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- 更新:2009-12-05
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Nimbly Games
- 發(fā)售:2009-12-05
- 類型:第三人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
Nimbly Games制作開(kāi)發(fā)的《飛機(jī)大亂斗》。2009年12月5日發(fā)售。在卡通風(fēng)格的天空中,開(kāi)始一場(chǎng)快節(jié)奏的飛機(jī)大亂斗吧!
- 更新:2009-08-10
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):3000AD
- 發(fā)售:2009-08-18
- 類型:第三人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
Terrans和Gammulan種族之間的戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)持續(xù)數(shù)年之久。為了扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)的形勢(shì),并把戰(zhàn)場(chǎng)直接開(kāi)到敵人的地盤(pán),Terran的軍事總部——Galactic Command實(shí)施了一個(gè)總攻行動(dòng),目標(biāo)直指Gammulan的老家。
攻擊角中發(fā)生的事件是在突襲LV-115星球空中戰(zhàn)役的末尾。lv-115星球是Gammulan族的重要軍事要塞,是他們和GALCOM交戰(zhàn)的平臺(tái)。
那次空中戰(zhàn)役看來(lái)Terrans的敗局已定,但正因?yàn)槿绱瞬糯呱鯣ALCOM的決定——用GCV-Exc
alibur搭載一個(gè)毀滅性的R.A.N.D.O.M武器來(lái)毀掉整個(gè)星球。如果你之前玩過(guò)全方位戰(zhàn)爭(zhēng)的完整版,你知道結(jié)果是怎么樣的。當(dāng)然不是那么好。
- 更新:2007-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Edelweiss
- 發(fā)售:2007-12-31
- 類型:第三人稱射擊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《蒼空之霧》是一款飛行射擊游戲,故事講述在機(jī)器戰(zhàn)爭(zhēng)年代兩個(gè)鄰國(guó)之間屢有摩擦。大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā),要成為阻止戰(zhàn)爭(zhēng)的英雄還是引爆戰(zhàn)爭(zhēng)后的大統(tǒng)領(lǐng)都在你的一念之間。游戲從C70開(kāi)始開(kāi)發(fā),直到現(xiàn)在的C73才推出了正式版,中間經(jīng)歷了一年多的時(shí)間,在制作上可謂精益求精了。
華麗流暢的3D畫(huà)面,俯視、側(cè)視、斜視、旋轉(zhuǎn)視角一應(yīng)俱全,3種不同風(fēng)格的射擊武器和華麗震撼的爆炸效果,給予視覺(jué)上強(qiáng)烈的震撼,薄霧籠罩的云層也讓人充滿了遐想。
這款超華麗又精致的飛機(jī)射擊游戲最大特色就莫過(guò)於它那特殊的“變換場(chǎng)景”效果了。當(dāng)玩家進(jìn)入特殊的戰(zhàn)斗場(chǎng)合時(shí),畫(huà)面就會(huì)轉(zhuǎn)換到全3D的效果,讓玩家們體驗(yàn)真正的科技空戰(zhàn)!
