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- 更新:2024-12-19
- 平臺:PC
- 開發(fā):MicrosoftNL
- 發(fā)售:2005-10-01
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
2004年度推出的XBOX版的《Fable》,一上市便有140萬不俗的銷售成績,有鑒于此,Lionhead Studios決定在今年秋季正式發(fā)售PC版的《Fable》,不過游戲名稱不再是簡單的被稱為《Fable》,而是賦予了它一個相當(dāng)好聽的名字《Fable:The Lost Chapters》。
從XBOX版到PC版,僅僅是游戲的移植嗎?答案當(dāng)然不是,相反,PC版才是《Fable》的最終之所,XBOX版的《Fable》是由Lionhead Studios的首席設(shè)計師彼德摩內(nèi)西(Peter Molyneux)傾全力制作,彼德曾經(jīng)開發(fā)了《黑與白》(Black & White)、《地下城守護者》(Dungeon Keeper)等多款經(jīng)典游戲,因此在游戲制作經(jīng)驗上可謂是相當(dāng)老道,他將所有的經(jīng)驗全情投入到XBOX版《Fable》的制作中,將XBOX版的游戲塑造成為一款新形態(tài)的RPG游戲,從真正意義上改變了RPG的游戲模式,不僅僅只是給玩家?guī)砣吕砟畹腞PG游戲,他還給玩家?guī)砹饲八从械母叨茸杂汕叶嘣某砷L系統(tǒng)。《The Lost Chapters》將會在游戲內(nèi)容方面得到大幅增加,不光是游戲內(nèi)容較之XBOX版增加了三分之一的內(nèi)容,還會新增新的武器、魔法、怪物,以及新的城鎮(zhèn)建筑和探險之地,甚至于在PC版中還會出現(xiàn)一條兇猛的巨龍,他將會成為玩家冒險之路的強大阻礙,這一切新增事物將會通過XBOX版里的一扇門而得以開啟,在XBOX版的《Fable》里,英雄工會(Heroes Guild)外面有一扇大門始終關(guān)閉著,似乎是在為后續(xù)之作埋下了伏筆。在《The Lost Chapters》中加入了9個新的區(qū)域供玩家探索,但是這些新的區(qū)域并不是隨意可以進入,只有等級較高的玩家才能進入并挑戰(zhàn)新的任務(wù),而新增的16個任務(wù),只有5個冒險任務(wù)是同主線劇情相關(guān)聯(lián)的,其余的11個任務(wù)都是分支任務(wù),穿插在游戲劇情當(dāng)中,玩家可自行選擇繼續(xù)或跳過。在PC版《The Lost Chapters》中,這扇門將會被打開,玩家將看到一片全新的奇異美妙地帶,相信PC版的《The Lost Chapters》不是XBOX版的翻版,而是能給玩家震撼的新作,不同平臺的玩家都能感受到這款高自由度的RPG游戲。
雖然關(guān)于《The Lost Chapters》游戲劇情的細(xì)節(jié),官方?jīng)]有做過多的透露,但是依循著XBOX版的脈絡(luò),相信玩過XBOX版的玩家都能有一定的了解,在游戲中,玩家扮演的是一位冒險者,只是他不同于以往輕松踏上冒險征程的人物,而是身負(fù)血海深仇,意欲報仇雪恨的一位內(nèi)心復(fù)雜的角色。游戲故事情節(jié)頗似電視人物傳記的描述手法,玩家將在一個名叫“Albion”的大陸上冒險,玩家將飾演的角色跨度年限相當(dāng)?shù)拈L,將記載15歲到65歲的成長路程,從一個英俊少年成長為一個聲名遠(yuǎn)播的英雄,這其中將經(jīng)歷少年、成年、老年三個階段。在這里不得不提的是,在這人生的三個階段中,玩家的身形外貌、聲望以及技能都會隨著行動的不同而發(fā)生翻天覆地的變化,譬如,玩家揮舞刀劍作戰(zhàn)會讓肢體變得更為強壯,如果施展魔法則會顯得身形瘦弱,而戰(zhàn)斗時身上會留下傷疤,這也是游戲的一大特色之處。游戲除了主線劇情外,還設(shè)有分支人物和支線劇情,玩家在這些任務(wù)和劇情中,將面臨正義和邪惡兩大陣營的選擇,玩家所作出的選擇會直接影響到外貌特征的改變,舉個簡單的例子,當(dāng)玩家選擇正義之路時,隨著時間的流逝,除了臉上會出現(xiàn)皺紋外,玩家常行善舉,周身會呈現(xiàn)出一種凜然正氣,會成為人們尊敬愛戴的光明英雄;如果玩家作惡多端,臉上則會呈現(xiàn)煞氣,始終流露出陰沉兇狠的表情,人們見到你就會退避三尺,雖然你也會成為英雄,但卻不是備受人們尊崇的正氣英雄,而是只屬于黑暗的英雄,善惡只在一念間,選擇什么樣的陣營,就看玩家自己的抉擇。
《The Lost Chapters》具有很高的游戲自由度,玩家在冒險旅途中,除了根據(jù)自己的喜好選擇善惡陣營外,還需注意行動所帶來的身體、外貌、聲望等變化,這些變化會在以后的冒險中對玩家的行動產(chǎn)生一定的影響。例如,玩家長期使用魔法,而放棄劍術(shù)的習(xí)用,不但不會有強健的體魄,身體還會產(chǎn)生怪異的轉(zhuǎn)變,頭發(fā)脫落,眼睛變白等,當(dāng)玩家善惡舉動所帶來的效應(yīng)也會相應(yīng)產(chǎn)生,善舉會使得威望增加,當(dāng)你完成任務(wù)返回城鎮(zhèn)時,人們會在村口熱烈歡迎你,倘若你惡行諸多,人們不僅不會夾道歡呼,甚至?xí)芏h(yuǎn)之。外界的環(huán)境也會玩家的外型形體產(chǎn)生影響,譬如,常常曬太陽,皮膚會變黑,隨著年齡增長,皮膚會加速老化,出現(xiàn)皺紋,玩家還可以自行改變角色的發(fā)型、刺青、穿著等等。與此同時,游戲中得其他NPC也會根據(jù)玩家所表現(xiàn)出來的的行動,采取相應(yīng)的行動,這種相應(yīng)的行動主要表現(xiàn)在外觀的互動過程上,這種高自由度讓游戲的整體性相當(dāng)?shù)暮椭C豐富。玩過XBOX版《Fable》的玩家都知道,這款游戲之所以吸引眾多玩家,并不在于游戲開發(fā)時間歷時四年之久,也不在于游戲擁有眾多熱門游戲的設(shè)計師彼德摩內(nèi)西,而是這款游戲打破了RPG游戲一貫的模式架構(gòu),游戲不僅沒有設(shè)定固有的劇情和結(jié)局,反而玩家的每個行動都會對自己的道德觀、技能和外形特征產(chǎn)生制約,隨之而來的是,玩家能真正體會到打造只屬于自己的角色的快感,能有一個廣闊的發(fā)展空間。
由于PC的可擴展性,相比XBOX,在設(shè)計上更具有彈性,圖像方面也可以表現(xiàn)的更為出色,這一點可從已公布的游戲截圖上看出,《The Lost Chapters》提升了強大的圖形運算處理于多邊形繪圖效果,無論是人物的面貌形體、裝備武器、還是建筑和景色等等,在高解析度的紋理材質(zhì)下都表現(xiàn)的十分逼真。PC版的《The Lost Chapters章》重新詮釋的不僅僅是畫質(zhì)的強化,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也進行了改進,在XBOX版中,玩家揮舞刀劍戰(zhàn)斗時,就無法同時施放魔法,但在《The Lost Chapters》里,玩家不但可以一只手揮舞長劍同新怪物冰地狼人或寒冰食人獸戰(zhàn)斗,另一只手可同時施放魔法攻擊敵人,力量與魔法的融合在PC版中得以實現(xiàn)?!禩he Lost Chapters》的操作方法也相當(dāng)簡單,“W/A/S/D”四個鍵為移動鍵位,鼠標(biāo)則作為視點的移動,特別是弓箭的瞄準(zhǔn)等,玩家可以在不同的魔法或武器道具間來回切換,這些鍵位都是玩家非常熟悉的,因此,在游戲時也非常易上手。 [收起簡介↑]
- 更新:2025-01-03
- 平臺:PC
- 開發(fā): 宇峻奧汀
- 發(fā)售:2022-01-09
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 繁中
宇峻科技自從新絕代雙驕三的自創(chuàng)腳本后,開始致力於RPG原創(chuàng)的研發(fā)路線,幻想三國誌便是頭一款完全跳脫改編風(fēng)格的作品,究竟「幻想三國誌」想帶給玩家什么嶄新的感覺呢?
