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近期大作
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道具屋傳說(shuō) (Recettear: An Item Shop s Tale)
  • 更新:2007-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):EasyGameStation
  • 發(fā)售:2007-12-31
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
這是一個(gè)C73的同人游戲,水準(zhǔn)相當(dāng)高的一款同人游戲,類(lèi)型是RPG冒險(xiǎn)加上開(kāi)店賺錢(qián)的組合。女主角的老爹因?yàn)榕苋ギ?dāng)勇者斗惡龍的勇者,之后在火山口附近失蹤(?),留下大筆債務(wù)。地下錢(qián)莊的妖精前來(lái)催債,看女主角真的還不出來(lái),便提議要她開(kāi)店賣(mài)道具還錢(qián)。 還有就是本游戲是日文的,大家看好才下.
8.0
阿斯卡隆之書(shū) (Eschalon: Book I)
  • 更新:2007-11-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Basilisk Games
  • 發(fā)售:2007-11-17
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
 阿斯卡隆之書(shū)是一款角色扮演類(lèi)游戲,這是阿斯卡隆系列的游戲,你將扮演阿斯卡隆這一個(gè)角色,披荊斬棘。 
7.2
天之劫 (Hard To Be A God)
  • 更新:2007-10-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Burut Software
  • 發(fā)售:2007-10-19
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
游戲的故事發(fā)生在書(shū)中所描述的事件之后數(shù)年。你的人物將探索被糾紛和內(nèi)戰(zhàn)撕裂的中古世界,其中的居民可以為了一把金幣就拔刀相向。 主角是本地人,他剛剛從智識(shí)學(xué)院畢業(yè)。他必須旅行經(jīng)過(guò)許多男爵的領(lǐng)地,以及阿卡納這個(gè)大帝國(guó)的許多屬?lài)?guó),參與地方的戰(zhàn)爭(zhēng),對(duì)抗眾多怪物。他必須破除許多陰謀詭計(jì),與各種生物接觸,成為男爵,獲得龐大的力量,并解開(kāi)家鄉(xiāng)的奧秘。 崇尚劍與魔法的黑暗年代里,世界終焉將至,諸神無(wú)力回天,改變未來(lái)的最后希望,竟是源自平行世界的科技之力? ★改編自與《夜巡者》系列作者齊名,俄國(guó)奇幻文學(xué)旗手——(斯特魯加茨基兄弟)之經(jīng)典同名小說(shuō)。 ★成神?化魔?多線式豐富劇情,分歧無(wú)所不在。對(duì)白句句精心刻畫(huà),重現(xiàn)原著精髓。 ★喬裝潛伏,偽造文書(shū),賄賂官員……,一種任務(wù)多種手段,化身古代007,偷拐搶騙任君使壞! ★紙娃娃系統(tǒng)再進(jìn)化,將備=外觀=身份,當(dāng)心穿錯(cuò)衣服表錯(cuò)情,路上被人吐口水! ★跨馬橫槍沙場(chǎng)沖殺,一顯中古騎士風(fēng)范。獨(dú)特騎戰(zhàn)系統(tǒng),逃命、探索、戰(zhàn)斗都靠它! ★尋訪失落神器,取回諸神之力!唯有神器出土,故事才真正開(kāi)始!數(shù)百款武器、盔甲等待發(fā)掘!
7.2
邊界地帶 (BorderZone)
  • 更新:2006-07-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Saturn-plus/Orion
  • 發(fā)售:2006-07-19
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
  這款游戲是由Saturn-Plus游戲公司開(kāi)發(fā)制作,1.C公司發(fā)行的RPG游戲《Borderzone》,在去年E3娛樂(lè)大展上就已公布,游戲講述了為探索人類(lèi)命運(yùn)的真諦,玩家在邊界地帶不斷爭(zhēng)斗的故事,該游戲預(yù)計(jì)于今年第四季度同玩家見(jiàn)面。  《BorderZone》背景設(shè)立在冷戰(zhàn)時(shí)期,游戲中虛構(gòu)了一個(gè)邊界地帶,在這里被劃分為東部和西部,邊界地帶屬于一個(gè)三不管地帶,所有來(lái)到這里的陌生人會(huì)被當(dāng)成是嫌疑犯或間諜來(lái)對(duì)待,他們的一切行動(dòng)將受到監(jiān)視,很多無(wú)辜的旅客踏上這片邊界地帶,頃刻間就會(huì)喪失自由,會(huì)因?yàn)槟氂械淖锩淮肚艚捎诟鱾€(gè)區(qū)域間沒(méi)有相應(yīng)得力的防范措施,所以很多無(wú)辜的百姓會(huì)受到波及。游戲共分為三個(gè)章節(jié),在每一個(gè)不同的章節(jié)里,玩家在游戲中所扮演的角色也各不相同,美國(guó)商人、間諜等,其中間諜這個(gè)職業(yè)又分為西部間諜和東部間諜兩種,也就是說(shuō)玩家將穿越這個(gè)邊界地帶三次,每一個(gè)章節(jié)所演繹的故事劇情非常有條理性,三個(gè)章節(jié)中的故事都發(fā)生在不同的時(shí)間地點(diǎn),不同的章節(jié)中安插了在固定的時(shí)間地點(diǎn),會(huì)發(fā)生某些故事,而這些故事不會(huì)因?yàn)槟愕男袆?dòng)而改編原有的路線,例如,你遭遇到危險(xiǎn)情況,即使你非常小心謹(jǐn)慎,或是你鍵入某些命令想扭轉(zhuǎn)事情的發(fā)生,但是游戲劇情仍會(huì)按照原有的安排行動(dòng),事件仍然會(huì)發(fā)生。      故事開(kāi)始于一個(gè)刺殺外交官的計(jì)劃,玩家在游戲中飾演三個(gè)角色是一個(gè)名叫弗布尼亞(Frobnia)的美國(guó)商人,一個(gè)雄心勃勃的美國(guó)間諜,還有一個(gè)冷酷的KGB代理,劇情將圍繞這三名角色展開(kāi),三個(gè)不凡的人物會(huì)被卷入刺殺劇情,他們生活交錯(cuò)的場(chǎng)景構(gòu)成了整個(gè)游戲故事架構(gòu),每一次執(zhí)行危險(xiǎn)任務(wù)都將在三者錯(cuò)綜復(fù)雜的生活中進(jìn)行。游戲中極賦挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗將在不同的邊界地點(diǎn)發(fā)生,玩家完全可以自行選擇在什么樣的目的地發(fā)生什么樣的任務(wù),游戲任務(wù)的隨意性很強(qiáng)。游戲中最大的難點(diǎn)在于時(shí)間性,往往玩家所進(jìn)行的刺殺任務(wù)或其他艱巨任務(wù)都是有時(shí)間局限性的,由于時(shí)間緊迫,如何逃避咆哮的狗,在片刻的瞬間完成刺殺任務(wù),都不是一件容易的事情。這款游戲最大的特色是,游戲采取了第一流恐怖的密謀,通過(guò)互動(dòng)式的故事來(lái)烘托劇情的白色恐怖,讓玩家能夠真正的體會(huì)什么是白色恐怖,那種彌漫出的恐懼感不同于驚悚恐懼的外在表現(xiàn),也許故事主要側(cè)重于刺殺等任務(wù)的使命感,但玩家卻能在玩游戲過(guò)程中,感受到內(nèi)在慢慢侵蝕的恐懼感,這比以往驚懼的恐怖來(lái)得更為強(qiáng)烈。   玩家在完成各項(xiàng)任務(wù)途中,可以尋找或購(gòu)買(mǎi)到強(qiáng)有力的武器裝備,在你完成一次次任務(wù)的途中,你將會(huì)經(jīng)歷各種各樣的遭遇,并通過(guò)尋求方向或談話延伸出更多的故事,你也可以通過(guò)不同的戰(zhàn)斗遭遇,讓你學(xué)會(huì)掌握和提升更多的技能和屬性,為了讓玩家更好的完成任務(wù),游戲?yàn)橥婕姨峁┝松习俜N各式各樣的武器裝備,這些武器裝備可以升級(jí)。游戲中設(shè)置的所有任務(wù)都是非線性發(fā)展的,關(guān)鍵取決于你在游戲進(jìn)程中所做的選擇,每一種劇情選擇的結(jié)果都有一番滋味在心頭,你可以找到不同的游戲方式去進(jìn)行你的冒險(xiǎn)旅程,只是你所做的不同選擇,也會(huì)直接影響到游戲的結(jié)局,游戲結(jié)局的開(kāi)放度是相當(dāng)?shù)母?,沒(méi)有什么固定的模式可循,所以,嘗試多樣化的結(jié)局也未嘗不是一件好事。游戲中的NPC也非常有特性,玩家除了能在他們那里購(gòu)買(mǎi)所需的物品外,還有很多機(jī)會(huì)可以跟他們聚會(huì),跟他們交談不但可以獲得更多新的情報(bào),引發(fā)出新的劇情,還能夠?qū)⑺麄冎袆?shì)力強(qiáng)勁的一些人作為你情報(bào)網(wǎng)上的候選人,換個(gè)方式說(shuō),就是你有機(jī)會(huì)再次踏上這片區(qū)域時(shí),你可以直接找到他,這樣可以省去不少路途奔波的麻煩。      《BorderZone》采用了強(qiáng)力的游戲引擎,并配有詳盡的圖表,所有的行動(dòng)都以實(shí)時(shí)作用,在游戲背景音樂(lè)方面,大多數(shù)都選擇了較輕快活潑的歌曲,另外,為了更好的表達(dá)游戲的意境,游戲還采用了電影配樂(lè)的方式。
