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- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Reflexive Ent
- 發(fā)售:2017-08-01
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
由Paradox Interactive發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略《雄獅之心:十字軍諸王》(Lionheart: Kings' Crusade)公布新游戲畫(huà)面,該作由Neocore游戲開(kāi)發(fā)商負(fù)責(zé)制作,游戲登陸PC平臺(tái),有著類似全面戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)斗界面。
玩家可以操縱軍隊(duì)改寫(xiě)歷史、領(lǐng)導(dǎo)政黨和政治事件、收集神跡、解鎖新戰(zhàn)役。
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC PS3
- 開(kāi)發(fā):Deep Silver
- 發(fā)售:2012-02-01
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
由其實(shí)我們?cè)缭凇端劳鰨u》發(fā)布后,就在它的菜單選項(xiàng)中看到了《萊德·懷特》這個(gè)DLC的名字,因此這個(gè)DLC發(fā)布是遲早的事情。玩過(guò)這款游戲的玩家都知道,萊德·懷特是主線劇情的反派角色。這款DLC允許玩家以他的視角來(lái)經(jīng)歷班內(nèi)島僵尸爆發(fā)事件。除了操作萊德進(jìn)行數(shù)小時(shí)的游戲外,還加入了全新的武器設(shè)計(jì)圖。
《萊德·懷特》DLC將于1月31日發(fā)布PS3版,售價(jià)9.99美元;2月1日登陸Xbox LIVE Marketplace和Steam,售價(jià)800微軟點(diǎn)數(shù)/9.99美元。
- 更新:2012-01-30
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Level Up Labs
- 發(fā)售:2012-10-31
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
Level Up Labs發(fā)行的一款融合策略、戰(zhàn)術(shù)、塔防等多種元素的全新風(fēng)格RPG游戲。
- 更新:2024-12-24
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):te4org
- 發(fā)售:2012-12-31
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
ToME4,馬基埃亞爾的傳說(shuō)(Tales of Maj'Eyal)是一個(gè)開(kāi)源的,Roguelike類單人策略角色扮演動(dòng)作游戲。 T-Engine4是T-Engine游戲引擎的完全重寫(xiě)的版本,測(cè)試版本第一次發(fā)布于2010年5月11日。 現(xiàn)在的埃亞爾大陸(Eyal)是王權(quán)世紀(jì)(Age of Ascendency), 在長(zhǎng)達(dá)一萬(wàn)年的沖突痛苦和混亂之后,我們所知的世界終于來(lái)到了一個(gè)相對(duì)和平的時(shí)期。 “魔法大爆裂(Spellblaze)”留下的效果已經(jīng)大為減緩, 大地的傷痕也慢慢地開(kāi)始愈合。在薪火世紀(jì)(Age of Pyre)之后,各個(gè)文明也紛紛開(kāi)始重建家園。 鐸納爾(Toknor)和他的半身人夫人梅爾雯尼婭(Mirvenia)建立并統(tǒng)治聯(lián)合王國(guó)(Allied Kingdoms)已經(jīng)有122年了。在他們的統(tǒng)治下,王國(guó)天下太平,無(wú)論是人類還是半身人的居住地都欣欣向榮,一片繁華。十四年前,國(guó)王因年歲過(guò)大去世了,他的兒子,鐸拉克繼承了王位。 精靈們的王國(guó)安詳而又平和。住在艾爾瓦拉(Elvala)的夏洛倫(Shaloren)精靈們?cè)噲D讓世界忘記他們?cè)谀Хù蟊阎邪缪莸慕巧?,在首領(lǐng)阿蘭尼奧·蓋耶伊爾(Aranion Gayaeil)的統(tǒng)治下快樂(lè)的生活著。而塔洛倫(Thaloren)精靈則遵從古老的傳統(tǒng),住在森林當(dāng)中,由不老的智者涅思拉·坦泰蘭(Nessila Tantaelen)統(tǒng)領(lǐng)。 一百年來(lái),鐵王座(Iron Throne)的矮人們一直小心謹(jǐn)慎的和聯(lián)合王國(guó)的人類們開(kāi)展貿(mào)易活動(dòng),盡管他們的種族為人所知甚少,甚至也不知道他們的統(tǒng)治者姓甚名誰(shuí)。 盡管馬基埃亞爾大陸上的居民都知道是魔法師們幫忙終止了恐怖的魔法大爆裂,但他們也沒(méi)有忘記也正是魔法本身造成了這場(chǎng)災(zāi)難。因此盡管大家并沒(méi)有公然抓捕魔法師,他們也寧愿避開(kāi)公眾的生活。 無(wú)論如何,這是個(gè)黃金時(shí)代,所有的文明在過(guò)去數(shù)千年中經(jīng)歷的不幸正在好轉(zhuǎn),甚至人類和半身人之間已經(jīng)形成了長(zhǎng)久的和平。 你是一個(gè)冒險(xiǎn)者,追尋古老的力量,寶藏和榮耀。你勇敢的踏入被遺忘的大陸,未被開(kāi)發(fā)的森林,和神秘封禁的廢墟。在這個(gè)所謂的和平年代,誰(shuí)也不知道最終會(huì)找到些什么。
- 更新:2011-07-21
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Mystic Box
- 發(fā)售:2011-07-21
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
Runespell: Overture 這是一個(gè)結(jié)合了撲克元素,道具,卡片收集系統(tǒng)的角色扮演游戲.游戲世界設(shè)定在歐洲中世紀(jì),角色則來(lái)源于古北歐的神話和史詩(shī).主人公是Changeling,一個(gè)獸神的兒子,為了尋仇而戰(zhàn)斗。
游戲特性:
創(chuàng)新性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)使你用撲克牌的規(guī)則來(lái)與敵人戰(zhàn)斗
可解鎖的增益道具,特殊攻擊和卡片收集
游戲中不但有短暫而激烈的戰(zhàn)斗,也有長(zhǎng)時(shí)間的探索
戰(zhàn)勝多達(dá)30個(gè)怪獸,每個(gè)怪獸都具有獨(dú)特的戰(zhàn)斗技能和卡片
戰(zhàn)勝敵人,讓他們成為你的寵物或是盟友
在探索中解鎖新的戰(zhàn)場(chǎng)
游戲場(chǎng)景融合了手繪畫(huà)風(fēng)和引人回憶的3d角色
設(shè)定在歐洲中世紀(jì)的原創(chuàng)故事背景
本地和在線英雄榜
20項(xiàng)Steam成就
- 更新:2012-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):TameTick
- 發(fā)售:2012年
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
TameTick發(fā)行的一款8位的RPG冒險(xiǎn)游戲。
- 更新:2025-01-03
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Bethesda Softworks
- 發(fā)售:1994-03
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
1994年,Bethesda Softworks開(kāi)發(fā)了一款革命性的奇幻RPG《上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng)》,運(yùn)行于DOS平臺(tái),本作最大的特點(diǎn)是擁有全擬真的環(huán)境以及400個(gè)城鎮(zhèn)和大量的地下城可供探索,本作開(kāi)創(chuàng)了《上古卷軸》的歷史,從此以后玩家都知道世界上有一款地圖極大的RPG,在這個(gè)游戲世界你可以盡情去探索。
本游戲于一個(gè)架空世界名叫尼恩(Nirn)的星球上,目前故事焦點(diǎn)皆在該星球上,一個(gè)叫泰姆瑞爾大陸(Tamriel)的泰姆瑞爾帝國(guó)所發(fā)生的歷史事件。本系列游戲強(qiáng)調(diào)極大的自由度,以完整的架空世界,豐富的世界設(shè)定,在眾多角色扮演游戲里,獨(dú)樹(shù)一格,歷代游戲皆獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù),備受肯定。
開(kāi)放試劇情,幾乎無(wú)限的自由度,有18個(gè)人物職業(yè)和8個(gè)種族供選擇;超過(guò)2500種魔法物品;超過(guò)400座城市和地牢。
- 更新:2024-12-29
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Bethesda
- 發(fā)售:1996-08-31
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
這是一款偉大的RPG游戲!極度超前的設(shè)計(jì)理念,開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)新的游戲類型!