●不同的三國角度,不同的三國感覺\r 西元二○七年,也就是東漢獻帝建安十二年,盤佔北方強大勢力的曹操與穩(wěn)若盤石的東吳相抗衡,「幻想三國誌」的故事便是從這里開始的。在傳統(tǒng)的觀念中,以三國為背景的故事充滿了戰(zhàn)場的陽剛氣息,調(diào)性偏重於野心家政治斗爭的戰(zhàn)場描述。制作小組表示,在挑選題材之時,便對三國演義這部充滿魅力的題材有了不同的看法及見解。三國的故事也可以是感情細(xì)膩,視野更加鮮明的柔情調(diào)性。在硝煙四起的戰(zhàn)亂景之下,才能體驗到更加深刻的兒女之情。
「幻想三國誌」就是在這樣的前提之下,結(jié)合了戰(zhàn)爭、歷史、愛情、仙道及武俠的要素,重新詮釋這一段充滿魅力的三國歷史。
●卡通結(jié)合中國山水,奇妙鮮明的美術(shù)風(fēng)格\r 在美術(shù)風(fēng)格上,採取了畫風(fēng)明亮、鮮明的卡通畫風(fēng),再結(jié)合了中國的山水國畫,而形成一種獨特的視覺效果。另外值得一提的,游戲中的場景不再是死氣沈沈的靜態(tài)圖了。「幻想三國誌」加入了場景的動態(tài)效果,遠(yuǎn)處的山煙裊裊、樹葉迎風(fēng)搖曳、林間的陽光灑滿一地…等,都忠實的以「全動態(tài)」表現(xiàn)出來。在地圖人物的表現(xiàn)上,回到了2D的卡通手繪感覺,但仍保有原來3D的細(xì)膩質(zhì)感,髮絲飄動,手指輕拂…等的細(xì)膩動作都能一清二楚。
●著名戰(zhàn)役的忠實表現(xiàn)\r 在一般的RPG游戲中,因拘限於戰(zhàn)斗人數(shù)的限制,很難表現(xiàn)出千軍萬馬的感覺,這一點,在幻想三國誌中成功的做到了。「幻想三國誌」的敵人出現(xiàn)人數(shù),可達25人,在戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗中,甚至可突破這項限制,想在單機RPG中體驗百人戰(zhàn),再也不是不可能的事了。
另外值得一提的,戰(zhàn)斗中引入了相當(dāng)程度的計策運用系統(tǒng),您可以在戰(zhàn)斗前做好埋伏,待適當(dāng)時機后引動,而在戰(zhàn)斗中一瞬間扭轉(zhuǎn)局勢。例如在赤壁之戰(zhàn)一役中,玩家苦心所策劃的連環(huán)船一計,如用火攻必能收得奇襲之效,然而卻少了東風(fēng),如勉強引動埋伏,必將回火反燒我軍,造成損傷。而當(dāng)另一方的孔明祭起東風(fēng)時,您將可親眼體會到戰(zhàn)斗流勢的逆轉(zhuǎn)。
●多樣化的豐富游戲系統(tǒng)\r 除了之前提到的戰(zhàn)斗策略應(yīng)用系統(tǒng),「晶魄系統(tǒng)」、「戰(zhàn)場互動機制」、「繭印系統(tǒng)」也是游戲中重頭戲,豐富的游戲內(nèi)涵,可是宇峻科技所堅持的游戲風(fēng)格。 [收起簡介↑]
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):宇峻奧汀
- 發(fā)售:2022-01-09
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 繁中
《幻想三國志 4》故事背景設(shè)定在第一代的十年之后,因此前代登場的角色亦可能于《幻想三國志 4》游戲中出現(xiàn),本次游戲引擎承襲了三代的優(yōu)點,并且更加進了 SHADER 特效處理,因此在 3D 人物的貼圖效果、卡通勾邊處理、甚至場景的打光層次都更加的進化,視覺效果更上一層樓。
在畫面的解析度上,也從原本的 800 x 600,全面支援到高解析度的 1024 x 768,以及寬螢?zāi)伙@示,甚至也支援視窗模式,順應(yīng)高畫質(zhì)時代的潮流,讓擁有寬螢?zāi)坏耐婕矣懈嘣倪x擇。
為了有別于以往一到三代的漫畫風(fēng)格,《幻想三國志 4》將以寫實擬真的細(xì)致筆觸,真實刻畫角色人物的氣質(zhì)與神情,帶領(lǐng)玩家探索幻想中的絕美三國。
◆ 時代背景
公元 208 年赤壁之戰(zhàn)后,蚩尤現(xiàn)世、群魔亂舞。而后蚩尤伏誅,神州各地自此宛如驚弓之鳥,各尊神佛、各擁仙靈,大規(guī)模的獵魔行動從此展開。魔族馀孽被逼四處逃竄,或隱匿行藏,或群起反抗,原本便已紛亂垂危的漢室天下,因此步入更黑暗的時期。
公元 215 年,正值劉備入蜀、自領(lǐng)益州牧,孫權(quán)回秣陵、得荊州三郡,曹操平定漢中、稱魏王,就在三方勢力明爭暗斗、互有增長的同時,一個名不見經(jīng)傳的少年卻在紊亂的世局中掀起滔天巨浪……
◆ 世界觀
上古時期,自盤古將天地分離,清氣上升、濁氣下降,有能登天者成為仙、神,而更多無法上天之鬼獸精怪,則被迫留在地面,或更甚向下沉落。地水火風(fēng)、山林川澤原就各有所屬、各有神性,然而,神性交互作用之下,天界也因此動湯不安,災(zāi)亂不斷。
為維持天界秩序,使?fàn)幎分瓜?,眾神?lián)合向天帝請書,請求將擁有兇、殺、戰(zhàn)、亂諸性的精獸鬼神驅(qū)逐出天境。不甘被迫墮入下界的平逢之山大神驕蟲、清冷之淵大神耕父、及瑤水之濱的大神紫狩,因不滿眾神剝奪生存權(quán)利,遂率眾精怪鬼獸向天討回公道。
然而驕蟲、耕父、紫狩等人最終事敗,為了避免三人再生紛亂,天帝遂劃開濁氣、開啟下界之門,將三人封入世人所稱的魔道。自此,神鬼殊途、仙魔背道,諸般恩怨再難解開……
數(shù)千年后,掌管梅樹、負(fù)責(zé)迎冬的霰雪女仙露朝雪,被天界選中執(zhí)行一項維持天地平衡的崇高任務(wù),然而任務(wù)之后,女仙卻幻化為丑惡魔物,最后受到天罰,墜入魔道死去。
那天,天界下了一場紅色的雪。原本晶瑩純凈的白梅盡皆轉(zhuǎn)成了赤紅,在每位神祇仙靈面前,紛飛落盡。 [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-24
- 平臺:PC
- 開發(fā):宇峻奧汀
- 發(fā)售:2006-07-16
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
《新絕代雙驕前傳》的劇情,乃是根據(jù)古龍大師原著小說【絕代雙驕】所發(fā)展出來的。在新絕代雙驕前傳中,你將看到故事的原點,許多原著裏的人物和勢力都將在游戲中登場。想看看這些人物十八年前的故事嗎?以下為各位一一道來。
在原著中,江楓和燕南天是可以為對方出生入死的兄弟。燕南天的豪氣云天,江楓的瀟灑多才,都給讀者留下了深刻印象;而燕南天與江楓兩人間的深厚友情,更是令人回味再三。為了江楓的一句話,燕南天可以放下手邊一切,直奔他身邊,兩肋插刀在所不惜。在十八年前,究竟是什么讓江楓和燕南天相識,直到相知?他們到底共同經(jīng)歷過什么,才能有在彼此間產(chǎn)生如此強烈的羈絆?這些未被 在【絕代雙驕】原著中,江楓在江湖中有【玉郎江楓】的美名。江楓不但才貌出眾,氣宇非凡,更精通琴棋書畫,舉凡世間女子莫不傾倒。如此的江楓,在受傷后機緣巧合下進入了只有女性的移花宮,與花月奴,憐星,邀月三個女人產(chǎn)生命運般的情愫與糾葛。邀月,憐星并非尋常女子,為何會對江楓產(chǎn)生如此強烈的愛意,乃至於轉(zhuǎn)變?yōu)楹蓿拷瓧鳛楹螘髀涞揭苹▽m,在冷艷無情的邀月、外冷內(nèi)熱的憐星與楚楚動人的花月奴之間,江楓如何抉擇?十二星象中的魏無牙和移花宮的恩怨,究竟是怎么回事?在【新絕代雙驕前傳】中,你將有機會以江楓的身分周旋在眾女之間,并做出屬於你自己的決定。
原著中給人留下深刻印象的,除了眾位主要角色,還有許多出色的配角。例如十大惡人,十二星象等等,都是給人印象深刻的人物。雖然他們并非主角,但是他們鮮明的個性卻經(jīng)常有不輸主角的表現(xiàn),絕代雙驕少了他們,可就遜掉啦!在新絕代雙驕前傳中,惡人谷中的笑面哈哈兒,神醫(yī)萬春流,迷死人不償命的蕭咪咪等,還有精通易容術(shù)的屠嬌嬌,當(dāng)時都還在江湖中活躍著。這些曾經(jīng)叱吒風(fēng)云的名人們,究竟發(fā)生了什么事情,讓他們進入到惡人谷中呢?請用你的雙手和眼睛,親自挖掘隱藏在這些角色們背后的故事。
