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即將發(fā)布
近期大作
排序方式: 更新 熱度
美食從天降 (Cloudy With a Chance of Meatballs)
  • 更新:2009-09-18
  • 平臺:PS3
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 發(fā)售:2009-09-11
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
Ubisoft公司宣布將推出以動畫電影《美食從天降(Cloudy with a Chance of Meatballs)》改編的游戲作品《美食從天降》將于9月15日發(fā)售。電影根據(jù)暢銷兒童讀物改編。主人公弗林特·勞克伍德從小就熱愛發(fā)明,但他搗鼓出的稀奇古怪的玩意除了能制造混亂,沒有一次成功。長大成人之后,弗林特依然孜孜不倦,為了解決全球日益嚴重的食物短缺問題,他要找到一種讓美食從天而降的方法!這一次,他終于成功了。彩色的云朵載著無數(shù)美食飛來——漢堡、意大利面、冰激凌等等等等。
9.6
阿爾法協(xié)議 (Alpha Protocol)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC PS3
  • 開發(fā): Obsidian
  • 發(fā)售:2010-05-28
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
  《阿爾法協(xié)議》是由制作著名的《星球大戰(zhàn):舊共和國騎士2》與《無冬之夜2》的Obsidian所開發(fā)的全新動作角色扮演類游戲,玩家扮演的主角是類似007中詹姆斯邦德的間諜,名字叫做Michael Thorton,雖然經(jīng)過專業(yè)的訓練,不過還缺乏實際作戰(zhàn)經(jīng)驗。   游戲的戰(zhàn)斗采用了類似《質(zhì)量效應》的第三人稱視點,除了可以使用大量高科技武器之外,也能夠進行近身肉搏。因為包含角色扮演要素,在游戲中玩家可以將通過戰(zhàn)斗獲得技能點數(shù)進行任意分配,從而提高自身的戰(zhàn)斗力。
10.0
崛起 (Risen)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Piranha Bytes
  • 發(fā)售:2009-10-30
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
  《哥特王朝》(Gothic)1代至3代的開發(fā)商PiranhaBytes宣布了他們的最新作《崛起》(Risen)將于2009年10月2日在PC、xbox360上推出。   《崛起》的故事是以中世紀時代為背景,發(fā)生在名為Mediterranean的巨大火山島上。整個游戲劇情共分成四個章節(jié),并依據(jù)玩家的行為與決定,采多重路線來發(fā)展故事的走向。研發(fā)小組并宣稱,由于整個世界的呈現(xiàn)都是采用stream技術(shù),因此不會有長時間的資料載入而中斷玩家的興致,就像是在真實的世界中行走、與真實的人物們互動一樣。至于在戰(zhàn)斗的部份,玩家可使用的招式,會隨著主角的技能等級一起成長;若累積的技能點數(shù)越多時,就會呈現(xiàn)出更多流暢優(yōu)雅的戰(zhàn)斗招式。有趣的是,為了增加這款角色扮演游戲的挑戰(zhàn)性,研發(fā)小組除了設計有復雜多變的天候系統(tǒng)之外,還在場景的一些地方安排了有毒與危險的植物;若玩家不慎踏入或接近時,就會受到傷害。
5.0
龍歌:黑暗之眼 (Drakensang: The Dark Eye)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Radon Labs
  • 發(fā)售:2009-02-23
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《龍歌》將在一個擁有驚人細致的世界上給我們帶回史詩角色扮演游戲的感覺,游戲同時宣稱自己是基于世界上最大的PnP游戲模式之一而建。帶著令人難以置信的細致度,Aventuria的世界在PC上以3D圖形的模式活生生地重現(xiàn)了,游戲給這些史詩景觀和屬于這個幻想世界的大量迷人風畫賦予了生命?!洱埜瑁汉诎抵住肥堑谝豢瞰@得德國最流行且歷史最悠久的PnP角色扮演10年授權(quán)的游戲。在過去的20年中這個系列培養(yǎng)了數(shù)以百萬計的擁躉,而Aventuria的幻想世界已經(jīng)在書籍、BBS和電腦游戲上擴散了開來。
7.3
瓦爾多在哪里?奇幻旅程 (Where is Waldo? The Fantastic Journey)
  • 更新:2009-09-22
  • 平臺:PC 掌機
  • 開發(fā):Classic Media
  • 發(fā)售:2009-09-22
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
在游戲中,玩家要扮演尋找瓦爾多和他朋友的角色,游戲提供了上百種隱藏道具和12個各具特色的魔法世界場景?!锻郀柖嘣谀睦?奇幻旅程》同時支持單人游戲模式和多人連線游戲模式 。在多人連線游戲模式中,整個游戲娛樂性將會增加,游戲增加多種強力元素,使得玩家可以通過釋放各種不同的特效來提升人物以達到壓制對手的目的,當然通過同樣的方法也能提升玩家的搜索能力。
7.6
魔法黎明2:陰影時間 (Dawn Of Magic 2:Time of Shadows)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):SkyFallen
  • 發(fā)售:2009-09-12
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
自從Undead Modo被摧毀,十年的時間過去了?,F(xiàn)在,它的嘍羅們?yōu)榱藦统鹁硗林貋砹?。力量之間的微妙平衡被完全破壞,和平不復存在。黑暗王朝把世界變得充滿了悲傷、恐懼和痛苦。 你要盡快阻止這些黑暗的生物,雖然時間緊迫。廣泛運用你的魔法技能,超過上百種咒語和和劍術(shù)的隨意組合,這是你阻止世界再次毀滅的強大武器。進入這個錯綜復雜的世界,阻止黑暗王朝的侵略。準備好在《魔法黎明2:陰影時間》中的旅程把。 ×平衡度高的魔法系統(tǒng):有12種類的魔法和超過100種的咒語可以讓你隨意組合 ×完善的角色成長系統(tǒng) ×和12個地獄盡頭boss之間的激烈戰(zhàn)斗 ×成千上百的人物和怪獸 ×高級的視頻引擎,帶給你全新的定位系統(tǒng)和震撼的視覺體驗 ×在黑暗世界中心的危險而又刺激的冒險 ×多個幫派的紛爭,讓你可以自由選擇加入任一方
