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- 更新:2001-03-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):Nival Interactive
- 發(fā)售:2001-03-06
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
提起Nival Interactive游戲公司我們可能不太熟悉,但是前年有一款經(jīng)典的RPG游戲《憤怒的魔法師》(Rage of Mages)深得玩家的喜愛,它就是Nival Interactive的作品,同樣《惡魔島》(Evil Islands)還沒有完成就引起了人們的興趣,游戲和《神話2》有些類似的地方,屬于角色扮演加策略游戲類型,我們不妨來看看這個魔法的世界。
游戲的故事發(fā)生在一個黑暗的世界,怪物、惡魔和邪惡巫師構(gòu)成了混亂的秩序。玩家所扮英雄,由于一場意外流落到島上,為了生存,必須打敗島上的邪惡力量。故事只是發(fā)生在其中的三個島上:Gipet、Suslanger和Ingos。這三個島有三種不同的風(fēng)格和背景,玩家可以根據(jù)游戲中的建筑和藝術(shù)風(fēng)格來體會不同文化之間的差異。此外,雪山、草原、荒漠等形形色色地形,晝夜四季的更替更為游戲增加了魅力。
整個游戲有二十個場景,八十個迷題。裝備設(shè)計類似于Diablo2,會搜索到很多寶物和小首飾。所有物品都可以拿到城鎮(zhèn)里組裝成威力更大的裝備,鑒定后會得到附加屬性。象Diablo2一樣,你也會有一個儲藏裝備的東西(可是沒有容量限制的哦),但你隨身攜帶的物品數(shù)量卻會有所限制。根據(jù)我們目前得到的消息,游戲中賺錢和增加經(jīng)驗值的唯一途徑就是去解開迷題。此外,游戲中武器和盔甲的種類也很多。有劍,有斧,有弓,和diablo2差不多。所有武器樣式都真實來源于歐洲,南美和中東。同時,武器盔甲的等級和款式也能在角色身上即時得到體現(xiàn)。
在游戲當(dāng)中,你可以在城鎮(zhèn)商店里買到各種裝備和藥品。該游戲另一吸引人的地方就是如果你具有某種技能的話,可以自己開一家商店,比如你開了一家手工藝店,你就可以用一些戰(zhàn)利品如狼皮呀之類的東西做成一件皮甲。除了這些外,惡魔島還提供了另外一些有意思的附加魔法或技能,如夜視,偷竊,魔法抵御等,和《輻射2》(Fallout)差不多。
角色的屬性有力量(strength),靈活性(dexterity)和智力(intelligence)。這些屬性決定了角色的攻擊力,速度和技能,但屬性值卻無法在游戲中改變。其它還有一些也和diablo2相似。mana的容量以及奔跑時需要的體力(stamina)會在你休息時慢慢的恢復(fù)。
該游戲以3D來表現(xiàn),可以說有很大的創(chuàng)新。由于《惡魔島》采用了新的3D引擘,除了有即時體型變化的功能,還可以產(chǎn)生即時陰影,甚至盔甲的損傷程度以及角色受的傷都可以在游戲中立即表現(xiàn)出來。
游戲中怪物的種類繁多。其中森林女妖,樹精以及飛龍。游戲加強(qiáng)了人工智能,各種怪物有很高的覺察力,所以必須小心行事,一旦被大量的怪物圍攻,呵呵你就很難甩拖。你可以尋求英雄們的幫助(雇用?),他們或具有魔法,或具有特殊戰(zhàn)斗技能,或兩者兼?zhèn)洹?
- 更新:2024-12-27
- 平臺:PC
- 開發(fā):GameArts
- 發(fā)售:2003-01-20
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
日本的角色扮演游戲在計算機(jī)上向來沒有顯著的地位,這并不需要爭論--事實就是如此。幾年之前,F(xiàn)inal Fantasy系列的兩部作品被移植到了計算機(jī)平臺上,但是這些游戲在計算機(jī)上遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到在Sony公司PlayStation主機(jī)上的成就,或許這就是Square漸漸從計算機(jī)游戲?qū)玫龅木売?。因此,除了去年兩個家用主機(jī)風(fēng)格的RPG--Summoner和Anachronox之外,專著的計算機(jī)游戲玩家基本上沒有機(jī)會體驗日本對角色扮演類型的獨特詮釋。但這對于Grandia II是一件好事,這個日本的角色扮演游戲最初是在Sega公司已經(jīng)放棄的Dreamcast平臺上推出的。 Ubi Soft不僅在美國發(fā)行了其Dreamcast版本,而且最近還發(fā)行了PlayStation 2版本和計算機(jī)版本。