這款游戲自由的令人發(fā)指,上古卷軸3,4,的自由度都遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜色于2。幾乎無(wú)限的任務(wù),多情節(jié),多分支,沒(méi)有硬性要求。游戲可訪問(wèn)的區(qū)域?qū)⒂袃蓚€(gè)英國(guó)本土大小,游戲中的地下城更是多不勝數(shù)。如果你英語(yǔ)過(guò)關(guān),你將體驗(yàn)到一個(gè)虛擬世界的快樂(lè),讓你沉迷無(wú)法自拔。這款游戲由于出的比較早,所以大部分玩家沒(méi)有接觸過(guò)。最近官方免費(fèi)放出了游戲(B社真厚道),不過(guò)不是光盤(pán)版,也放出了XP下的補(bǔ)?。ㄐ拚艘恍├蠁?wèn)題,也讓在XP下運(yùn)行成為可能。不過(guò)我仍然推薦你用DOSBOX)。
這款游戲也譯《匕首瀑布》,是《上古卷軸》系列的第二部作品。它的前一代作品《競(jìng)技撤(arena)在當(dāng)時(shí)獲得了20個(gè)以上年度最佳角色扮演游戲的獎(jiǎng)項(xiàng),并且可以說(shuō)是為角色扮演游戲開(kāi)辟了一個(gè)新的模式。這款游戲也不例外,也獲得96年度最佳的角色扮演游戲的稱號(hào)。游戲是一款CRPG游戲,這里的C代表Create(創(chuàng)造),游戲中主角的各項(xiàng)屬性是要靠玩家一步一步去設(shè)定。游戲有16000多個(gè)地點(diǎn)可以去,無(wú)限的任務(wù)。游戲就像MUD一樣,多情節(jié),多任務(wù),至于完成哪個(gè)任務(wù),并無(wú)次序的要求。
- 更新:2025-01-05
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Black Isle Studios
- 發(fā)售:2000-06-29
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
龍與地下城的背景 《冰風(fēng)谷》是一部史詩(shī)型的大作,整個(gè)故事發(fā)生在柏德之門(mén)的所在地,也就是專家級(jí)龍與地下城中被遺忘的國(guó)度(Forgotten Realms)之世界。更清楚地說(shuō),它是發(fā)生在費(fèi)倫(Faerun)大陸北方的冰天雪地,這兒充滿了各種兇惡與殘暴的怪物,并會(huì)主動(dòng)襲擊人類,玩家扮演的是一組六人的冒險(xiǎn)隊(duì)伍,在討伐怪物的軍隊(duì)遭到雪崩活埋后唯一生還的六人,必須清除所有接踵而來(lái)的危機(jī),解開(kāi)重重迷團(tuán),整救費(fèi)倫大陸。唯有過(guò)重重的考驗(yàn),才能拯救被遺忘的國(guó)度。 和眾家好友一同闖地城 了解故事背景之后,絕對(duì)不能不提冰風(fēng)谷中文版另一項(xiàng)特點(diǎn),沒(méi)錯(cuò)!就是多人聯(lián)機(jī)!設(shè)計(jì)小組在冰風(fēng)谷中文版之中,大大強(qiáng)調(diào)多人聯(lián)機(jī)的部分,玩家可以想象一下,在“異塵余生”及“異域鎮(zhèn)魂曲”的世界中,若能與好友們一同奮戰(zhàn)該是多令人興奮的一回事,若說(shuō)“柏德之門(mén)”開(kāi)啟了“被遺忘的國(guó)度”網(wǎng)絡(luò)之門(mén),那冰風(fēng)谷中文版就是將聯(lián)機(jī)部分做出最終的完全進(jìn)化。在冰風(fēng)谷中文版中,一開(kāi)始玩家就擁有六人滿伍的冒險(xiǎn)隊(duì),也就是說(shuō),在單人游戲模式,玩家必須創(chuàng)造并操縱六個(gè)人物。而在多人的游戲模式中,則可以加入一到六個(gè)玩者,各自將自己所扮演角色的職責(zé)與能力發(fā)揮到極限,運(yùn)用各項(xiàng)戰(zhàn)術(shù),相互合作地面對(duì)所有怪物,并一同探索游戲中各個(gè)兇險(xiǎn)的地城,解決種種謎題。而聯(lián)機(jī)方式則包括了傳統(tǒng)的調(diào)制解調(diào)器聯(lián)機(jī)、IPX聯(lián)機(jī)、TCP/IP聯(lián)機(jī)以及串行埠(Serial)等各種方式,讓各種配備環(huán)境嚇得玩家都能一同參加戰(zhàn)局。 簡(jiǎn)易上手的操作接口 眾位冒險(xiǎn)者們相信已經(jīng)開(kāi)始摩拳擦掌、躍躍欲試了,在此通報(bào)一個(gè)好消息:冰風(fēng)之谷中文版的操作接口承襲柏德之門(mén),并改良的更佳人性化、更易上手,即使你是第一次玩RPG游戲,也可以在短短幾分鐘內(nèi)駕輕就熟的操作6位角色,而若是玩家已經(jīng)有玩過(guò)《柏德之門(mén)》或《劍灣傳奇》,更是幾乎不用看說(shuō)明書(shū)就可以直接上手。而為了讓玩家能更融入冰風(fēng)之谷中文版的世界,游戲提供以下數(shù)種功能: 1. 自訂畫(huà)像:玩家可以把自己的照片掃瞄至計(jì)算機(jī)或是將自己制作的人物圖片輸入游戲中, 當(dāng)作幾位隊(duì)員的臉孔。 2. 自訂中文語(yǔ)音:高達(dá)數(shù)十種的語(yǔ)音、音效文件通通可以讓玩家自行錄制,而讓游戲中的角色戰(zhàn)斗時(shí)的呼聲、受傷的哀嚎聲、甚至無(wú)聊時(shí),角色口中的喃喃自語(yǔ)都改為自己以及朋友的語(yǔ)音,你想讓主角說(shuō)臺(tái)語(yǔ)嗎? 3. 自制中文傳記:玩家也可以自訂人物的傳記。配合windows的中文輸入法,在游戲中可以直接將所扮演角色的自我介紹或是冒險(xiǎn)的經(jīng)歷通通以中文形式編入自傳。不管是單人游戲時(shí)的自我欣賞或是在多人聯(lián)機(jī)時(shí)與其它人分享,都能讓冒險(xiǎn)產(chǎn)生更多樂(lè)趣。 4. 人工智能編譯:當(dāng)玩家一次操縱多名隊(duì)員時(shí),冰風(fēng)之谷中文版讓你可以安排每個(gè)隊(duì)員面 對(duì)戰(zhàn)斗或突發(fā)狀況時(shí)所反應(yīng)的行為,使玩家不會(huì)有手忙腳亂的窘境發(fā)生。 5. 中文交談:當(dāng)然,一款聯(lián)機(jī)游戲常常會(huì)需要互相傳達(dá)訊息,只要你的windows有注音輸入法,就可以以中文與隊(duì)友互相溝通,再也沒(méi)有語(yǔ)言障礙的發(fā)生。 人工智能再度加強(qiáng) 在游戲進(jìn)行中,冰風(fēng)之谷中文版改良了《異域鎮(zhèn)魂曲》、《柏德之門(mén)》的人工智能,其中一樣非常便民的改良,就是提升搜尋路徑的人工智能(Support for increasing the path searching AI),以往當(dāng)隊(duì)伍一起移動(dòng)時(shí),有時(shí)候會(huì)發(fā)生隊(duì)員找不到路或卡住等麻煩。而今在冰風(fēng)之谷中文版中已經(jīng)改善了這個(gè)現(xiàn)象。舉個(gè)例子,在《柏德之門(mén)》中假設(shè)有兩個(gè)冒險(xiǎn)者同時(shí)于一條小路中前進(jìn),后面的角色會(huì)因?yàn)榍懊嬗腥藫踝?,而轉(zhuǎn)向找其它的路徑,甚至繞非常遠(yuǎn)一圈,但在冰風(fēng)之谷中文版中,當(dāng)人物的去路被其它人阻塞的話,前進(jìn)時(shí)他便會(huì)將前面的人推開(kāi),不會(huì)塞成一團(tuán)或是跑不見(jiàn)。而更進(jìn)一步的,玩家也可以從功能選項(xiàng)去強(qiáng)化這項(xiàng)設(shè)定,讓人物行動(dòng)的更加聰明快速,不過(guò)相對(duì)的,程序?qū)⒑馁M(fèi)額外的時(shí)間計(jì)算移動(dòng)指令,也就是說(shuō),人物們將會(huì)花較多時(shí)間思考如何到達(dá)目的地,因此會(huì)反應(yīng)稍慢,當(dāng)然,對(duì)稍微「現(xiàn)代化」的計(jì)算機(jī)不會(huì)構(gòu)成太大影響,尤其是越來(lái)越多玩家用“怪物級(jí)”計(jì)算機(jī)在操游戲的今天。 頂尖聲光效果 綜合以上要素,若是游戲的聲光效果薄弱,那充其量只是一塊姣好不叫座的游戲,但可以可樂(lè)的是,冰風(fēng)之谷中文版的游戲畫(huà)面超出我們的想象,甚至已經(jīng)凌駕目前RPG之最的《異域鎮(zhèn)魂曲》,因?yàn)楸L(fēng)之谷中文版使用BioWare Infinity的引擎,也就是《柏德之門(mén)》和《異域鎮(zhèn)魂曲》的程序引擎,并且加以大幅強(qiáng)化,更提供OpenGL的3D加速功能,使得圖像界面會(huì)更加清析、角色及怪物的動(dòng)作更多樣、逼真,地城、房屋以及種種地形效果都更加巨大以及多采多姿。而因?yàn)楸L(fēng)之谷中文版是講究多人聯(lián)機(jī)殺敵、練功的快感,為了讓游戲進(jìn)行更加緊湊,角色移動(dòng)的速度也經(jīng)過(guò)改善,估計(jì)將會(huì)比《柏德之門(mén)》要快上40%,更快的移動(dòng)速度將提供玩家們更多的游戲刺激。在音效方面,更是無(wú)可挑剔,冰風(fēng)之谷中文版的游戲核心使用的是Bioware's Infinity engine,環(huán)場(chǎng)音效(Environmental Audio),這個(gè)功能提供幾近真實(shí)的音效,立體、高品質(zhì)的音樂(lè),玩家能使用Creative Environmental Audio 技術(shù)來(lái)增加環(huán)場(chǎng)音效的真實(shí)感。當(dāng)然,前提是你必須擁有一張可以使用EAX技術(shù)的聲卡,才能使用這個(gè)功能(例如SBLive等等 )。 網(wǎng)絡(luò)RPG新霸主的誕生 在坐擁以上種種優(yōu)勢(shì)之下,冰風(fēng)之谷中文版已經(jīng)注定是一款不同凡響的游戲了,尤其在近日網(wǎng)絡(luò)游戲中,在線RPG漸漸呈現(xiàn)壓倒實(shí)時(shí)戰(zhàn)略的情形,Interplay在此時(shí)推出冰風(fēng)之谷中文版,夾帶著以往幾款RPG稱霸世界的氣勢(shì),正給予其它游戲莫大的威脅,相對(duì)的提供玩家們最頂級(jí)的選擇。 《寒冬之心》奠基在“龍與地下城第二版”的嚴(yán)謹(jǐn)系統(tǒng)之上,并繼承了《冰風(fēng)之谷》的優(yōu)秀藝術(shù)表現(xiàn)和娛樂(lè)性,相信是《柏德之門(mén)》系列玩家不容錯(cuò)過(guò)的續(xù)作 內(nèi)容簡(jiǎn)介: 戰(zhàn)爭(zhēng)的風(fēng)暴吞沒(méi)了冰風(fēng)谷的天空 戰(zhàn)鼓聲跨過(guò)冰原,從遙遠(yuǎn)的地方傳來(lái),預(yù)示著新的冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗。幾十年過(guò)去了,生活在嚴(yán)冬之中的野蠻人部落被一位神秘的國(guó)王所統(tǒng)一,野蠻人大軍開(kāi)始威脅十鎮(zhèn)的居民。在一名巫醫(yī)的指引下,庫(kù)達(dá)哈的英雄們到達(dá)了偏僻的邊疆小鎮(zhèn)獨(dú)林鎮(zhèn)。在那里,他們必須找到封凍在寒冬之心里的秘密,并借此野蠻人的入侵。 五張巨大的新地圖被直接加載到原始《冰風(fēng)谷》游戲中,你可以在里面繼續(xù)你的冒險(xiǎn)。