7.6
賞金奇兵2:赫多蘭朵 (Helldorado)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Spellbound
  • 發(fā)售:2009-05-01
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文 | 多國
游戲背景設定在1883年夏天,在Santa Fe(地名?)的Lester Lloyd去世并下葬了,他所建立的鐵路帝國也隨之崩潰了,Cooper此時感受到了復仇所帶來的痛苦與愉悅,但這只是很短的瞬間,因為有新的災難出現(xiàn)了并再次威脅著他,Doc McCoy失蹤了,據(jù)說他被綁架后遭人下了毒,Santa Fe的教堂里有人約見了Cooper ,在那這些人開始了一個邪惡的計劃:為了保證Docs的生命,神秘人讓Cooper背負著犯罪的污名完成了幾個任務,為了拯救Doc McCoy的生命,Cooper必須與他的同伴一起完成任務并最終脫離那里。
9.9
神秘紀事:魔蝎典禮 ( Chronicles of Mystery: The Scorpio Ritual)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Navarre Corp
  • 發(fā)售:2008-10-28
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
  發(fā)行過《謀殺的藝術(shù)》的City Interactive終于將最新在北美發(fā)售的冒險游戲定名為《Chronicles of Mystery: The Scorpio Ritual》(神秘紀事:魔蝎典禮)。   游戲?qū)⒏S年輕的考古學家Sylvie Leroux前往地中海地區(qū)尋找她的叔叔——他正在調(diào)查一個可以追溯到圣經(jīng)時代的黑暗秘密。   玩家將游歷包括梵蒂岡、馬耳他、伊斯坦布爾在內(nèi)的各處異域風光和名勝古跡,玩家將在逼真的3D渲染環(huán)境中搜尋線索、破解謎題。
7.6
無冬之夜2:澤希爾風暴 (Neverwinter Nights 2:Storm of Zehir)
  • 更新:2024-08-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Obsidian
  • 發(fā)售:2008-11-18
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
在戰(zhàn)勝陰影之王后,Sword Coast正處在在一個艱難的經(jīng)濟恢復階段。商會已經(jīng)開始為了他們自己的目標而不斷的利用戰(zhàn)后混亂的局面。同時玩家團體將會卷入到這個不穩(wěn)定的局勢當中。為了增加他們的財富,他們可以選擇與商會聯(lián)盟來創(chuàng)建一個商業(yè)王國,也可以選擇通過搶劫商隊,在黑市走私,在Faerun開辟自己的道路。當他們試圖擴大他們的影響力時,玩家們會逐漸發(fā)現(xiàn)一種新的幕后對抗:邪惡,城府深,狡詐多變。 除了貿(mào)易與經(jīng)濟操縱,無冬之夜2:澤希爾風暴還允許玩家自由探索Chultan Peninsula和Sword Coast,這是以往無冬之夜所沒有的特點。玩家將經(jīng)歷許多熟悉的著名地區(qū)諸如:Neverwinter和Crossroad Keep,同時還有更多的未知區(qū)域,像the xenophobic Crossroad Keep. 成群的強盜和怪物盤踞在大陸之上,玩家們越是遠離文明地區(qū)就越會碰到越大的困難。無冬之夜2:澤希爾風暴包含十五小時任務流程,同時還有新的等級,魔法,生物和可選種族。
7.2
咒語力量2:暗影戰(zhàn)爭 (Spellforce 2: Faith in Destiny)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):DreamCatcher Interactive
  • 發(fā)售:2012-06-19
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
《SpellForce II》是由Phenomic開發(fā)的一款將角色扮演和即時戰(zhàn)略混合在一起的游戲,最近游戲確定了副標題,為《SpellForce II: Shadow Wars》?!禨pellForce》一代共計有三部,分別是《秩序黎明》和兩部資料片《鳳凰之影》、《冬之呼吸》。玩家在《暗影戰(zhàn)爭》游戲中扮演天神的角色,像常見的角色扮演游戲一樣,玩家要完成一些任務,戰(zhàn)勝一些困難,而游戲最獨特之處,也是“SpellForce”系列最大的特點,就是玩家還可以指揮軍隊像RTS一樣作戰(zhàn)。所以說游戲是RPG和RTS的結(jié)合體。  正像常見的角色扮演游戲,玩家的角色具有獨特的技能、魔法和大量的物品、武器和裝備,玩家可以選擇升級為何種英雄(有五種英雄)。英雄在游戲中扮演著極為重要的角色,玩家需要自行選擇自己的職業(yè)。  此外,在這個青蔥的游戲世界中有很多關,玩家將領導三個勢力之一:王國、部落和聯(lián)盟。玩家要建造基地、采集資源、培養(yǎng)軍隊,接著就是進行戰(zhàn)爭!聽起來又像常見的即時戰(zhàn)略游戲,玩家的確會發(fā)現(xiàn)很多熟悉的東西,但是你還會發(fā)現(xiàn)更多你跟本不熟悉的東西!  游戲中最為華麗、完美和致命的種族就是——黑暗精靈族!黑暗精靈族對人族構(gòu)成了極大的威脅,玩家可以使用人族,控制天神和英雄們抵御黑暗精靈族的入侵……接著你會認識到另一個更加邪惡的勢力正在醞釀一場戰(zhàn)爭,你要領導你的軍隊進行史詩般的戰(zhàn)爭,揭開故事的最終的真相。一切重擔都壓在你的肩上!
7.4
傳奇:神之手 (Legend: Hand of God)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Master Creating
  • 發(fā)售:2008-08-01
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
