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前線任務(wù):進(jìn)化 (Front Mission Evolved)
  • 更新:2024-12-16
  • 平臺:XBOX360
  • 開發(fā): Double Helix
  • 發(fā)售:2010-09-28
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文 | 日文
   點(diǎn)擊購買前線任務(wù):進(jìn)化正版    以裝甲機(jī)器人為主題的《前線任務(wù)》系列,故事背景是發(fā)生在近未來的21世紀(jì)末,敘述以人型裝甲機(jī)器人 “Wanzer” 為主的大國戰(zhàn)爭中,各陣營Wanzer駕駛員的血淚所交織而成的一連串戰(zhàn)場故事。 不過不同于以往的戰(zhàn)略模擬,最新作《前線任務(wù):進(jìn)化》將改為快節(jié)奏的第三人稱射擊游戲,讓玩家得以控制裝甲機(jī)器人Wanzer,身歷其境的于戰(zhàn)場中與敵軍或其他玩家對抗?!肚熬€任務(wù):進(jìn)化》中將提供數(shù)十種武器和零件機(jī)體供玩家自由打造擁有個人風(fēng)格的裝甲機(jī)器人。武器包括了標(biāo)準(zhǔn)機(jī)槍、高功率步槍,以及可裝載于肩部、破壞力驚人的火箭發(fā)射器等等;而為了在不同的戰(zhàn)場中穿梭自如,也可以選擇不同的腿部零件,提升行動的機(jī)動力。詳細(xì)的調(diào)整項(xiàng)目,讓玩家更能夠配合戰(zhàn)況隨機(jī)應(yīng)變…
9.9
貪婪的黑色之地 (GREED - Black Border)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Headup Games
  • 發(fā)售:2009-12-09
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文
《貪婪的黑色之地》,擁有三個完全不同的種族可供選擇,色彩豐富且風(fēng)格各異的游戲場景,三個可玩性極高的難度,即使對于那些有韌性的核心玩家來說也將會是一個考驗(yàn),即使如此玩家依然能得到很多的快樂!游戲中,你將面對數(shù)不盡的高AI敵人,直至引來最后的BOSS戰(zhàn).不過別灰心!游戲中玩家將會體驗(yàn)到許多有趣的革新之處,例如獨(dú)特的閃避動作,自主補(bǔ)能的防護(hù)盾,可以破壞的場景物品.三個不同種族的角色們都有不同的特殊技能,靈活地運(yùn)用各種技能才能有效地?fù)魯∧切╇y搞的敵人.當(dāng)然如果你覺得這還不夠爽的話,還將給玩家提供聯(lián)機(jī)功能,帶上你的朋友們在宇宙里盡情游玩吧!
7.2
攻擊角 (Angle of Attack)
  • 更新:2009-08-10
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):3000AD
  • 發(fā)售:2009-08-18
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文
Terrans和Gammulan種族之間的戰(zhàn)爭已經(jīng)持續(xù)數(shù)年之久。為了扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭的形勢,并把戰(zhàn)場直接開到敵人的地盤,Terran的軍事總部——Galactic Command實(shí)施了一個總攻行動,目標(biāo)直指Gammulan的老家。 攻擊角中發(fā)生的事件是在突襲LV-115星球空中戰(zhàn)役的末尾。lv-115星球是Gammulan族的重要軍事要塞,是他們和GALCOM交戰(zhàn)的平臺。 那次空中戰(zhàn)役看來Terrans的敗局已定,但正因?yàn)槿绱瞬糯呱鯣ALCOM的決定——用GCV-Exc alibur搭載一個毀滅性的R.A.N.D.O.M武器來毀掉整個星球。如果你之前玩過全方位戰(zhàn)爭的完整版,你知道結(jié)果是怎么樣的。當(dāng)然不是那么好。
7.2
詛咒 (Damnation)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Codemasters
  • 發(fā)售:2009-05-22
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:簡中
