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排序方式: 更新 熱度
再生核心 (ReCore)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 開發(fā):Armature Studio
  • 發(fā)售:2016-09-13
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《再生核心(ReCore)》是由Comcept, Armature Studio制作,微軟發(fā)行的一款第三人稱射擊類游戲,本作中玩家將控制人類最后幸存者之一的Jewel,整個(gè)星球已經(jīng)被機(jī)器人占領(lǐng)了,她將和她的機(jī)械伙伴探索地下城或者其他被沙漠風(fēng)暴淹沒的隱藏之地。這部作品也是《洛克人》、《鬼武者》以及《喪尸圍城》系列的創(chuàng)作者稻船敬二的最新作品。 《再生核心》的主角名為「Jewel」,而一開始的狗型機(jī)器人同伴則名為「Mack」。這兩名角色有著特殊的情誼,「Mack」在這款游戲的一開始發(fā)現(xiàn)了「Jewel」,而「Mack」隸屬于試圖幫助人類重返這顆星球的組織。同時(shí),另一個(gè)由機(jī)器人所組成的組織,則意圖要阻止「Jewel」以及「Mack」完成這件事情。 《再生核心》游玩方面的重要元素,就是把「Mack」的核心給移除、并且把他的意識(shí)轉(zhuǎn)換到另一具機(jī)器人身上。稻船敬二解釋說:「在之前的宣傳影片裡,『Mack』在與敵方機(jī)器人的戰(zhàn)斗中遭到擊敗,但是他的核心幸運(yùn)地存留下來?!篗ack』的意識(shí)仍然存放在他的核心之中,只要把這個(gè)核心放到另一具機(jī)器人的體內(nèi)…『Mack』將會(huì)以另一種形式再次復(fù)活?!?
8.2
方塊破壞者 (Cube Destroyer)
  • 更新:2016-02-15
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Freedomize
  • 發(fā)售:2016-02-16
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文
《方塊破壞者(Cube Destroyer)》是Freedomize制作發(fā)行的一款非常好玩又魔性的俯角幾何風(fēng)格射擊小游戲,游戲的設(shè)定并不復(fù)雜,一共有75個(gè)關(guān)卡,玩家操控藍(lán)色方塊消滅所有紅色的敵人后即完成一個(gè)關(guān)卡,而玩家則為一命模式,只要被射中就game over。游戲沒什么升級(jí)和成長一說,也可以隨時(shí)選擇所有已經(jīng)玩過的關(guān)卡開始游戲,屬于隨時(shí)可以掏出來打幾關(guān)的類型。
7.6
僵尸派對(duì) (Zombie Party)
  • 更新:2016-06-10
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Peach Pie Productions
  • 發(fā)售:2016-06-10
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文
 《僵尸派對(duì)(Zombie Party)》是由Peach Pie Productions開發(fā)的一款俯視視角像素打僵尸游戲,同時(shí)帶有Rogue-like和ARPG元素,角色可不斷升級(jí),可使用的道具、藥水和各類武器也非常豐富。
8.0
過量:地獄之旅 (Overdosed: A Trip To Hell)
  • 更新:2016-05-23
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Lazy Games Studio Ltd
  • 發(fā)售:2016-05-23
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文
   《過量:地獄之旅(Overdosed - A Trip To Hell)》是Lazy Games Studio Ltd制作發(fā)行的一款第三人稱射擊游戲。游戲的背景設(shè)置在一個(gè)由于過度開發(fā)而導(dǎo)致生物變異使得實(shí)驗(yàn)室淪為一片地獄,現(xiàn)在政府決定組織了一組最強(qiáng)戰(zhàn)斗力來凈化此地。游戲中玩家將扮演一名鐵血戰(zhàn)士,拿著最先進(jìn)的裝備與可怕的變異昆蟲展開了戰(zhàn)斗,其中涉及到的武器裝備種類與RPG人物相當(dāng)多,最終游戲會(huì)帶給玩家獲得非常多元化的體驗(yàn),喜歡的玩家還是親自體驗(yàn)下吧。
8.0
逃脫萬歲 (Banzai Escape)
  • 更新:2016-03-16
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):XenoAisam
  • 發(fā)售:2016-03-16
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文 | 日文
 《逃脫萬歲(Banzai Escape)》是XenoAisam制作的一款畫面非常簡單,玩法非常精彩刺激的逃脫類射擊游戲。體驗(yàn)豐富多彩的關(guān)卡挑戰(zhàn),關(guān)卡設(shè)計(jì)的非常的巧妙,采用站樁式的設(shè)計(jì)操作。整個(gè)操作上簡單易上手,精美的場景加上操作,以及配上可愛蘿莉人物去通關(guān)挑戰(zhàn),可以算是一個(gè)非常的亮點(diǎn)!感興趣的話,可以下載體驗(yàn)玩玩看哦!