- 更新:2005-10-02
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Liquid Entertainment
- 發(fā)售:2005年
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
今年恰逢是龍與地下城(Dungeon & Dragon ,后文簡(jiǎn)稱D&D)30周年紀(jì)念,國(guó)外的各網(wǎng)站和雜志紛紛制作了30周年紀(jì)念的專題,而擁有D&D版權(quán)的威世智公司(The Wizards of Coast)給予了Atari五款D&D游戲的授權(quán),分別是《龍與地下城網(wǎng)絡(luò)版》(Dungeons & Dragons Online)、《龍晶》(DragonShard)、《無(wú)冬之夜Ⅱ》(Neverwinter Night Ⅱ)、《被遺忘的國(guó)度:惡魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone)、《博德之門(mén)III》(Baldur's Gate III)。其中,《龍晶》是首款采用即時(shí)戰(zhàn)略的形式來(lái)演繹D&D劍與魔法的故事,它在E3大展上已經(jīng)受到了全世界D&D愛(ài)好者的關(guān)注。
新的冒險(xiǎn)世界
《龍晶》的游戲背景取材于威世智公司最新出版的《艾伯倫設(shè)定集》,根據(jù)古老傳說(shuō)的記載,世界上曾經(jīng)生活著三條巨龍,分別是善良巨龍西伯瑞斯(Siberys),邪惡巨龍吉波爾(Khyber)和中立巨龍艾伯倫(Eberron)。一次,邪惡巨龍吉波爾與善良巨龍西伯瑞斯兩者發(fā)生了戰(zhàn)爭(zhēng),世界因此被改變,吉波爾化身成為地獄,西伯瑞斯化身成為天空,而艾伯倫則化身成為它們之間的一塊大陸,這就是艾伯倫世界。天空出產(chǎn)擁有神秘力量的龍晶,它可以幫助人們駕馭元素力量或是用于鍛造和增強(qiáng)魔法物品,西伯瑞斯不得不守護(hù)著這些龍晶,但依然阻止不了一小部分龍晶掉入艾伯倫大陸。居住在艾伯倫大陸的四個(gè)陣營(yíng)都想獲得最大的龍晶——西伯瑞斯之心,于是四個(gè)陣營(yíng)之間為西伯瑞斯之心發(fā)動(dòng)了戰(zhàn)爭(zhēng)……
在《龍晶》中,玩家可以任意選擇這四個(gè)陣營(yíng)進(jìn)行游戲。目前開(kāi)發(fā)商Liquid Entertainment只公布了兩個(gè)陣營(yíng),一個(gè)是由黑暗精靈組成的陣營(yíng)“Umbragen”,它們?cè)臼巧钤谏衩氐哪戏酱箨懴6鞯萌鹂耍╔en’drik)的精靈,它們的城市被洪水埋藏于地下,一些精靈也因此變成了黑暗精靈,每一個(gè)黑暗精靈都擁有變形的能力。另一個(gè)是由人類與矮人組成的同盟“The Order of the Silver Flame”,他們生活在世界各地,擁有許多種類,包括巫師、騎士、流氓等。雖然另外兩個(gè)陣營(yíng)并未公布,但Liquid Entertainment已經(jīng)承諾另外兩個(gè)肯定會(huì)是D&D愛(ài)好者所熟悉的種族。
分離RPG與RTS
自從《魔獸3》加入RPG元素獲得成功后,不少奇幻類的即時(shí)戰(zhàn)略紛紛模仿,RPG與RTS的結(jié)合已經(jīng)成為一股潮流。面對(duì)著《魔獸3》的影響,Liquid Entertainment也承認(rèn)RTS是從RPG演變而來(lái)的,而他們制作的《龍晶》使用了D&D規(guī)則,加入RPG元素是必然的事情,問(wèn)題是如何使游戲加入RPG元素的同時(shí)而不會(huì)成為《魔獸3》的又一個(gè)克隆版,而且還得保留D&D所特有的風(fēng)格。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的摸索,Liquid Entertainment得出了一個(gè)完美的解決方案,那就是將RPG與RTS分離。
《龍晶》里的艾伯倫世界被分成兩層,上層屬于RTS世界,玩家可以在地面上建造城市、生產(chǎn)單位、與其他陣營(yíng)作戰(zhàn);下層屬于RPG世界,玩家可以在地下城控制小隊(duì)的單位進(jìn)行傳統(tǒng)D&D式的冒險(xiǎn)。雖然游戲著有兩個(gè)不同的世界,但這兩個(gè)世界是互動(dòng)的,玩家所控制的作戰(zhàn)單位可以隨意出入這兩個(gè)世界,改變的只是游戲方式而已。作戰(zhàn)單位一旦進(jìn)入了地下城,他們則都要遵循D&D規(guī)則,做一些傳統(tǒng)D&D式RPG所要做的事情。這些單位在地下城通過(guò)殺怪、升級(jí)來(lái)讓自己更強(qiáng)大。在地下城中,你可能會(huì)碰到一些致命的陷阱,例如倒塌的墻或拱門(mén),這些陷阱完全可以將某個(gè)單位壓個(gè)粉碎,而在地下城的深處會(huì)有守護(hù)著寶藏的Boss和它的守衛(wèi),玩家只有擊敗它們才能獲得寶藏。如果你的部隊(duì)實(shí)力不夠,則會(huì)被Boss殺個(gè)片甲不留,當(dāng)你所控制的部隊(duì)全軍覆沒(méi)時(shí),習(xí)慣RPG的玩家的第一反應(yīng)應(yīng)該是“Game Over”,事實(shí)上游戲并沒(méi)有結(jié)束,地面上可能還有其他部隊(duì),還有生產(chǎn)作戰(zhàn)單位的建筑,你還可以繼續(xù)派遣其他部隊(duì)進(jìn)入地下城去奪取那珍貴的寶藏。
傳統(tǒng)與創(chuàng)新的結(jié)合
Liquid Entertainment認(rèn)為傳統(tǒng)RTS的建筑除了生產(chǎn)單位和升級(jí)科技外就沒(méi)其他用途,當(dāng)建筑完成該做的事情后就變得一無(wú)是處。他們顯然不打算讓《龍晶》照搬傳統(tǒng)的模式,于是就設(shè)計(jì)了一個(gè)名為“Living Village”的建設(shè)系統(tǒng),試圖在建筑方面有所突破。在《龍晶》中,玩家在初期只有一個(gè)地堡,它是城市的中心,它會(huì)像《星際》中的蟲(chóng)族母巢一樣控制附近的土地,當(dāng)土地被控制后會(huì)出現(xiàn)一道道圍墻,它將土地分為二十塊相同大小的區(qū)域,只有在這些區(qū)域上才能建造其他建筑。每個(gè)陣營(yíng)都有12所用途不同的建筑,“Living Village”建設(shè)系統(tǒng)的精髓在于這12所建筑的布局。例如,先建造一所能夠生產(chǎn)戰(zhàn)士的兵營(yíng),然后在旁邊建一所能夠生產(chǎn)巫師的巫師之塔,由于兩者的臨近產(chǎn)生了特殊的效果,兵營(yíng)生產(chǎn)出的戰(zhàn)士具有抗魔的能力,而巫師之塔生產(chǎn)出的巫師生命力也得到提高。如果旁邊建一所能夠生產(chǎn)牧師得宗教所,那兵營(yíng)就能生產(chǎn)出圣騎士;如果兩所兵營(yíng)建在一起,那生產(chǎn)出的戰(zhàn)士將變得強(qiáng)大一些,生產(chǎn)時(shí)間也將變得更短。這個(gè)系統(tǒng)的出現(xiàn)使得游戲變得更具有戰(zhàn)略性,玩家必須根據(jù)作戰(zhàn)單位的需要來(lái)建造建筑,改變了以前只為生產(chǎn)單位和發(fā)展科技而建造建筑的傳統(tǒng)。更重要的是,《龍晶》里的兵種相克非常厲害,一旦發(fā)現(xiàn)對(duì)方的兵種與自己的兵種相克,可以立即將已經(jīng)布局好的建筑拆除,建造另外一所建筑來(lái)生產(chǎn)出能克對(duì)方兵種的兵種,但對(duì)方也會(huì)做同樣的事情,因此雙方不斷為兵種而建造、拆除建筑,實(shí)現(xiàn)了Liquid Entertainment提出的“建筑資源循環(huán)使用”的構(gòu)想。另外,建筑的重要性相對(duì)較高,因此在游戲中摧毀一所建筑的作用比消滅一隊(duì)敵人更為顯著。游戲拋棄傳統(tǒng)的科技樹(shù)的同時(shí),也改變了資源采集模式,游戲里只有黃金和龍晶這兩種資源,黃金主要由城市中自動(dòng)收稅獲得,而富含魔力的龍晶則可以在戰(zhàn)場(chǎng)上獲得。
獨(dú)特的英雄系統(tǒng)
為了體現(xiàn)D&D的精髓,《龍晶》也加入了目前非常流行的英雄系統(tǒng),但它并沒(méi)有一味地模仿和照搬,Liquid Entertainment則根據(jù)D&D規(guī)則來(lái)制定英雄系統(tǒng),英雄在戰(zhàn)場(chǎng)上能夠升級(jí),升級(jí)或還會(huì)帶來(lái)一定數(shù)值的點(diǎn)數(shù),供玩家分配在各人物屬性上。英雄在成長(zhǎng)過(guò)程中可以選擇多種發(fā)展路線,例如圣騎士可以發(fā)展成為戰(zhàn)士或牧師,如果向戰(zhàn)士方向發(fā)展,能學(xué)到更多的戰(zhàn)斗技能,但使用時(shí)會(huì)消耗很多的魔法值;如果向牧師方向發(fā)展,能學(xué)到更多的魔法咒語(yǔ),但在近身格斗中將會(huì)顯得比較薄弱。英雄的能力在不同情況能發(fā)揮出不一樣的效果,例如流氓獨(dú)自一人時(shí),他具有擴(kuò)大視野和開(kāi)鎖的能力;當(dāng)身邊有其他士兵時(shí),他具有隱蔽能力,能隱藏在士兵之中,并能讓士兵在攻擊毫無(wú)防備的敵人時(shí)有更高的攻擊力。英雄與士兵一起戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗(yàn)將實(shí)行平均分配,如果英雄在戰(zhàn)斗中死去,你只要花費(fèi)一點(diǎn)金錢(qián)就可以將它復(fù)活,復(fù)活后的等級(jí)與死時(shí)的等級(jí)一樣。