 《傳奇:神之手》是一款奇幻風格全3D動作角色扮演游戲。曾經(jīng)成功推出《限制區(qū)(Restricted Area)》的Master Creating公司,在2004年年底決定改變風格、在ARPG類型領域?qū)ふ倚碌耐黄啤T凇秱髌妫荷裰帧分?,玩家將扮演一名魔幻世界中的英雄,將通過自己的努力維護世界秩序,并譜寫一段精彩的傳奇故事。  雖然《傳奇:神之手》是一款動作游戲,但它比其他同類型游戲包含更多角色扮演成分。出自美國著名作家Susan O'Connor之手的非線性游戲情節(jié),將向玩家講述一個引人入勝的成長故事。而基于大范圍動態(tài)渲染(HDR)、Shader Model 3.0、動態(tài)軟陰影(Dynamic Soft Shadows)、奧加物理加速(Ageia PhysX)等先進圖像技術(shù)的顯示系統(tǒng),則將為你送上光鮮華麗的視覺享受。 游戲情節(jié)設定   作為一款游戲的靈魂,情節(jié)設置的優(yōu)劣將從很大程度上決定玩家對這款產(chǎn)品的興趣?!秱髌妫荷裰帧分械墓适掳l(fā)生在千萬年之前的上古Time。那時,“傳奇大陸 (Land of Legend)”到處都是嗜血成性的怪獸。在精靈(Elf)和矮人(Dwarf)的幫助下,傳說中的英雄塔爾剛(Targon)擊退了怪獸的入侵,并將用神圣咒語封印了通向魔界的大門。而且,塔爾剛組裝了“令(the Order of the Holy Flame)”永久地鎮(zhèn)壓這一封印。此后數(shù)百年,駐扎在Order修道院的圣騎士(Paladin)所守護的,一直鎮(zhèn)壓著這道封印。   游戲主角是一名被放在修道院門口的棄嬰。在隨后的日子里,他得到了圣騎士的撫養(yǎng),并得到了當時只有貴族子嗣才擁有的教育。在成為真正的護衛(wèi)的前夜,他原計劃用整晚時間在山頂祭壇獨自祈禱。只有當天邊的第一抹曙光照過祭壇的窗戶,他才能只身返回峽谷里的駐地。但這一夜,一切并未按照原計劃進行......  角色升級系統(tǒng)   與《泰坦傳說》中可以設定主角性別不同,《傳奇:神之手》的情節(jié)將自始至終圍繞男性主角展開。雖然在故事開始,主角希望成為一名守護圣火令的圣騎士。但游戲支持玩家根據(jù)個人喜好開發(fā)人物。通過選取不同的升級路線,玩家所控制的角色將最終變成迥乎不同的重鎧武士,或者精英法師。但這種區(qū)分并非絕對意義上的純粹物理攻擊和完全法術(shù)攻擊。《傳奇:神之手》允許玩家開發(fā)介乎上述兩者之間的“混血”角色。 比如,一旦同時掌握了火系魔法和劍術(shù),玩家就可以使用更具威力的“火焰劍”殺傷敵人。種類繁多的組合設定,將為玩家?guī)矶恳恍碌墓舴绞胶腿碌膽?zhàn)斗體驗。 游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)   基于“Master Engine”圖像引擎的《傳奇:神之手》采用了一種名為“電影化戰(zhàn)斗系統(tǒng)(the Cinematic Combat System)”的系統(tǒng)設定。在這一體系中,主角和各種出場敵人都擁有各自不同的戰(zhàn)斗方式和招式組合。在“電影化戰(zhàn)斗系統(tǒng)”中,強大的引擎將“無縫”銜接各種組合戰(zhàn)技,并流暢地展現(xiàn)出來。面對個體大小不同的敵人(比如矮小的哥布林和高大的巨魔),只有施展不同的招式組合你才能達到“一擊殺敵”的目的。 在《傳奇:神之手》中,自由度極高的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還允許玩家根據(jù)敵我雙方的武器配置,自主組合不同的招式,從而達到“揚長避短”的目的。比如主角使用了長劍, 而敵人使用了手斧和盾牌。玩家可以在采用“避閃”來到敵人身后,再用發(fā)動招式組合消滅敵人。游戲中不同的出場單位擁有不同的“智商/A.I.”。比如,不 死族不會對主角發(fā)動復雜的戰(zhàn)斗攻擊;而另外一些則會發(fā)現(xiàn)你的弱點,并召集更多的同伴發(fā)動圍攻。在游戲過程中,玩家可以召集出場NPC組建自己的冒險隊。但 這支隊伍的人數(shù)不會超過兩人,而且NPC的行動將交由系統(tǒng)A.I.控制。  游戲引擎   在研發(fā)整整一年后,Master Creating公司開發(fā)出《傳奇;神之手》的游戲引擎“Master Engine”。這款兼容眾多高超圖像技術(shù)的圖像引擎,不但架構(gòu)了《傳奇:神之手》整個游戲世界,更憑借獨特的“陰影”技術(shù)完美實現(xiàn)了極高效率的動態(tài)軟陰影。與強調(diào)“操作簡易性”的眾多同類游戲中“一鼠走天下”設定不同,玩家在游戲中將控制一名漂浮在空中的閃光小仙女,來照亮陰霾密布的“傳奇大陸”。游戲所具備的實時動態(tài)光影特效,將提供很多令人吃驚的光影效果,特別是在地牢那樣昏暗的環(huán)境下。   在物理特效方面,《傳奇:神之手》使用了奧加(Ageia)公司的PhysX物理引擎技術(shù),并且將兼容PhysX全線PPU芯片。開發(fā)商考慮到絕大多數(shù)玩 家的硬件情況,而開發(fā)了功能強大的純軟件模式,而不需要玩家必須購買一塊物理處理器顯示增強卡。不過,如果你想體驗更加真實的環(huán)境交互,不妨考慮一下這種顯卡。
8.0
古卡:詹垂斯的神秘 (Gooka:The Mystery of Janatris)
  • 更新:2004-07-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Centauri Production
  • 發(fā)售:2004-07-09
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《Gooka: Mystery of Janatris》是一款RPG冒險游戲,玩家在游戲中將扮演Judge Gooka,在經(jīng)歷了一段長途旅行后回到家中,卻發(fā)現(xiàn)房子被夷為平地,妻子妻子身患重病,兒子被綁架。于是,玩家將繼續(xù)進行冒險,一方面救治妻子,另一方面尋找兒子。游戲中充滿解迷,戰(zhàn)斗等元素,而且還可以和40個不同的NPC進行互動。在冒險過程中,玩家將會經(jīng)過許多不同且令人亢奮的地點來搜集線索,以便通過游戲并解救妻兒。
8.0
創(chuàng)世傳說:塞普特拉戰(zhàn)記 (Septerra Core: Legacy of the Creator)
  • 更新:1999-10-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Valkerie Studios/TopWare
  • 發(fā)售:1999-10-30
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