7.2
喋血街頭:回歸 (POSTAL Redux)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Running With Scissors
  • 發(fā)售:2016-05-21
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:簡中 | 英文
 著名射擊游戲《喋血街頭》將發(fā)行初代重制版,游戲商Running With Scissors宣布《喋血街頭:回歸》將于今年春季登陸Steam,Steam系統(tǒng),Mac,年內(nèi)發(fā)行PS4版。   操控名為“Postal”主角上演一場充滿番茄醬的瘋狂殺戮,新加入的狂暴模式將挑戰(zhàn)不同連殺組合。   游戲商Running With Scissors為《喋血街頭》系列締造者,本次重制版將保持游戲畫風(fēng),為系列用戶群打造精品游戲。
7.5
星刃(Bladestar) (Bladestar)
  • 更新:2016-01-15
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Fair Weather Studios, LLC
  • 發(fā)售:2016-01-16
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文
  《星刃(Bladestar)》是Fair Weather Studios, LLC制作發(fā)行的一款太空科幻射擊游戲。共有6個(gè)世界50波敵人,每一關(guān)都有著無數(shù)的敵人。為了保衛(wèi)銀河系,玩家需要駕駛飛船穿梭于隕石、礦區(qū)、廢墟,并且同時(shí)與星際海盜、叛軍、以及外星人戰(zhàn)斗。
7.2
軟軀 (Soft Body)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 開發(fā):Zeke Virant
  • 發(fā)售:2016-05-17
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文
 《軟軀》(Soft Body)是一款極簡主義雙搖桿射擊游戲,同時(shí)融合了一些動(dòng)作解謎元素。本作由Zeke Virant開發(fā),設(shè)定在一個(gè)靜謐的音樂世界中。玩家同時(shí)用兩個(gè)搖桿控制兩個(gè)角色,一邊躲避敵人,一邊為這個(gè)世界上色。   《軟軀》預(yù)計(jì)登陸PC、PS4和PSV平臺(tái)。
7.6
洛杉磯警察 (LA Cops)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Modern Dream
  • 發(fā)售:2015-03-14
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文
   《洛杉磯警察》的故事背景設(shè)定在20世紀(jì)70年代,玩家將操控兩名手持槍械的警察,滲入到大廈內(nèi)部與犯罪分子展開槍戰(zhàn)。從視頻中可以看出,游戲的玩法顯得有些陌生,不過,操作上的新鮮感還是頗為強(qiáng)烈,而且視覺上的展現(xiàn)效果確實(shí)很吸睛。游戲開發(fā)商 Modern Dream 采用了簡約的材質(zhì)風(fēng)格,并從上世紀(jì)70年代的警察作品中汲取精華,使得游戲展現(xiàn)出了少有的幽默感。     《洛杉磯警察》采用的是自上而下的第三人稱視角,玩家要通過觀察敵人的行走路線和人數(shù)來決定自己如何進(jìn)行移動(dòng)才是安全的,找好角度跟時(shí)機(jī)才能搶在敵人前頭把對(duì)方干掉。如此看來游戲似乎與《殺手快跑》有不少相似之處,兩者雖然都是以策略性移動(dòng)的玩法為主,但作為戰(zhàn)棋游戲的《殺手快跑》束縛性較強(qiáng),自由度和生動(dòng)性不如《洛杉磯警察》來得高。
7.6
中空彈 (Hollowpoint)
  • 更新:2016-12-31
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 開發(fā):Ruffian Games
  • 發(fā)售:2016年
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文
 Gamescom 2014科隆游戲展索尼發(fā)布會(huì)正在進(jìn)行中。剛剛展示的作品是《中空彈》(Hollowpoint)。   該作品由英國游戲工作室Ruffian Games制作,針對(duì)平臺(tái)為PS4與PC。