7.2
七色星露 (Nanatsuiro Drops)
  • 更新:2006-04-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Unisonshift:Blossom
  • 發(fā)售:2006-04-21
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:日文
石蕗正晴是一名普通的學(xué)生。有一天下課時(shí)不小心撞上了園藝部的女孩─秋姬絲茉茉。為了賠罪,就幫忙秋姬絲茉茉與她的好友八重野撫子,忙完后他去買(mǎi)了一罐飲料,但是一個(gè)不注意撞上了一個(gè)抱著不明的果汁的人,同時(shí)他的飲料與不明的果汁掉到地上,就這樣他也沒(méi)看清楚就撿起來(lái)并喝下了那一罐不明的果汁,使其身體變?yōu)樵谌章浜蟊阕兂缮窖虿纪尥薨愕捏w質(zhì)。 為了回復(fù)原狀,如月老師說(shuō)需要由湊集七個(gè)“星露”而作成的藥。但是,能采集星露只有Stellar Spinear(ステラスピニア)而已。所以他坐著說(shuō)明書(shū)(レシピ,Recipe)去尋找Stellar Spinear,而Stellar Spinear就是秋姬絲茉茉,并且被秋姬絲茉茉取名為小雪。
7.2
槍者之心 (Gunners Heart)
  • 更新:2005-12-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):EasyGameStation
  • 發(fā)售:2005-07-16
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
《槍者之心》是在《秘寶傳說(shuō)》(DuoPrincess)之后,EasyGameStation的又一佳作。游戲是3D畫(huà)面的飛行射擊游戲,開(kāi)始時(shí)只有2個(gè)角色可以選擇,并且2名角色可以使用道具,使用條件在SHOP(商店)里會(huì)提示。角色用方向鍵及ZXCV四鍵操作,注意需要移動(dòng)讓準(zhǔn)星鎖定對(duì)手才能成功命中。此外,出現(xiàn)"!"時(shí)小心敵方炮彈(若被瞄準(zhǔn),在炮彈接近到一定距離才能避開(kāi)或用旋轉(zhuǎn)吹開(kāi))。游戲有STORY,CHAPTER,PRACTICE三種模式。另外,游戲擊破敵機(jī)會(huì)獲得金錢(qián),可在SHOP(商店)中購(gòu)買(mǎi)道具。主菜單的SHOP與STORY/CHAPTER每章之間的SHOP所購(gòu)物品部分不同,其他的得讓玩家慢慢發(fā)掘。
8.0
龍晶傳奇 (Dragonshard)
  • 更新:2005-10-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Liquid Entertainment
  • 發(fā)售:2005年
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
今年恰逢是龍與地下城(Dungeon & Dragon ,后文簡(jiǎn)稱(chēng)D&D)30周年紀(jì)念,國(guó)外的各網(wǎng)站和雜志紛紛制作了30周年紀(jì)念的專(zhuān)題,而擁有D&D版權(quán)的威世智公司(The Wizards of Coast)給予了Atari五款D&D游戲的授權(quán),分別是《龍與地下城網(wǎng)絡(luò)版》(Dungeons & Dragons Online)、《龍晶》(DragonShard)、《無(wú)冬之夜Ⅱ》(Neverwinter Night Ⅱ)、《被遺忘的國(guó)度:惡魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone)、《博德之門(mén)III》(Baldur's Gate III)。其中,《龍晶》是首款采用即時(shí)戰(zhàn)略的形式來(lái)演繹D&D劍與魔法的故事,它在E3大展上已經(jīng)受到了全世界D&D愛(ài)好者的關(guān)注。  新的冒險(xiǎn)世界  《龍晶》的游戲背景取材于威世智公司最新出版的《艾伯倫設(shè)定集》,根據(jù)古老傳說(shuō)的記載,世界上曾經(jīng)生活著三條巨龍,分別是善良巨龍西伯瑞斯(Siberys),邪惡巨龍吉波爾(Khyber)和中立巨龍艾伯倫(Eberron)。一次,邪惡巨龍吉波爾與善良巨龍西伯瑞斯兩者發(fā)生了戰(zhàn)爭(zhēng),世界因此被改變,吉波爾化身成為地獄,西伯瑞斯化身成為天空,而艾伯倫則化身成為它們之間的一塊大陸,這就是艾伯倫世界。天空出產(chǎn)擁有神秘力量的龍晶,它可以幫助人們駕馭元素力量或是用于鍛造和增強(qiáng)魔法物品,西伯瑞斯不得不守護(hù)著這些龍晶,但依然阻止不了一小部分龍晶掉入艾伯倫大陸。居住在艾伯倫大陸的四個(gè)陣營(yíng)都想獲得最大的龍晶——西伯瑞斯之心,于是四個(gè)陣營(yíng)之間為西伯瑞斯之心發(fā)動(dòng)了戰(zhàn)爭(zhēng)……  在《龍晶》中,玩家可以任意選擇這四個(gè)陣營(yíng)進(jìn)行游戲。目前開(kāi)發(fā)商Liquid Entertainment只公布了兩個(gè)陣營(yíng),一個(gè)是由黑暗精靈組成的陣營(yíng)“Umbragen”,它們?cè)臼巧钤谏衩氐哪戏酱箨懴6鞯萌鹂耍╔en’drik)的精靈,它們的城市被洪水埋藏于地下,一些精靈也因此變成了黑暗精靈,每一個(gè)黑暗精靈都擁有變形的能力。另一個(gè)是由人類(lèi)與矮人組成的同盟“The Order of the Silver Flame”,他們生活在世界各地,擁有許多種類(lèi),包括巫師、騎士、流氓等。雖然另外兩個(gè)陣營(yíng)并未公布,但Liquid Entertainment已經(jīng)承諾另外兩個(gè)肯定會(huì)是D&D愛(ài)好者所熟悉的種族。  分離RPG與RTS  自從《魔獸3》加入RPG元素獲得成功后,不少奇幻類(lèi)的即時(shí)戰(zhàn)略紛紛模仿,RPG與RTS的結(jié)合已經(jīng)成為一股潮流。面對(duì)著《魔獸3》的影響,Liquid Entertainment也承認(rèn)RTS是從RPG演變而來(lái)的,而他們制作的《龍晶》使用了D&D規(guī)則,加入RPG元素是必然的事情,問(wèn)題是如何使游戲加入RPG元素的同時(shí)而不會(huì)成為《魔獸3》的又一個(gè)克隆版,而且還得保留D&D所特有的風(fēng)格。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的摸索,Liquid Entertainment得出了一個(gè)完美的解決方案,那就是將RPG與RTS分離。 《龍晶》里的艾伯倫世界被分成兩層,上層屬于RTS世界,玩家可以在地面上建造城市、生產(chǎn)單位、與其他陣營(yíng)作戰(zhàn);下層屬于RPG世界,玩家可以在地下城控制小隊(duì)的單位進(jìn)行傳統(tǒng)D&D式的冒險(xiǎn)。雖然游戲著有兩個(gè)不同的世界,但這兩個(gè)世界是互動(dòng)的,玩家所控制的作戰(zhàn)單位可以隨意出入這兩個(gè)世界,改變的只是游戲方式而已。作戰(zhàn)單位一旦進(jìn)入了地下城,他們則都要遵循D&D規(guī)則,做一些傳統(tǒng)D&D式RPG所要做的事情。這些單位在地下城通過(guò)殺怪、升級(jí)來(lái)讓自己更強(qiáng)大。在地下城中,你可能會(huì)碰到一些致命的陷阱,例如倒塌的墻或拱門(mén),這些陷阱完全可以將某個(gè)單位壓個(gè)粉碎,而在地下城的深處會(huì)有守護(hù)著寶藏的Boss和它的守衛(wèi),玩家只有擊敗它們才能獲得寶藏。如果你的部隊(duì)實(shí)力不夠,則會(huì)被Boss殺個(gè)片甲不留,當(dāng)你所控制的部隊(duì)全軍覆沒(méi)時(shí),習(xí)慣RPG的玩家的第一反應(yīng)應(yīng)該是“Game Over”,事實(shí)上游戲并沒(méi)有結(jié)束,地面上可能還有其他部隊(duì),還有生產(chǎn)作戰(zhàn)單位的建筑,你還可以繼續(xù)派遣其他部隊(duì)進(jìn)入地下城去奪取那珍貴的寶藏。  