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天地劫:神魔至尊傳 (Kalpa the sigh of omen)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺(tái):
  • 開發(fā):漢堂國際
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中
《神魔至尊傳》的引子猶如一部宏大的影視劇的開場(chǎng)。隨著天玄門一行人在雨中的飛馳,大幅的制作人字幕出現(xiàn)在屏幕上。這一設(shè)定可以讓人對(duì)游戲的第一印象就非常的期待。作為漢堂國際咨訊1999年的SRPG大作。天地劫將背景設(shè)定在了中原武林之中。不過其獨(dú)到的是武林中所出現(xiàn)的門派并非小說中常見的少林武當(dāng),而是中原三大劍派和一大術(shù)法門。游戲是由漢堂名作[炎龍騎士團(tuán)]的原班人馬制作。游戲中設(shè)定了幾個(gè)獨(dú)特的系統(tǒng),玩家若不能花時(shí)間先熟悉這些系統(tǒng)的話,在游戲中就會(huì)事倍功半。不過當(dāng)適應(yīng)之后,就會(huì)情不自禁的為這些系統(tǒng)拍手叫絕。 游戲在畫面上采取了很近似漫畫的畫風(fēng)。戰(zhàn)場(chǎng)上的Q版人物更是唯妙唯俏。場(chǎng)景地圖均使用了3D美工設(shè)計(jì)。顯得很有立體感。雖然在美工上下了很大功夫,但是游戲的畫面部分不得不承認(rèn)是本游戲最大敗筆。其根本原因就是使用了320*240的低解析度。這一解析度早已是被淘汰的分辨率。尤其是在《天地劫》之后發(fā)售兩款大作《新絕代雙驕》和《軒轅劍3》發(fā)售后,他們?cè)诋嬅嫔系某錾憩F(xiàn)使得天地劫的畫面更是相形見絀。相信這也是導(dǎo)致天地劫最終沒能取得當(dāng)年RPG征戰(zhàn)的最終勝利的主要原因。不過游戲中畫面的表現(xiàn)也有很多過人之處不能埋沒。比如在戰(zhàn)斗時(shí)交手采用的45度角斜視畫面設(shè)計(jì)的很精致,雙方交手的動(dòng)畫做的也是很出色。人物的精彩絕技給人一種非常暢快淋漓的感覺。另外片頭片尾的水墨畫風(fēng)的動(dòng)畫也十分出色。 游戲在聲音方面則是非常出色。充滿古樸的樂風(fēng)和戰(zhàn)斗時(shí)所表現(xiàn)出的激烈宏大都將玩家的每根神經(jīng)調(diào)動(dòng)了起來。逼真的音效使人感到攻擊對(duì)手是有一種很過癮的感覺。這些都為天地劫贏回了很多分?jǐn)?shù)。游戲的操作是完全由鍵盤來完成的。游戲的操作系統(tǒng)相比之下比較復(fù)雜。比如說在戰(zhàn)陣中當(dāng)方格在人物身上時(shí)按回車鍵和在其他地方按回車鍵就會(huì)各自出現(xiàn)完全不同的四個(gè)選項(xiàng),而每個(gè)選項(xiàng)在按一次回車鍵的話,有可能會(huì)出現(xiàn)新的四個(gè)選項(xiàng),因此初玩者很容易被這樣一大堆的選項(xiàng)搞暈。但是這個(gè)系統(tǒng)一旦使用熟練后就會(huì)給玩家?guī)硪环N無限功能的感覺,在戰(zhàn)陣中玩家可以采取都種不同的動(dòng)作分配給各個(gè)人物,因此花時(shí)間練熟這個(gè)操作系統(tǒng)還是很值得的。還有很值得一提的就是在整理物品的設(shè)定非常詭異。使用的是非常不常用的TAB健,以至于很多人在玩通一遍游戲之后都不知道整理物品的時(shí)候兩邊的任務(wù)都可以互相切換,這個(gè)設(shè)定在買賣東西的時(shí)候也帶來了不小的麻煩。 劇情是游戲的勝利根源所在。天地劫在劇情方面可以說是十分出彩,凡是有耐性玩下來兩關(guān)的玩家就會(huì)逐漸被他的豐富精彩的劇情所吸引而不能自拔。隨著主角的調(diào)查,已漸漸有關(guān)聯(lián)的充滿神奇色彩的事件不斷浮出水面,人神魔三屆之間的互相關(guān)聯(lián),其中還穿插著各種親情,友情和愛情。游戲的結(jié)局更是設(shè)計(jì)的非常悲慘。令人在通關(guān)的同時(shí)難免為之動(dòng)容。增強(qiáng)版更加入了極多的支線劇情,奇異的召喚獸,隱藏的我方人物,玩家要?dú)v經(jīng)千辛萬苦(尋找攻略),最終就能改變那悲慘的一幕。應(yīng)該說為了體驗(yàn)到全部的劇情和關(guān)卡,不玩上兩三遍是無法得到完美的結(jié)果的。這也就同時(shí)大幅的提升了游戲的耐玩度。 [收起簡介↑]
8.8
幻想三國志2 (Fantasia Sango 2)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2022-01-09
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《幻想三國誌 2》故事約發(fā)生在一代 10 年前左右,時(shí)值公元 196 年,董卓舊部李傕、郭氾勢(shì)力被滅,曹操遷獻(xiàn)帝於許都。玩家將扮演主角楚歌-一個(gè)立志成為天下第一有錢人的窮困少年,從當(dāng)時(shí)為馬騰勢(shì)力的西涼召德村中,展開一段亂世中的冒險(xiǎn)。 除了發(fā)展全新的故事,前代為大家所熟悉的主要人物也將一一以新面貌登場(chǎng);另一方面,構(gòu)筑一代種種事件的源由及世界觀,也將在此代完整呈現(xiàn)。 《幻想三國誌 2》橫跨的時(shí)期將較一代為長,除了歷史人物、事件增多、劇情與深度也比一代更豐富,而三國聞名、受到玩家喜歡的軍師猛將,也會(huì)在這代充分展現(xiàn)迷人的風(fēng)采。 在結(jié)局方面,《幻想三國誌 2》仍保留了前代「雙主線」與「多結(jié)局」的特色,隨著故事進(jìn)行,玩家可依喜好做下不同的決定,來決定屬於自己的最終結(jié)局。而與前代相異的地方是,此次影響的條件將不再受限於男女感情的選擇,主角的價(jià)值觀與系統(tǒng)的應(yīng)用也都將是影響分歧的主要因素。