絕代雙驕這部小說最大的魅力,就在於為數(shù)眾多并且充滿個性的人物。對於玩家而言,比如小辣椒張菁的身世,黑蜘蛛古怪的性格,九秀山莊里慕容穎的崛起,還有當(dāng)時的少林、武當(dāng)、峨眉…等等,這些林林總總的小故事相信都是大家感到非常好奇的。 [收起簡介↑]
- 更新:2009-09-19
- 平臺:PC
- 開發(fā):KID
- 發(fā)售:2009-08-25
- 類型:角色扮演
- 語言:繁中
《Memories Off Duet》作為第一部的結(jié)局是與眾不同的,比如唯笑的結(jié)局沒有BadEnd,只有兩個程度不同的HappyEnd對于伊吹美奈上來說也許沒有HappyEnd,在那時我以為在黃金的海前那段時光是美奈上生命最后的時間,這其實算不上HappyEnd,生死總是顯得有些殘酷,后來在AfterRain中知道美奈上沒有死,但是她最后也沒有得到主角的愛。 在《Memories Off 2nd》里最優(yōu)秀的劇本就是白河螢的還有相摩希望的,尤其是相摩希望的結(jié)局,也許就像這個名字一樣本身充滿了希望,而在游戲中你也會時時刻刻帶著希望去看待一切,希望不是空想不過是人最基本的思念
- 更新:2024-12-27
- 平臺:PC
- 開發(fā):Gas Powered Games
- 發(fā)售:2005-08-16
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
《Dungeon Siege II: Broken World》是2005年上市的《Dungeon Siege II》的資料片,資料片的故事與原作相銜接,劇情更為曲折。另外,資料片的發(fā)行商由原來的微軟游戲工作室轉(zhuǎn)為2K Games,不過,不要擔(dān)心,開發(fā)商仍舊是Gas Powered Games。
《Broken World》可以說與《Dungeon Siege II》完美地銜接了起來。世界是破碎的,由于《Dungeon Siege II》中結(jié)尾的大毀滅事件,世界變成了荒地,現(xiàn)在,就是你開始戰(zhàn)斗的時候了,就是說,你將再次高舉你的劍,與無窮的敵人戰(zhàn)斗。不幸的是,精靈族的敵人又回來了,他們最大的骯臟習(xí)性就是將敵人活活撕成數(shù)塊,然后又拼合成亂七八糟的一個整體。
資料片可以被看成是《Dungeon Siege II》的玩家的研究生課程,你將在資料片中遭遇到一系列的不同的對手。在資料片中,一開始你就是一個高等級的角色,當(dāng)然你的敵人也是高等級的。敵人的行為和AI這次也經(jīng)過了調(diào)整,所以你會看到,一些敵人能夠產(chǎn)出后代,這些敵人就到一邊歇著,讓他的后代來對付你。你如果不想遇到這種麻煩,就要用最快的速度將母體迅速消滅。另外一個有趣的地方在于一些敵人會裝死,等你接近他們、或者跨越他們的時候,他們會突然攻擊你。
《Broken World》的職業(yè)系統(tǒng)也有很大的改進,這種改進使得多職業(yè)系統(tǒng)更加有效。從前的《Dungeon Siege II》中,你必須將經(jīng)驗值分配給每一種職業(yè),這不能發(fā)揮出經(jīng)驗值的最大潛能。這一次在《Broken World》中,你可以將幾種職業(yè)結(jié)合起來,創(chuàng)造一種新的職業(yè)類型,你的經(jīng)驗點就直接加在這個新的職業(yè)類型中,可以充分利用經(jīng)驗點的作用。另外,《Broken World》中還將加入一種新的種族,但是目前名稱還不便透露,制作方表示,這個新的種族可以讓你有全新的體驗。
另外,還看到了一些新的游戲環(huán)境,比如巨大的地下城市。這座地下城市是一座古老的大城市,它慢慢被矮人發(fā)掘出來。另外,游戲的圖形引擎也有了一些進步,比如說,現(xiàn)在所有的角色說話時都有了對口型的表現(xiàn)?!禗ungeon Siege II: Broken World》的游玩時間大約是10個小時,但是也如《Dungeon Siege II》一樣,游戲的重復(fù)可玩性很高。 [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):Gas Powered Games
- 發(fā)售:2005-08-16
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
2002年上市的《Dungeon Siege》讓玩家們分裂為兩大涇渭分明的陣營,一方在充分享受著砍殺帶來的快感,另一方則抱怨說讓人一邊哈欠連天一邊狂點鼠標(biāo)的游戲無聊透頂。《Dungeon Siege II》今年夏天就要發(fā)布了,它留給人們最大的懸念就是《Dungeon Siege》那一套做法到底改變沒有。我們現(xiàn)在有機會提前體驗了一把新游戲,從現(xiàn)在的情況看來這是一個更大更好的《Dungeon Siege》,結(jié)論聽起來有些含糊,但各位看官不必著急,且聽我細(xì)細(xì)道來。
Aranna!我們終于又回來了!
《Dungeon Siege II》的故事發(fā)生地仍是Aranna大陸,但時間卻和原作完全不同。游戲中,你的身份是一個雇傭兵(又是雇傭兵??。?,你可以自己設(shè)定人物的屬性,包括性別,種族(四個種族:人類,樹妖,精靈和半巨人),外形等。之后要做的是選擇難度,和暗黑一樣,有不同的難度供選擇,在通關(guān)之后還能用原來的人物換個難度再玩一次,實際上,游戲只推薦高等級人物(70級以上)才去嘗試最高難度,否則變態(tài)的怪物會讓你非常非常郁悶。完成以上工作后,好戲正式開場。
從教學(xué)關(guān)看來,《Dungeon Siege II》比原作有更多的故事性和角色扮演成分,而且故事的風(fēng)格還多少帶有一些《博得之門》的味道。全新的RPG風(fēng)格對話系統(tǒng)極大地改善了游戲性,對同一個問題可以選擇不同的回答,把談話的引向其他方向。游戲還通過其他一些改進賦予角色更多的個性。
這一次,你會發(fā)現(xiàn)游戲里有更多的事情可以干了。《Dungeon Siege II》引入了一個新的任務(wù)系統(tǒng),你可以一次接下幾個任務(wù)留到以后慢慢完成,這會讓你有興趣到處走走看看,而不至于淪落為嗜血成性的變態(tài)殺手。關(guān)卡設(shè)計也給了玩家更大的自由度,但游戲進程仍舊是直線式的,你還是要沿著故事主線把游戲進行下去,這就意味著玩家還是沒有真正的自由。不過,據(jù)開發(fā)商稱游戲會提供更多的分支情節(jié),在各種各樣的次要任務(wù)里你將遇到比以往更加棘手的事件。
依然是裝備至上
《Dungeon Siege II》繼承了原作操作簡單的優(yōu)點??刂七€是以鼠標(biāo)為主,在地圖上點一下鼠標(biāo)你的人物就會自己走過去,戰(zhàn)斗時你要做的就是狂點鼠標(biāo)右鍵,和按“H”鍵加血這么簡單。很多工作電腦都會幫你自動完成,例如你接受的所有人物和信息都會在日志里自動分類保存,拾起物品會自動裝備到角色身上(前提是你沒有同類型物品而且達到了裝備它的最低要求)。
和原作一樣,《Dungeon Siege II》里會出現(xiàn)種類相當(dāng)多的裝備,就算是短劍一個門類,下面就有n多不同品種,每件武器還有諸如“銹蝕的”之類的不同狀態(tài),這還不算那些五花八門的魔法短劍,它們的變化更多。一些魔法裝備會帶有附加傷害,另一些則會提高人物屬性。你可以買上一頭小毛驢,讓它幫你馱著那一大堆家什,自己身上則只帶些必要的物品,如果你足夠勤快的話,可以隨時回城,把多余的東西賣掉換錢。
畫面、技能、職業(yè)統(tǒng)統(tǒng)得到強化
游戲的技能系統(tǒng)被徹底的改頭換面,采用了新的技能樹系統(tǒng),玩家可以很方便地讓自己的人物朝自己理想的方向發(fā)展,不論是見血封喉的雙手劍士,還是皮糙肉厚的肉盾,一切皆有可能。因為技能點的分配相當(dāng)自由,所以游戲很值得各位多玩幾次,體驗一下不同人物風(fēng)格。和原作一樣,游戲提供了三種職業(yè):戰(zhàn)士,弓箭手,法師,每種職業(yè)都有獨特的技能,武器,護甲,因此要想讓游戲堂而皇之在你的硬盤上呆更長的時間,換個職業(yè)嘗嘗鮮是個不錯的借口。
