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- 更新:2025-01-10
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 開發(fā):天津藝龍網(wǎng)絡科技有限公司
- 發(fā)售:2015-08-27
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
《御天降魔傳》是由天津藝龍網(wǎng)絡科技有限公司完全自主開發(fā)的一款原創(chuàng)單機系列作品,該系列將采用純ACT即時戰(zhàn)斗模式,突破傳統(tǒng)國產(chǎn)游戲的窠臼,是國產(chǎn)單機游戲的一次勇敢的嘗試。本作游戲資料部分(美術(shù)資源,游戲劇本等)為完全原創(chuàng)作品,制作團隊希望以此給玩家?guī)愍氁粺o二的游戲體驗。
游戲采用Unity3D作為開發(fā)引擎,輔以動作捕捉等一系列國內(nèi)頂尖的技術(shù)支持,人物動作更加逼真流暢,整部作品能夠?qū)崿F(xiàn)操作與動畫的無縫銜接,達到電影化的視覺效果,成為真正的大片級游戲。本部作品將于2013年8月發(fā)布試玩demo,具體上市日期未定。
- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):Techland
- 發(fā)售:2016年
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
游戲被描述為一個“第一人稱合作恐怖游戲”,將包含單人戰(zhàn)役模式和多人合作模式,在多人模式中“為了贏得名望、獎賞和分數(shù),4名玩家將起身對抗來自地獄的爪牙,還有他們彼此。”
- 更新:2024-12-23
- 平臺:PC PS3 XBOX360 Wiiu
- 開發(fā):Ubisoft Toronto
- 發(fā)售:2013-08-20
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
現(xiàn)由《刺客信條》美女監(jiān)制Jade Raymond率領(lǐng)的育碧多倫多工作室,即將在本屆E3公布《細胞分裂6》,今日一位內(nèi)部線人正式公布曝光了本作,名為《細胞分裂6:黑名單(Splinter Cell: Blacklist)》,由多倫多主導制作,上海育碧與其他全球工作室協(xié)作。 據(jù)稱,這是育碧本屆E3的高度機密的驚喜,外媒的劇情泄漏已被刪除,據(jù)有觀摩了“黑名單”預告片的玩家表示,Sam Fisher大叔全副武裝,仍配標志性的夜視鏡,面色“嚴肅糾結(jié)”,頭發(fā)仍然烏黑亮麗,寶刀未老。 據(jù)悉,本作劇情將緊挨前作“細胞5:斷罪”,聚焦標題所提到的“黑名單”,玩家將操控費雪擊殺一個個列在他“黑名單”的敵人。 另外,根據(jù)Xbox半官方雜志網(wǎng)站的情報,《細胞分裂6:黑名單》將登陸Xbox360,PS3和Wii U平臺,PC版暫不同步發(fā)售。 Jade Raymond早前在GDC展會的采訪盛贊了新作的素質(zhì),“我們即將準備宣布新工作室的第一款3A級巨制,它(《細胞分裂6》)比我想象的還要好。對我們團隊說打造的作品,我真的相當驚喜,我想育碧那邊也會很高興的。” 此前從育碧多倫多音頻制作工作室曝光的SC6屏攝畫面。
- 更新:2013-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):Rake in Grass
- 發(fā)售:2014-08-02
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
Rake in Grass制作,Bigfish發(fā)行的一款角色扮演類游戲。
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):第三波
- 發(fā)售:2005-03-03
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
「問世間,情為何物,直教生死相許?」 為了這段感情,楊過小龍女歷經(jīng)重重波折、次次磨難,幾回幾乎丟了命、失了魂,強敵、輿論甚至時間都不能分隔他們。情關(guān)何其難過?令人黯然銷魂……悲劇英雄楊過練功的過程十分艱辛,黃蓉壓根不想教他武功,全真教人只是欺侮他,流浪江湖使他變得輕浮流氣,苦難侮虐使他變得憤世嫉俗,真正對他好的只有孫婆婆及姑姑小龍女,真正厲害的武功是來自劍魔獨孤大俠的遺教及一隻通靈神鵰的督促。 「十六年后,再此重會,夫妻情深,勿失信約…」 他從幸運習武到不幸斷臂,又和對他最好最癡情的小龍女分別十六年,大起大落、一路走來盡是無可奈何的人生,似乎什么美好結(jié)局對他而言都成了遙不可及的夢想……十六年的漫長歲月,楊過只有神鵰相伴,共同行走江湖…… 楊過離開了絕情谷,在江湖上東西游蕩,不覺已行近襄陽,心想與神鵰睽別已久,因而前往神鵰山谷與神鵰相伴。一日楊過行至劍塚,看到朽欄木劍下獨孤求敗所留的石刻,心想十六年空等,不如鉆研木劍勝鐵劍,無劍勝有劍之法之法,於是折攀樹枝,削成一柄木劍,自此而后,他日日夜夜勤修內(nèi)功,精研劍術(shù)。 某日,神鵰拉著楊過向南而行,楊過心想,神鵰如此必有深意,便邁開大步,隨著神雕疾馳。不一月間,已抵東海之濱的一個小漁村。神鵰帶楊過來到海濱,出奇不意的將楊過推入海中,要楊過利用海潮的強大力量練劍。自此,楊過日日在海潮如是練劍,日夕如是,寒暑不問,轉(zhuǎn)眼間六年時光已過。某一日風雨如晦,楊過心有所感,當下腰懸木劍,身披敝袍,一人一鵰,悄然西行…… 在途中,楊過相識了崑崙派青靈子。青靈子之師父凌虛道長在數(shù)月前造訪少林方丈天鳴禪師之后,就此下落不明,生死不明。青靈子為了找尋師父下落而四處奔走,打聽到師父生前曾與一眾身分不明人士交手,其中一人所用的掌法,轟出之際挾著風雷呼嘯之聲,直可開山破石,掌力驚人,縱然如此,此人還算不上是這些人中的頂尖高手。這群不明人士的身分究竟為何?青靈子的師父是生是死呢? 在搭船西行之際,楊過與三江名宿聾啞頭陀同船共渡,但一樁殺人血案的發(fā)生,聾啞頭陀極有可能是下手之人,這性情古怪的頭陀到底是敵是友?他的目的又是為何? 無意間得到的一封密函,邀集了身分不明的人馬聚集洛陽白馬寺,楊過潛入后打聽到的居然是他們準備侵攻少林的計畫,楊過孤身一人如何才能解救少林之圍呢? 堅持簡易的操控性 細心體貼玩家的需求,不論是在介面的設計,游戲的操控,堅持一鼠到底,免除操控上的煩惱,讓玩家浸心於神鵰俠侶的世界當中。 游戲的操控只需用到滑鼠即可,不論是游戲中人物的控制,戰(zhàn)斗中的敵我打斗,還是介面的選擇運用,都可只藉由滑鼠來操控,無論是否為游戲高手,皆能輕鬆體驗神鵰俠侶中扣人心弦的劇情變化與驚心動魄的戰(zhàn)斗場面。 在這次新神俠侶完結(jié)篇中,大幅的改進游戲游戲操控模式,只要按住滑鼠就可隨心所欲的操控主角,悠游於精緻的游戲場景中,不會讓玩家有暈頭轉(zhuǎn)向的鏡頭,也不會再讓玩家搞不清楚方向。 