提(Martie)(24歲):以成為一名官員為人生目標(biāo),一直為了通過官員選拔考試而努力學(xué)習(xí)。后來成為穆紫的副官。學(xué)識淵博,為人也非常忠厚。
米契爾(Michel)(28歲):來自另一個世界的魔法師,雖然年紀(jì)輕輕,不論魔法還是見識都非常高明。在卡卡布三部曲中都有出場。
葛維(Gawaine)(61歲):三賢者之一,人稱“力之賢者”。在大圣堂遇襲時保護(hù)了艾文和艾梅爾兄妹,并將艾文送交給雷慕拉斯。值得尊敬和信賴的長者。
夏濃(Shannon)(17歲):一個天真無邪的的女孩,由于被麥爾從匪徒手中搭救出來而把他當(dāng)作自己的白馬王子,堅持不懈的麥爾追求者。性格自然直率,認(rèn)準(zhǔn)了目標(biāo)后絕不輕易放棄。 [收起簡介↑]
- 更新:2024-07-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 發(fā)售:1999-01-02
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
《魔法門7》是款什么樣的游戲,只要是玩家,就絕對聽說過這款已經(jīng)延續(xù)了十?dāng)?shù)年的傳奇故事吧?說起來《魔法門》系列最紅的時候其實應(yīng)該是當(dāng)年的《魔法門3》和《魔法門外傳》,其后的續(xù)集因為缺乏創(chuàng)新而逐漸被眾多的后起之秀趕了過去。NWC大概也意識到這樣下去不是個辦法,因此在制作《魔法門6》時刻意的將人氣回合戰(zhàn)略游戲《魔法門英雄無敵2》的劇情和《魔法門6》連續(xù)了起來,講述了繼承權(quán)之戰(zhàn)后發(fā)生在恩洛斯的故事。其后發(fā)行的《魔法門英雄無敵3》的故事當(dāng)然是接續(xù)《魔法門6》的啦,這樣兩個系列相互纏繞,相互影響,最后終于導(dǎo)致了《魔法門7》這個龐大游戲的產(chǎn)生。大家都知道,《魔法門》系列一向是以龐大的世界觀和高度自由的情節(jié)而著稱的,而在《魔法門7》中這個特點(diǎn)又進(jìn)一步升華成復(fù)雜的人際關(guān)系了。在這個全新的世界里,如何處理與周邊人類,精靈,矮人和其他王國的關(guān)系完全取決于玩家在游戲中的所做所為。
在此游戲中,除了人類之外,玩者還可以選擇精靈、矮人和惡鬼三個新種族,每個種族都有不同的特性和專長。這回您可以扮演小偷了(顯然是設(shè)計小組已經(jīng)意識到不能偷東西的美式RPG有點(diǎn)奇怪),此外還有游俠、僧侶等新的職業(yè)可以選擇。而這些新設(shè)定除了增加玩者創(chuàng)造人物的樂趣外,還會實際影響玩者和游戲世界的互動。
更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蛟O(shè)定
為了使游戲更加平衡,設(shè)計小組也重新調(diào)整了技能和法術(shù)系統(tǒng)的設(shè)定,在原有三個技能等級-基本、專家和大師之上,又多加了一個Grand級,而學(xué)習(xí)技能受到職業(yè)、封號的限制也更為明顯,特定的職業(yè)只能配合封號,將「主修」的技能提升至最高級,「選修」的技能可能就無法專精,或甚至不能學(xué)習(xí)。所以過去以魔法平天下的做法已經(jīng)行不通了,玩者要花點(diǎn)心思組合隊伍,培養(yǎng)人物才能順利過關(guān)。
魔法的種類大致沿襲前作,計有九系九十九種,重新整理之后產(chǎn)生了一些新法術(shù),如使普通武器帶有火系法力的「Fire Aura」;可偵測怪物狀態(tài)的「detect life」等。每個等級有每個等級可學(xué)習(xí)的法術(shù),不再一蹴可及,想施展最炫的法術(shù)除了花錢,也要先流血流汗努力升級,不過精美的3D魔法特效和敵人的哀嚎相信能讓您倍感欣慰。
- 更新:2024-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):大宇資訊
- 發(fā)售:2000-07
- 類型:角色扮演
- 語言:繁中
《霹靂奇?zhèn)b傳》破天荒地選擇了霹靂布袋戲的當(dāng)家丑角秦假仙做為游戲的主人翁。在六百多集的劇情中,他的戲份比任何一位英雄人物還要多,重要性更勝葉小釵、莫召奴、亂世狂刀、傲笑紅塵等超人氣偶像,至今仍然活躍於霹靂布袋戲的舞臺上。在《霹靂奇?zhèn)b傳》這款游戲中,玩家所扮演的不再是英俊瀟灑的翩翩?zhèn)b士,相反的,還是個沒有鼻子的丑男,這是多么有趣的玩法 《霹靂奇?zhèn)b傳》劇情主軸乃是葬就儀業(yè)者出身的秦假仙,他靠著替人收尸,并且收刮死者身上遺物來維生。他適應(yīng)環(huán)境的能力特強(qiáng),如同打不死的蟑螂,但損人利己、貪生怕死的個性卻令人好氣又好笑。你想得到的壞事他都干過,自私好色,貪婪無恥,偷拐搶騙無一不精。他的消息特別靈通,也樂於提供情報以交換金錢,以自己獨(dú)特的生活方式,優(yōu)游於險惡的黑白兩道。正因為如此,游戲中的你必須依靠許多功夫高手,才能協(xié)助秦假仙完成艱巨的任務(wù)。 既然操作的是如此另類的男主角,玩家們一定急於想知道游戲故事的來龍去脈,待我從頭道來!中原群俠的導(dǎo)者云州大儒俠史艷文失蹤多年,群龍無首武林混亂,黑色十字會、霹靂門都想要稱霸江湖,正道的力量日益薄弱。史艷文的女兒燈下人史菁菁為了愛人荒野金刀獨(dú)眼龍,逼於無奈嫁給霹靂門殺手刀鎖金太極。經(jīng)過一番的波折,金太極終於改邪歸正,與獨(dú)眼龍變成肝膽相照的結(jié)義兄弟。金太極與史菁菁夫妻倆人在翠竹林隱居,生了一個兒子名叫紫霹靂。