  早在1996年就知道要在PC上出一款與《最終幻想VII》極其相似的游戲了,時至今日,《最終幻想VII》的PC移植版早已面世,甚至連它的第八代PC版都露出了端傀,我們才終于看到這款讓 人期待已久的角色扮演游戲----《塞普特拉戰(zhàn)記:創(chuàng)世傳 說》,應該說這是一款風格獨特、動感十足的游戲,但這款姍姍來遲的《塞普特拉戰(zhàn)記》到底如何呢?讓我來為大家細細評說一番吧! 情節(jié)與角色:   《塞普特拉戰(zhàn)記》是一個日式風格濃郁的角色扮演游戲,因此它在人物的描寫和故事的情節(jié)上具有很強的表現(xiàn)力。與《最終幻想VII》的故事背景類似,都充滿著科幻、離奇的色彩。然而《最終幻想VII》的故事基本上是從頭講到尾。而《塞普特拉戰(zhàn)記》則不然。整個游戲由十五個章節(jié)組成,圍繞著一個傳說已久的故事而展開。在游戲中玩家有著短期和長期有目標,每一章節(jié)都由獨立的一個故事自成一體,而把氖章節(jié)拼合在一起又構(gòu)成了整個的完整故事。隨著每一個章節(jié)的鋪開,整個塞普特世界所包含的秘密也會逐漸明朗。盡管游戲是單線的,然而劇情的發(fā)展卻需要玩家在每個章節(jié)中盡量多完成一些副線任務,也只有這樣,玩家才可以更加深入地了解塞普特拉。《塞普特拉戰(zhàn)記》中的故事神話色彩更加濃厚,世界背景的變化很大。從第一殼層到核心部分,每個殼層都有其獨特的地理環(huán)境和人文特征。如果說《最終幻想VII》的世界設定還算標準的話,《塞普特拉戰(zhàn)記》的世界就用豐富多采來形容了。
9.9
灰鷹:邪惡元素的神殿 (The Temple of Elemental Evil)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Troika Games
  • 發(fā)售:2003-09-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
 老的龍與地下城玩家應該記得在The Temple of Elemental Evil成為一款角色扮演類電腦游戲之前,曾經(jīng)是一個深受歡迎的圖書版龍與地下城腳本。實際上,原來的The Temple of Elemental Evil是龍與地下城模式的經(jīng)典之作。故事圍繞幾個冒險家,他們配有武器,具有魔法能力,深入到充滿了邪惡怪物、未知的奧秘和財富的危險之地,展開了奇幻之旅。這幾個冒險家起初能力相對很弱,但經(jīng)過不斷戰(zhàn)斗,他們力量漸漸增強,最后打敗了蛇居寺廟中心的惡魔。為了繼承原始游戲和現(xiàn)代圖書版龍與地下城模式的精髓,開發(fā)者將這款游戲設計為應用3.5版本龍與地下城規(guī)則的創(chuàng)關戰(zhàn)斗系統(tǒng),這樣,你對你的隊伍的控制就得心應手了——與此同時也有時間欣賞游戲中形象詭異的怪物。然而,可惜的是,游戲中偶爾出現(xiàn)的遲鈍笨拙的界面和設置問題讓對熟悉龍與地下城的玩家有些失望。不過幸好游戲提供了頗具挑戰(zhàn)和戰(zhàn)略要求較高的戰(zhàn)斗,玩家們也只好忽略那些問題了。   The Temple of Elemental Evil是一款只限于單人的冒險游戲,情節(jié)直截了當,不過卻讓你進入了一段漫長豐富的探險歷程。它不是那種以歷史為背景的游戲——游戲大部分時間都是在一座無名的寺廟里進行的(只是開始的時候,你得在鄉(xiāng)間尋找,直到找到這座寺廟,游戲才真正開始),不過這座寺廟里面卻異常寬闊,發(fā)生了很多故事。首先,你要創(chuàng)建一個至多五人的小隊(或者你也可以游戲現(xiàn)有的角色中選擇),他們從新手開始成長,最高能升到十級,不過其它的龍與地下城游戲里似乎能升到更高的等級。開始的時候萬事都要小心——龍與地下城的游戲在開始的等級里設計得緊湊、合理,情節(jié)也十分緊張,所以你經(jīng)歷的戰(zhàn)斗都算得上是苦戰(zhàn),一定要小心翼翼帶領你的隊伍披荊斬棘,克服艱難險阻。開始的時候,最普通的暴徒可能都會威脅到你的隊伍,但慢慢地,當你的斗士每輪受到多次攻擊,你的醫(yī)生就會變得越來越有用,你的法師也學會發(fā)有一定影響區(qū)域的咒語。   The Temple of Elemental Evil的一個有趣之處就是,你隊伍里的人必須擁有相同的道德條件。實際上,你必須選擇你隊伍的道德標準,這樣就能決定誰能進這支隊伍,誰不能。比如說,一個不守法的邪惡角色就不能加入一支守法善良的隊伍中,但是中性善良或是中性守法的角色則可以。隊伍的道德標準會影響你在介紹中的順序(一共有九種不同道德標準的隊伍)以及游戲的結(jié)果。除此之外,這種標準對游戲過程也沒有大的影響,不像前幾年龍與地下城的角色扮演類游戲里,人物的對話會有差別。不論是善良的,中性的,還是邪惡的角色都必須闖過寺廟里兇狠的守衛(wèi)者抵御進攻者的無數(shù)次戰(zhàn)斗。   諸如Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor,去年的Neverwinter Nights等等電腦游戲運用的都是龍與地下城第三版的規(guī)則,而The Temple of Elemental Evil則是第一款運用3.5版規(guī)則的游戲。從名字可以看出,這次的升級只是改進了平衡性,和第三版中的一些命名規(guī)則,對鐵桿玩家可能意義重大,但對一般玩家就沒那么明顯了。   無論如何,游戲還是盡可能地忠實了原著,喜歡原著的人當然是很樂意看到這樣。這種創(chuàng)關的戰(zhàn)斗系統(tǒng)幾乎囊括了書里所有的方面。不僅如此,這個系統(tǒng)本身也十分精致有趣,似乎早就把電腦角色扮演類游戲的概念融入進去了。例如,每一輪角色的出動都是根據(jù)他或她的等級而定,像和尚和野人行動比較快,每一輪就能比別人先出擊。角色的生命值耗盡之后并不是馬上就死了(這要看他受傷的嚴重程度),而是呈現(xiàn)半死狀態(tài)——除非他的隊友救他或是戰(zhàn)斗馬上結(jié)束,他才能活過來。另外,大一些的角色,例如巨人,或是擁有長矛等形狀長一些武器的人在對付手持短小武器的人就有了進攻的優(yōu)勢。角色還會運用一些獨特的戰(zhàn)術(shù)技巧,比如絆倒敵人,或是讓自己在每一輪中多攻擊敵人一次。以上這些只是這個游戲豐富內(nèi)容的九牛一毛,因此雖然游戲節(jié)奏有些慢,卻決不會給人厭煩的感覺。   游戲的界面有時的確拖了后腿。游戲界面大部分用鼠標操作,看起來十分靈活,其實卻反應遲緩,而且缺乏一些重要的細節(jié)。鼠標的光標在屏幕上移動不平穩(wěn),因此瀏覽放射形的菜單以及點擊一些小的內(nèi)容就顯得相當困難。