傳統(tǒng)與創(chuàng)新的結(jié)合  Liquid Entertainment認(rèn)為傳統(tǒng)RTS的建筑除了生產(chǎn)單位和升級(jí)科技外就沒(méi)其他用途,當(dāng)建筑完成該做的事情后就變得一無(wú)是處。他們顯然不打算讓《龍晶》照搬傳統(tǒng)的模式,于是就設(shè)計(jì)了一個(gè)名為“Living Village”的建設(shè)系統(tǒng),試圖在建筑方面有所突破。在《龍晶》中,玩家在初期只有一個(gè)地堡,它是城市的中心,它會(huì)像《星際》中的蟲(chóng)族母巢一樣控制附近的土地,當(dāng)土地被控制后會(huì)出現(xiàn)一道道圍墻,它將土地分為二十塊相同大小的區(qū)域,只有在這些區(qū)域上才能建造其他建筑。每個(gè)陣營(yíng)都有12所用途不同的建筑,“Living Village”建設(shè)系統(tǒng)的精髓在于這12所建筑的布局。例如,先建造一所能夠生產(chǎn)戰(zhàn)士的兵營(yíng),然后在旁邊建一所能夠生產(chǎn)巫師的巫師之塔,由于兩者的臨近產(chǎn)生了特殊的效果,兵營(yíng)生產(chǎn)出的戰(zhàn)士具有抗魔的能力,而巫師之塔生產(chǎn)出的巫師生命力也得到提高。如果旁邊建一所能夠生產(chǎn)牧師得宗教所,那兵營(yíng)就能生產(chǎn)出圣騎士;如果兩所兵營(yíng)建在一起,那生產(chǎn)出的戰(zhàn)士將變得強(qiáng)大一些,生產(chǎn)時(shí)間也將變得更短。這個(gè)系統(tǒng)的出現(xiàn)使得游戲變得更具有戰(zhàn)略性,玩家必須根據(jù)作戰(zhàn)單位的需要來(lái)建造建筑,改變了以前只為生產(chǎn)單位和發(fā)展科技而建造建筑的傳統(tǒng)。更重要的是,《龍晶》里的兵種相克非常厲害,一旦發(fā)現(xiàn)對(duì)方的兵種與自己的兵種相克,可以立即將已經(jīng)布局好的建筑拆除,建造另外一所建筑來(lái)生產(chǎn)出能克對(duì)方兵種的兵種,但對(duì)方也會(huì)做同樣的事情,因此雙方不斷為兵種而建造、拆除建筑,實(shí)現(xiàn)了Liquid Entertainment提出的“建筑資源循環(huán)使用”的構(gòu)想。另外,建筑的重要性相對(duì)較高,因此在游戲中摧毀一所建筑的作用比消滅一隊(duì)敵人更為顯著。游戲拋棄傳統(tǒng)的科技樹(shù)的同時(shí),也改變了資源采集模式,游戲里只有黃金和龍晶這兩種資源,黃金主要由城市中自動(dòng)收稅獲得,而富含魔力的龍晶則可以在戰(zhàn)場(chǎng)上獲得。  獨(dú)特的英雄系統(tǒng)  為了體現(xiàn)D&D的精髓,《龍晶》也加入了目前非常流行的英雄系統(tǒng),但它并沒(méi)有一味地模仿和照搬,Liquid Entertainment則根據(jù)D&D規(guī)則來(lái)制定英雄系統(tǒng),英雄在戰(zhàn)場(chǎng)上能夠升級(jí),升級(jí)或還會(huì)帶來(lái)一定數(shù)值的點(diǎn)數(shù),供玩家分配在各人物屬性上。英雄在成長(zhǎng)過(guò)程中可以選擇多種發(fā)展路線,例如圣騎士可以發(fā)展成為戰(zhàn)士或牧師,如果向戰(zhàn)士方向發(fā)展,能學(xué)到更多的戰(zhàn)斗技能,但使用時(shí)會(huì)消耗很多的魔法值;如果向牧師方向發(fā)展,能學(xué)到更多的魔法咒語(yǔ),但在近身格斗中將會(huì)顯得比較薄弱。英雄的能力在不同情況能發(fā)揮出不一樣的效果,例如流氓獨(dú)自一人時(shí),他具有擴(kuò)大視野和開(kāi)鎖的能力;當(dāng)身邊有其他士兵時(shí),他具有隱蔽能力,能隱藏在士兵之中,并能讓士兵在攻擊毫無(wú)防備的敵人時(shí)有更高的攻擊力。英雄與士兵一起戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗(yàn)將實(shí)行平均分配,如果英雄在戰(zhàn)斗中死去,你只要花費(fèi)一點(diǎn)金錢(qián)就可以將它復(fù)活,復(fù)活后的等級(jí)與死時(shí)的等級(jí)一樣。 游戲里的單位分為擁護(hù)者(Champion)、隊(duì)長(zhǎng)(Captain)和士兵(Soldier)這三種,擁護(hù)者和隊(duì)長(zhǎng)都屬于英雄,擁護(hù)者是游戲里最強(qiáng)的單位,每個(gè)陣營(yíng)只能生產(chǎn)一名擁護(hù)者;隊(duì)長(zhǎng)是擁護(hù)者的下屬,是戰(zhàn)斗小隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)核心,每個(gè)陣營(yíng)能生產(chǎn)出十二名隊(duì)長(zhǎng),即一所建筑生產(chǎn)一名;士兵是最低級(jí)的單位,他們的任務(wù)就是服從隊(duì)長(zhǎng)的命令,并誓死保護(hù)隊(duì)長(zhǎng)。  艾伯倫世界  2002年,威世智公司向世界各地的專(zhuān)業(yè)游戲設(shè)計(jì)者、城主和玩家征集設(shè)定,最終一位設(shè)計(jì)者Keith Baker的設(shè)定獲得了認(rèn)可,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的修改和完善后,而在今年推出了《艾伯倫設(shè)定集》,特此紀(jì)念D&D誕生30周年。設(shè)定集中的艾伯倫世界是個(gè)充滿魔法和怪物的中世紀(jì)世界,魔法在世界上地位非常重要,廣泛地影響著社會(huì)和工業(yè)每個(gè)角落。不同種族,不同職業(yè),不同身材,不同相貌的英雄在艾伯倫冒險(xiǎn),走遍世界每個(gè)角落,與邪惡死斗,尋找失落的寶藏。驚險(xiǎn)刺激的場(chǎng)景,絕處逢生的傳奇,挑戰(zhàn)極限的情節(jié)以及神秘莫測(cè)的魔法將從始至終伴隨著冒險(xiǎn)進(jìn)程。  加里.吉蓋克斯(Gary Gygax):D&D創(chuàng)始人之一,以前曾經(jīng)是一名保險(xiǎn)公司的推銷(xiāo)員,由于愛(ài)好桌面角色扮演,與兩名志同道合的好友Dave Areson、Brian Blume成立了TSR公司(Tactical Studies Rule),并在1974年發(fā)表了D&D第一版,那時(shí)候已經(jīng)有不少RPG使用這套規(guī)則,而1978年發(fā)表的AD&D第二版更是讓RPG進(jìn)入了顛峰時(shí)期。盡管后期他的公司被威世智公司收購(gòu),但他的影響力依然還在,游戲網(wǎng)站IGN評(píng)選出三十位游戲業(yè)界最有影響力的人,他與《指環(huán)王》的作者托爾金并列第18位。
7.6
天使與惡魔 (Angels vs. Devils)
  • 更新:2005-07-07
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Schanz International Consul
  • 發(fā)售:2005-07-07
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
  英國(guó)Enigma Software公司表示,他們正在開(kāi)發(fā)一款風(fēng)格頗為另類(lèi)的計(jì)算機(jī)游戲《天使與惡魔》(Angels vs. Devils),讓玩家可選擇扮演天使或惡魔一方,發(fā)揮神秘的力量打倒對(duì)手得到更多人類(lèi)的信仰,進(jìn)而主宰世界的運(yùn)行。   這款游戲內(nèi)容跟計(jì)算機(jī)上知名經(jīng)典《黑與白》頗為類(lèi)似,就是讓玩家能自由選擇要成為善良的天使還是邪惡的惡魔,為了取得更多人類(lèi)的信仰而彼此爭(zhēng)戰(zhàn)不休。只不過(guò)再正義與邪惡戰(zhàn)爭(zhēng)的背后,竟然是透過(guò)穿著尿布的小天使或是小魔鬼徑行正邪之戰(zhàn),這個(gè)...為免也有點(diǎn)搞笑吧。   游戲開(kāi)發(fā)小組也表示,他們就是為了要營(yíng)造這種黑色幽默的游戲風(fēng)格,而以Q版的人物造形進(jìn)行游戲,不管是五短身材的小天使,還使穿著尿布的小惡魔,雖然他們的造型十分搞笑,甚至還有龐克頭、爆炸頭、戴墨鏡...等無(wú)厘頭的裝扮,但畢竟不管是天使還是惡魔總是具備著神力,發(fā)起飆來(lái)也是粉恐怖喔。   在游戲一開(kāi)始玩家就能選擇要當(dāng)天使或是魔鬼進(jìn)行游戲,兩種陣營(yíng)各自有十種神力可輔助游戲進(jìn)行,而正義的小天使擁有善良屬性的神力,小惡魔當(dāng)然就永偶來(lái)自地獄的邪惡力量啦。至于要怎么個(gè)拓展自身勢(shì)力咧,當(dāng)然就是...格斗PK啦,看到兩個(gè)矮肥短的天使惡魔彼此PK格斗,不管是拳打腳踢還是神力爆發(fā),別可看,這個(gè)也是展現(xiàn)神威的好機(jī)會(huì)喔!!