8.0
狙擊精英3 (Sniper Elite 3)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Rebellion Developments
  • 發(fā)售:2014-06-27
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文
《狙擊精英3(Sniper Elite 3)》是一款由Rebellion制作并發(fā)行的第三人稱射擊類游戲,在本作中,卡爾.費(fèi)爾伯恩來到了非洲荒漠。許多人表示希特勒1945年在德國柏林地堡自殺,也有傳言說他此前到往北非被狙殺,有些的預(yù)訂任務(wù)“獵殺灰狼”將讓你狙殺希特勒。 劇情主要是卡爾到達(dá)北非德軍的駐地找尋關(guān)于“瘟疫計(jì)劃”的一系列線索,最后到達(dá)鼠式坦克工廠摧毀坦克,殺死計(jì)劃的始作俑者瓦倫將軍。玩家可以在游戲中通過收集紙牌與戰(zhàn)爭筆記等方式解鎖相應(yīng)成就。
8.1
光暈:斯巴達(dá)突襲 (Halo: Spartan Assault)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺(tái):PC XBOXONE XBOX360
  • 開發(fā): Vanguard Games and 343 Industries
  • 發(fā)售:2014-04-04
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
 《光暈:斯巴達(dá)突襲》將包括30項(xiàng)人物關(guān)卡,每周挑戰(zhàn)和排行榜。它還允許玩家使用鼠標(biāo)、鍵盤及Xbox 360手柄進(jìn)行控制。另外,本作也與《光暈4》有聯(lián)動(dòng),它將會(huì)允許家用機(jī)平臺(tái)玩家獲得新的光暈4斯巴達(dá):“額外的集成功能”成就和徽章。   游戲設(shè)定在《光暈3》和《光暈4》的事件之間,它展現(xiàn)了斯巴達(dá)行動(dòng)計(jì)劃的第一個(gè)任務(wù),并提供更清晰的Human-Covenant戰(zhàn)爭的故事。讓人遺憾的是玩家不能在游戲中扮演士官長,只能扮演安理會(huì)指揮官薩拉·帕爾默或斯巴達(dá)戴維斯,應(yīng)對(duì)Covenant襲擊者發(fā)起的前所未有的武裝沖突。   《光暈:斯巴達(dá)突襲》Steam售價(jià)4.99美元,其它版本都是6.99到9.99美元。
7.9
坎貝拉的非洲冒險(xiǎn) (Cabelas African Safari)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 開發(fā):FUN Labs
  • 發(fā)售:2006-10-17
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文
 在《坎貝拉的非洲冒險(xiǎn)》中,玩家的狩獵地點(diǎn)將來到了美麗的非洲大草原進(jìn)行狩獵。這里能提供給玩家獵殺的動(dòng)物都是極有特色,比如有:非洲象群、非洲犀牛、非洲獅子等等。因?yàn)閳鼍白兂闪艘煌麩o際的大草原,使得狩獵變的更加有挑戰(zhàn)性,當(dāng)然游戲中會(huì)提供更多的槍械道具來幫助玩家適應(yīng)在這個(gè)特殊環(huán)境中打獵。     本作將帶領(lǐng)玩家穿梭于非洲的動(dòng)物世界,隨著劇情進(jìn)行,可以解鎖武器和技能,調(diào)整自己的裝備。本作還收錄挑戰(zhàn)模式、電椅模式等新要素。
8.0
金屬陣地 (Dead Metal)
  • 更新:2013-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Walk Thru Walls Studios
  • 發(fā)售:2011-12-21
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文
Studio42 制作發(fā)行,由虛幻3引擎打造的一款第三人稱動(dòng)作射擊防御游戲,采用卡通渲染畫風(fēng),可以聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),也可以單機(jī)打BOT。
7.6
新兵上陣 (Recruits)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Commotion Games Pty Ltd
  • 發(fā)售:2014-08-01