- 更新:2004-10-20
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Global Star
- 發(fā)售:2004-10-20
- 類型:第三人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
《軍刀中隊(duì)》作為《危機(jī)最前線2》的資料篇,是一款二戰(zhàn)背景的第一人稱射擊類游戲,已經(jīng)于10月21日上市。在該試玩中你可以體驗(yàn)一下單機(jī)版本的“Ponte Grande”任務(wù),當(dāng)然試玩本身也帶有多人游戲內(nèi)容,你也可以登陸到官方服務(wù)器進(jìn)行多人連線對(duì)戰(zhàn)。
《危機(jī)最前線 2:軍刀中隊(duì)》新增橫跨四個(gè)戰(zhàn)區(qū)的九個(gè)單人戰(zhàn)役關(guān)卡、八個(gè)多人聯(lián)機(jī)關(guān)卡地圖、三個(gè)死亡對(duì)決(deathmatch)地圖、三個(gè)占領(lǐng)模式關(guān)卡以及兩個(gè)以目標(biāo)導(dǎo)向的任務(wù),此外也加強(qiáng)了游戲里的 AI(人工智能),并加入了德制的反坦克火箭筒(Panzershreck)和 G43 突擊步槍;《危機(jī)最前線 2:軍刀中隊(duì)》的 ESRB 分級(jí)為適合 17 歲以上的 M 級(jí)(Mature)。
- 更新:2004-09-09
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Khaeon
- 發(fā)售:2004-08-26
- 類型:第三人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
兩年前,《阿爾法黑色零點(diǎn):無(wú)畏協(xié)議》(Alpha Black Zero:Intrepid Protocol,后文簡(jiǎn)稱ABZ)還只能算是一個(gè)前景并未可知的MOD包;而在它的第一批游戲圖片正式推出之后,沒(méi)有人會(huì)懷疑,這款游戲?qū)⒛軌驈谋姸嗟耐愑螒蛑忻摲f而出。使用Croteam的《英雄撒姆》(Serious Sam)引擎,Khaeon Games正在開(kāi)發(fā)制作的ABZ很可能成為2004年度最為有趣、最為吸引人和最為令人意料不到的游戲之一。
- 更新:2004-09-01
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Gathering
- 發(fā)售:2004-09-01
- 類型:第三人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
游戲簡(jiǎn)介:
《戰(zhàn)爭(zhēng)之翼》是由Gathering公司負(fù)責(zé)發(fā)行的一款以第一次世界大戰(zhàn)為題材的空戰(zhàn)類型游戲,該作品由SilverWish公司負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)制作,對(duì)應(yīng)平臺(tái)為Xbox和PC?!稇?zhàn)爭(zhēng)之翼》具有優(yōu)良的操作及出色的畫(huà)面,它將會(huì)帶領(lǐng)玩家駕駛來(lái)自于同盟國(guó)和德國(guó)的各式各樣的戰(zhàn)機(jī)橫掃歐洲,光是同盟國(guó)就有超過(guò)25架飛機(jī)可選。游戲者將作為一名飛行英雄親身體驗(yàn)高速度的戰(zhàn)斗,超刺激的行動(dòng)。該作品預(yù)計(jì)會(huì)在今年秋天發(fā)售,售價(jià)初步定為19.99美元。
