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炎龍騎士團外傳:風之紋章 (Flame Dragon Knights Collection)
  • 更新:1998-01-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):漢堂
  • 發(fā)售:1994-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中
游戲劇情仍然緊接FD2:已是羅特帝亞國王索爾不甘心整日埋于政事和對自由與冒險的向往,只身溜出王宮,意想不到的是遭到妖魔追殺,繼而王宮中有人假冒自己,一場陰謀籠罩在整個大陸上。亂世出英雄,本作的主角蘭迪斯在索爾的帶領下開始了新的冒險。 玩家通過它和FD2進行比較:前者重點加強了戰(zhàn)斗部分,游戲后期幾乎就是特技亂舞的場面——蓋亞的轟神炮是經驗值殺手,蘭迪斯的特技圣龍烈霸斬更是達到了恐怖的15格攻擊距離。同時為了讓這些特技能夠有用武之地,敵人的數量也較FD2有了幾何級數的增長,可游戲難度不增反降,到了后期殺敵跟切菜一樣,甚至敵人是排著整齊的隊伍等著你來“收割”。而后者更多講究的是一種配合,不同兵種間的協(xié)同作戰(zhàn),角色間的特長互補,沒有多少華麗地技能,眾志成城而無往不前。 第一章 英雄之出發(fā) 沒有秘密商店 這一關剛開始,索爾會因中毒而倒在蘭迪斯面前,雖然之前他已經大發(fā)神威,除掉 不少敵人。但是,剩下的敵人仍然會對只有LV1的蘭迪斯構成威有什麼東西可以醫(yī) 治索爾脅。所以,先檢查蘭迪斯的背包內,。只要醫(yī)好了英雄等級的索爾,他就是 你最強的"肉盾",哦!不~我是說“後盾”。 這一關的寶箱,大部份是補血的道具。其余埋藏在地下,或是樹洞里的東西,也不 是很珍貴的寶物,與其拼命尋找無甚價值的武器道具,還不如將心神放在如何在索 爾劍下多偷點經驗值讓自己升級,反而比較重要。 第二章 惡魔之窟 沒有秘密商店 仍然是在索爾手底搶經驗,本關有尤利安的加入,帶來治療的法術,并帶有光之徽 章,是用來轉光明系的職業(yè)必須之品。在本關地圖右上角紅色的寶箱有魔發(fā)杖。最 好是蘭迪斯跟尤利安配合賺經驗值。 第三章 石巨神的封印 沒有秘密商店 仍然是在索爾手底搶經驗,本關有亞克加入。 第四章 謎之女 本關開始有秘密商店:小鍵盤的方向鍵"84268" 本關有法連娜加入,保住她不死的同時,那就是搶經驗啦,中間下放會有敵援軍。 第五章 疾風之帝國軍 進入秘密商店密碼:“soar" 本關索爾不能動,是搶經驗的好地方,但小心法連娜給殺啊! 第六章 帝國之追擊 進入秘密商店密碼:“secret" 本關有敵方有援軍,等級比較高,小心!如果法連娜會麻痹術的話,那就盡量用啦! 第七章 競技場勇士 進入秘密商店的密碼:“12211" 索爾終於消失,敵方只有五人,擺明要讓玩家練功。每個敵人身上都有再生藥,務 必把他們砍成剩一點,讓他們使用再生藥。法蓮娜別用落雷跟戰(zhàn)士搶經驗值,多用 麻痹,但要留一、兩個砍我們以使尤利安有機會賺經驗值。 第八章 地底監(jiān)獄 好象沒有進入商店密碼,“....” 第四回合費塔加會由右方出現,當他救到人時(正常情況是第九回合),敵方第一 波援軍會由右下方及左上方出現,下一回合第二波極強之帝國騎士會由左下方出現 。絕不能與第二波援軍接觸,連第一波之左上方騎兵都很難對付。故集中力量把右 下方之援軍解決,以讓村民逃出,即使只剩一個逃出都算。但左下方兩個寶箱分別 有暗之徽章及鋸齒劍,必須派一個人去拿。本關有費達加加入。 第九章 布蘭多與蓋亞 進入秘密商店密碼:“barnado" 保住布蘭多及蓋亞是本關的重點。三回合內避免踏入敵方魔導士法術范圍。利用蓋 亞掩護布蘭多,以布蘭多的遠距攻擊再讓蓋亞補一擊方式減少我方體力損耗,隨後 布蘭多後退,留下蓋亞去挨魔導士的冰魔法。蓋亞以再生藥自保,并注意不可讓多 於一個敵人有機會打到布蘭多。把那老頭退到角落,蓋亞也過來,他就躲在蓋亞後 面攻擊,蓋亞身上有補血的可以撐過對付那幾個騎士的大廳由左到右第一、三、五 個火盆下埋有魔力水晶等好東西。到第十五回合右下方有一批援軍,不強,可拿來 練功(左邊打得差不多了記得移動蓋亞他們)。本關有布蘭多與蓋亞的加入. 第十章 宗教法庭 進入秘密商店密碼:“enter" 本關必須所有人員到底部脫離,若不想有犧牲者的話,需注意蓋亞、裘娜等在樓梯 會走得很慢的人。一開始避免沖太快,因為第三回合的敵方行動時在右方的門會出 現第一波援軍,一出現他們就可攻擊,當中還有兩個魔導士。第七~十五回合之間 敵方行動時下方的左右兩個門每回合會各出現一個敵人,以騎兵居多,還有魔導士 ,故在四~六回合內務必掃光第一波援軍及下方敵人的一半,否則有魔導士把關, 將會花很多時間。邊打邊前進,第十二回合敵方行動時在最下方還會出現第三波共 十名敵方援軍。十九回合時敵方行動時在左上方會出現四十級的騎兵團,給他們追 到一槍就穩(wěn)死了?。ň毠窨赡芾猓? 第十一章 琴琴參見 進入秘密商店密碼:小鍵盤方向鍵"8426" 若隊伍夠水準,建議采取向上中央突破方式,這樣才拿得到圣光之矛。第四回合有 敵方援軍由左上、左下、右下包圍而來。第八回合左上左下又有援軍,且左上會有 一只去左上寶箱拿圣光之矛然後到地圖上方中央逃走,想趕得及擋下它需要實力。 還有一只會去拿中央上方寶箱的光之徽章,也會逃走。琴琴加入! 第十二章 火神的宮殿 進入秘密商店密碼:“8426"(不要懷疑,和上一章一樣) 最右邊的亞德尼恩最強,但選雷德關系到蘭迪斯轉職為英雄的道具「神的圣印」, 守護獸沒什麼難打的,倒是可把大家排排坐,讓守護獸轟,趁此機會大幅提升尤利 安的等級(升個十級不是難事)。後面墻上的花紋據說有寶物。所以還是打雷德比 較合算,以后可以升級到英雄。 第十三章 地獄三斗神 進入秘密商店密碼:“20-40" 敵方只有在我方走入其攻擊范圍時才會出手,故沒什麼問題,按步就班打就行了( 就是誘出再一擁而上的打法啦)。右上方雕像下有魔力水晶。 第十四章 天空之騎士 進入秘密商店密碼:“night" 若考慮到第六回合會由下方出現的敵人,向上全軍進攻是比較好的戰(zhàn)法(同樣地, 隊伍不可太弱)。25回合清完戰(zhàn)場,會有瘋老頭出現,裘娜打倒他,可以得到妖刀。 第十五章 要塞炮危機 進入秘密商店密碼:“815" 二十五回合之內解決敵人的話,會有人來挑戰(zhàn)裘娜,可得村雨妖刀(當然是要贏才 行,請備再生藥)。本關比較麻煩之處在上方的橋,敵方大舉過來時很容易打一打 就忘了要塞炮的存在。 第十六章 羅特帝亞突入 進入秘密商店密碼:“l(fā)otoria" 十六、十七、十八三章是三連戰(zhàn),上戰(zhàn)場之前先整理好背包。 神的圣印取得法:派蘭迪斯帶著雷德,走到最左上方凹進去的地方,會出現流浪的 工匠,可得五千元和神的圣印(但必須是在二十回合以內?)我方只有五人,但靠 著費塔加的裂地術和蘭迪斯的烈獄之火,并不會太難打(請善用地形)。比較花心 思的是本地圖右邊的斷樹根上三個都埋有寶物,左邊兩個樹根也都有寶物,如何在 二十回合內取得所有寶物及神的圣印,很有挑戰(zhàn)性吧!打完後直接進入下一章。在 火神宮殿選擇挑戰(zhàn)雷德,然後在本關由蘭迪斯帶在身上,到地圖左上角的一處樹洼 ,那里有一個會耍寶的打鐵匠,可以幫你打英雄徽章。不過,蘭迪斯要轉英雄,必 須所有人都沒有轉職的情況下,讓他先轉職,才能成功。 金屬礦的取得方法:本關拿著雷得去找鐵匠,他會先失敗一次,然後問你要不要讓 他再試一次,要的話就會打造出神之圣印,不要的話他就把金屬礦給你(就是爛掉 的雷得啦!),金屬礦和在以后第25關得到的高能量裝置一起給布蘭多,會做出高能 量炮,超強!可以達7格這么遠! 第十七章 人質的危機   本章在由右數來第二個囚室下某格可拿到一個空白的道具,用途不明。不知是不是 故意的,上一關全部是男性,這一關全部是女性?。ㄍ饧右粋€沒性別的機器人)若 之前有用點心在琴琴上的話,光靠她的必殺技就可以解決不少麻煩。第八回合敵方 行動時會在下方出現援軍,其中有一只會帶著強化套件逃走,為了弱得要命的蓋亞 ,絕對要宰了它!(或乾脆在它出現前拿到強化套件)。打完直接進入下一章。強 化套件可以讓蓋亞升級,學會"轟神炮"->很厲害的說,一死一大片哦! 第十八章 咆哮的獅王   本關對於為了蘭迪斯一直沒有升級的人來說,會有一定的難度。一開始務必將兩邊 人馬集中在大廳左方桌子那里,以地形作為掩護。由第四回合到第十一回合每回合 在上面左右會各出現兩名敵人,不是龍兵就是騎兵,龍兵不受地形影響,而且很有 可能一出現就打得到我方,不過防御力不高,列為先殺對象。若真撐不住才用蓋亞 的轟神炮(否則一次殺掉一大票,經驗值都被他干光了,他也不過得九十九點而已 ,浪費?。?。十三回合敵方行動時,下方會出現一大票援軍。在王座上方的鷹頭上 有「皇家圣弓」,可作兩次攻擊!記得派布蘭多去拿。25回合清完戰(zhàn)場,會有瘋老 頭出現,裘娜打倒他,可以再得到妖刀。 第十九章 蛇口之道 進入秘密商店密碼:“12" 上中的寶箱和最右下角的寶箱是「表里」,開一個另外一個就會自動打開。若隊伍 不強,先後退會合再說;若隊伍夠強,直接分兩邊打無所謂。第六回合會有蘭斯洛 特(??? 炎龍二代的人都跑出來了?怪!管他呢,對我方有利的都要?。┰谟疫叧? 現加入我方,可控制,不錯,他還是以前那么強。賺了(xixi...)! 另外往下走 到某地步敵方會有三隊援軍,分別是上方的八名武圣,及下面左右的各七只龍兵。 在第二十回合內結束那個大刀漢又會來挑戰(zhàn)裘娜,這次是妖刀村正(每回合補生命 12~14點)。若放棄刀而練功,法蓮娜和尤利安可各升二十級! 第二十章 迷走之隧道 進入秘密商店密碼:“1324" 若動作太慢,又有帶著寶物逃跑的妖怪。右上第二個寶箱是「古代炮」(AP+250, 且攻擊距離四!),布蘭多攻擊力太低,正好用?;旧先糁幌脒^關并不難,但要 拿到古代炮就得快一點才行,因為只要你移動夠快,獸人就會「忘記」去拿古代炮 而向你攻擊過來。敵方一天到晚麻痹成功,不過大約兩回合便會解除,派皮厚一點 的沖鋒即可。若有皇家圣弓,派瑪麗安專射魔導士,一次一只,方便得很。本關「 據說」藏有「真炎龍劍」。我就沒拿到,但在最后一關,索爾會自動給你的啦! 第二十一章 地底神殿 進入秘密商店密碼:“hero" 又是三連戰(zhàn),請整理好行李,免得發(fā)生不得不丟掉一堆再生藥的慘況。一旦我方有 人通過左上第一個轉角,敵方第一波援軍會從下面出現??偣彩?,還是混合編 隊。要對付他們最好的方法就是把所有人排好,在一回合的開始(建議第二回合) 派一個人去走轉角,然後因為空間不足,對方的魔導士及一、兩個騎兵會被擠到隔 壁去(不太合理的是,他的魔法和你的弓箭還可以隔墻互攻,不過這也蠻好的啦! ),剩下的人可用魔法狂轟,再派戰(zhàn)士騎士們去補一擊。等到我方走到左上或左下 有魔導士處,又有第二批十六個敵軍出現在下方。且這批援軍出現後,敵方全部會 進攻而來。左上第二個寶箱有第二個強化套件,可讓蓋亞加HP100點,派人拿回來 在此關就讓蓋亞使用。打完直接進入下一章。中間熔巖里有「極光之矛」。但比較 難找,我都忘了如何找到了! 第二十二章 巫湯婆婆 進入秘密商店密碼:沒有! 這一關麻煩的是惡靈,骷髏兵反倒好對付。第一回合我方行動過後敵方面出現第一 波軍隊。善用地形的話相當容易對付。第二波軍隊也出現在巫湯婆婆前面,沒什麼 問題。第三波軍隊開始有惡靈和骷髏兵,各四個,第四波軍隊在第八回合出現,不 但多,而且有一批是在右方出現。湯盆上的巫婆圖案有魔力水晶。請用法蓮娜打死 巫湯婆婆,可拿到「死神契約」,關系到進隱關的反禁制器。打完直接進入下一章 。因為這關的骷髏士兵會自動補血.....所以可以慢慢操等級,巫湯婆婆內力2000 體力6000,先把她體力和內力都耗完了再把她干掉就好啦,如果不是用法蓮娜打死 巫湯婆婆和下一關的死神,那就只能玩到第二十七關了,玩不到最后三關。要不在 此留一個存盤,這樣就可玩到雙結局了! 第二十三章 死神冥河 進入秘密商店密碼:也沒有! 限時二十回合之內打完,且敵人也是分成一波波地進攻。因為前兩波敵人不難打, 故一開始就派布蘭多去拿左上的寶箱。第一、四回合敵方出現的敵人,不用轟神炮 應該也可順利解決。請善用琴琴的必殺技,她是危急時最可靠的人,因為只有她能 夠移動後使用必殺技,又能解決四個敵人。第七回合在上方出現十五只,下方左右 各六只的敵人,這時就拿蓋亞來轟吧?。ㄆ鋵嵅挥蒙w亞也可以啦?。┧郎竦闹錃⑿g 范圍四,成功率很難說(連蓋亞都被咒殺,什麼跟什麼?。。?,所以只要死神一接 近就用麻痹或封魔定住他。用法蓮娜打死死神,將會拿到「反禁制器」。打完法蓮 娜就說拜拜了。記得讓琴琴接近死者之門(不是最接近門的那一格,而是左邊那一 格)可和卡里斯(她師父)對話,得到形見指環(huán)(AP+400,每回合補法力12~14點)。 