堅持精緻的3D畫面 新神鵰俠侶雖然在2000年榮獲【最佳美術(shù)】的獎項,但是製作小組并不因此而滿足,為創(chuàng)造更加精緻的游戲畫面而努力,不論是考究精細的中國城鎮(zhèn)場鎮(zhèn)場景,還是經(jīng)過精心設計郊外森林,從草圖的設計,到3D場景的建構(gòu),到最后完成成品,都經(jīng)過層層的把關(guān),為的是要呈現(xiàn)更好的游戲給玩家。 除精緻的畫面場景外,為營造出更為細緻豐富的游戲環(huán)境,場景中有豐富的氣候的變化,如下雪的許景等等,更有背景中變化的云彩。神靈活現(xiàn)的小動物,如麻雀、野鶴等等,穿梭在游戲場景中,更為突顯神鵰俠侶游戲世界的豐富性。 為滿足玩家能夠充分的在神鵰俠侶的世界中,享受游戲的樂趣,新神鵰俠侶完結(jié)篇在場景的數(shù)量上,足足的比上一集多了一倍。 堅持使用Motion Capture來表現(xiàn)武打動作 在新神鵰俠侶第一集游戲中,相信各位玩家已經(jīng)體驗到,Motion Capture武打招式招式的流暢性。在完結(jié)篇中,製作小組為保持一貫的武打動作水準,堅決再使用Motion Capture的技術(shù),來呈現(xiàn)中國武俠美學。 在這次的武打動作設計中,除常見的拳法劍術(shù)外,更融合中國武學中的各種奇形兵器,如八角雙錘,禪杖等等。 另外,在武術(shù)動作的設計上,更是找到長年在電影與電視有相當豐富經(jīng)驗的武術(shù)指導,來設計新神鵰俠侶完結(jié)篇的武打動作,不論是楊過的一十七式黯然銷魂掌,還是老頑童手中的空明拳,屆時將完整的呈現(xiàn)在游戲當中。 多重結(jié)局 金庸原著對於楊過等待小龍女的十六年,只透過郭襄在風凌渡中,聽到的江湖傳聞傳述著神鵰俠的俠行事蹟,在游戲中將讓你完全體驗神鵰俠在江湖上的作為,體驗在小說中體驗不到的。 你知道到郭襄十六歲生日時,到她的房間為她慶生的那些武林人士,像是人廚子、百草仙、圣因師太、張一氓等等的這些連郭靖都不認識的人物,與楊過是如何認識的?為何楊過的一個命令,可以招集那么的江湖人士? 另外,楊過善惡分明的個性,你是要扮演一個忌惡如仇,逢惡就殺的楊過,還是宅心仁厚,濟弱扶傾的楊過,全憑玩家來主宰,相對的也會產(chǎn)生不同的結(jié)局,游戲的進行不再只是單線劇情的進行,透過玩家決定的不同,劇情的結(jié)果會有不同的結(jié)局。讓你體驗成為神鵰俠的快感,與失去小龍女的落寞。 十六年后,楊過可否遇到小龍女呢?楊過會孤苦過其一生,還是成為人人所稱羨的神鵰俠侶,是如何的命運,就操縱在玩家的手中。 武學融合系統(tǒng) 為忠實呈現(xiàn)楊過在原著小說中,融合各家武功的精華,領(lǐng)悟出自己獨創(chuàng)的武功,特創(chuàng)武功招式的合成系統(tǒng),讓玩家體驗楊過是如何創(chuàng)出黯然銷魂掌的,想想如何融會貫通所學到各家門派的精華,進而轉(zhuǎn)換成自己獨創(chuàng)的招式。 不論是心驚肉跳、無中生有還是想入非非、呆若木雞,就看你有沒有能耐將這些招式一一的給融會貫通出來。 獨創(chuàng)的武打?qū)χ畔到y(tǒng) 大幅的修改了在新神鵰俠侶中的對峙系統(tǒng),在對峙勝負的判斷,完全操控在玩家的手上,如果你是武功深厚功力高強的武功高手,一定能輕易的過關(guān)斬將。只要你動動你的食指與中指,就能享受與敵人廝殺的痛快??词菙橙说牡犊欤€是我的劍準。 獨特創(chuàng)意的小游戲 在劇程中特別安排精心設計的小游戲,這些小游戲并不是會讓玩家滑鼠壞掉,需拼命按鍵的小游戲,每個小游戲都是很有趣的,而且與故事劇情緊緊的結(jié)合,像是楊過到黑龍?zhí)度ふ揖盼察`狐,還是要華山上圍捕雪蔘啊,都是獨具創(chuàng)意的小游戲,值得一玩再玩。 謎樣般的四方圣獸 在游戲中,特別安排了四方圣獸的出現(xiàn),來協(xié)助楊過剷奸除惡,四方圣獸的找尋并不容易,但是一但找到,這四方圣獸可是有很大的攻擊力哦! 電影手法的武打戰(zhàn)斗畫面 除了細膩的Motion Capture招式動作外,每個武打動作在畫面上的呈現(xiàn),都是經(jīng)過設計的,配合電影運鏡與剪接的手法,角色互動的配合,完美的呈現(xiàn)出中國武俠動作美學。 動聽的游戲音樂與逼真的環(huán)境音效 在新神鵰俠侶中,有許多動聽的音樂,配合劇情的發(fā)展與音樂的配合,更能營造游戲中的情境。在完結(jié)篇中繼續(xù)保持這優(yōu)良的特色,每首曲子都是針對故事的劇情發(fā)展,獨創(chuàng)編曲的。 融合的中國的樂器與西方編曲的特色,譜出曲曲動人心弦,感人肺腑的樂章,主旋律配合主角做喜怒哀樂不同的變化,讓玩家更沉醉於神鵰俠侶故事情境之中。 此外,在場景配合環(huán)境的音效也不馬虎,不論你是身處於郊外樹林,還是高山峻嶺,都能透過聲音來感覺空間感。枝頭啼叫的小鳥,潺潺的流水聲與蛙鳴,配合3D Sound的效果,令人難以區(qū)分是游戲還是真實的世界。
- 更新:2000-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):SnowWolf Studio
- 發(fā)售:2000年
- 類型:角色扮演
- 語言:繁中
《鹿鼎記2》為了和一代有個區(qū)分,游戲企劃大膽由一代劇情結(jié)束的地方,作為二代游戲的開場,那便是由小寶護送建寧公主下嫁云南平西王府吳應熊開始。玩家將可扮演金庸大師筆下這個最絕妙的小人物,沒有高強的武功,沒有滿口的仁義道德,卻巧妙的應用本身滑不溜丟的手段,左右逢源!當然在游戲中,玩家除了要搞好與皇帝康熙的關(guān)系,完成他所交付的各項敕令,另一方面還得盡心盡力的幫天地會反清復明。此外,身為神龍教白龍使的他,更要努力敷衍神龍教各大高手,當然還要找齊各家誓言搶奪的四十二章經(jīng)。玩家將可盡嘗韋小寶周旋在各方勢力之中,還能盡情高唱「十八摸」。
在游戲中最多可有五名人物可以加入隊伍,除了主角小寶外,建寧公主、阿珂、蘇荃和蘇菲雅都是可加入的人物。怎麼去將這些美貌如花,武功又高強的美女騙到隊伍中,可得K咱們韋爵爺發(fā)揮個人強大的魅力才行喔!這些同伴不僅可以幫助你戰(zhàn)斗,當小寶有搞不定的事情時,還可以隨時切換不同的人物與游戲中其他人物交談,以獲得重要的情報與線索。
西元一六六一年,康熙幼年即位,時值大清帝國政局最為不穩(wěn)之時,內(nèi)有鰲拜弄臣為亂,外有三藩為禍。鰲拜權(quán)傾一時,手攬朝綱大權(quán),三藩手持重兵不聽中央號令??滴跣耀@韋小寶之助,擒殺鰲拜。鰲拜雖已伏誅,三藩之勢依舊。清廷每年耗在三藩的軍餉,高達全國歲入之半。三藩深知清廷早有削藩之意,於是暗中醞釀造反??滴鯙榍箜樌贩?,將建寧公主下嫁吳應熊,并令韋小寶送婚云南。
對了,這就是《鹿鼎記貳》的開場,為了和一代有個區(qū)分,游戲企劃大膽由一代劇情結(jié)束的地方,作為二代游戲的開場,那便是由小寶護送建寧公主下嫁云南平西王府吳應熊開始。玩家將可扮演金庸大師筆下這個最絕妙的小人物,沒有高強的武功,沒有滿口的仁義道德,卻巧妙的應用本身滑不溜丟的手段,左右逢源!當然在游戲中,玩家除了要搞好與皇帝康熙的關(guān)系,完成他所交付的各項敕令,另一方面還得盡心盡力的幫天地會反清復明。此外,身為神龍教白龍使的他,更要努力敷衍神龍教各大高手,當然還要找齊各家誓言搶奪的四十二章經(jīng)。玩家將可盡嘗韋小寶周旋在各方勢力之中,還能盡情高唱「十八摸」。