Grandia II是一部非常直接的移植作品--和大多數(shù)家用主機(jī)RPG一樣,玩家無法任意存儲進(jìn)度,而且情節(jié)是非常線性的。Grandia II也沒有大多數(shù)計算機(jī)RPG那么嚴(yán)肅的主題,不過如果你能夠接受文化的沖突和家用主機(jī)移植游戲的一些典型缺陷,那么你會發(fā)現(xiàn)Grandia II提供了大量迷人的樂趣。 Grandia II的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是其最出色的方面之一,游戲中并沒有大多數(shù)日本RPG反反復(fù)復(fù)的隨機(jī)戰(zhàn)斗,因為Grandia II完全取消了隨機(jī)遭遇戰(zhàn),戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身也比一般作品更加有趣--非常動態(tài)化,而且感覺更象一個格斗游戲而不是RPG。玩家會看到自己的角色在戰(zhàn)場上移動、進(jìn)入攻擊敵方的最佳位置。戰(zhàn)斗是實時的,只有在己方一個角色準(zhǔn)備好行動室才會暫停。這時角色會有各種各樣的選項--他們可以對選中的敵人進(jìn)行組合攻擊或者比組合技更快但威力較小的緊急攻擊。此外角色還可以使用不同類型的魔法以及物品和強(qiáng)大的特殊能力,當(dāng)然也可以躲避或者防御。 Grandia II采用了一個主動系統(tǒng)--一旦玩家為自己的角色選擇一個行動,那么角色不會立刻發(fā)動。敵人也遵守同樣的規(guī)則,因此如果看到一個敵人準(zhǔn)備特殊行動,那么玩家有機(jī)會利用反擊造成額外的傷害并且令敵人失去本回合行動的能力。無論何種情況,戰(zhàn)斗都具有流暢的動畫效果,而且在視覺方面也會給人留下深刻的印象,盡管多邊形構(gòu)成的角色有些粗糙。盡管Grandia II中的戰(zhàn)斗節(jié)奏迅速而且很有趣,但是有時是完全可以避免的。玩家可以看到隱藏在每個地區(qū)中的敵人,他們會在玩家接近的時候沖出來。有時玩家可以偷偷摸摸繞到敵人的后面,這時就有了首先攻擊的機(jī)會,但是敵人可以做出類似的行動,因此必須小心自己的背后。 Grandia II并不是一個特別困難的游戲--玩家的角色很強(qiáng)大,而且都是多面手,并不需要專門發(fā)展某個方面的能力。Ryudo既可以是最佳的戰(zhàn)士也可以是最佳的醫(yī)師。這是因為Grandia II中的角色發(fā)展集成了一個開放的系統(tǒng),玩家可以把任何或者全部的隊員都發(fā)展成強(qiáng)大的全面型角色。雖然角色在每一次戰(zhàn)斗后都會獲得經(jīng)驗值,進(jìn)而提升等級,但每一場戰(zhàn)斗還會提供用來開啟新魔法符咒和特殊能力并增強(qiáng)這些能力的點數(shù)。這些點數(shù)是全體共有的--角色并不是象獲得經(jīng)驗值那樣各自得到這些點--因此玩家可以將其全部分配給一個角色或者根據(jù)自己的意愿分給多個角色。 從技術(shù)觀點看Grandia II或許不是特別優(yōu)秀--細(xì)節(jié)不夠豐富的3D模型和單調(diào)的環(huán)境表現(xiàn)出了游戲家用主機(jī)的血統(tǒng)--但是其視覺設(shè)計是非常出色的。富有表現(xiàn)力的動畫和精美的精制肖像為角色賦予了大量的個性,游戲的一些場景實際上相當(dāng)美麗。整個游戲有著非常一致的外觀,這有助于令玩家沉浸到冒險中去,低分辨率的紋理和偶爾降低的幀速率等技術(shù)問題并不會真正令玩家感到煩惱。有點麻煩的是游戲?qū)θ珓討B(tài)視頻效果的處理方式--過場動畫或者戰(zhàn)斗中的動畫--遺憾的是,視頻和其他圖形效果相比相當(dāng)粗糙和虛假。Grandia II最高支持1024x768的分辨率,因此事實上計算機(jī)版本和Dreamcast和PlayStation 2版本相比要更精美一些。 Grandia II的音頻方面不是很得力,為了同游戲不太嚴(yán)肅的設(shè)定相一致,音樂一般都比較輕快,但是也有一些相當(dāng)黑暗和傷感的主題。玩家對Grandia II中的音樂會有非常強(qiáng)烈的感受--至少音樂相當(dāng)吵鬧,幾乎淹沒了其他的聲音效果,除了非常高的腳步聲之外。而配音方面的表現(xiàn)和角色設(shè)計本身一樣夸張。不過配音和角色具有良好的配合,也為他們賦予了生氣。Ubi Soft在這方面有一些公認(rèn)的天才--一些主要角色的配音聽起來和其他游戲或者卡通片有些類似。 大體上看,Grandia II中有著大量的變化。