另外,游戲有時候?qū)嵲谔覍嵲瓉淼凝埮c地下城腳本了。每當選擇新的技能或是魔法的時候,你會發(fā)現(xiàn)有長長的可選項目。這些項目的介紹有時很有幫助,有時就沒什么用,常常讓玩家覺得不知道如何做出最佳選擇。   所以,如果你對原來的第三版龍與地下城不是十分熟悉,不知道“劈開”對有些斗士十分有用,或是不知道經(jīng)驗值足夠的法師應該一有機會就練成“火球”等等,The Temple of Elemental Evil對你來說會非常難,甚至在創(chuàng)建角色的時候讓你覺得疑惑不解。如果這個游戲能像Neverwinter Nights一樣允許你在角色升級或是創(chuàng)建角色時自動選擇推薦的角色特征選項,也許會更方便一些。本來一個交互式指南,一本詳細的手冊和游戲中的幫助系統(tǒng)應該可以共同為玩家提供所有應該了解的信息,但The Temple of Elemental Evil顯然只是考慮了那些已經(jīng)了解龍與地下城的玩家。   這些玩家大多很快就發(fā)現(xiàn)了游戲中的問題,但他們卻不會因此而對游戲本身失望。這些問題并不會出現(xiàn)在游戲特別精彩的時候,而只不過是有些技能和法術(shù)沒有發(fā)揮出你希望達到的效果。游戲的AI也存在問題。路線尋找系統(tǒng)的問題總是讓你的隊伍走散,特別是當一行人攀爬寺廟狹窄的樓梯的時候,經(jīng)常會出現(xiàn)你的一兩個隊員遭遇敵人的情況,十分糟糕。還有些時候,你徑直走過去殺死敵人,他們的隊友竟然對你熟視無睹。大多數(shù)情況下,隊伍在某物的邊緣行走的時候總是顯得十分困難,主要都是由于界面難以控制,而魔法和箭本應該從角色的手上發(fā)過去,結(jié)果游戲中顯示的卻是從角色的頭上發(fā)出的。當然,這些問題發(fā)行一兩個補丁就可以修復了,只是它們在零售版本中出現(xiàn)仍然意味著大多數(shù)玩家享受The Temple of Elemental Evil時沒那么順暢了。   這的確十分可惜,因為除此之外,The Temple of Elemental Evil視覺效果很棒。游戲把3D,紋理構(gòu)造的人物造型和豐富詳細的背景結(jié)合起來,使得效果逼真生動,也造就了迄今為止最讓人印象深刻的一款電腦龍與地下城模式游戲。游戲中多樣的怪物幾乎囊括了原來龍與地下城經(jīng)典里的所有形象,像小妖精、妖怪、巨人、凝膠方塊、山地巨人蜥蜴人等等,甚至還有更神秘的生物,比如巨大的龍蝦和蟾蜍等。開發(fā)者這方面在忠實原著的基礎上,同時還為這些角色創(chuàng)造了逼真并符合角色性格的動作。The Temple of Elemental Evil里的這些微小方面的創(chuàng)造在游戲進程中表現(xiàn)出了它們的作用。你的冒險家隊伍形象也很棒,戴的帽子和身上的長袍連褶皺都十分逼真。還有一些噴血和有趣的法術(shù)效果雖然使系統(tǒng)緩慢,卻也為游戲精巧的圖像添了一筆。不過,你還是得注意游戲里有些大型的戰(zhàn)斗的確讓你的系統(tǒng)處理速度變慢,所以為了讓游戲銜接平滑,還是應該適當犧牲一下圖像效果。   游戲的聲音效果同樣出色。周圍環(huán)境的背景音樂融合了低音重復和打擊樂器,避免了幾乎在所有角色扮演類游戲中出現(xiàn)的交響樂音軌,而采用了更為有趣的音樂。這些音樂唯一的問題就是它們太少了,因此你經(jīng)常會聽到同一段音樂的反復。除此之外,游戲的配音也不太充分,但還算不錯,而戰(zhàn)斗中的聲音——怪物的吼叫、劍劈中目標的聲音和火焰的噼啪聲——都設計得很好。   忽略游戲中這樣那樣的問題,The Temple of Elemental Evil仍然算得上是這些年來龍與地下城PC版本中最成功的一款。開發(fā)者不僅忠實于原作的故事,還保留了故事設置和引人入勝的懸念。結(jié)果使得這款游戲不但有豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和美觀的圖像,也讓玩家真切地感受到自己角色成長的喜悅。很可惜,游戲的邊角做得還有些粗糙,界面和游戲設置有時也阻礙了玩家的享受。不過,還是那句老話,The Temple of Elemental Evil單憑開發(fā)者能把紙上寫的龍與地下城規(guī)則搬上電腦,還設計了這么不同尋常的開頭和結(jié)局以及深入精致的游戲系統(tǒng),已經(jīng)足以讓玩家覺得物有所值了。
8.2
星球大戰(zhàn):舊共和國武士 (Star Wars: Old Republic)
  • 更新:2024-12-16
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):LucasArts
  • 發(fā)售:2011-12-20
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
由EA所推出、橫跨PC與Xbox兩臺的角色扮演作品《星際大戰(zhàn):舊共和武士》,將帶著玩家再次踏入星際大戰(zhàn)的科幻世界里,于浩瀚的宇宙里四處征戰(zhàn),并領導一群自由斗士化為自己的絕佳助手,左右整個銀河系。 各式角色任意挑選 在《星際大戰(zhàn):舊共和武士》中,玩家可操縱的角色將不再局限于單一主角,而可操縱各式各樣的人物,體驗不同個性的人對于每件事情所帶來的不同結(jié)果,盡情沉浸在星際大戰(zhàn)的虛擬情境中。而游戲里也有許多不同的種族可以挑選,包括人類、機器人、提列克族、烏奇族與各式各樣的外星種族。玩家的隊伍中最多可由三人組成,而配合不同種族所具有的戰(zhàn)斗特性來選擇成員,將可讓每場戰(zhàn)斗事半功倍,更加順利前往旅途的終點。 增加樂趣的迷你游戲 除了一般所進行的故事模式外,本游戲還設計了不少可添增樂趣的小游戲,如速度競賽,看看誰的操縱技術(shù)最好、或是操控炮塔殲滅敵軍等,而這些迷你游戲可讓玩家在進行游戲之余小小休息一番,還能迅速熟悉系統(tǒng)操縱,有利于往后的故事進行。 廣大浩瀚的宇宙場景 《星際大戰(zhàn):舊共和武士》里,玩家的旅程將橫跨許多不同的場景,無論是熟悉的地點,或是前所未見的環(huán)境等,包括塔圖因行星、西斯組織強大的基地、單圖音絕地學院、烏奇族原居地等等,都將成為玩家探險的絕佳場所。
6.1
毀滅公爵:曼哈頓計劃 (Duke Nukem:Manhattan Project)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):INFOGRAMES
  • 發(fā)售:2002-05-14
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