游戲里的單位分為擁護(hù)者(Champion)、隊(duì)長(zhǎng)(Captain)和士兵(Soldier)這三種,擁護(hù)者和隊(duì)長(zhǎng)都屬于英雄,擁護(hù)者是游戲里最強(qiáng)的單位,每個(gè)陣營(yíng)只能生產(chǎn)一名擁護(hù)者;隊(duì)長(zhǎng)是擁護(hù)者的下屬,是戰(zhàn)斗小隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)核心,每個(gè)陣營(yíng)能生產(chǎn)出十二名隊(duì)長(zhǎng),即一所建筑生產(chǎn)一名;士兵是最低級(jí)的單位,他們的任務(wù)就是服從隊(duì)長(zhǎng)的命令,并誓死保護(hù)隊(duì)長(zhǎng)。
艾伯倫世界
2002年,威世智公司向世界各地的專業(yè)游戲設(shè)計(jì)者、城主和玩家征集設(shè)定,最終一位設(shè)計(jì)者Keith Baker的設(shè)定獲得了認(rèn)可,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的修改和完善后,而在今年推出了《艾伯倫設(shè)定集》,特此紀(jì)念D&D誕生30周年。設(shè)定集中的艾伯倫世界是個(gè)充滿魔法和怪物的中世紀(jì)世界,魔法在世界上地位非常重要,廣泛地影響著社會(huì)和工業(yè)每個(gè)角落。不同種族,不同職業(yè),不同身材,不同相貌的英雄在艾伯倫冒險(xiǎn),走遍世界每個(gè)角落,與邪惡死斗,尋找失落的寶藏。驚險(xiǎn)刺激的場(chǎng)景,絕處逢生的傳奇,挑戰(zhàn)極限的情節(jié)以及神秘莫測(cè)的魔法將從始至終伴隨著冒險(xiǎn)進(jìn)程。
加里.吉蓋克斯(Gary Gygax):D&D創(chuàng)始人之一,以前曾經(jīng)是一名保險(xiǎn)公司的推銷員,由于愛(ài)好桌面角色扮演,與兩名志同道合的好友Dave Areson、Brian Blume成立了TSR公司(Tactical Studies Rule),并在1974年發(fā)表了D&D第一版,那時(shí)候已經(jīng)有不少RPG使用這套規(guī)則,而1978年發(fā)表的AD&D第二版更是讓RPG進(jìn)入了顛峰時(shí)期。盡管后期他的公司被威世智公司收購(gòu),但他的影響力依然還在,游戲網(wǎng)站IGN評(píng)選出三十位游戲業(yè)界最有影響力的人,他與《指環(huán)王》的作者托爾金并列第18位。
- 更新:2024-12-18
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Black Isle Studios
- 發(fā)售:2000-06-29
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《冰風(fēng)谷》是一部史詩(shī)型的大作,整個(gè)故事發(fā)生在柏德之門(mén)的所在地,也就是專家級(jí)龍與地下城中被遺忘的國(guó)度(Forgotten Realms)之世界。更清楚地說(shuō),它是發(fā)生在費(fèi)倫(Faerun)大陸北方的冰天雪地,這兒充滿了各種兇惡與殘暴的怪物,并會(huì)主動(dòng)襲擊人類,玩家扮演的是一組六人的冒險(xiǎn)隊(duì)伍,在討伐怪物的軍隊(duì)遭到雪崩活埋后唯一生還的六人,必須清除所有接踵而來(lái)的危機(jī),解開(kāi)重重迷團(tuán),整救費(fèi)倫大陸。唯有過(guò)重重的考驗(yàn),才能拯救被遺忘的國(guó)度。
和眾家好友一同闖地城
了解故事背景之后,絕對(duì)不能不提冰風(fēng)谷中文版另一項(xiàng)特點(diǎn),沒(méi)錯(cuò)!就是多人聯(lián)機(jī)!設(shè)計(jì)小組在冰風(fēng)谷中文版之中,大大強(qiáng)調(diào)多人聯(lián)機(jī)的部分,玩家可以想象一下,在“異塵余生”及“異域鎮(zhèn)魂曲”的世界中,若能與好友們一同奮戰(zhàn)該是多令人興奮的一回事,若說(shuō)“柏德之門(mén)”開(kāi)啟了“被遺忘的國(guó)度”網(wǎng)絡(luò)之門(mén),那冰風(fēng)谷中文版就是將聯(lián)機(jī)部分做出最終的完全進(jìn)化。在冰風(fēng)谷中文版中,一開(kāi)始玩家就擁有六人滿伍的冒險(xiǎn)隊(duì),也就是說(shuō),在單人游戲模式,玩家必須創(chuàng)造并操縱六個(gè)人物。而在多人的游戲模式中,則可以加入一到六個(gè)玩者,各自將自己所扮演角色的職責(zé)與能力發(fā)揮到極限,運(yùn)用各項(xiàng)戰(zhàn)術(shù),相互合作地面對(duì)所有怪物,并一同探索游戲中各個(gè)兇險(xiǎn)的地城,解決種種謎題。而聯(lián)機(jī)方式則包括了傳統(tǒng)的調(diào)制解調(diào)器聯(lián)機(jī)、IPX聯(lián)機(jī)、TCP/IP聯(lián)機(jī)以及串行埠(Serial)等各種方式,讓各種配備環(huán)境嚇得玩家都能一同參加戰(zhàn)局。
簡(jiǎn)易上手的操作接口
眾位冒險(xiǎn)者們相信已經(jīng)開(kāi)始摩拳擦掌、躍躍欲試了,在此通報(bào)一個(gè)好消息:冰風(fēng)之谷中文版的操作接口承襲柏德之門(mén),并改良的更佳人性化、更易上手,即使你是第一次玩RPG游戲,也可以在短短幾分鐘內(nèi)駕輕就熟的操作6位角色,而若是玩家已經(jīng)有玩過(guò)《柏德之門(mén)》或《劍灣傳奇》,更是幾乎不用看說(shuō)明書(shū)就可以直接上手。而為了讓玩家能更融入冰風(fēng)之谷中文版的世界,游戲提供以下數(shù)種功能:
1. 自訂畫(huà)像:玩家可以把自己的照片掃瞄至計(jì)算機(jī)或是將自己制作的人物圖片輸入游戲中, 當(dāng)作幾位隊(duì)員的臉孔。
2. 自訂中文語(yǔ)音:高達(dá)數(shù)十種的語(yǔ)音、音效文件通通可以讓玩家自行錄制,而讓游戲中的角色戰(zhàn)斗時(shí)的呼聲、受傷的哀嚎聲、甚至無(wú)聊時(shí),角色口中的喃喃自語(yǔ)都改為自己以及朋友的語(yǔ)音,你想讓主角說(shuō)臺(tái)語(yǔ)嗎?
3. 自制中文傳記:玩家也可以自訂人物的傳記。配合windows的中文輸入法,在游戲中可以直接將所扮演角色的自我介紹或是冒險(xiǎn)的經(jīng)歷通通以中文形式編入自傳。不管是單人游戲時(shí)的自我欣賞或是在多人聯(lián)機(jī)時(shí)與其它人分享,都能讓冒險(xiǎn)產(chǎn)生更多樂(lè)趣。
4. 人工智能編譯:當(dāng)玩家一次操縱多名隊(duì)員時(shí),冰風(fēng)之谷中文版讓你可以安排每個(gè)隊(duì)員面 對(duì)戰(zhàn)斗或突發(fā)狀況時(shí)所反應(yīng)的行為,使玩家不會(huì)有手忙腳亂的窘境發(fā)生。
5. 中文交談:當(dāng)然,一款聯(lián)機(jī)游戲常常會(huì)需要互相傳達(dá)訊息,只要你的windows有注音輸入法,就可以以中文與隊(duì)友互相溝通,再也沒(méi)有語(yǔ)言障礙的發(fā)生。
人工智能再度加強(qiáng)
在游戲進(jìn)行中,冰風(fēng)之谷中文版改良了《異域鎮(zhèn)魂曲》、《柏德之門(mén)》的人工智能,其中一樣非常便民的改良,就是提升搜尋路徑的人工智能(Support for increasing the path searching AI),以往當(dāng)隊(duì)伍一起移動(dòng)時(shí),有時(shí)候會(huì)發(fā)生隊(duì)員找不到路或卡住等麻煩。而今在冰風(fēng)之谷中文版中已經(jīng)改善了這個(gè)現(xiàn)象。舉個(gè)例子,在《柏德之門(mén)》中假設(shè)有兩個(gè)冒險(xiǎn)者同時(shí)于一條小路中前進(jìn),后面的角色會(huì)因?yàn)榍懊嬗腥藫踝。D(zhuǎn)向找其它的路徑,甚至繞非常遠(yuǎn)一圈,但在冰風(fēng)之谷中文版中,當(dāng)人物的去路被其它人阻塞的話,前進(jìn)時(shí)他便會(huì)將前面的人推開(kāi),不會(huì)塞成一團(tuán)或是跑不見(jiàn)。而更進(jìn)一步的,玩家也可以從功能選項(xiàng)去強(qiáng)化這項(xiàng)設(shè)定,讓人物行動(dòng)的更加聰明快速,不過(guò)相對(duì)的,程序?qū)⒑馁M(fèi)額外的時(shí)間計(jì)算移動(dòng)指令,也就是說(shuō),人物們將會(huì)花較多時(shí)間思考如何到達(dá)目的地,因此會(huì)反應(yīng)稍慢,當(dāng)然,對(duì)稍微「現(xiàn)代化」的計(jì)算機(jī)不會(huì)構(gòu)成太大影響,尤其是越來(lái)越多玩家用“怪物級(jí)”計(jì)算機(jī)在操游戲的今天。
頂尖聲光效果