7.5
大航海時(shí)代4 (Daikoukai Jidai IV:Rota Nova)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:1999-02-26
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《大航海時(shí)代4》是日本Koei公司1999年推出的經(jīng)典單機(jī)游戲,是《大航海時(shí)代》系列第4部作品,后來又產(chǎn)生多個(gè)加強(qiáng)版本。游戲中加深了對(duì)于當(dāng)時(shí)歐洲殖民擴(kuò)張與殖民貿(mào)易的描寫,諸如簽訂契約、獨(dú)占貿(mào)易港、建立貿(mào)易航路、四處探險(xiǎn)發(fā)現(xiàn)財(cái)寶特產(chǎn)等,無不折射出那個(gè)年代特殊的歷史背景。第4代可操作人物是4位(威力加強(qiáng)版中又增加了3位),游戲遍布于世界的各個(gè)角落,而不再繼續(xù)以歐洲為世界觀的中心。
9.2
軒轅劍4:黑龍舞兮云飛揚(yáng) (XuanYuan Sword 4)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 發(fā)售:2002-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
人物依然是墨家弟子,背景卻切換到了秦始皇統(tǒng)一六國后的時(shí)期。主角水鏡是軒轅劍系列的首個(gè)女主人公,性格活潑好動(dòng),因?yàn)橐淮我馔猓凸薯n國公子姬良(后名為張良)一同踏上了尋找失傳已久的墨家神秘機(jī)關(guān)術(shù)之旅。從這款作品開始,軒轅劍系列全面采用三維(3D)畫面,在3D效果下,此作也呈現(xiàn)出嘆為觀止的古代科技文明。系統(tǒng)方面,以前幾代的“煉妖壺”為藍(lán)本,推出新的“天書系統(tǒng)”,由玩家自行建設(shè)廠房、研發(fā)武器防具。另外,此次的游戲配樂也大膽借鑒了中國商周時(shí)期的 “金石”雅樂。 人物介紹 水鏡 墨家的年輕女弟子,故趙王國人。親人在秦戰(zhàn)火中喪生,被協(xié)防趙國的墨家弟子在廢墟之中發(fā)現(xiàn),帶回交由墨家夫人收容撫養(yǎng)。個(gè)性善良直率,天生個(gè)性就與紀(jì)律嚴(yán)謹(jǐn)?shù)哪視r(shí)常格格不入。每每對(duì)于自己疑惑,敢于以不畏的叛逆精神,去依照自己認(rèn)為對(duì)的方式來行動(dòng),完全無視師兄姊們的管教,因此經(jīng)常受到墨家嚴(yán)厲的處分。    姬良 故韓王國貴族出身,世代公卿,祖父被封于張邑,因此也以張為氏。喜好思考,心思敏捷聰慧,好奇心非常旺盛。盡管看來手無縛雞之力,但卻能以過人的智慧,憑藉著最少的情報(bào),而去推演出全局;以一人之力,而勝過千軍萬馬。思考派的他,正與行動(dòng)派的水鏡之間,形成彼此互補(bǔ)之巧妙同伴關(guān)系。    屈嫻 墨家年輕女弟子,故楚國人。出身貴族,帶有獨(dú)特高貴氣質(zhì)。由于親眼目睹全家死于秦人機(jī)關(guān)部隊(duì),心中有難以抹滅之陰影。天性溫柔,服從墨家紀(jì)律,與水鏡的天真沖動(dòng)恰恰相反。她是水鏡最親近的師姊,對(duì)水鏡的任性,又難過又彷徨,完全不知該怎辦。    疾鵬大王 鸚鵡王國“多毛國”國王,也是“楓之舞”中曾出現(xiàn)之角色。原是野心家蜀桑子部下,被壺中仙丟入 “云中界”后,在那里建立了自己的鸚鵡王國。由于曾偷吃壺中仙的長生丹藥,因此老化速度變慢,聒噪威力不減當(dāng)年。為了保護(hù)老主人女兒(墨家夫人),隨同水鏡返回人間,參與對(duì)抗赤松子的戰(zhàn)爭(zhēng)。    墨家夫人 韓墨之鉅子,秦初墨家之最高領(lǐng)導(dǎo)者,由于不老不死,始終維持在二十歲的容顏,被弟子們喚為“不死夫人”。戰(zhàn)國末年,由于墨家一分為三,雖仍號(hào)稱紀(jì)律嚴(yán)格、死不旋踵,但仍因力量大弱,而一一被戰(zhàn)國列強(qiáng)殲滅。最后一支“韓墨”推舉桑紋錦出面,藉她聲望來凝聚弟子團(tuán)結(jié),繼續(xù)領(lǐng)導(dǎo)墨家走下去。 [收起簡介↑]
7.2
軒轅劍5:一劍凌云山海情 (XuanYuan Sword 5)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 發(fā)售:2006-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中