第二十四章 魔精石的秘密 進入秘密商店密碼:小鍵盤的方向鍵"2222" 魔導士在第一、五、十三及十五回合會召出惡靈和骷髏軍團。第七回合珊(有一個 炎龍二代的人物)會從右上角寶箱那里出現,是位非常有用的新伙伴。而第十回合 敵方行動回合教團的軍隊會由右側(十二名)及左側上中下(十五只龍兵)出現。 關系到進隱關的魔精石碎片,放在那顆石頭臺座的右下角,務必派布蘭多拿到。并 給蘭迪斯!二十回合之內結束,大刀漢又來,這次是「妖刀正宗」(前提:你有妖 刀村正?。?。左下寶箱的下一格據說有高能量裝置,很厲害的說。炎龍二代的珊會 加入! 第二十五章 魔戰(zhàn)將軍 進入秘密商店密碼: "west" 「風神弓」拿法:派瑪麗安到下面第二棟房子的門口,會有一個女人來賣弓箭,花 三萬元即可得到,AP+700,攻擊范圍七,使用後有治愈之風的效果!別太窮??!注 意:似乎用傳送術直接來踩不會出現,且就炎龍習慣可能有回合限制)。一開始沒 有魔戰(zhàn)將軍配置的兩批敵軍會進攻而來,而在你往下移動踩到某一點時,敵方伏兵 會出現在左上及右中(各九只龍兵),且三位魔戰(zhàn)將軍都會帶軍攻來。因敵方那只 會審判之雷的將軍有點煩,若不想被圍毆的話,建議一開始解決掉先鋒那兩批後, 往右下移動,敵方伏兵一出現(很可能被你擠得七零八落),以全軍解決,接下來 先宰掉那個會魔法的魔戰(zhàn)將軍(光裘娜的金剛斬就一千五百點,一回合解決他不難 ),再利用地形,以逸待勞等另外兩只慢慢爬來,他們還會治療,可留著慢慢練功。 第二十六章 狂信人之塔 進入秘密商店密碼:(不知道也沒看到,大家自己猜吧?。? 二連戰(zhàn)(連隱關算進去是五連戰(zhàn))。以縮小地圖來看,對方排得真是美麗??!害我 都有點不忍心下手了說。最靠近我方算起,第一、二排是第一隊,接下來四排是二 、三隊。第一隊一開始就會攻過來,請算好對方騎士的攻擊距離,把珊和費塔加排 在最靠近又不會被打到的中央位置,等對方移動完後,便可用魔法狂轟了(費塔加 一次封神裂震就算不殺一個人也有九十九點)。第二、三小隊第四回合敵方行動時 會攻過來,當然啦!如果你踏進他們攻擊范圍,他們還是會動的。往上前進到某一 點時,索爾會帶四個護衛(wèi)出現,雖然失敗條件有「索爾死亡」,不過除非你想報以 前被他搶了太多經驗值的仇,才派人過去和他搶經驗值,否則不用理他了,怎麼樣 他都不會死的。索爾一出現,所有未動的敵人,包括魔戰(zhàn)將軍在內都會攻來。先打 光蝦兵蟹將,解決其他的三只魔戰(zhàn)將軍,留下那個使魔法的,所有人排排坐給他的 審判之雷轟,讓尤利安、亞克和蘭迪斯(圣騎士和英雄)一口氣升到四十級(如果 還沒到的話)。順便利用這個時間讓布蘭多去拿烈焰神拳和極光之矛,再回來換上 。結束後會由索爾手中得到炎龍劍(嗯~還有「真炎龍劍」這麼說來,從一代的雷 特王子拿到的就是「假」炎龍劍?)這關的魔像藏有許多密秘寶物,不過須布蘭多 方可拿到,魔像門口上方一粒珠子里藏有水晶粒,魔像的正中間藏有魔法拳套(蓋 亞用),魔像的上部臉中央藏有生命之實,魔像的最右上方一只鷹上藏有極光之矛 (亞克用).... 第二十七章 魔導士的野望 進入秘密商店密碼:又沒有 一旦把三個魔戰(zhàn)將軍全部解決,魔導王會召出援軍。分別是出現在上方的二十只龍 兵和下方的十名騎兵。到這個地步,練功狂們的隊伍大概已經不把魔導王看在眼里 了吧?不過若一起圍上去被魔導王的「鬼動異靈陣」(?)麻痹太多人也很麻煩, 方法是只要把尤利安擺在眾人之外,專司蘇愈即可。若法蓮娜身上有反禁制器,蘭 迪斯身上有魔精石碎片的話,救下法蓮娜可進隱關,且她會不斷升級,這是程式為 了她缺席多場戰(zhàn)斗而設的,猜想可能是設定把她升到和蘭迪斯一樣的等級,因為我 一路升到四十級,所以也實在不知道是怎麼設的,大家姑妄聽之。 第二十八章 異界之封印 邊打邊前進的戰(zhàn)場。敵方全體進攻而來,全由魔導士、地獄犬、骷髏兵和惡靈組成 。第二、四、六、七、及第十~十八回合每兩回合自上方出現三名敵人。雖然敵方 不弱,但以我方目前強度,連惡靈都可以用砍的,所以基本上不構成任何威脅。 第二十八章 異界之封印 邊打邊前進的戰(zhàn)場。敵方全體進攻而來,全由魔導士、地獄犬、骷髏兵和惡靈組成 。第二、四、六、七、及第十~十八回合每兩回合自上方出現三名敵人。雖然敵方 不弱,但以我方目前強度,連惡靈都可以用砍的,所以基本上不構成任何威脅。 第二十九章 守護魔龍   上面那兩只紅龍的攻擊距離可達十五格!不過是直線的,換言之,就是蘭迪斯的「 圣龍烈霸斬」,而且可魔法攻擊完再一次物理攻擊,所以太弱的人還是不要離它們 太近。其余是采區(qū)域防守,一踏進某區(qū)那一區(qū)的怪物會全部進攻而來,但是大致上 沒什麼問題。 第三十章 最終圣戰(zhàn)  打「平衡之神」。一開始的平衡之神很爛,攻擊距離五,它召喚出來的不死怪物還 比較麻煩。在隊伍走到接近平衡之神的點時,平衡之神就會在下方左右較大的平臺 各召喚兩只不死怪物,是真正打不死的,而且最討厭的是打了也沒有經驗值,所以 派已經四十級的人采補血等待方法去卡住他們就好。派想賺經驗值及武力高超的人 上去(不過,反正都最後一關了嘛!還管什麼經驗值呢?。4蛩榔胶庵駮r它會 變臉,這次它會「審判之雷」,施法完又可攻擊。等這個也被打死後,最後一個平 衡之神會「鬼動死靈陣」,打死它就可看那個不甚完美但可以接受的結局了(逃出 宮殿的動畫怎麼和二十七關結束的一樣)。
9.1
翡翠帝國 (Jade Empire Special Edition)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):BioWare
  • 發(fā)售:2007-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
微軟宣布由Bioware制作的Xbox動作RPG游戲《翡翠帝國(Jade Empire)》已經移植PC平臺?!遏浯涞蹏肥且豢钊诤狭宋鋫b、奇幻與神怪等要素,以古中國文化為背景的獨特ARPG ,由曾推出《無冬之夜》、《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》等知名RPG的Bioware負責制作。 游戲開始玩家可選擇7名各具特色的游戲角色,也可以依照自己的喜好自創(chuàng)新角色,學習自古流傳的武術,通過不斷的學習與克服任務事件的挑戰(zhàn),提升自己的武術修養(yǎng)與名聲。當玩家學會多項招式提升本身的名聲之后,還可以招收慕名而來的學藝者為徒,或者是打敗對手將之納入自己的門下,之后再派這些徒弟前往解決任務,再次提高自己的名望,成為一名武術大師。 游戲中有著各種流派招式,包括武術派招式(如幻影拳、風嘯龍吟拳)、法術派招式(如迷魂拳、悲慘烈焰)、武器派招式(如雙斧、戟或是即時武器如椅子等)或是幻化派招式等。每種戰(zhàn)斗招式都有其獨特的速度、力量、形式與組合方式,涵蓋范圍從拳擊、腳踢、兵刃、氣功、法術以及幻化術等。 游戲由《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》的引擎改良而來,保留了《舊共和國武士》與NPC互動豐富的優(yōu)點,并強化了影音方面的表現。 該游戲研發(fā)時間將近4年之久,可說是曾推出《博得之門》、《無冬之夜》等RPG大作的的BioWare投入無數心血的力作。該游戲除采用《星際大戰(zhàn):舊共和國戰(zhàn)士》頗受好評的游戲系統(tǒng)之外,并加入中國武俠要素,制作小組更特別將心力花在武打動作和法術效果上面。戰(zhàn)斗開始的時候會有如電影般的攝影機運鏡手法,再加上BioWare請來知名的中國武術大師來錄制各種武打動作,使得《Jade Empire》的戰(zhàn)斗過程有著非常戲劇化的效果。 這是一款標準的美式角色扮演游戲。游戲以開始玩家可以選擇主角相貌、聲音以及各種能力組合。在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,該作引入了技能升級系統(tǒng),號稱體現中國武學精髓的戰(zhàn)術。戰(zhàn)斗分為三個部分:武術、魔法以及武器,在這三種之內還分為“速度”、“力量”以及“防御”三種戰(zhàn)斗策略。游戲中的武器包括劍、腰刀、斬馬刀等,游戲中還有中國傳統(tǒng)的“氣”的概念,玩家可以吸取對方靈魂,然后消耗一定的“氣”值就可以變成對方的形態(tài)(主要是各種動物、怪獸等)。另外在這款游戲的戰(zhàn)斗方面,玩家所能使用的特技招式除了一般的武術之外,還有像是《快打旋風》或魔法等不可思議的神奇力量招式。表現出類似人氣電影《駭客任務》的武術指導以及過去《醉拳》、《蛇拳》等電影導演袁和平風格式的戰(zhàn)斗效果,而且游戲中玩家采取不同的行動都會影響到自己的名聲,當玩家行善時會受到村人的仰慕尊敬,相反當玩家為惡時,便可以呼朋引伴聚眾成黨,讓游戲變化更加豐富有趣。 即使前面提到的都在強調格斗,但該游戲并未背離了Biowzre的RPG根源,《翡翠帝國》擁有Bioware角色扮演游戲同樣的核心事務——引人入勝的劇情、非線性元素、支線任務以及能夠讓你扮演善良或是邪惡角色的游戲。其次是玩者與NPC們的互動,這些角色對你或是你隊伍中的成員都有真實而鮮明的情感,比如愛情。 另一個要素是探索的樂趣。游戲中的場景不比《KOTOR》大,但你可以四處奔走探索環(huán)境、跟人們聊天、解釋支線任務……。同時還要培育角色的能力。游戲有三種核心能力及三種次要能力,這些能力背后還有一種護身符系統(tǒng)用來強化這些能力。此外,武術系統(tǒng)包含有超過30種的武學,所以衍生出來的變化可以說包羅萬象。這些特點給你不得不玩(以及重玩)它的理由,而這些要點也是典型BioWare游戲特有之處。   偏僻的小鎮(zhèn),隔絕的武館,離奇的身世、強大的功夫。是誰策劃了一場場的搏殺,是誰在危難之中出手相助,又是誰用強大的力量左右著你的命運?在翡翠帝國中,你將一次又一次面臨選擇:前進的方向、修習的武術甚至還有道德的拷問。在這里,生存的哲學不只意味著強大的力量。而你,則要游歷四方才能了解事實的真相……   在漫長的旅途中,敵人的陰謀漸漸展開在你的面前,身邊的伙伴卻開始遭遇信任危機。各種技能隨著經驗和閱歷的增長不斷完善,而孤獨的心靈卻難以得到慰藉。而你,終將學會如何承受這一切……   當答案呈現在你面前的時候,是解脫、憤怒還是淡然處之?在這個神奇國度中,你將得到非比尋常的獨特體驗。 ·系出名門:《翡翠帝國》是曾經推出過《博得之門》、《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》等RPG經典作品的BIOWARE研發(fā)4年之久的心血之作。 ·豐富的招式:游戲中有著各種流派招式,包括武術派招式、法術派招式、武器派招式以及幻化派招式等。每種戰(zhàn)斗招式都有其獨特的速度、力量、形式與組合方式,涵蓋范圍從拳擊、腳踢、兵刃、氣功、法術以及幻化術等。 ·宏大的劇情:本作強調格斗,但并未背離Bioware的RPG根源?!遏浯涞蹏吠瑯訐碛薪巧缪萦螒虻暮诵膬热荨巳雱俚膭∏?、非線性元素、支線任務以及能夠讓你選擇善良或是邪惡道路。其次是玩家與NPC們的互動,這些角色對玩家或是玩家隊伍中的成員都有真實而鮮明的情感。 ·探索的樂趣:《翡翠帝國》的環(huán)境構建真實而宏大,玩家可以四處奔走探索環(huán)境、跟人們聊天、解決各種支線任務……。同時還要培養(yǎng)角色的能力,游戲有三種主要屬性和三種次要屬性需要培養(yǎng),這些屬性之外還有一種護身符系統(tǒng)用來強化這些屬性。此外,武術系統(tǒng)包含有超過30種的武學,所以衍生出來的變化可以說包羅萬象。所有要素也是典型BioWare游戲特有的地方。 ·獨特的內容:《翡翠帝國》PC版本中絕大部分內容與Xbox版本一致,但開發(fā)團隊為這個版本提供了全新的游戲要素。其中包括得到改善的圖像效果、對更高解析度的支持和可自行定義的角色控制系統(tǒng)等。
7.0
墮落天使(國) (The Fallen Angel)
  • 更新:2001-01-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2011-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