一個好漢三個幫,帶上幾個小弟可以讓主角不必在怪獸叢中孤軍奮戰(zhàn)。開始時,你只能帶一個跟班,但只要隨便找個旅店老板,花上一大筆錢,就能提高小隊的人數(shù)上限了。你可以控制小隊里的任何一個角色,同時給其他人下一些簡單的命令,比如叫他們“regroup”他們就會跟著你,戰(zhàn)斗中讓他們保護你,或者模仿你的行動,條命令在需要集中火力的時候會很有用。
要是你在戰(zhàn)斗中掛了(相信我,你會習(xí)慣的),會有幾種不同的選擇。僅僅是被打暈了倒在地上,你最終會醒過來。但如果你或者你的兄弟被干掉了,可以用復(fù)活卷軸馬上復(fù)活過來,否則只有到最近的城里去復(fù)活,而且還要把所有的裝備和25%的黃金丟在你的尸體上。你可以叫一個“Guild of Death”的成員幫你取回裝備,不過黃金就沒了,為了表現(xiàn)你是個英勇無畏的葛朗臺式人物,去一路裸奔撿回尸體吧,所有東西會分文不少物歸原主。 [收起簡介↑]
- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):ron Lore Entertainment
- 發(fā)售:2007年
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
享受過“《泰坦之旅》”的精彩樂趣之后,時隔不久它的最新資料片“《泰坦之旅:不朽王座》”就要上市了。和前作比較起來,畫面效果更加迷人,情節(jié)設(shè)定更為豐富,添加了許多新角色和裝備。比如進入新作,首先會欣賞到“Plains of Judgment”這個區(qū)域,那里的面積相當(dāng)遼闊,遺憾的是荒蕪人煙,到處是造型奇特的巖石和大小不同的深坑裂縫,看到如此危險的環(huán)境,沒有一定膽量和足夠的勇氣簡直無法向前邁開腳步。
- 更新:2024-12-20
- 平臺:PC
- 開發(fā):Obsidian Entertainment
- 發(fā)售:2007-10-09
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
知名游戲《無冬之夜》系列將推出二代資料片《無冬之夜 2:背叛者的面具》,游戲雖是資料片,故事卻是全新內(nèi)容且將比以往灰暗許多,游戲?qū)⒂懈嗟姆N族與職業(yè),等著玩家來體驗。
游戲故事劇情將敘述著一代和二代的關(guān)係,玩家一開始會從血淋淋的不知名地區(qū)醒來,發(fā)現(xiàn)自己忘了所有事情,表面看來并沒有相當(dāng)明確的目標(biāo),但玩家的作為卻影響游戲的結(jié)局;資料片中,游戲故事將比以往灰暗很多,悲傷的劇情也佔了不少。
雖然《背叛者的面具》是二代主程式的資料片,但游戲的故事和內(nèi)容都是全新的,玩家仍可以使用二代的角色設(shè)定來繼續(xù)游戲,以往等級只能到 20 級,資料片中提升到了 30 級;若是都沒有玩過二代的玩家,可以創(chuàng)造新的角色來進行游戲,并不會影響到游戲的劇情或任務(wù),游戲雖然是資料片,卻沒有任何和主程式重復(fù)的內(nèi)容;游戲總進行時間雖然比主程式短了些,但劇情的貫穿和變化還是有相當(dāng)?shù)纳疃取?
資料片任務(wù)為另外制作,且有更多的新職業(yè)和種族可以選擇,已知新增角色當(dāng)中,包括可以使用多種元素法術(shù)的神祕法師,使用神圣力量的特殊騎士等,游戲也增加新技能,玩家可以讓每個職業(yè)領(lǐng)悟各種新的技巧,有些技巧甚至加入了東方的武術(shù)等。至於新增種族方面,制作小組表示,在游戲上市的當(dāng)天,玩家才會完整得知究竟多了幾個種族。
另外,伙伴系統(tǒng)在資料片也得到強化,玩家的伙伴不再是一直幫打怪的傭兵,在伙伴的設(shè)定加入強化個人感情的要素,當(dāng)玩家雇用一個傭兵時,他的忠誠度算是中等的,基本上只看錢來決定要不要幫你做事。
當(dāng)伙伴加入隊伍后,你可以準(zhǔn)時的在特定時間內(nèi)給予酬勞,增加他對你的忠誠度,在忠誠度頗高后,他會開始給你一些建議,也會和你意見交流,當(dāng)信任度 100% 后,你的伙伴跟你出生入死也不會有怨言,并且會主動跟你回報任務(wù)。但若是關(guān)係惡化,你的伙伴會開始不聽你的控制,變成自己會跑去打怪,并且抱怨你很沒用,而且有時候還會A走戰(zhàn)利品不跟你分享,這時就會讓玩家相當(dāng)頭痛。
游戲畫面也加以提升,制作小組強調(diào)不論是背景、建筑物、人物等等,都作很大強化,特別的是在水波和光影反射的效果,從畫面上可以看得出制作小組對 DirectX10 支援的野心,人物動作的表現(xiàn)也加以強化,例如玩家和怪物戰(zhàn)斗,或室內(nèi) NPC 的動作表情等。 [收起簡介↑]
- 更新:2025-01-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Obsidian
- 發(fā)售:2006-10-31
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
2002年,《無冬之夜》是當(dāng)時最好的游戲之一,它的續(xù)作現(xiàn)在由擁有黑島血統(tǒng)的黑耀石公司操刀開發(fā)。而我們親愛的黑耀石正力圖使《無冬之夜2》青出于藍(lán)。
從很多方面來講,《無冬之夜》是一部完善的角色扮演游戲,所以黑耀石眾在開發(fā)續(xù)作時候的態(tài)度是“只要沒壞就不去修它”。不過這并不意味著《無冬之夜2》就是原作的鏡像,黑耀石保持了前作許多核心的東西并且對這些作了提升,同時還用了新的圖像引擎,使游戲的圖像與時俱進的達到2006年的畫面水準(zhǔn)。黑耀石的總部位于美國加利弗尼亞州南部的奧倫奇城,那座城市又稱為柑桔之國,最近我們有幸造訪了那里,第一次親眼看到了《無冬之夜2》。然后到我們結(jié)束這次拜訪后,有種感覺就是,《無冬之夜2》的未來掌握在正確的人手中,如果你喜歡它的前作,這無疑是個好消息亞。
單人戰(zhàn)役部分
這里有三個理由可以解釋為什么《無冬之夜》為何能取得叫好又叫座的成績:一,差強人意的單人游戲劇情,讓玩家在其中揭露威脅無冬之城的陰謀;二,非常出色的多人游戲成分,玩家們可以通過網(wǎng)絡(luò)進行傳統(tǒng)方式的角色扮演,即一個地下城主和數(shù)個參與者;三,玩家可以用游戲提供的工具套件創(chuàng)造自己的冒險模組,并通過網(wǎng)絡(luò)和全世界分享,也可以下載其他玩家制作的模組進行不同的體驗。
說起原作,讓人詬病的就是有些差的單人劇情部分了,在《無冬之夜2》中,單人模式的劇情部分也許會是提升最大的一個部分。黑耀石的CEO費爾格斯說:“當(dāng)初Bioware花了很多時間在引擎上,現(xiàn)在我們并不需要考慮引擎的事,所以設(shè)計師們可以集中精力在游戲本身之上。而且我們這里都是對為Bioware的RPG開發(fā)續(xù)作很熟悉的開發(fā)強者。我們公司的第一款作品是《舊共和國武士2》,開發(fā)人員現(xiàn)在正著手將那部作品中的一些元素移植到《無冬之夜2》中。
據(jù)主設(shè)計師雪貂碎肉(這是華麗的直譯..音譯:法里特布登)說,“單人劇情的場景仍然會集中在無冬之城及其周邊地域,不過城雖然是同一座城,不過這座城并不會和它的前作一樣。開發(fā)團隊已經(jīng)取得自創(chuàng)許可,將避免在續(xù)作中出現(xiàn)和前作里一模一樣的東西;而且《無冬之夜2》的故事將設(shè)定在前作結(jié)束的一段時間之后,整個無冬之城正在從上次大戰(zhàn)中恢復(fù)元氣。一開始你要為自己創(chuàng)建一個全新的角色,這名角色出生在西港的沼澤村,這里曾爆發(fā)過一場大戰(zhàn),稱為“洪水之戰(zhàn)”。《無冬之夜2》與其他角色扮演游戲最大的一個不同是,黑耀石想要整個故事感覺真實可信——至少符合奇幻設(shè)定中的“真實”的角色扮演游戲。就是說你剛到一個城市時不會因為單憑主角身份被國王委派任務(wù)。我們想在游戲中的相當(dāng)多的方面制造一種真實感和可信。整個傳奇故事隨著主角自身力量的增強、肩負(fù)的責(zé)任加重而慢慢展開,一路上主角將經(jīng)歷各種冒險,遭遇種種災(zāi)難?!?