但是幸福的日子并不長久,金太極中了黑色十字會的圈套,被囚禁在地獄窗…… 這一日,秦假仙前來翠竹林探望史菁菁,發(fā)覺金太極雖被獨(dú)眼龍冒死救出,但已血路閉死全身癱瘓,眾人束手無策。武林的恐怖份子白骨靈車之主突然出現(xiàn)告知,霹靂門的血肉根可以醫(yī)治金太極的病癥。孝子紫霹靂為救爹親,不幸戰(zhàn)死九層天。秦假仙與獨(dú)眼龍聞訊隨后趕至,歷盡艱辛終於取得血肉根。此時白骨靈車再現(xiàn),透露令紫霹靂重生之法……就這樣,秦假仙從此卷入江湖無止盡的恩怨斗爭,因為這只是十二連環(huán)必死之計的第一步而已! 白骨靈車之主為了逼出一百八十年的武林皇帝“清香白蓮素還真”,擬定百年大計,巧謀布局讓紫霹靂慘死。豈料素還真棋高一著,三言兩語就將社會的垃圾秦假仙捧成武林的名人,并借重秦假仙的力量揭穿白骨靈車之主的身分,計破霹靂門,鏟除黃山八珠聯(lián),殲滅金臂會,智斗天下第一智的歐陽上智。就在秦假仙志得意滿之時,被指責(zé)為殺戮的幫兇,他被素還真利用而不自覺嗎?重重陰謀、步步危機(jī),爾虞我詐、敵我難辨,劇情發(fā)展絕對出乎玩家的意料之外!如此精彩懸疑的情節(jié)千載難逢,其過程之驚心動魄令人拍案叫絕,絕對能讓玩家體驗到高潮迭起、曲折離奇的詭譎局勢,想要與秦假仙一起建立豐功偉業(yè)的戲迷們更是不容錯過! 【霹靂奇?zhèn)b傳】的戰(zhàn)斗畫面與系出同門的【仙劍奇?zhèn)b傳】一樣采用45度立體視角,敵方與我方人物分別立於畫面的左上角與右下角兩軍對峙,所有的攻防動作都以3D動畫制作表現(xiàn),除了讓玩家重溫仙劍式的親切感受,由DOMO動畫指導(dǎo)林克敏所負(fù)責(zé)的特效,更帶來新世代的戰(zhàn)斗美學(xué)。 霹靂故事: 臺灣霹靂布袋戲是一部相當(dāng)長的故事,分為幾十部分,并非一兩個游戲就可以表達(dá)所有的情節(jié),但每一部分的情節(jié)均能用精彩二字形容,所以在游戲劇情的選擇和改編上必須要十分小心,否則很難顯示出劇情的微妙、精彩之處,一向以編寫精彩劇情而著稱的大宇公司這次由《仙劍》的企劃來改編劇情,改編自有“五車書”之稱的編劇大師---黃強(qiáng)華先生的原著,相信有如此的班底來完善劇情,介時各位可以慢慢欣賞了。這次在劇情上大膽采用秦假仙作為串場主角,隨著劇情引導(dǎo)一百八十年前的武林皇帝素還真出場大顯神通,一同揭穿白骨靈車之主宇文天的身分,和談無欲聯(lián)手共創(chuàng)武林十大名人榜,計破霹靂門,鏟除黃山八珠聯(lián),殲滅金臂會,智斗天下第一智的歐陽上智,總之,過中的精彩之處必須要玩家親自感受方能體驗到。相信各位對于大宇公司的編劇還是相當(dāng)有信心的吧。 霹靂圖像: 雖然說《霹靂奇?zhèn)b傳》有《仙劍》的影子,但圖像表現(xiàn)絕對較后者優(yōu)勝得多,因為制作小組得到了DOMO小組的美術(shù)支援,使用了大家熟悉的《軒轅劍3》的圖像引擎,便得畫面無論從大地圖、小場景,甚至是操作界面都有尚佳的表現(xiàn),整體圖像表現(xiàn)色彩明快、細(xì)膩?zhàn)匀弧鼍碍h(huán)境的設(shè)計相當(dāng)忠于原著的主題。而且在《軒轅劍3》圖像引擎的基礎(chǔ)上加強(qiáng)了光影明暗效果以表現(xiàn)更強(qiáng)的立體感和質(zhì)感,實是“假3D”畫面的上上之作。玩家可以感受到這是一個華麗的霹靂世界。除了場景出色之外,游戲中的特效也請來了《軒轅劍3》的特效大師來負(fù)責(zé)制作,從點(diǎn)點(diǎn)聲火的拳腳相交到震撼天地的終極魔法均經(jīng)過精心的制作,表現(xiàn)出極強(qiáng)的效果。在戰(zhàn)場上,就像《仙劍》般的45度斜角的視點(diǎn)運(yùn)用得更加成熟,攻擊和魔法的施放顯得更逼真,讓你充分融入到激烈的戰(zhàn)斗當(dāng)中。 霹靂音效: 以往大宇的作品很少使用語音效果,這次則投入相當(dāng)大,因為制作小組深知要使霹靂布袋戲有更真實的表現(xiàn)就必須要有出色的語音來表達(dá),于是他們請來了臺灣有“八音才子”之稱的黃文擇先生,他為這部作品配足了45分鐘的語音,為每一位人物配上了符合他們性格的語音表現(xiàn)。使人物有更實在的感覺。 [收起簡介↑]
- 更新:2025-01-05
- 平臺:PC
- 開發(fā):智冠科技
- 發(fā)售:2004-02-10
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
「倚天屠龍記」是金庸繼「射雕英雄傳」、「神雕俠侶」之后的第三部曲,在故事上有著承先啟后的關(guān)係,這三部書的主角性格完全不同。郭靖為人忠厚質(zhì)樸,楊過深情且豪邁狂放,而張無忌則是復(fù)雜且軟弱,遇事處決不明,尤其是在感情上,當(dāng)遇上殷離時,殷離的深情讓張無忌動心、張無忌對周芷若的感情總是割舍不下;另外,小昭的楚楚可憐、與又愛又恨的趙敏,這四個女人在張無忌的心中,一直無法衡量出孰輕孰重,張無忌不知,我想,恐怕連金庸本人都很難下定論。張無忌的武功很高,但在郭靖與楊過之間,孰優(yōu)孰劣一直是武俠迷們討論的話題。我們將此膾炙人口的大作,拿來制作新世代的電玩游戲-「新倚天屠龍記」。
「新倚天屠龍記」除了延續(xù)鹿鼎記EPISODE II之外,大幅修正鏡頭?#092;鏡過度的問題,并採2個鏡頭的交替表現(xiàn)手法,加強(qiáng)特效與肢體動作,讓戰(zhàn)斗畫面清爽富張力,絕對會是同時期同質(zhì)性作品中的翹楚,此外針對有玩家抱怨戰(zhàn)斗動畫以抽條方式表現(xiàn)過於模糊,新倚天屠龍記在安裝時將提供兩種不同的選擇,若玩家硬碟空間夠大,就可以選擇安裝高解析之戰(zhàn)斗動畫,如此打斗時的動畫就以原圖表現(xiàn)不再失真。除此之外,戰(zhàn)斗場景的光影效果及整體感,都勝出鹿鼎記EPISODE II甚多。而方才所提到的場景,在瀑布、海浪、小溪的表現(xiàn)上,都相當(dāng)?shù)刈匀磺伊钊梭@艷;就拿蝴蝶鵲鈉儼紒碚f吧,不論是其氣勢、水流、激起的水花、朦朧的水氣,都可說是國產(chǎn)游戲中十分優(yōu)異的水準(zhǔn)。 [收起簡介↑]