前面提到小說中韋小寶是個武功極爛的人,但是既然是角色扮演游戲,武功與戰(zhàn)斗方式是非常重要的。為了讓玩家在游戲中享受戰(zhàn)斗,企劃小組特別設計了兩種不同的游戲方式。咱們的韋爵爺雖然功力不好,但是仍有許多的機會學得許多武功,像學自陳近南的凝血神抓、海大富的大慈大悲千葉手、如果拿到火槍的話,還有火槍連擊等高殺傷力的武功。玩家可以將韋爵爺?shù)倪@些武功練得很強,讓小寶由三腳貓變成武功高強的高手。當然啦,也許有些玩家會覺得如此玩法會喪失原著的精神,那麼玩家也可以選擇不練功、K著紅粉知己,一樣可以過關(guān)斬將,達成任務。
在游戲中最多可有五名人物可以加入隊伍,除了主角小寶外,建寧公主、阿珂、蘇荃和蘇菲雅都是可加入的人物。怎麼去將這些美貌如花,武功又高強的美女騙到隊伍中,可得K咱們韋爵爺發(fā)揮個人強大的魅力才行喔!這些同伴不僅可以幫助你戰(zhàn)斗,當小寶有搞不定的事情時,還可以隨時切換不同的人物與游戲中其他人物交談,以獲得重要的情報與線索。
談到這個還得提一下,這次游戲中的NPC角色除了看人說話外,也會看對話者身上帶有什麼樣的東西來決定他的態(tài)度。例如如果你想在某人身上套線索,但身上卻裝備武器,他可會視你為敵人,不但可能不睬你,還可能刀劍相向,跟你大干一場呢!
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):BioWare / Black Isle Studios / Troika Games
- 發(fā)售:2012-03-06
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
《龍與地下城:全系列終極典藏版》包含以下游戲內(nèi)容:
• The Richest Collection Ever: Some of the greatest D&D titles ever published in a single package.
• Phenomenal Value: 6 GOTY winners and average metacritic score of 90%, all for a low price.
• What’s Old is New: A collector’s item for RPG fans old and young.
Bundle Includes:
• Baldur’s Gate 1 & 2 + Expansions [Average Metacritic: 91%] “…reigns supreme over every RPG currently available, and sets new standards for those to come“ – PC Gamer
• Icewind Dale 1 & 2 + Expansions [Average Metacritic 85%] “Once in a while, a game comes along that completely takes over your life. “ – IGN
• Planescape: Torment [Metacritic 91%] “Is it possible for a computer game to have the intellectual heft and emotional impact of a good book while remaining as captivating as a well-paced film? If so, the first candidate may well be Planescape: Torment. . “ – New York Times
• The Temple of Elemental Evil [Metacritic 71%] “A rock-solid RPG that faithfully re-creates a classic adventure.“ – Gamespy
- 更新:2024-12-27
- 平臺:PC
- 開發(fā):宇峻奧汀
- 發(fā)售:2002-12-20
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 繁中
《異域狂想曲》是由奧汀科技開發(fā)的一款幻想風格的角色扮演游戲。游戲的故事發(fā)生于一個未知的年代,發(fā)生在一個叫愚者版塊的地方。從玩家踏上愚者板塊的那一刻起,就等于來到了一個夾雜著幻想、驚奇與不可思議的怪異世界,在這里所發(fā)生的事情,將會完全不同于一般既有的認知。玩家在游戲中所扮演的不再是拯救世界的英雄、也不是充滿正義感的旅行者、更不是熱血的男子漢,而是一個到處騙吃騙喝的職業(yè)騙徒,正義和邪惡對你來說都只是單純的形容詞,不管有什么魔王或惡徒企圖征服世界也都沒有自身的利益來的重要,因此建議玩家在游戲中能盡量拋開舊有的游戲觀念(反正也不是什么正常的世界),讓自己能在游戲中用各種不同的手段和方法達成目的,當然如果你喜歡的話,也可以扮演一個專門幫助他人的善良騙徒……
不過和現(xiàn)實世界一樣,在愚者的板塊上很少有特別明顯的善惡分別,每個人都是為了自己的組織團體或自身的利益與目的而行動,正義與邪惡只是他人用自己的看法所給予的評價,不要去在乎正邪和對錯,找出屬于自己的玩法,才是享受這款游戲最好的方式
不一樣的世界、不一樣的感受
當踏上了愚者的板塊,就等于來到了一個夾雜著幻想、驚奇與不可思議的怪異世界,在這里所發(fā)生的事情,將會完全不同于一般既有的認知。在這不會有村長拜托你去拯救他的女兒、但會有人請求你扒他的臉皮。也不會有被魔王挾持的公主等待你來援救(而且魔王還笨到完全不對公主動手)、卻會在街上看到充滿喜感又無聊的組織到處逼迫年輕少女一起拍大頭貼,此外你能夠裝備的也不光是華麗的盔甲或武器、把腦袋打開換上別人的腦,不但能體會到完全不同的感受,還可以使用之前無法使用的能力。
看到這里,也許你會擔心愚者的板塊只是個胡亂瞎搞、毫無條理且莫名其妙的地方,對于有這種擔憂的玩家也請放心,雖然在這你會感覺到有些無厘頭,但愚者的板塊其實是經(jīng)過詳細設定與構(gòu)思出來的世界,構(gòu)成這個世界的所有元素都是來自于現(xiàn)實世界的種種,人類的各種欲望、公司組織的觀念、社會的異像、人心的多變與異?!?,在此只是用比較幽默搞笑和夸張的方式來表現(xiàn),因此在游戲的過程中也許會經(jīng)常見到另你感同身受的人、事、物。
不為正邪、只為自身
玩家在游戲中所扮演的不再是拯救世界的英雄、也不是充滿正義感的旅行者、更不是熱血的男子漢,而是一個到處騙吃騙喝的職業(yè)騙徒,正義和邪惡對你來說都只是單純的形容詞,不管有什么魔王或惡徒企圖征服世界也都沒有自身的利益來的重要,因此建議玩家在游戲中能盡量拋開舊有的道德觀念(反正也不是什么正常的世界),讓自己能在游戲中用各種不同的手段和方法達成目的,當然如果你喜歡的話,也可以扮演一個專門幫助他人的善良騙徒…
不過和現(xiàn)實世界一樣,在愚者的板塊上很少有特別明顯的善惡分別,每個人都是為了自己的組織團體或自身的利益與目的而行動,正義與邪惡只是他人用自己的看法所給予的評價,不要去在乎正邪和對錯,找出屬于自己的玩法,才是享受這款游戲最好的方式。
介紹了一堆關(guān)于游戲世界的東西,也許有人會開始對這款游戲的內(nèi)容產(chǎn)生疑問,這到底是個什么樣的游戲?到底這款游戲是在玩什么?它除了怪異的世界觀和多變的事件以外游戲本身有趣的地方在哪里?