8.0
魔幻戰(zhàn)士 (Sudeki)
  • 更新:2005-03-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Climax Group
  • 發(fā)售:2005-03-25
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
 魔幻戰(zhàn)士《Sudeki》是由英國(guó)著名的制作小組Climax開(kāi)發(fā)的一款角色扮演大作。 《Sudeki》的故事劇情圍繞一名年輕的劍客TAL展開(kāi),由于不知名的原因,TAL卷入了光明和黑暗勢(shì)力的爭(zhēng)斗當(dāng)中,為了解開(kāi)一切事件背后的陰謀真相,因此TAL必須穿越大陸四處尋找志同道合的強(qiáng)力伙伴,解開(kāi)隱藏在黑霧之后的真相內(nèi)容。TAL的其他3位伙伴分別是:Ailish,Buki以及Elco。Ailish是來(lái)自蘇格蘭的王室公主,藍(lán)色的頭發(fā),藍(lán)色的血液,擁有極高的魔法,同時(shí)與黑暗力量也有著很深的淵源;Buki是一名在叢林中長(zhǎng)大的女孩,鋒利的鋼爪是她的主要武器,手臂上還有奇特的條紋;而Elco則是一名出生顯赫的科學(xué)家,配有槍械和一支機(jī)械的手臂,喜愛(ài)的食物是“Vacuum-packedproteinsnacks”(真空包裝的蛋白質(zhì)快餐?),看起來(lái)Elco更像是一名機(jī)器戰(zhàn)士。 《Sudeki》帶有一個(gè)完備的攻擊系統(tǒng),雖然不同角色的戰(zhàn)斗技能不同,但基本的攻擊方式都可以分為3種:物理傷害,魔法攻擊以及精神攻擊。物理攻擊又分為輕度和致命兩類(lèi)方式,對(duì)應(yīng)不同的控制按鈕,玩家可以通過(guò)不同方式的輕重鍵按鈕組合而使出不同的連續(xù)技;魔法攻擊需要使用不同性質(zhì)的魔法能量,游戲中在使用魔法時(shí)還能利用“即時(shí)制時(shí)間差”效果,比如說(shuō)劍士揮劍的同時(shí)魔法師追加火焰的效果就會(huì)使出連鎖攻擊“火焰劍”;精神攻擊是最強(qiáng)力的戰(zhàn)斗武器,它對(duì)應(yīng)于人物獲取的經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)其達(dá)到一定數(shù)量后,角色的攻擊技能將被開(kāi)啟,而更高階層的精神攻擊甚至有一擊必殺的威力。游戲中玩家只能控制一名戰(zhàn)斗人物,而其他3名角色將由系統(tǒng)加以操作,不過(guò)玩家可以救助不同的指令來(lái)指示同伴的防御和進(jìn)攻,游戲的另一大特點(diǎn)就是在戰(zhàn)斗過(guò)程中玩家可以隨時(shí)在4名人物中進(jìn)行控制切換,從而獲得最佳的攻擊效果。另外通過(guò)系統(tǒng)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)你可以很清楚的了解目前各個(gè)人物的自身情況,玩家也需要根據(jù)不同角色的特性而加以提升他們不同的屬性,以獲得更佳的效果,列如Ailish精于魔法攻擊,因此你就得注意增加她的魔法值,而不是物理值。Climax表示游戲進(jìn)程中不會(huì)出現(xiàn)暫停鍵的使用,因此在面對(duì)一些有難度的作戰(zhàn),或是在一些關(guān)鍵性的場(chǎng)景時(shí)玩家就得多加注意了,當(dāng)遇到此類(lèi)情況時(shí)玩家不妨調(diào)出系統(tǒng)菜單,這樣可以使游戲進(jìn)程變得緩慢,但并不會(huì)完全終止整個(gè)進(jìn)程的繼續(xù)。在登場(chǎng)的敵人方面,游戲預(yù)計(jì)有超過(guò)100種以上的敵人等著玩家來(lái)挑戰(zhàn),從一般的小嘍啰到巨大的魔王角色,每一個(gè)都有獨(dú)自的電腦AI,而且都十分難纏喔。另外在游戲中玩家必不是一對(duì)一與敵人展開(kāi)戰(zhàn)斗,可能是一對(duì)多與眾多敵人來(lái)血拼,所以戰(zhàn)斗難度不低,玩家必須妥善指揮伙伴進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用,也要小心敵人進(jìn)行團(tuán)體攻擊,如果小看敵人的話可能會(huì)全軍覆沒(méi)。 《Sudeki》的游戲視角同時(shí)包括第一和第三人稱(chēng),當(dāng)玩家控制Tal和Buki時(shí),系統(tǒng)默認(rèn)是第三人稱(chēng)視角,而當(dāng)你轉(zhuǎn)而控制Ailish和Elco時(shí),默認(rèn)視角又變成了第一人稱(chēng),這使得控制起來(lái)多有不便,而且在不同視角間切換時(shí)游戲速率也有所影響,因此Climax正在就此方面加緊改進(jìn)。至于游戲畫(huà)面表現(xiàn)則是相當(dāng)出眾的,《Sudeki》的畫(huà)面水準(zhǔn)堪稱(chēng)已經(jīng)到了CG動(dòng)畫(huà)的等級(jí)了,不管是3D人物的模型、充滿綠意的村莊、風(fēng)光明媚的港灣、溫馨的房屋擺設(shè),或是陰森恐怖的迷宮陷阱等,那種細(xì)膩的3D模組描繪、即時(shí)光影投射、復(fù)雜的半透明光影特效,都打造出一流的視覺(jué)效果。另外游戲開(kāi)發(fā)小組也特別強(qiáng)化了玩家與場(chǎng)地的互動(dòng)成分,《Sudeki》夢(mèng)幻般的游戲場(chǎng)景不只賞心悅目,而且會(huì)與玩家游戲進(jìn)行時(shí)進(jìn)行互動(dòng),如在水中行走時(shí)激起的水花,或是在戰(zhàn)斗過(guò)程時(shí)繞著障礙物與敵人打帶跑,互動(dòng)的場(chǎng)景也更增添游戲樂(lè)趣。
5.3
幻想西游:佛魔重生
  • 更新:2005-02-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):蓋亞科技
  • 發(fā)售:2005-02-01
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
故事接續(xù)耳熟能詳?shù)摹肝饔斡洝?,描述唐三藏取?jīng)歸來(lái)多年,忽然有一天,各方神佛仙皆收到唐僧邀函,說(shuō)佛法大成廣邀諸神佛下凡一聚,眾神佛欣然前往,數(shù)日過(guò)后卻無(wú)一返回天庭。神祇不在其位,天地大亂。而一股莫名妖氣卻無(wú)聲無(wú)息的侵入三界,上破天庭、下擾冥界。原來(lái)百年前唐三藏帶回中土的經(jīng)文中,意外的藏有巨大的邪惡意念,就此帶來(lái)天地三界的浩劫。 而在東海外的花果山,由孫悟空的石猴血脈,傳承下來(lái)的新猴王-孫靈帶頭。天地大亂之初,原本花果山地處偏遠(yuǎn),不受影響。但是當(dāng)一群妖魔侵入花果山,猴王孫靈在對(duì)抗這群妖魔的同時(shí),也展開(kāi)了追查天地混亂的冒險(xiǎn)旅程。 ●全新角色登場(chǎng) 長(zhǎng)江后浪推前浪,江山代有人才出,原著小說(shuō)的角色,這次都變成了配角,新一代的角色在此接棒。在這款改編自《西游記》古典小說(shuō)的RPG游戲中,原本我們熟悉的角色,在編劇的巧妙改編下,展現(xiàn)出不同的風(fēng)格與感覺(jué)。撇開(kāi)新創(chuàng)的角色不說(shuō),在《西游記》原著中,擁有人參果的地仙老祖-鎮(zhèn)元子,在《幻想西游》中是一位擁有天地人三神劍的劍仙,卻因?yàn)榧刀首约旱牡茏?雷柔,劍術(shù)天賦可能會(huì)超越自己,而無(wú)時(shí)不刻的想加害自己的弟子。