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):智冠科技
- 發(fā)售:2004-02-10
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
“武林至尊,寶刀屠龍。倚天不出,誰與爭鋒。”這句話在武林流傳了上百年,武林各派為之生死相斗,故事便由屠龍刀的出現(xiàn)開始,帶起連番恩怨。武當(dāng)張翠山奉師命追查俞岱巖遇害之謎,前往王盤山參加天鷹教的揚(yáng)刀大會。正當(dāng)殷素素主持試刀時,一陣獅吼聲傳來,“金毛獅王”謝遜出現(xiàn),搶去屠龍刀,更用獅子吼震傷眾人經(jīng)脈,并帶走張翠山與殷素素上船,遠(yuǎn)赴極北之地的冰火島…… 游戲中,玩家們將扮演主角張無忌,再探武林世界的俠義至性。故事從張翠山一家返回中土后開始,由于年幼時即父母雙亡,世間險惡加上陰毒纏身,為他的成長過程平添不少磨難,但也因為這些機(jī)緣,讓他習(xí)得了精湛的醫(yī)術(shù)以及“九陽神功”和“乾坤大挪移”兩大絕世武功,再加上他于光明頂上替明教力退六派群英,博得明教眾人擁戴而成為萬人尊崇的教主……這之中許多精彩曲折的劇情,相信必定曾緊緊抓住每個讀者的心,現(xiàn)在,這些情節(jié)將在各位的PC屏幕內(nèi)重現(xiàn),不同于小說、不同于電視劇,有著電子游戲獨(dú)特的游戲風(fēng)味。 在人物表情上,角色會依照情緒或狀態(tài)改變而有不同的變化。此外,人物在裝備上的變化也會呈現(xiàn)于畫面上,當(dāng)玩家在系統(tǒng)中更換人物手中的物品后,畫面中人物手里的物品也會跟著替換,而不會有明明改拿刀,畫面上卻還是拿著劍的問題。而且隨著使用武器的不同,人物的攻擊動作也會有相配合的不同的招式。 而為了忠于原味,這次的《真倚天屠龍記》保留了小說的劇情為主線。擔(dān)心無法完成游戲的玩家們倒是可以拿小說出來當(dāng)攻略,一步一步的玩下去,只是這樣就可能無法享受到其他的分支劇情了。路見不平拔刀助 除強(qiáng)扶弱任務(wù)多。 在動蕩不安的武林里,每天都有各種的事端與恩怨發(fā)生。以行俠仗義、助弱扶強(qiáng)為己任的主角,面對著這些紛紛擾擾的事件,要如何以一己之力,來幫助那些飽受欺凌、生活困苦的百姓呢? [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):新瑞獅多媒體
- 發(fā)售:2003-07-16
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
唐天寶15年,安史之亂時,一個心中期望找到天河純樸的漁村少年楊別,在自己家村邊的河邊救起了一名少婦,沒想到這名少婦就是讓楊別尋找天河路途的開始。在這樣一連串的機(jī)緣之下,在純樸的生活中,漸漸的感受到自己愿望和別人欲望的沖擊,愛情的抉擇與親情的矛盾,讓自己生命歷程受到嚴(yán)重轉(zhuǎn)變。尤其當(dāng)他真的到達(dá)了他的夢想之地天河,又要如何讓天河去達(dá)成自己的愿望呢﹖他的愿望又造成了多少人的絕望與悲傷呢﹖ 《天河傳說》是一款無論在整體劇情,無論在人物刻劃上都無比用心的游戲,在玩的過程中你可以體會人物個性上的成長,以楊別來說,原本有點(diǎn)孩子氣的個性的楊別,在游戲中后期會表現(xiàn)出他個性上的成長,原本怕事的個性,也會變得熱血方剛。 指環(huán)系統(tǒng) 從戰(zhàn)斗接口中可以看到,每個角色都有兩條蓄電槽。下面的一條是傳統(tǒng)的行動槽,充滿后玩家就可以控制角色攻擊或施法;而上面的一條就是獨(dú)特的指環(huán)蓄電槽。指環(huán)是一種特殊的飾品,可以讓角色獲得某種特殊的能力加權(quán)。例如醫(yī)俠指環(huán),可以讓角色在使用回復(fù)類招式時有一定幾率讓回復(fù)值增加50%。而每當(dāng)這種特殊效果出現(xiàn)時,角色的指環(huán)槽就會增長。 等到指環(huán)槽充滿以后,戰(zhàn)斗選單中秘力一欄就會變亮,這個時候就有法術(shù)可用。游戲中一共有八種指環(huán),分別是神醫(yī)、鐵壁、專注、先制、通靈、飛燕、逆襲、強(qiáng)攻。 18種特殊狀態(tài) 失守、晦氣、逆行這些前所未有的恐怖狀態(tài)都將降臨到天河的一眾主角身上。失守會讓角色的防御力降低為1,面臨著被一擊必殺的危險;晦氣會讓角色的運(yùn)氣降低,從而經(jīng)常與MISS為伍;至于逆行角色就會不聽使喚。 招式升級系統(tǒng) 角色的招式可以自由升級提升威力,還能轉(zhuǎn)化為更高級的招式。究竟是把角色LV. UP獲得的有限的招式點(diǎn)數(shù)用在哪個招式上呢?攻擊、回復(fù)還是輔助?《天河傳說》把選擇的權(quán)力和責(zé)任全部推給了玩家。玩家完全可以根據(jù)自己的喜好,培養(yǎng)出獨(dú)特的角色人物。 煉藥系統(tǒng) 不僅藥方的來源千奇百怪,藥材的組成也豐富多彩,讓玩家過足一把神秘的煉金術(shù)士癮。如果得到一些極其少見的藥材并善加提煉,還能制造出大幅提升角色屬性的上古神藥,實為不喜歡打怪物升級的朋友們居家旅行,升級戰(zhàn)斗必備之良藥。 