以簡單直接的方式來說,異域狂想曲是一款以SLG方式戰(zhàn)斗的RPG,平常游戲是以RPG的方式進行,可在世界地圖上閑逛、也可以進入城鎮(zhèn)與鎮(zhèn)民打屁聊天和購物、還可以接各種不同的任務去完成、進入迷宮和敵人廝殺……,當玩家遭遇敵人時,便會直接切換成SLG模式,原本角色站在哪里,在戰(zhàn)斗時就站在哪里,如果場景中還有其他鎮(zhèn)民或路人,也會害怕的向四周奔逃,讓戰(zhàn)場更具有真實感和緊張感。
這款游戲主要想要表達的重點之一就是語言的力量,不論是城鎮(zhèn)中的NPC還是戰(zhàn)場上的敵人,只要能靈活運用你的特長和嘴巴,就可以從對方手中獲得最大的利益,甚至改變彼此的命運,所以在交談中的選項也都請盡量謹慎選擇,有時候可能因為你說錯一句話或做錯了一個舉動,毀掉了一個人的一生。
另外游戲中玩家可以利用升級、事件、獲得寶物各種方法來習得不同的特技,而這些特技主要都是使用于戰(zhàn)斗中,如各式的攻擊、屬性攻擊、附加屬性和解除屬性、回復生命等,不過也有些特技還可以同時使用在游戲的解謎和特殊狀況,火焰魔法可以點火、雷電魔法可以產(chǎn)生電力、朝敵人沖撞的攻擊也可以推開巖石、可以躍過敵人的跳躍能力也可以跳過地面的裂縫或斷裂的橋,甚至把敵人罵的體無完膚的諷刺攻擊還能對商人使用來殺價。只是這些特技要如何學到,以及要在什么場合使用,就要依靠玩家自己去發(fā)覺了。
- 更新:2024-12-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):ききやま
- 發(fā)售:2018-01-10
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 日文
《夢日記(Yume Nikki)》是一款由kikiyama制作AGM PLAYISM發(fā)行的冒險解謎類游戲,本作玩家控制的主角是一名住在公寓中的少女。她清醒時的活動范圍只有公寓的房間和陽臺,但可以通過睡覺進入夢境世界探索。
游戲沒有故事劇情與目的,只是不斷走來走去探索夢境,然而玩家可以通過收集“效果”達成游戲的結(jié)局。如果收集滿全部的24個效果,在夢醒后就會看到有一個地方不一樣——那即是通往唯一結(jié)局的路。
- 更新:1999-04-23
- 平臺:PC
- 開發(fā):TGL
- 發(fā)售:1999-04-23
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 繁中
超級可愛的戰(zhàn)國美少女們的又一輪沖擊!在《春風之章》中,伊賀天心已成長為著名的忍術(shù)大師,而新主角是一名活潑可愛的年輕女忍者加乃。續(xù)集的劇情更多的融入了日本戰(zhàn)國時代的風土人情,甚至引用了諸多歷史事件讓角色參與其中。《春風之章》允許玩家在游戲過程中按自己的喜好去發(fā)展角色屬性,同時倍受歡迎的“換裝系統(tǒng)”也被保留了下來。
這部《春風之章》劇情上是延承《斬斷云空》的,風格上相近,比如真人語音、畫風方面一點也沒有變化,人物的性格也接近前作。
游戲里有豐富的隱藏事件和遼闊的日本地圖,十幾個NPC也各有趣味,這是前作中所沒有的。他們都藏匿在一些村鎮(zhèn)或房間里,要小心找才會使他們加入,在戰(zhàn)斗中并不受玩家的控制,可以使用千姿百態(tài)的招術(shù)。另外游戲中還延承了前作中的服裝系統(tǒng),分為忍者、村女和武士三種服裝,這點對于通關(guān)很重要,身穿不同的服裝會引發(fā)不同的對話和事件。
游戲仍設計了許多的溫泉可用來恢復體力,可是去掉了前作的沐浴畫面,可能是與日文版的差別。在地圖上玩家還可以找到十幾處修行山修煉法術(shù),只要你愿意可以無限地修煉下去。在游戲中還有一些隱藏的所在。
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):DMA design
- 發(fā)售:1999-10-10
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
1999年10月,《俠盜獵車手2》在PS、PC平臺上先后發(fā)布。新版的《俠盜獵車手2》在游戲中新加入了部分新的元素,例如,首次設立了對立幫派概念。當你完成一個黑幫交給你的任務時,你和他的“友好度”便得到了提高,相應的則會與對立幫會解下梁子,成為他們的敵人;另外,游戲中玩家可以升級武器,維修汽車。 由于《俠盜獵車手2》依舊延續(xù)上代“2D動作類”風格,《俠盜獵車手》在此時的暴力游戲霸主地位實際已被采用3D界面的《Driver》(橫沖直撞)所取代。
- 更新:2024-12-29
- 平臺:PC
- 開發(fā):宇峻奧汀科技股份有限公司
- 發(fā)售:1995年
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
圣天地29年12月,位于法魯西翁東北的拉爾斯帝國開始向各國展開侵略,帝國皇帝法蘭克仗其強大的軍事武力,宣稱將統(tǒng)一全法魯西翁大陸。在法魯西翁大陸一直處于領(lǐng)導地位的沃斯非塔共和國為了對抗拉爾斯帝國的侵犯,聯(lián)合了大陸諸國奮起抵抗,于是“法魯西翁的惡夢”就此展開,而一直和平生活的人民皆籠罩在戰(zhàn)爭的恐怖陰影之中。這場戰(zhàn)火卻造成了社會的動亂,頻傳的悲劇,更點燃了許多在背后伺機的野心,主角雷歐納德為一戰(zhàn)爭英雄卻因得罪主上而遭放逐,加上被自己國家通緝的半獸人琥、亡國的拉爾斯帝國公主.....故事也由此展開。
游戲特點:
在《幻世錄1》登場的人類、獸人、翼人、妖精和兩棲等多個種族為玩家展現(xiàn)了豐富而多彩的世界觀。游戲的畫面上先進的引擎使得光影暈霧的表現(xiàn)精美絕倫,戰(zhàn)斗畫面極具魄力。人物的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)也設定的非常合理,男女主角在達成特殊條件后,還可以轉(zhuǎn)職為隱藏職業(yè)。
在游戲中當玩家到達一個城鎮(zhèn)時可以不斷地和集會,酒館,碼頭的人交談,而產(chǎn)生分支的劇情也非常豐富,期間特殊事件選擇也將絕對游戲最終的結(jié)局。
《幻世錄1》中登場的戰(zhàn)斗單位也非常多樣化,根據(jù)各個種族也衍生出的不同兵種也使得在戰(zhàn)略上的變化也更加多樣化,游戲中唯一的缺點就是在后期我方成員完成轉(zhuǎn)職后,能力都過于優(yōu)越,游戲難度也有所下降,沒有了游戲前期步步為營的緊迫之感。
在游戲的結(jié)局方面,《幻世錄1》沒有采用世界和平,英雄抱得美人歸的俗套劇情,而是根據(jù)玩家在游戲中的善惡選擇而出現(xiàn)多種結(jié)局,甚至很多結(jié)局是蒼白而殘酷的?!痘檬冷?》SLG戰(zhàn)棋PC游戲中難得的一款上佳之作,就算今時今日才來體驗也仍然具備引人入勝的魅力。
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):晴天之秀
- 發(fā)售:2019-02-21