游戲本作的主角名為陸承軒,從小便擁有著強(qiáng)大的力量,可是不懂得控制,被周圍的人當(dāng)成怪物般的看待,導(dǎo)致有著缺乏自信、猶疑且不輕易吐露心聲的性格。女主角夏柔是名體內(nèi)蘊(yùn)藏有相當(dāng)強(qiáng)的靈力的少女,個(gè)性溫柔嫻靜,聰慧堅(jiān)強(qiáng),帶領(lǐng)著族人勇敢面對(duì)他族的侵略。 除了傳承原本一貫的世界架構(gòu)之外,還加入了古籍《山海經(jīng)》作為新的故事背景。山海經(jīng)是中國許多神話故事的源頭,也是最古老的地理人文志,敘述遠(yuǎn)古時(shí)代中國境內(nèi)各種不同的種族與地理環(huán)境,包含了龐大豐富的神秘奇幻要素,其中收錄的許多種族與國家都會(huì)在游戲中出場(chǎng)。 軒轅劍系列的重要角色皇甫暮云在本作中首次登場(chǎng),他的真實(shí)身份為軒轅劍轉(zhuǎn)世,本作最重要的故事情節(jié)就是以他為暗線來展開的)。在隱藏結(jié)局中,完整地交代了黃帝與天女的凄美故事以及軒轅劍的來歷,可以說,對(duì)于完善軒轅劍系列的劇情與故事架構(gòu),本作是相當(dāng)重要的。隱藏結(jié)局中身為軒轅劍轉(zhuǎn)世的皇甫暮云為將劍身上的文字顯示給天女看而自盡。 游戲特色: 使用最新、功能更強(qiáng)大的3D引擎,畫面表現(xiàn)更精致。 山海經(jīng)的世界里將出現(xiàn)許多極具特色、個(gè)性鮮明的角色,與主角們互動(dòng),展開高潮迭起的精采故事。 游戲中將跟隨著主角抽絲剝繭,深入山海經(jīng)世界的謎團(tuán)中,遭遇許多的困難與阻擾,卻毫不退縮,勇往邁向目標(biāo)。 全新設(shè)計(jì)的隊(duì)伍系統(tǒng),在山海經(jīng)里可以呼朋引伴,集結(jié)隊(duì)伍,戰(zhàn)斗時(shí)可因應(yīng)狀況更換隊(duì)友上場(chǎng)應(yīng)戰(zhàn),極具策略與刺激感。 同伴也會(huì)升級(jí)成長,且性格多元,并各自有不同的情緒反應(yīng)或是能力,例如驍勇善戰(zhàn)或膽小怕死,沖動(dòng)或冷靜,倍添戰(zhàn)斗的樂趣與變化性。 戰(zhàn)斗氣勢(shì)系統(tǒng),敵方與我方各具有一個(gè)氣勢(shì)值,是隊(duì)伍攻防的附加表現(xiàn),會(huì)受到攻擊或被攻擊而有所影響,氣勢(shì)高的話會(huì)對(duì)多項(xiàng)屬性與能力表現(xiàn)加成。 改良的時(shí)間閘裝置,完美呈現(xiàn)半即時(shí)制的戰(zhàn)斗攻防樂趣,更具游戲性與緊張感。 延續(xù)軒轅劍備受好評(píng)的配樂水準(zhǔn),讓玩家融入軒轅劍的奇幻世界中。 [收起簡介↑]
8.0
三國志9 (san9)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:2003-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《三國志9》代中最重大的改變就是舍棄了戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)的地圖轉(zhuǎn)換,這種游戲模式的雛形在《信長野望之蒼天錄》中我們都已經(jīng)體會(huì)到,但是有區(qū)別的是,《信長野望之蒼天錄》的大地圖與城市地圖還是要進(jìn)行相互的切換,而且也不是會(huì)有《信長野望之蒼天錄》那種即時(shí)戰(zhàn)略系統(tǒng)。如果說想找一款現(xiàn)行游戲的模式來形容《三國志9》的新特征,只能說《信長野望之蒼天錄》和《信長野望之將星錄》的結(jié)合體才能可以很好地形容9代,有一點(diǎn)要說明的是這是回合策略游戲,而不是即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲中會(huì)加入即時(shí)戰(zhàn)略的元素,但是,這并不是KOEI的強(qiáng)項(xiàng)。游戲的內(nèi)政和戰(zhàn)斗都將會(huì)在同一張地圖上實(shí)行。官方的定義就是:臨機(jī)應(yīng)變戰(zhàn)略。戰(zhàn)略部署的策略指令能夠使用在戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)爭(zhēng)中,而在防御方,可以隨時(shí)請(qǐng)求友好城市和自方城市的支援。戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)策略的結(jié)合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戲的趣味性。    畫面:繼承之外的分量 光榮的美工一向令人稱道,很多玩家因此都將它的三國人物設(shè)計(jì)視為最正統(tǒng)的形象代言,《三國志9》同樣也不例外。值得注意的是,本次的游戲中一改前作中單張光盤的設(shè)計(jì),令人驚異地又加入了一張光盤,難道《三國志9》真有如此之大的程序容量嗎?當(dāng)然不是!相對(duì)于之前游戲中只有片頭、片尾動(dòng)畫的設(shè)計(jì),這次的游戲中由于加入了眾多史實(shí)事件,因此在游戲中觸發(fā)這些事件時(shí)就會(huì)播放對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫,而這些動(dòng)畫占據(jù)了整整一張光盤。由于《三國志9》的中文版為光榮漢化,因此動(dòng)畫中不僅有著中文字幕,更是中文配音,加上該系列游戲中一向出色的音樂,強(qiáng)烈推薦。    系統(tǒng):越來越高的要求 相比第一人稱射擊等極“吃”硬件的游戲,歷史策略模擬游戲一直以來都被認(rèn)作是對(duì)硬件需求最低的游戲,《三國志》系列更是如此?!度龂?》雖然采用的是2D繪圖制作,但或許是加入了太多的新內(nèi)容,同時(shí)借用了部分《信長之野望:蒼天錄》的引擎,因此就算在時(shí)下強(qiáng)勁的P4機(jī)器上,戰(zhàn)略與行動(dòng)的切換仍然緩慢。當(dāng)然,隨著游戲的進(jìn)行,我們可以發(fā)現(xiàn)這并不完全是硬件的不足,而很大程度上是因?yàn)槌绦虮旧淼脑O(shè)定執(zhí)行問題。