《戰(zhàn)爭(zhēng)之翼》擁有超過(guò)70處的游戲可玩性,而且游戲中擁有13種不同級(jí)別不同內(nèi)容的任務(wù)等待玩家去執(zhí)行,而在執(zhí)行任務(wù)的同時(shí),游戲者還將會(huì)有機(jī)會(huì)接受嫉妒你功勛的對(duì)手的挑戰(zhàn),當(dāng)然,如果贏得了挑戰(zhàn),你將會(huì)獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)和聲望。這些加成不但可以通過(guò)接受挑戰(zhàn)來(lái)獲得,通過(guò)完成任務(wù)也一樣會(huì)獲得,而在每次完成任務(wù)的同時(shí),游戲者都可以利用這些獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)來(lái)對(duì)自己的飛機(jī)進(jìn)行整修或是升級(jí),比如說(shuō)提高飛機(jī)的護(hù)甲,提高飛機(jī)上機(jī)槍的火力,將速度引擎加快,甚至連飛機(jī)上的涂料都可以根據(jù)自己的喜好來(lái)任意修改。
游戲中出現(xiàn)的飛機(jī)都擁有自己獨(dú)特的背景:
雖然這款飛機(jī)從來(lái)也沒(méi)有過(guò)什么驚人的成績(jī),但是德國(guó)人用他們的實(shí)力證明了SiemensSchuckertD.III對(duì)未來(lái)空戰(zhàn)的重要性。第一架SiemensSchuckertD.III出現(xiàn)于1917年,當(dāng)時(shí)它以非常棒的攀登力給人們留下了深刻的印象。該飛機(jī)主要是用來(lái)應(yīng)付領(lǐng)土的防御,在第一次世界大戰(zhàn)中共生產(chǎn)了80架SiemensSchuckertD.III。
Sopwith 2F.1 “Camel”
Sopwith2F.1是在SopwithPup的基礎(chǔ)上擴(kuò)展的機(jī)型。這款飛機(jī)擁有良好的操作性,它1917年就服務(wù)于王室的飛行軍團(tuán)以及海軍航空業(yè)務(wù)。它雖然大部分都是出現(xiàn)在西歐,但是在意大利也曾服過(guò)軍役??梢哉f(shuō)Sopwith2F.1“Camel”是將Sopwith機(jī)型的優(yōu)美設(shè)計(jì)完好的繼承了下來(lái),而且它也被認(rèn)為是在第一次世界大戰(zhàn)中英國(guó)最好的飛機(jī)之一。在大戰(zhàn)中,大約有5490架“Camel”被制造。
Albatros D.III “Fisch”
AlbatrosD.III“Fisch”是德國(guó)人首次在大戰(zhàn)中投放的機(jī)體,而且它使德國(guó)人在1917年的頭一個(gè)月一直都保持著空中的霸主地位。這款飛機(jī)的性能以及操作感都稱得上是前線最棒的。德國(guó)著名的飛行員李希特霍芬他就曾經(jīng)駕駛過(guò)第一架AlbatrosD.III飛機(jī),而且由于機(jī)身被涂滿了紅色的油漆,所以李希特霍芬被冠于“紅色伯爵”的稱號(hào)。
Bristol F.2b “Fighter”
BristolF.2b“Fighter”是一款攻守兼?zhèn)涞膬扇俗w機(jī),他最初被設(shè)計(jì)只是用來(lái)作為偵察機(jī)(型號(hào)包括9或R.2),但是這款飛機(jī)所擁有的強(qiáng)有力的引擎使得他很快就轉(zhuǎn)變成了戰(zhàn)斗專用機(jī)(型號(hào)包括12或F.2“Fighter”)。雖然Bristol被認(rèn)為是最好的戰(zhàn)斗機(jī)之一,但是它也有過(guò)不光彩的過(guò)去,那就是著名的“血腥四月”事件,大量的屠殺使得這款機(jī)型不得不被撤回到英國(guó)本土,直到它的優(yōu)良性再一次得到證明才得以重回歷史舞臺(tái)。BristolF.2b“Fighter”主要是用于英國(guó)皇家空軍,直到1932年,這款飛機(jī)已經(jīng)被制造了5000多架。
Fokker Dr.1 “Dreidecker”
FokkerDr.1“Dreidecker”是來(lái)自于德國(guó)的三翼型飛機(jī),他的三支翅膀還有較輕的重量可以允許它以極快的速度趕超其他的機(jī)型,雖然機(jī)體小巧,但是配置的操作引擎非常的出色,這使得他不論在任何時(shí)期都會(huì)成為非常不錯(cuò)的戰(zhàn)斗機(jī)之一。