  翻開電腦游戲史,有一男一女分別被公認是動作派角色的代表性人物:性感美女勞拉以及硬漢毀滅公爵(Duke Nukem)。數(shù)年前,真正帶動第一人稱動作射擊游戲(FPS)熱潮的游戲除了《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)和《雷神之錘》(Quake)外,就數(shù)《毀滅公爵3D》最為有名。   毀滅公爵其實是以電影明星“阿諾”為腳本設計出的角色,但毀滅公爵他不只身手一流,嘴上功夫更是了得。成功的角色也同時大幅提升了游戲的可玩性,續(xù)集更年年登上GameSpy等國外媒體“最期待游戲”的冠軍寶座! 全3D橫向卷軸   《毀滅公爵:曼哈頓計劃》(Duke Nukem: Manhattan Project)正是一套以毀滅公爵為主角,最特別最出人意料的地方,是他的游戲進行方式并非FPS,而是全3D橫向卷軸。   研發(fā)小組在場景設計上,花了很多心血,目的就是要讓《毀滅公爵:曼哈頓計劃》整個游戲不但能保持“橫向卷軸”的簡易操縱性,更能突顯出3D化場景的千變?nèi)f化之妙!游戲中場景雖說是“橫向”,但在3D引擎及攝影鏡頭的配合之下,玩家操縱的毀滅公爵 將可在各種角度移動、跳躍及攻擊,甚至作出將敵人推落鐵軌,讓火車一輾而過等等的精彩動作。   游戲中玩家將闖蕩被變種人所占領的紐約市,在 “中國城”、“地下鐵站”、“核子工廠”等9大關卡中大顯身手,殺盡異形;這些關卡不僅大的嚇人,更具有許多地形變化,以及大量的隱藏地點等待玩家去發(fā)掘。此外,配合火箭推進器、定時炸彈等裝備,玩家更能帶著《毀滅公爵》飛上天遁下地,甚至抓住直升機垂下的繩梯,在高空中表演如成龍般的特技動作! 招牌武器再顯神威   《毀滅公爵:曼哈頓計劃》另一個炫麗奪目的特點就是武器,這一次,我們的大英雄毀滅公爵將可以使用十多種不同性能的強力武器,其中有一些更是他的招牌武器。從最普通的手槍、霰彈槍,到具強大殺傷力的圓筒連發(fā)機槍、火箭炮,再到你從未見過的電磁波脈沖槍及小型核彈炮等等,無一不具有驚人的光影特效,讓玩家在游戲中享受最痛快的視覺享受。   更甚者,當《毀滅公爵》在關卡中吃到特殊物品時,還可以使這些武器的破壞力大幅升級,讓你盡情欺負那些變種人。 各類變種人全數(shù)出動   《毀滅公爵:曼哈頓計劃》這一次的敵人種類之多,保證會讓玩家們意外不已,這些變種人的攻擊方式層出不窮,突襲、夾擊、佯逃,甚至裝死等下流招式,它們都用的淋漓盡致。游戲中更新奇的一個特點則是“突變”,有些地方存放有核廢料桶,假如你不小心把這些桶子打爆,那核廢料就會四處流竄,下場除了可能傷到自己,更夸張的是如果有蟑螂或老鼠等動物碰到這些核廢料,就會馬上突變種各種嚇人的巨型怪物。
7.2
奧秘:蒸汽與魔法 (Arcanum)
  • 更新:2001-08-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Troika Games
  • 發(fā)售:2001-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
奧秘是一款有著豐富的故事情節(jié)和非線性、開放式角色扮演系統(tǒng)等許多特點的傳統(tǒng)幻想類角色扮演游戲。但是游戲的龐大結(jié)構(gòu)也帶來了讓你不能輕易過關的主要問題。奧秘的制作過程用了三年的時間,是Troika Games的第一部作品。Troika Games是一個有1997年輻射(Fallout)開發(fā)小組中的幾名關鍵成員組成的小型工作室,而輻射則是Interplay的一款有著高度游戲性,令人難以忘記的角色扮演游戲。 奧秘和輻射有許多相似之處。就像它的前輩一樣,游戲中開放性的世界給另了玩家足夠的自由-這種自由性可以讓你使用不同的方法來處理游戲中的問題,而且這種方法可以相當文明也可以非常野蠻。 不幸的是,奧秘有著一些相當嚴重的問題,包括游戲潤飾的全面缺乏,對于某些玩家來說這個問題造成的對游戲的失望經(jīng)常要超過游戲帶來的樂趣。這些問題給游戲中充滿魅力和內(nèi)涵的角色扮演體驗蒙上了一層陰影。 奧秘中最值得注意的方面可能是它的設定:游戲的故事發(fā)生在一個正在經(jīng)歷一場工業(yè)革命的幻想的世界中,非常類似19世紀末維多利亞時期的美國?;疖?,電力和燧發(fā)槍突然闖入了這個以前有劍與魔法所控制的世界。在這期間,整個社會關系變得越來越緊張-像以前精靈,矮人,侏儒和半獸人這些被孤立的種族都試圖在新建的大都市中共存。這是一個相當不錯的概念,它與輻射的設定有著異曲同工之處。 奧秘有著博得之門2(Baldur's Gate II),暗黑破壞神2(Diablo II)這類游戲相似的視角。像其他決大部分角色扮演游戲一樣,你在奧秘中的大部分時間都花在從一個地方到另一個地方, 進行大量的戰(zhàn)斗和與不同的非玩家角色的交談上。在冒險開始前創(chuàng)造你自己的角色(或者從眾多已經(jīng)定制好的角色中挑選一個)是非常有趣的。那些有著特別設定的典型幻想種族的介紹制作地相當出色-你將會懷著濃厚的興趣翻看所有角色的手繪肖像。 在奧秘中不存在角色職業(yè)這個概念-你可以熟練掌握各種戰(zhàn)斗技能、社交技能那個和偷竊技能;而且你還能學習許多不同派系的魔法(在游戲中被稱為"magick")和掌握不同類型的科學技術(shù)。 奧秘中的主題之一是魔法和科技間的沖突。這種沖突不斷的在游戲中出現(xiàn),例如精通魔法的角色不會有效的利用科學技術(shù),而有了熟練的技術(shù)卻會變成一個不善魔法的人(當這樣的角色使用魔法的時候常常會失敗)。除了可以選擇走魔法之路還是科技之路(或者兩者都不選)以外,你甚至還可以為你的角色選擇一個背景(有僧侶撫養(yǎng)長大的,出賣了自己的靈魂,從馬戲團中逃跑等等),而且這些會從不同方面影響他或她的屬性數(shù)據(jù)。設定完所有的選項,你將會對創(chuàng)造游戲中角色的最初階段感到非常欣賞,即使一開始會讓人有些繁瑣的感覺。 由于游戲中的任務都相當?shù)募?,而且不同類型的角色可以有不同的解決方法,所以在很多情況下你要面對各種戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗是奧秘的非常重要的一部分,而且大部分戰(zhàn)斗都不簡單。你可以選擇回合制戰(zhàn)斗還是即時戰(zhàn)斗,而且這兩者之間有著相當緊密的聯(lián)系,但是沒有一種戰(zhàn)斗方式是讓人覺得滿意的。采用即時戰(zhàn)斗的時候所有的隊員都會陷入死戰(zhàn)直到死亡為止,這使得場面顯得相當混亂。 有時候,過快的動作使奧秘的戰(zhàn)斗看上去相當?shù)幕?人物的僵硬動作使戰(zhàn)斗場面看上去好像是2倍速度播放的電影。不幸的是,這種效果好像不是有意產(chǎn)生的,因為在奧秘中找不到其他諸如過時圖像、畫面停頓、低解析度之類的問題。