但無論怎樣,歷史策略模擬游戲?qū)τ陔娔X硬件的需求正在加強(qiáng),因此如果你的電腦配置不夠好,那玩《三國志9》實(shí)在是會(huì)有些痛苦,盡管游戲本身是好玩的。    模式:君王的天下 《三國志9》重新將游戲回歸到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份爭(zhēng)戰(zhàn)天下,號(hào)令群雄,7、8代中曇花一現(xiàn)的武將角色扮演模式也就消失不見了。與此同時(shí),對(duì)應(yīng)武將角色扮演所專設(shè)的精致城市控制界面也被早先單一的城市命令窗口所取代。從總體上來說,雖然模式的回歸可以讓玩家把精力更集中于對(duì)天下的掌控和策略的施展,但原本已引為特色的創(chuàng)新的突然消失仍然讓人感到有些遺憾。    彩蛋:教學(xué)互動(dòng)后的驚喜 大部分的玩家都不喜歡玩教學(xué)模式,這既是出于對(duì)《三國志》系列的過分熟悉,同時(shí)也是一種自信的表現(xiàn)。但是,《三國志9》中的教學(xué)模式卻非比尋常,因?yàn)檫@里面隱藏了一個(gè)小小的驚喜。完成了教學(xué)模式的劇本后,游戲中會(huì)出現(xiàn)兩位隱藏的武將:馬云騄和黃月英(孔明之妻),不錯(cuò)吧。相信很多玩家在《三國志8》中都建立過龐大的武將家族,《三國志 9》一出,就無法再用,豈不可惜,因此游戲中提供了將《三國志8》中自創(chuàng)武將導(dǎo)入游戲的設(shè)計(jì),當(dāng)然前提是你的硬盤上《三國志8》還在,同時(shí)需要提醒的是,導(dǎo)入過程有些慢,但可以把當(dāng)初辛苦創(chuàng)造的武將帶來重新征戰(zhàn)還是值得的。    戰(zhàn)爭(zhēng):將在外,君命有所不受 游戲模式的回歸,讓《三國志9》成為了君王的天下,但或許是考慮到身為堂堂一國之君,怎能每次都御駕親征,于是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也發(fā)生了改變。而最大的改變?cè)谟?,玩家再也無法控制戰(zhàn)爭(zhēng)的進(jìn)行了,同時(shí)由于參考了同門旗下《信長之野望》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),戰(zhàn)略與行動(dòng)轉(zhuǎn)換的時(shí)間很長,如果大家的電腦不夠強(qiáng)勁,隨著戰(zhàn)爭(zhēng)的頻繁進(jìn)行,等待的時(shí)間足以讓你打起瞌睡。古人云:將在外,君命有所不受。未曾想到,這句話在《三國志9》中卻真成了現(xiàn)實(shí)。部隊(duì)的陣型一經(jīng)選定派出后,就再也無法更改,單挑更是變成由電腦指定,甚至于連奔射等戰(zhàn)技的施展也是隨機(jī)發(fā)生,雖然暫時(shí)還無法定論這一改變的好壞,但對(duì)于想玩游戲的玩家來說,這無疑將是一個(gè)新上手的過程。
8.1
雨血1:迷鎮(zhèn) (Rainblood: Town of Death)
  • 更新:2024-08-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Soulframe
  • 發(fā)售:2008年2月
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
一個(gè)冷清的小鎮(zhèn),一直下著不停息的雨。 逃離了組織的“冥使”,也無法擺脫噩夢(mèng)般的回憶。 他來到這個(gè)陌生的小鎮(zhèn),突然發(fā)現(xiàn)命運(yùn)依然糾纏著自己。 死而復(fù)生的小女孩,追殺而來的“鬼差”,瘟疫的小鎮(zhèn),奇怪的藥店,看不見的手拉著纖細(xì)的絲線。 縱然身懷絕技,他依然淪陷在陰謀之中。 《雨血:死鎮(zhèn)》是先后就讀于清華大學(xué)和美國耶魯大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的soulframe于2008年2月最開始在rpgmaker制作網(wǎng)站-66rpg上發(fā)表的全原創(chuàng)圖像陰冷風(fēng)格的武俠rpg作品。 此作自發(fā)布以來在rpgmaker制作圈內(nèi)廣受好評(píng),其影響力逐漸滲透到普通玩家群中,也成為國內(nèi)原創(chuàng)獨(dú)立rpg的扛鼎之作。 作者希望通過自己扎實(shí)的設(shè)計(jì)和美術(shù)基礎(chǔ)創(chuàng)造一個(gè)令人壓抑而灰暗的“陰謀”氛圍,同時(shí)又追求爽快而夸張的戰(zhàn)斗效果。作者為游戲手繪了超過20張場(chǎng)景地圖,15個(gè)人物(全動(dòng)作),和所有的圖標(biāo),道具圖案,主要人物頭像有數(shù)種表情主角的戰(zhàn)斗動(dòng)畫圖像素材超過60格,每一招式都有專門制作且全然不同的動(dòng)畫效果。 然而,除了簡潔冷酷的畫風(fēng)以外,《雨血》的作者soulframe將更大的心血花費(fèi)在了劇情的編織上。這種劇情成為soulframe向自己的偶像古龍的致敬和對(duì)當(dāng)今萎靡不振的國產(chǎn)商業(yè)單機(jī)游戲業(yè)及其制作模式的一種批判。雨血:死鎮(zhèn)的游戲長度大約只有4個(gè)小時(shí),故事中的時(shí)間只有1天不到,地點(diǎn)僅限于一個(gè)小鎮(zhèn)中,但在如此的空間內(nèi),soulframe運(yùn)用了借鑒于懸疑電影,黑色喜劇,及古龍晚年一些短篇等藝術(shù)的表現(xiàn)形式,完整地描述了一個(gè)復(fù)雜,艱深的陰謀,以及充滿灰暗氣息的感情故事。