除了同敵人戰(zhàn)斗和在城鎮(zhèn)中與人們交談之外,玩家還會游歷從山脈到地下城等等大量不同類型的地區(qū)。有時候玩家需要解決一些基本的迷題才能通過一個地區(qū),這些迷題并不是非常困難,它們?yōu)橛螒蛟黾恿艘恍┹p松的時刻。游戲本身不允許玩家過于偏離主故事線,因此雖然經(jīng)驗更豐富的RPG玩家會對自由的限制感到失望,但玩家可以清晰地知道接下來要做什么,這一點還是值得欣賞的。加上Grandia II的地區(qū)普遍很小,玩家一般不會在游戲中陷入困境。盡管情節(jié)發(fā)展的比較快,但Grandia II并不是一個短暫的游戲,玩家需要大約30小時左右的時間才能抵達(dá)終點。 Grandia II的Dreamcast版本是在2000年末發(fā)行的,計算機(jī)版本本質(zhì)上是同樣的游戲,雖然已經(jīng)過了很長的時間,但完整無缺的移植畢竟是一件好事。計算機(jī)平臺上還沒有太多的日本RPG游戲,因此Grandia II可以說是其中更為出色的一個。目前我們無法確保它可以吸引傳統(tǒng)計算機(jī)角色扮演游戲的愛好者--Grandia II單線性的游戲性、"年輕人"的敏感性、以及動畫設(shè)計不太可能吸引那些尋求另一個Baldur's Gate II的玩家,但是如果你已經(jīng)玩過一些日本RPG、或者積極地接受它們,那么Grandia II肯定會提供巨大的樂趣。游戲出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和豐富多彩的角色足以將其推薦給那些喜愛Final Fantasy系列或者其他日本RPG的玩家,如果你也是其中的一員,那么這將是不必購買家用主機(jī)又能嘗試一個優(yōu)秀日本RPG的好機(jī)會。
- 更新:2002-12-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):SEGA
- 發(fā)售:2004-03-25
- 類型:角色扮演
- 語言:繁中 | 日文
《櫻花大戰(zhàn)3》故事背景 : 太正14年間,與黑鬼會一連串的死斗激戰(zhàn),同心協(xié)力的帝國華擊團(tuán)花組成員在大神一郎的帶領(lǐng)下,最后終擊退了敵人,贏得了再次的勝利。然而在獲得勝利與和平之后,花組的成員又將面臨了離別的感傷與不舍,升官為中尉的大神,被命令前往海外特別留學(xué)。而留學(xué)的地點也將會成為大神新戰(zhàn)斗的舞臺等待大神的大都市,那就是花都-------巴黎。 當(dāng)然這只是表面的理由,實際上是調(diào)往巴黎協(xié)助法國組成負(fù)責(zé)巴黎防衛(wèi)工作的巴黎華擊團(tuán)大神將會成為在花都巴黎新設(shè)立的秘密部隊的隊長。 此時,在巴黎的黑暗角落中,有一些異形的怪人正在蠢蠢欲動......他們的目的到底是甚么呢?「巴黎華擊團(tuán)花組」成立了。五位美麗少女在巴黎會有怎樣的遭遇呢?新的戰(zhàn)斗正等候著大神一郎...。 超高質(zhì)的畫面表現(xiàn).游戲中動畫及對話畫面的交替非常自然,在本片中,有比一、二代更高超的3D效果,而且在游戲畫面中配合2D人物和3D機(jī)械、景物的卻適當(dāng)?shù)靡?,單是一開場的動畫,就已經(jīng)直逼動畫電影的水準(zhǔn)喔!除次之外可360度旋轉(zhuǎn)的全3D的戰(zhàn)場也讓人耳目一新,當(dāng)中很多景物更可推動或破壞,更增加臨場感喔!玩家所扮演的大神一郎移動范圍不再限于劇院內(nèi),您可以隨時到整個巴黎市內(nèi)"Les Chattes Noires"一帶隨著故事的情節(jié)到處走走,串串門子! LIPS系統(tǒng)大躍進(jìn)身為維護(hù)巴黎和平的巴黎華擊團(tuán)隊長的大神一郎,必須和眾家女孩維持良好及和諧的關(guān)系,因為這可是會影響故事的進(jìn)行以及戰(zhàn)斗的能力喔!所以在游戲中,你會遇到許多需要自己選擇回答的場面,在回答的同時,還有時間的限制,這就是LIPS,時間的表示是在回答選擇窗口的時候,畫面周圍的紅色時間記量表部分,方式是由下而上累積,當(dāng)紅色光棒全滿的時候,就表示回答時間到了,無論什么答案,都會影響對話角色之間的數(shù)值變化! 詩歌般的音樂饗宴說起「櫻花大戰(zhàn)」系列,「音樂」是其中一個必不可少的部份,和帝國華擊團(tuán)花組一樣,巴黎的花組平時也是在一所娛樂中心中作歌舞劇表演。此作依然由日本動畫、電玩界音樂大師田中公平操刀音樂部份。然而和前二代中帶有日本傳統(tǒng)味的音樂不同,三代的音樂融合著西洋歌劇和圣詩般味道。雄壯、澎湃的音樂,令玩家有截然不同感受!