煉藥時還獨(dú)有一個火候的設(shè)定?;鸷虿钜环郑幮Ь筒钍?。游戲煉藥界面的右側(cè)有一個象征火候的滑動槽,上面的刻度就是藥方需要的火候,玩家要做的就是讓上下滑動的滑動棒盡可能的接近火候刻度。如果兩者位置正好吻合,這次煉藥就能發(fā)揮百分百的功效;如果有偏差,則煉藥的功效也會差上一些。如果差得太離譜,那么這次煉藥便失敗了。想煉藥的時候可一定要保持鼠標(biāo)的穩(wěn)定。 金石妖 游戲中玩家將遇到五個活蹦亂跳的小家伙,將其收服以后它們就會變成玩家的金石妖。這些小家伙將會在戰(zhàn)斗中很活躍。 異彩紛呈小游戲 有沒有想過在RPG游戲中競標(biāo)買一棟房子?或者在街頭和小女生比賽踢球(在大唐時候叫做蹴鞠)?!短旌觽髡f》中準(zhǔn)備了十?dāng)?shù)個小游戲,將在練功和走劇情之外帶給你另外一種樂趣。 [收起簡介↑]
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):智冠電子
- 發(fā)售:2001年
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
《尋秦記》故事開始說男主角“項少龍”是一名二十一世紀(jì)的特殊部隊?wèi)?zhàn)士,在接到半強(qiáng)迫式命令下,成了時空轉(zhuǎn)移的實驗品,就這樣的陰差陽錯,項少龍因其實驗的失敗而由二十一世紀(jì)來到了公元前251年(秦始皇即位前五年)桑林村,在經(jīng)歷過重重難關(guān)及深知命運(yùn)不可抗違后,為了自己心愛的人們,項少龍決定找出秦始皇。
忠于原著的故事內(nèi)容
《尋秦記》中取了小說1至10集的內(nèi)容,以項少龍打倒趙穆作結(jié),游戲中玩家將與主角一同卷入洶涌詭譎的歷史權(quán)力斗爭,而為了成為當(dāng)朝的強(qiáng)者,項少龍便打算找出那年落魄邯鄲的秦始皇,打算成為他統(tǒng)一霸業(yè)的合作伙伴,卻逐漸解開史書上未曾記載的事實真相,及秦始皇的身世之謎。
香艷的古代美女
凡是看過尋秦記小說或漫畫的人,應(yīng)該都對故事中項少龍源源不絕的艷遇感到羨慕吧,身為不慎掉入古代的21世紀(jì)特種戰(zhàn)士,男主角在戰(zhàn)國時代那個兵荒馬亂的時日,所到之處盡皆碰到失去丈夫的漂亮女子,當(dāng)然也就產(chǎn)生了一段段與美女間纏綿悱惻、香艷刺激的情愛故事。
不過在小說里的情節(jié)未必適合在游戲中表示,所以在《尋秦記》游戲里就要重新審定。據(jù)悉,根據(jù)制作小組“全彩狼”表示,游戲里的過場CG都是全新制作,而且處理得很十分唯美浪漫。
刻畫細(xì)膩的背景人物
《尋秦記》另一個標(biāo)榜的特色在于歷史考據(jù)。雖然原著小說里有許多顛覆歷史的設(shè)定,但游戲中卻會忠實記載當(dāng)時一些著名的事件,如秦將白起坑殺趙兵40萬、商鞅變法、田單復(fù)國等;另外,無論是社會、建筑或服飾上,制作小組均經(jīng)過詳盡的考證,將最真實的場景呈現(xiàn)在玩家面前。
打造屬于自己的名兵利器
在《尋秦記》里武器將不再是獨(dú)一無二最強(qiáng)的兵器了,游戲中有一個“武器鑄煉系統(tǒng)”,可讓玩家將隨著游戲時間增加而損壞的武器搭配一種礦石,創(chuàng)造出另一種全新的物品;甚至拿著兩把不同的武器也可鑄造出另一把只屬于自己的武器,并還可以自己的名字命名,成為與干將、莫邪并駕齊驅(qū)的古代名劍。 [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):智冠科技
- 發(fā)售:2005-07-16
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
源朝,是位於世界西方大陸「森羅」上的唯一政權(quán),出生於皇族的男子在年滿二十歲后,必須到民間經(jīng)歷名為「皇族試練」的特殊制度,并在五年內(nèi)回宮參加最后試練,若沒通過則將貶為平民。身為源朝二皇子的李鷂,便從這充滿驚奇的歷練旅程揭開故事序幕。
平行劇情系統(tǒng)
《新月劍痕》玩家在游戲第一輪結(jié)束之后,可再藉由讀取破關(guān)后的存檔,重新開始第二輪游戲,透過「平行劇情系統(tǒng)」將會發(fā)現(xiàn)一些不同的部分。像是新取得的物品,或是之前未曾發(fā)生過的事件,而這些環(huán)環(huán)相扣的部分,都將引導(dǎo)玩家走向真正的結(jié)局。
在眾多陸續(xù)加入隊伍的女性角色身上,還有一項看不見的數(shù)值─「心動值」。這個數(shù)值代表該角色對主角的心動程度。隨著事件的發(fā)生與玩家的選擇而有所增減,這項重要的數(shù)值,將會影響到游戲意想不到的最后結(jié)局。
策略取勝的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《新月劍痕》採用回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以迴避率決定行動順序,還有四大特色交織出戰(zhàn)斗系統(tǒng):
水克火、火克地、地克風(fēng)、風(fēng)克水,光暗互克。相性有程度的差異,相性程度越高,相剋越明顯。玄術(shù)的招式多是帶有相性,武術(shù)的招式則需仰賴相性武器,才能讓攻擊附加相性。
隊員一旦排列成特定的站法,將有不同的攻防加成。但主角必須先學(xué)會相對應(yīng)的陣型。而且。
每個人物除了對武術(shù)(物理)、玄術(shù)(魔法)防御力不同外,對毒性攻擊與心理戰(zhàn)術(shù)的抵抗力亦不相同。