在游戲中,soulframe大量應(yīng)用蒙太奇和多線敘事的方式,不斷調(diào)動(dòng)劇情發(fā)展。 soulframe拋棄了孱弱少年成長為大俠的老舊套路,主角一開始便是一個(gè)充滿過去和秘密的某邪惡教派的二號(hào)人物,級(jí)別也是滿級(jí)。因?yàn)閟oulframe希望帶給玩家的并不是一個(gè)“成長”的歷程,而是一個(gè)“找尋”的歷程,所有的過往通過劇情如碎片般呈現(xiàn),到最后拼貼成一個(gè)完整的圖像。這也是《雨血》的創(chuàng)新之處。 在作品中文版在國內(nèi)非正式地發(fā)布兩年以后,2010年5月《雨血:死鎮(zhèn)》以《Rainblood:Town of Death》為名,正式以獨(dú)立游戲身份,在Bigfish, Gamersgate, D2D等國外付費(fèi)下載平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了銷售,并以詭異的風(fēng)格獲得國外玩家和評(píng)論家的好評(píng)。專門為RPG游戲評(píng)分的網(wǎng)站RPGfans稱:“……長久以來我們都在為游戲是否是一門藝術(shù)而爭(zhēng)論不休,而《雨血:死鎮(zhèn)》告訴我們,游戲就是一門藝術(shù)……”也有獨(dú)立游戲開發(fā)者驚呼:“一直以來我們以為RPGmaker只能做出FC時(shí)代那種粗糙幼稚游戲,但是《雨血:死鎮(zhèn)》告訴我們,那只是我們(指美國的獨(dú)立RPG開發(fā)者)沒用好這個(gè)看似簡單的工具而已。” 此次由Gamebar代理發(fā)行的《雨血》中,原《雨血:死鎮(zhèn)》更名為《雨血1:迷鎮(zhèn)》,作為免費(fèi)附贈(zèng)游戲以及《雨血2:燁城》的序章?!睹枣?zhèn)》是《死鎮(zhèn)》的最終版本,在保留了原作的風(fēng)格和劇情基礎(chǔ)上,修改了大量游戲設(shè)定和操作方式使之變得更加專業(yè),以及加入了全新支線劇情。無論你之前是否《雨血:死鎮(zhèn)》的玩家,都強(qiáng)烈建議花費(fèi)2-3個(gè)小時(shí)體會(huì)一遍最終版的《雨血1:迷鎮(zhèn)》——《雨血》系列的起源。
9.0
盧修斯 (Lucius)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Shiver Games
  • 發(fā)售:2012-10-27
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
《盧修斯》是一款全新的3D恐怖冒險(xiǎn)游戲,玩家們需要利用各種物品、工具以及各種惡魔能力,例如隔空移物和心靈控制來精心設(shè)計(jì)死亡場(chǎng)景。經(jīng)典的冒險(xiǎn)體驗(yàn)和3D世界的自由表現(xiàn)結(jié)合到一起,玩家們需要善于開動(dòng)頭腦并完成提示確保不留下任何的蛛絲馬跡。
8.8
兩個(gè)世界2 (Two Worlds II)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 開發(fā): Reality Pump
  • 發(fā)售:2011-01-07
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
  《兩個(gè)世界2》是奇幻RPG游戲《兩個(gè)世界》的續(xù)作?!?代游戲的故事依舊架構(gòu)在虛擬的奇幻大陸Antaloor,這個(gè)世界以中線的河流做為分界,彼此過著和平的生活,但是南岸的獸人一直想要侵襲北方大陸,占領(lǐng)整個(gè)世界,北方大陸則集結(jié)了人類、精靈、矮人等許多善良的種族,群起對(duì)抗獸人族,也就是字面上的 “兩個(gè)世界”的主要意義。   2代的故事發(fā)生在1代的幾年之后,游戲?qū)ьI(lǐng)你走進(jìn)Antaloor東部大陸,探索未知的神秘領(lǐng)域,在這里你將發(fā)現(xiàn)許多全新的場(chǎng)景,比如沙漠和神廟。該系列游戲自由度相當(dāng)高,除了主線任務(wù)之外,支線任務(wù)也相當(dāng)豐富,而且每個(gè)支線任務(wù)對(duì)主角日后的影響也不相同,在你完成某個(gè)任務(wù)之后,也許另一個(gè)任務(wù)就無法進(jìn)行了,甚至你在某些地區(qū)會(huì)被攻擊。如果你常常幫助某些邪惡的NPC完成任務(wù),那就會(huì)讓你臭名遠(yuǎn)播,導(dǎo)致有些村莊不歡迎你;另外,如果在之前的任務(wù)中沒有殺死某些NPC ,之后玩家反而可以向他接取任務(wù),玩家可以依照自己的喜好來完成各種支線劇情。除了任務(wù),培育角色的自由度也很高,例如玩家可以讓你的人物用各種方式殺死對(duì)方,像是暗殺、射殺、設(shè)置陷阱等等,而當(dāng)你設(shè)置陷阱或暗殺時(shí),潛行藏匿、或是設(shè)置陷阱的技巧就會(huì)提升,當(dāng)然也有開鎖、施法等一般美式RPG的基本設(shè)定。采用動(dòng)作方式進(jìn)行的戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣有許多變化,玩家可以多繞點(diǎn)路,偷襲怪物,讓他跟著你亂繞,或是在戰(zhàn)斗時(shí),踢地下的沙子,讓怪物的眼睛瞎掉等等,只是怪物也會(huì)運(yùn)用這些技巧來攻擊玩家,如果是地城或是群聚的怪物,還會(huì)呼朋引伴,或是邊逃邊叫伙伴,玩家戰(zhàn)斗時(shí)可要多加留意。游戲中也有許多制作的能力,例如煉金術(shù)能讓玩家做出各種藥水或毒藥,毒藥通常可以拿來涂毒或丟向?qū)Ψ?,而多樣化的藥水則可以拿來喝,雖然喝多了會(huì)有少許副作用,但對(duì)游戲的進(jìn)行還是有很大的幫助,所以看到地上的花花草草,沒事就拔一拔吧!拿它來和怪物尸首或眼球等物品合成,就可以制作出各種特殊藥水。