- 更新:2024-12-17
- 平臺:PC
- 開發(fā):英特衛(wèi)多媒體
- 發(fā)售:2004-04-20
- 類型:角色扮演
- 語言:繁中
遺漏的史詩,消失的年代
人仙妖共存的世界,天地間模糊的分野
有鑒于一般的RPG,用盡了正義命題和英雄形象催化來尋求玩者認(rèn)同,試圖透過主角的某些「不幸遭遇」,使玩者進(jìn)入「憐憫」的心理機(jī)制,然后跟隨著主角經(jīng)歷一場「復(fù)仇」的神圣使命;并單純的將世界簡化成 [ 一堆好人打著正義旗幟,對抗著頭腦簡單卻又壞得毫無人性的魔頭 ] ,在如此荒謬的情境中,我們一直無法在游戲世界里見到對正義和英雄本質(zhì)的深層挖掘。
要創(chuàng)作出耐人尋味的游戲劇情,與其說﹕[世界上有純粹的正義,驅(qū)使勇者們不斷戰(zhàn)斗 ] 不如說:[一切故事的起源,始自于人性!] 這也就是在《蕩神志》的劇情設(shè)定中,有別于一般RPG的出發(fā)點。
游戲劇情想表達(dá)的是大環(huán)境的斗爭,跟人性利益互動的沖突,企圖在復(fù)雜的環(huán)境和人物關(guān)系中,創(chuàng)造出史詩般撼動人心的華麗格局與劇情張力,并突顯所謂 [正派] 角色在尋求正義時背負(fù)的原罪。
為了讓以諸神為背景的劇情有更大的發(fā)揮空間,《蕩神志》制作小組新創(chuàng)了架空的人物擔(dān)任主角,讓玩家扮演主角去體驗嶄新風(fēng)貌的中國式神話!改編歷史神話故事,并賦予真實人物與幻想角色在戰(zhàn)亂中的友情和愛情之間,更多的情感糾葛與沖突?;谌诵詾槌霭l(fā)點,《蕩神志》不只企圖創(chuàng)造出單純的中國式奇幻文學(xué),其中更揉合了真實的歷史事件與幻想人物的互動。透過人仙妖共存的世界,試圖去解釋人類這種奇怪的生物是從哪兒來、往哪兒去!使玩者在見證中國神話時代結(jié)束時,思考屬于自己的答案。
- 更新:2024-12-23
- 平臺:PC
- 開發(fā):eukleia
- 發(fā)售:2008-06-13
- 類型:角色扮演
- 語言:日文
主人公セリカ,盡管其肉體被許多英雄們視為目標(biāo)(被盯上也可以……),卻依然吸收著肉體的力量生存著,指向巨大瘋狂齒輪的真相的戰(zhàn)女神系列的最新作。 本作是描寫主人公セリカ變?yōu)閺s神者最初的那段故事,未出1999年「戦女神」2002年「戦女神2~失われし記憶への鎮(zhèn)魂歌~」的續(xù)集而是為了讓剛接觸的玩家也能享受樂趣的作品。 同樣設(shè)計成了讓玩過過去作品的玩家也能享受到如舊作中作為盟友存在的魔神ハイシェラ被封入劍中的原委及「ディル=リフィーナ」的世界觀等懷念之感與未講述的新故事。
- 更新:2008-05-24
- 平臺:PC
- 開發(fā):Brain Game
- 發(fā)售:2008-05-24
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
他是世界上最著名的宇航員,甚至比阿姆斯特朗還要著名!其實他才是第一個登上月球的人,也是他為人類打開了通往星際的大門……他出生在美國,但他的父母是德國人。而且他的國籍一直是一個謎——他被認(rèn)為是全宇宙的居民。他的名字叫Perry Rhodan。 以上是著名科幻小說《Perry Rhodan》的情節(jié),如今,這一經(jīng)典的科幻作品被改編成了一款同名單機(jī)游戲,使玩家能夠親身體驗小說中Perry Rhodan的神奇經(jīng)歷。那么這款游戲究竟能不能帶來那種令人著迷的科幻色彩呢?