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文
今天為大家?guī)硪豢钣悬c(diǎn)另類的游戲。通常我們聽到一款游戲應(yīng)用虛幻引擎,會(huì)不由自主地想到這款游戲是一款FPS射擊游戲,的確有不少的射擊游戲都采用虛幻引擎來開發(fā)。今天,小編為大家?guī)硪豢畈捎锰摶靡骈_發(fā)的另類游戲《Recruits》。 Commotion Games Pty Ltd制作發(fā)行的《Recruits》是一款單機(jī)和多人合作游戲,游戲中你將掌控叢林軍隊(duì),招兵買馬。游戲節(jié)奏十分快,但同時(shí)也需要運(yùn)用策略。 游戲中你需要招兵買馬以升級(jí),還有獲取同盟士兵的聲望,升級(jí)之后可以解鎖道具和技能。雖然目前對(duì)道具和技能等還未具體了解,但游戲應(yīng)該不會(huì)讓人失望。 整體而言,游戲看起來有一定的水準(zhǔn)。游戲畫面十分華麗,細(xì)節(jié),陰影還有貼圖為我們展現(xiàn)了極高水平。
7.2
惡搞之家:回歸宇宙 (Family Guy: Back to the Multiverse)
  • 更新:2012-11-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Activision
  • 發(fā)售:2012年
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文
這是一款由福斯電視臺(tái)播出的動(dòng)畫節(jié)目改編的第三人稱射擊游戲。玩家要扮演個(gè)性邪惡的天才嬰兒Stewie Griffin與他們家飼養(yǎng)的狗Brian,在偶然發(fā)生的多重宇宙世界中冒險(xiǎn)穿梭。游戲支持在線雙人合作以及本地四人互動(dòng)。   玩家的任務(wù)是避免動(dòng)畫中虛構(gòu)小鎮(zhèn)Quahog被摧毀。Stewie和Brian必須跨越不同的宇宙去阻止Stewie邪惡的同父異母兄弟Bertram的陰謀。在多種劇情模式中,玩家可以盡情與朋友在合作模式或四人組隊(duì)中享受這個(gè)充滿惡搞元素的游戲。動(dòng)畫觀眾們所喜愛的角色也會(huì)在游戲中大量登場。
7.6
恐龍防御 (Dinocalypse)
  • 更新:2012-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):dinothegame
  • 發(fā)售:2012年
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文
dinothegame 開發(fā)。這是一款第三人稱TPS射擊與塔防結(jié)合的游戲。你的任務(wù)是保護(hù)基地,抵御一波又一波的恐龍來襲。簡單講一下控制,WADS移動(dòng),鼠標(biāo)左右鍵射擊,Q和E放置攻擊炮塔,1和2放置誘餌炮塔。
7.2
東方永夜抄 (Imperishable Night)
  • 更新:2024-07-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):上海アリス幻樂団
  • 發(fā)售:2004-08-15
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:簡中 | 英文
本作是東方Project的第8作,亦是在Windows上的第三作。在2004年4月18日第一次舉行的東方專題活動(dòng)“博麗神社例大祭”頒布了本作含有WAV音樂檔的體驗(yàn)版plus,5月14日在網(wǎng)上開放下載體驗(yàn)版,并在8月15日(Comic Market 66)正式發(fā)售。各同人商店則在9月15日中秋節(jié)開始委托販賣。 本作的系統(tǒng)基本上與前作相似,不同的是這次自機(jī)會(huì)與一名特定的妖怪組隊(duì),在全6關(guān)的故事模式中交替使用兩人闖關(guān)。“人類側(cè)”包括前作《東方妖妖夢 ~ Perfect Cherry Blossom.》中可作為自機(jī)使用的“博麗靈夢”“霧雨魔理沙”“十六夜咲夜”,以及第五關(guān)頭目“魂魄妖夢(半人半靈)”四人?!把謧?cè)”則分別是前兩作有登場的“八云紫(妖怪)”“愛莉絲·瑪嘉托洛伊德(魔法使)”“蕾米莉亞·斯卡蕾特(吸血鬼)”“西行寺幽幽子(亡靈)”四人,各自組成不同的一人一妖組別。另外,只要達(dá)成一定的條件,就可單獨(dú)使用其中一名人類或妖怪進(jìn)行游戲。