幫打(擋):我方隊員攻擊(挨打),他身邊友好度高的同伴,有一定的機(jī)率,會作呼應(yīng)攻擊(承受攻擊)。激勵:作攻擊的角色,若是有個朋友站在身后,有一定機(jī)率發(fā)生激勵效果。
真實感十足的日夜差異
有些村民只在白天出現(xiàn),有些則只在晚上現(xiàn)身,某些怪物也有固定的出沒時間,并也有強(qiáng)弱不同的差異。
游戲中共有 28 項母技能供玩家學(xué)習(xí),例如劍術(shù)、體術(shù)、治療、殺價等。某些母技能都還包含許多子技能,比如釀酒技能,就包含釀制高梁酒、女兒紅等。某些特定技能到達(dá)一定的熟練度后,還能領(lǐng)悟隱藏的技能。
每個城鎮(zhèn)的物價都是不一樣的,例如杏花村的酒較便宜、月城的礦物較便宜,玩家可以在杏花村買酒,帶到月城賣,再把月城的礦物賣到杏花村,藉以賺取金錢。
物品合成DIY
擊敗怪物后掉落的多是低價材料,光 K 販賣這些材料是難以生存的,必須利用物品合成,作出高價物品,才能在旅途中無往不利。
釀酒:可以制作出補(bǔ)氣、補(bǔ)靈、能力暫時提升等補(bǔ)給、輔助酒品。
配藥:可以制作出補(bǔ)血、解除異常狀態(tài)、能力暫時提升等補(bǔ)給、輔助藥品。
鑄劍:劍的價值比藥品、酒類高出許多,以此技能中毒騙人。
鍛造:制造相性武器、鎧甲。甚至可以作出針對某種類型怪物傷害加成的武器。 [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-20
- 平臺:PC
- 開發(fā):河洛工作室,東方演算
- 發(fā)售:2002-06-05
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 繁中
《三國群俠傳》是繼《武林群俠傳》后另一套《群俠傳系列》的角色扮演游戲,因此與前作一樣都非常強(qiáng)調(diào)自由度,靠著解決相關(guān)任務(wù)來與這些名人產(chǎn)生互動,進(jìn)而讓他們加入自己的隊伍中。 奇異的故事情節(jié) 東漢末年,桃源鄉(xiāng)三仙人預(yù)見了三國時代將會是紛擾的亂世,便施展“九天逆龍大法”扭轉(zhuǎn)時序,打算將曹操、劉備、孫權(quán)三位天命王者的出現(xiàn)時間錯開,無奈此舉卻造成上古魔神“刑天”逃脫,并與當(dāng)世殘虐的當(dāng)權(quán)者董卓合而為一,頓時時空陷入前所未有的混亂中。 魏蜀吳三國戰(zhàn)將能臣散逸各地,便連曹操、劉備、孫權(quán)三人也失蹤于亂序的時空里,最后桃源鄉(xiāng)三仙人只好決定召喚一名熟悉三國歷史的未來少年來收集太古九鼎讓三國歷史重新歸序,而玩家,正是這名被選中的現(xiàn)代少年,在《三國群俠傳》中擔(dān)起收集太古九鼎的重責(zé)大任。 講求高自由度 《三國群俠傳》乃是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前作一樣都非常強(qiáng)調(diào)自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國時代的將臣名人,靠著解決相關(guān)任務(wù)來與這些名人產(chǎn)生互動,進(jìn)而讓他們加入自己的隊伍中。游戲中共有30位NPC可加入玩家的隊伍里,因此可依自己的喜好來安排心目中最喜歡的團(tuán)隊,無論是由三國軍師所組成的超級智囊團(tuán),或是由五虎上將四處征戰(zhàn)皆可。 色彩鮮艷的可愛風(fēng)格 《三國群俠傳》的人物皆以鮮明的色彩與3頭身來制作,在造型上并未受到歷史的拘束,因此可在游戲中看到不少奇奇怪怪的角色出現(xiàn);卡通風(fēng)格的場景由于線條柔軟明亮,因此可讓玩家在游戲之余感受到有如在觀賞一部卡通片的樂趣。 更佳的戰(zhàn)斗系統(tǒng) 在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《三國群俠傳》將前作的模式略加改進(jìn),增加了“技能學(xué)習(xí)”與“技能裝備”,共有120種不同的技能可讓玩家學(xué)習(xí),而每個角色也都有數(shù)種強(qiáng)力的專屬技能,加上技能樹的設(shè)計,因此同一套游戲同一個NPC兩個不同玩家來玩也會有產(chǎn)生完全不同技能的情形發(fā)生。 在《三國群俠傳》里每個人物并不是學(xué)完技能后就沒事了,由于所有的角色在戰(zhàn)場上能發(fā)揮的技能有限,因此玩家在組成隊伍上戰(zhàn)場前,必須好好考慮每個隊員所要裝備的技能,怎樣的組合才能在戰(zhàn)場上發(fā)揮最大的效用,這就是玩家所需要苦惱的事了。 [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):Gas Powered Games
- 發(fā)售:2005-08-16
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
2002年上市的《Dungeon Siege》讓玩家們分裂為兩大涇渭分明的陣營,一方在充分享受著砍殺帶來的快感,另一方則抱怨說讓人一邊哈欠連天一邊狂點(diǎn)鼠標(biāo)的游戲無聊透頂?!禗ungeon Siege II》今年夏天就要發(fā)布了,它留給人們最大的懸念就是《Dungeon Siege》那一套做法到底改變沒有。我們現(xiàn)在有機(jī)會提前體驗了一把新游戲,從現(xiàn)在的情況看來這是一個更大更好的《Dungeon Siege》,結(jié)論聽起來有些含糊,但各位看官不必著急,且聽我細(xì)細(xì)道來。
Aranna!我們終于又回來了!