而《西游記》中的主角-孫悟空,在游戲中狂性大發(fā),化做魔猿,顛覆三界。其他著名的角色如牛魔王,豬八戒、沙悟凈、東海龍王,都會(huì)在《幻想西游》游戲中一一出現(xiàn)。 而游戲中的妖怪角色,不再只有傳統(tǒng)的妖魔鬼怪,或是山海經(jīng)中的精怪。這次由佛教世界中的天龍八部領(lǐng)軍。每一個(gè)種族都有其獨(dú)特的法術(shù),如乾達(dá)婆可以利用香氣操縱一般妖怪對(duì)玩家產(chǎn)生集體性攻擊。整個(gè)東方妖魔界,因?yàn)槭艿轿鞣叫皻獾母腥鞠?,也呈現(xiàn)另一種不同的妖怪風(fēng)貌。 ●即時(shí) RPG 戰(zhàn)斗操作 採(cǎi)用即時(shí)戰(zhàn)斗模式,游戲中玩家操控主角,但是根據(jù)劇情會(huì)有不同角色加入你的隊(duì)伍,玩家可設(shè)定隊(duì)員的戰(zhàn)斗模式跟攻擊的武器、法術(shù),替隊(duì)員更換各類(lèi)新裝備,讓?xiě)?zhàn)斗添加更多的變化性?!痘孟胛饔巍返募磿r(shí)戰(zhàn)斗模式,讓整個(gè)游戲的流暢度增加,玩家可以自行掌控游戲的進(jìn)行速度。游戲只需要滑鼠就可操縱,介面也相當(dāng)簡(jiǎn)單易懂。 ●仙術(shù)技能系統(tǒng) 《幻想西游》中 6 個(gè)主角都有專(zhuān)屬的法術(shù)能力。每個(gè)角色一開(kāi)始就擁有自己的法術(shù)書(shū),里面的法術(shù)系統(tǒng)是採(cǎi)用技能樹(shù)系統(tǒng)。玩家每升一級(jí),就會(huì)有技能點(diǎn)數(shù)產(chǎn)生,玩家可以自由分配要學(xué)習(xí)那一個(gè)法術(shù)。點(diǎn)數(shù)分配越多,該項(xiàng)法術(shù)的效果就越強(qiáng)。每個(gè)法術(shù)書(shū)會(huì)有 46 個(gè)捲軸,經(jīng)驗(yàn)值到某一等級(jí)后,封印會(huì)自動(dòng)解開(kāi)。而法術(shù)的使用,只要把法術(shù)從介面中,拉到裝備欄位裝備好,用滑鼠或熱鍵就可以施展法術(shù),操作上相當(dāng)簡(jiǎn)單便利。 6 個(gè)角色的法術(shù)各有其特色。如孫靈法術(shù)靈巧多變,著重在「巧」、敖奇法術(shù)霸氣縱橫,著重在「霸」、佛人悟玄法術(shù)無(wú)寂無(wú)滅著重在「空」、冥人羅青青法術(shù)虛無(wú)飄渺著重在「無(wú)」、仙族雷柔法術(shù)至極至精著重在「剛」、舞神風(fēng)法術(shù)在剛?cè)岵⒋嬷卦凇笀A」。游戲中的法術(shù)千變?nèi)f化,要留待玩家慢慢去發(fā)掘跟修練。 ●多樣化武器法寶 各類(lèi)兵器也是影響主角戰(zhàn)斗能力的要素之一。如同法術(shù)一般,在《幻想西游》里,每個(gè)主角都有專(zhuān)屬的武器跟攻擊招式。游戲中的兵器主要分:劍、刀、棍、杖、扇、槍叉、鎚、斧、輪、弓、暗器等 11 種長(zhǎng)短兵器。近身攻擊武器有分長(zhǎng)短。長(zhǎng)武器的攻擊距離長(zhǎng),短武器的攻擊距離近,還有弓箭及多種暗器。讓玩家可以充分享受變換武器組合的樂(lè)趣。游戲中法寶也是層出不窮,各類(lèi)法寶只要一經(jīng)裝備或直接使用,都能提高角色戰(zhàn)斗的能力。 ●自定冒險(xiǎn)組合 《幻想西游》中,玩家操作主角孫靈進(jìn)行整個(gè)游戲的冒險(xiǎn),根據(jù)游戲的劇情發(fā)展,主角會(huì)跟其他 5 個(gè)角色相遇。玩家根據(jù)自己的喜好或劇情需求與其他角色組隊(duì)共同冒險(xiǎn)。游戲中容許玩家最多帶 2 位隊(duì)員。在戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家無(wú)法操作隊(duì)員,但是可以事先設(shè)定隊(duì)員的攻擊模式、使用的武器及法術(shù),不同的隊(duì)員會(huì)給你不同的幫助。 在游戲過(guò)程中隊(duì)員會(huì)因?yàn)閼?zhàn)斗而升級(jí),然后產(chǎn)生技能點(diǎn)數(shù)跟能力點(diǎn)數(shù),玩家可以自分配這些點(diǎn)數(shù),培養(yǎng)出一個(gè)最強(qiáng)的幫手。游戲的組合當(dāng)然不止如此,在劇情的發(fā)展下,玩家操控的角色,也有可能轉(zhuǎn)變成其他隊(duì)員,所以隊(duì)員的能力成長(zhǎng)跟武器裝備,玩家一樣不可輕視。 [收起簡(jiǎn)介↑]
10.0
仙狐奇緣前傳:水火金雷
  • 更新:2004-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):北斗星工作室
  • 發(fā)售:2004年
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《仙狐奇緣前傳:水火金雷》發(fā)生在盤(pán)古開(kāi)天不久,后羿射下九顆太陽(yáng)與嫦娥結(jié)為夫婦而嫦娥奔月后,當(dāng)時(shí)的水靈兒身為嫦娥的飼寵,在思念主人之際便決心外出尋找見(jiàn)到主人的方法,途中恰巧碰到曾被十顆太陽(yáng)曬死的“女丑”亡魂,這才得知如何讓嫦娥回到地面,及最近天界的幻獸靈氣遭感染而逐漸變壞一事。水靈兒要如何阻止幻獸魔化?在尋找主人的旅途中又會(huì)發(fā)生什么事? 幻獸全新造型挑大梁 除了讓水靈兒成為主角外,《仙狐奇緣前傳:水火金雷》還重新設(shè)計(jì)了四只屬性分別是水、火、金、雷的幻獸,同時(shí)也為其設(shè)計(jì)了專(zhuān)屬的盔甲及一系列寶物、兵器以供使用,為了配合幻獸可愛(ài)的造型,它們使用的也與眾不同,游戲中將可看到這群獸使用著精美的中國(guó)童玩攻擊敵人,如彈弓、竹蜻蜓等,別具巧思。 與《仙狐奇緣》不同的是,原本可以進(jìn)化為金法龍、雷刺郎的幻獸這次卻不會(huì)有這么大的變化,隨著經(jīng)驗(yàn)值的累積依然會(huì)有外型的變化,且還會(huì)一次比一次更加勇猛,另外,這四只共同旅行的動(dòng)物還可以進(jìn)行“合體技”,幻化成更強(qiáng)大威猛的角色來(lái)共同御敵。 史實(shí)中的幻想、純真中的浪漫 《仙狐奇緣前傳:水火金雷》中以四只幻獸的旅行為主軸,并還穿插了許多玩家耳熟能詳?shù)纳裨捁适?,如后羿射日、嫦娥奔月、水神共工與火神祝融之戰(zhàn)、盤(pán)古開(kāi)天等,至于一般角色扮演游戲里最??吹降摹澳信鹘菈嬋肭榫W(wǎng)”是否也有發(fā)生的可能?據(jù)說(shuō),這四只幻獸也有所謂的男女之別,因此,會(huì)不會(huì)發(fā)展出一段情史就不得而知了。 [收起簡(jiǎn)介↑]
7.6
祭典:異教徒王國(guó) (Kult: Heretic Kingdoms)
  • 更新:2004-11-11
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):3D People
  • 發(fā)售:2004-11-11
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
 《祭典:異教徒王國(guó)》將砍殺與動(dòng)人的故事情節(jié)結(jié)合起來(lái),完美展現(xiàn)了角色扮演游戲的特點(diǎn),在《祭典》世界中的Corwenth王國(guó)里,真神被人所遺棄。在這里宗教被視為異端,而游戲的主角――一位年輕的女士――正是作為裁判庭的檢察官登場(chǎng),她的工作便是去踏滅宗教最后的殘余。某日,在接受宗教裁判庭的指派前去摧毀一座有宗教意義的古老廢墟時(shí),主角莫名其妙地卷入一場(chǎng)秘密幫派的火并中去。一方是渴求力量的巫師會(huì),一方是企圖復(fù)活死神的異教徒。