玩家在游戲中的歷險離不開同伴,在前作里玩家只能帶上一個同伴,后來的資料片又增加了一個,共兩個?!稛o冬之夜2》中,同伴的數(shù)量增加到三人,而且這些同伴比你在任何游戲中遇到的同伴要有趣得多。比如每個同伴都有自己的行事動機和細(xì)節(jié)豐富的背景故事,玩家在游戲中的歷程將根據(jù)自己選擇的同伴產(chǎn)生很大程度的不同。玩家可以直接控制同伴,整理他們的裝備,這些都是前作不能做的。而且玩家還可以影響自己的同伴,和在《舊共和國武士2》中相似,游戲中同伴的反應(yīng)取決與玩家告知他的事情,而同伴會決定是否將自己過去的秘密告訴玩家。《無冬之夜2》中,對話系統(tǒng)也全面翻新了,并且在進行對話時視角采用電影的手法,可以控制鏡頭的遠(yuǎn)近,看清對方的面目,而不像前作中一樣只是一個靜態(tài)的頭像。
無冬之城為時尚早
不幸的是,游戲距離完成還有很長一段時間,整個劇情也缺乏具體的情報。我們知道《無冬之夜2》采用3.5版龍與地下城規(guī)則,所以為了將規(guī)則應(yīng)用于游戲,開發(fā)組會對規(guī)則進行一定的修改?!稛o冬之夜》中,吟游詩人這個職業(yè)只有一首歌,不過在《無冬之夜2》中將有較大的加強,可以吟唱的歌曲豐富了不少。然而邪術(shù)師職業(yè)的加入也許是最吸引人的部分,這是邪術(shù)師職業(yè)首次出現(xiàn)在采用DnD規(guī)則的電腦游戲中。邪術(shù)師對喜歡用施法系職業(yè)的玩家來說幫助很大,特別是在初期,游戲中的法師都弱的不成樣子的時候。邪術(shù)師只掌握一種力量,不過他們的技能可以在任何時候使用,而且沒有數(shù)量的限制。這就擺脫了其他施法系角色老是要休息來記憶和恢復(fù)法術(shù)的情況。
更上一層樓的畫面表現(xiàn)
黑耀石重寫了一個全新的渲染引擎,使得游戲中的生物擺脫了以前看起來像是拼接起來的效果,借助全新的圖像引擎,室外場景看起來也更加逼真和生動了。比方說,你可以弄成百上千顆樹,而且可以讓每顆樹看起來都不同,要做到這個效果,只需要在編輯器里設(shè)定好樹木的數(shù)量就可以了,剩下的編輯器會自動設(shè)定好每顆樹的外觀。地形增加了山嶺和溝渠,并且新加入了復(fù)雜的光照和粒子效果,比如地面的灰塵、晝夜循環(huán)、物體隨太陽/月亮的光照變換陰影等。在視覺效果上,續(xù)作于前作的差異就如同白天與黑夜。室內(nèi)環(huán)境,如地下城和建筑內(nèi)部,仍然會有圖素拼接起來的感覺,主要是因為室內(nèi)區(qū)域一開始很多都是以90度視覺呈現(xiàn)的。不過記住一點,黑耀石將物體和環(huán)境圖素分開處理,就是說你可以任意設(shè)置室內(nèi)的物件和用環(huán)境圖素搭建場景,直到滿意為止。而且物件將可以放在任何能想到的地方。這意味著你可以將雜草和植物放到地下城里去,讓地下城有種荒廢殘破的感覺。相比前作,這個功能是空前的。
加強的編輯工具
《無冬之夜》的一個主要特色就是玩家可以自己創(chuàng)作冒險和設(shè)計關(guān)卡,這次工具套件的功能也會隨著新的游戲特性加入新的東西,以及在易用性上盡量做到容易使用。跟所有復(fù)雜的編輯工具一樣,玩家還是需要一定的時間和學(xué)習(xí)才能夠完全掌握所有用法。為了幫助玩家能更快上手,設(shè)計師們也許會做一些視頻教程,介紹一些基本的使用方法,甚至還想提供一個比視頻教程更強大的向?qū)到y(tǒng),那樣普通玩家只需要設(shè)置很少的參數(shù),編輯器就能隨機生成一張地圖,比如地下城什么的。
對于精通編輯器的高級玩家,黑耀石根據(jù)前作玩家反饋增,對編輯器作了改進,比如可以將編輯窗口任意放置、調(diào)整大小等。編輯器全面向玩家開放,就是說玩家有和游戲設(shè)計們一模一樣的開發(fā)環(huán)境。而且就我們所親見,能控制的部分相當(dāng)之大。比如玩家可以控制生物和怪物的體形大小,如果在一個村子周圍放一些肥碩的奶牛,那人們就會知道這是個富裕繁榮的村子;也可以把一個很平常的怪物調(diào)成龐然大物。
《無冬之夜2》可以導(dǎo)入前作工具套件開發(fā)的模組,不過有好消息也有壞消息。壞消息是,你得在新得編輯器里面重新建模,這樣可以得到《無冬之夜2》的一些圖形特效;好消息是,教本語言和對象屬性還是跟原來一樣,你只要簡單的導(dǎo)入數(shù)據(jù)就可以了,非常省心。
多人游戲
多人游戲也在很多方面有了提升,開發(fā)人員告訴我們說希望本作的在線角色扮演能讓玩家驚喜,不過黑耀石現(xiàn)在還不肯透露具體細(xì)節(jié)。在人數(shù)方面,開發(fā)人員還是希望能支持到64人,甚至有可能支持更多。當(dāng)然你仍然可以自己做地下城主同時再扮演一個角色,一起和其他玩家進行多人游戲。 [收起簡介↑]
- 更新:2002-08-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):弘煜科技
- 發(fā)售:2002-08-31
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
在這個世界尚未被“倫”這個強大的王國統(tǒng)一之前,一直都是處于各國戰(zhàn)亂且相互爭奪的混亂狀態(tài),直到有一天一位自稱為精靈王伊札的人帶著神上界的精靈降臨到人間,開始拯救苦難人們,這個世界就僅有修羅之世可以形容之它,不過事與愿違,原本相信人類、深愛人類的精靈王伊札,他單純的信念竟反被有心的人類利用,最后甚至被架上處刑臺上承受那普通人都不能承受的肉體之痛,千刃之刑。雖然,身為神之子的伊札是不會死的,但是日復(fù)一日的凌遲之下,精靈王所流出的血染紅了整個城市,絕望的嘶吼震撼了整片大地。原本深愛著人類的心在千刃之刑的折磨下完全消失,憤怒又絕望的精靈王召喚了所有的精靈,聚集成了精靈巨獸開始瘋狂的破壞這片大地。而這個被人稱為神罰的罪,就這么開始存在于人世,長達數(shù)百年未曾消逝。但是信仰精靈王的宗教之城,圣靈都市為了拯救受到精靈巨獸所引起的精靈風(fēng)暴所害的人們,組成了一個名為旅團的精銳組織,他們?yōu)榱讼麥缇`巨獸的災(zāi)難與人們心中的悲慟而行腳于大陸各地,一刻不曾歇息。 直到大陸歷776年,就在精靈王歿世后的第七百八十六的年頭,一個由灰袍智者所領(lǐng)導(dǎo)的旅團--命,來到了可能將被精靈巨獸襲擊的海上都市-水藍(lán),就在這即將被歷史風(fēng)云之流襲卷的地方,命之旅團中的少女-莉芙即將開啟那恒久未開之命運之門,而風(fēng)色幻想2的故事,也將從這兒開始。 《風(fēng)色幻想2》的故事主要發(fā)生于一個名為“倫”的大陸之中。它是一個具有相當(dāng)文明的地方,不過這樣的世界還是有著科學(xué)無法理解之處,那就是在數(shù)千年前肆虐于各地的精靈巨獸。人們當(dāng)然想阻止這樣的悲劇不斷發(fā)生,一群由北方的圣靈教派所組織的人們想挑戰(zhàn)這罪于罰的執(zhí)行者,他們就是被稱為“旅團”的人們。游戲的女主角——莉芙便是旅團的一員,旅團與反叛軍以及后來即將登場的精靈巨獸之三方大混戰(zhàn),便是游戲中玩家所要經(jīng)歷的首場冒險。 新要素-煉金系統(tǒng) 打造屬于自己的武器~煉金系統(tǒng) 為了讓武器等裝備品的效用更加地引人注目,《風(fēng)色幻想II》導(dǎo)入新系統(tǒng)“煉金系統(tǒng)”。在游戲中,玩家于戰(zhàn)斗結(jié)束之后,都會得到特殊道具--靈魂體。這種道具是煉金系統(tǒng)必備的材料之一此外每個角色都有屬于自己特色的裝備,藉由煉金系統(tǒng)的煉制下,裝備的力量將會比以往強大,使得戰(zhàn)斗輕松了許多。 