- 更新:2024-12-18
- 平臺:PC
- 開發(fā):大宇資訊
- 發(fā)售:2004-02-06
- 類型:角色扮演
- 語言:繁中
一段消失在輪回中的歷史,一場交纏了千余年之宿命。 紀(jì)元三八三年,淝水之戰(zhàn)。前秦、東晉在寒氣逼人的淝水之畔列陣交兵,屬于北方胡人的秦帝國以雷霆之勢席卷戰(zhàn)場,漢人的晉帝國潰不成軍。晉相謝安無奈出降,秦王苻堅完成了一統(tǒng)中國之宏愿,秦帝國黑色的旗幟飄揚于九州的土地上。 然而,就在距離淝水之戰(zhàn)遙遠(yuǎn)一千前,另一場秦晉之戰(zhàn)也行將開展。這是春秋時代的秦晉二國,為了奪取前任霸主齊桓公死后的霸業(yè)真空,于是五霸之中的晉文公、秦穆公開始了新一頁霸權(quán)爭奪戰(zhàn)。晉國負(fù)責(zé)掌管祭祀的太辰宮,為了確保晉國霸權(quán)優(yōu)勢,以神秘的五岳陣結(jié)界,企圖奪取本屬秦國的王霸之氣。然而此時五岳陣結(jié)界卻一一遭受不明之?dāng)乘懤m(xù)摧毀,而其目的似乎竟疑似指向了千年后的秦晉淝水之戰(zhàn)…… 一位繼承祖父“木甲術(shù)”的沖齡少女車蕓,隨著捍衛(wèi)社稷的旅程,一步步卷入了這一場橫跨千年秦晉宿命的蒼莽洪濤中。一段澎湃磅礴的史詩傳奇,于焉展開…… 南北朝時期,西元383年,是歷史上著名的淝水之戰(zhàn)(草木皆兵、風(fēng)聲鶴唳這些成語就是出自此戰(zhàn)),最后竟然是北方的秦軍打敗了南方的晉國,這一切要從1000年前的春秋時代開始說起,究竟發(fā)生了什麼改變了歷史。 游戲時空背景是在春秋時代,天下從齊桓公死后呈現(xiàn)群龍無首狀態(tài),晉國開始派出巫神、祭司利用巫術(shù),想要將「王霸之氣」吸納聚在晉國身上,玩家扮演的主角車蕓,將身負(fù)起抵抗晉國稱霸的重要責(zé)任。 游戲內(nèi)容跨越時間與空間的藩籬,游戲場景達(dá)300多個,全3D的畫面以及更精細(xì)的繪圖技術(shù),避免掉3D所造成的暈眩感,游戲中還有許多是中國歷史著名的場景,都將逼真的呈現(xiàn)。 特殊機(jī)關(guān)人 機(jī)關(guān)人向來是「軒轅劍」系列的代表,這回在車蕓的巧手下制造出多款機(jī)關(guān)人,可幫助車蕓應(yīng)付敵人,甚至還有類似日本金鋼機(jī)器人的合成功效喔! 名詞解釋 東晉與前秦淝水之戰(zhàn) 晉孝武帝太元八年(383年),前秦苻堅統(tǒng)一北方后,強(qiáng)征北方各族人民,組成八十七萬大軍南下,想一舉滅掉東晉。苻堅先派他弟弟苻融率軍二十五萬為先鋒,從長安向東進(jìn)發(fā)。九月苻堅親率大軍進(jìn)駐項城,而苻融之先鋒亦已抵口,并向東晉在淝水西岸的重鎮(zhèn)壽陽展開進(jìn)攻。東晉遂派謝玄等統(tǒng)率北府兵八萬將士迎戰(zhàn)苻堅;另派水軍五千增援壽陽。惜壽陽失守,水軍部隊只得在離洛澗二十里處駐扎下來。苻堅得知秦軍攻下壽陽,便把大軍留在項城,只率八千輕兵趕至壽陽。他自以為勝利在望,便派朱序去勸晉軍投降。但朱序卻將秦軍之細(xì)實告知晉軍。晉軍將領(lǐng)謝玄根據(jù)朱序所報部署,突襲駐在洛澗的秦軍前哨陣地,殲滅秦軍萬余人;接著晉主力挺進(jìn)至淝水東岸,與秦軍對峙于淝水。苻堅登上壽陽(今安徽壽縣)城樓,見晉軍陣營嚴(yán)整,又遠(yuǎn)望八公山上的草木,以為都是晉軍,心中畏懼。當(dāng)時秦軍貼水布陣,謝玄要求秦軍稍退,讓晉軍渡過淝水進(jìn)行決戰(zhàn)。苻堅以為可以乘晉軍半渡時進(jìn)行偷襲,便一口應(yīng)允。豈料秦軍皆是強(qiáng)征得來的烏合之眾,人心浮動,將士厭戰(zhàn),加上從前的晉軍降將朱序乘機(jī)高呼:「秦軍敗了?!褂谑乔剀娨煌硕豢蓮?fù)止,東晉軍隊乘勝追擊,大敗秦軍。苻堅在逃跑途中,聽到風(fēng)聲鶴唳,都以為是晉軍追來。戰(zhàn)爭結(jié)果,晉軍以少勝多,前秦政權(quán)很快瓦解,東晉得于偏安江左。 齊桓公 春秋時齊國國君(前685—前643),姜姓,名小臼。其兄襄公被殺后,由莒回國即位。 任用管仲改革,選賢任能,加強(qiáng)武備,發(fā)展生產(chǎn)。號召“尊王攘夷”,助燕敗北戎,援救邢、衛(wèi),阻止狄族進(jìn)攻中原,國力強(qiáng)盛。聯(lián)合中原各國攻楚之盟國蔡,與楚在召陵(今河南郾城東北)會盟。又安定周王室內(nèi)亂,多次會盟諸侯,成為春秋五霸之首。 泓之戰(zhàn) 齊桓公死后,群公子爭位,國勢中衰。中原諸國失去霸主,強(qiáng)楚再次向北滲透。宋襄公意欲仿效齊桓公,做—番尊王攘夷的事業(yè),不惜與強(qiáng)楚爭勝。