與前作一樣Easy難度下不續(xù)關(guān)破關(guān)也可以出現(xiàn)Good Ending和開放Extra模式,只不過因?yàn)樽詸C(jī)角色大幅增加,所以選擇武器方面則不存在于本作中。 此外本作還新增“符咒練習(xí)”(Spell Practise)模式,可以挑戰(zhàn)已看過的各頭目符卡。達(dá)成一定條件還會(huì)開放挑戰(zhàn)各個(gè)角色(包括本作所有自機(jī)及頭目)的終句(Last Word),一種只有在此模式才能挑戰(zhàn)且難度高的符卡。 ●1.與紅魔鄉(xiāng)、妖妖夢有關(guān)的一些事情 與前作的不太相同的一些重要變更點(diǎn) ·高速、低速移動(dòng)轉(zhuǎn)換變?yōu)槿?、妖轉(zhuǎn)換 ·高速移動(dòng)(人間操術(shù))時(shí),使魔的樣子會(huì)顯示出來 ·低速移動(dòng)(妖怪操術(shù))時(shí),使魔的樣子不會(huì)顯示出來,自己的子彈與身體也不會(huì)與之相撞 一些先知道會(huì)比較好的東西 ·「物品自動(dòng)收集」系統(tǒng),現(xiàn)在即使沒有FULL POWER MODE也可以使用了。  但是當(dāng)不是FULL POWER MODE時(shí),只能在低速移動(dòng)時(shí)使用(妖怪操術(shù)時(shí)) ·敵方的本體被擊倒的同時(shí),其使用的使魔也會(huì)全部死去。而且,使魔附近的敵方子彈也會(huì)變?yōu)榭谭? ·在敵人的SPELLING CARD發(fā)動(dòng)的時(shí)候被子彈擊中,如果BOMB的數(shù)量不是0的話,會(huì)發(fā)動(dòng)AUTO LAST SPELLING而不是死去。  但是,如果BOMB數(shù)量是0的話,那就掛了。 還有其它很多不同的地方,大部分都是關(guān)于一些得分以及評(píng)價(jià)的東西。 想了解的話請(qǐng)自行看看系統(tǒng)的說明。 如果習(xí)慣了的話,理解一下兩人復(fù)雜的關(guān)系,就試著以得高分作為目標(biāo)吧。 ●2.基本游戲系統(tǒng)  玩的時(shí)候是人和妖怪的二人組合。  感應(yīng)到妖怪之力而出現(xiàn)的人,和在黑暗里生存的強(qiáng)大的妖怪,互相彼此配合著在邊境的夜晚飛翔。  敵人的子彈或者本體的激光打到命中點(diǎn)上的話則為MISS(死),殘余人數(shù)為0的時(shí)候出現(xiàn)MISS的話則GAME OVER。  每個(gè)場景的最后都會(huì)有一個(gè)強(qiáng)敵(BOSS)在那里等著,打倒那個(gè)BOSS舞臺(tái)則CLEARNESS(過關(guān))。  在CLEARNESS每個(gè)場景時(shí)會(huì)顯示那個(gè)場景的流逝的時(shí)間,不過,可以通過收集那些刻符,能推遲時(shí)間的流逝。  要在設(shè)定的場景內(nèi)打到強(qiáng)大的敵人,如果夜晚結(jié)束了則是ENDING。 ●3.兩種操術(shù)  角色的狀態(tài),分為“人間操術(shù)”和“妖怪操術(shù)”兩種。  通常情況下是「人間操術(shù)」,按下妖怪按鈕后變?yōu)椤秆植傩g(shù)」。  兩者的特點(diǎn)如下。  ◇「人間操術(shù)」(不按妖怪按鈕) ·移動(dòng)速度快 ·可以擊倒敵人操縱的「使魔」 ·擁有「特技」  ◇「妖怪操術(shù)」(按下妖怪按鈕) ·移動(dòng)速度慢 ·可以操縱自己的「使魔」 ·即使沒有FULL POWER MODE也可以在畫面上部實(shí)現(xiàn)的事物品收集  任何一邊的操術(shù)均沒有任何限制,無論什么時(shí)候都可以自由轉(zhuǎn)換。 ●4.特技與角色的使魔  ◇「特技」 只有人才有的特殊的能力。 在人間操術(shù)時(shí)會(huì)經(jīng)常發(fā)揮出相應(yīng)的效果。  ◇「使魔」 妖怪役使的魔物。 是一起攻擊敵人的令人感激的陪同者。 ●5.敵人役使的使魔  游戲中也有會(huì)使用使魔的敵人存在。  使魔與一般的敵人的不同點(diǎn)就是使魔一定有操縱它的主人存在,不可能只有使魔而沒有其主人。  使魔具有以下的性質(zhì)。  ·人間操術(shù)的時(shí)候,使魔的樣子會(huì)顯示出來,并可以擊倒。  ·妖怪操術(shù)的時(shí)候,使魔的樣子不會(huì)顯示出來,也無法擊倒。  ·在未消滅使魔的情況下直接擊倒使魔的主人時(shí),使魔會(huì)死掉,并根據(jù)其數(shù)量產(chǎn)生大量的刻符。   (與此同時(shí),使魔周圍的敵人的子彈也會(huì)變?yōu)榭谭?  而且,使魔有專用的出現(xiàn)聲音與效果。  