Nieuport XVII C1 “Silverfish”
Nieuport XVIIC1“Silverfish”是在第一次世界大戰(zhàn)的前一年出現(xiàn)在法國(guó)的,投入戰(zhàn)爭(zhēng)之后很快成為法國(guó)空軍部隊(duì)的主力,而且由于這部飛機(jī)重量輕,操作性好等特點(diǎn),所以在同盟國(guó)中也享有盛名,許多飛行員都曾駕駛過(guò)這款機(jī)型。尤其是在1917年的索姆河戰(zhàn)役,這款飛機(jī)發(fā)揮了很大的作用而被飛行員們喜愛(ài),直到Sopwith2F.1“Camel”的出現(xiàn)。
Sopwith 5F.1 “Dolphin”
Sopwith5F.1“Dolphin”是被認(rèn)為在一戰(zhàn)中表現(xiàn)最好的戰(zhàn)斗機(jī)之一,而且也是被公認(rèn)為最被低估實(shí)力的一款飛機(jī)。自大多數(shù)飛機(jī)中,飛行員的視野問(wèn)題一直是一個(gè)最重要的課題,而“Dolphin”采用的特殊設(shè)計(jì)使得飛行員在戰(zhàn)斗過(guò)程中對(duì)于周?chē)h(huán)境可以做到一覽無(wú)余。雖然在大戰(zhàn)中,有超過(guò)1700架Dolphin被制作,而且只有5個(gè)軍團(tuán)配備了,但是由于良好的表現(xiàn),他仍然被認(rèn)為是對(duì)地攻擊的主力。
Spad S.VIIc “Spade”
SpadS.VIIc“Spade”是一個(gè)法國(guó)人設(shè)計(jì)的,1916年7月首次試飛,之后就在軍隊(duì)中出現(xiàn)了。這款飛機(jī)擁有一流的制空能力和攀爬能力,在1918年2月,著名的拉法葉飛行小隊(duì)就駕駛過(guò)“Spade7”作為美國(guó)的遠(yuǎn)征軍團(tuán)。
- 更新:2004-08-24
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):SCS Software
- 發(fā)售:2004-08-08
- 類型:第三人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
Hunting Unlimited 系列的年度新作,該系列最大的特點(diǎn)就是相比同類的狩獵游戲來(lái)的短小精悍,麻雀雖小五臟俱全,系統(tǒng)性游戲性絲毫不輸同類的ACTIVISION的坎貝拉系列!今集作品Hunting Unlimited 3仍不過(guò)400m,下面我們一起來(lái)領(lǐng)略下這款新作能有怎樣的突破! 游戲畫(huà)面: 畫(huà)面很好,充分表現(xiàn)了各種地區(qū)的特有風(fēng)格,草原的空曠和烈日,熱帶雨林的潮濕和茂密的樹(shù)林,高原地圖的雪山和光禿禿的山崖,都表現(xiàn)得相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀,游戲中還有很棒的氣象效果,從熱帶雨林的暴雨,到高原地區(qū)的大雪,還有平原地區(qū)的狂風(fēng)都很好的表現(xiàn)出來(lái),使得eNet有一種身臨其境的感覺(jué)。還有各種動(dòng)物的貼圖做得也相當(dāng)?shù)耐昝?,每一種動(dòng)物在射中不一樣的部位的時(shí)候,移動(dòng)的姿勢(shì)也會(huì)跟著改變,相當(dāng)?shù)恼鎸?shí)。游戲中還有彈道的畫(huà)面,當(dāng)你開(kāi)槍射中獵物的時(shí)候,會(huì)有一個(gè)跟著子彈移動(dòng)知道射中獵物的掛面,這個(gè)畫(huà)面中可以看到飛速射出的子彈造成的空氣流動(dòng),好像黑客帝國(guó)里,那場(chǎng)經(jīng)典的躲子彈的效果。