8.4
戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2 (Puzzle Quest 2)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Infinite Interactive
  • 發(fā)售:2010-08-13
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
該作為傳統(tǒng)的消方塊游戲引入了RPG成分。發(fā)行單位南夢(mèng)宮曾宣布《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》2010年六月要登陸NDS及Xbox Live平臺(tái),現(xiàn)又追加了PC、iPhone、iPod touch,及iPad平臺(tái),預(yù)計(jì)2010年夏天可與上述平臺(tái)的玩家見面。 《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》中的武器系統(tǒng)得到了很大的提升。玩家有了足夠的動(dòng)作點(diǎn)之后,就可以用他們的武器對(duì)敵人展開攻擊。這也大大加快了游戲的速度。 在《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)1》中,武器決定了傷害值。但是玩家還是需要消除寶石來給敵人造成直接傷害。這樣的設(shè)定在某些情況下降低了游戲的節(jié)奏,因?yàn)橥婕倚枰葘毷苿?dòng)到合適的位置才可以展開攻擊。
7.6
傳奇:神之手 (Legend: Hand of God)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Master Creating
  • 發(fā)售:2008-08-01
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
 《傳奇:神之手》是一款奇幻風(fēng)格全3D動(dòng)作角色扮演游戲。曾經(jīng)成功推出《限制區(qū)(Restricted Area)》的Master Creating公司,在2004年年底決定改變風(fēng)格、在ARPG類型領(lǐng)域?qū)ふ倚碌耐黄?。在《傳奇:神之手》中,玩家將扮演一名魔幻世界中的英雄,將通過自己的努力維護(hù)世界秩序,并譜寫一段精彩的傳奇故事。  雖然《傳奇:神之手》是一款動(dòng)作游戲,但它比其他同類型游戲包含更多角色扮演成分。出自美國著名作家Susan O'Connor之手的非線性游戲情節(jié),將向玩家講述一個(gè)引人入勝的成長故事。而基于大范圍動(dòng)態(tài)渲染(HDR)、Shader Model 3.0、動(dòng)態(tài)軟陰影(Dynamic Soft Shadows)、奧加物理加速(Ageia PhysX)等先進(jìn)圖像技術(shù)的顯示系統(tǒng),則將為你送上光鮮華麗的視覺享受。 游戲情節(jié)設(shè)定   作為一款游戲的靈魂,情節(jié)設(shè)置的優(yōu)劣將從很大程度上決定玩家對(duì)這款產(chǎn)品的興趣?!秱髌妫荷裰帧分械墓适掳l(fā)生在千萬年之前的上古Time。那時(shí),“傳奇大陸 (Land of Legend)”到處都是嗜血成性的怪獸。在精靈(Elf)和矮人(Dwarf)的幫助下,傳說中的英雄塔爾剛(Targon)擊退了怪獸的入侵,并將用神圣咒語封印了通向魔界的大門。而且,塔爾剛組裝了“令(the Order of the Holy Flame)”永久地鎮(zhèn)壓這一封印。此后數(shù)百年,駐扎在Order修道院的圣騎士(Paladin)所守護(hù)的,一直鎮(zhèn)壓著這道封印。   游戲主角是一名被放在修道院門口的棄嬰。在隨后的日子里,他得到了圣騎士的撫養(yǎng),并得到了當(dāng)時(shí)只有貴族子嗣才擁有的教育。在成為真正的護(hù)衛(wèi)的前夜,他原計(jì)劃用整晚時(shí)間在山頂祭壇獨(dú)自祈禱。只有當(dāng)天邊的第一抹曙光照過祭壇的窗戶,他才能只身返回峽谷里的駐地。但這一夜,一切并未按照原計(jì)劃進(jìn)行......  角色升級(jí)系統(tǒng)   與《泰坦傳說》中可以設(shè)定主角性別不同,《傳奇:神之手》的情節(jié)將自始至終圍繞男性主角展開。雖然在故事開始,主角希望成為一名守護(hù)圣火令的圣騎士。但游戲支持玩家根據(jù)個(gè)人喜好開發(fā)人物。通過選取不同的升級(jí)路線,玩家所控制的角色將最終變成迥乎不同的重鎧武士,或者精英法師。但這種區(qū)分并非絕對(duì)意義上的純粹物理攻擊和完全法術(shù)攻擊?!秱髌妫荷裰帧吩试S玩家開發(fā)介乎上述兩者之間的“混血”角色。 比如,一旦同時(shí)掌握了火系魔法和劍術(shù),玩家就可以使用更具威力的“火焰劍”殺傷敵人。種類繁多的組合設(shè)定,將為玩家?guī)矶恳恍碌墓舴绞胶腿碌膽?zhàn)斗體驗(yàn)。 游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)   基于“Master Engine”圖像引擎的《傳奇:神之手》采用了一種名為“電影化戰(zhàn)斗系統(tǒng)(the Cinematic Combat System)”的系統(tǒng)設(shè)定。