用人間操術(shù)將使魔擊倒可以減輕敵人的攻擊,妖怪打倒使魔則可以得到高分,在恰當(dāng)?shù)膱龊险?qǐng)正確地分開使用吧。  如果要得分,盡可能地保留敵人的使魔吧。  不過,如果難易度上升的話,可能會(huì)常常因?yàn)檠植傩g(shù)而被敵人的使魔的大山壓的透不過氣來。  適當(dāng)用人間操術(shù)來擊倒使魔的話,絕對(duì)是一條CLEARNESS的捷徑呢。 ●6.角色的SPELLING CARD 按相應(yīng)按健可以發(fā)動(dòng)SPELLING CARD。那是一種完全無敵的,類似于所謂的「BOMB」的東西。 (在這個(gè)游戲中,「BOMB」和各個(gè)角色的「SPELLING CARD」是指的同一個(gè)東 西。所以在手冊等東西上面常會(huì)看到「BOMB」和「SPELLING CARD」這兩個(gè)詞?!窼PELLING CARD」主要是存在于這個(gè)游戲的攻擊系統(tǒng)里面的一個(gè)獨(dú)有的概念名詞。而「BOMB」更加多的是說明那種單純的攻擊的東西。不過,因?yàn)閼?yīng)該已經(jīng)有了明確的標(biāo)準(zhǔn),所以可以考慮為同一個(gè)東西。)  使用的次數(shù)是有限制的,在畫面右上方的Spell欄里面表示了還可以使用的次數(shù)。  另外,這個(gè)次數(shù)可以通過BOMB條來恢復(fù)。正常情況下可以恢復(fù)到3個(gè)。  因?yàn)槭褂玫乃查g是無敵的,所以可以用于緊急回避。  而且,因?yàn)橥芨?,所以也可以用來預(yù)先跳過比較難對(duì)付的攻擊。  這個(gè)BOMB,有著「SPELLING CARD」、「LAST SPELLING」、「AUTO LAST SPELLING」和那個(gè)特殊CARD的「DISSOLVE SPELLING」4種形式。  ◇「SPELLING CARD」 BOMB還有使用次數(shù)的時(shí)候按BOMB鍵。 使用消耗次數(shù)1。  ◇「LAST SPELLING」 被擊倒前的一小點(diǎn)的時(shí)間內(nèi),可以發(fā)動(dòng)LAST SPELLING。 這種發(fā)動(dòng)方式比起比通常的SPELLING CARD來更加華麗,威力和無敵時(shí)間也更加強(qiáng)力。 當(dāng)然,需要沒有MISS時(shí)才可以放出。 使用消耗次數(shù)1。  ◇「AUTO LAST SPELLING」 在LAST SPELLING沒有發(fā)動(dòng)的情況下才會(huì)出現(xiàn),如果是在敵人的SPELLING CARD中被子彈擊中,則會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng)AUTO LAST SPELLING而不是死亡。 AUTO LAST SPELLING和通常的LAST SPELLING是不一樣的,是人和妖怪的替換。 (正常來說是某種操術(shù)釋放某種卡,不過在這里其實(shí)是反過來的。) 消耗現(xiàn)有的全部的BOMB使用次數(shù)。  ◇「DISSOLVE SPELLING」 在敵人使用LAST SPELLING時(shí)被子彈擊中的話,則直接發(fā)動(dòng)的卡。 這個(gè)東西被發(fā)動(dòng)的話,在那個(gè)場景的戰(zhàn)斗就結(jié)束了。(無效對(duì)戰(zhàn)) 也就是是所謂的「等待」卡。 是全角色通用的、不會(huì)消耗殘余人數(shù)和BOMB使用次數(shù)、也不能通過按鍵發(fā)動(dòng)的一種卡。 ×在使用SPELLING CARD的時(shí)候,人和妖怪不能進(jìn)行轉(zhuǎn)換。  同時(shí),后面會(huì)說到的“妖率”條會(huì)直接變?yōu)橄鄳?yīng)的MAX狀態(tài)。 ●7.敵人的SPELLING CARD  游戲里的BOSS角色也是會(huì)使用SPELLING CARD的。  當(dāng)SPELLING CARD攻擊時(shí)會(huì)在畫面右上方寫著SPELLING CARD的名字,同時(shí)背景也會(huì)變化。  這個(gè)時(shí)候,在一定時(shí)間內(nèi)NO BOMB NO MISS并擊倒BOSS的話就可以得到獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)。  這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)與時(shí)間一同減少,不過,可以通過取得刻服來提升。  