綜合以上要素,若是游戲的聲光效果薄弱,那充其量只是一塊姣好不叫座的游戲,但可以可樂(lè)的是,冰風(fēng)之谷中文版的游戲畫(huà)面超出我們的想象,甚至已經(jīng)凌駕目前RPG之最的《異域鎮(zhèn)魂曲》,因?yàn)楸L(fēng)之谷中文版使用BioWare Infinity的引擎,也就是《柏德之門(mén)》和《異域鎮(zhèn)魂曲》的程序引擎,并且加以大幅強(qiáng)化,更提供OpenGL的3D加速功能,使得圖像界面會(huì)更加清析、角色及怪物的動(dòng)作更多樣、逼真,地城、房屋以及種種地形效果都更加巨大以及多采多姿。而因?yàn)楸L(fēng)之谷中文版是講究多人聯(lián)機(jī)殺敵、練功的快感,為了讓游戲進(jìn)行更加緊湊,角色移動(dòng)的速度也經(jīng)過(guò)改善,估計(jì)將會(huì)比《柏德之門(mén)》要快上40%,更快的移動(dòng)速度將提供玩家們更多的游戲刺激。在音效方面,更是無(wú)可挑剔,冰風(fēng)之谷中文版的游戲核心使用的是Bioware's Infinity engine,環(huán)場(chǎng)音效(Environmental Audio),這個(gè)功能提供幾近真實(shí)的音效,立體、高品質(zhì)的音樂(lè),玩家能使用Creative Environmental Audio 技術(shù)來(lái)增加環(huán)場(chǎng)音效的真實(shí)感。當(dāng)然,前提是你必須擁有一張可以使用EAX技術(shù)的聲卡,才能使用這個(gè)功能(例如SBLive等等 )。
網(wǎng)絡(luò)RPG新霸主的誕生
在坐擁以上種種優(yōu)勢(shì)之下,冰風(fēng)之谷中文版已經(jīng)注定是一款不同凡響的游戲了,尤其在近日網(wǎng)絡(luò)游戲中,在線RPG漸漸呈現(xiàn)壓倒實(shí)時(shí)戰(zhàn)略的情形,Interplay在此時(shí)推出冰風(fēng)之谷中文版,夾帶著以往幾款RPG稱霸世界的氣勢(shì),正給予其它游戲莫大的威脅,相對(duì)的提供玩家們最頂級(jí)的選擇。
《寒冬之心》奠基在“龍與地下城第二版”的嚴(yán)謹(jǐn)系統(tǒng)之上,并繼承了《冰風(fēng)之谷》的優(yōu)秀藝術(shù)表現(xiàn)和娛樂(lè)性,相信是《柏德之門(mén)》系列玩家不容錯(cuò)過(guò)的續(xù)作
【內(nèi)容簡(jiǎn)介】
戰(zhàn)爭(zhēng)的風(fēng)暴吞沒(méi)了冰風(fēng)谷的天空
戰(zhàn)鼓聲跨過(guò)冰原,從遙遠(yuǎn)的地方傳來(lái),預(yù)示著新的冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗。幾十年過(guò)去了,生活在嚴(yán)冬之中的野蠻人部落被一位神秘的國(guó)王所統(tǒng)一,野蠻人大軍開(kāi)始威脅十鎮(zhèn)的居民。在一名巫醫(yī)的指引下,庫(kù)達(dá)哈的英雄們到達(dá)了偏僻的邊疆小鎮(zhèn)獨(dú)林鎮(zhèn)。在那里,他們必須找到封凍在寒冬之心里的秘密,并借此野蠻人的入侵。
五張巨大的新地圖被直接加載到原始《冰風(fēng)谷》游戲中,你可以在里面繼續(xù)你的冒險(xiǎn)。
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):BioWare
- 發(fā)售:1998-12-21
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
故事發(fā)生在1300DR,上一次時(shí)空裂變后的12年。在長(zhǎng)劍海峽(Sword Coast),這塊寧?kù)o的土地上,以鮑德之門(mén)和安恩(Amn)這一北一南兩個(gè)大城市為首,人民過(guò)著日出而作,日落而息的生活。商賈來(lái)往于各地之間,整個(gè)王國(guó)呈現(xiàn)出一派繁榮景象。但是,噩夢(mèng)卻悄悄地來(lái)臨了。在這塊大陸上,人們賴以生存的是鐵礦。然而有一天全國(guó)的鐵礦卻相繼枯竭了,先是鮑德之門(mén)的鐵礦市場(chǎng)價(jià)格飛漲,而安恩這個(gè)全國(guó)最大的鐵礦所在地也出現(xiàn)了鐵礦斷產(chǎn)。缺少了鐵,人們不能制作工具,而得不到工具的農(nóng)民,根本無(wú)法灌溉農(nóng)田。整個(gè)王國(guó)陷入了饑荒,盜賊開(kāi)始出沒(méi),怪獸從新回到地面。在從安到鮑德之門(mén)這一條商道附近大肆地?fù)寠Z著過(guò)往的商賈,正當(dāng)人們?yōu)槿鄙偌Z食無(wú)法過(guò)冬而憂慮不堪時(shí),王國(guó)的英雄開(kāi)始覺(jué)得這一切似乎被黑暗勢(shì)力操縱了。作為新一代的冒險(xiǎn)家的你,為了拯救世界,毅然踏上了通往鮑德之門(mén)的旅程
- 更新:2025-01-07
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):BioWare
- 發(fā)售:2006-07-16
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
Baldur's Gate II: Shadows of Amn(博德之門(mén)2:安姆的陰影)是Bioware公司1998年獲得高度贊譽(yù)、基于Advanced Dungeons & Dragons Forgotten Realms(高級(jí)龍與地下城遺忘的國(guó)度)世界的角色扮演游戲的續(xù)作。Baldur's Gate是一部給我們留下深刻印象的作品,Interplay公司后來(lái)發(fā)行的幾部角色扮演游戲也是非常優(yōu)秀的,因此可以理解許多玩家對(duì)Baldur's Gate II抱有極高的期望。雖然如此,但這個(gè)游戲很可能還會(huì)超越玩家的期望。它是與Baldur's Gate相稱的續(xù)作,從本身的實(shí)力看也是一個(gè)杰出的角色扮演游戲。
Baldur's Gate II給我們的第一印象是它看上去和其前作非常的相似。任何一個(gè)玩過(guò)前作或者Black Isle Studio最近出品的兩部角色扮演游戲——Icewind Dale(冰風(fēng)溪谷)和Planescape:Torment(異域驚魂曲)——之一的玩家都可以立刻認(rèn)出等大的視角、控制方式和游戲界面上屏幕邊緣部分的信息條。這是因?yàn)锽aldur's Gate II采用了和那些游戲相同的引擎,因而游戲方式也是極為相似的。Baldur's Gate II同以前幾部使用Infinity引擎的游戲各種相似之處都非常明顯,而且這些相似中的許多最初會(huì)讓玩家感到失望,因?yàn)樗鼈兯坪跏乔懊鎺讉€(gè)游戲派生出來(lái)的東西,而不是向玩家們明確揭示出哪一個(gè)才是迄今Black Isle Studios以AD&D為基礎(chǔ)的角色扮演游戲中最出色的作品。
Baldur's Gate II的故事情節(jié)發(fā)生在第一部作品結(jié)束不久之后:開(kāi)頭漂亮的過(guò)場(chǎng)影片向我們介紹了玩家的角色大概由于與眾不同的血統(tǒng)而被抓獲、監(jiān)禁和進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。玩家角色開(kāi)始的時(shí)候就處于一個(gè)相對(duì)比較高的等級(jí),因?yàn)樗郧耙呀?jīng)有過(guò)許多冒險(xiǎn)經(jīng)歷。開(kāi)始之后玩家立刻需要使用這些經(jīng)過(guò)磨練的戰(zhàn)斗技能:游戲第一章的主要情節(jié)是充滿危險(xiǎn)的越獄,也就是一個(gè)以動(dòng)作為主的開(kāi)頭。然而,這部分情節(jié)顯得比較單調(diào)——玩家需要花費(fèi)大量的時(shí)間裝備自己的角色,而即使這些早期的戰(zhàn)斗也具有相當(dāng)?shù)碾y度。在監(jiān)獄中將會(huì)發(fā)生一些沒(méi)有太多意義的奇異事件,經(jīng)歷了幾個(gè)小時(shí)的游戲之后玩家就會(huì)高興地看到越獄部分的結(jié)束。這個(gè)時(shí)刻游戲更為出色,一旦玩家逃到了 Athkatkla城,在以后數(shù)十小時(shí)的游戲過(guò)程中Baldur's Gate II都保持了高度的娛樂(lè)性和吸引力。
一些玩家感覺(jué)原作Baldur's Gate的情節(jié)發(fā)展過(guò)于拉沓——你必須徹底探索每個(gè)區(qū)域和明了所有遇到的角色以及需要完成的任務(wù)。從那以后使用Infinity引擎的幾部角色扮演游戲經(jīng)過(guò)精心制作顯得更為緊湊,Baldur's Gate II顯示了這種精致的最高層次。這是一個(gè)可以讓玩家做許多不同事情的龐大的游戲,但令人驚訝的是玩家很容易明了當(dāng)前自己主要的目標(biāo)。部分原因可能是游戲中制作精良的地圖。玩家會(huì)經(jīng)常查閱自動(dòng)繪制的地圖,因?yàn)榈貓D上對(duì)于游戲數(shù)百個(gè)大型區(qū)域的簡(jiǎn)略描述可以很明顯地記錄上玩家走過(guò)的關(guān)鍵地點(diǎn),諸如重要的建筑、出口等等。一些地區(qū)在玩家進(jìn)入后地圖上就會(huì)有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過(guò)便利地核對(duì)自己的地圖,玩家可以發(fā)現(xiàn)一些自己有興趣拜訪的地點(diǎn),例如酒店、行會(huì)、商店和寺廟等等。這是一個(gè)非常有利的特點(diǎn),因?yàn)锳thkatla是一座巨大的城市。
然而,令Baldur's Gate II超凡脫俗的特點(diǎn)之一是盡管玩家可以自由地游歷整個(gè)城市,但是很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)許多任務(wù)目標(biāo)。你需要找到逮捕自己的人并且揭開(kāi)實(shí)驗(yàn)的內(nèi)幕。完成這個(gè)任務(wù)的過(guò)程絕對(duì)和簡(jiǎn)單兩個(gè)字沒(méi)有任何關(guān)系,不過(guò)Baldur's Gate II對(duì)避免讓玩家在搜索過(guò)程中過(guò)于迷惑做的極為出色,優(yōu)秀的地圖特點(diǎn)是部分原因,但是主要還在于精心設(shè)計(jì)的任務(wù)。表面上看Baldur's Gate II中似乎有數(shù)之不盡的分支任務(wù),但令人驚訝的是其中大多數(shù)都設(shè)計(jì)的非常巧妙。玩家?guī)缀鯊牟粫?huì)遇到很簡(jiǎn)單直接的任務(wù),例如必須找回丟失的物品或者清除某個(gè)怪物出沒(méi)的地方——在游戲中玩家需要做的事情更多。另外玩家的角色由于Baldur's Gate的一些事件已經(jīng)變得聲名狼藉,同必須向遇到的人探查信息相比,玩家通常更要依賴自己處理分支任務(wù)。同樣在解決某個(gè)特定任務(wù)時(shí),玩家常常不會(huì)發(fā)現(xiàn)比預(yù)期更多的信息,結(jié)果只能放棄去接受其他的任務(wù)。所有這些都令Baldur's Gate II的游戲節(jié)奏非常流暢。