宋襄公為人迂腐,奢談仁義誠信,而無臨事應(yīng)變之能,為楚人玩弄于股掌之間,被擒于會盟臺上。前638年,楚末大戰(zhàn)于泓(今河南柘城西北),宋襄公因標(biāo)榜“不以阻隘,不鼓不成列”的“君子之風(fēng)”,坐失良機(jī),兵敗身傷,次年殞命。 城濮之戰(zhàn) 真正繼承了齊桓公霸業(yè)的,是晉文公重耳,他是晉獻(xiàn)公之子。獻(xiàn)公晚年,沉迷女色,荒廢政事,發(fā)生了“驪姬之亂”,太子申生受誣自殺,公子重耳與夷吾外逃流亡。獻(xiàn)公死,晉國戰(zhàn)亂不已。十九年后,泰國派兵護(hù)送遍歷諸侯國的重耳歸國為君。 晉文公任用人才,進(jìn)一步整頓內(nèi)政,增強(qiáng)軍力,對外則與泰國結(jié)盟,取得援助,很快使晉國成為軍事強(qiáng)國。這時。楚國力量向北方發(fā)展,晉楚戰(zhàn)爭不可避免。公元前632年,晉楚在城濮(今河南濮縣)交戰(zhàn),晉文公為對流亡楚國時曾受禮遇表示報恩,而先“退避三舍” ,即后退兵九十里,也借此助長楚軍將士驕氣。楚軍恃血氣之勇,貿(mào)然進(jìn)攻。晉軍先破楚軍右翼,然后主力偽裝退卻,誘敵深入,再擊潰楚軍左翼。楚軍全線失利。城濮之戰(zhàn)的勝利,使晉文公得以在踐土(今河南滎澤縣)大會諸侯,晉文公的霸業(yè)進(jìn)入鼎盛時期。
- 更新:2025-01-07
- 平臺:PC
- 開發(fā):Monte Cristo Multimedia
- 發(fā)售:2008-02-21
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
《落銀城:地球覺醒》是由Monte Cristo Multimedia公司開發(fā)的一款魔幻RPG游戲《Silverfall(落銀城)》的資料篇。整個作品充斥著現(xiàn)代的機(jī)械與中世紀(jì)的魔法。資料片中將新增兩個種族,超過五十件裝備、四十二把新武器和二十個新地圖,并加強(qiáng)了畫面和多人游戲的表現(xiàn)。
- 更新:2024-12-29
- 平臺:PC
- 開發(fā):唯晶科技
- 發(fā)售:2003-07-16
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
歷時近一年的期待焦點,風(fēng)雷游戲創(chuàng)作史上最長的一次冒險旅程
「圣女之歌二~撒雷母天使」是一年多前所發(fā)售之「圣女之歌~人魚的新娘」的續(xù)作,一年多以來,不僅深受玩家期待,更在各媒體的單機(jī)游戲期待排行榜名列前三名長達(dá)十個月之久。原本風(fēng)雷小組打算將自創(chuàng)的「圣女之歌」長篇小說拆成三~六部曲的角色扮演游戲,但是由于感受到玩家們熱烈的期待,風(fēng)雷小組便延長製作期、追加數(shù)百萬的研發(fā)經(jīng)費,將所有故事內(nèi)容全部集結(jié),使得本次發(fā)售之「圣女之歌二~撒雷母天使」成為「圣女之歌」長篇故事的「大完結(jié)篇」,游戲長度因此長達(dá)70小時,風(fēng)雷小組稱之「風(fēng)雷游戲創(chuàng)作史上動員人數(shù)最多、研發(fā)經(jīng)費最巨、游戲內(nèi)容也最長的一次經(jīng)典作品」。
●超長篇的冒險旅程,搭載超高效能的壓縮引擎
「圣女之歌二~撒雷母天使」既然是一部大完結(jié)篇的長篇冒險,許多玩家們擔(dān)心的游戲容量等硬體需求的問題,風(fēng)雷小組也貼心地提供解決方桉;風(fēng)雷小組半年多前即與多家國外的程式研發(fā)公司合作研發(fā)了兩套壓縮技術(shù),一套用來壓縮劇情動畫影片,除了可讓所有低階配備的玩家都可以順暢的看到動畫影片,檔桉容量更可說是相當(dāng)?shù)谋⌒。涣硪惶讐嚎s技術(shù)則用來壓縮游戲的所有資料,相較于前作「圣女之歌~人魚的新娘」,本作擁有前作近六倍的游戲長度,游戲的硬碟容量卻比前作來得小,僅約2.2GB。
●多項進(jìn)化再進(jìn)化的游戲系統(tǒng),六十馀首全新配樂
「圣女之歌二~撒雷母天使」為了讓玩家徹底感覺這是一套完全新的作品,已重新設(shè)計了許多新的游戲系統(tǒng),例如︰自動地圖繪製,讓玩家們永遠(yuǎn)不再迷路,又例如︰嶄新的熱鍵戰(zhàn)斗系統(tǒng)與戰(zhàn)斗隊員更換系統(tǒng),讓戰(zhàn)斗時操作比前作更加便利且具有戰(zhàn)略性。由于游戲的劇情超越前作六倍之多,因此風(fēng)雷小組再度邀請曾主導(dǎo)配樂「守護(hù)者之劍2」(由TGL製作發(fā)行) 與「圣女之歌~人魚的新娘」的國際級的配樂大師-周志華老師,新創(chuàng)六十馀首動人的配樂,穿插這部長達(dá)七十小時的長篇冒險。