9.9
古卡:詹垂斯的神秘 (Gooka:The Mystery of Janatris)
  • 更新:2004-07-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Centauri Production
  • 發(fā)售:2004-07-09
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
《Gooka: Mystery of Janatris》是一款RPG冒險(xiǎn)游戲,玩家在游戲中將扮演Judge Gooka,在經(jīng)歷了一段長(zhǎng)途旅行后回到家中,卻發(fā)現(xiàn)房子被夷為平地,妻子妻子身患重病,兒子被綁架。于是,玩家將繼續(xù)進(jìn)行冒險(xiǎn),一方面救治妻子,另一方面尋找兒子。游戲中充滿解迷,戰(zhàn)斗等元素,而且還可以和40個(gè)不同的NPC進(jìn)行互動(dòng)。在冒險(xiǎn)過(guò)程中,玩家將會(huì)經(jīng)過(guò)許多不同且令人亢奮的地點(diǎn)來(lái)搜集線索,以便通過(guò)游戲并解救妻兒。
8.0
四大名捕:會(huì)京師 (The Four:Capital)
  • 更新:2004-04-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):第三波軟件
  • 發(fā)售:2004-07-16
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
多年來(lái),一直覺(jué)得智冠版的武俠RPG以畫(huà)面老土,顏色艷俗著稱(chēng)(即使是鎮(zhèn)山之寶級(jí)別的《金庸群俠傳》也有這個(gè)問(wèn)題),而少了大宇版武俠RPG的那份“靈氣”。不過(guò),一款《四大名捕》的DEMO讓我改變了這個(gè)看法,以至于我在進(jìn)入游戲看完第一眼畫(huà)面之后,突然懷疑起剛才看的那個(gè)片頭LOGO到底是“智冠娃娃”還是“SOFTSTAR”來(lái)了。 水墨畫(huà)的武俠世界 經(jīng)過(guò)退出游戲再進(jìn)入,確認(rèn)這是智冠作品無(wú)疑,實(shí)在是難以想象?。ㄖ枪诘拿拦だ洗髠儾灰蛭摇梗G逍阊胖碌乃?huà)風(fēng)畫(huà)面非常悅目,用色很少且淡,但是恰到好處,地面和遠(yuǎn)景大量留白,給人一種干凈整潔的感覺(jué)。而人物行走其中,仿佛作畫(huà)中之游。記得多年前有一款叫做《鏡花緣》的游戲采用過(guò)這種以整張水墨畫(huà)鋪底作為場(chǎng)景的做法,但由于當(dāng)時(shí)的技術(shù)不很成熟,所以只是讓大家第一印象驚艷了一下,其后并沒(méi)有引起太多反響。不過(guò)在《四大名捕》中,這種手法運(yùn)用的相當(dāng)純熟,雖然整體感覺(jué)是一張水墨畫(huà),但是建筑物、樹(shù)木等對(duì)人物的遮擋,人物走在地面留下的不同形狀的影子,都顯示出這水墨效果不僅僅是一張底圖,而是一個(gè)能夠和人物和情節(jié)發(fā)生著互動(dòng)的真實(shí)世界。 清爽的人物設(shè)定 在人物與畫(huà)面的融合方面,要再為《四大名捕》的美工們叫一聲好。大頭像很有彩繪國(guó)畫(huà)風(fēng)格,清爽、別致而特點(diǎn)分明,不僅僅是主角,就連普通的NPC們從大頭像上看,也顯得個(gè)個(gè)十分有性格,同時(shí),在人物說(shuō)話,大頭像和對(duì)話框迭加在水墨畫(huà)面上的時(shí)候,感覺(jué)非常的協(xié)調(diào),仿佛本身就是一個(gè)整體。而人物全身像在場(chǎng)景中往來(lái)時(shí),更是覺(jué)得完全融入其中,所有人物的大小、用色、線條都和周邊的亭臺(tái)樓閣、山石樹(shù)木極其搭調(diào),宛如一人描成。曾經(jīng)聽(tīng)一位國(guó)內(nèi)游戲公司的美工朋友在說(shuō)起他們的作品時(shí),抱怨人物和場(chǎng)景不能融合,是因?yàn)閮扇好拦し謩e制作這兩個(gè)部分的緣故。我想,如果《四大名捕》的人物和場(chǎng)景也是分別制作的話,這兩群人可真是心靈相通了。 不過(guò),在動(dòng)作方面,人物舉止有些僵硬,似乎姿態(tài)不太多,而最糟糕的是大頭像的表情幾乎沒(méi)什么變化——雖然四大名捕名為”無(wú)情“、“冷血”什么的,也是也不能總讓人家一幅阿諾斯瓦辛格臉對(duì)吧,希望這只是DEMO的問(wèn)題。另外,有的時(shí)候人物會(huì)站到他不該站到的地方去——譬如一尊石獅子的腦袋頂上——因?yàn)橘N圖錯(cuò)誤。 回復(fù)傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗模式 《四大名捕》的作戰(zhàn)非常像《軒轅劍Ⅲ云和山的彼端》,不要怪我又舉大宇游戲的例子,因?yàn)檫@款智冠版游戲的“大宇味道”實(shí)在是太濃了。也是以一張水墨畫(huà)為背景,人物分居兩端開(kāi)戰(zhàn)。這當(dāng)然也不算大宇的專(zhuān)利,其實(shí)是最初的RPG戰(zhàn)斗模式,早期武俠游戲很多都是如此。后期出現(xiàn)的俯視視角、變化視角、3D縮放等等戰(zhàn)斗新模式,雖然從視覺(jué)效果上來(lái)看比較炫,不過(guò)偶爾玩玩《四大名捕》這樣的簡(jiǎn)單的復(fù)古模式戰(zhàn)斗也很有趣。但是,比較不舒服的是,戰(zhàn)斗中老是要?jiǎng)佑檬髽?biāo)點(diǎn)來(lái)點(diǎn)去發(fā)布命令,而沒(méi)有相應(yīng)的鍵盤(pán)快捷鍵(例如代表AUTO的A),這在長(zhǎng)期練級(jí)工作中是很累地。 四大名捕:另類(lèi)之俠 “我認(rèn)為武俠小說(shuō)不應(yīng)該只宣揚(yáng)和神話江湖人物的力量,而忽視法制能力。”溫瑞安在自述《四大名捕》的創(chuàng)作動(dòng)機(jī)時(shí)如此說(shuō)到。在絕大部分武俠小說(shuō)里,官府人物要么根本不存在,要么就是虛弱而卑怯,而《四大名捕》系列開(kāi)始塑造一種另類(lèi)的“俠”,這些人用他們強(qiáng)大的力量來(lái)維系而不是破壞秩序,這是他們和其他江湖人物的不同。這個(gè)系列的寫(xiě)作貫穿溫瑞安創(chuàng)作生涯的大部分,也被大多數(shù)人認(rèn)為是最具溫氏個(gè)人風(fēng)格的作品。比較有趣的是,2003年,《四大名捕》突然成了影視作品改編的寵兒,《名捕震關(guān)東》、《四大名捕斗將軍》連續(xù)在全國(guó)熱播,而韓國(guó)明星車(chē)仁表主演的中韓合作版《四大名捕》更已遠(yuǎn)銷(xiāo)韓國(guó)。 [收起簡(jiǎn)介↑]
9.2
神界之超越無(wú)限 (Beyond Divinity)
  • 更新:2004-04-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Larian Studios
  • 發(fā)售:2004-04-27
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