一旦玩家到達(dá) Athkatla城,游戲后面的篇章基本由開(kāi)放轉(zhuǎn)向了更為線性的結(jié)構(gòu)。玩家將會(huì)游歷各種各樣的地區(qū)、遇到的需要與之交談的不同角色或者戰(zhàn)斗的怪物將達(dá)數(shù)百種之多。在Baldur's Gate II漫長(zhǎng)的游戲期間這種多樣性成功地保持了游戲緊湊的節(jié)奏。陪伴玩家主要角色一同冒險(xiǎn)的隊(duì)伍成員也設(shè)計(jì)得非常出色。你的隊(duì)伍成員通常會(huì)在你同其他角色談話的時(shí)候插入一兩句評(píng)論意見(jiàn),在整個(gè)游戲的過(guò)程中,他們都會(huì)用一些時(shí)間同主角交談,甚至彼此之間也會(huì)進(jìn)行交流。這些角色中有一些非常有趣,而其他一些人在游戲過(guò)程中將會(huì)讓你感覺(jué)到真正的友情,他們會(huì)不遺余力地支持你的決定、在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候還會(huì)提出自己的建議。所有隊(duì)伍成員都有許多對(duì)話成分,其中一部分竟然是可以聽(tīng)見(jiàn)的語(yǔ)音對(duì)話,在游戲始終這種方式得到了充分的利用,以便為許多玩家將會(huì)遇到的更重要的人物提供更深入的刻畫(huà)。無(wú)論如何,如果只玩一遍的話,可以想像你不能同Baldur's Gate II中所有的角色一起走遍所有的地區(qū),為了更多地了解自己的伙伴你肯定會(huì)再玩第二遍。
另外一個(gè)玩家希望多玩幾次Baldur's Gate II的原因是游戲在不同的時(shí)刻提供了幾個(gè)難以決定的選擇;在正確解決方法不很明顯的時(shí)候玩家需要利用自己的本能做出決定。這個(gè)游戲還包含了數(shù)十個(gè)可選的分支任務(wù)、許多隱藏的財(cái)寶和物品、以及一個(gè)非常靈活的角色生成系統(tǒng)。實(shí)際上,除非你直接輸入Baldur's Gate中用過(guò)的角色,否則僅僅為了決定在Baldur's Gate II中使用哪種角色就會(huì)花費(fèi)玩家很長(zhǎng)的時(shí)間。這是因?yàn)槌嗣恳粋€(gè)基本AD&D種族設(shè)定之外,Baldur's Gate II還為每個(gè)種族提供了三個(gè)變種。其中一些是非常迷人的,例如可以變成狼人的德魯伊教徒Shapeshifter;努力帶著自己的劍向天下無(wú)敵目標(biāo)前進(jìn)的劍術(shù)大師Kensai(他從不穿盔甲)。
Baldur's Gate II甚至還包括了三種最新的第三版Dungeons & Dragons中定義的角色:僧侶、男巫和野蠻人。許多Baldur's Gate II中的角色種類都將導(dǎo)致截然不同的游戲體驗(yàn),如果你希望全部嘗試一下,那么可以選擇游戲的多人模式、創(chuàng)建6個(gè)角色、并且?guī)ьI(lǐng)自己的隊(duì)伍完成整個(gè)游戲。 Baldur's Gate II角色創(chuàng)建中唯一令人失望的地方是現(xiàn)有可以選擇的角色肖像太有限了,尤其令人失望的是這些肖像和游戲中將遇到的各種角色極為相似。玩家還可以從原作 Baldur's Gate中選擇肖像,另外和一代一樣,玩家可以為游戲角色輸入自己的肖像甚至還有自己制作的聲音。
在Baldur's Gate II游戲過(guò)程中,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)大量可以使用的各種各樣傳統(tǒng)和不可思議的裝備。Baldur's Gate II中的武器分為各種類型,其中包括長(zhǎng)系、短系、雙手劍、彎刀、權(quán)杖、連枷、矛、彈弓、弩、武士刀等等許多。玩家還可以獲得并精通各種類型戰(zhàn)斗技能,包括劍盾技能和使用兩件武器的技術(shù)。因此,盡管任何一個(gè)戰(zhàn)士角色都可以被裝備成雙手各持一支權(quán)杖和一把長(zhǎng)劍,但除非他精通同時(shí)使用兩件武器的技術(shù)和那些特定種類的武器,否則在戰(zhàn)斗中往往會(huì)變得遲緩和無(wú)力。因此在Baldur's Gate II中選擇自己的裝備和技能發(fā)展是一個(gè)非常重要的戰(zhàn)略決定。
使用魔法的種族甚至更加有趣,Baldur's Gate II中包含了數(shù)百種不同的魔法符咒,其中許多具有異常致命的威力。到了游戲后期,當(dāng)面對(duì)強(qiáng)大的魔法師同時(shí)自己大概也擁有了強(qiáng)大的魔法力量時(shí),玩家將會(huì)經(jīng)常施放削弱敵人或者某些致命的符咒,當(dāng)然對(duì)自己也要施放強(qiáng)大的保護(hù)光環(huán)魔法。盡管同時(shí)施放出許多符咒的時(shí)候游戲確實(shí)會(huì)變得緩慢,但事實(shí)上Infinity引擎在讓玩家管理所有魔法方面絕對(duì)是第一流的。玩家可以為一些經(jīng)常使用的符咒設(shè)定熱鍵,當(dāng)冒險(xiǎn)隊(duì)伍休息的時(shí)候,玩家的醫(yī)師將會(huì)自動(dòng)地使用剩余的治療卷軸以便加快隊(duì)伍成員的恢復(fù)速度。Baldur's Gate II中另外一個(gè)非常有用的特點(diǎn)是難度控制條,通過(guò)對(duì)其調(diào)整可以讓?xiě)?zhàn)斗變得更具挑戰(zhàn)性、在玩家角色升級(jí)的時(shí)候自動(dòng)賦予最大的生命值,以及消除施放魔法符咒失敗的幾率。
Baldur's Gate II甚至還有一個(gè)可選的教學(xué)關(guān)卡、一本巨大的說(shuō)明手冊(cè)(其中大部分詳盡描述了所有的魔法符咒)、以及一個(gè)可以讓玩家以全屏模式進(jìn)行游戲的可隱藏的界面。實(shí)際上全屏模式是一個(gè)高度靈活的特點(diǎn),任何時(shí)候玩家暫停動(dòng)作的時(shí)候界面都會(huì)自動(dòng)彈出,為了在戰(zhàn)斗中從容地發(fā)布命令這是經(jīng)常需要做的事情。游戲在 640x480或800x600分辨率下運(yùn)行得都很出色,甚至還非正式地支持更高的分辨率,Baldur's Gate II可以充分利用玩家的3D加速卡略微提高視覺(jué)效果。游戲的載入時(shí)間似乎有點(diǎn)長(zhǎng),在少數(shù)情況下還可能會(huì)導(dǎo)致當(dāng)機(jī),但是這些問(wèn)題并不重要。另外游戲預(yù)先渲染好的地圖非常細(xì)致,看上去極為出色,而角色和怪物的動(dòng)作也相當(dāng)流暢。此外過(guò)耳難忘的交響樂(lè)對(duì)于優(yōu)秀的配音起到了良好的補(bǔ)足作用。有些不合宜的是這個(gè)游戲重復(fù)利用了Baldur's Gate一代中的一些特殊效果、音效和圖形,但在其他任何方面Baldur's Gate II都可以稱得上是一部杰出的作品。
關(guān)于Baldur's Gate II可以介紹的東西還有很多,因?yàn)殡m然它是一個(gè)相當(dāng)長(zhǎng)的游戲,但是各個(gè)方面都有優(yōu)良的表現(xiàn)。很明顯,游戲設(shè)計(jì)的目標(biāo)就是提供最終極的AD&D角色扮演體驗(yàn)——Baldur's Gate II為我們描繪了最有力的怪物、最強(qiáng)大的物品、以及數(shù)量眾多各種各樣的角色、地點(diǎn)和形勢(shì),這些正是令A(yù)dvanced Dungeons & Dragons如此流行的原因。這個(gè)游戲有一個(gè)出色的故事情節(jié)、一流的對(duì)話、高度發(fā)展的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、意義重大的決策制訂機(jī)制、難以忘懷的角色、以及大量可重玩的價(jià)值。Baldur's Gate II將為玩家?guī)?lái)權(quán)威性的角色扮演體驗(yàn),最后,不能將它稱為這個(gè)類型最出色游戲的唯一原因是:在某種意義上而言現(xiàn)在還沒(méi)有什么游戲擁有和Baldur's Gate II進(jìn)行比較的實(shí)力。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2025-01-01
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):BioWare
- 發(fā)售:2006-07-16
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
在《博德之門(mén)2》即將結(jié)束時(shí),你與歹徒Jon Irenicus進(jìn)行了最后的決戰(zhàn)。在游戲剛剛開(kāi)始時(shí),這位會(huì)施展高超魔法的變節(jié)者將你掠為俘虜,他曾設(shè)法一而再、再而三地避開(kāi)你的視線,直到最終使他陷入絕境,與他進(jìn)行一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗,并將整個(gè)游戲推向高潮。從你最初的成功逃脫到你與Irenicus的最后決戰(zhàn),在此期間你了解到許多自己的身世。你了解到, Irenicus偷走了你的靈魂,而更重要的是,其中的原因。你已經(jīng)做出了大膽的猜測(cè),這與你是殺戮之神巴爾之子有著或多或少的關(guān)聯(lián)——《博德之門(mén)》結(jié)束時(shí),在你消滅Sarevok后就已經(jīng)了解到這一點(diǎn)。詭計(jì)多端的Sarevok原來(lái)是你的同胞兄弟;在《博德之門(mén)》中,他精心設(shè)計(jì)了一系列邪惡的罪行,只為擺脫所有可能的競(jìng)爭(zhēng)者,順利攫取其血統(tǒng)帶來(lái)的權(quán)力。Irenicus的險(xiǎn)惡用心與Sarevok沒(méi)什么兩樣。當(dāng)然,將這些惡棍置于死地只能暫時(shí)解決你出身的問(wèn)題。在《殺戮之神巴爾》中,你將得到一個(gè)比較長(zhǎng)久性的回答——而且你必須行動(dòng)迅捷,因?yàn)槟銜?huì)很快意識(shí)到,你還有一些渴望執(zhí)掌“殺戮之神”大權(quán)的兄弟。正因如此,貫穿于《殺戮之神巴爾》的戰(zhàn)斗——尤其是此擴(kuò)展任務(wù)版中的最后大決戰(zhàn)——有望成為玩家在《博德之門(mén)》游戲中所面臨的最為宏大雄壯的戰(zhàn)斗