●數(shù)十個支線劇情與小游戲,加上細(xì)膩的劇情演出詮釋動人的愛情傳說
「圣女之歌二~撒雷母天使」完全延續(xù)前作劇情,但是經(jīng)過風(fēng)雷小組的細(xì)心規(guī)劃后,風(fēng)雷小組有信心即使沒有玩過前作,依然可以從本次的大完結(jié)篇作品中深入了解「圣女之歌」世界的文化與感情。除了延續(xù)前作將會有眾多的「趣味小游戲」穿插在長篇冒險中,風(fēng)雷小組還設(shè)計了數(shù)十個支線劇情,讓游戲的耐玩度達(dá)到最高峰,而前作中所點到即止的男女主角三角愛情,在本作中將有極為豐富的深刻情節(jié),輔以極為細(xì)膩的2D人物角色動畫演出,都等著各位玩家們細(xì)心體會。
◎前回游戲介紹
轉(zhuǎn)戰(zhàn)海洋的浪漫奇遇、深情晃蕩的浪影波光。乘著一代在今夏掀起的圣女之歌浪潮,這次「圣女之歌二」將以高潮不斷、超乎想像的劇情為音符,邀玩家一起進(jìn)入千變?nèi)f化的關(guān)卡、場景,共譜一程新世紀(jì)的驚幻之旅。
「圣二」的故事與一代相互連接并進(jìn)一步地完全揮灑開來的。一代中純真正直的女主角離開神祕的人魚領(lǐng)地后,重回未獲神饒恕的人間,在自我與善惡真相的追尋中,被迫離開以生命捍衛(wèi)的家園。二代則完整地將艾妲離開家園、正式踏入一連串神、人、魔複雜交錯的陰?#092;糾葛的過程,毫不保留地呈現(xiàn)出來,原本預(yù)計分三代來詮釋的故事一口氣推出,讓玩家痛快體驗這段熱血兒女在絕望惡劣的環(huán)境、命?#092;下,追尋自我價值與理想的生命之歌。
在游戲中,玩者將跟隨主角艾妲、忽倫、茱兒等人,從斯坎蒂伐大陸的荒野冰原、到詭變墮落的慾望之城—亞薩城、再轉(zhuǎn)戰(zhàn)、深入魔鬼海域,揭開海上梟雄們不為人知的世界、最后甚至要和人類最難以抗拒的神祕力量對陣決戰(zhàn)。這中間,玩者還會意外造訪許多人類未知的神祕國度、當(dāng)然,這其中也包括自一代便引起熱烈期待、冉冉騰空而起的飛天艇,整個冒險旅程共約由七百多個場景,近千個角色奢華打造而成。
除了風(fēng)評甚佳的美術(shù)音樂表現(xiàn)與驚奇滿點的劇情,「圣二」在游戲性上增加了不少令人期待的設(shè)計:
◎戰(zhàn)斗中途可更換隊友應(yīng)戰(zhàn)
戰(zhàn)斗時雖然只有四名隊友可以應(yīng)戰(zhàn),但戰(zhàn)斗期間仍然可以更換隊友,臨機(jī)應(yīng)變。例如面對不同屬性組合的怪物族群時,可以挑選合適的隊友應(yīng)戰(zhàn),達(dá)到攻守兼?zhèn)涞男ЧH绻嘘犛咽軅麨l死,也可以趕緊由預(yù)先設(shè)定好的其他隊友來之替代。
◎應(yīng)戰(zhàn)招式、時間及位置須全盤的?#092;籌帷幄
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計上,圣二仍延續(xù)圣一新創(chuàng)的主要模式,由玩者針對應(yīng)戰(zhàn)招式、時間及位置做全盤的?#092;籌帷幄,可以上場應(yīng)戰(zhàn)的隊員人數(shù)也維持原先四人的設(shè)定。
◎魔石系統(tǒng)進(jìn)化!可召喚出魔法專屬的精靈
圣二的魔法採用魔法石組合系統(tǒng),嘗試過一代魔法石組合系統(tǒng)的玩者在二代中仍可繼續(xù)享受四處蒐集魔法石來組合魔法的樂趣。不同的是在合成魔法的特效及威力上,二代將會帶給玩者新的感受。
相較于一代,「圣二」以更具有繪畫感的筆觸、更飽和亮麗的用色,建構(gòu)深富卡通化風(fēng)格的場景,優(yōu)游其中,玩者會有走入美麗圖畫的感覺,欣賞其中的劇情演出,就像觀賞一部美不勝收的2D動畫電影。然而在夢幻氣息中,卻又在小地方做出細(xì)膩、逼真的呈現(xiàn)。
關(guān)卡方面,「圣二」加入許多增添趣味及挑戰(zhàn)性的關(guān)卡。這些關(guān)卡不但都是攸關(guān)劇情進(jìn)行,配合故事中的事件與任務(wù)精心設(shè)計成的過關(guān)式小游戲,難度、過關(guān)技巧都比前一代更多樣化,例如加入動作或策略要素,互動感的提高,讓玩者在挑戰(zhàn)關(guān)卡、完成任務(wù)的同時,能更深刻地融入故事情境。
為了提升RPG愛好玩家探索樂趣,「圣二」在游戲中刻意加入散佈在游戲各處的隱藏劇情、隱藏寶物,來替玩者的冒險意外加味加料。隱藏寶物的部份,若能要蒐集到足量的特定物品,還可以到精靈村換取幫你額外加分的裝備或?qū)毼铩?