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
吞食孔明傳是一款傳統(tǒng)回合制角色扮演游戲,講述了東漢末年的戰(zhàn)亂之中,諸葛孔明與劉關(guān)張三人從桃園結(jié)義開始至一統(tǒng)天下的傳奇故事。包含八個章節(jié),改編自《三國演義》的正統(tǒng)劇本,兩百位武將登場,可加入玩家陣營突破五十名。二周目開啟后,更有百種天賦技能及成就待解鎖。是繼承了吞食天地精神的一款原創(chuàng)游戲作品。
- 更新:2025-01-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):BioWare
- 發(fā)售:2006-07-16
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
在《博德之門2》即將結(jié)束時,你與歹徒Jon Irenicus進行了最后的決戰(zhàn)。在游戲剛剛開始時,這位會施展高超魔法的變節(jié)者將你掠為俘虜,他曾設法一而再、再而三地避開你的視線,直到最終使他陷入絕境,與他進行一場驚心動魄的戰(zhàn)斗,并將整個游戲推向高潮。從你最初的成功逃脫到你與Irenicus的最后決戰(zhàn),在此期間你了解到許多自己的身世。你了解到, Irenicus偷走了你的靈魂,而更重要的是,其中的原因。你已經(jīng)做出了大膽的猜測,這與你是殺戮之神巴爾之子有著或多或少的關(guān)聯(lián)——《博德之門》結(jié)束時,在你消滅Sarevok后就已經(jīng)了解到這一點。詭計多端的Sarevok原來是你的同胞兄弟;在《博德之門》中,他精心設計了一系列邪惡的罪行,只為擺脫所有可能的競爭者,順利攫取其血統(tǒng)帶來的權(quán)力。Irenicus的險惡用心與Sarevok沒什么兩樣。當然,將這些惡棍置于死地只能暫時解決你出身的問題。在《殺戮之神巴爾》中,你將得到一個比較長久性的回答——而且你必須行動迅捷,因為你會很快意識到,你還有一些渴望執(zhí)掌“殺戮之神”大權(quán)的兄弟。正因如此,貫穿于《殺戮之神巴爾》的戰(zhàn)斗——尤其是此擴展任務版中的最后大決戰(zhàn)——有望成為玩家在《博德之門》游戲中所面臨的最為宏大雄壯的戰(zhàn)斗
- 更新:1999-12-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Falcom
- 發(fā)售:1999-07-16
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
在卡卡布將大地分割之前,三個世界仍然合而為一的那個時代的記憶,已經(jīng)沒有人記得了。被遺忘在大地的罪惡傷痕……。人們從何時開始背負這個罪呢?” 說起日本的“FALCOM”公司,大家一定不會陌生。該公司出品的《伊蘇國》系列和《英雄傳說》系列游戲,在國內(nèi)是耳熟能詳。尤其是《英雄傳說》系列,它的三代《白發(fā)魔女》和四代《朱紅血》以其鮮明的人物形象、曲折動人的故事,贏得了不少的玩家的一致好評。經(jīng)過了幾年的沉寂之后,該系列的最新作《英雄傳說5-海之檻歌》終于推出,在這次的作品中“FALCOM”加入了不少新的創(chuàng)意,使這一系列游戲的魅力再次得到了延伸,其在日本一經(jīng)推出便得到了很好的風評。值得廣大國內(nèi)玩家興奮的是上海依星公司正式引進了該款游戲,并作了完全的漢化,相信各位一定可以更好的理解并融入這個游戲中了。 《海之檻歌》的故事發(fā)生在三代《白發(fā)魔女》的時代(992年)的49年前,四代《朱紅血》的(937年)6年以后,這三款游戲發(fā)生在同一個世界背景之下,構(gòu)成了一部完整的《卡卡布三部曲》,該作是《三部曲》的最后一部。三款作品構(gòu)成了一個壯闊多姿的歷史畫卷。如果玩家已經(jīng)接觸過系列中的三代和四代的話,可以在這個游戲中對整個三部曲的歷史和背景會有更深的理解,而如果您是第一次接觸《英雄傳說》系列的話,相信您也會被該游戲的背景和人物深深打動!
在《海之檻歌》中,玩家所扮演的角色是別具特色的。男主角弗特.馬克貝因是樂團六弦琴的演奏者,在獨奏會中獲得準優(yōu)勝,是一個希望能成為像祖父一樣能夠演奏出感動人心樂曲的音樂家;女主角烏娜.馬克貝因樂團的短笛演奏者,與弗特是青梅竹馬,心中羞澀的暗戀著弗特.馬克貝因。馬克貝因樂團的手琴演奏者兼團長,也是弗特的祖父,具備深厚道德感及洞察力的旅行演奏家。過著恬適生活的三人,為了追尋著名音樂家雷歐涅所傳唱的古代水底旋律“幻之樂章”而展開一場巡回演奏的旅程,創(chuàng)造了各種的事蹟,寫下屬于自己的一曲英雄傳說。
《海之檻歌》所表達的內(nèi)容重點,就是在于追尋雷歐涅所留下之水底的旋律,為了使幻之樂章能夠原音重現(xiàn),而譜下這首屬于你個人冒險的英雄傳說,因此音樂的演奏表現(xiàn)在游戲中有著舉足輕重的重要地位;不論是主角的六弦琴獨奏、女主角的短笛吹奏、或是鋼琴的彈奏、以及樂團間各種樂器的重奏等,都演奏的相當動聽;雖然每首樂曲都是蠻簡短的,可是曲風表現(xiàn)的相當輕快幽雅,非常能夠符合游戲的意境,在戰(zhàn)斗時的緊湊旋律、隨著劇情進入高潮時的激昂樂風,在在都詮釋表現(xiàn)的相當好,能夠使玩家有耳目一新的感覺。
在這一代中的作戰(zhàn)方式是采用一種半自動的方式戰(zhàn)斗,你可以事先在作戰(zhàn)前安排好每個角色在戰(zhàn)斗中所要采行的基本行動,設定每個人的作戰(zhàn)區(qū)域是采行全區(qū)攻擊或是后方攻擊,安排攻擊的方式是以武器砍殺或是以魔法優(yōu)先攻擊,還有在作戰(zhàn)中人物輔助性回復魔法的設定;當進入戰(zhàn)斗中你就可以看到你的隊員會依照預設的行為,自動的采行各種進攻行動,省去了許多的配置等待時間,對于玩家而言是非常方便的;不過在這方面的人工智慧設計似乎還是偏低了一些,例如電腦所操縱的人員,對于某些不怕物理性傷害的敵人,還是只會一昧的使用刀槍砍殺而不會采取魔法攻擊,而且當某些魔法失效時也不會加以變換,經(jīng)常只會使用相同的攻擊模式,造成攻擊上的徒勞無功;幸好在戰(zhàn)斗中玩家可以隨時使用手動操作,決定你所要采取的下一步行動,配合不同的敵人與戰(zhàn)況采行不同的策略,否則完全交由電腦控制的話,一定會全軍覆沒的。
“英雄傳說”系列中,最吸引人的地方并不是在精致的畫面或是優(yōu)美的音樂,而是在于它細膩而完整的內(nèi)容設定,以及引人入勝的故事情節(jié);《海之檻歌》的整個故事的劇情由初期時馬克貝音樂團展開一場場地尋找共鳴石巡回演奏之旅,逐漸一步步地將整個故事導入劇情的核心,它完整的故事敘述、緊湊的故事架構(gòu)會使玩家容易玩得忘了時間的存在,想要更進一步去探索整個故事的真相。個人覺得角色扮演游戲吸引人之處,并不是一昧地去砍殺敵人練功賺取經(jīng)驗值,而是在于游戲的故事情節(jié)與玩家感情間的互動交流,“英雄傳說”系列之所以能吸引人也就是在于此;《海之檻歌》它能夠充分發(fā)揮故事劇情與玩家的互動交流,玩家能夠?qū)⒏星槿谌肫渲?,獲得另一番嶄新的娛樂性與成就感,它可以說是將游戲的故事魅力提昇至另一番境界的感人作品,這種精彩的故事情節(jié)與深刻的世界觀,表現(xiàn)更是深深的感動人心。