- 更新:2001-10-27
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):宇峻奧汀
- 發(fā)售:2001-07-16
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:繁中 | 日文
法爾馬力克南部是個(gè)肥沃而富饒的地區(qū),自古以來(lái)就孕育過(guò)許多著名的文明。然而,也由于此地許多不同勢(shì)力的沖突,而使得戰(zhàn)爭(zhēng)一次又一次的發(fā)生,其中,甚至有幾場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)是橫跨不同物種的全面性大戰(zhàn)。
而后,人類的勢(shì)力逐漸壯大,將其他物種逐漸驅(qū)離到深山荒野中,成為南法爾馬力克的霸主。爾后,人類的政治勢(shì)力更逐漸統(tǒng)合,在南法爾馬力克出現(xiàn)了人類史上最大的國(guó)家~艾普洛王國(guó)。
在艾普洛統(tǒng)一數(shù)百年以后,海?#092;的興起促進(jìn)了商業(yè)發(fā)達(dá),使得艾普洛西部各領(lǐng)城成為全國(guó)中最為繁榮富有的地方。在發(fā)展商業(yè)的同時(shí),新興商業(yè)階級(jí)對(duì)于原本以穆倫教教會(huì)為中心的社會(huì)體系發(fā)生了嚴(yán)重的沖擊。穆倫教對(duì)商人一向采取嚴(yán)格的壓制措施,不但要求極高的奉獻(xiàn),并且對(duì)商業(yè)內(nèi)容有諸多限制。
為了保全商業(yè)利益,這些以商業(yè)為主要經(jīng)濟(jì)活動(dòng)領(lǐng)地的領(lǐng)主,遂支持各種以反對(duì)穆倫教為基礎(chǔ)的學(xué)術(shù)研究。藉由對(duì)于人民的教化,將人民帶離教會(huì)以后,逐步打壓穆倫教會(huì)在境內(nèi)的政治勢(shì)力。
艾普洛西部各領(lǐng)地各種反穆倫教的活動(dòng),在日漸壯大以后,終于觸怒了教廷梵冷尼奧,這些領(lǐng)地同時(shí)因稅收問(wèn)題,與艾普洛中央發(fā)生嚴(yán)重爭(zhēng)執(zhí)。艾普洛遂以討伐異端為名,向教廷請(qǐng)纓后發(fā)兵。同年博豐與鄰近數(shù)領(lǐng)地發(fā)表宣言脫離艾普洛王國(guó),與西部各國(guó)合組雅曼共和國(guó),并全面禁絕境內(nèi)穆倫教活動(dòng)。
雅曼與艾普洛的戰(zhàn)爭(zhēng)陷入膠著,最后雅曼以商業(yè)協(xié)議促使杉福王國(guó)進(jìn)入戰(zhàn)局,迫使艾普洛自邊境撤軍。此戰(zhàn)爭(zhēng)前后歷時(shí)五年,為雅曼共和國(guó)與艾普洛第一次會(huì)戰(zhàn),亦為雅曼共和國(guó)建國(guó)之戰(zhàn),因此被稱為光榮之役。
光榮之役二十五年以后,艾普洛再度以保護(hù)穆倫教教民與制止異端學(xué)術(shù)研究為名,突襲雅曼共和國(guó)博豐領(lǐng)境內(nèi)城市,并一舉攻占雅曼共和國(guó)東部。
此一戰(zhàn)爭(zhēng)持續(xù)兩年后,雅曼共和國(guó)在梵冷尼奧教廷的勸說(shuō)下,愿意以開(kāi)放境內(nèi)穆倫教活動(dòng)為代價(jià)停戰(zhàn),雙方遂決定在杉福王國(guó)簽訂停戰(zhàn)密約
和會(huì)原本平順的進(jìn)行,但到了最后一天,竟被不明人士以武力強(qiáng)行闖入,教廷及艾普洛使者慘遭殺害。由于各國(guó)一口咬定這場(chǎng)血腥的殺戮乃雅曼共和國(guó)一手導(dǎo)演,和會(huì)當(dāng)場(chǎng)宣告破裂,雅曼共和國(guó)使者立即成為各國(guó)追緝的對(duì)象。
受雇于雅曼共和國(guó)的「血獅鷲兵團(tuán)」將雅曼共和國(guó)使者由各國(guó)重重追兵下安然送抵家園,卻發(fā)現(xiàn)此時(shí)艾普洛已兵臨城下... [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2024-12-29
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Falcom
- 發(fā)售:1994-03-18
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
游戲簡(jiǎn)介
相較于DOS版本,本作100%支持XP系統(tǒng),在繼承了原版精髓的基礎(chǔ)上作了大量強(qiáng)化完善。不僅在片頭和結(jié)局中增加了精美的動(dòng)畫(huà),地圖也全部重新繪制,更加鮮明的表現(xiàn)出了地形的起伏和變化。并大幅加強(qiáng)了音效方面,讓故事的表現(xiàn)力更加優(yōu)秀。
故事背景
在提拉斯伊魯大陸各地,有五座名為“夏路”的祠堂。據(jù)說(shuō),每個(gè)“夏路”都有自遠(yuǎn)古遺留下來(lái)的魔法之鏡。如果站在鏡前觀看,鏡中就會(huì)映出與看鏡之人息息相關(guān)的各種景象。古時(shí),很多村落有一個(gè)習(xí)俗,就是村里未成年的少男少女會(huì)攜帶銀色短劍,前往各個(gè)“夏路”進(jìn)行巡回旅行,以此作為成為大人的標(biāo)志儀式。然而,這種習(xí)俗正逐漸荒廢,前去巡禮的人也越來(lái)越少。就是這時(shí),法魯提亞國(guó)山間的一個(gè)小村落里,時(shí)隔五年,又有年輕人要開(kāi)始巡禮之旅了。兩個(gè)青春煥發(fā)的少男少女,在他們清純的眼眸中,會(huì)留下怎樣的旅途印跡呢……
本作共有9章,游戲時(shí)間大致為30小時(shí)。玩家將會(huì)走遍提拉斯伊魯大陸的8個(gè)國(guó)家,接觸數(shù)百名個(gè)性鮮明的NPC,完成這趟足以回味無(wú)窮的巡禮之旅。
主要人物
杰立歐:故事的男主角,年齡14歲。出生于法魯提亞的拉克比庫(kù)村。在舉行過(guò)成人儀式之后,就和青梅竹馬的克莉絲以歐魯?shù)滤勾笫ヌ脼槟繕?biāo),開(kāi)始他們的巡禮之旅。個(gè)性有點(diǎn)害羞內(nèi)向,不緊不慢,但是是一個(gè)做事認(rèn)真的男孩,也因此,常被克莉絲當(dāng)作手下來(lái)差遣。比如在游戲中,他在克莉絲強(qiáng)勢(shì)之下,以作為吸引海怪格路卡的誘餌而行動(dòng)。不過(guò),對(duì)杰立歐本人說(shuō),與這樣的危險(xiǎn)相比,克莉絲的怒氣似乎更加恐怖一些。他從小就被人起了一個(gè)綽號(hào)——『愛(ài)哭鬼杰立歐』,至今仍是耿耿于懷的樣子。
克莉絲:故事的女主角,15歲。全名是克莉絲蒂娜,昵稱克莉絲。她和杰立歐一樣,是拉克比庫(kù)村土生土長(zhǎng)的少年。一年前因?yàn)樯?,沒(méi)有參加巡禮之旅。所以這次和杰立歐一起巡禮。她性格開(kāi)朗活潑、大大咧咧,與杰立歐形成鮮明的對(duì)比,而且好勝爭(zhēng)強(qiáng)。雖然看上去像個(gè)活潑的假小子,不過(guò),克莉絲依然擁有女孩子細(xì)心的優(yōu)點(diǎn)??吹接腥擞龅嚼щy,總想要去幫一把,絕不會(huì)放任不管。她總認(rèn)為杰立歐沒(méi)有自己是不行的,由于年紀(jì)比杰立歐稍大,經(jīng)常把他當(dāng)成自己的小孩子一樣看待。個(gè)性活潑的她總會(huì)在關(guān)鍵時(shí)候想出一些鬼點(diǎn)子,在廚藝方面也相當(dāng)自信,不過(guò)做出來(lái)的東西實(shí)在不敢令人恭維……
游戲特點(diǎn)
FALCOM英雄傳說(shuō)卡卡布三部曲系列第一部,人氣最高作品。本作具有精致宏大的劇情,臨場(chǎng)感超高的世界描寫(xiě)和魄力十足的戰(zhàn)斗系統(tǒng),是一部詩(shī)一般的RPG。
- 更新:1999-12-09
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Falcom
- 發(fā)售:1999-07-16
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
在卡卡布將大地分割之前,三個(gè)世界仍然合而為一的那個(gè)時(shí)代的記憶,已經(jīng)沒(méi)有人記得了。被遺忘在大地的罪惡傷痕……。人們從何時(shí)開(kāi)始背負(fù)這個(gè)罪呢?” 說(shuō)起日本的“FALCOM”公司,大家一定不會(huì)陌生。該公司出品的《伊蘇國(guó)》系列和《英雄傳說(shuō)》系列游戲,在國(guó)內(nèi)是耳熟能詳。尤其是《英雄傳說(shuō)》系列,它的三代《白發(fā)魔女》和四代《朱紅血》以其鮮明的人物形象、曲折動(dòng)人的故事,贏得了不少的玩家的一致好評(píng)。經(jīng)過(guò)了幾年的沉寂之后,該系列的最新作《英雄傳說(shuō)5-海之檻歌》終于推出,在這次的作品中“FALCOM”加入了不少新的創(chuàng)意,使這一系列游戲的魅力再次得到了延伸,其在日本一經(jīng)推出便得到了很好的風(fēng)評(píng)。值得廣大國(guó)內(nèi)玩家興奮的是上海依星公司正式引進(jìn)了該款游戲,并作了完全的漢化,相信各位一定可以更好的理解并融入這個(gè)游戲中了。 《海之檻歌》的故事發(fā)生在三代《白發(fā)魔女》的時(shí)代(992年)的49年前,四代《朱紅血》的(937年)6年以后,這三款游戲發(fā)生在同一個(gè)世界背景之下,構(gòu)成了一部完整的《卡卡布三部曲》,該作是《三部曲》的最后一部。三款作品構(gòu)成了一個(gè)壯闊多姿的歷史畫(huà)卷。如果玩家已經(jīng)接觸過(guò)系列中的三代和四代的話,可以在這個(gè)游戲中對(duì)整個(gè)三部曲的歷史和背景會(huì)有更深的理解,而如果您是第一次接觸《英雄傳說(shuō)》系列的話,相信您也會(huì)被該游戲的背景和人物深深打動(dòng)!