洛斯特大陸,原本由墮天使所掌管的世界,五百年前的天使戰(zhàn)爭,使多年以來處於對立的圣天使強行的取得了掌管權,落敗的墮天使大部份都在戰(zhàn)爭中死去,但是傳說會有一股力量能集聚精靈之力,幫助墮天使的復甦,而五百年后的今天,圣天使正力圖凈化這塊失落的大地。大陸上,沒有所謂的法治,一切的權力被金錢所取代,而因此產生了三大企業(yè):杰克遜企業(yè)、泰菈商社、以及米吉爾商社。 現在,玩家將扮演青年「布雷德」,富有熱血及正義感,自小有著天生的高超劍技,十八歲那年,為反抗父親無故的對決而犯下弒父之罪后,即逃入了墮落之淵,并當了一陣不良少年。后來成為墮落之淵的第一殺手。之后以獵殺企業(yè)間諜為生,煙癮重,不愛說話,給予人危險的感覺。玩家將扮演這樣一位負面人物,從他的際遇看到游戲背后隱含的意義,讓玩家重新角度出發(fā)。 游戲中的戰(zhàn)斗畫面將會有驚人的演出,別於一般 2D 游戲的是,不但戰(zhàn)斗視點會有四種變化,而人物攻擊也會拉近距離,使攻擊畫面更具魄力。并會出現上百種不同極具造型的敵方角色,與其他游戲不同的是有許多超大型怪物,例如:杰克遜商社的大型戰(zhàn)車、魔獸中的龍類,不僅體積龐大,還會吐出火焰、、種種特殊攻擊方式。游戲中的場景更是制作小組嘔心瀝血的杰作,從現代的科技大樓到各種山脈、爆炎之淵等幻想地區(qū)都有。 本作也有許多驚心動魄的魔法供玩家使用,而在游戲中,不但有魔法可施展,角色還可從敵方身上取得DNA加以融合,成為DNA POWER,外掛在角色身上,產生不同於魔法的新能力。游戲中也有設計輔助魔法,例如:地靈封陣可以封住敵方的魔法能力、鋼護幕則是提昇我方的防御力。另外,故事進行之中,玩家可以取得召喚獸,召喚獸的出場會有漂亮的動畫演出,玩家可在OPTION中開啟或關閉召喚動畫??傊傻挠螒蛐枰婕遗ε鯃?,事件將由杰克遜企業(yè)領地-墮落之淵開始,讓我們來當一名稱職的墮落天使吧。 1、說到奧丁科技,大家一定會想起《三國群英傳》系列和《幻示錄》的出色表現,而其年度大作《墮落天使》同樣繼承了奧丁科技畫面出色的風格(他們的作品都有一種特別的霧化效果,讓人覺得非常舒服)。   畫面篇:   墮落天使的游戲背景設為原本由墮惰天使掌管的世界(一個名叫洛斯特的大陸),一千年前的天使戰(zhàn)爭,使對立的圣天使強行取得掌管權。落敗的墮天使大部分都在戰(zhàn)爭中死去,但傳說會有一個能集聚精靈之力,幫助墮天使復蘇。一千年后的今天,有著墮天使附身男主角布雷德和圣天使附身的女主角蒂娜共同經歷著無法擺脫的宿名。   游戲在很多方面都有著FF8(太空戰(zhàn)士8)的影子,從畫面風格到操作界面加上其世界觀都和FF8極其相似,首先在畫面上《墮落天使》有著非常出色的2D場景帖圖(在這方面比FF8的那種移植PS的粗糙帖圖簡直無法比);人物造型是本游戲的一大缺憾,簡陋的頭發(fā)和衣服,看上去實在不怎么舒服;戰(zhàn)斗畫面會隨機賦予4種視點(當然在特殊戰(zhàn)斗時也會有特定的視點),戰(zhàn)斗中我方人員攻擊時敵人視點會被拉進(跟隨近身攻擊角色的移動),使得畫面更具魄力;魔法畫面也是游戲的一大熱點,其中以魔法召喚獸的效果最為出色,其他的像普通特技和普通魔法的效果雖然沒有召喚獸那種動畫效果,但在沒有3D加速的效果下,而運用2D引擎制作的特技魔法也有相當水準了,當然其中還包括其獨有的DNA系列“魔法”,召喚獸有開關功能(不過你可以在施放時按ESC來取消開時的播放過程),綜合起來《墮落天使》在畫面上比起FF8要更為出色些。接下來要談的操作界面也可以和FF8一較高下,存盤只能在特別的存盤點或大地圖上這點和FF8完全一樣(這一點說不好也不是-可以讓玩家增加危機感,而且BOSS戰(zhàn)斗前一般都有存盤點,說好也不是-有時不想玩了卻還得走回頭路找存盤點),而在裝備、交易等界面都和FF8有點雷同,而且同樣有隊伍模式可以調整你想控制的戰(zhàn)斗角色(游戲中共有十位可以選擇參加戰(zhàn)斗的角色,而實際戰(zhàn)斗只能控制三位),游戲中手機系統(tǒng)也非常值得推薦,如:利用手機進行網絡購物的功能,加上在不少地方都會碰到廣告(???)廣告上有聯系電話,你就可以利用你的手機進行聯系,也會有推銷商主動找上你要求買他的東西(有時會有不錯的東西哦,只要你有錢)。敵人種類也非常之多,到后期什么魔蟲怪龍各類天使都會出現(敵人和FF8的中各種魔物也有相似),當然不同的是其中敵人會根據你的特殊指令(交涉)產生不同的四種反應:生氣——會增加敵人100AP(AP是行動力,增加100AP會使敵人連續(xù)攻擊你多次,當然后期是很危險的);高興——遇到這種反映一定要記住當時使用交涉中的哪個命令因為敵人在多次高興后會把自身的DNA交給你(這也是游戲中DNA元素的獲得方式);恐懼——會產生恐懼這個特別狀況,當然也會有因為恐懼而逃跑的事發(fā)生;無聊——其實也算不上反應(因為無聊就是表示沒有反應),敵人會在無聊時自行離開,當然什么也沒有留下。一旦你在交涉時產生上述的幾種反應必須乘5秒時間還沒有結束時再連續(xù)使用此介紹方式,因為只有敵人在出現三次同一反應后才會產生反應后的結果。   人物篇:   雖然游戲長度并不長,但出場人物缺也不少,可參與戰(zhàn)斗的共有十位之多,當然每個人都一段屬于自己的故事,我也稍微介紹一下。   布雷德(擅長使劍,黑暗屬性)——本游戲的男主角與蒂娜從小生活在艾克拉雅鎮(zhèn),布雷德是鎮(zhèn)上教會神父的養(yǎng)子,和身為孤兒的蒂娜、杰克一起在教會上長大,但從小村里的人對他有所畏懼,而且在十八歲那年父親與他對決時在被逼無奈下犯下弒父之罪,被全村人趕出小鎮(zhèn),然后去了充滿罪惡和暴力的城市~墮落之淵……   蒂娜(使用回旋鏢,圣光屬性)——與布雷德從小青梅竹馬,在布雷德離開之后不久也踏上了尋找布雷德的旅程……   杰克(使用雙手劍)——蒂娜的弟弟,因為姐姐出去尋找布雷德了,所以他也出去尋找姐姐了(真是的,怎么都是這個理由)……   泰菈(不能出場戰(zhàn)斗)——泰菈商社的的領導人,一個想讓世界充滿和平與愛的女強人與杰克遜企業(yè)一直斗爭著,曾經和西爾法是一隊戀人,卻因為種種原因沒有在一起,在圣天使凈化大地的時候死去……   潔西亞(使用暗器,可以掛DNA)——丈夫被杰克遜企業(yè)抓去做DNA實驗后死去,為了報仇而加入布雷德一伙……,并在最后刺殺杰克遜時與杰克遜同歸于盡。   西爾法(忍者,可以使用炸藥,飛鏢)——雖然表面上很花心,但卻在內心里深愛著泰菈,為了她能夠實現理想而離開她四處流浪,在最后泰菈死去后繼承了她的遺志,希望能把世界再回復到充滿和平的樣子。   米雪兒——泰菈手下的得力助手,派去協(xié)助布雷德他們,也很喜歡西爾法。   蓋洛普——和布雷德一樣的職業(yè)(賞金獵人),妻子別抓去實驗而死,但卻由于自知無力和杰克遜企業(yè)斗而沉迷,在被潔西亞痛罵后醒悟而跟隨布雷德他們……   菲菲安,堤芬妮——姐妹兩人,姐姐堤芬妮被杰克遜企業(yè)抓去洗鬧然后培養(yǎng)成當紅歌星,但卻知道她的DNA可以用于實驗后妄想舍棄她而做實驗,最后被布雷德等人救下,而菲菲安在找尋姐姐的過程里為了生存而去偷竊,因緣巧合與杰克相與,不過之后又發(fā)生很多事……   加多(技師)——在旅程時遇到的,加入后就一直在了。   人物雖然不少,但由于劇情方面沒有像FF8的那么龐大,以至于到最后人物的等級都不太高,大概只有三十多級而已,而且其中劇情沒有想象中的那么精彩,到了后期純粹是以戰(zhàn)斗在拖延游戲時間(BOSS級的戰(zhàn)斗往往會連續(xù)2-3場),而支線任務是少之有少。   任務篇:   游戲中的主線都會在手機上顯示,以讓玩家知道自己下一步改做什么,不過一般都只是很籠統(tǒng)的概括一下(如:去某某地方,去干什么),不會很詳細的說明一下,但這樣也應該可以了,本來開始時拆炸彈任務有點解迷的感覺,所以以為游戲中會有很多解迷內容存在,可是玩下去就感覺解迷方面根本沒有再出現,代替的只是數量繁多的“地雷”和某些場景的四處”饒圈“,這里要說明一下“饒圈”的含義,《墮落天使》中沒有迷宮的存在,這一點是可以肯定的,當然這并不代表你很容易就可以到達目的地,起初可能是很容易,但到了后期為了尋找精靈王在不少地方都會出現復雜的山路讓你饒,雖然沒有重復的地方,但卻會有走上半小時沒有到達目的地的事情發(fā)生(因為道路很長,且地雷很多),又或則十字路口其中有一處是通向BOSS的,而其余兩處是死路但會有不錯的道具等著你!后期的杰克遜大樓非常麻煩,尤其最后幾層為了拿到過關磁卡而上去再下來,左邊樓梯被封還得饒到右邊樓梯上去,唯一支持我的是在這些路程上大豆有很多記錄點存在,以至于實在不想走了記錄一下就行了。另外在BOSS戰(zhàn)斗中只有兩場戰(zhàn)斗是必輸的(一場是蒂娜被抓時的和墮天使的戰(zhàn)斗,另一場是和終極BOSS布雷德和蒂娜還沒有覺醒-沒有參與戰(zhàn)斗的那場),從總體來看,由于雖然后期地圖是開放的,但其開放程度不是FF8那種風格,而是在地圖上一旦點擊目的地人物就會駕駛交通工具直接駛向目的地(這時是不受控制的,當然還是會出現地雷的),所以即使后期可以自由行動的時候,也懶得去各地四處逛逛而直接去完成主線了。唯一一個有懸念的就是一個神秘的不能再神秘的非常神秘的神秘男子(呵呵,很饒口的),在他手上可以買到非常強力的道具(這時在他打你的手機時遇到的),而且同樣會在路上碰到他(隨機的,很少,但我卻碰到過3次),遇到后他會主動說和你玩玩(難度可能很大,至少我3場都沒有打贏過,其中兩場是輸的一場是打到一半他逃跑了,并且輸了的話就GAMEOVER了),而贏了之后怎么樣就不知道了,或許會有不錯的道具吧。   道具篇:   《墮落天使》中的道具設計的也和FF8很相似,每個人都有屬于自己的戰(zhàn)斗武器,而且可以在特別的店中進行升級(不過升級需要DNA元素,建議還是買新的好),其他的輔助道具也不必多說(不外是加HPMP,恢復特殊狀態(tài)的),有一種特別卡片式的道具值得說說,如:天使-可以讓布雷德和蒂娜覺醒,覺醒后可以使用神靈技(傷害值奇高),其他人一使用就會變成瀕死狀態(tài)(因為凡人變成天使不就是死亡嘛);皇后-使使用者臨界值蓄滿(可以使用極限技),城堡-可以讓人在一段時間內不受任何受害,等等……。不過這類卡片使用后都會出現一定的負作用(如出現特殊癥狀或減少HP等),但是在后期是非常有用的,對付一些BOSS你假如想快速解決的話,就使用一張就行了,而卡片的得來也非常不易,不能用金錢買到,只有在武器升級的地方用DNA元素換的(或則是戰(zhàn)斗和寶箱中獲得)。   其他篇:   每個人物都有兩種極限技(應該可以再設計多點的),但是強度相差太大(如:主角布雷德的第一個極限技傷害值為4000而第二個極限技殺害值為40000以上),其他人也大都如此;還有像在開始主菜單上的魔獸圖鑒和音樂欣賞都是設計的不錯的,音樂共有55首,其中沒進入一個新場景會有一首樂曲配合,一些BOSS戰(zhàn)斗也會有新樂曲配合;而魔獸圖鑒里記錄著你遇到過的魔獸而后通過重新創(chuàng)作成完整的圖片(原創(chuàng)平面特寫),繪圖水平真的非常高,每一幅都非長精彩,相信制作小組在這上面花的工夫肯定不少。   最后:對于《墮落天使》是否成功,我就用與FF8的評分比較來做個結尾(不知道大家是否認同)。   太空戰(zhàn)士8——畫面:83分;音樂:93分;劇情:93分;操作:86分;綜合:89分   墮落天使 ——畫面:90分;音樂:89分;劇情:88分;操作:89分:綜合:89分   注:滿分100分 2、故事大綱   在一個沒有年代的世界里,隨著文明的進步,帶來的文明疾 病日趨嚴重,在這一個時代中,犯罪、毒品、麻藥、賣淫、 及地下軍火泛濫,并沒有所謂『政治』這種東西,而法制及 權力被金錢所取代,且在這樣的環(huán)境里,因資金的多寡,產 生『企業(yè)財團』的勢力體制,而『企業(yè)財團』本身是以利益 為導向,并不過問治安的問題,所以在這個世界里,只有變 向的文明,而沒有正統(tǒng)的法治體系,所有的切身安全并沒有 公權力的保護,是屬于〃私人〃的問題,所以人們的生活除 了想辦法掙錢外,就是向地下軍火選焙武器,擴充自身的武 裝。在這里,暴力成了生活中的一部份。   世界中有三大企業(yè),分別為杰克遜商社、泰商社及米吉爾 商社,其中最大的企業(yè)財團─杰克遜商社正在研發(fā)一個 稱為“A─FILE”的計劃,企劃內容似乎和改造人體的 DNA有關,也有人說杰克遜正在研發(fā)新人類,而業(yè)界傳聞 杰克遜正在尋找一個叫"天使之心"的東西,總之各種說 法是眾說紛紜…… 戰(zhàn)斗系統(tǒng)   “墮落天使”的戰(zhàn)斗中所有的行動都要消耗(行動力)ActionPoint簡稱AP,每項行動所要消耗的AP皆不相 同,不論攻擊、防御、使用物品或各種的魔法、技能等,主要的AP都會有程度上的差異。