同時(shí),因?yàn)橛螒驎?huì)記錄取得的SPELLING CARD,任何時(shí)候都可以通過在標(biāo)題畫面處選RESULT項(xiàng)來進(jìn)行察看。  ◇「LAST SPELLING」 在NORMALITY的難度以上的場景里滿足一定條件的話,BOSS在被擊倒時(shí)發(fā)動(dòng)「LAST SPELLING」并復(fù)活。 LAST SPELLING中角色無法使用BOMB,MISS無效的特殊的勝負(fù)局。 如果自己被子彈擊中,或者敵人被擊倒,或者使用時(shí)間完了,則LAST SPELLING結(jié)束。 這個(gè)時(shí)候被子彈擊中的話則發(fā)動(dòng)「DISSOLVE SPELLING」,此局雙方平局。 不能取得CARD,不過,BOMB使用次數(shù)和殘余人數(shù)都不會(huì)變化。 玩家方面沒有什么風(fēng)險(xiǎn),不過,因?yàn)閿橙藙?dòng)真格地開始攻擊,是非常難以取得的SPELLING CARD。
9.8
特殊行動(dòng):一線生機(jī) (Spec Ops: The Line)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):
  • 開發(fā):Yager Development
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:
《特殊行動(dòng):一線生機(jī)》的背景設(shè)定于阿聯(lián)酋迪拜。在游戲中,迪拜被嚴(yán)重的沙塵暴所掩埋。你會(huì)看到可憐的孩子們被迫呆在那些曾經(jīng)無比輝煌的建筑的殘骸中避難的場景。我們的主人公,三角洲部隊(duì)上尉Martin Walker將奉命尋找為疏散迪拜平民而失蹤的John Konrad上校。但是, John Konrad上校因?yàn)檫@次災(zāi)難而精神失常,他殺光了之前派去營救他的三角洲部隊(duì)。這次就要靠你,也就是Martin Walker上尉如何完成使命了。游戲的開頭,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)被倒掛的美國士兵的遺體,旁邊還倒掛這一幅美國國旗。仿佛是游戲中的反派頭目在向你宣戰(zhàn):“來啊,我要把你也掛在這里!” 《特殊行動(dòng):一線生機(jī)(Spec Ops: The Line)》是2K旗下德國游戲開發(fā)商Yager Development開發(fā)制作的游戲,游戲的背景設(shè)定于阿聯(lián)酋迪拜。在游戲中,迪拜被嚴(yán)重的沙塵暴所掩埋。你會(huì)看到可憐的孩子們被迫呆在那些曾經(jīng)無比輝煌的建筑的殘骸中避難的場景。游戲采用虛幻3引擎制作,將給玩家?guī)砗軓?qiáng)的視覺質(zhì)感。 在《特別行動(dòng) 一線生機(jī)》中,將會(huì)以因?yàn)榄h(huán)境惡化而嚴(yán)重遭到沙塵風(fēng)暴侵襲的阿拉伯珍珠「迪拜」作為舞臺(tái),描述為了救出失蹤的陸軍上校,因此身為三角洲特種部隊(duì)之一的玩家將與伙伴們組成搜索隊(duì)前往調(diào)查,并因此而展開整個(gè)故事發(fā)展。在游戲中,玩家將化身為部隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)「Martin Walker」,并與兩名隊(duì)友一起前往迪拜展開搜索行動(dòng)。而在這個(gè)已經(jīng)因?yàn)樯硥m風(fēng)暴與暴動(dòng)而變成一片廢墟的城市里,雖然之前就已經(jīng)為了搜索失蹤的陸軍上校而派出陸軍部隊(duì)前往調(diào)查,但都因?yàn)椴幻鞯脑蚨l(fā)生叛亂并失去聯(lián)絡(luò)。 由于《特別行動(dòng) 一線生機(jī)》是一款第三人稱視點(diǎn)的動(dòng)作射擊游戲,因此游戲中玩家們可以在城市廢墟等遮蔽物后方來進(jìn)行射擊戰(zhàn)斗,或是潛入設(shè)施或是遭到破壞的車子等等的方式繞到對(duì)方身后來進(jìn)行戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)術(shù)上可說是非常豐富!另外本作將會(huì)對(duì)應(yīng)網(wǎng)路連線的協(xié)力跟對(duì)戰(zhàn)模式,以及網(wǎng)路排行榜等等的功能,還將會(huì)加入讓玩家們可以在網(wǎng)路模式自訂自己的紙娃娃分身的設(shè)定要素,也讓整個(gè)協(xié)力對(duì)戰(zhàn)樂趣更加倍增許多。 