在這一體系中,主角和各種出場(chǎng)敵人都擁有各自不同的戰(zhàn)斗方式和招式組合。在“電影化戰(zhàn)斗系統(tǒng)”中,強(qiáng)大的引擎將“無縫”銜接各種組合戰(zhàn)技,并流暢地展現(xiàn)出來。面對(duì)個(gè)體大小不同的敵人(比如矮小的哥布林和高大的巨魔),只有施展不同的招式組合你才能達(dá)到“一擊殺敵”的目的。 在《傳奇:神之手》中,自由度極高的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還允許玩家根據(jù)敵我雙方的武器配置,自主組合不同的招式,從而達(dá)到“揚(yáng)長避短”的目的。比如主角使用了長劍, 而敵人使用了手斧和盾牌。玩家可以在采用“避閃”來到敵人身后,再用發(fā)動(dòng)招式組合消滅敵人。游戲中不同的出場(chǎng)單位擁有不同的“智商/A.I.”。比如,不 死族不會(huì)對(duì)主角發(fā)動(dòng)復(fù)雜的戰(zhàn)斗攻擊;而另外一些則會(huì)發(fā)現(xiàn)你的弱點(diǎn),并召集更多的同伴發(fā)動(dòng)圍攻。在游戲過程中,玩家可以召集出場(chǎng)NPC組建自己的冒險(xiǎn)隊(duì)。但 這支隊(duì)伍的人數(shù)不會(huì)超過兩人,而且NPC的行動(dòng)將交由系統(tǒng)A.I.控制。  游戲引擎   在研發(fā)整整一年后,Master Creating公司開發(fā)出《傳奇;神之手》的游戲引擎“Master Engine”。這款兼容眾多高超圖像技術(shù)的圖像引擎,不但架構(gòu)了《傳奇:神之手》整個(gè)游戲世界,更憑借獨(dú)特的“陰影”技術(shù)完美實(shí)現(xiàn)了極高效率的動(dòng)態(tài)軟陰影。與強(qiáng)調(diào)“操作簡易性”的眾多同類游戲中“一鼠走天下”設(shè)定不同,玩家在游戲中將控制一名漂浮在空中的閃光小仙女,來照亮陰霾密布的“傳奇大陸”。游戲所具備的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)光影特效,將提供很多令人吃驚的光影效果,特別是在地牢那樣昏暗的環(huán)境下。   在物理特效方面,《傳奇:神之手》使用了奧加(Ageia)公司的PhysX物理引擎技術(shù),并且將兼容PhysX全線PPU芯片。開發(fā)商考慮到絕大多數(shù)玩 家的硬件情況,而開發(fā)了功能強(qiáng)大的純軟件模式,而不需要玩家必須購買一塊物理處理器顯示增強(qiáng)卡。不過,如果你想體驗(yàn)更加真實(shí)的環(huán)境交互,不妨考慮一下這種顯卡。
8.0
上古卷軸4:湮沒 (The Elder Scrolls IV: Oblivion)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2007-09-11
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  《上古卷軸4:湮沒》與“上古卷軸”系列一致,玩家不但可以按照游戲故事主故事線來進(jìn)行游戲,也可以按照自己的意志去無限制探索游戲中的廣袤世界。另外,游戲中還有很多幫會(huì)可以加入,比如盜賊幫和魔法工會(huì),每一個(gè)幫會(huì)都有自己完整的故事情節(jié),玩家可以成為幫會(huì)的首領(lǐng),并且得到更多意想不到的利益。
5.9
地牢圍攻:亞蘭納傳奇 (Dungeon Siege: Legends of Aranna)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Gas Powered Games
  • 發(fā)售:2002-04-05
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中
故事發(fā)生在阿拉娜的廢墟,失落文明Utreans, 一族瘋狂的魔法師們想要利用被監(jiān)禁的遠(yuǎn)古怪獸征服世界,卻招致了自己的毀滅。不幸的是,伴隨著Utreans帝國的毀滅,那些被拘禁的魔怪也重獲了自由。 新增了怪物和可召喚的生物 你的冒險(xiǎn)旅程是追蹤著一個(gè)神秘的敵人Shadow Jumper來到了阿法那,與遠(yuǎn)古怪獸作戰(zhàn),最終解決你(主角)的父母之謎,那神秘的謀殺指引你回到了在地牢圍攻中最初的冒險(xiǎn)。
8.0
俠盜羅賓漢:王冠守護(hù)者 (Robin Hood: Defender of the Crown)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Robin Hood: Defender of the Crown
  • 發(fā)售:2003-10-06
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
英雄羅賓漢的游戲,大家如果還記得的話,前段時(shí)間,曾推出過類盟軍版,反響還不錯(cuò)。這次由著名的Capcom公司發(fā)行的此款游戲,則融合了動(dòng)作,戰(zhàn)略及角色扮演的特性,讓玩家體驗(yàn)到不同的中世紀(jì)戰(zhàn)役。羅賓漢拿手的箭術(shù)這次能在游戲中親身體會(huì)到百步穿揚(yáng)的威力,有第一人稱視角的加入,使帶入感更加強(qiáng)烈。而且游戲有多種不同結(jié)局等待著你們?nèi)ラ_發(fā),如果想做一回大俠的玩家們可千萬不要錯(cuò)過這款讓你熱血沸騰的游戲哦!