在戰(zhàn)斗中AP會隨著時間的流逝而漸漸增加,當增加到欲行使行動的AP時,便可選擇該行動,另外也可累積較多的AP再連續(xù)行使行動在“墮落天使”的戰(zhàn)斗指令欄中有一項(交涉)的指令,可以在戰(zhàn)斗中與敵人進行交涉,而我方每位角色都各有四種不同的交涉方式,依照敵人不同的個性來選擇適用的交涉方式,當交涉成功時就會有可能獲得情報、金錢、經驗值、道具或敵DNA,(將兩個敵DNA融合可產生外掛基因)但要是失敗的情況可能會遭致敵人強力的攻擊、狀態(tài)異常、金錢被搶等狀況。   (技能)是“墮落天使”于戰(zhàn)斗中可使用的特殊技巧,其中分為(魔法)(DNA)(神跡)(格斗)(忍術)等不同種類,每一種類的技能獲得方法和效果都有很大的差異,也有部分是屬于指定角色專用的技能另外在戰(zhàn)斗中每位角色有一項CRITICAL值(臨界值),當角色受到敵人攻擊并造成傷害時CRITICAL值就會增加,到達最高時角色即可以使用 (必殺技),可對敵人造成極大的傷害。在“墮落天使”中的角色都擁有自己獨特的個性與特性,為了將這一點加強表現于游戲之中,每位角色都增加了(角色特性)的項目,(角色特性)代表了這位角色的個性、特征、習慣、和缺點,有的是先天的有的是后天得來的,其中有好有壞,也有的沒有什么作用,但都會對游戲中有所影響,可能在戰(zhàn)斗中,也可能在故事中。   人物設定   布雷德.馬勒第茲Blade.Meredith商業(yè)間諜獵人23歲179cm64kg 主人公,生長于艾克拉雅鎮(zhèn)的教會中,幼時是個富有熱血及正義感的少年,自小便有著天生的高超劍技,并在其父親亦是教會神父巴朗的指導下,成為當地非常優(yōu)秀的劍士。然而在十八歲那年,為反抗父親無故的對決而犯下弒父之罪后,即離鄉(xiāng)逃入了墮落之淵,并當了一陣子的不良少年。憑著優(yōu)異的劍術,不久便成為墮落之淵的第一殺手。之后以獵殺企業(yè)間諜為生,煙癮重,不愛說話,給予人危險的感覺,而胸口前的烙印似乎隱藏著什么樣的秘密。   蒂娜.愛羅伊Dena.Elroy教會褓母19歲167cm50kg生長于艾克拉雅鎮(zhèn)的教會中,孤兒,富有慈悲心,心地善良、純樸,自小便有治愈他人疾病的能力。布雷德離開艾克拉雅鎮(zhèn)后,蒂娜在教會中擔任褓母的工作,并為鎮(zhèn)上的住民醫(yī)療疾病,但有一次聽由外地歸來的人說布雷德正在從事殺手的工作,便下定決心去尋找他,以勸阻他從事危險的工作。潔西卡.海登Jessica.Hayden酒吧老板娘31歲170cm56kg和丈夫在墮落之淵共同經營一間酒吧─醉夜城,但后來丈夫被杰克遜企業(yè)捉去成為A─FILE計劃的犧牲品,因此非常憎恨杰克遜企業(yè),認識布雷德 后,便想以布雷德及泰商社的勢力來為丈夫報仇。為人冷靜聰明,個性灑脫不羈,如同大姐一般,專長為飛刀。   西爾法.席爾維斯特Silver.Silvester 無固定職業(yè)的浪人美男子30歲181cm70kg在墮落之淵里是出了名的美男子,四處漂泊的浪人,玩世不恭,個性輕浮?由于不吹毛求癖的灑脫性格,故得到許多女性的青睞。但是卻是一個實力很強的角色,擅用遠古失傳的秘法─忍術,能力不在布雷德之下。身份背景不詳,和泰商社似乎有著很深的關系……   菲菲安.布拉得里克Vivian.Broderick小偷16歲162cm48kg在墮落之淵生長的孤兒,自小失去雙親的她,只能和姊姊相依為命,但自從姊姊被杰克遜企業(yè)抓去之后,便在墮落之淵中過著盜賊的生活。個性活潑外向的她,有點鬼靈精,頭腦十分靈活,但外表開朗的她,內心也有一段悲傷的故事……平日的嗜好是搜集有關堤芬妮的一切,是個忠實的堤芬妮歌迷,擅用帶刀的溜溜球。   堤芬妮.奈寶尼爾Tiffany.Nathaniel 杰克遜企業(yè)偶像藝人20歲165cm51kg杰克遜企業(yè)的旗下首席偶像藝人,有不少由歌迷所組成的親衛(wèi)隊,性格開朗精明,體內擁有外掛基因,為改造人種,在一次的車禍世故中失去了以往的記憶。在故事中為了躲避A─FILE的實驗計劃而逃離杰克遜企業(yè),最后被布雷德及蒂娜所救。   主題:墮落天使的世界─洛斯特大陸『墮落天使』的世界是發(fā)生在稱為“洛斯特”的大陸上(TheLostWorld)。在洛斯特大陸中,存在著三大金融企業(yè),分別為杰克遜企業(yè)、泰商社、米吉爾商社,而其中又以杰克遜企業(yè)最為壯大。杰克遜企業(yè):企業(yè)首都─墮落之淵,是個充斥著暴力、色情、毒品的危險地區(qū),杰克遜企業(yè)本身并不過問治安問題,所以在這一個區(qū)域雖然能賺大錢,但是卻是危機四伏。杰克遜企業(yè)現在正極力的開發(fā)研究人體基因DNA的實驗,并同時制作外掛基因販賣給一般居民,在這個人體基因實驗中,有不少人在墮落之淵無故的失蹤了,到底在墮落之淵中潛藏著什么危機?而杰克遜企業(yè)又有什么目的呢?   泰商社:以創(chuàng)造充滿愛與和平的世界為建國理想的泰商社,在女強人泰的導下,有著與杰克遜企業(yè)完全不同的地。雖然財力及武力尚不及杰克遜企業(yè),但是泰居民的生活理念─互信、互愛、互助,成了杰克遜企業(yè)不敢輕視泰商社的力量。年輕導人泰在20歲繼承了資訊業(yè)富豪的遺產后,創(chuàng)立泰商社,并在短短的三年內建立自己的商場及社區(qū),是大陸上人人皆知的超級女強人,而泰也意識到杰克遜企業(yè)將有恐怖的野心與計劃,所以想聯合米吉爾商社來打擊杰克遜。米吉爾商社:實力與財力不及其他企業(yè)的米吉爾商社,在大陸西北方過著以漁業(yè)及食品生產為主的生活,成為大陸上不可缺的食品供應商,但是時常擔心杰克遜企業(yè)侵略的社長,不知在情急之下會做出什么事情來。洛斯特大陸:『墮落之淵』的世界大陸,其中有著三大企業(yè)。標本、生化實驗室、存尸庫:到底杰克遜企業(yè)在進行著什么殘無人道的實驗計劃呢?   布雷德與蒂娜的故鄉(xiāng)─艾克拉雅鎮(zhèn)布雷德與蒂娜以及杰克從小生長在名為艾克拉雅鎮(zhèn)的地方,這是一個保有民風純樸的村莊,村民大多以農業(yè)及捕魚為生,氣候也十分的溫和,村民之間保持著互信互助,所以是一個十分和藹的地方。布雷德是艾克拉雅鎮(zhèn)教會神父的養(yǎng)子,和身為孤兒的蒂娜及杰克一起在教會中長大,自小布雷德就以著天生的劍技揚名于鎮(zhèn)上,而蒂娜則是以天賦的能力幫村民治療疾病,所以兩人一直是被大家看好的一對。但是布雷德認為全村的人不知為何從小就對自己有所畏懼,而在十八歲那年,義父無故的對決使他犯下了弒父之罪,被全村的人趕出艾克拉雅鎮(zhèn),布雷德也在此時便向溫馨的童年告別,這一切也為他帶來了一生無限的疑惑與悲慟。布雷德離開家鄉(xiāng)后,來到了一個從未去過的地方,而呈現在眼前的,是一個充滿罪惡與暴力,陰謀與欲望的都市─墮落之淵,也是第一大企業(yè)─杰克遜商社的首要都市…… 3、故事是發(fā)生于洛斯特大陸上,這個原本由墮天使所掌管的世界,一千年前的天使戰(zhàn)爭,使多年以來處于對立的圣天使強行取得了掌管權,落敗的墮天使大部份都在戰(zhàn)爭中死去,但是傳說會有一股力量能集聚精靈之力,幫助墮天使的復蘇,而一千年后的今天,圣天使正力圖凈化這塊失落的大地……在洛斯特大陸上,沒有所謂的法治與秩序,一切的權力被金錢和暴力取代,因此政府也被握有實權的企業(yè)所取代,在游戲中共有三大企業(yè):杰克遜企業(yè)、泰菈商社、以及米吉爾商社。   游戲中的主角布雷德與蒂娜來自于一個民風純樸的村莊——艾克拉雅鎮(zhèn),自小布雷德就以天生的劍技揚名于鎮(zhèn)上,而蒂娜則是以天賦的能力幫村民治療疾病,所以兩人一直是被大家看好的一對。但是布雷德覺得全村的人不知為何從小就對自己有所畏懼,而在十八歲那年,義父無故的對決使他犯下了弒父之罪,被全村的人趕出艾克拉雅鎮(zhèn),布雷德離開家鄉(xiāng)后,來到了一個從未去過的地方,而呈現在眼前的,是一個充滿罪惡與暴力,陰謀與欲望的都市,也是第一大企業(yè)─杰克遜商社的首要都市─墮落之淵……   在這個以企業(yè)為主導的世界里,各企業(yè)都有許多商業(yè)間諜存在,也連帶產生受各企業(yè)雇用專門行刺間諜的商業(yè)間諜獵人,布雷德就是以此維生,并且由于一身高超的劍技,在墮落之淵中被視為一級殺手,而胸前的烙印,讓他有著黑暗之眼的名號。故事就在這一場人性的黑暗戰(zhàn)爭中展開…   游戲中的戰(zhàn)斗畫面是一項驚人的特色,有別于一般2D游戲的是,戰(zhàn)斗視點不但會有四種變化,而人物攻擊時,鏡頭會拉近讓玩家更容易看清楚細微的動作,當我方主角沖向敵人時,鏡頭也會隨著角色行動,讓您更容易融入游戲的動態(tài)中;而使用種種特殊攻擊時,則切換成較遠的角度來展現大范圍特效的魄力。除了畫面表現之外,在戰(zhàn)斗可和敵方進行交涉活動也是一個特別的地方,依敵方的情緒反應將發(fā)生不同的后果,例如:交涉成功可取得該敵方怪物的DNA,交涉失敗將會被敵人痛擊,怪物們將隨不同情況有生氣、高興、恐懼等種種反應。   另外也設計了魔法及DNA系統(tǒng)供玩家使用,在墮落天使中不但有魔法,還可以從敵方身上取得DNA加以融合,成為DNA POWER,外掛在角色身上,產生不同于魔法的新能力;不同于其它游戲的DNA系統(tǒng),將使墮落天使的戰(zhàn)斗更為豐富,在戰(zhàn)斗中如果順利取得敵方角色的DNA,將可帶到醫(yī)院融合產生新的能力,這項能力可以外掛在我方的同伴身上,每一個DNA都會有不只一種能力供玩家修練,但由于各個主角的體質關系,也有不適合做外掛DNA手術的角色出現。   在墮落天使世界中的洛斯特大陸上,還隱藏著古代所流傳著的幻獸喔!隨著游戲的進行,玩家們將有機會遇到這些幻獸,如果順利的話,還可以借助幻獸強大的力量,來給予敵人痛擊,這可是對您的戰(zhàn)局有十分大的影響及幫助。所以努力將大陸上的幻獸找出來,也是玩游戲中非常非常重要的一環(huán)呢!   一款使用大量3D計算機繪圖制作,戰(zhàn)斗以實時方式進行的游戲,以往一般的游戲皆要到處搜尋任務及事件,但在【墮落天使】中有獨創(chuàng)手機系統(tǒng),任務會自動送上門來,不必再四處尋找。   而本游戲的世界觀給予人頹廢、灰暗的感覺,劇情也較趨近于現實社會的殘酷與無奈,與純粹的幻想冒險故事有顯著的差異,在角色與角色之間的各種人際關系也有相當深刻的描述。   在游戲中的畫面不論場景及角色表現上真實且華麗,加上不時插入的動畫,讓玩家更能融入游戲的世界及劇情之中;除了在視覺的表現,游戲中也有許多增加游戲性的新系統(tǒng)和小游戲,特殊的實時戰(zhàn)斗和交談系統(tǒng)使戰(zhàn)斗時不會過于呆板,尋找藏匿于世界各處的精靈等系統(tǒng)也可滿足有尋寶狂和收集狂的玩家,因此不論是愛好華麗畫面的玩家、注重故事劇情的玩家或者是只在乎游戲性的玩家都能樂在其中 4、又是一次充滿危機之旅   《墮落天使》的時間被安排在一個沒有年代的世界里,隨著文明的進步,一些社會階級矛盾也被逐步激化。在這個時代中金錢取代了神圣的法律統(tǒng)制著這個世界,由于缺乏法制,販毒、賣淫以及地下軍火交易十分猖厥,在這樣的環(huán)境中產生了一個叫“企業(yè)財團”的勢力組織,來管理這個世界,但由于種種原因這個世界的冶安問題總是得不到解決,整個社會一直處于十分混亂的狀態(tài)。此時世界上最大的企業(yè)杰克遜商社卻正在研究一個稱為“A-FILE”的計劃。企劃內容似乎和改造人體的DNA有關,也有人說杰克遜正在研制開發(fā)新人類,而業(yè)界卻傳聞杰克遜正在尋找一個時“天使之心”的東西,一時間眾說紛紜,弄得人心惶惶……   美倫美幻的精彩畫面 獨樹一幟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)   由于這是個角色扮演類游戲,畫面自然成為評判該游戲優(yōu)劣的一個重要標志。從奧汀在網上發(fā)布的游戲圖片來看,《墮落天使》的畫面制作得極為出色,特別是對光影的處理更有自己的獨到之處,無論是場景內閃爍不定的燈光,還是熊熊燃燒的火焰,或是平靜水面上出現的人物倒影,一切都顯得十分真實。奧汀表示在游戲中的大部分景觀都有特別的物理反應。在此值得一提的是,游戲中物體的質感制作得特別成功,游戲中在不同光影效果的配合下,你完全可以憑你的眼光去判斷任何物體的質地,如此出色的畫面相信在其它游戲中是極少出現的。另外在游戲行進過程中,每一個場景都采用不同的角度制作,而且人物也會隨著遠近出現大小差異。(有點《最終幻想Ⅷ》的味道)此外在戰(zhàn)斗方面,游戲也在原先的幻世錄的基礎上作了一定改進,在進入戰(zhàn)斗畫面時會有多種視角隨機選取,這樣一來在游戲的戰(zhàn)斗過程中玩家們就不會因為過多出現重復的畫面而生產厭倦心理。這一點設計倒是十分體貼玩家。   最后介紹一下游戲的幾個主人公   姓名:布雷德馬勒第茲   職業(yè):企業(yè)間諜殺手   年齡:23 身高:179CM 體重:64KG   游戲的第一主角,生長于艾克雅鎮(zhèn)中,年少時是個富有正義感的少年,從小便有著天生的高超劍技,并在其父巴朗的指導下,成為當地非常優(yōu)秀的劍士。然而在十八歲那年,為反抗父親無理的判決而犯下了弒父之罪。最后只得流落到墮落之淵,并憑借著優(yōu)異的劍術,成為墮落之淵的第一殺手。煙癮重,不愛說話,給人以危險的感覺,而其胸口前的烙印隱藏著一些可怕的秘密。   姓名:蒂娜愛羅伊   職業(yè):教會保姆   年齡:19 身高:167CM 體重:50KG   生長于艾克雅鎮(zhèn)的教會中,是個孤兒,心地善良,自小便有治愈他人疾病的能力。布雷德離開艾克雅鎮(zhèn)后,蒂娜在教會中擔任保姆的工作,并為鎮(zhèn)上的居民醫(yī)療疾病,但有一次聽說布雷德正在從事殺手的工作后,蒂娜便決心去尋找他,以勸阻他從事危險的工作。   姓名:杰克比其爾   職業(yè):無業(yè)游民   年齡:17 身高:174CM 體重:59KG   蒂娜的干弟弟,與蒂娜一樣是個孤兒,在教會里長大,個性直率,活潑開朗極富正義感,但有時行事過于沖動,缺乏思考,從小跟著布雷德學習劍技,視布雷德為偶像,后來自創(chuàng)二刀流刀法