《海之檻歌》詮釋最成功的地方就是在于故事內(nèi)容與音樂劇情充分結(jié)合,玩家們在深入探索游戲情節(jié)之余,還能聆聽到動人優(yōu)美的音樂,這種音樂與故事間深刻結(jié)合的表現(xiàn)是最能感動人心的;誠如游戲手冊一開始所提及的:優(yōu)美的旋律能夠洗滌人的心靈,哀傷的樂曲能夠使人熱淚盈框,在某些時候音樂會對我們產(chǎn)生更大的影響。個人在此推薦給不在意華麗聲光效果而是喜好游戲故事內(nèi)涵的玩家,不妨去嘗試看看這款能夠洗滌人心的感人作品。順道一提的是本游戲除了游戲片本身外還附贈了“卡卡布動畫三部曲THE MOVIE”與“卡卡布配樂精選三部曲”,對于喜好“英雄傳說”系列的玩家是蠻值得收藏的。
- 更新:1998-04-24
- 平臺:PC
- 開發(fā):Falcom
- 發(fā)售:1998-07-16
- 類型:角色扮演
- 語言:繁中
在海洋那一端的小島上,就是曾以銀礦而出名的艾斯塔里亞,它本是個貿(mào)易來往商船絡繹不絕的美麗島國,但某一天被稱為嵐之結(jié)界所引起的暴風將這個島國與世隔絕。有一個熱衷于冒險的少年——亞特魯,從一年前就離開家鄉(xiāng)到處旅行。在旅途中,到處都可以聽到艾斯塔里亞的傳說,他再也抑制不住好奇心與探求心,將旅行的腳步邁向了艾斯塔里亞,他遠遠的離開普羅馬洛克港口,決心要超越嵐之結(jié)界。
■頂級影像效果,再現(xiàn)艾斯塔尼亞逼真景致
隨風搖擺的花草樹木、灑落在大草原上的流云之影、閃耀著波光的清澈水面、打開門扉時迸進來的燦爛的陽光十年來一直清晰烙在玩家的心底艾斯塔尼亞景脈,在這里將有更完美的呈現(xiàn)。多重卷軸的操作畫面、平滑的背景和即時系統(tǒng)處理比絕對挑剔的玩家更挑剔的精致畫面,讓您仿佛已感受到艾斯塔尼亞空氣吻上肌膚的感覺。
■卓越不凡的操作系統(tǒng),平滑順暢的移動方式
伊蘇流暢的操作系統(tǒng)雖然很早就已經(jīng)開發(fā)完成,但在「永遠的伊蘇」中卻更洗練深沉的表現(xiàn)。將滑鼠擺移至特定的位置時,會自動出現(xiàn)游戲主菜單的功能;雙擊滑鼠,即可向主角亞特魯下達「移動」的命令,這種種特色使得伊蘇在所有的電腦游戲中,具備了最人性化的操作方式。
另外根據(jù)所使用的個人電腦的等級,伊蘇提供了讓玩家自行決定畫面流暢度的功能(播放格數(shù)速率),最高可制指定每秒播放60格畫面。當然伊蘇亦具備了自動判定的功能,可對應主機性能,展現(xiàn)最佳的游戲效果。
■傳說中的音樂終于出現(xiàn)登場
對早期的玩家而言,即使經(jīng)歷了十年的風云,這美妙的旋律至今依舊是輕易地哼上幾句。伊蘇的背景音樂是今日的數(shù)位音樂(General Midi)的始祖,現(xiàn)在市面上看到的許多CD,都是伊蘇的音樂重新編曲后的產(chǎn)品。那些傳說中的伊蘇音樂重新面世,許多在舊作「未發(fā)表」的作品,會收錄在「永遠的伊蘇」中。還有,驚艷的音效,如鐵制門扉的沉重聲,在超級擬真的音效烘托下,更逼真地將您帶進伊蘇的世界中。
- 更新:2024-12-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):Black Isle Studios
- 發(fā)售:1998-12-01
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
故事是以尋找“伊甸園工具箱”(Garden of Eden creation kit)為主線,其間加雜著多不勝數(shù)的分支情節(jié)和任務,通過完成這些任務可以增加升級所必須的經(jīng)驗值。在游戲中,玩家還可以讓多名NPC加入自己的隊伍,通過利用這些NPC的各種技能(不單是戰(zhàn)斗方面的技能),可以幫助自己來完成一些困難的任務。另外,游戲主要依靠對話來推動情節(jié)的發(fā)展,與一些NPC談話,可以得到不少重要信息,而這些情報往往就是你下一步的行動指南。 在浩劫后的荒地中,種族歧視仍然嚴重,但比起前一代已經(jīng)改善了很多。例如有個由超級變種人和人類共同開創(chuàng)的礦區(qū)小鎮(zhèn)(Broken Hills),隊員中也出現(xiàn)了全身潰爛的 Ghoul醫(yī)生、超級變種人警長、會說話的可怕變種生物(deathclaw)。 一代中很多情節(jié)依然出現(xiàn)在二代的游戲中,讓老玩家倍感溫馨。如沙漠小鎮(zhèn)Shady Sands發(fā)展為加州共和國(NCR),當初被強盜抓走的小女孩Tandi 成了總統(tǒng);從Master一起被丟入病毒槽的Honard,如今在核電城市領(lǐng)導著 Ghoul一族。此外,還有Vault 13、Vault 15也同樣出現(xiàn)在世界地圖上任人憑吊。 隱藏在二代中的幕后黑手竟然是戰(zhàn)后的美國聯(lián)邦政府。他們手握戰(zhàn)前的尖端科技(如直升機、超級護甲),卻勾結(jié)奴隸販子、賭場等黑社會組織,無惡不作,還擄走你村莊中的無辜人民進行人體實驗。所以主角的最終任務就是摧毀這個邪惡的組織,和你的祖先一樣拯救世界。 在故事中,你要經(jīng)過克拉馬斯、丹恩、瑞丁、新里諾、地下掩體市、蜥蜴城、新加洲共和國等城市,最終找到一代的十三號避難所,取得伊甸園創(chuàng)造器,但此時,美國總統(tǒng)率領(lǐng)的“英克雷軍”抓走了你的村人,要拿他們實驗FEV病毒,并想通過播撒FEV殺死世界上所有受過核輻射的“變種人”為了拯救你的村人,你在三藩市找到能夠到達英克雷總部的油輪,乘油輪到英克雷總部,暗殺美國總統(tǒng),炸毀英克雷總部,救出了村人,而且拯救了世界。 該游戲的自由度極高,你可以在游戲世界中任意游蕩,不受劇情的限制。本作含有海量支線任務和隱藏要素,堪稱博大精深;另外,設計人員在這款游戲中加入了非常非常多對名著、名人的惡搞和COSPLAY,所以發(fā)掘這些內(nèi)容也成為了玩家的一大樂趣;值得一提的是,游戲中人物的對白或自言自語相當搞笑,不時能看到驚人的言語出現(xiàn)在人物的頭上。這一切顯示出制作組驚人的創(chuàng)作才能,使得黑島在玩家中獲得了很高的評價。 [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):第三波軟件
- 發(fā)售:2004-07-16
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
繼2004年春天《四大名捕》后,第三波再度出擊,這次以主角“鐵手”為主,乘勝追擊的《四大名捕之鐵手無敵》,帶領(lǐng)玩家深入武俠懸疑的新境界。本作在臺灣地區(qū)由智冠代理,語言為繁體中文版,上市時間為11月24日。
“
滄州五條龍”的金盛煌六十大壽,地方上享有威望的人物無不攜禮前往,鐵手也特地前去祝壽。只是,宴廳上始終不見主人迎賓。突然傳出一聲慘叫,金盛煌竟在自己生日慘遭毒手,是誰敢在這么多高手出席的壽筵上犯案?隱藏背后的究竟又是什么樣的陰謀?