由于即時戰(zhàn)斗實際上是無法控制地, 所以你不得不選擇回合制戰(zhàn)斗。回合制戰(zhàn)斗是一個缺乏有效戰(zhàn)術(shù)的非?;镜南到y(tǒng),你對敵人的攻擊次數(shù)要受到你總的行動點數(shù)的限制。如同輻射一樣,盡管你能給隊伍中的其他成員下達一些基本的戰(zhàn)斗命令,但是你不能直接控制他們。 奧秘中有許多魔法-魔法師可以在超過十二種的不同魔法派系中選擇五種魔法學習。使用魔法會增加你的疲勞指數(shù)-但療傷可以降低你的疲勞指數(shù)。在你體力透支的時候,你會躺在地上不省人事。所以不計后果地使用全部能量施展魔法對付敵人不僅會讓自己氣喘吁吁,而且非常容易受到攻擊(幸運的是,喝下治療藥水或者做簡單的休息后可以非常快地恢復疲勞指數(shù))。魔法師除了可以使用戰(zhàn)斗魔法以外,還可以使用一系列其他類型的魔法,例如可以避免戰(zhàn)斗和產(chǎn)生更多障礙來援助同伴。在這種情況下,魔法師可能是游戲的所有角色中最具柔性的。 任何角色都可以學習各種基本的偷竊技巧,或者專攻這種技巧,包括巡游、扒手、解除陷阱和解鎖。每個角色還可以學習如何使用陰險的手段來給敵人造成更大的傷害-對于那些移動迅速的角色來說這是一種非常有用的技能。 角色還可以熟練掌握砍價和說服這樣的技能。 無論你選擇什么類型的角色,游戲控制的方法都非常的簡單明了。在游戲中,你所能滾動查看的畫面會受到限制,這可能是基于你角色的視野而做的設定。這種設定不僅使你所能看到的畫面受到限制,而且給人相當不舒服的感覺,因為你要不停的使用鍵盤的方向鍵來滾動屏幕,同時還要使用鼠標來移動你的角色。再加上大量其他沒有經(jīng)過很好安排的界面占據(jù)了屏幕的很大一部分,使得整個系統(tǒng)相當缺乏靈活性。游戲中缺少幫助說明和教學模式意味著你不得不在最初的時候經(jīng)常翻看用戶手冊,但你可能不會介意這一點,因為手冊制作的還是相當出色的。 除了控制和界面上的問題以外,游戲中處理問題的方法也沒有太多的選擇性,盡管游戲本身是鼓勵你采用不同的方法去處理問題的。如果你不按照次序去完成一定的任務或者沒有按照設計者希望的那樣完成任務,那么奧秘會出現(xiàn)一些奇怪的bug。在你進行游戲的時候,你總會遭遇到各種各樣的bug和問題,它們中的大部分會讓你感到不舒服(例如,一些對話會循環(huán)出現(xiàn)),但還不至于火冒三丈(游戲中死機,或者存盤文件被破壞)。也許這些bug造成地最壞情況是讓你自己的判斷變得毫無價值-為了能讓游戲能順暢的運行下去,你總會去選擇"對"的事情去做。 盡管圖像相當?shù)拇植冢螒蛟趯υ掃\行的時候仍舊不夠流暢,即使你有著相當好的硬件配置,你仍將會不時地感到減速和停頓。 奧秘中你所能達到的不同區(qū)域往往看上去非常的相似,這要"歸功"于游戲的非常一般的畫面。游戲中不同地牢和地下墓穴的設計相當簡單和乏味。奧秘是一個需要相當長時間來進行的游戲,在你熟悉了游戲以后,你很難在找到能留下什么深刻印象的地方和人物。相反,你會發(fā)現(xiàn)以不同的方法來進行游戲的體驗可能是最能讓人記住和最有價值的東西了。游戲為了適應你的風格而進行的調(diào)整給人留下非常深刻的印象,如果你選擇不同的角色來進行游戲,將會有不同的體驗。你會注意到非玩家角色會根據(jù)你的種族、面容、智力、交談的態(tài)度和性別而產(chǎn)生不同的反應。戰(zhàn)斗不僅具有挑戰(zhàn)性而且具有一定的難度。 上鎖的門可能是一個非常困難的障礙, 或者只是一個小小的把戲。根據(jù)你的情況,不同的任務會有不同的解決方法。 奧秘的背景音樂也是令人難忘的。音樂使用了大量的樂器來演奏,而且很好的烘托了某些場景的氣氛。不幸的是,背景音樂就那么幾首,而且老是重復播放著--到了游戲后期,你可能會感覺到有些乏味。盡管偶爾出現(xiàn)的語音(只有和關鍵人物交談的時候會出現(xiàn))對話非常出色,但是游戲簡單的簡單音效根本不值得相信評說。非常希望有更多的角色能夠配上語音。 也許奧秘的某些部分看上去已經(jīng)過時了。那些能忍受游戲單調(diào)表現(xiàn)的玩家會發(fā)現(xiàn)游戲還是有著不少獨特的設定、開放型的游戲性和重復性很高的單人冒險旅程這類的優(yōu)點。除了這些之外,奧秘還有一些其他有趣的特性,例如命運指數(shù)。在游戲中,你很難提高得這些寶貴的指數(shù),因為它可以決定你做事情的成功機率和欺騙能力。 游戲甚至還有一個模塊化的多人游戲模式(其中內(nèi)建了一個游戲服務器瀏覽器)和一個可以讓玩家自己創(chuàng)造新的地牢, 城鎮(zhèn)等等東西的關卡編輯器。這些特性都能很大程度上延長奧秘的生命。 奧秘不會掩蓋它的真正實力,它的故事情節(jié)和人物也不是特別吸引人。游戲中像戰(zhàn)斗這樣重要的部分存在著明顯的缺陷,而且沒有可圈可點之處。因此,如果你只是像對待其他游戲一樣只是簡單的玩了一下,你可能體會不到把整個游戲結(jié)束時的那種感覺。從另一方面說,如果你對角色扮演游戲的要求相當嚴格-嚴格到可以忽視游戲的圖形, 只要游戲能讓你沉浸在一個不同的世界中進行不斷的冒險-那么奧秘絕對不會辜負你花費的時間、金錢和精力。 正像它那非比尋常的故事設定一樣,奧秘也是一款與眾不同的游戲,所以絕對值得去玩一下。
9.2
神界之超越無限 (Beyond Divinity)
  • 更新:2004-04-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Larian Studios
  • 發(fā)售:2004-04-27
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
歐美風格的奇幻世界總是非常的讓人向往,劍與魔法所統(tǒng)治的世界里面,有無數(shù)的故事發(fā)生。在奇幻游戲已經(jīng)得到長足發(fā)展的今天,比利時的LARIAN工作室制作的《神界》(Divine Divinity)是又一款全新而優(yōu)秀的奇幻角色扮演游戲,它由大名鼎鼎的CDV于去年發(fā)行,我國在年底的時候也引進了中文版,由于它出色故事情節(jié)、夢幻般的世界、空前強大的互動性以及出眾的角色發(fā)展系統(tǒng)使它在全球都擁了大量的擁護者,也獲得了無數(shù)業(yè)界獎項。 其實,LARIAN從2002年底已經(jīng)開始了資料片《穿梭者》(Beyond Divinity)的開發(fā)工作,它的任務是給玩家足夠的新鮮感,以求在明年底續(xù)集Divinity 2發(fā)行前緊緊吸引住玩家的目光。該開發(fā)計劃的負責人Swen Vincke表示:“自從《神界》發(fā)行以來,有無數(shù)的玩家到我們的官方論壇為我們的游戲續(xù)作完善提出了寶貴的意見,《穿梭者》正是回報他們的最好方式。” 