6.1
圣焰騎士傳 (Geo Conflict)
  • 更新:2001-11-05
  • 平臺:
  • 開發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
在亞斯特尼亞王國中,身為傭兵團的成員,每個人都必須努力完成各地所托付給自己的任務,如此一來才能在維持傭兵團的信譽外,也提升自己的知名度。在《圣焰騎士傳》中,共包含了「Mystic Arts」、「Geo Conflict Adventure」、「Geo Conflict3」、「Geo Conflict4」四種小游戲,而這四套游戲全都圍繞著王國的傭兵團來進行故事,玩家則將扮演著傭兵團團長,率領著眾菁英來達成分散于各地的任務。 如何讓自己的傭兵團對永遠維持在最佳狀態(tài)是《圣焰騎士傳》里最重要的工作,每個不同等級的傭兵所雇用的費用也全不相同,而借著這些人等級的提升,完成任務后所獲得的酬金也會相對地提高,當然,等級越高任務的完成度也會越高,團隊聲譽自然會大幅提升。 「任務」是《圣焰騎士傳》的游戲主軸,玩家將會遇到許多事件,但要不要接受這個請求,決定權責完全操控在自己手中,不過其中有些重要事件必需要經過某些任務后才會出現,因此在接任務時也需要經過仔細的思考才行。 一個小隊里最多可容納四名傭兵,而在同一回合中最多可編制四個小隊來進行各式各樣的任務,不過,這些NPC全由計算機來自動控制,因此他們也將會自動設定為最佳戰(zhàn)斗狀態(tài)來進行戰(zhàn)斗,不用擔心會被拖累而造成任務失敗的結果。
8.7
魔導圣戰(zhàn):風色幻想 (Wind Fantasy)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):弘煜科技
  • 發(fā)售:1999年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《魔導圣戰(zhàn):風色幻想》于99年初正式發(fā)售,講述的是遠古偉大的造物主在創(chuàng)造了人類后,委派命運三女神來掌管人類,但人類卻并不愿意把自己的命運掌握在別人的手中。最終,他們聯合魔族公開對抗命運三女神的統(tǒng)治,并利用終極魔法“菲莉斯多”擊敗了命運三女神,獲得了自由,而這場戰(zhàn)爭被后世稱為“封神戰(zhàn)爭”。 1600年后,命運三女神之一的秩序女神拉克西絲轉世為一個名為露菲雅的冒險獵人再次回到的人間,她為了借助“菲莉斯多”的力量去扭轉一個她無法改變的悲劇而重新踏上了冒險的旅程。在這次全新的冒險中,“菲莉斯多”的力量卻被邪惡的混亂與破壞之神卡奧斯所得到,露菲雅在其余兩位命運女神及眾多伙伴的共同協(xié)助下,克服種種困難,最終消滅了邪神卡奧斯,拯救了整個世界。 游戲憑借其曲折感人的游戲故事以及超高自由度的戰(zhàn)略戰(zhàn)斗系統(tǒng)而獲得了眾多玩家如潮好評,同時也獲得了眾多游戲媒體的一致認可與大力推薦,為風色幻想系列游戲建立了良好的游戲口碑,同時為游戲后續(xù)作品的陸續(xù)推出打下了一個堅實的基礎。
9.0
戰(zhàn)國美少女2:春風之章
  • 更新:1999-04-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1999-04-23
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中
超級可愛的戰(zhàn)國美少女們的又一輪沖擊!在《春風之章》中,伊賀天心已成長為著名的忍術大師,而新主角是一名活潑可愛的年輕女忍者加乃。續(xù)集的劇情更多的融入了日本戰(zhàn)國時代的風土人情,甚至引用了諸多歷史事件讓角色參與其中。《春風之章》允許玩家在游戲過程中按自己的喜好去發(fā)展角色屬性,同時倍受歡迎的“換裝系統(tǒng)”也被保留了下來。 這部《春風之章》劇情上是延承《斬斷云空》的,風格上相近,比如真人語音、畫風方面一點也沒有變化,人物的性格也接近前作。 游戲里有豐富的隱藏事件和遼闊的日本地圖,十幾個NPC也各有趣味,這是前作中所沒有的。他們都藏匿在一些村鎮(zhèn)或房間里,要小心找才會使他們加入,在戰(zhàn)斗中并不受玩家的控制,可以使用千姿百態(tài)的招術。另外游戲中還延承了前作中的服裝系統(tǒng),分為忍者、村女和武士三種服裝,這點對于通關很重要,身穿不同的服裝會引發(fā)不同的對話和事件。 游戲仍設計了許多的溫泉可用來恢復體力,可是去掉了前作的沐浴畫面,可能是與日文版的差別。在地圖上玩家還可以找到十幾處修行山修煉法術,只要你愿意可以無限地修煉下去。在游戲中還有一些隱藏的所在。
9.2
道具屋傳說 (Recettear: An Item Shop s Tale)
  • 更新:2007-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):EasyGameStation
  • 發(fā)售:2007-12-31
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
這是一個C73的同人游戲,水準相當高的一款同人游戲,類型是RPG冒險加上開店賺錢的組合。女主角的老爹因為跑去當勇者斗惡龍的勇者,之后在火山口附近失蹤(?),留下大筆債務。地下錢莊的妖精前來催債,看女主角真的還不出來,便提議要她開店賣道具還錢。 還有就是本游戲是日文的,大家看好才下.
8.0
永恒傳說:奇幻水晶緣
  • 更新:2001-07-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):GAMEONE
  • 發(fā)售:2001-08-05
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《永恒傳說》的故事背景是發(fā)生在一個地球上不知名的幻想時空里面(RPG經典的開頭),這里架構出的是一個如夢如幻的世界,魔法和機器共存(這里比較吸引)。主角卡爾的父親從小禁止他練習劍術,甚至會因為他練劍而大發(fā)雷霆。一天,卡爾因父親被妖精襲擊受了重傷,于是主角不得不離開自己的村莊,和青梅竹馬好朋友"奈麗"及一只可愛無比的寵物"立立"踏上征途,去尋找大賢者來救自己的父親??柛赣H千叮萬囑他要小心保管胸前的水晶,但不幸他在旅途受到蛇妖的攻擊,破裂的水晶從此亦丟失了,而卡爾亦從此踏入了自己從沒想過的神奇冒險中 為了尋回這顆重要的水晶,主角和青梅竹馬的好友奈麗一同往智慧老人處查探水晶的下落,在尋找智慧老人的途中,不斷的遇上無法預期的阻礙,例如卷入了山賊的事件中、掉落在可怕的陷阱中、三角愛情的抉擇、真真假假的人性對抗,也遇上了為尋親而四處游歷的莉迪亞,而智慧老人的徒弟玲瓏也加入一行人的冒險旅程,最后經過重重險阻,卡爾竟然發(fā)現這個幻影水晶在皇妃愛德萊德的手上。為何水晶會在皇妃的手上,到底這個水晶對卡爾來說有何重要性、為了替父親治病,最后牽扯出一連串錯綜復雜的關系及另外一段主角探索自我的冒險歷程的開始。讓我們一齊來感受這其中精彩的故事吧! 傳說環(huán)境: 在游戲的整個故事架構下,《永恒傳說》采用了類似西方中古世紀的背景,對于喜愛角色扮演的玩家來說,再也熟悉不過了,GAMEONE另外還將游戲中加入了東方的神秘場景和建筑,以更適應大家的口味。以GAMEONE一向高質量的畫質,相信大家也是比較有信心的。此外,迷宮對于角色扮演游戲來說,不論是原本的平面2D以至到現在的完全3D,都是不可或缺的,而這部作品中在迷宮這個部份,由于3D技術的進步,迷宮也是采用了即時3D繪圖的方式表示,因此在迷宮中看到的光影都是及時呈現的,而為了保持游戲的統(tǒng)一性,在3D貼圖部份,繪圖員就使用了手繪的方式,將卡通與童話的感覺得以保留,藉以營造出特別的氣氛,手繪的背景以及貼圖,再加上在《永恒傳說》中所有的角色,都是用3D仔細制作出來,在游戲中即時運算的可愛角色,自然的3D角色動作以及貼圖的技術,可以說是達到了較高的造旨。 戰(zhàn)斗系統(tǒng): 在GAMEONE公司的主頁中,有一段動畫展示游戲,其中的主題正是戰(zhàn)斗場景,其中的魔法施放及特別光線效果讓我留下了較深的印象,大家有興奮可以下載來看看,而從技術上分析,游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所采用的最新技術是以即時3D來完成的,除了我方角色的攻擊招式之外,特殊招式也是游戲設計的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之一,每個角色都會學習到自己的特殊招式,施展的時候會有炫麗的招式動畫,讓玩家目不暇接。而戰(zhàn)斗的鏡頭會隨著招式的施展作不同角度的切換,就好似看電影一樣。 在戰(zhàn)斗部分,我方敵人的戰(zhàn)斗會以浮動回合制進行,浮動回合制在整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)擔當了一個非常重要的角色。所謂浮動回合制,就是操控著角色行動次序的一個系統(tǒng)(有點像FF8)。在游戲中,每個角色都有 Time Bar(時間條),戰(zhàn)斗時會從零開始以不同的速度上升,首先滿檔的人便可選擇行動指令,當指令完成后,Time Bar 便會重置為零并重新開始上升,直至再滿檔時角色便可再次選擇行動指令,如此類推,直至戰(zhàn)斗結束為止。 當我方選擇行動指令時,所有其他角色的 Time Bar 會暫停上升,目的是減低玩家在操控上的壓力。而對應的角色速度系統(tǒng),就是指角色的 Time Bar 回復率(TP)之高低。如角色的 TP 為 20 時,即代表這個角色的回復率是每秒回復 20%。在正常的情況下,所有角色的 TP 均會在 10%-50% 之間,這決定了作戰(zhàn)的速度。 戰(zhàn)斗會在一個戰(zhàn)斗地形內進行,戰(zhàn)斗時我方會作出攻擊、防守、使用魔法、使用物品等招數。只要玩家利用不同的技巧來完成戰(zhàn)斗,就可以讓故事繼續(xù)發(fā)展下去。在戰(zhàn)斗期間,如果我方隊員全部不能作戰(zhàn),就會視為失販并GAME OVER,亦即是游戲結束了。 要想在戰(zhàn)斗中取勝,當然要使用很有效的攻擊手段,我們不會想單靠拳頭就能取得優(yōu)勢吧,畢竟我們還有強大的魔法,在游戲中,魔法系統(tǒng)可說是另一個重頭項目,當玩家施展這些超級魔法時,除了欣賞到順暢的3D魔法動畫外,還必須思考到特殊的戰(zhàn)斗策略的運用,因為在魔法系統(tǒng)當中有一類叫"陷阱魔法"的東西,它們在使用后不會即時發(fā)生效能,但只要在一定時間內有角色觸動陷阱魔法,魔法就會時時發(fā)生效能在觸動角色身上,例如主角在敵人身上施放了A陷阱魔法,觸動條件是當該敵人回復HP,效能則是中毒,因而若敵人在該場戰(zhàn)斗中回復了HP,將會連帶地中毒。而且,游戲中的魔法可分為(紅、黃、藍、綠)四個系列,而每一個系列的魔法中又有不同的魔法,但在同一個系中魔法的魔法屬性是相同的,例如: 分別有兩個不同效能的魔法使出,但她們都是由藍色系列魔法所使出的,所以她們都屬于藍色屬性。但玩家切記游戲中的不同屬性是會克制的,具體是: 紅克綠、綠克黃、黃克藍、藍克紅??偟膩碚f,魔法的效果、顯示都是十分華麗的!