開(kāi)發(fā)商對(duì)畫(huà)面的細(xì)節(jié)也是相當(dāng)?shù)膰?yán)謹(jǐn),熱帶雨林里的各種昆蟲(chóng),草原地區(qū)的蜥蜴等等,都有很生動(dòng)的表現(xiàn)......游戲中還能選擇用第一人稱或是第三人稱來(lái)進(jìn)行游戲,而且人物的角度也可以隨意的改變。 游戲聲音: 相當(dāng)完美的音效很好,在游戲中可以選取聲音采樣度,游戲的主題曲那首強(qiáng)烈的搖滾金屬樂(lè)無(wú)疑是你獵殺動(dòng)物前的興奮劑,游戲途中遇到獵物也會(huì)隨現(xiàn)緊張急迫的金屬樂(lè)提醒你與周?chē)墨C物互動(dòng)!幾十種槍械的聲音采樣也非常逼真到位,再加上你孤獨(dú)只身一人的寂寞的腳步聲和別處零散的槍聲,這就是在真正自然中獵殺動(dòng)物嘛,你不是在做夢(mèng).....!游戲中的槍聲也是如此,非常的真實(shí),25種武器,每一種武器的聲音都是相當(dāng)?shù)谋普?,甚至連冷兵器弓箭在發(fā)射后,弓弦的震動(dòng)都能隱隱的聽(tīng)到。動(dòng)物的叫聲,移動(dòng)的聲音都是相當(dāng)?shù)谋普妫绻莻€(gè)游戲老手的話,甚至光靠聲音就能斷定是什么獵物。 游戲感受: 這款游戲相當(dāng)?shù)暮猛?,能夠讓你真正體驗(yàn)到狩獵的樂(lè)趣,種類繁多的武器,多達(dá)25種格式各樣的武器,狙擊槍,火槍,手槍,弓和弩,應(yīng)有盡有。每種武器都有各自的特點(diǎn),而且非常的真實(shí),游戲并不像CS那樣的FPS游戲那樣,簡(jiǎn)化到指哪打哪。而是要根據(jù)距離的遠(yuǎn)近來(lái)設(shè)定不一樣的MOA(彈道距離偏差值)在游戲中,如果你拿著狙擊槍的話,瞄準(zhǔn)的時(shí)候電腦會(huì)告訴你距離,并且根據(jù)距離提供一個(gè)MOA,你要根據(jù)這個(gè)值來(lái)調(diào)整槍械的瞄準(zhǔn)鏡,這樣才能打倒獵物。而且游戲中還提供了比較真實(shí)的擊中獵物后的效果,根據(jù)打倒的位置不同,獵物的反應(yīng)也不盡相同,比如,打到頭部,心臟,脊柱這幾個(gè)位置的時(shí)候,動(dòng)物會(huì)一下斃命,但是如果打到腿上,他們會(huì)一瘸一拐的逃跑,如果是非常兇猛的動(dòng)物的話,還有可能會(huì)直接像著你沖過(guò)來(lái)。非常符合動(dòng)物的習(xí)性。游戲中的道具系統(tǒng)也很豐富,提供了大概30多種各式各樣的道具,望遠(yuǎn)鏡,誘餌,麻醉劑,偽裝用具,車(chē)輛等等,么次進(jìn)行狩獵的時(shí)候都可以選擇10種道具,良好的運(yùn)用道具,可以起到事半功倍的效果。 游戲中還增加了風(fēng)向的概念,也就是說(shuō),風(fēng)會(huì)帶走你身上的氣味把他傳播開(kāi),如果動(dòng)物聞到的話,會(huì)作出不同的反應(yīng)。如果是被獅子聞到的話,嘿嘿,自己想吧... 游戲總評(píng): Hunting Unlimited 系列通過(guò)前2代的發(fā)展以及學(xué)習(xí)同類游戲的優(yōu)點(diǎn)已經(jīng)有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,讓本來(lái)枯燥無(wú)趣的狩獵游戲一下子就多元化的有別于日趨泛濫的FPS游戲。在多道具的使用上是本作的亮點(diǎn),但仍有很大改進(jìn)的余地:如果能在載具上射擊的話無(wú)疑更讓人興奮,當(dāng)然這樣做可能也脫離的真實(shí)地獵殺運(yùn)動(dòng)!槍械彈道m(xù)oa偏差的設(shè)定讓這款游戲的難度大增,也讓玩家的耐心程度不得不提高,當(dāng)然對(duì)于喜歡這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的玩家來(lái)說(shuō)勢(shì)必喜愛(ài),但過(guò)于真實(shí)地設(shè)計(jì)能否博得廣大玩家的認(rèn)可呢?這樣的設(shè)計(jì)是否雞肋呢?你選擇你喜歡!反之亦然!