在《海之檻歌》中,玩家所扮演的角色是別具特色的。男主角弗特.馬克貝因是樂(lè)團(tuán)六弦琴的演奏者,在獨(dú)奏會(huì)中獲得準(zhǔn)優(yōu)勝,是一個(gè)希望能成為像祖父一樣能夠演奏出感動(dòng)人心樂(lè)曲的音樂(lè)家;女主角烏娜.馬克貝因樂(lè)團(tuán)的短笛演奏者,與弗特是青梅竹馬,心中羞澀的暗戀著弗特.馬克貝因。馬克貝因樂(lè)團(tuán)的手琴演奏者兼團(tuán)長(zhǎng),也是弗特的祖父,具備深厚道德感及洞察力的旅行演奏家。過(guò)著恬適生活的三人,為了追尋著名音樂(lè)家雷歐涅所傳唱的古代水底旋律“幻之樂(lè)章”而展開(kāi)一場(chǎng)巡回演奏的旅程,創(chuàng)造了各種的事蹟,寫(xiě)下屬于自己的一曲英雄傳說(shuō)。
《海之檻歌》所表達(dá)的內(nèi)容重點(diǎn),就是在于追尋雷歐涅所留下之水底的旋律,為了使幻之樂(lè)章能夠原音重現(xiàn),而譜下這首屬于你個(gè)人冒險(xiǎn)的英雄傳說(shuō),因此音樂(lè)的演奏表現(xiàn)在游戲中有著舉足輕重的重要地位;不論是主角的六弦琴獨(dú)奏、女主角的短笛吹奏、或是鋼琴的彈奏、以及樂(lè)團(tuán)間各種樂(lè)器的重奏等,都演奏的相當(dāng)動(dòng)聽(tīng);雖然每首樂(lè)曲都是蠻簡(jiǎn)短的,可是曲風(fēng)表現(xiàn)的相當(dāng)輕快幽雅,非常能夠符合游戲的意境,在戰(zhàn)斗時(shí)的緊湊旋律、隨著劇情進(jìn)入高潮時(shí)的激昂樂(lè)風(fēng),在在都詮釋表現(xiàn)的相當(dāng)好,能夠使玩家有耳目一新的感覺(jué)。
在這一代中的作戰(zhàn)方式是采用一種半自動(dòng)的方式戰(zhàn)斗,你可以事先在作戰(zhàn)前安排好每個(gè)角色在戰(zhàn)斗中所要采行的基本行動(dòng),設(shè)定每個(gè)人的作戰(zhàn)區(qū)域是采行全區(qū)攻擊或是后方攻擊,安排攻擊的方式是以武器砍殺或是以魔法優(yōu)先攻擊,還有在作戰(zhàn)中人物輔助性回復(fù)魔法的設(shè)定;當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗中你就可以看到你的隊(duì)員會(huì)依照預(yù)設(shè)的行為,自動(dòng)的采行各種進(jìn)攻行動(dòng),省去了許多的配置等待時(shí)間,對(duì)于玩家而言是非常方便的;不過(guò)在這方面的人工智慧設(shè)計(jì)似乎還是偏低了一些,例如電腦所操縱的人員,對(duì)于某些不怕物理性傷害的敵人,還是只會(huì)一昧的使用刀槍砍殺而不會(huì)采取魔法攻擊,而且當(dāng)某些魔法失效時(shí)也不會(huì)加以變換,經(jīng)常只會(huì)使用相同的攻擊模式,造成攻擊上的徒勞無(wú)功;幸好在戰(zhàn)斗中玩家可以隨時(shí)使用手動(dòng)操作,決定你所要采取的下一步行動(dòng),配合不同的敵人與戰(zhàn)況采行不同的策略,否則完全交由電腦控制的話,一定會(huì)全軍覆沒(méi)的。
“英雄傳說(shuō)”系列中,最吸引人的地方并不是在精致的畫(huà)面或是優(yōu)美的音樂(lè),而是在于它細(xì)膩而完整的內(nèi)容設(shè)定,以及引人入勝的故事情節(jié);《海之檻歌》的整個(gè)故事的劇情由初期時(shí)馬克貝音樂(lè)團(tuán)展開(kāi)一場(chǎng)場(chǎng)地尋找共鳴石巡回演奏之旅,逐漸一步步地將整個(gè)故事導(dǎo)入劇情的核心,它完整的故事敘述、緊湊的故事架構(gòu)會(huì)使玩家容易玩得忘了時(shí)間的存在,想要更進(jìn)一步去探索整個(gè)故事的真相。個(gè)人覺(jué)得角色扮演游戲吸引人之處,并不是一昧地去砍殺敵人練功賺取經(jīng)驗(yàn)值,而是在于游戲的故事情節(jié)與玩家感情間的互動(dòng)交流,“英雄傳說(shuō)”系列之所以能吸引人也就是在于此;《海之檻歌》它能夠充分發(fā)揮故事劇情與玩家的互動(dòng)交流,玩家能夠?qū)⒏星槿谌肫渲?,獲得另一番嶄新的娛樂(lè)性與成就感,它可以說(shuō)是將游戲的故事魅力提昇至另一番境界的感人作品,這種精彩的故事情節(jié)與深刻的世界觀,表現(xiàn)更是深深的感動(dòng)人心。
《海之檻歌》詮釋最成功的地方就是在于故事內(nèi)容與音樂(lè)劇情充分結(jié)合,玩家們?cè)谏钊胩剿饔螒蚯楣?jié)之余,還能聆聽(tīng)到動(dòng)人優(yōu)美的音樂(lè),這種音樂(lè)與故事間深刻結(jié)合的表現(xiàn)是最能感動(dòng)人心的;誠(chéng)如游戲手冊(cè)一開(kāi)始所提及的:優(yōu)美的旋律能夠洗滌人的心靈,哀傷的樂(lè)曲能夠使人熱淚盈框,在某些時(shí)候音樂(lè)會(huì)對(duì)我們產(chǎn)生更大的影響。個(gè)人在此推薦給不在意華麗聲光效果而是喜好游戲故事內(nèi)涵的玩家,不妨去嘗試看看這款能夠洗滌人心的感人作品。順道一提的是本游戲除了游戲片本身外還附贈(zèng)了“卡卡布動(dòng)畫(huà)三部曲THE MOVIE”與“卡卡布配樂(lè)精選三部曲”,對(duì)于喜好“英雄傳說(shuō)”系列的玩家是蠻值得收藏的。
- 更新:1998-04-24
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Falcom
- 發(fā)售:1998-07-16
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:繁中
在海洋那一端的小島上,就是曾以銀礦而出名的艾斯塔里亞,它本是個(gè)貿(mào)易來(lái)往商船絡(luò)繹不絕的美麗島國(guó),但某一天被稱為嵐之結(jié)界所引起的暴風(fēng)將這個(gè)島國(guó)與世隔絕。有一個(gè)熱衷于冒險(xiǎn)的少年——亞特魯,從一年前就離開(kāi)家鄉(xiāng)到處旅行。在旅途中,到處都可以聽(tīng)到艾斯塔里亞的傳說(shuō),他再也抑制不住好奇心與探求心,將旅行的腳步邁向了艾斯塔里亞,他遠(yuǎn)遠(yuǎn)的離開(kāi)普羅馬洛克港口,決心要超越嵐之結(jié)界。
■頂級(jí)影像效果,再現(xiàn)艾斯塔尼亞逼真景致
隨風(fēng)搖擺的花草樹(shù)木、灑落在大草原上的流云之影、閃耀著波光的清澈水面、打開(kāi)門(mén)扉時(shí)迸進(jìn)來(lái)的燦爛的陽(yáng)光十年來(lái)一直清晰烙在玩家的心底艾斯塔尼亞景脈,在這里將有更完美的呈現(xiàn)。多重卷軸的操作畫(huà)面、平滑的背景和即時(shí)系統(tǒng)處理比絕對(duì)挑剔的玩家更挑剔的精致畫(huà)面,讓您仿佛已感受到艾斯塔尼亞空氣吻上肌膚的感覺(jué)。
■卓越不凡的操作系統(tǒng),平滑順暢的移動(dòng)方式
伊蘇流暢的操作系統(tǒng)雖然很早就已經(jīng)開(kāi)發(fā)完成,但在「永遠(yuǎn)的伊蘇」中卻更洗練深沉的表現(xiàn)。將滑鼠擺移至特定的位置時(shí),會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)游戲主菜單的功能;雙擊滑鼠,即可向主角亞特魯下達(dá)「移動(dòng)」的命令,這種種特色使得伊蘇在所有的電腦游戲中,具備了最人性化的操作方式。
另外根據(jù)所使用的個(gè)人電腦的等級(jí),伊蘇提供了讓玩家自行決定畫(huà)面流暢度的功能(播放格數(shù)速率),最高可制指定每秒播放60格畫(huà)面。當(dāng)然伊蘇亦具備了自動(dòng)判定的功能,可對(duì)應(yīng)主機(jī)性能,展現(xiàn)最佳的游戲效果。
■傳說(shuō)中的音樂(lè)終于出現(xiàn)登場(chǎng)
對(duì)早期的玩家而言,即使經(jīng)歷了十年的風(fēng)云,這美妙的旋律至今依舊是輕易地哼上幾句。伊蘇的背景音樂(lè)是今日的數(shù)位音樂(lè)(General Midi)的始祖,現(xiàn)在市面上看到的許多CD,都是伊蘇的音樂(lè)重新編曲后的產(chǎn)品。那些傳說(shuō)中的伊蘇音樂(lè)重新面世,許多在舊作「未發(fā)表」的作品,會(huì)收錄在「永遠(yuǎn)的伊蘇」中。還有,驚艷的音效,如鐵制門(mén)扉的沉重聲,在超級(jí)擬真的音效烘托下,更逼真地將您帶進(jìn)伊蘇的世界中。
- 更新:1992-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):New World Computing
- 發(fā)售:1992年
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
游戲劇情緊接3代,席爾頓等人來(lái)到了Xeen星球,克拉克在降落時(shí)由于碰撞而啟用粘滯力場(chǎng),結(jié)果自己也被封鎖在內(nèi)。席爾頓想把星球改造成飛向其他星球的移動(dòng)基地,所以籠絡(luò)了各種怪獸為他效勞,并派出手下大將席恩王前往星云界駐扎。他濫用機(jī)械技術(shù)、破壞了席恩星球原有的元素平衡,席恩正處于極大的危險(xiǎn)中。你的任務(wù)就是:想辦法解救席恩大陸,并徹底解決席爾頓!
- 更新:1991-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):New World Computing
- 發(fā)售:1991年
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
如果說(shuō)《魔法門(mén)2》為這系列作品奠定了完善的基礎(chǔ),那么《魔法門(mén)3》可說(shuō)是將全系列帶入巔峰時(shí)期的里程碑。由于有了幾乎不受限制的內(nèi)存(640K),這一作在各方面都是極其優(yōu)秀,甚至有人說(shuō)它是MM1-8代中最好的一代。睽違三年之后,《魔法門(mén)3》將聲光效果與操作界面大幅翻新,尤其是便利的操作界面,加上一鼠走遍天下的設(shè)計(jì),實(shí)在是劃時(shí)代的創(chuàng)作,即使到了今天,許多優(yōu)秀游戲的操作界面仍不免殘留有《魔法門(mén)3》的影子。更厲害的是,在當(dāng)時(shí)不到4M的容量?jī)?nèi),居然在片頭有將近2分鐘的全程語(yǔ)音,通過(guò)PC喇叭就能100%準(zhǔn)確播放,這在286的年代簡(jiǎn)直是不可想象的。
《魔法門(mén)3》的另外一項(xiàng)創(chuàng)舉,是將敵人的距離忠實(shí)顯現(xiàn)在3D畫(huà)面上,您可以看到遠(yuǎn)處的怪物一步一步逼近。攻擊怪物的方式,不再僅限于沖上去面對(duì)面肉搏,保持距離用弓箭與魔法對(duì)轟,往往是相當(dāng)好用的策略。殺戮過(guò)后滿山遍野的尸首,那種令人血脈噴張的景象當(dāng)時(shí)沒(méi)有第二個(gè)RPG可以做得到,而《魔法門(mén)3》也因此獲得了當(dāng)年的諸多獎(jiǎng)項(xiàng)肯定。
故事緊接2代,當(dāng)你破解了席爾頓設(shè)下的種種謎題機(jī)關(guān),最終會(huì)來(lái)到島的中心——兩艘太空船!從船中的航行記錄及主電腦的信息,你大略知道了席爾頓的真實(shí)身份,同時(shí)也知道了另一個(gè)來(lái)自異星的守護(hù)者——克拉克也在追擊席爾頓,但不幸被困在飛船中。此時(shí)席爾頓已經(jīng)啟動(dòng)一艘飛船逃離,你緊急啟動(dòng)另一艘飛船,和克拉克一起追了上去。 [收起簡(jiǎn)介↑]