貫穿劇情的重要人物
鐵手:游戲中的重要主角,原名鐵游夏,出身滄州,父母不詳。早年已是當?shù)孛?,后來帶藝拜諸葛神侯為師,在四大名捕中排行第二。以雙手為武器,練就刀槍不入,百毒不侵的本事,內(nèi)力渾厚的令人難以置信!為人豪邁坦蕩,溫和有禮,并處處給別人留有余地,是正義的英雄化身。
姬搖花:四大天魔之一的“魔姑”,是本游戲中重要的女性角色。其身法神秘,連諸葛神侯也看不出她的武功來歷。接近“四大名捕”中的“無情”是游戲中重要的劇情轉(zhuǎn)折,其目的究竟為何?將是破案關(guān)鍵。
楚相玉:游戲中的最終反派角色,曾三次行刺宋徽宗,試圖推翻宋朝統(tǒng)治。最后一次暗殺不成為諸葛神侯所擒,關(guān)入滄州“鐵血大牢”。后來雖為其舊部屬所救,重組義軍,卻因出現(xiàn)叛徒而全軍覆沒。改而投奔遼國,企圖借此打擊宋朝。武功高強,輕功、內(nèi)力、腿技、掌法無一不精。
懸案大搜查
劇情雖然是以鐵手為主,不過游戲中的幾個主要任務,玩家若是依照不同的順序完成,就會有大大不同的結(jié)局,在路上看似漫無目的散步的NPC,也別忘了停下與他們對話,許多任務即是由對話中接下;而受用無窮的技能書也可能從對話中獲得。
部分的單機游戲只要按下滑鼠右鍵即能任意儲存進度。身為執(zhí)法人員,可不能這么沒有責任感,在游戲中每當案情有了一些眉目之后,一定要記得去找特定城市中,供奉土地公的神龕來記錄當前案情的進展才可離開,之后再度進入游戲便可由此接續(xù)。
另類新潮中國風
承襲前作《四大名捕》充滿濃濃中國風的水墨畫背景接合方式,《四大名捕之鐵手無敵》仍然沿用,讓玩家在鏟奸除惡之余,游走于優(yōu)雅的山水畫中,配合活潑可愛的Q版造型人物,巧妙融合了古典與現(xiàn)代的沖突,當人物移動時,甚至能看見頭發(fā)、衣角隨風飄動。
游戲中的背景音樂也如同畫面所呈現(xiàn)的古典與現(xiàn)代交融,采用電子和傳統(tǒng)樂器合成配樂。隨著游戲進行時而輕松愜意;時而緊張刺激,給予玩家視覺、聽覺上截然不同的新潮中國風。
戰(zhàn)術(shù)激斗動動腦游戲?qū)階RPG游戲中少見的精元吸取系統(tǒng),敵人只要被擊中,就會損失一部分精元釋放空中向玩家飄移。藍色精元可回復5點氣力,橙色精元回復5點生命力(但橙色精元只有完全打敗敵人才會釋放),只要接觸到這些精元就能吸收為己用。
游戲中另外一個特點,就是雖然有包子、雞腿之類物品可以增加生命;酒類物品可以增加氣力!不過補充物品商店并無出售,也不可留存背包中,只會在擊退敵人時獲得,只要不切換地圖,補給物品都會原封不動在原地。所以要如何運用戰(zhàn)術(shù)將圍攻的敵人引開,做好補給工作也是游戲中的一大學問。而鐵手原本就是以他一雙刀槍不入的“鐵手”聞名,所以游戲中不需要任何的武器防具,玩家可不要費心尋找裝備欄 [收起簡介↑]
- 更新:2004-04-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):第三波軟件
- 發(fā)售:2004-07-16
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
多年來,一直覺得智冠版的武俠RPG以畫面老土,顏色艷俗著稱(即使是鎮(zhèn)山之寶級別的《金庸群俠傳》也有這個問題),而少了大宇版武俠RPG的那份“靈氣”。不過,一款《四大名捕》的DEMO讓我改變了這個看法,以至于我在進入游戲看完第一眼畫面之后,突然懷疑起剛才看的那個片頭LOGO到底是“智冠娃娃”還是“SOFTSTAR”來了。
水墨畫的武俠世界
經(jīng)過退出游戲再進入,確認這是智冠作品無疑,實在是難以想象?。ㄖ枪诘拿拦だ洗髠儾灰蛭摇梗?。清秀雅致的水墨畫風畫面非常悅目,用色很少且淡,但是恰到好處,地面和遠景大量留白,給人一種干凈整潔的感覺。而人物行走其中,仿佛作畫中之游。記得多年前有一款叫做《鏡花緣》的游戲采用過這種以整張水墨畫鋪底作為場景的做法,但由于當時的技術(shù)不很成熟,所以只是讓大家第一印象驚艷了一下,其后并沒有引起太多反響。不過在《四大名捕》中,這種手法運用的相當純熟,雖然整體感覺是一張水墨畫,但是建筑物、樹木等對人物的遮擋,人物走在地面留下的不同形狀的影子,都顯示出這水墨效果不僅僅是一張底圖,而是一個能夠和人物和情節(jié)發(fā)生著互動的真實世界。
清爽的人物設定
在人物與畫面的融合方面,要再為《四大名捕》的美工們叫一聲好。大頭像很有彩繪國畫風格,清爽、別致而特點分明,不僅僅是主角,就連普通的NPC們從大頭像上看,也顯得個個十分有性格,同時,在人物說話,大頭像和對話框迭加在水墨畫面上的時候,感覺非常的協(xié)調(diào),仿佛本身就是一個整體。而人物全身像在場景中往來時,更是覺得完全融入其中,所有人物的大小、用色、線條都和周邊的亭臺樓閣、山石樹木極其搭調(diào),宛如一人描成。曾經(jīng)聽一位國內(nèi)游戲公司的美工朋友在說起他們的作品時,抱怨人物和場景不能融合,是因為兩群美工分別制作這兩個部分的緣故。我想,如果《四大名捕》的人物和場景也是分別制作的話,這兩群人可真是心靈相通了。
不過,在動作方面,人物舉止有些僵硬,似乎姿態(tài)不太多,而最糟糕的是大頭像的表情幾乎沒什么變化——雖然四大名捕名為”無情“、“冷血”什么的,也是也不能總讓人家一幅阿諾斯瓦辛格臉對吧,希望這只是DEMO的問題。另外,有的時候人物會站到他不該站到的地方去——譬如一尊石獅子的腦袋頂上——因為貼圖錯誤。
回復傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗模式
《四大名捕》的作戰(zhàn)非常像《軒轅劍Ⅲ云和山的彼端》,不要怪我又舉大宇游戲的例子,因為這款智冠版游戲的“大宇味道”實在是太濃了。也是以一張水墨畫為背景,人物分居兩端開戰(zhàn)。這當然也不算大宇的專利,其實是最初的RPG戰(zhàn)斗模式,早期武俠游戲很多都是如此。后期出現(xiàn)的俯視視角、變化視角、3D縮放等等戰(zhàn)斗新模式,雖然從視覺效果上來看比較炫,不過偶爾玩玩《四大名捕》這樣的簡單的復古模式戰(zhàn)斗也很有趣。但是,比較不舒服的是,戰(zhàn)斗中老是要動用鼠標點來點去發(fā)布命令,而沒有相應的鍵盤快捷鍵(例如代表AUTO的A),這在長期練級工作中是很累地。