- 更新:2004-03-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Hip Interactive
- 發(fā)售:2004-03-31
- 類型:第三人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
由Namco Hometek開(kāi)發(fā)制作,美國(guó)NAMCO在北美跨Xbox與PS2等平臺(tái)推出的這款第三人稱FPS射擊大作《kill.switch》,游戲中與一般第三人稱戰(zhàn)爭(zhēng)射擊游戲最大的不同之處,便在于游戲中加入所謂的《攻擊掩蔽(offensive cover)》系統(tǒng),玩家可以利用周遭環(huán)境的掩蔽物來(lái)保護(hù)自己躲開(kāi)對(duì)手攻擊,增加自己在戰(zhàn)場(chǎng)上的生存機(jī)會(huì),也讓玩家體驗(yàn)到更加真實(shí)化的戰(zhàn)場(chǎng)射擊樂(lè)趣。
- 更新:2004-02-05
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Activision
- 發(fā)售:2004-02-05
- 類型:第三人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
ACTIVISION公司對(duì)于狩獵游戲樂(lè)此而不疲,坎貝拉的狩獵運(yùn)動(dòng)無(wú)時(shí)不在更新。這次是同兇猛動(dòng)物過(guò)不去,游戲中你將面對(duì)世界上最兇猛的野獸:灰熊,犀牛,美洲豹,非洲水牛等都將出現(xiàn)在你面前,體驗(yàn)生存還是死亡的真諦,面臨殺和被殺的恐懼。刺激的狩獵吸引一批批勇者加入,無(wú)限驚栗正等著你。 設(shè)計(jì)師花了很多精力在改造游戲引擎上,利用新的貼圖技術(shù)來(lái)表現(xiàn)更多的獵場(chǎng)細(xì)節(jié)。玩家狩獵的地點(diǎn)包括6個(gè)獵場(chǎng),面積大約有25平方英里,以美國(guó)的肯塔基州、新罕布什爾州、加拿大西部阿爾伯達(dá)省等為藍(lán)本設(shè)計(jì),由于這些地點(diǎn)都處于較高的緯度地區(qū),一年四季更替比較明顯,我們從游戲中不能能見(jiàn)到以真實(shí)資料為基礎(chǔ)的高度細(xì)節(jié)化地形圖,如還能體會(huì)到和現(xiàn)實(shí)中一樣氣候變化。加上真切的風(fēng)、雨、霧、光、影等因素的影響,獵手要考慮的問(wèn)題更加多了。
- 更新:2002-10-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā): Kot in Action Creative Artel
- 發(fā)售:2013-12-02
- 類型:第三人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
你能想像如果第一次世界大戰(zhàn)沒(méi)有結(jié)束,20世紀(jì)60年代將會(huì)是一個(gè)怎樣的景象嗎?如果你不能,那么《鋼鐵風(fēng)暴》這部游戲可以幫助到你,這是一部第一人稱兼第三人稱射擊類游戲,它將回答這個(gè)永遠(yuǎn)沒(méi)有人問(wèn)起的問(wèn)題。雖然它的故事并不太合理,雖然游戲的難度偏高,但是這都不會(huì)影響《鋼鐵風(fēng)暴》成為一部成功的動(dòng)作游戲。
故事發(fā)生在1964年的德國(guó),第一次世界大戰(zhàn)已經(jīng)過(guò)去50年了。即使你對(duì)第一部世界大戰(zhàn)并不感興趣,你也會(huì)在這部游戲中找到熟悉的感覺(jué),因?yàn)橛螒蛑刑峁┑南冗M(jìn)技術(shù)和現(xiàn)代武器讓你發(fā)現(xiàn)這部游戲的總體氣氛其實(shí)與其它普通的射擊類游戲差不多。唯一能夠讓你看出這是部以一戰(zhàn)為體裁的游戲的線索大概就是時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的芥子氣手榴彈以及地點(diǎn)設(shè)置在壕溝中的第三關(guān)——看上去有點(diǎn)不太真實(shí),因?yàn)橛螒蚱聊簧铣霈F(xiàn)的大多數(shù)設(shè)備(比如便攜式的通訊設(shè)備、先進(jìn)的坦克和大炮)都是高科技產(chǎn)品,壕溝戰(zhàn)似乎顯得太過(guò)時(shí)了。你可以把這部游戲當(dāng)作有點(diǎn)失真的第二次世界大戰(zhàn)或是變形版的越南戰(zhàn)爭(zhēng),只不過(guò)對(duì)方不是越南,而是西歐的德國(guó)。