煉金屋 而煉金系統(tǒng)并不會改變裝備品的外觀,它主要的供用是提升裝備品的能力,比如說:原先只有20點攻擊力的長劍,經(jīng)由煉金系統(tǒng)的煉制之后,就成為具有30點攻擊力的長劍。 在本作中沒有飾品裝備的設(shè)定,因此可以讓武、防具附加特殊效果的“煉金系統(tǒng)”就更加地重要!先前曾提到過的特殊道具-靈魂體,是無法在商店中購買,其主要的來源就是敵人。當(dāng)玩家解決敵人之后,靈魂體就會和經(jīng)驗值、金錢一樣加算進去,而藉由靈魂體蘊含的神秘力量就可以對于裝備進行強化。不過可以附加特殊效果的靈魂體便取得不易,因為玩家必須解決某些任務(wù)或者打倒強大敵人后,才能獲得。那如何進行煉金呢?相當(dāng)?shù)睾唵?。制作小組在每個城鎮(zhèn)內(nèi),都安排了一間“煉金屋”。玩家只要擁有所需的裝備品、靈魂體和金錢,就可以進行煉金的工程。至于材料中的靈魂體,在戰(zhàn)斗結(jié)束后就可以取得了。有了煉金系統(tǒng)后,玩家就可以打造出屬于自己的夢幻裝備了! 重視團隊合作的戰(zhàn)斗系統(tǒng) 風(fēng)II的類型已經(jīng)跟以往的作品不同,因此在許多系統(tǒng)上有了許多的轉(zhuǎn)變,其中以“戰(zhàn)斗系統(tǒng)”為重點之一。而風(fēng)II吸收了前作戰(zhàn)斗類型的優(yōu)點,在這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)的規(guī)劃,特別強調(diào)“團隊精神”。因為RPG類型的參戰(zhàn)人員比RSLG類型的參戰(zhàn)人員少了許多,因此會發(fā)生角色的強度不均,到了游戲后期,就只是那幾名角色參戰(zhàn)而已,但RSLG類型的游戲鮮少會發(fā)生這種狀況。 所以風(fēng)II專為每名角色打造獨一無二的戰(zhàn)斗特性。 在戰(zhàn)斗中,玩家必須善用這些特性,來進行團隊作戰(zhàn),否則的話,就會發(fā)生打普通敵人就好象打魔王的情況,那幺打魔王時玩家一定會感到非常地艱辛的!若玩家可以善用團隊作戰(zhàn)的話,再困難的魔王戰(zhàn)都能輕松地應(yīng)付。 此外在參戰(zhàn)人員方面,雖然只有三名人員,但是玩家可以藉由替換來更換參戰(zhàn)人員,所以團隊作戰(zhàn)是很重要的關(guān)鍵,假使無法做到的話,那幺戰(zhàn)斗就會變的相當(dāng)困難。玩家必須清楚了解每位角色的特性,如此一來在戰(zhàn)斗中,才能順利地發(fā)揮團隊作戰(zhàn)真正的效果。 多主角并行制 隨著游戲的進行與劇情的發(fā)展,為了能將整個《風(fēng)色幻想2》錯綜復(fù)雜的二十多萬字劇本整個原汁原味完整呈現(xiàn),玩家將可不斷的切換其它多達十人的主角來進行游戲,而為了因應(yīng)多角色切換劇情系統(tǒng),還特別規(guī)劃出“經(jīng)驗共享”的功能,讓新舊角色共享經(jīng)驗值。 [收起簡介↑]
- 更新:2025-01-03
- 平臺:PC
- 開發(fā):弘煜科技
- 發(fā)售:2005-07-18
- 類型:角色扮演
- 語言:
由弘煜科技所研發(fā)的《風(fēng)色幻想 4~圣戰(zhàn)的終焉》,將于 9 月 2 日發(fā)行新資料片《風(fēng)色幻想 4~祭風(fēng)之塔的最終戰(zhàn)役~》,在這次資料片的故事中,玩家將與至高神“耶米拉”一同經(jīng)歷高達百層的祭風(fēng)之塔,解開最后的奇跡之謎。 ◆決戰(zhàn) 100 層“祭風(fēng)之塔” 超強 BOSS 登場 喜愛本系列的玩家,應(yīng)該對《風(fēng)色幻想~封神之刻》的超強關(guān)卡“終焉之塔”記憶猶新,這次官方將帶給玩家更大的挑戰(zhàn),祭出高達 100 層的高難度“祭風(fēng)之塔”。 在這些戰(zhàn)役關(guān)卡中,玩家將體驗到《風(fēng)色》系列怪物、BOSS 總登場的強大挑戰(zhàn),無論敵人的配置、強度都會遠(yuǎn)超越于《風(fēng)色幻想 4》本篇的設(shè)定。此外,當(dāng)玩家成功抵達最后樓層時,也會面臨到實力遠(yuǎn)遠(yuǎn)凌越于 4 代最終頭目的超級 BOSS,玩家必須在戰(zhàn)略布局更加縝密,才能以最少的傷害獲勝。 ◆19 名角色總動員 追加 2 名全新角色 這一次參與資料片之我方角色總計有 19 名人物,除了修伊、妮依等固定班底外,能力強大的迪斯路亞、露菲雅、梅爾西迪斯等三神眾也在其中,此外還會追加 2 名的全新人物,這 2 名人物分別是在《風(fēng) 4》初期足以讓修伊等人吃盡苦頭的格斗專家“芬莉魯”,以及力量凌越于三神之上的至高神“耶米拉”,相信有這兩人的協(xié)助下,初次接觸 RSLG的玩家應(yīng)該可以輕松闖關(guān)。 如果想要挑戰(zhàn)高難度的玩家,則建議不要派出耶米拉、迪斯路亞、露菲雅、梅爾西迪斯這 4 名神祇級的角色,使用原本的男女主角等普通人,才能享受更富挑戰(zhàn)性戰(zhàn)役關(guān)卡。 此外,為了回饋忠實玩家,只要曾經(jīng)將《風(fēng)色幻想 4》本篇破關(guān),不論任何結(jié)局,在初次進行資料片新游戲的時候,系統(tǒng)會詢問是否要繼承破關(guān)后的人物資料,當(dāng)玩家選擇“繼承”,便可使用破關(guān)后的人物資料等級來繼續(xù)通關(guān)。 ◆平衡度全面調(diào)整 主程式 BOSS 強度調(diào)整 本次《風(fēng)色幻想 4》資料片也針對先前玩家所建議的項目進行游戲平衡度修正。當(dāng)玩家安裝資料片之后,游戲本篇的平衡度將會重新調(diào)整,原先玩家所抱怨的 BOSS 強度不足等問題也將獲得改善。 這一次在“普通難度”、“困難難度”下,部分 BOSS 的血量足足比未安裝資料片前高出 2 倍,因此在面對能力提升后的 BOSS 時,玩家必須重新擬定戰(zhàn)略方針。 而在資料片的內(nèi)容中,玩家們除了可以挑戰(zhàn)“祭風(fēng)之塔”外,世界地圖全據(jù)點也會全數(shù)開放,讓玩家在經(jīng)歷數(shù)十場激烈戰(zhàn)斗后,能暫時脫離,在風(fēng)色世界中充分休息和補給。 [收起簡介↑]
- 更新:2025-01-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):弘煜科技
- 發(fā)售:2004-02-10
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
救世主加瑟多用遠(yuǎn)古時代邪神迪斯雅所使用的七枚原罪徽章封印了亂世的六大圣靈,同時亦結(jié)束了人類與妖精之間,長達近百年的戰(zhàn)爭……但畢竟是與代表著自然的妖精為敵,就算是人定勝天的堅持獲得了最后勝利,那忤逆自然的罪所帶來的罰,亦將不滅的存在。就在加瑟多因封印六圣靈而力盡逝去后,不再受制于救世主掌控的七大原罪徽章終于爭脫咒語的束縛四散于天際……在不久的未來,世界將要顛覆!
好爭擅斗的人類世界第一次有了共識,為了因應(yīng)這注定來到的七原罪之劫、為了抵御這必將成真的滅世災(zāi)難,就在北帝國與南方聯(lián)合公國-圣焰的促成下,精靈戰(zhàn)爭的英雄-圣焰王辛格爾德正式在全人類世界的期盼中,成立了集合中土世界精英、專門為消弭七原罪之劫而存在的精英組織--“斷罪之翼”,并揚言這集合了各國頂尖菁英、隨時保持頂尖戰(zhàn)力的集團將取代已遠(yuǎn)去的救世主加瑟多,代替人類世界斬斷因果所帶來的罪與罰,爭取完美無暇的和平盛世?。?