《Dungeon Siege II》的故事發(fā)生地仍是Aranna大陸,但時間卻和原作完全不同。游戲中,你的身份是一個雇傭兵(又是雇傭兵??。?,你可以自己設(shè)定人物的屬性,包括性別,種族(四個種族:人類,樹妖,精靈和半巨人),外形等。之后要做的是選擇難度,和暗黑一樣,有不同的難度供選擇,在通關(guān)之后還能用原來的人物換個難度再玩一次,實際上,游戲只推薦高等級人物(70級以上)才去嘗試最高難度,否則變態(tài)的怪物會讓你非常非常郁悶。完成以上工作后,好戲正式開場。
從教學(xué)關(guān)看來,《Dungeon Siege II》比原作有更多的故事性和角色扮演成分,而且故事的風(fēng)格還多少帶有一些《博得之門》的味道。全新的RPG風(fēng)格對話系統(tǒng)極大地改善了游戲性,對同一個問題可以選擇不同的回答,把談話的引向其他方向。游戲還通過其他一些改進(jìn)賦予角色更多的個性。
這一次,你會發(fā)現(xiàn)游戲里有更多的事情可以干了?!禗ungeon Siege II》引入了一個新的任務(wù)系統(tǒng),你可以一次接下幾個任務(wù)留到以后慢慢完成,這會讓你有興趣到處走走看看,而不至于淪落為嗜血成性的變態(tài)殺手。關(guān)卡設(shè)計也給了玩家更大的自由度,但游戲進(jìn)程仍舊是直線式的,你還是要沿著故事主線把游戲進(jìn)行下去,這就意味著玩家還是沒有真正的自由。不過,據(jù)開發(fā)商稱游戲會提供更多的分支情節(jié),在各種各樣的次要任務(wù)里你將遇到比以往更加棘手的事件。
依然是裝備至上
《Dungeon Siege II》繼承了原作操作簡單的優(yōu)點(diǎn)。控制還是以鼠標(biāo)為主,在地圖上點(diǎn)一下鼠標(biāo)你的人物就會自己走過去,戰(zhàn)斗時你要做的就是狂點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,和按“H”鍵加血這么簡單。很多工作電腦都會幫你自動完成,例如你接受的所有人物和信息都會在日志里自動分類保存,拾起物品會自動裝備到角色身上(前提是你沒有同類型物品而且達(dá)到了裝備它的最低要求)。
和原作一樣,《Dungeon Siege II》里會出現(xiàn)種類相當(dāng)多的裝備,就算是短劍一個門類,下面就有n多不同品種,每件武器還有諸如“銹蝕的”之類的不同狀態(tài),這還不算那些五花八門的魔法短劍,它們的變化更多。一些魔法裝備會帶有附加傷害,另一些則會提高人物屬性。你可以買上一頭小毛驢,讓它幫你馱著那一大堆家什,自己身上則只帶些必要的物品,如果你足夠勤快的話,可以隨時回城,把多余的東西賣掉換錢。
畫面、技能、職業(yè)統(tǒng)統(tǒng)得到強(qiáng)化
游戲的技能系統(tǒng)被徹底的改頭換面,采用了新的技能樹系統(tǒng),玩家可以很方便地讓自己的人物朝自己理想的方向發(fā)展,不論是見血封喉的雙手劍士,還是皮糙肉厚的肉盾,一切皆有可能。因為技能點(diǎn)的分配相當(dāng)自由,所以游戲很值得各位多玩幾次,體驗一下不同人物風(fēng)格。和原作一樣,游戲提供了三種職業(yè):戰(zhàn)士,弓箭手,法師,每種職業(yè)都有獨(dú)特的技能,武器,護(hù)甲,因此要想讓游戲堂而皇之在你的硬盤上呆更長的時間,換個職業(yè)嘗嘗鮮是個不錯的借口。
一個好漢三個幫,帶上幾個小弟可以讓主角不必在怪獸叢中孤軍奮戰(zhàn)。開始時,你只能帶一個跟班,但只要隨便找個旅店老板,花上一大筆錢,就能提高小隊的人數(shù)上限了。你可以控制小隊里的任何一個角色,同時給其他人下一些簡單的命令,比如叫他們“regroup”他們就會跟著你,戰(zhàn)斗中讓他們保護(hù)你,或者模仿你的行動,條命令在需要集中火力的時候會很有用。
要是你在戰(zhàn)斗中掛了(相信我,你會習(xí)慣的),會有幾種不同的選擇。僅僅是被打暈了倒在地上,你最終會醒過來。但如果你或者你的兄弟被干掉了,可以用復(fù)活卷軸馬上復(fù)活過來,否則只有到最近的城里去復(fù)活,而且還要把所有的裝備和25%的黃金丟在你的尸體上。你可以叫一個“Guild of Death”的成員幫你取回裝備,不過黃金就沒了,為了表現(xiàn)你是個英勇無畏的葛朗臺式人物,去一路裸奔撿回尸體吧,所有東西會分文不少物歸原主。 [收起簡介↑]
- 更新:2025-01-07
- 平臺:PC
- 開發(fā):Deep Silver
- 發(fā)售:2009-10-02
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