《鋼鐵風(fēng)暴》的劇情是射擊游戲與冒險(xiǎn)游戲的綜合體。除了大量的槍?xiě)?zhàn)場(chǎng)面之上,游戲中還準(zhǔn)備了相當(dāng)多的謎題等著玩家解決。事實(shí)上,游戲分為6個(gè)關(guān)卡,大部分都是非線性的,要求玩家反復(fù)的前往某些地區(qū)去完成一些目標(biāo)任務(wù),有些內(nèi)容甚至提供了幾條路線供你選擇。謎題基本上都是與環(huán)境有關(guān)的,其中包括尋找按照一定的順序來(lái)操作或引爆的東西。你的任務(wù)——人物的身上帶著一個(gè)耳機(jī)式收音機(jī),用來(lái)接收主基地下達(dá)的任務(wù)——一般都比較模糊,只不過(guò)有許多計(jì)算機(jī)終端遍布在各個(gè)關(guān)卡中,它們可以給你提供許多重要的線索??偟膩?lái)說(shuō),謎題都不是太難,只不過(guò)它們減緩了游戲的速度,對(duì)于那些期待著無(wú)間隔的槍?xiě)?zhàn)的玩家們來(lái)說(shuō),可能會(huì)覺(jué)得有些反感。我們?cè)谠囃娴臅r(shí)候,發(fā)現(xiàn)有一個(gè)關(guān)卡中存在腳本問(wèn)題,一扇本來(lái)應(yīng)該開(kāi)啟的大門(mén)卻關(guān)上了,迫使我們不得不調(diào)入上一次存盤(pán)的文件,重玩一次,浪費(fèi)了不少時(shí)間。如果你遇到了同樣的問(wèn)題,你也許會(huì)有點(diǎn)不知所措,不知道這是一道故意布置的謎題,還是游戲中的bug,所以最好的辦法還是經(jīng)常存盤(pán),不要一味的依賴游戲中提供的快速存盤(pán)功能。
《鋼鐵風(fēng)暴》中時(shí)不時(shí)還會(huì)出現(xiàn)一些秘密行動(dòng)的情節(jié)。其中有一些片段會(huì)讓人感到很惱火,因?yàn)橛螒蛑袥](méi)有一個(gè)真正的秘密行動(dòng)界面。與其它大部分含有秘密行動(dòng)部分的游戲不同,《鋼鐵風(fēng)暴》的系統(tǒng)中沒(méi)有內(nèi)置的遞增反饋功能。玩家只能俯臥,匍匐前進(jìn),碰碰運(yùn)氣了。其中有一個(gè)情節(jié)就是要求玩家秘密潛入一座集中營(yíng),目前仍然在反復(fù)的測(cè)試中。
雖然游戲的秘密行動(dòng)部分和謎題部分時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些故障,《鋼鐵風(fēng)暴》的戰(zhàn)斗部分還是設(shè)計(jì)得不錯(cuò)的。游戲擁有一流的敵人AI。敵人會(huì)利用物體掩護(hù)自己,知道如何投擲和躲避手榴彈。只不過(guò)傳統(tǒng)的AI故障仍然沒(méi)有得到解決,比如說(shuō)游戲中某個(gè)地區(qū)中設(shè)了陷阱,如果前一個(gè)人掉入陷阱中,后面的人不會(huì)及時(shí)止步,反而會(huì)一個(gè)接一個(gè)地掉入陷阱中,不過(guò)整體而言,敵人還是比較聰明的,常常給你造成很大的威脅。敵人的狙擊兵也設(shè)計(jì)得很好。游戲中分布了許多狙擊兵(特別是在游戲最好玩的那個(gè)關(guān)卡中,背景是一半已經(jīng)淪為廢墟的城市),他們雖然并不是神槍手,但是也能致你于死地。在游戲中你可以俯臥,并且切換到第三人稱視角,這樣會(huì)更方便你觀察周?chē)娜?,狙擊?zhàn)將變成一場(chǎng)有趣的貓捉老鼠的游戲,玩家所要做的是發(fā)現(xiàn)并利用掩護(hù)物,而不是反復(fù)地存盤(pán)、調(diào)出存盤(pán)文件。