大陸歷189年,距離精靈戰(zhàn)爭的結(jié)束已過了92年的時光。在這近百年的歲月里,北帝國-- “冷夜”的掘起、聯(lián)合公國--“圣焰”中貴與貧的內(nèi)戰(zhàn),皆在顯示著人類世界的互動并未因注定到來的劫難而停止……當(dāng)然,對“斷罪之翼”這組織而言,不斷訓(xùn)練培育著各國前來的新血也未有一刻止歇……
就在這一年初秋,北帝國“冷夜”的圣都尼魯,一名白發(fā)少女--凱琳通過了災(zāi)厄殿的考驗,順利成為今年圣都尼魯進入“斷罪之翼”組織的代表。而同一時間,曾于圣焰內(nèi)戰(zhàn)中有著優(yōu)異表現(xiàn)、甚至以20歲之齡即獲得“修羅將軍”稱號的圣亞里昂公子--西撒· 赤紅亦也在圣焰王的推薦中進入“斷罪之翼”的殿堂。究竟這兩個人的相遇,會為“斷罪之翼”帶來甚幺樣的改變??蟄伏于歷史之影中的七原罪徽章又是否會如預(yù)期般的覺醒,并帶來預(yù)言中的毀滅神罰??而當(dāng)這一切已預(yù)言即將到來的劫難都已消弭,“斷罪之翼”里來自于各國,經(jīng)過了絕望與希望的洗煉而已經(jīng)有著深厚感情的男女們,又將如何面對所屬國家間,因共同目的的消失而逐漸對立爭戰(zhàn)的窘境!?
3D化的戰(zhàn)場,氣勢破人的運鏡效果
經(jīng)過5年的沉眠歲月,重新以R.SLG狀態(tài)重生的風(fēng)色幻想最新作,順應(yīng)著眾多玩家的支持,采用最新研發(fā)的游戲引擎技術(shù),以即時3D運算呈現(xiàn)的戰(zhàn)場地形和優(yōu)異的游戲畫面為游戲注入強大的游戲性。拜即時3D運算的優(yōu)點,戰(zhàn)場可以進行自由旋轉(zhuǎn)、鏡頭遠(yuǎn)近調(diào)整的效果,玩家們可以更清楚了解到戰(zhàn)場的每一處。
更甚以往的特技動作
運鏡效果也是這次戰(zhàn)場系統(tǒng)的特色之一。由于程式會在適時地控制鏡頭,玩家就能獲得最佳、舒適的操作畫面,而且也可以藉由運鏡技術(shù)達到以往2D游戲作不到的‘空中連擊’、‘超高空攻擊動畫’。我們原本就擅長制作的華麗特效再加上3D自由運鏡的搭配,風(fēng)色幻想Ⅲ的面表現(xiàn)可是絕對遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越歷代所有作品的?。?!
留意一下!別讓敵人從高處攻擊
高低差攻擊系統(tǒng)當(dāng)然是3D化戰(zhàn)場必備的要素之一~當(dāng)玩家進行游戲時,除了思考攻擊戰(zhàn)略外,還要注意我方與敵方間的高度。因為從高處攻擊擁有絕佳的距離與范圍之優(yōu)點;反之,由低處向上攻有攻擊距離、范圍的限制,甚至于因高低差相差太多產(chǎn)生敵人在你旁邊卻攻擊不到的困境,所以玩家必須迅速占領(lǐng)戰(zhàn)場上的制高點,如此一來這場戰(zhàn)斗就已經(jīng)贏了一半羅~不過有點要注意一下的是-絕大部分的特技與魔法是不受高低差攻擊系統(tǒng)的限制。 [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-20
- 平臺:PC
- 開發(fā):Ascaron Entertainment GmbH
- 發(fā)售:2009-05-11
- 類型:角色扮演
- 語言:英文 | 日文
作為2004年風(fēng)靡全球的最佳ARPG《圣域》的續(xù)作,《圣域2》自宣布制作以來就受到了高度的關(guān)注,而在國內(nèi)成功推出《圣域》并且至今仍堅持維護游戲戰(zhàn)網(wǎng)的北京星空娛動科技有限公司自然就成了廣大玩家最期待的《圣域2》的代理商!玩家的需要與支持就是星空娛動前進的最大動力,經(jīng)過了長期的準(zhǔn)備和努力,我們終于可以很高興地向大家宣布:星空娛動成功引進ARPG巨作《圣域2》! 早在2004年,其第一部作品《圣域》推出時,就獲得了空前的成功,成為廣大玩家最喜愛的ARPG游戲之一。在控制能量的問題上,種族內(nèi)部出現(xiàn)了糾紛,最終導(dǎo)致了精靈戰(zhàn)爭。Ancaria卷入了戰(zhàn)火(專題、視頻、截圖),你是一個關(guān)鍵人物,決定未來的Ancaria將出現(xiàn)和平還是進一步的沖突。游戲的故事會發(fā)展為兩個不同的方向,一個為“光明”戰(zhàn)役,一個為“陰影”戰(zhàn)役。開發(fā)商承諾,每個戰(zhàn)役的游戲時間都將在30個小時以上。游戲中,你可以選擇6個風(fēng)格各異的角色:六翼天使、審判官、暗影戰(zhàn)士、高等精靈、森林精靈和神廟護衛(wèi)。每個人物都有特殊的屬性、技能設(shè)定和特別的能力,例如六翼天使最擅長武裝格斗和輕型魔法。選擇角色之后,你可以通過選項對人物外貌進行修改。即使你只選擇預(yù)設(shè)的人物造型,六個不同角色的差別還是非常明顯的,有充足的個性空間。
- 更新:2025-01-03
- 平臺:PC
- 開發(fā):西山居
- 發(fā)售:2000-06-16
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
南宋末年,宋金交兵之際,峰火連天,民不聊生,兩國關(guān)系更是每況越下。南宋名將張如夢及金國國師之女南宮彩虹,在嘗試過以各種方式,也無法力挽狂瀾,解救天下蒼生,最后只好避走大漠,過著與世無爭的日子,并產(chǎn)下一子 - 南宮飛云。 在江湖榜上排行第三第四的張如夢及南宮彩虹的調(diào)下,南宮飛云的文材武略都是上上之選,唯一美中不足的就是缺乏歷練。為讓愛子能真正成為一名頂天立地的大俠,雙親終于忍痛讓南宮飛云獨闖江湖。 一個身懷絕技,胸中滿腔熱血的懵懂少年,他會遇上什么樣的奇人異事?為什么他會碰到連宋帝都要敬他三分的長歌門門主柴嵩,還有一個美若天仙的女子燕若云是如何左右整個中國歷史的發(fā)展?這些人和事對南宮飛云日后成為一代奇?zhèn)b又有何影響? 游戲特色 超感人的故事情節(jié) 《劍俠情緣2》的故事,是一個全新的小說情節(jié)。以歷史戰(zhàn)爭為背景,發(fā)展出一個曲折的故事。有豪氣乾云的俠客情義,有肝腸寸斷的兒女情長,看南宮飛云如何帶著一身的絕技獨闖江湖,看智勇雙全的柴嵩如何成為左右世局的關(guān)鍵人物,看燕如雪的美,看趙無雙的癡、獨孤劍的狂…….一個讓你如同在看一部武俠巨作的游戲,讓你親身體驗中國的武俠世界。 超流暢的游戲畫面 《劍俠情緣2》采最新式的實時繪圖引擎,擁有最流暢的游戲畫面,玩家在進入游戲后,不會因為要等下一個畫面而失去游戲的娛樂性。648*480的分辨率,16位高彩顯示,可適應(yīng)目前國內(nèi)99.99%的計算機平臺,不需再加裝任何軟硬件設(shè)備,即可立即享受一流的游戲品質(zhì)。45度俯視,可將地圖畫面以最完整、最清晰的方式呈現(xiàn)。游戲人物可依玩家操控習(xí)慣,向四面八方行走,沒有方向限制,較一般滾動條式進行的游戲,擁有具高的自主性。另外游戲中的人物、場景、物品等圖像,都是用3D繪圖的方式制作,因此有較高的分辨率及真實性,甚至游戲角色的表情變化都做到微妙微肖的地步。 超勁的武功招式 《劍俠情緣2》中的武功效果大量使用即時光影效果,透過16位高彩仿真特效,使原本只存在小說中的虛幻神功,重現(xiàn)各位玩家的面前!戰(zhàn)斗系統(tǒng)采實時作戰(zhàn)的方式進行,不必再浪費時間等待游戲進入戰(zhàn)斗畫面,同時由于游戲沒有方向性的限制,故主角可以向任何方何的敵人施展武功招式。游戲中的實時繪圖引擎,可同時處理1000幅以上的游戲貼圖,因此玩家不用使用3D加速卡就可以體驗深入敵境,力挑整個金營,實現(xiàn)百人大混戰(zhàn)的快感,也不會因此而使游戲延遲。 超濃厚的民族色彩劇情及音樂 《劍俠情緣2》擁有超濃厚的民族文化色彩,所有的寰宇樓閣、人物服飾、庭園造景,完全依據(jù)中國傳統(tǒng)的風(fēng)格繪制讓玩家在一進入游戲之初,就可以感覺彷佛進入時光隧道,回到當(dāng)時的情景一般。而游戲的音樂更是按照古風(fēng)樂譜重新編寫,另外還加入了一點New Age的味道,強化了二胡、笛、三弦、古爭、琵琶等傳統(tǒng)樂器的特色,使這套游戲玩起來更有古色古香的感覺。音樂文件采用MP3格式播放,檔案較WAV文件的檔案容量小,品質(zhì)更好。其它音交更全部采用高品的聲采樣,并根據(jù)游戲中的人物位置自動進行聲場定位,且支持A-3D效果,只要有雙聲道的喇叭,就可以仿真出超真實的立體環(huán)繞音響效果,使游戲更逼真! [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-27