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):Burut CT/Akella
- 發(fā)售:2007-10-19
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
《上帝難為》(Hard to be a God),該游戲同Akella公司公布的第一人稱視點的冒險游戲《迷島凡人》以及《登山者的死亡旅館》一樣,都是以俄國著名的科幻小說家斯特魯加茨基兄弟的小說為基礎(chǔ)改編的。游戲是以斯特魯加茨基兄弟在1966年所著的同名小說為架構(gòu)塑造的一個具有間諜組織要素的游戲,游戲世界混合了中世紀(jì)和未來兩種風(fēng)格,兩個新紀(jì)元的沖突是這款游戲的一大特色。
- 更新:2024-12-20
- 平臺:PC
- 開發(fā):BIOWARE
- 發(fā)售:2003年
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
《幽城魔影》是BioWare著名的D&D角色扮演游戲《無冬之夜》的第二部資料片。該資料片增加了許多新的內(nèi)容,大約需要15到20小時的時間才能打穿。雖然沒有太多令人驚訝的東西,但《幽城魔影》仍然是一款值得一玩的游戲。
- 更新:2024-12-29
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):BioWare
- 發(fā)售:2011-03-08
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
《龍騰世紀(jì)2》官網(wǎng)上介紹了游戲的梗概,“玩家的家園遭到破壞,于是不得不隨同眾人一起逃難。現(xiàn)在不得不在隨時變化的世界,在危難中求生存。玩家必須招募出生入死的同伴,為了榮譽和財富而打拼,擺脫難民的過去。這是一個講述世界如何改變的故事,玩家的奮斗之路即將啟程?!?
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):Soulframe
- 發(fā)售:2011-12-15
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
《雨血2:燁城》是第一部進(jìn)軍國際游戲市場的國產(chǎn)獨立RPG《雨血:死鎮(zhèn)》的續(xù)作。在這部作品中,Soulframe對RPG游戲的敘事技巧和節(jié)奏把握都更加成熟,而原作中那種連環(huán)計謀的懸念和陰郁的氣氛在精致的橫版畫面下發(fā)揮得淋漓盡致。各種新角色,新勢力,新布局和新懸念依次登場,將《雨血》系列的世界觀及架構(gòu)雛形從一代的神秘狀態(tài)中逐漸呈現(xiàn)在玩家眼前。
- 更新:2024-12-29
- 平臺:PC PS3
- 開發(fā): Bedlam Games
- 發(fā)售:2011-05-24
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
在《龍與地下城:匕首谷》中,玩家可以單獨游戲,也可以和好友一同闖關(guān),游戲中允許最多4名玩家一起游戲。游戲中將有大量的武器、技能、特技可以供玩家使用和修習(xí)。
- 更新:2025-01-04
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):Piranha Bytes
- 發(fā)售:2012-04-27
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
Deep Silver日前正式公布了Piranha Bytes開發(fā)的《崛起》續(xù)作《崛起2:黑暗水域(Risen 2: Dark Waters)》,新作將是海盜主題的RPG游戲。你將再次扮演《崛起》里的無名英雄他居住在一座小型海港城鎮(zhèn)“卡爾德拉”游戲故事遍布各個島嶼故事復(fù)雜,依照你的選擇會產(chǎn)生分支劇情你會碰到熟悉的面孔。
- 更新:2024-12-21
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):38 Studios
- 發(fā)售:2012-02-07
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
《阿瑪拉王國:懲罰(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》是一款由38 Studios制作并發(fā)行的角色扮演類游戲,阿瑪拉”是個充滿了魔法的世界,陌生的風(fēng)景,充滿異國情調(diào)的城市,遍地的野獸、骷髏,豐富多彩的人物,而你將在神秘的阿瑪拉王國中冒險,解開其中的秘密。
- 更新:2024-12-24
- 平臺:PC
- 開發(fā):北京軟星
- 發(fā)售:2013-01-15
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》是由大宇資訊旗下軟星科技(北京)有限公司研發(fā)的一款電腦單機(jī)角色扮演游戲。
本作是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的第七部作品,故事主題為“牽絆”,劇情發(fā)生年代為《仙劍奇?zhèn)b傳五》故事背景二十多年前。