7.2
殺出重圍3:人類革命 (Deus Ex: Human Revolution Director)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Eidos Montreal
  • 發(fā)售:2013-10-22
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
這次游戲的主角不再是初代的JC Denton了。在這款名為《殺出重圍3:人類革命》的新作中,玩家將要扮演的是Adam Jensen。他是工作在一家大公司——位于底特律的Sarif工業(yè)的一位安保專家,該公司專門從事生體改良領(lǐng)域工作。2027年,《殺出重圍》初代中事件發(fā)生之前的25年,初代中的納米科技此時(shí)還未被完全開發(fā)出來。而此時(shí)的人類會(huì)在自己身上安裝一些機(jī)械附件,來增加自身的觀察和戰(zhàn)斗能力。然而這種超人能力又導(dǎo)致了國民動(dòng)亂的爆發(fā),底特律的市民們涌上街道,抗議這種所謂改良的實(shí)施。像《殺出重圍》初代一樣,《殺出重圍3:人類革命》的世界同樣充滿陰謀,你永遠(yuǎn)不知道應(yīng)該真正相信誰,當(dāng)你用到游戲里的會(huì)話系統(tǒng),并且對(duì)游戲中的角色施加壓力以期得到更多信息的時(shí)候,將會(huì)發(fā)現(xiàn)自己卷入了很多事件之中。
8.2
仙劍奇?zhèn)b傳5 (Chinese Paladin 5)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):北京軟星
  • 發(fā)售:2011-07-07
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《仙劍奇?zhèn)b傳5(Chinese Paladin 5)》是一款由北京軟星制作并發(fā)行的角色扮演類游戲,該作與前幾作一樣,將展開一個(gè)全新的故事,遠(yuǎn)古的血族,如今再度覺醒,人性與魔心、宿命與血緣、道義與愛情、當(dāng)這些同時(shí)擺在面前,該如何抉擇。 《仙劍奇?zhèn)b傳5》講述千年的封印,連接兩界的神魔之井成為震動(dòng)六界的焦點(diǎn),眾人的命運(yùn)逐漸交織在一起。遠(yuǎn)古的血族,如今再度覺醒,人性與魔心、宿命與血緣、道義與愛情、當(dāng)這些同時(shí)擺在面前,該如何抉擇。 千年的封印,連接兩界的神魔之井成為震動(dòng)六界的焦點(diǎn),眾人的命運(yùn)逐漸交織在一起。四個(gè)身負(fù)不同秘密的人相遇、相識(shí)、相知,原本平淡的生活漸起波瀾。 事情的真相往往并非肉眼能夠看清,為了所愛的人,即便萬劫不復(fù)也絕不回頭。當(dāng)不得不面對(duì)殘酷的現(xiàn)實(shí)時(shí),唯有堅(jiān)持心中的信念,但求能無悔此生,來世再續(xù)仙緣。
8.1
賽博騎士: 閃點(diǎn) (Cyber Knights: Flashpoint)
  • 更新:2025-06-04
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Trese Brothers
  • 發(fā)售:2025-06-02
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
賽博朋克雇傭兵RPG!回合制小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù),具有獨(dú)特的搶劫計(jì)劃策略。明智地組建你的團(tuán)隊(duì);他們的故事將與你的故事交織在一起。利用強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)軟件、派系聯(lián)系、多分類、武器改裝、隱形、黑客攻擊等手段實(shí)施搶劫!
5.4
七大罪:起源 (The Seven Deadly Sins: Origin)
  • 更新:2025-05-30
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 開發(fā):暫無
  • 發(fā)售:2025
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
《七宗罪:起源》是一款開放世界的動(dòng)漫角色扮演游戲,背景設(shè)定在《七宗罪行》的宇宙中。踏入獅子王特里斯坦王子的角色,探索一個(gè)開放的大不列顛世界,踏上一段旅程,為一個(gè)因時(shí)間和空間的碰撞而陷入混亂的世界恢復(fù)秩序。
9.0
Dream Abyss: Survivors (Dream Abyss: Survivors)
  • 更新:2025-05-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Studio215
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
一款設(shè)定在夢(mèng)境世界的時(shí)尚風(fēng)格 Roguelike 動(dòng)作RPG! 與少女莉莉一起踏上神秘旅程,拯救被噩夢(mèng)困住的妹妹。 擊敗源源不斷的夢(mèng)魘怪物,闖過關(guān)卡, 用強(qiáng)力技能與美少女角色征服深淵!
8.0
超級(jí)妙音鳥 (Super Kalavinka)
  • 更新:2025-05-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Hou Xiaohou
  • 發(fā)售:2025-05-26
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 其他
《超級(jí)妙音鳥 Super Kalavinka》是一款以迦陵頻伽神鳥為背景的動(dòng)作角色扮演游戲。你將扮演一位卡通“超級(jí)妙音”,為了探尋最美妙的聲音,踏上一條充滿危險(xiǎn)與驚奇的神樹冒險(xiǎn)之路。
7.0