- 平臺:PC
- 開發(fā):西山居
- 發(fā)售:2001-12-16
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
《劍俠情緣》系列產(chǎn)品作為西山居的招牌大作,從1997年誕生至今,已經(jīng)創(chuàng)造了內(nèi)地累計正版銷量30余萬套,遠(yuǎn)銷美國、日本、臺灣、香港等國家和地 新劍俠情緣
區(qū)的知名產(chǎn)品。隨著《劍俠情緣》系列的不斷更新,帶給玩家的驚喜和感動也從不間斷。在玩家的心目中,《劍俠情緣》系列已經(jīng)是國產(chǎn)武俠游戲的象征。近日,西山居公布了開發(fā)中的《新劍俠情緣》,相信這款大作會成為年末游戲界的又一枚重磅炸彈。 熟悉《劍俠情緣》系列的玩家大多都認(rèn)為誕生于97年的I代具有本系列最豐富的劇情,最有深度的人物刻劃和最宏大的世界觀。由于那個時代的技術(shù)所限,無法在DOS模式下表現(xiàn)武俠世界的宏大以及精美的聲光效果。所以,在推出《劍俠情緣II》之后,部分玩家給西山居的建議中,有很多玩家是希望用新一代的游戲引擎來重新演繹《劍俠情緣I》的故事。這些玩家也許不會想到,這個想法在《劍俠情緣II》問世一年之后,即將成為現(xiàn)實。經(jīng)過西山居40多位研發(fā)人員的共同努力,這部凝結(jié)著國內(nèi)第一代游戲開發(fā)人員心血的經(jīng)典之作—《新劍俠情緣》即將重現(xiàn)。 與II代偏重于個人世界的劇本不同,《新劍俠情緣》的背景發(fā)生在烽火連天的南宋時期,在這個真實的歷史背景下,引出了一幕幕武林的恩怨紛爭。游戲中,既有岳飛、韓世忠、秦檜等歷史人物,也有獨孤劍、張琳心、張如夢、南宮彩虹、楊瑛等一代武林豪杰?!耙郧楦腥恕辈辉偈枪适碌闹骶€,取而代之的,是以武林的陰謀的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段蕩氣回腸的武林傳奇。在劇本上,為了忠實于原作,沒有做很大的改動。但游戲可玩性上的進步確實是與I代不可同日而語。首先,游戲沿用目前最流行的即時戰(zhàn)斗方式,避免了回合制戰(zhàn)斗產(chǎn)生的厭倦感。其次,游戲的地圖場景共有110張
新劍俠情緣精美壁紙(13張)左右,不僅數(shù)量多,而且擴充了每張地圖中游戲的內(nèi)容,從而使游戲內(nèi)容更加緊湊豐富。在地圖方面的改進還有引入了室內(nèi)地圖的概念,在玩家進入室內(nèi)之后,地圖會自動切換,這樣的好處在于更能體現(xiàn)場景的細(xì)節(jié)。在武器裝備方面,除了繼承劍俠系列豐富、華麗的特點之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往會在大規(guī)模的戰(zhàn)斗時,有扭轉(zhuǎn)乾坤的效果。 另外,為了豐富游戲的表現(xiàn)形式,《新劍俠情緣》中將引入諸如博彩等小游戲。在玩家進入某些特定的設(shè)施或遇上某些特定的NPC時,這些小游戲就會出現(xiàn)。
- 更新:2024-12-17
- 平臺:PC
- 開發(fā):西山居
- 發(fā)售:1997年
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
中國第一款武俠類RPG游戲。游戲以南宋年間宋、金之戰(zhàn)為背景,講述年輕俠客孤獨劍的武林傳奇。講述南宋年間的一段武林故事。共有6個結(jié)局,其隱藏結(jié)局是救出岳飛。
- 更新:2024-12-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):大宇資訊
- 發(fā)售:2007-07-16
- 類型:角色扮演
- 語言:繁中
就在三國時代初年,大漢丞相諸葛亮在數(shù)年的休息生養(yǎng)、累積國力之后,毅然決定利用魏帝曹丕新喪、洛陽人心不安之機,展開北伐復(fù)興大業(yè)。自紀(jì)元二二八年起,諸葛亮連年發(fā)動北伐攻勢,揮師祁山,襲逼關(guān)右。然而大魏的年輕皇帝曹叡御駕親征,調(diào)度井然,超乎所有人意料之外,因而魏師上下一心,將帥用命,漢軍前鋒攻勢先后為魏軍之宿將張郃、郝昭等人所遏阻,諸葛亮千里揮師,卻再三折兵損將,屢屢無功而退。
就在此時,漢軍中突然出現(xiàn)一支來歷不詳、身份神秘之奇兵部隊「飛羽」,他們從旁暗中協(xié)助漢軍作戰(zhàn),雖然人數(shù)不多,但卻人人實力非凡,以一抵百,因而屢建奇功。包含丞相諸葛亮在內(nèi),漢師全軍上下無人知悉「飛羽」真實底細(xì),只知他們并不隸屬任何正規(guī)部隊,也不受漢軍正式號令所節(jié)制,但正也因為如此,反能在正規(guī)調(diào)度之外靈活作戰(zhàn),不斷以奇襲立功。
在「飛羽」掩護下,漢將陳式順利奪下敵國之武都郡,這是北伐多次以來,首次獲得寶貴大捷!諸葛亮決心在此基礎(chǔ)上,進一步發(fā)動第四次北伐,希望順勢略取隴右。紀(jì)元二三一年,他親率主力部隊進抵祁山,然而此時等在他們面前的對手,乃是剛移防至此地之新任大魏都督司馬懿。諸葛亮未料與己第一次交手之司馬懿,竟一眼看穿他們在艱險蜀道上糧運之不易,因此故意采取堅壁戰(zhàn)術(shù),意圖讓漢軍自己糧盡而退,再趁勢追擊!
為了遏止司馬懿的陰謀,「飛羽」決定再次出擊!然而此時此刻誰也沒有想到,此一為重重神秘面紗所包圍的「飛羽」奇兵部隊,在不久的未來,卻將左右整個大漢之命運……
主要人物
焉逢
漢之云的男主角,軒轅劍的轉(zhuǎn)世。武術(shù)高強,實力位列于「天干十杰」之首。沉著冷靜,具領(lǐng)導(dǎo)者氣度。能發(fā)出金色劍氣,威力驚人,但因并非穩(wěn)定,因此始終刻意避用,轉(zhuǎn)而專心琢磨自己槍戟武藝。
橫艾
充滿神秘色彩之女子。聰明而慧黠,凡事頗有自己見地。攜上古神器“煉妖壺”在身,不時會同情敵人,又不喜殺戮的姑娘。擅法術(shù),喜愛一人獨處,常獨至山崖邊,在月色下悠然吹笙。她對男主角甚有好感,卻又保持距離,態(tài)度甚為微妙。
游兆
名將后人(趙云之孫),槍法凜冽,膽識過人。一心追求建立不世之功業(yè),期許自己能協(xié)助大漢討滅曹賊,克復(fù)中原,以光耀祖先之名聲。性格冷傲孤高,對自己在「天干十杰」名次排行戰(zhàn)之中,竟輸給了籍籍無名之孤兒焉逢,暗自耿耿為懷不已。執(zhí)行任務(wù)時,出手迅疾勐狠,對敵人毫不留情,是極出色之精英戰(zhàn)士。
彊梧
他與焉逢乃是戰(zhàn)場上一起出生入死之多年至交,二人情誼深厚。性格直率,妒惡如仇,十分景仰諸葛丞相之為人與公忠體國,因此將報效朝廷一事,置於個人一己的功業(yè)之上。 [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):苺坊主
- 發(fā)售:2010-08-15
- 類型:角色扮演
- 語言:日文
東方蒼神緣起的后日談。新的故事,新的角色,新的任務(wù)模式。再次和博麗的巫女一起啟程,解決迷之異變吧!
1.多了的新任務(wù)模式,就是在原有的地圖上改變敵人種類的一種小型副本
2.我方天賦,裝備,符卡各種弱化,強化
3.新裝備,新符卡,新人物,新敵人,新陣型,總之就是一個字:人參
4.對普通雜魚逃跑后再接觸敵人種類會改變,每次都不一樣,應(yīng)該由亂數(shù)決定
- 更新:2024-08-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):S.F. Bay Studios, Inc.
- 發(fā)售:2015年
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
野蠻人改編自1987年的同名電影,是一款動作游戲