RPG《圣域》系列的開發(fā)商德國Ascaron Entertainment由于經(jīng)營狀況不佳,于今年4月14號向德國地方法院遞交了破產(chǎn)保護(hù)申請。公司當(dāng)時的開發(fā)任務(wù)是為《圣域2》提供一個資料片,以及后繼作品《圣域3》的策劃工作。好在六月底,游戲發(fā)行商Kalypso Media將Ascaron Entertainment收購,并且成立了一家新的工作室,叫做Gaming Minds Studios,這家工作室包含Ascaron的15名開發(fā)成員。這樣Ascaron的基本人員得以保全,續(xù)作也得以繼續(xù)開發(fā)下去。今天我們就看到了這款傳說中的資料片《圣域2:冰與血》(Sacred 2: Ice & Blood)。 2004年來自德國的制作公司Ascaron推出了一款動作RPG游戲《圣域(Sacred)》,以類似《暗黑破壞神》的方式進(jìn)行游戲,推出多種語言版本,也獲得了眾多榮譽(yù)。最新一部是2008年發(fā)售的《圣域2:墮落天使(Sacred 2:Fallen Angel)》,這款《圣域2》以全3D的方式進(jìn)行動作RPG。如今2代資料片《圣域2:冰與血》也被公布,讓我們看看這款資料片的新特性。 《圣域2》是一款動作導(dǎo)向的奇幻RPG,玩家將深陷于一場史詩之旅。本作設(shè)定在中世紀(jì)風(fēng)格的奇幻王國Ancaria,作為資料片的《圣域2:冰與血》,將增加一名新的Dragonmage職業(yè),一些新的任務(wù)和故事情節(jié),新的物品,還有兩塊新的單人游戲地圖以及地圖上的全新怪。 2代游戲的故事架構(gòu)在虛幻的大陸“Ancaria”,在這個大陸上有一種神奇的能量,被稱做為“T能量”,很久以前,神圣天使“Seraphim”將各種知識傳授給住在大陸上的高貴種族:高等精靈,而高等精靈們很快的就學(xué)會運(yùn)用T能量,讓他們的生活更加便利且富裕,但知識雖然教了高等精靈們許多學(xué)問,卻沒有告知T能量潛在的危險性。 不久,在高等精靈間出現(xiàn)了許多分裂,分成了數(shù)個小團(tuán)體,這些團(tuán)體都想獨(dú)得T能量的使用能力,所以爆發(fā)了內(nèi)戰(zhàn),在一次大戰(zhàn)之中,原本富裕和進(jìn)步的高等精靈國家開始敗壞,導(dǎo)致更多其他種族的生物想要得到T能量,也開始讓“Ancaria”瓦解,經(jīng)歷許多戰(zhàn)爭的地區(qū),變的荒涼無法住人,肥沃的土地成了下一個爭戰(zhàn)的目標(biāo),戰(zhàn)爭不斷延燒,而傳說中“Shaddar”所派遣的許多英雄當(dāng)中,預(yù)言將會阻止T能量的戰(zhàn)爭。 2代原有的角色有Seraphim、Shadow Warrior、High Elf等,《冰與血》加入了新職業(yè)“Dragonmage”。
- 更新:2024-12-17
- 平臺:PC
- 開發(fā):西山居
- 發(fā)售:1997年
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
中國第一款武俠類RPG游戲。游戲以南宋年間宋、金之戰(zhàn)為背景,講述年輕俠客孤獨(dú)劍的武林傳奇。講述南宋年間的一段武林故事。共有6個結(jié)局,其隱藏結(jié)局是救出岳飛。
- 更新:2024-12-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):大宇資訊
- 發(fā)售:2007-07-16
- 類型:角色扮演
- 語言:繁中
就在三國時代初年,大漢丞相諸葛亮在數(shù)年的休息生養(yǎng)、累積國力之后,毅然決定利用魏帝曹丕新喪、洛陽人心不安之機(jī),展開北伐復(fù)興大業(yè)。自紀(jì)元二二八年起,諸葛亮連年發(fā)動北伐攻勢,揮師祁山,襲逼關(guān)右。然而大魏的年輕皇帝曹叡御駕親征,調(diào)度井然,超乎所有人意料之外,因而魏師上下一心,將帥用命,漢軍前鋒攻勢先后為魏軍之宿將張郃、郝昭等人所遏阻,諸葛亮千里揮師,卻再三折兵損將,屢屢無功而退。
就在此時,漢軍中突然出現(xiàn)一支來歷不詳、身份神秘之奇兵部隊「飛羽」,他們從旁暗中協(xié)助漢軍作戰(zhàn),雖然人數(shù)不多,但卻人人實力非凡,以一抵百,因而屢建奇功。包含丞相諸葛亮在內(nèi),漢師全軍上下無人知悉「飛羽」真實底細(xì),只知他們并不隸屬任何正規(guī)部隊,也不受漢軍正式號令所節(jié)制,但正也因為如此,反能在正規(guī)調(diào)度之外靈活作戰(zhàn),不斷以奇襲立功。
在「飛羽」掩護(hù)下,漢將陳式順利奪下敵國之武都郡,這是北伐多次以來,首次獲得寶貴大捷!諸葛亮決心在此基礎(chǔ)上,進(jìn)一步發(fā)動第四次北伐,希望順勢略取隴右。紀(jì)元二三一年,他親率主力部隊進(jìn)抵祁山,然而此時等在他們面前的對手,乃是剛移防至此地之新任大魏都督司馬懿。諸葛亮未料與己第一次交手之司馬懿,竟一眼看穿他們在艱險蜀道上糧運(yùn)之不易,因此故意采取堅壁戰(zhàn)術(shù),意圖讓漢軍自己糧盡而退,再趁勢追擊!