歐美風(fēng)格的奇幻世界總是非常的讓人向往,劍與魔法所統(tǒng)治的世界里面,有無(wú)數(shù)的故事發(fā)生。在奇幻游戲已經(jīng)得到長(zhǎng)足發(fā)展的今天,比利時(shí)的LARIAN工作室制作的《神界》(Divine Divinity)是又一款全新而優(yōu)秀的奇幻角色扮演游戲,它由大名鼎鼎的CDV于去年發(fā)行,我國(guó)在年底的時(shí)候也引進(jìn)了中文版,由于它出色故事情節(jié)、夢(mèng)幻般的世界、空前強(qiáng)大的互動(dòng)性以及出眾的角色發(fā)展系統(tǒng)使它在全球都擁了大量的擁護(hù)者,也獲得了無(wú)數(shù)業(yè)界獎(jiǎng)項(xiàng)。 其實(shí),LARIAN從2002年底已經(jīng)開(kāi)始了資料片《穿梭者》(Beyond Divinity)的開(kāi)發(fā)工作,它的任務(wù)是給玩家足夠的新鮮感,以求在明年底續(xù)集Divinity 2發(fā)行前緊緊吸引住玩家的目光。該開(kāi)發(fā)計(jì)劃的負(fù)責(zé)人Swen Vincke表示:“自從《神界》發(fā)行以來(lái),有無(wú)數(shù)的玩家到我們的官方論壇為我們的游戲續(xù)作完善提出了寶貴的意見(jiàn),《穿梭者》正是回報(bào)他們的最好方式?!? 故事情節(jié) 玩家在游戲開(kāi)始時(shí)的角色是神的仆人,具有一定的魔力和法術(shù),他的目標(biāo)是和神一起使用任何可能的手段與邪惡作斗爭(zhēng)。一次,你和主人一起與具有強(qiáng)大能力的魔王進(jìn)行一場(chǎng)激烈的戰(zhàn)斗后,不幸被它拖入了邪惡的世界中,并被它使用魔法和咒語(yǔ)慢慢同化你,想把你變成它手下的魔鬼-死亡之王!但是,你并不甘心被魔王奴役,你必須去除它咒語(yǔ)的魔力,你只有成為傳說(shuō)中具有穿梭神屆和魔屆能力的“穿梭者”才能達(dá)到恢復(fù)自由身的目標(biāo),才能把魔王徹底擊敗。 游戲細(xì)節(jié) *升級(jí)的3D圖形系統(tǒng)支持最新的DX9技術(shù),提供了高清晰度的畫(huà)質(zhì),并且可以對(duì)視圖進(jìn)行隨意縮放; *游戲角色發(fā)展系統(tǒng)較《神界》又了進(jìn)一步的發(fā)展,角色顯得更為復(fù)雜并可由玩家進(jìn)行自由創(chuàng)造,加上能力、魔法系統(tǒng)的升級(jí),使游戲更具有可玩性; *游戲角色的對(duì)話能力增強(qiáng),玩家可以得到更多的信息,也使游戲有了更強(qiáng)的互動(dòng)性; *實(shí)時(shí)的事件、地圖、分支任務(wù)發(fā)生器使你的歷險(xiǎn)過(guò)程充滿了變數(shù); *新增了眾多的器物,并使技術(shù)、交易、魔法等系統(tǒng)間發(fā)展更為平衡; *提供了更詳細(xì)的戰(zhàn)斗回放系統(tǒng)。
7.2
撕裂重罪
  • 更新:2003-12-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):神炎project
  • 發(fā)售:2017-05-11
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
誰(shuí)也無(wú)法預(yù)測(cè)的形勢(shì)終于來(lái)臨了,人類(lèi)引以為傲的『萬(wàn)能科學(xué)時(shí)代』之終結(jié)。 七存在的降臨,其壓倒性的破壞能力席卷大地,眨眼間就能讓世界化為灰燼。人類(lèi)文明遭到了毀滅性的打擊,全世界99%以上的人口從此消于無(wú)蹤,僅存的人們艱渡在漫長(zhǎng)的冬天,世界亦隨之而回歸到冷兵器時(shí)代。就在人們絕望之際,“異能者”的出現(xiàn)又給人類(lèi)帶來(lái)的生的希望。但是,得到力量的人并不怎么原意擔(dān)此大任,人類(lèi)依然沉浮著,直至出現(xiàn)了“魔”由于 “魔”的出現(xiàn),有一些人得到了一種名為“死蝕”的可怕力量,這種力量可以讓人類(lèi)變得非常強(qiáng)大,但同時(shí)也會(huì)腐蝕使用者的心靈,會(huì)使其失意志,從而變成比“七存在”更為恐怖的事物 ——“魔族”恐懼喚醒了人類(lèi)求生的意志,為了生存、為了自己不被毀滅,慘烈的封魔戰(zhàn)役爆發(fā)了... 數(shù)輪激戰(zhàn)過(guò)后,人類(lèi)最終取得了勝利,“死蝕”的異能者基本上都被消滅了。經(jīng)歷了此事,一些“異能者”中的精英決定創(chuàng)立一個(gè)組織,以對(duì)付“七存在”和“死蝕”的殘黨。
8.8
天王
  • 更新:2002-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):西山居
  • 發(fā)售:2002-12-30
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
這款游戲由國(guó)內(nèi)著名的游戲開(kāi)發(fā)組西山居歷經(jīng)兩年的時(shí)間研發(fā)。據(jù)介紹《天王》使用的3D引擎是由美國(guó)LtthTech公司開(kāi)發(fā)的,知名的動(dòng)作游戲《無(wú)人永生》也是使用的該款引擎。最新版本的LithTech engine被美國(guó)的著名的游戲雜志評(píng)為領(lǐng)導(dǎo)跨越世紀(jì)的3D引擎工具之一,和Unreal等著名引擎齊名。西山居在拿到LithTech engine之后,做了很多的創(chuàng)新和改進(jìn),應(yīng)該說(shuō),《天王》在3D技術(shù)上的運(yùn)用和掌握已經(jīng)達(dá)到了國(guó)際水平,足以生成令玩家炫目的游戲效果。 在故事情節(jié)上,《天王》改編于網(wǎng)上的著名科幻小說(shuō)。傳說(shuō)八部眾是信仰平和神的八個(gè)部落,但自從修羅族背棄平和神的信念,開(kāi)始崇拜黑天神的力量,戰(zhàn)爭(zhēng)便無(wú)止息的延續(xù)下來(lái)……傳說(shuō)找到古代的八諭石,就可以平定修羅族的叛亂,游戲中的主角就從尋找傳說(shuō)中八諭石開(kāi)始。故事情節(jié)驚險(xiǎn)神秘,八種關(guān)卡設(shè)置環(huán)環(huán)相扣,玩家身入其中,仿佛進(jìn)入一個(gè)危機(jī)四伏,但有極具誘惑力的神話世界。 戰(zhàn)斗方面,《天王》采用了RPG游戲的特性――真魂值系統(tǒng)、道具收集系統(tǒng),以及怒值系統(tǒng)。其中怒值系統(tǒng)最有特色:主角每擊中敵人一次,就會(huì)增長(zhǎng)一定的POWER值。POWER槽全滿后就自行發(fā)動(dòng)有時(shí)間限制的Max Limit技。也就是說(shuō)主角的攻擊力、防御力、生命值、體力值都是在戰(zhàn)斗中不斷提高的。 游戲中,主角掌握總共17種基本招式,3種必殺技,5種法術(shù)。這些招式可以任意組合,出現(xiàn)無(wú)限種組合招式的可能性。每種組合招式都會(huì)展示出華麗很炫的光影效果。流暢、激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面是這款游戲的特色之一。無(wú)限連續(xù)技、防御反擊技、必殺技、吹飛模式和怒值系統(tǒng),使得這款游戲具備了街機(jī)般的爽快格斗感;而首次引入的搓招技則使這款游戲具備了格斗游戲的某些要素?!短焱酢分械膱?chǎng)景地圖涉及世界各國(guó)的佛教圣地:如泰國(guó)、印度、敦煌等。玩家可以從游戲中領(lǐng)略這些國(guó)家的風(fēng)土人情。背景音樂(lè)素材采集也極具佛教圣地特色,并且由玩家所熟悉的西山居首席音樂(lè)人羅曉音親自譜曲。
9.9
魔法門(mén)1-9合集 (Might and Magic 9 Pack)
  • 更新:2002-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):New World Computing, Inc.