游戲中最刺激的背景環(huán)境并不是壕溝,不幸的是,《鋼鐵風(fēng)暴》的前兩個(gè)游戲關(guān)卡恰好是以壕溝作為背景。4X Studios的設(shè)計(jì)師們值得夸獎(jiǎng),因?yàn)樗麄內(nèi)匀幌朕k法把它們?cè)O(shè)計(jì)成有趣的部分。另一方面,其實(shí)他們可以作一個(gè)簡(jiǎn)單的決定,不要把開(kāi)頭的游戲背景設(shè)在壕溝中,不就可以解決所有的麻煩了嗎?好在在設(shè)計(jì)師的巧手下,壕溝反而為游戲增加了幾分趣味性,無(wú)論是視覺(jué)方面還是劇情方面。這部游戲使用的是4X Studios自行設(shè)計(jì)的圖形引擎,無(wú)論是室內(nèi)環(huán)境還是在大面積的戶外地區(qū),都非常漂亮。。而且這個(gè)引擎還能制造出一些吸引人的特殊效果,有一個(gè)場(chǎng)景曾經(jīng)給我們留下了深刻的印象,一條剛剛被轟炸過(guò)的街道,空中布滿了烏云,過(guò)了一會(huì)兒,開(kāi)始下起了傾盆大雨。相比之下,游戲中的人物造型似乎不那么突出。在靜止的屏幕截圖上,游戲人物看上去還不錯(cuò),但是真正在游戲中,他們的動(dòng)作都非常僵硬,走路的方式非常的不自然,雙腳好像懸在空中似的。
《鋼鐵風(fēng)暴》中共有4個(gè)多人游戲模式。除了標(biāo)準(zhǔn)的死亡競(jìng)賽、團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽以及奪取旗幟模式之外,還有一種被稱為“隔離”的游戲模式,它其實(shí)就相當(dāng)于奪取旗幟模式,只不過(guò)游戲中只有一桿旗幟?!朵撹F風(fēng)暴》的多人游戲部分倒是沒(méi)有什么問(wèn)題,但是也沒(méi)有什么新穎之處,與其它射擊類游戲差不多。另外,事實(shí)上目前我們中還沒(méi)有人真正玩過(guò)這個(gè)部分。使用內(nèi)置的服務(wù)器瀏覽器,我們發(fā)現(xiàn)可供使用的服務(wù)器不超過(guò)3個(gè)。
《鋼鐵風(fēng)暴》將挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)役與謎題因素結(jié)合在一起,這也是它與一般的“邊跑邊開(kāi)槍”式的射擊類游戲之間最大的不同。如果能夠做進(jìn)一步的潤(rùn)飾,相信它會(huì)成為一部更吸引人的高性價(jià)比游戲。《鋼鐵風(fēng)暴》的總游戲時(shí)間大約為10-12小時(shí),在此期間,你將會(huì)享受到一段充實(shí)但平凡的歡樂(lè)時(shí)光。
- 更新:1999-06-17
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Parallax Software, Outrage Entertainment
- 發(fā)售:1996-03-13
- 類型:第三人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
《天旋地轉(zhuǎn)》系列是Parallax Software, Outrage Entertainment制作的經(jīng)典3D射擊游戲。作為最古老的第一人稱射擊游戲之一,《天旋地轉(zhuǎn)》系列在國(guó)內(nèi)并不為人們所熟知,但它當(dāng)年在歐美也算是紅極一時(shí)的游戲?!短煨剞D(zhuǎn)》系列使用完全的3D即時(shí)演算,代表著當(dāng)時(shí)3D游戲技術(shù)的前沿。其眼花繚亂的飛行,全360度的操作方式使很多人難以適應(yīng),估計(jì)這譯名也就由此而來(lái)。
- 更新:1999-05-15
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Rage Software
- 發(fā)售:1999-05-15
- 類型:第三人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
《威力掃蕩(EXPENDABLE)》是Rage Software制作的一款跨平臺(tái)射擊游戲。有多種譯名:“兵人”、“生體武器”,“威力掃蕩(臺(tái)版)”,“3D魂斗羅等”?;鸨膭?dòng)作游戲,多年前風(fēng)靡一時(shí)。
在過(guò)去的五百年間,人類生存在極度荒涼和貧瘠的宇宙深處,人類不斷擴(kuò)展著自己的視野,試圖尋求估計(jì)更加適合人類居住的地方,但只有少數(shù)人能夠在這場(chǎng)生存之旅中幸存下來(lái)。
- 更新:1993-11-29
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Sensible Software
- 發(fā)售:1993-11-29
- 類型:第三人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
Sensible Software制作,Codemasters發(fā)行的一款經(jīng)典射擊游戲。