為了遏止司馬懿的陰謀,「飛羽」決定再次出擊!然而此時此刻誰也沒有想到,此一為重重神秘面紗所包圍的「飛羽」奇兵部隊,在不久的未來,卻將左右整個大漢之命運(yùn)……
主要人物
焉逢
漢之云的男主角,軒轅劍的轉(zhuǎn)世。武術(shù)高強(qiáng),實力位列于「天干十杰」之首。沉著冷靜,具領(lǐng)導(dǎo)者氣度。能發(fā)出金色劍氣,威力驚人,但因并非穩(wěn)定,因此始終刻意避用,轉(zhuǎn)而專心琢磨自己槍戟武藝。
橫艾
充滿神秘色彩之女子。聰明而慧黠,凡事頗有自己見地。攜上古神器“煉妖壺”在身,不時會同情敵人,又不喜殺戮的姑娘。擅法術(shù),喜愛一人獨(dú)處,常獨(dú)至山崖邊,在月色下悠然吹笙。她對男主角甚有好感,卻又保持距離,態(tài)度甚為微妙。
游兆
名將后人(趙云之孫),槍法凜冽,膽識過人。一心追求建立不世之功業(yè),期許自己能協(xié)助大漢討滅曹賊,克復(fù)中原,以光耀祖先之名聲。性格冷傲孤高,對自己在「天干十杰」名次排行戰(zhàn)之中,竟輸給了籍籍無名之孤兒焉逢,暗自耿耿為懷不已。執(zhí)行任務(wù)時,出手迅疾勐狠,對敵人毫不留情,是極出色之精英戰(zhàn)士。
彊梧
他與焉逢乃是戰(zhàn)場上一起出生入死之多年至交,二人情誼深厚。性格直率,妒惡如仇,十分景仰諸葛丞相之為人與公忠體國,因此將報效朝廷一事,置於個人一己的功業(yè)之上。 [收起簡介↑]
- 更新:2011-08-11
- 平臺:PC
- 開發(fā): Aldorlea Games
- 發(fā)售:2011-08-11
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
千年4超越日落下載游戲是旗下《千年》系列第四章《千年4:超越日落》,故事是一個經(jīng)典的RPG情節(jié),里面包含了眾多類似消除累積類的休閑小游戲的闖關(guān)模式,是一個打發(fā)時間的必備良品。
- 更新:2024-08-24
- 平臺:PC
- 開發(fā):Soulframe
- 發(fā)售:2008年2月
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
一個冷清的小鎮(zhèn),一直下著不停息的雨。
逃離了組織的“冥使”,也無法擺脫噩夢般的回憶。
他來到這個陌生的小鎮(zhèn),突然發(fā)現(xiàn)命運(yùn)依然糾纏著自己。
死而復(fù)生的小女孩,追殺而來的“鬼差”,瘟疫的小鎮(zhèn),奇怪的藥店,看不見的手拉著纖細(xì)的絲線。
縱然身懷絕技,他依然淪陷在陰謀之中。
《雨血:死鎮(zhèn)》是先后就讀于清華大學(xué)和美國耶魯大學(xué)藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的soulframe于2008年2月最開始在rpgmaker制作網(wǎng)站-66rpg上發(fā)表的全原創(chuàng)圖像陰冷風(fēng)格的武俠rpg作品。
此作自發(fā)布以來在rpgmaker制作圈內(nèi)廣受好評,其影響力逐漸滲透到普通玩家群中,也成為國內(nèi)原創(chuàng)獨(dú)立rpg的扛鼎之作。
作者希望通過自己扎實的設(shè)計和美術(shù)基礎(chǔ)創(chuàng)造一個令人壓抑而灰暗的“陰謀”氛圍,同時又追求爽快而夸張的戰(zhàn)斗效果。作者為游戲手繪了超過20張場景地圖,15個人物(全動作),和所有的圖標(biāo),道具圖案,主要人物頭像有數(shù)種表情主角的戰(zhàn)斗動畫圖像素材超過60格,每一招式都有專門制作且全然不同的動畫效果。
然而,除了簡潔冷酷的畫風(fēng)以外,《雨血》的作者soulframe將更大的心血花費(fèi)在了劇情的編織上。這種劇情成為soulframe向自己的偶像古龍的致敬和對當(dāng)今萎靡不振的國產(chǎn)商業(yè)單機(jī)游戲業(yè)及其制作模式的一種批判。雨血:死鎮(zhèn)的游戲長度大約只有4個小時,故事中的時間只有1天不到,地點(diǎn)僅限于一個小鎮(zhèn)中,但在如此的空間內(nèi),soulframe運(yùn)用了借鑒于懸疑電影,黑色喜劇,及古龍晚年一些短篇等藝術(shù)的表現(xiàn)形式,完整地描述了一個復(fù)雜,艱深的陰謀,以及充滿灰暗氣息的感情故事。在游戲中,soulframe大量應(yīng)用蒙太奇和多線敘事的方式,不斷調(diào)動劇情發(fā)展。
soulframe拋棄了孱弱少年成長為大俠的老舊套路,主角一開始便是一個充滿過去和秘密的某邪惡教派的二號人物,級別也是滿級。因為soulframe希望帶給玩家的并不是一個“成長”的歷程,而是一個“找尋”的歷程,所有的過往通過劇情如碎片般呈現(xiàn),到最后拼貼成一個完整的圖像。這也是《雨血》的創(chuàng)新之處。
在作品中文版在國內(nèi)非正式地發(fā)布兩年以后,2010年5月《雨血:死鎮(zhèn)》以《Rainblood:Town of Death》為名,正式以獨(dú)立游戲身份,在Bigfish, Gamersgate, D2D等國外付費(fèi)下載平臺實現(xiàn)了銷售,并以詭異的風(fēng)格獲得國外玩家和評論家的好評。專門為RPG游戲評分的網(wǎng)站RPGfans稱:“……長久以來我們都在為游戲是否是一門藝術(shù)而爭論不休,而《雨血:死鎮(zhèn)》告訴我們,游戲就是一門藝術(shù)……”也有獨(dú)立游戲開發(fā)者驚呼:“一直以來我們以為RPGmaker只能做出FC時代那種粗糙幼稚游戲,但是《雨血:死鎮(zhèn)》告訴我們,那只是我們(指美國的獨(dú)立RPG開發(fā)者)沒用好這個看似簡單的工具而已?!?
此次由Gamebar代理發(fā)行的《雨血》中,原《雨血:死鎮(zhèn)》更名為《雨血1:迷鎮(zhèn)》,作為免費(fèi)附贈游戲以及《雨血2:燁城》的序章?!睹枣?zhèn)》是《死鎮(zhèn)》的最終版本,在保留了原作的風(fēng)格和劇情基礎(chǔ)上,修改了大量游戲設(shè)定和操作方式使之變得更加專業(yè),以及加入了全新支線劇情。無論你之前是否《雨血:死鎮(zhèn)》的玩家,都強(qiáng)烈建議花費(fèi)2-3個小時體會一遍最終版的《雨血1:迷鎮(zhèn)》——《雨血》系列的起源。