IGN編輯透露,在他采訪Yager工作室期間,他和工作室成員談?wù)摰淖疃嗟膬?nèi)容就是關(guān)于單人戰(zhàn)役和他們試圖創(chuàng)造的這個(gè)富有煽動(dòng)力的故事。工作室的人們提到了“主線分支”,也就是說,玩家在游戲中做出的不同決定將會(huì)帶給他們不同的結(jié)局。但是這樣一來,玩家在做決定的時(shí)候有可能會(huì)有一絲猶豫,因?yàn)樗麄儠?huì)仔細(xì)考慮這個(gè)決定帶給他們的會(huì)是怎樣的一個(gè)結(jié)局。IGN編輯認(rèn)為,游戲主線分支確實(shí)有潛力,而且我們知道, Nolan North會(huì)在游戲中為主人公配音,所以很難說Yager工作室的成員們會(huì)給大家?guī)硪粋€(gè)多么錯(cuò)綜復(fù)雜的游戲劇情。    據(jù)IGN編輯所看到的一小部分游戲畫面來看,《特殊行動(dòng):一線生機(jī)》的整體效果中規(guī)中矩。所有的東西都以第三人稱視角表現(xiàn)出來,眾多的槍戰(zhàn)都是stop-and-pop。它與《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列的兩個(gè)顯著的不同點(diǎn)在于其獨(dú)特的技術(shù)小隊(duì)和沙子元素的影響。    與其他的射擊游戲不同的是,在《一線生機(jī)》中,你可以隨時(shí)將小組中的另外兩個(gè)人派到戰(zhàn)場上的任意位置。你可以命令他們前進(jìn)、集合到你身邊或是在后方保護(hù)某物品。當(dāng)然,你或許也希望尋路系統(tǒng)工作正常,這樣你就不用總是讓這兩個(gè)人去探路;或許也懶得管他們,希望他們可以自生自滅。沙子是《一線生機(jī)》中的一個(gè)“X因素”,不過如果你運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑挘匙涌梢愿淖兡憬咏骋粎^(qū)域的方式。比如說,射擊技術(shù)好 的玩家可以制造小型沙塵暴,使敵人看不到你的情況下消滅他們;或是類似雪崩的效果,瞬間將敵人全體活埋;當(dāng)然,也可以制造到某個(gè)地區(qū)的捷徑。如果Yager工作室可以創(chuàng)造出足夠多的可以運(yùn)用沙子進(jìn)行戰(zhàn)斗的效果,那么整個(gè)戰(zhàn)斗就會(huì)非常靈活,玩家可以自由靈活地使用各種打法進(jìn)行戰(zhàn)斗。 該作將于2012年在PC、PS3以及Xbox 360等平臺(tái)上發(fā)售,具體日期尚未公布。
8.1
孤單槍手2:重裝上陣 (AlienShooter2)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Sigma-team
  • 發(fā)售:2006-09
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:簡中 | 英文
  游戲介紹:經(jīng)過了長時(shí)間的等待,Sigma-team終于推出了孤單槍手的2代游戲。當(dāng)體驗(yàn)過游戲的精彩之后,你一定會(huì)認(rèn)為這長久的等待還是值得的。   畫 面:   游戲的畫面繼承了孤單槍手一代的恐怖和血腥的風(fēng)格,并且在畫面質(zhì)量上有大幅度的提高。游戲的場景顯得更加廣闊和大氣。角色更加清晰和細(xì)膩。射擊和爆炸效果也更加火爆,完全超越了一代的水準(zhǔn)。   聲 音:   動(dòng)態(tài)的音樂和聲效隨著游戲的進(jìn)行不斷變化,會(huì)讓你崩緊神經(jīng)并且不會(huì)感到單調(diào)和枯燥。各種環(huán)境背景音效幾乎可以亂真。在感觀上給予玩家真實(shí)的刺激。   上手度:   游戲的操縱十分簡單,鼠標(biāo)左鍵射擊,右鍵定位移動(dòng)點(diǎn),中鍵調(diào)出配置菜單,如果喜歡鍵盤控制方向的玩家可以使用方向鍵來控制主角移動(dòng)。游戲的情節(jié)豐富,包含各種事件和隱藏的內(nèi)容都需要玩家進(jìn)行探索和分析。   創(chuàng) 意:   在游戲中你可以選擇6個(gè)不同的角色,每個(gè)角色都有不同的屬性。超過50種不同的武器具有不同的功能,你可以通過射擊、燃燒、凍結(jié)等方法消滅敵人。20種以上的軍事道具,從手電、雷達(dá)到各種急救裝備一應(yīng)俱全。   可玩性:   游戲擁有普通、生存、和網(wǎng)絡(luò)3種游戲模式。屏幕上會(huì)出現(xiàn)超過100只怪物同時(shí)向你發(fā)動(dòng)攻擊,而每張地圖上也有超過10000只怪物來等待你消滅,不同的天氣狀況和游戲中的NPC角色也讓游戲內(nèi)容更加豐富?!?
8.8