7.6
遠征奧德賽 (Farland Odyssey)
  • 更新:1999-07-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1999-07-09
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
故事是發(fā)生在位于奧德蘭克達(時空道標)東方的新大陸德爾塔尼亞,傳說多年前,這塊大陸長年戰(zhàn)火綿延,最后一名叫卡隆的青年結束了這場戰(zhàn)役。此后,卡隆當然順理成章地成為德爾塔尼亞的皇帝,他成立了一個賞金制度:只要打敗在這土地上造反的幫派或怪獸、不論是任何身份、有無經歷,通通一律有賞。而這個賞金制度,使得原先的士兵及勇士都失去了工作。之后,那群只向"錢"看,不在乎生命的人,大家都稱他們?yōu)?賞金獵人"。 就在此時,有位來歷不明的年輕伙子迪恩,從月光神殿的書庫里,偷走了一本叫"巴比洛尼亞"的禁書。迪恩想藉這本書的魔力,喚醒最厲害的古代神獸,讓這片土地再次陷入混亂?;实壑懒说隙鞯年幹\后,怕擾亂民心,不動用國家騎士團,而是私底下秘密集訓"賞金獵人"。主角雅克,剛好在迪恩準備引起暴亂的時候,來到這個國家。于是故事便展開了。
9.9
龍戰(zhàn)士4 (Breath of Fire 4)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):卡普空
  • 發(fā)售:2003-03-15
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 日文
故事中神秘大陸已分為東西兩地,東大陸有一位身世為謎的少年-龍(RYU),他擁有奇異的「龍眼」,能變身成為火屬性的龍,為了幫助妮娜公主找尋失蹤的姊姊而陪同旅行冒險,是一個充滿元氣、悠閒自在的男孩子。另一位龍則是西大陸的「初始皇帝-弗烏爾」?。總髡f西大陸的鳳帝國開國皇帝佛洛擁有變身為水屬性冰龍的能力,在他死后的數百年間流傳著將復活的預言,而當復活的預言成真時,這位初始皇帝竟然被自己一手創(chuàng)造的帝國軍隊所追殺著。這兩塊大陸到底發(fā)生了什么事?往后兩名主角會以怎樣的羈絆相遇?相信龍戰(zhàn)士IV高潮迭起的故事劇情變化,是讓喜愛解謎游戲的電玩迷們愛不是釋手的經典之作。 ◎游戲特色 ●「龍變身」、「龍召喚」、「連鎖技(Combo)」系統(tǒng) 龍戰(zhàn)士IV的戰(zhàn)斗操作系統(tǒng)保留了前三代相當有名的─「龍變身」、「龍召喚」和「連攜攻擊(Combo)」三個系統(tǒng)。這一次,龍(RYU)與始弗烏爾兩位主角皆擁有變身的能力─「龍變身」,在戰(zhàn)斗中可以化身成龍的各種型體,施展出獨特又炫目的攻擊招式。 第二個「龍召喚」,在這個系統(tǒng)里加入了過去沒有的「召換當地古代龍」模式,以協(xié)助主角進行戰(zhàn)斗。因為玩家在選擇召換的同時,必須先考慮當地環(huán)境與敵我兩方屬性強弱關係,替召喚古龍帶了些許不確定因素,例如:召喚的龍屬性比對方弱(水剋火等),這些影響加強了戰(zhàn)斗中的趣味性。 最后是「連攜攻擊」,游戲中將攻擊的組合分成魔法組合技與直接攻擊組合技兩類,藉由畫面中顯示的連續(xù)攻擊數目,更可增強玩家對攻擊技巧進步的信心。 ●傳承師、學習系統(tǒng) 持續(xù)冒險的旅程時,世界各地都能遇到各式各項道法卓越的人。這些人都被稱作“傳承師”,玩家想要侍奉傳承師,首先必須要符合傳承師所出的入門條件。達成這項條件后,才能被允許入門成為弟子。小組中的各個成員,可以個別向不同的傳承師學習。成為弟子后,將會因應傳承師的特性,使得角色人物能力值的提升方式產生變化。如果通過傳承師所出的課題,就可以得到該位傳承師傳授祕術(技能)。課題一開始都很簡單,但會逐漸加深難度,當然所傳授的技能的性能也就會愈來愈高??烧f是增添游戲的另一項挑戰(zhàn)與樂趣。 ●連鎖技(Combo) 戰(zhàn)斗中,連續(xù)使用特能,可藉由這樣的搭配來產生連鎖技的攻擊效應。連續(xù)技的發(fā)動方式有1.合成連鎖技:依照特能火、水、土、風的屬性,就能發(fā)動合成特能。如此可發(fā)動擁有復數屬性的強力重屬魔法。2.連續(xù)連鎖技:連續(xù)發(fā)動相同屬性的特能,即可形成連續(xù)連鎖技。如果連續(xù)連鎖技連結2段、3段的特能發(fā)出的話,后面的魔法將可得到等級的提升。以及3.追加連鎖技:使用制造狀態(tài)異常的魔法(例如:睡眠)之后,再接著加施體術系魔法(例如:馬斯塔的「超狙擊」),體術系的魔法上就可追加狀態(tài)異常魔法的效果。 玩家在使用連續(xù)技攻擊時,奇幻炫麗的攻擊畫面與攻擊快感,自然不在話下囉! ●釣魚系統(tǒng): 釣魚系統(tǒng)可說是「龍戰(zhàn)士」系列作品的特色之一,當然IV也不例外了! 玩家可以在世界各地的釣魚場體驗不同的釣魚樂趣,漁獲種類的多寡及數量可是關係著是否可以在特殊商店以物易物,換得珍貴的道具、防具及武器,玩家可得好好研究一下釣魚這門學問囉! ●妖精殖民地系統(tǒng): 冒險的途中遇見夢的住民、或妖精們的村莊而發(fā)展出來的。玩家可對妖精首領下達指令、交付工作。并且時時要回到殖民地勘查以掌握的狀況。一旦殖民地的妖精人數增加,接下來就會擴展土地興建房屋,并安排妖精進駐來開店。 殖民地的文化水準愈高,妖精可以從事的「職業(yè)」也會增加。試著讓他們從事各種職業(yè),測試一下能耐吧! 當然如果妖精的殖民地愈大,就可能得到貴重的道具、玩玩小游戲等等,來增添各式各樣的游戲樂趣。 神秘的龍傳奇故事,伴隨濃厚的異國風音樂,最具張力的RPG大作-龍戰(zhàn)士IV(國際中文版),等待玩家揭開神秘面紗。 龍戰(zhàn)士4(Breath Of Fire)PC中文版移植自PS上的同名作品(又名‘火焰氣息’),是日本著名游戲廠商Capcom看家RPG系列的第四作。前作龍戰(zhàn)士3也是由育碧公司漢化并發(fā)行了中文PC版,以高難度的迷題和變態(tài)的迷宮和多種多樣的有趣小游戲吸引了不少日式RPG的愛好者,4代又有什么樣的進步呢? 1. 圖像 評分7.5/10 從圖像表現來看,龍戰(zhàn)士4和前作相比的變化不大。由于PS機能的限制,全3D的背景和2D的Q版人物顯得較為粗糙,光看靜態(tài)畫面的話可能讓被國內2D RPG精細的背景繪制寵壞的玩家覺得無法忍受。但是日本廠商善于利用有限機能表現更絢麗畫面的美工從另一方面彌補了這個遺憾,游戲中戰(zhàn)斗場景的3D表現相當炫目,尤其是使用‘龍的力量’等大招時,3D演算的動畫表現氣勢十足,讓整個戰(zhàn)斗畫面充滿了爽快感。 2. 音效 評分 8/10 日本RPG的音樂表現方面一向是落足功夫的,本作也不例外,充滿異域風味的音樂伴隨著冒險者們的旅途,超過60首的配樂,絕對不會有重復雷同之感。雖然總體而言還沒有達到頂級的水準,也已經比絕大多數的國產游戲要強,相信不會讓玩家失望。 3. 操作 評分 9/10 本作從系統(tǒng)上大量繼承了前作的設定,但同時也作出了不少的創(chuàng)新,總體感覺是4代比3代降低了難度,讓玩家更容易上手。沒有了巨大的迷宮,遇敵率也下降到了一個合理的程度,小游戲和迷題依然非常多,但是難度降低了不少,大部分玩家應該都不會發(fā)出“這里我怎么也過不去呀”的牢騷了。當然,游戲玩得好的玩家另有獎賞,但是不擅長玩小游戲和解謎的玩家也不會影響通關,我覺得這是四代設計得相當合理的一個地方. 游戲中設計了一個全新的“前后衛(wèi)”戰(zhàn)斗系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中,我方的6名角色只能有3人前衛(wèi)直接參與戰(zhàn)斗,3人處在后衛(wèi)的位置上不可操作。但是這個前后的位置是隨時可以調整的,包括戰(zhàn)斗中也是。這就更大的提高了戰(zhàn)斗中的策略性,比如可以視敵人的特點隨時調用最合適的人選,又或者是前衛(wèi)陷入緊急情況來不及回復時可以換到不受攻擊的后排休整等,令戰(zhàn)斗的樂趣倍增。 妖精花園和釣魚的迷你游戲仍然存在,前者的模擬經營成分更多,各職業(yè)的妖精屋可不斷升級,音樂屋可以收集游戲中的配樂,藝術家則可以收集大量的游戲原畫,是我最喜歡的兩個職業(yè)。后者在難度上也作了一定調整,節(jié)拍的加入提高了釣魚成功率,而商人馬尼羅也不再是必須要金幣才能釣上了,在各大都市都有馬尼羅族的商人可以以物易物,而且你還有機會拜一位大奸商馬尼羅為師呢(汗) 4. 劇情 評分 8.5/10 龍戰(zhàn)士各代的共同特點就是永遠的主人公——龍族的“龍”和飛翼族的“妮娜”,但在故事情節(jié)上可說是看不出有什么關聯。本作中的龍的形象,不同于東方的五爪金龍和西方的有翼龍,而是從異世界召喚而來的類似于“神”的虛幻者的統(tǒng)稱,從外表來看是千差萬別,有的象大蟲,有的象鐵甲飛龍Orta里的飛龍,有的象小松鼠,有的象一塊石頭……它們共同的使命就是維持著這個世界各種自然力量的平衡,對于他們來說,人類的世界和他們無關。但是總會有充滿野心的人類想要利用神一般的虛幻者的力量來實現自己的愿望,這就是主角‘龍’之所以降生到這世界的原因。感覺本作劇情有些地方很像FF7,主角‘龍’和最終BOSS皇帝其實是同一個虛幻者分裂為兩半,可以說是一對奇特的雙胞胎。但是由于命運的捉弄最后他們不得不決一死戰(zhàn),而充滿了悲劇色彩的BOSS皇帝的坎坷經歷也不由得讓我想到了Sephiroth…… 游戲的劇情可以說進行的相當緊湊,而且和前作一樣,始終為一種悲劇的色彩所籠罩著?;实酆妄垉删€劇情的交叉發(fā)展可說是明分暗合,最后自然而然的發(fā)展到了一個點,從而將劇情推到了最高潮。游戲中值得細細品味的地方很多,這里我就不再敘述了。 5. 漢化 評分 6/10 很遺憾,本作的漢化可以說只是完成了“翻譯”和“整理”的工作,完全沒有經過潤色,雖然比翻譯軟件的效果是強那么一點點,但是原作中各人物充滿個性的語言可說是神韻全無,甚至有很多詞句根本就不通順,要使勁猜才能搞懂在說什么,嚴重影響了玩家對游戲劇情的理解。游戲漢化作到這樣可以說是失敗了,雖然我們要感謝育碧引進并漢化了這款好游戲,但是對育碧漢化的質量和態(tài)度,我們實在是無法滿意。 總評 8/10 這是一款相當不錯的日式RPG游戲,豐富的小游戲和謎題讓冒險過程充滿了挑戰(zhàn),拜師系統(tǒng)則使得戰(zhàn)斗中可追求的樂趣更多樣化,靜態(tài)畫面粗糙,但游戲手感良好,劇情波瀾起伏,人物個性鮮明。對于一個日式RPG愛好者,這絕對是今年必玩的游戲之一,可惜糟糕的漢化令原本可以打9分的作品不得不降了一個檔次,誠為遺憾
9.4
創(chuàng)世紀戰(zhàn)3:第一篇章 (THE WAR OF GENESIS)
  • 更新:1999-12-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):SOFTMAX CO.,LTD.