故事情節(jié) 玩家在游戲開始時的角色是神的仆人,具有一定的魔力和法術(shù),他的目標是和神一起使用任何可能的手段與邪惡作斗爭。一次,你和主人一起與具有強大能力的魔王進行一場激烈的戰(zhàn)斗后,不幸被它拖入了邪惡的世界中,并被它使用魔法和咒語慢慢同化你,想把你變成它手下的魔鬼-死亡之王!但是,你并不甘心被魔王奴役,你必須去除它咒語的魔力,你只有成為傳說中具有穿梭神屆和魔屆能力的“穿梭者”才能達到恢復自由身的目標,才能把魔王徹底擊敗。 游戲細節(jié) *升級的3D圖形系統(tǒng)支持最新的DX9技術(shù),提供了高清晰度的畫質(zhì),并且可以對視圖進行隨意縮放; *游戲角色發(fā)展系統(tǒng)較《神界》又了進一步的發(fā)展,角色顯得更為復雜并可由玩家進行自由創(chuàng)造,加上能力、魔法系統(tǒng)的升級,使游戲更具有可玩性; *游戲角色的對話能力增強,玩家可以得到更多的信息,也使游戲有了更強的互動性; *實時的事件、地圖、分支任務發(fā)生器使你的歷險過程充滿了變數(shù); *新增了眾多的器物,并使技術(shù)、交易、魔法等系統(tǒng)間發(fā)展更為平衡; *提供了更詳細的戰(zhàn)斗回放系統(tǒng)。
7.2
海狗 (Sea Dogs)
  • 更新:2000-11-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Akella
  • 發(fā)售:2000-11-25
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
17世紀初期,歐洲歷史上赫赫有名的“海盜時代”,大西洋上的加勒比群島以物產(chǎn)豐富而聞名于整個歐洲大陸,西班牙、英國和法國都想將自己的勢力范圍延伸到這些群島上,以獲得更多的黃金收入。這是一個充滿傳奇色彩的年代,也是游戲制作者們所熱衷的題材,Bethesda即將發(fā)布的新作《海狗》(Sea Dogs)的故事背景正是發(fā)生在這個年代里。這是一款結(jié)合了AVG和RPG元素的游戲,在今年E3大展上曾經(jīng)引起過業(yè)界人士的極大興趣,現(xiàn)在玩家們的期待很快可以變成現(xiàn)實了,Bethesda在11月上旬就會正式推出這款航海大作。 在游戲中你將扮演一位年輕的船長,在英國、法國、西班牙這三個集團中任意選擇一個來作為自己的所屬,然后你將從一個全3D的城鎮(zhèn)中開始自己的冒險生涯。游戲有一條故事主線,你要做的事情有雇用船員,接受任務,貿(mào)易、尋寶等等,當然,作為一個海盜生涯中的攻擊和掠奪過往商船、騷擾破壞其他國家的海上貿(mào)易也是必不可少的。一開始當然只能擁有一艘小船和少量船員,如果你征服了足夠多的海島,擁有屬于自己的龐大地盤時,那么你就可以考慮拜托自己和歐洲強國們的協(xié)議,做一個天馬行空的自由海盜,這種成就感是非凡的,我想這對每一個玩家來說都是充滿誘惑的選擇。 游戲的畫面非常出色,在3D加速卡的支持下提供高分辨率的3D圖像,在第一人稱的視角下,你可以觀察到從半透明的藍色海水到沿岸景色、城堡村莊都非常真實和細致,在游戲中還會出現(xiàn)日夜交替和天氣變化,而且這將會影響到船的航行。在游戲中出現(xiàn)的戰(zhàn)艦超過了20種,這些戰(zhàn)艦的模型構(gòu)造都來自于真實的史料,甚至從了望鏡中觀察遠方的戰(zhàn)艦桅桿樣式就可以對其進行分辨,游戲制作者們的確是相當?shù)恼J真。 游戲的地圖相當之大,可以說這是一張真實的南大西洋海圖,在地圖上有著大大小小的島嶼,藏著各式各樣的寶藏。對于不同的玩家來說,航海經(jīng)商或者做個燒殺擄掠的海盜都是不錯的選擇,不要小看做一個商人,合理的經(jīng)營一樣的能賺大錢。和《大航海時代》一樣,游戲中有著各式各樣的NPC,他們會帶來各種不同的任務或者道具,當然,從他們那里收集信息和情報是推動游戲發(fā)展的重要環(huán)節(jié)。在補給小鎮(zhèn)中的各個商店可以為你補充彈藥、修理船只、升級某個重要零件等,栩栩如生的NPC們在地圖上自由的行動,看起來是那么的真實。 在本游戲中的海戰(zhàn)具有很重要的地位,海戰(zhàn)情景堪稱是氣勢宏大,令人身臨其境。當然傳統(tǒng)的海戰(zhàn)方式是用火炮射擊,裝備的火炮數(shù)量越多、口徑越大在戰(zhàn)斗中越占優(yōu)勢,根據(jù)敵人的情況變化來選擇四種炮彈類型是必須的。當然,戰(zhàn)斗中兩船相接后就會發(fā)生肉搏戰(zhàn),水手們拔出腰刀沖上敵艦,攻占后這艘敵艦就歸你管理了。影響到一場海戰(zhàn)勝負的還有船長的相關技能高低,比如炮手技能和水手技能值將對海戰(zhàn)的射擊瞄準精度和航海操控起到一個關鍵的作用。 對于喜愛大航海時代,胸中埋藏著一個船長夢想的玩家來說,《海狗》是一款不可錯過的大作。
9.8
天使與惡魔 (Angels vs. Devils)
  • 更新:2005-07-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Schanz International Consul
  • 發(fā)售:2005-07-07
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
  英國Enigma Software公司表示,他們正在開發(fā)一款風格頗為另類的計算機游戲《天使與惡魔》(Angels vs. Devils),讓玩家可選擇扮演天使或惡魔一方,發(fā)揮神秘的力量打倒對手得到更多人類的信仰,進而主宰世界的運行。   這款游戲內(nèi)容跟計算機上知名經(jīng)典《黑與白》頗為類似,就是讓玩家能自由選擇要成為善良的天使還是邪惡的惡魔,為了取得更多人類的信仰而彼此爭戰(zhàn)不休。只不過再正義與邪惡戰(zhàn)爭的背后,竟然是透過穿著尿布的小天使或是小魔鬼徑行正邪之戰(zhàn),這個...為免也有點搞笑吧。   游戲開發(fā)小組也表示,他們就是為了要營造這種黑色幽默的游戲風格,而以Q版的人物造形進行游戲,不管是五短身材的小天使,還使穿著尿布的小惡魔,雖然他們的造型十分搞笑,甚至還有龐克頭、爆炸頭、戴墨鏡...等無厘頭的裝扮,但畢竟不管是天使還是惡魔總是具備著神力,發(fā)起飆來也是粉恐怖喔。   在游戲一開始玩家就能選擇要當天使或是魔鬼進行游戲,兩種陣營各自有十種神力可輔助游戲進行,而正義的小天使擁有善良屬性的神力,小惡魔當然就永偶來自地獄的邪惡力量啦。至于要怎么個拓展自身勢力咧,當然就是...格斗PK啦,看到兩個矮肥短的天使惡魔彼此PK格斗,不管是拳打腳踢還是神力爆發(fā),別可看,這個也是展現(xiàn)神威的好機會喔!!
8.0