四大名捕:另類之俠
“我認為武俠小說不應該只宣揚和神話江湖人物的力量,而忽視法制能力?!睖厝鸢苍谧允觥端拇竺丁返膭?chuàng)作動機時如此說到。在絕大部分武俠小說里,官府人物要么根本不存在,要么就是虛弱而卑怯,而《四大名捕》系列開始塑造一種另類的“俠”,這些人用他們強大的力量來維系而不是破壞秩序,這是他們和其他江湖人物的不同。這個系列的寫作貫穿溫瑞安創(chuàng)作生涯的大部分,也被大多數(shù)人認為是最具溫氏個人風格的作品。比較有趣的是,2003年,《四大名捕》突然成了影視作品改編的寵兒,《名捕震關(guān)東》、《四大名捕斗將軍》連續(xù)在全國熱播,而韓國明星車仁表主演的中韓合作版《四大名捕》更已遠銷韓國。 [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-29
- 平臺:PC
- 開發(fā):臺灣智冠
- 發(fā)售:1998-01-15
- 類型:角色扮演
- 語言:繁中
金庸原著天龍八部完全改編,玩家將大膽扮演“自己”,驚險走遍所有疑案,識得所有精彩角色!意想不到的自由玩法,天龍群俠的命運寄予你一人!ICQ功能讓您線上呼朋引伴,同舟共濟闖天涯!三面玲瓏優(yōu)異特性讓天龍八部成為更值得期待的新款中國傳統(tǒng)題材RPG游戲作品。該款游戲業(yè)已完成開發(fā),近期即可正式發(fā)售。關(guān)注的朋友請務必屆時光顧各大軟件銷售專賣店、電腦商城和書報刊亭買回一款細細品味。 「天龍八部」這名詞出於佛經(jīng)。許多大乘佛經(jīng)敘述佛向諸菩薩、比丘等說法時,常有天龍八部參與聽法。這些包括八種神道怪物的「非人」們,因以「天」及「龍」為首,故稱為「天龍八部」。八部者,一天,二龍,三夜叉,四乾達婆,五阿修羅,六迦樓羅七緊那羅,八摩呼羅迦。他們各有奇特個性和神通,雖是人間之外的眾生,卻也有塵世的歡喜和悲苦,就像有著蓋世武功,卻仍逃不開命運捉弄的武俠英雄們一樣………… 取材自這個佛教名詞的金庸武俠經(jīng)典大作 --「天龍八部」,即將被搬上游戲舞臺!與以往改編游戲不同的是,這一次的「天龍八部」不但忠實保留原著劇情,更將由玩家扮演一位虛擬的角色,透過與原著中的喬峰、段譽、虛竹等人產(chǎn)生的種種互動,一方面與英雄們遍嘗人世喜哀,另一方面更為原著劇情添加許許多多的變數(shù),也讓玩家這趟武林經(jīng)歷有著多種樣貌與結(jié)局!不論是忠於原味或是喜歡變化的玩家,都將領(lǐng)略到「天龍八部」的全新游戲感動。 盡覽磅礴的「天龍」劇情 創(chuàng)造全新的英雄命運 這次的「天龍八部」不但完整保留原著龐大的劇情架構(gòu),更設計了200多項支線任務與種種曲折分歧主線劇情,以多重的劇情結(jié)局豐富了「天龍八部」原有的世界。游戲中玩家將扮演一位可自行命名的全新自創(chuàng)、初出武林新角色,為了找尋傳說中的六大神器而踏入江湖,不但可以一一結(jié)識段譽、虛竹與喬峰,成為他們的拜把兄弟外,并可以與他們一起參與原著里種種冒險、奇遇與沖突,彼此互相扶持、患難與共,也可以與他們刀劍相向、生死相搏!在大理無量玉壁與段譽同窺北冥神功的奧秘、在無錫杏子林目睹喬峰身世揭秘的沖擊、體驗與三雄共戰(zhàn)少林的萬丈豪氣! 而玩家對「天龍八部」的參與,更對喬峰、段譽與虛竹等人的命運,起著關(guān)鍵性的巨大作用!透過不斷提升本身的能力屬性與劇情的選擇,玩家將在重大的事件中揭發(fā)陰謀、透露真相,阻止〈或加速造成〉種種悲劇與遺憾的發(fā)生!例如在聚賢莊的英雄臺,喝不喝下與喬峰的那杯絕交酒?要不要與豪氣干云、英雄無敵的喬峰一決死戰(zhàn)???是否可以即時挽救阿朱的悲劇?段譽父母會不會死在慕容復的手中?種種既定的命運,都是玩家可以扭轉(zhuǎn)、可以抉擇,透過這些抉擇處理事件的成果,除了緊密的影響玩家與原著等人的關(guān)系互動外,也可以更進一步提升玩家的能力與江湖聲望,讓玩家在天龍八部的世界中,得到與喬峰、虛竹、段譽鼎立的重要地位! 六大神器 威天撼地 「天龍八部」原著里武學動人之處,在於種種變化萬千的功夫招式,除了反映出生動的人物性格外;各種不同武器之間的招式妙用與巧思,更讓讀者在精采的戰(zhàn)斗中屏息與喝采!為了忠實呈現(xiàn)「天龍八部」的武學世界,游戲中的武學分為六種不同武器(刀、劍、棍、鞭、判官筆)與徒手,來詮釋七種不同武術(shù)套路的特色與性質(zhì)。游戲中玩家除了可以學習使用降龍掌、天山折梅手等徒手招式外,還可以使用與武器相對應的打狗棒法、追鞭法、奇門三才刀等棍招、刀招!而玩家將在游戲中所尋找的「六大神器」,相傳乃越國鑄劍名師風胡子的六位傳人,分別所鑄的六套神器,每一套神器都含有一整套武器、防具與飾品等裝備,只要能湊 一套神器并同時裝備,就能發(fā)揮出超越這些武器、防具極限的強大戰(zhàn)力!至於這六大神器的詳情如何?又將與「天龍八部」的故事人物產(chǎn)生何種關(guān)聯(lián),就請玩家拭目以待、注意后續(xù)報導! 驗武家百道,親臨武學最高境界 --「心形合一」 在「天龍八部」中,玩家不但可以學習到原著中喬峰、段譽、虛竹等人成名江湖的絕世武功,如降龍十八掌、一陽指、天山六陽掌外,還有機會拜入少林或丐幫等各門各派之下,學習七十二絕技或打狗棒等近達七十種內(nèi)功心法與武功招式!讓玩家可以像精通武林百家絕藝的慕容世家一樣,綜覽天下各家武學!而游戲更沿用了「天龍八部」中的武學設定,將內(nèi)功心法與武功招式分開,由玩家任意組合所學得的招式與心法,并在不同的內(nèi)功招式組合之下,發(fā)揮充滿各式各樣變化的招式效果! 然而,只有在適當?shù)恼惺?、心法互相完美搭配之下,招式運用才能達到最佳的效果。就像原著中鳩摩智利用小無相功心法強練少 林七十二絕技一樣,雖然在「低」手看起來招式依然具一定的攻擊威力,但是看在高手眼中可就是「差一點差很多」!盡管游戲并不像原著小說一樣,讓誤用心法產(chǎn)生走火入魔的可怕后遺癥,但是誤配了武功心法與招式,就會產(chǎn)生攻擊效果不佳、招式等級停滯不前的后果,盡管空有一身絕世秘笈也只能嚇嚇小角色,而讓高手們看笑話了!所以如何正確完美的的組合招式與心法,將是玩家游戲時的一大挑戰(zhàn)! [收起簡介↑]