  • 發(fā)售:1995-07-23
  • 類型:角色扮演
  • 語言:日文 | 其他
“他們神秘的出現,他們神秘的消失,他們是這片大陸上最神秘的組織,他們是善良人們唯一的希望——‘月影西藩刃’,騎著神秘龍型生物‘阿基達哈克’的戰(zhàn)士?!? 處心積慮的勃文特大公,唯利是圖的海思庭斯。在圖勒帝國內亂時機,他們同時展開對帝國的吞食,妄圖建立屬于自己的王朝,而對方的出現使自己的如意算盤落空。為了自身利益,雙方開始了長久的戰(zhàn)爭,使整個帝國陷入常年的戰(zhàn)火中。 帝國空軍少尉克里斯汀昂,無意中接獲情報員冒死送回的情報,一張寫著[CyIH217]的紙條。追尋紙條上的線索,克里斯汀昂發(fā)現了一場意圖謀殺帝國皇帝的陰謀,而策劃整個陰謀的正是自己的哥哥,悲劇由此開始…… 整個游戲由以上三個故事構成,表面獨立但內在卻有很大的聯系,象個三部曲,每部的任何一個出場人物都會有其復雜的歷史背景和故事作用。玩家將經歷整個帝國的建立,動亂和平復三個時期,其間會以不同的角色出現在游戲中,多角度欣賞整個游戲,并體驗不同角色之間的游戲性。而在整個游戲的結尾處,玩家將會發(fā)現三部曲之間的微妙聯系和曲折感人的故事。同時,作為三個看似獨立的故事結尾又會出現微妙的變化,這是該游戲與以往角色扮演游戲單一主線,多點分支所不同的設計,Softmax在本質上使整個游戲的結局具有了多變性。 CG與畫面 華美的震撼 作為一款在全球發(fā)售的巨作,《創(chuàng)世紀戰(zhàn)3》同樣沒有忽視CG動畫的重要性,為此Softmax特地請專人設計人物造型,并使用專業(yè)圖形工作平臺制作開場CG,以求達到震撼效果。而游戲中的畫面全為專人手繪制而成,以華麗為主要元素,配以人物表情的細微變化,達到塑造人物細膩情感,最大程度體現角色豐滿度的目的。 劍與魔法 奇幻的配合 游戲中的魔法將以全景效果展現,配之不同人物的特殊釋放方式,制作者在此花費了較大心思,使魔法不再如以往游戲那樣一塵不變。而如同前作一樣,游戲保留了魔法族系的概念,并設計了一些持久攻擊的魔法,使戰(zhàn)斗中魔法的使用更富有戰(zhàn)術性和獨特性。而作為持劍的戰(zhàn)士,游戲給予其特殊的攻擊屬性,對不同狀態(tài)的對手能產生不同的攻擊方式和攻擊效果,并且設計了能選擇力量的特殊必殺技,使估測戰(zhàn)場情況不再只是一則空話。 電腦戰(zhàn)友 我的坐騎和雇傭兵 在游戲中的各個城市都有雇傭兵協(xié)會可供玩家雇用戰(zhàn)士上戰(zhàn)場幫助打仗,而且雇傭兵的種類和等級都是不同的。擁有雇傭兵后,戰(zhàn)斗中將會多出“軍隊指令”這一新的選項。在此玩家可以設計團隊攻擊時的技巧和戰(zhàn)術。靈活的使用雇傭兵將是游戲獲勝的關鍵。而龍型坐騎“阿基達哈克”在游戲中將扮演重要角色,擁有超高行動能力的它們不僅能為主角在戰(zhàn)斗中提供極高的機動力,還可以同主角配合搭載強大的火力裝置共同攻擊目標,獲得特殊攻擊效果。 半策略 自由與緊密 游戲的故事發(fā)展遵循傳統(tǒng)角色扮演模式由玩家展開,而戰(zhàn)斗時將使用半既時回合制來完成。每場戰(zhàn)斗玩家都會被告知獲勝條件和失敗條件,并從己方隊伍選擇8人應戰(zhàn)。由于每個角色屬性的不同,戰(zhàn)斗技能的不同和戰(zhàn)斗需要的不同,玩家的正確選擇將是戰(zhàn)斗勝利的關鍵。該點設計摒棄了那些練級狂們無味的游戲方式,將戰(zhàn)術和戰(zhàn)略放在了游戲戰(zhàn)斗的第一位。 無疑Softmax為我們設計了一款極富娛樂性和游戲性的作品。作為擁有良好傳統(tǒng)的《創(chuàng)世紀戰(zhàn)》系列的最新力作《創(chuàng)世紀戰(zhàn)3》,我對其能引起得轟動效應不持任何懷疑,現在所要做的就是拭目以待。
6.3
國王的恩賜:北方勇士 (King's Bounty: Warriors of the North - Ice and Fir)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): 1C-SoftClub
  • 發(fā)售:2014-01-30
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
  一個新的英雄,年輕的奧拉夫,北方之王的兒子,畢生致力于和一直騷擾北方大陸恩多利亞的亡靈抗爭。他需要面對史詩般的戰(zhàn)斗,勇氣和愛情。在戰(zhàn)場上會有華麗的瓦爾基里幫助他,他將會從亡靈巫術的統(tǒng)治下解放北方的冰雪荒地,矮人洞穴和達里安,恩多利亞的核心之地。   英雄和他的軍隊將會穿越一個龐大的大陸,訪問許多不同的連貫目標,與NPC們聯系,收集資源,招募軍隊,玩家可以實時的操控角色。當然,所有的戰(zhàn)斗將會是經曲的回合模式,伴隨著高度重視的戰(zhàn)術元素。 編輯本段游戲特點   新的同伴 - 5位瓦爾基里,會在戰(zhàn)場上幫助奧拉夫   新的建筑   新的單位   新的技能   新的獎勵和成就   新的魔法派系 - 符文魔法
9.8
安琪拉之歌 (Aquaria)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Bit Blot, LLC
  • 發(fā)售:2007-12-07
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
 孤獨的游戲主人公 Naija 一直生活在對自己生命的意義的探索中,我們可以隨她一同離開她溫暖舒適的家而潛入危險的水底,通過探索和奇幻的戰(zhàn)役,Naija發(fā)現了 Aquaria的歷史和不為人知的生物。在這次探索中,Naija 和 Aquaria 的命運都永遠的改變了。      《安琪拉之歌(Aquaria)》你可能沒有聽說過,但是卻在國外引起了游戲界的震蕩。其新穎的游戲性,唯美的畫面,讓這個游戲成為 2007 年度“最受期待、最受歡迎、最具創(chuàng)意”的獨立游戲。初始公布,國外的總下載量就超過 200 萬次,游戲光碟也被銷售一空,如此可見這款游戲的魅力。      
9.0
發(fā)明工坊:重現藍海之都的光芒 (Tristia of the Deep-Blue Sea)
  • 更新:2002-07-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):工畫堂
  • 發(fā)售:2002-07-20
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
藍海之都-特利思提亞,位居蒼海上重要的貿易地理位置,一切隨著10年前巨龍侵襲城市的不幸事件,使得街道光景一夕之間失去了原有的光彩,無計可施的居民們漸失信心,他們著手寫信請求“福蘭卡”工匠來主持都市的重建計劃,卻發(fā)現從船上走下來的竟是一位嬌小而且年輕的少女娜諾卡,將代替福蘭卡。玩家所扮演的娜諾卡,將成為藍海之都的新工匠,研發(fā)各種道具讓城市展開復興計劃。 創(chuàng)造精雕細琢道具 玩家一天的行程有三個時段可以安排,研究一次就花費一個時段,而且每一樣道具所需要的研究時間不一;制作所需要的時間,短則一天,長則3-4天都有可能,只要玩家妥善安排研究與制作的時間,相信你的發(fā)明工坊很快就有許多新奇的新道具。 想要開始研究,必須先至各類型商店購買基本道具回來,當研究完成后,就會發(fā)明新道具的制作方法,像是:研究“木材”可以發(fā)明“藤椅”、研究“木瓜”可以發(fā)明“木瓜牛奶”等,藉由道具研究,玩家可以發(fā)明、制作許多市面上所買不到的東西;等新道具的制作方法出爐了,還要看看是否有足夠的原料可以生產,才能真正進入制作程序。 買賣道具強調區(qū)域經濟型態(tài) 研發(fā)制作新的道具后,可以販賣給適合的商店類型來促進買氣,一方面籌措研究資金,一方面提升各區(qū)域不同的經濟型態(tài)(觀光、商業(yè)、工業(yè)或是工藝度)。只要商店獲得越多的新道具品項販賣,它的人氣、客源以及收入都會漸漸成長,所以玩家可以藉由販賣行為來振興各大區(qū)域不同的經濟行業(yè)。 游戲內所有的道具可以分為“食物”、“雜貨”、“機械”、“書物”四大類,從基本的魚、野菜、布、鐵礦、太陽爐、建筑理論書,到發(fā)明完成的調味醬、海賊味噌、招財貓、槍枝、博物館建設書等,豐富的道具項目,讓發(fā)明路線擁有更多的研究期待與制作喜悅,不同的道具類型都至少有40種以上的變化。 建設風格各俱的都市區(qū)域 一開始,特利思提亞大陸上有5大區(qū)域仍有商業(yè)行為,這5大區(qū)域分別是“職人通”、“海岸通”、 “中央廣場”、“特利思提亞港”、“西通”,每個區(qū)域都有不同的機能、復興度以及擅長領域,只要玩家提供新產品給店家販售,商店人氣及收入就會慢慢增加,進而凸顯出當地的特性。 當區(qū)域的商業(yè)度或是觀光度提升到一定標準,此類型的商店就會漸漸升級,并出現一些同性質的古董屋、吃茶屋等新商店,復興計劃若是依照區(qū)域原來屬性規(guī)劃,那么發(fā)明工坊光耀門楣的一天很快就會來臨了。 建置公共設施 當區(qū)域的復興資金逐漸累積時,就可以開始制作海水浴場、水族館、博物館等建設計劃書來提升公共建設,讓玩家可以為“特利思提亞大陸”設計新的市容。每一項建設難度不同,玩家可以依照個人的喜好來決定培育城市的方向,快速提升“特利思提亞大陸”的復興度,因此成就感油然而生。 隨著發(fā)明路線走向的不同,游戲最后會衍生多種結局,病危的祭師、失蹤的菈菲、返回家鄉(xiāng)的奈奈,娜諾卡能否和他們一起完成復興城市的計劃?還是就此分道揚鑣呢? 聽從娜諾卡命令的無敵機動人。是娜諾卡的祖父解析先史文明的失傳技術後,繼史托卡之後,所創(chuàng)造出來的傑作之二。只聽從娜諾卡的命令,平時幾乎都不說話,即使開口說話了,它所說的話也只有史托卡才聽得懂。身高2.9公尺,體重3.2噸,即使在短時間之內也能馬上飛行,是個全能型機動人。 藍海之都-特利思提亞,位居蒼海上重要的貿易地理位置,過去因為繁榮興盛且景緻優(yōu)雅,享有「海之寶石」的美譽,然而,這一切隨著10年前巨龍侵襲城市的不幸事件,使得街道光景一夕之間失去了原有的光彩,雖然後來軍隊擊退了巨龍,但是城市機能完全停擺,到處所見都是廢墟殘骸。居民為了讓藍海之都能夠重返榮耀,紛紛極盡所能的展開重建計劃,但是隨著時間一點一滴的流逝,城市始終無法順利重建,無計可施的居民們漸失信心。就在這個時候,傳說中偉大發(fā)明工匠-「福蘭卡」的事蹟猶言在耳,讓他們燃起了一線希望,於是馬上著手寫信請求「福蘭卡」工匠來主持都市的重建計劃。 當居民們收到回覆,懷著雀躍的心情在港口等待他的到來時,卻發(fā)現從船上走下來的竟是一位嬌小而且年輕的少女-「娜諾卡」,將代替「福蘭卡」(也就是她的爺爺)來主持都市重建的工作??!所以玩家所扮演的娜諾卡,將成為藍海之都的新工匠,研發(fā)各種道具讓城市展開復興計劃。從「研發(fā)道具」、「銷售道具」、「繁榮都市」、「創(chuàng)造都市」,在一年的遊戲時間內,到城市中5大區(qū)域的遊戲舞臺上一展長才。5大區(qū)域各有不同的經濟型態(tài),像是以商業(yè)交易為主的中央廣場,或是工業(yè)製造為主的職人通,玩家必須依照各個區(qū)域特性來研發(fā)製作道具,並販賣給適合的商店,提昇商店人氣、客源以及收入,為城市帶來人山人海的繁榮光景,進而建設公共設施創(chuàng)造都市嶄新的容貌。 玩家一天的行程有三個時段可以安排,研究一次就花費一個時段,而且每一樣道具所需要的研究時間不一;製作所需要的時間,短則一天,長則3-4天都有可能;到商店買賣交易或是在城內逛逛,則不會花費時段,只要玩家妥善安排研究與製作的時間,相信你的發(fā)明工坊很快就有許多新奇的新道具。想要開始研究,必須先至各類型商店購買基本道具回來,像是:布、魚、鐵礦、肉骨…等;當研究完成後,就會發(fā)明新道具的製作方法,像是:研究「木材」可以發(fā)明「藤椅」、研究「木瓜」可以發(fā)明「木瓜牛奶」…等,藉由道具研究,玩家可以發(fā)明、製作許多市面上所買不到的東西;等新道具的製作方法出爐了,還要看看是否有足夠的原料可以生產,才能真正進入製作程序,擁有各種意想不到的驚奇道具。例如:研究「火藥」可以發(fā)明煙火,那研究「水晶」不知道可以發(fā)明什麼ㄏㄛ?!鑽石嗎?還是水晶項鍊呢?那種研究的期待與製作的喜悅,足足讓玩家無法自拔喔~~~ 研發(fā)製作新的道具後,可以販賣給適合的商店類型來促進買氣,一方面籌措研究資金,一方面提昇各區(qū)域不同的經濟型態(tài)(觀光、商業(yè)、工業(yè)或是工藝度)。只要商店獲得越多的新道具品項販賣,它的人氣、客源以及收入都會漸漸成長,讓城市街道再度恢復以往的繁榮景象。所以玩家可以藉由販賣行為來振興各大區(qū)域不同的經濟行業(yè),使其商業(yè)風格獨樹一幟。例如:想要讓市區(qū)中心的「中央廣場」成為一個道地的商業(yè)、觀光區(qū),就要加緊研發(fā)製作遊客喜歡的食物或是裝飾品,像是「凋魚燒」、「炒海\」、「溫泉素」、「人魚雕像」…等道具(有沒有覺得口水分泌多了起來呢^ ^…..),並販賣給「中央廣場」的飯店、餐館、雕刻屋...等商業(yè)、觀光性商店,隨著店家擁有越多的販賣品項,玩家就可以看到街道上的商店,自行加蓋升級擴張起來,不僅會帶來更多的買氣、資金、人口,同類型的商店就會越開越多家喔!不用多久,「中央廣場」就可以成為道地的美食天堂以及觀光遊覽聖地啦。 遊戲內所有的道具可以分為「食物」、「雜貨」、「機械」、「書物」四大類,從基本的魚、野菜、布、鐵礦、太陽爐、建築理論書,到發(fā)明完成的調味醬、海\味增、招財貓、槍枝、博物館建設書…等,豐富的道具項目,讓發(fā)明路線擁有更多的研究期待與製作喜悅;看玩家是要全心鑽研另人垂涎三尺的食物類,像是:海\味增、獸丼、咖啡、鮮魚快炒….等(更好吃的就不告訴你了~~),還是巧奪天工的工藝品,像是:東洋陶器、人魚雕像、招財貓、懷錶….等(精品中的精品可還沒列入喔~~~),不同的道具類型都至少有40種以上的變化,發(fā)明路上一點也不枯燥乏味,一張張可愛的道具圖片,絕對讓你的道具一覽表豐富萬千!就看玩家如何選擇發(fā)明路線,闖出發(fā)明工坊的一片天??! 一開始,特利思提亞大陸上有5大區(qū)域仍有商業(yè)行為,這5大區(qū)域分別是「職人通」、「海岸通」、「中央廣場」、「特利思提亞港」、「西通」,每個區(qū)域都有不同的機能、復興度以及擅長領域,像是發(fā)明工坊位在的「職人通」就是個工業(yè)區(qū),木工、石工、鍛冶屋…等的商店數量很多,甚至會有一些其他區(qū)域所沒有的商店類型。而「特利思提亞港」則是個觀光、商業(yè)區(qū),所以會有許多的餐廳、酒廠、蔬菜、魚屋、宿屋….等,只要玩家提供新產品給店家販售,商店人氣及收入就會慢慢增加,進而凸顯出當地的特性,若是玩家開發(fā)許多食品販賣給職人通的商業(yè)性商店,那麼不久後,職人通便會漸漸種型成商業(yè)化區(qū)域。當區(qū)域的商業(yè)度或是觀光度提昇到一定標準,此類型的商店就會漸漸升級,並出現一些同性質的骨董屋、喫茶屋…等新商店,所以一開始玩家要先熟悉各個區(qū)域屬性,不僅方便日後的採買行程,復興計劃若是依照區(qū)域原來屬性規(guī)劃,那麼發(fā)明工坊光耀門楣的一天很快就會來臨了! 當區(qū)域的復興資金逐漸累積時,就可以開始製作海水浴場、水族館、博物館…等建設計劃書來提昇公共建設,讓玩家可以為「特利思提亞大陸」設計新的市容。因為每一項計劃書的製作費用不僅很高而且完成度不易,必須先從販賣道具或是接下依賴事件來累積資金,當玩家自己有足夠資金可以製作計劃書時,還要看看城市的復興資金是否足夠建設!否則計劃書製作出來,不僅不實用,還容易造成資金吃緊喔~~雖然公共建設那麼勞心又花錢,為什麼還是那麼有魅力呢?因為每一項建設難度不同,玩家可以依照個人的喜好來決定培育城市的方向,是要蓋個海水浴場過過癮,還是要蓋博物館、水族館、遊船…等,許許多多的公共建設可以讓玩家為藍海之都添加一份人氣與朝氣,快速提昇「特利思提亞大陸」的復興度,因此成就感油然而生。想要培育一個獨一無二的藍海之都嗎?發(fā)明工坊絕對滿足你的想像喔~~~~ ^O^! 當都市開發(fā)到一定規(guī)模以後,商人會開始請求玩家?guī)兔ρu作一些東西,以委託方式所賣出的產品通常利潤比較高,但千萬不要因此就足不出戶,每天待在工坊裡接受委託案喔,不僅城市的復興度會毫無進展,遊戲設計的一些事件就都無法遇到。偶爾出門逛逛、曬曬太陽,或許就拿到公共浴池建設所需要的建築工程理論書,若真要花錢去買,那一本可足足要花8000B耶(記住!!一開始玩家只有500B喔~~這樣一比~~),所以偶爾到聖殿、港口或是其他區(qū)域逛逛,都會有不勞而獲的事件給玩家貪小便宜啦~~! 為了陪伴娜諾卡復興城市,不管是福蘭卡爺爺所送的狼狗「史扥卡」、機器人「天剎」,其他四位年齡、個性不盡相同的角色,都陪伴著娜諾卡經歷過許多歡樂的時光,不管是煙火大會、泡湯聚會、烹飪教學,都在城鎮(zhèn)的許多角落留下美好的回憶,甚至發(fā)生了一次娜諾卡喝醉酒親錯人的糗事,想知道是誰遭到了毒吻,玩下去就知道了 。隨著發(fā)明路線走向的不同,遊戲最後會衍生多種結局,病危的祭師、失蹤的菈菲、返回家鄉(xiāng)的奈奈,娜諾卡能否和他們一起完成復興城市的計劃呢?還是就此分道揚鑣呢?