  • 發(fā)售:2002年
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
 《魔法門(mén)(Might and Magic)》系列是與創(chuàng)世紀(jì)(Ultima)、巫術(shù)(Wizardry)系列齊名的三大RPG之一。如果你是一個(gè)不折不扣的ADD游戲狂熱愛(ài)好者的話,那么你不可能說(shuō)你不知道“魔法門(mén)”這個(gè)系列的游戲,正如愛(ài)好奇幻小說(shuō)的讀者沒(méi)有不知道《龍槍編年史》一樣。雖然這系列的歷史并不如《創(chuàng)世紀(jì)》、《巫術(shù)》或者《冰城傳奇》悠久,但是誕生于1986年的《魔法門(mén)》系列從十六年前就不斷推出續(xù)作至今,且近年來(lái)一直為RPG的未來(lái)找尋新的方向,更奠定其不朽經(jīng)典的地位。     此合集一共包括了以下幾代作品:     《魔法門(mén)1:心靈圣地之謎》     《魔法門(mén)2:異世界之門(mén)》     《魔法門(mén)3:幻島歷險(xiǎn)記》     《魔法門(mén)4+5:星云世界》&資料片《星云之劍》     《魔法門(mén)6:天堂之令》     《魔法門(mén)7:血統(tǒng)與榮耀》     《魔法門(mén)8:毀滅者之日》     《魔法門(mén)9:命運(yùn)圣典》
9.3
天地劫外傳:寰神結(jié)
  • 更新:2002-12-10
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):漢堂國(guó)際
  • 發(fā)售:2002-12-10
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
以世界觀的年代順序而言,「寰神結(jié)」的故事是發(fā)生在「幽城幻劍錄」之前。不過(guò),整體劇情是以「相關(guān)但獨(dú)立」的方式企劃,以「人物」為基本核心將故事衍生出來(lái)。因此在劇情的張力上,不但可以引起天地劫系列玩家的共鳴,相信更可以讓首度嘗試漢堂武俠神怪作品的玩家獲得最大的滿足。 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 互動(dòng)性更高:敵方的AI又向上升級(jí),在「寰神結(jié)」的戰(zhàn)斗中,敵方也是很講究團(tuán)體合作,因此玩家必須找出敵方的弱點(diǎn)一一擊破,胡亂攻擊只會(huì)造成我方人員的傷害 平衡度:所謂的平衡度不僅是敵人的強(qiáng)度,還包含了殺死敵方所獲得的經(jīng)驗(yàn)值和金錢(qián),和各城鎮(zhèn)武器道具的規(guī)格訂定,這次制作小組花費(fèi)了相當(dāng)大的時(shí)間針對(duì)上述物件來(lái)做調(diào)整\◎時(shí)輪續(xù)轉(zhuǎn):戰(zhàn)斗仍然是采半即時(shí)制,當(dāng)時(shí)輪在轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),表示時(shí)間正在進(jìn)行,這時(shí)必須儘快下達(dá)指令,當(dāng)時(shí)輪停止時(shí),表示這時(shí)候的時(shí)間是停止的,只有下列二種狀態(tài)時(shí)輪才會(huì)停止,一個(gè)是選擇法術(shù)、特技時(shí),另一個(gè)就是使用道具,牢記時(shí)輪的特性將有助於玩家對(duì)戰(zhàn)斗節(jié)奏的掌握 煉化的方式不再局限於紫金王鼎 「寰神結(jié)」將讓玩家體驗(yàn)以物易物的樂(lè)趣。游戲中的道具除購(gòu)買(mǎi)和煉化之外,交換也是這次游戲的重點(diǎn)之一,因?yàn)榈搅擞螒蚝蟀攵?,一些稀有道具,可能必須用煉化出?lái)的道具和某人交換,至於某人是誰(shuí)?就靠玩家去發(fā)現(xiàn)! 完全以「景」運(yùn)鏡的大膽逆向操作,制作出讓人深刻融入的動(dòng)畫(huà) 「寰神結(jié)」在這次完全使用「景」來(lái)運(yùn)鏡,突破以往游戲動(dòng)畫(huà)中角色演出的迷思。屏除「人」在動(dòng)畫(huà)中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以「第一人稱(chēng)」的角度來(lái)看這個(gè)世界,將自己完全融入作品精神中。 [收起簡(jiǎn)介↑]
8.9
櫻花大戰(zhàn)3:巴黎在燃燒嗎 (Sakura War 3)
  • 更新:2002-12-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):SEGA
  • 發(fā)售:2004-03-25
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:繁中 | 日文
《櫻花大戰(zhàn)3》故事背景 : 太正14年間,與黑鬼會(huì)一連串的死斗激戰(zhàn),同心協(xié)力的帝國(guó)華擊團(tuán)花組成員在大神一郎的帶領(lǐng)下,最后終擊退了敵人,贏得了再次的勝利。然而在獲得勝利與和平之后,花組的成員又將面臨了離別的感傷與不舍,升官為中尉的大神,被命令前往海外特別留學(xué)。而留學(xué)的地點(diǎn)也將會(huì)成為大神新戰(zhàn)斗的舞臺(tái)等待大神的大都市,那就是花都-------巴黎。 當(dāng)然這只是表面的理由,實(shí)際上是調(diào)往巴黎協(xié)助法國(guó)組成負(fù)責(zé)巴黎防衛(wèi)工作的巴黎華擊團(tuán)大神將會(huì)成為在花都巴黎新設(shè)立的秘密部隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)。 此時(shí),在巴黎的黑暗角落中,有一些異形的怪人正在蠢蠢欲動(dòng)......他們的目的到底是甚么呢?「巴黎華擊團(tuán)花組」成立了。五位美麗少女在巴黎會(huì)有怎樣的遭遇呢?新的戰(zhàn)斗正等候著大神一郎...。 超高質(zhì)的畫(huà)面表現(xiàn).游戲中動(dòng)畫(huà)及對(duì)話畫(huà)面的交替非常自然,在本片中,有比一、二代更高超的3D效果,而且在游戲畫(huà)面中配合2D人物和3D機(jī)械、景物的卻適當(dāng)?shù)靡?,單是一開(kāi)場(chǎng)的動(dòng)畫(huà),就已經(jīng)直逼動(dòng)畫(huà)電影的水準(zhǔn)喔!除次之外可360度旋轉(zhuǎn)的全3D的戰(zhàn)場(chǎng)也讓人耳目一新,當(dāng)中很多景物更可推動(dòng)或破壞,更增加臨場(chǎng)感喔!玩家所扮演的大神一郎移動(dòng)范圍不再限于劇院內(nèi),您可以隨時(shí)到整個(gè)巴黎市內(nèi)"Les Chattes Noires"一帶隨著故事的情節(jié)到處走走,串串門(mén)子! LIPS系統(tǒng)大躍進(jìn)身為維護(hù)巴黎和平的巴黎華擊團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)的大神一郎,必須和眾家女孩維持良好及和諧的關(guān)系,因?yàn)檫@可是會(huì)影響故事的進(jìn)行以及戰(zhàn)斗的能力喔!所以在游戲中,你會(huì)遇到許多需要自己選擇回答的場(chǎng)面,在回答的同時(shí),還有時(shí)間的限制,這就是LIPS,時(shí)間的表示是在回答選擇窗口的時(shí)候,畫(huà)面周?chē)募t色時(shí)間記量表部分,方式是由下而上累積,當(dāng)紅色光棒全滿的時(shí)候,就表示回答時(shí)間到了,無(wú)論什么答案,都會(huì)影響對(duì)話角色之間的數(shù)值變化! 詩(shī)歌般的音樂(lè)饗宴說(shuō)起「櫻花大戰(zhàn)」系列,「音樂(lè)」是其中一個(gè)必不可少的部份,和帝國(guó)華擊團(tuán)花組一樣,巴黎的花組平時(shí)也是在一所娛樂(lè)中心中作歌舞劇表演。此作依然由日本動(dòng)畫(huà)、電玩界音樂(lè)大師田中公平操刀音樂(lè)部份。然而和前二代中帶有日本傳統(tǒng)味的音樂(lè)不同,三代的音樂(lè)融合著西洋歌劇和圣詩(shī)般味道。雄壯、澎湃的音樂(lè),令玩家有截然不同感受!
8.9