6.1
風色幻想SP:封神之刻 (Wind Fantasy: Special Purpose)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):弘煜科技
  • 發(fā)售:2000-01-15
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
 繼『魔導聖戰(zhàn)-風色幻想』受到各方玩家的一致推薦與肯定之後,『弘煜科技』又推出風色幻想系列的新作品『風色幻想Special Purpose ~封神之刻』   不過,這一次的『風色幻想SP-封神之刻』可不是風色幻想的資料片或是外傳!它可是一套全新故事、全新架構的遊戲......到底風色幻想SP-封神之刻』與之前的『魔導聖戰(zhàn)-風色幻想』有多大的差別呢??我們就 一一的來看看吧!!   《魔導圣戰(zhàn)-風色幻想》里頭,角色們可以自由自在的更換裝備與使用物品,不過這個設計在《風色幻想SP~封神之刻》中,為了讓角色間更有互助合作的可能性,已經做了相當大的修正。其中,角色共用所有的物品這頂設計已經取消,取而代之的是,角色們將個自擁有8個物品欄位(也就是每個角色可以攜帶8個物品就是了)。而就是因為如此,所以各角色如果相鄰的話,也可以互相交換身上的物品。 ------------------------------------------------------- 兩百年前,魔王梅迪西斯因為摯愛-聖莉莉絲的死而展開對人類的戰(zhàn)爭。人類的領導者,同時也是親手處死聖女莉莉絲的光之王亞瑟,為了光之世界的存亡,舉起了聖劍反抗。這場因為光之聖女莉莉絲與魔王梅迪西斯的戀情而引發(fā)的戰(zhàn)爭,持續(xù)了七年的時間.... 魔王梅迪西斯對光之聖王的復仇戰(zhàn)爭並沒有成功,最後的聖魔殿一役,光之聖王亞瑟捨身的攻擊打倒了魔王梅迪西斯。而為了厄止所有的劫難,當時的人類使用絕對魔法陣的力量將所有的暗之一族封印於時間與空間的盡頭...,一切的災禍戰(zhàn)亂終於在血與淚之中落幕。相同的,那隱藏於光與暗之間,不為人知的秘密也一同隨著這場戰(zhàn)爭的終結而失去...。 17年的時光流去,當年被封印於時間與空間盡頭的暗之一族,魔王梅迪西斯的女兒-依莉絲在艱苦的奮鬥中取得了「天魔刃」的力量,並在黑暗賢者的預言指引裡與她最信任的伙伴死神裘卡一同前往人類所在的世界... 為了解放被封印於時間盡頭的族人,新生的魔王因應人類的召喚來到了這未知的大地..,而就在她第一次踏上這熟悉的世界中時,她見到了一個被新月帝國追殺,陷入生死存亡之際但卻依然自信滿滿的男子--修.艾爾西休斯..... 還好,還留這些游戲存檔,截了些圖,看到我通關時人物有多厲害了嗎? 科技的進步使得人們發(fā)現了“神”的存在,并試圖捕捉“神”,終于成功制作出擬似“神”的軀殼,并將“神”關進了這副軀殼里,以“西魯菲”稱呼它。被關進軀殼使得西魯菲的次元級數降低至人類的水平,這樣的結果是,西魯菲的力量在一定程度上受到了限制。另一方面,人們則展開了爭奪西魯菲的爭斗。 最終,當初制作出軀殼的人——海因茲博士解放了西魯菲。他被西魯菲同化前的一席話,激起了它對“愛”的好奇。于是,為了了解何謂“愛”,已經同化一切的原始之海的主人重新分化出世界,并隱藏在其中。 200年前,暗之一族的首領,魔王·梅迪西斯由于戀人,光之圣女·莉莉絲的死,憤而展開了對人類的復仇。最后,由人類(即光之一族)的領導者,光之王·亞瑟的舍身一擊,結束了這場長達7年的戰(zhàn)爭。當時的人類將暗之一族封印到時間與空間的盡頭以絕后患。 17年后,魔王梅迪西斯的女兒——新生魔王·依莉絲依照黑暗賢者·哈杰特的指引,為了帶領族人離開時間與空間的盡頭重返理想鄉(xiāng),與最信任的伙伴,死神·裘卡一起,借人類召喚之機,踏上了人類世界的土地。
7.6
地下城守護者 (Dungeon Keeper)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):牛蛙
  • 發(fā)售:1997年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《地下城守護者》是一款策略游戲,背景設定在一個龍、英雄、巫師和惡魔——就是你——的世界里。在以前的諸多報道和前期介紹中大家可能都已經知道了這個游戲中很有趣的賣點之一,就是讓玩家來扮演一個邪惡的巫師,你要建設自己的地下城,開采金礦,并阻止那些討厭的正義的英雄們闖進來掠走你的財寶
9.7
太閣立志傳2
  • 更新:2024-12-16
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:1995年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中 | 日文
《太閣立志傳》二代在一代的基礎上對游戲的各個特色進行了完善,使得這款游戲成為一個真正的經典之作。 首先在畫面和音樂上,二代比起一代有著明顯的進步,尤其在音樂上,二代的音樂十分動聽。除此之外,游戲的世界和舞臺更加龐大。由于一代的地圖僅限于半個日本,使得游戲的進程略顯快了些,而二代的地圖比一代幾乎大一倍,包括200座城池和49個村落,玩家可以攻略幾乎整個日本。 二代的故事情節(jié)仍然和一代相同,不過與一代相比增加了很多新的人物,同時人物角色參數的設置更加詳細而且合理,人物的各項能力不再是自動提升,而是要通過到相應的場所學習才可提升相應的能力,玩家在成為部將后即可招收部下,并可帶部下一同修行,這些都增加了游戲的耐玩性。 二代的自由度比起一代有了更大的提高:玩家在游戲進行過程中甚至可以脫離織田家為其他大名效力;當玩家用秀吉通關一次后,還可以扮演柴田勝家、明智光秀以及新武將,通過不同的角度看待相同的歷史事件;游戲中共有13個歷史事件,包括了墨俁筑城、金崎殿后、安土筑城、本能寺之變以及長篠合戰(zhàn)等影響秀吉命運的全部歷史事件,每個事件的觸發(fā)都需要一定的條件。
9.2
太閣立志傳4 (太閤立志伝シリーズ 4)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:2001-06-01
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中 | 日文
四代最大的特點便是極高的自由度和開放性。和前幾作一樣,玩家首先還是只能用木下藤吉郎進行游戲,在游戲過程中,當和他人親密度達到三心之后便可能得到此人的“主人公卡”,此后便可以扮演此人開始新的游戲。這樣可以扮演多達600名人物,包括了戰(zhàn)國時代的所有精英(也有不少垃圾)人物,號稱“戰(zhàn)國立志傳”。在游戲進行過程中,KOEI還為那些著名的人物準備了眾多的事件,包括了戰(zhàn)國時代幾乎全部的著名事件,而選用不同人物進行游戲的觸發(fā)條件也有所不同,這樣可以通過不同人的眼光和角度觀察和體驗同一歷史事件,感受世事的變幻滄桑。 四代的職業(yè)也極其豐富,除了可以象前幾代那樣出仕武家建功立業(yè)之外,還可以選擇成為一名忍術高超的忍者或富甲天下的商人,而且每個職業(yè)都有相應的職業(yè)評定系統(tǒng)。這樣可以使得玩家體驗豐富而多變化的人生,同時方便玩家站在不同的角度品位波瀾壯闊的戰(zhàn)國風云。 在人物屬性方面,四代對人物的技能做了大幅增加,每個人物都擁有16種技能,這些技能對相應的活動、任務以及戰(zhàn)斗都有很大的影響。技能可以通過鍛煉提高等級,而KOEI為玩家鍛煉技能設計了眾多有趣的小游戲,難度隨著等級的提高也相應提高,這樣極大地增強了游戲的耐玩性。 另外,在畫面上,四代比起三代有了更大的提高,突出表現在場景以及人物的頭像繪制上,四代的頭像在三代的基礎上明顯借鑒了KOEI的一款PS2游戲《決戰(zhàn)》中的人物頭像,使得人物的頭像更加精美,并且性格分明。
8.7
封之青焰:桃轅傳
  • 更新:2010-05-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):嶺東科技大學
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
桃花源在新一任桃帝的統(tǒng)領之下,過著平靜安逸的日子,但是桃帝身邊的國師徐薩卻懷著鬼胎,他處心積慮的想要利用青焰的力量來開啟封印的大門,因為他深信著,門的另外一端,他的祖先「徐?!箍隙ㄒ呀浾业搅碎L生不老藥,并且統(tǒng)治整個大秦帝國。 不久國師領著他所操縱的大軍群起判亂,桃帝為了桃花源的傳承與桃香公主的安全,便把青焰交付給桃香公主,并派遣趙大將軍將桃香公主護送到觀風仙居,自 己與司空星見留下獨自面對叛軍,但是公主逃亡的途中卻遭遇到國師手下攔截,混亂之中桃香墜崖生死未卜……。 游戲特色: 5大故事章回,達4萬文字量。 近20首原創(chuàng)音樂。 15名個性迴異的主要角色。 不含敵方角色多達30招的絕招特效。 5種屬性自由配點,5名召喚角色自由訓練。
8.0
軒轅劍
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 發(fā)售:1990-10-13
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
人神魔共存的時代,本來庇護人類的善神和惡神聯手夾擊人類,人類由一位持有軒轅劍的俠士領導了一支抗魔軍,最后軒轅劍俠和善惡神同歸于盡。從此,人類活在妖魔的陰影之中。十六年后,主角燕赤霞——也就是軒轅劍俠之子,經過一番歷練之后,開始調查善惡神夾擊人類的原因。 這是一個半成品,不僅劇情沒有做完,甚至演員們都沒有名字,因為當時正在熱播電影倩女幽魂,主角三人分別以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、寧采臣和聶小倩命名,燕赤霞的師父就是師父,沒有名字,當然對于燕赤霞來說,師父就是唯一的師父,不需要有名字。游戲開始于,燕赤霞奉命拜訪師父的好友——縣太爺,同樣沒有名字,好友之間就“縣太爺”、“他師父”這樣來回稱呼,還真是“相敬如賓”。由于開發(fā)過程中一些開發(fā)人員需要去服兵役,做到一部份就停下來了。因此故事較短,被認為只是款試驗作品。 1986年,蔡明洪成立了DOMO小組,然后迅速開發(fā)了幾個游戲。遺憾的是,它們都過于平凡了,以至于我們今天只是還能在資料上查到它們的名字而已。這種狀況持續(xù)到到1990年10月,這個月《軒轅劍》(后文中為了方便辨別,寫作《軒轅劍壹》)在臺灣的成功發(fā)行,使得DOMO小組和軒轅劍的名字都開始慢慢響亮起來。   女媧造人后才開創(chuàng)人類與神魔共存的時代。人類地快速發(fā)展和大量開墾縮小了神魔地生存空間。這種激進地行為觸怒了神魔界。妖魔突然開始攻擊人類,并摧毀村莊和一切人類所創(chuàng)造的文明。此時出現一位拿著軒轅劍的俠士,組織眾人成為一支抗魔軍,壓制住妖魔的攻勢。然而好景不長,在善惡兩神親率妖魔聯手夾擊之下,抗魔軍全部慘遭殺戮,無一幸免。從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天......《軒轅劍壹》的情節(jié)較簡單,就是解開人、魔、神之間的紛爭。不過作為軒轅劍系列關于人,魔,神種族爭斗的大背景卻是在這里就已經決定了。游戲劇情幾乎沒有什么轉折,也沒有懸念,在軒轅劍系列中,“軒轅劍壹”的劇情是最平淡的。整個游戲非常短,其結局給人以沒有完成的感覺,劇情一直是到“軒轅劍貳”中才交待完。   一代的三位主角的名字會使人把游戲誤認為“倩女幽魂”。燕赤霞,他的父親即是傳說中的軒轅劍俠。為了阻止人、魔、神之間的紛爭,于是展開冒險。其他主角還有寧采臣,小倩。配角有何然。游戲秉承了當時流行的RPG界面和操作方法,即簡單操作和簡單畫面,戰(zhàn)斗畫面也很單一。法術,道具,武器,防具也是少的屈指可數。每種大概就都是5,6樣而已。在我記憶中,游戲也是沒有煉妖壺的。另外值得一提的是,《軒轅劍壹》是當時少有的支持vga屏幕的游戲。而軒轅劍系列貫有的山水畫背景圖和中國特色在當時已經確立,我記得游戲開頭就是幾個好像用毛筆隸書寫的介紹。  《軒轅劍壹》只在臺灣發(fā)售,不過內地和香港的玩家當時都接觸過此游戲。在那個年代,游戲非常少,只要稍微好玩的,都會獲得一定影響。所以游戲當時覆蓋面雖然廣,但是現在想起來,只能說比較成功,絕對沒有今天軒轅劍系列的地位。不過,無論如何,《軒轅劍壹》為以后游戲續(xù)集推出奠定了人氣和背景基礎。
7.6