《詛咒》(Damnation)是一款描述歷史的游戲。游戲以1860年打響的南北戰(zhàn)爭還未結(jié)束的美國為舞臺,是款第三人稱視角的動作游戲。游戲中的視角根據(jù)需要可以在第三人稱和第一人稱之間切換,當(dāng)需要射擊的時候,可以切換為第一人稱視角。游戲背景設(shè)定在虛構(gòu)的19世紀(jì)后工業(yè)時代,以歷史上的開拓美國西部為題材,玩家扮演主人公Rourke,帶領(lǐng)戰(zhàn)友們與具有強(qiáng)大野心的軍火商進(jìn)行戰(zhàn)斗。
7.3
隱藏與危機(jī)2:軍刀中隊(duì) (Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron)
  • 更新:2004-10-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Global Star
  • 發(fā)售:2004-10-20
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文
《軍刀中隊(duì)》作為《危機(jī)最前線2》的資料篇,是一款二戰(zhàn)背景的第一人稱射擊類游戲,已經(jīng)于10月21日上市。在該試玩中你可以體驗(yàn)一下單機(jī)版本的“Ponte Grande”任務(wù),當(dāng)然試玩本身也帶有多人游戲內(nèi)容,你也可以登陸到官方服務(wù)器進(jìn)行多人連線對戰(zhàn)。   《危機(jī)最前線 2:軍刀中隊(duì)》新增橫跨四個戰(zhàn)區(qū)的九個單人戰(zhàn)役關(guān)卡、八個多人聯(lián)機(jī)關(guān)卡地圖、三個死亡對決(deathmatch)地圖、三個占領(lǐng)模式關(guān)卡以及兩個以目標(biāo)導(dǎo)向的任務(wù),此外也加強(qiáng)了游戲里的 AI(人工智能),并加入了德制的反坦克火箭筒(Panzershreck)和 G43 突擊步槍;《危機(jī)最前線 2:軍刀中隊(duì)》的 ESRB 分級為適合 17 歲以上的 M 級(Mature)。
7.2
無限打獵3 (Hunting Unlimited 3)
  • 更新:2004-08-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):SCS Software
  • 發(fā)售:2004-08-08
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文
  Hunting Unlimited 系列的年度新作,該系列最大的特點(diǎn)就是相比同類的狩獵游戲來的短小精悍,麻雀雖小五臟俱全,系統(tǒng)性游戲性絲毫不輸同類的ACTIVISION的坎貝拉系列!今集作品Hunting Unlimited 3仍不過400m,下面我們一起來領(lǐng)略下這款新作能有怎樣的突破! 游戲畫面:    畫面很好,充分表現(xiàn)了各種地區(qū)的特有風(fēng)格,草原的空曠和烈日,熱帶雨林的潮濕和茂密的樹林,高原地圖的雪山和光禿禿的山崖,都表現(xiàn)得相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀,游戲中還有很棒的氣象效果,從熱帶雨林的暴雨,到高原地區(qū)的大雪,還有平原地區(qū)的狂風(fēng)都很好的表現(xiàn)出來,使得eNet有一種身臨其境的感覺。還有各種動物的貼圖做得也相當(dāng)?shù)耐昝?,每一種動物在射中不一樣的部位的時候,移動的姿勢也會跟著改變,相當(dāng)?shù)恼鎸?shí)。游戲中還有彈道的畫面,當(dāng)你開槍射中獵物的時候,會有一個跟著子彈移動知道射中獵物的掛面,這個畫面中可以看到飛速射出的子彈造成的空氣流動,好像黑客帝國里,那場經(jīng)典的躲子彈的效果。開發(fā)商對畫面的細(xì)節(jié)也是相當(dāng)?shù)膰?yán)謹(jǐn),熱帶雨林里的各種昆蟲,草原地區(qū)的蜥蜴等等,都有很生動的表現(xiàn)......游戲中還能選擇用第一人稱或是第三人稱來進(jìn)行游戲,而且人物的角度也可以隨意的改變。 游戲聲音:   相當(dāng)完美的音效很好,在游戲中可以選取聲音采樣度,游戲的主題曲那首強(qiáng)烈的搖滾金屬樂無疑是你獵殺動物前的興奮劑,游戲途中遇到獵物也會隨現(xiàn)緊張急迫的金屬樂提醒你與周圍的獵物互動!幾十種槍械的聲音采樣也非常逼真到位,再加上你孤獨(dú)只身一人的寂寞的腳步聲和別處零散的槍聲,這就是在真正自然中獵殺動物嘛,你不是在做夢.....!游戲中的槍聲也是如此,非常的真實(shí),25種武器,每一種武器的聲音都是相當(dāng)?shù)谋普?,甚至連冷兵器弓箭在發(fā)射后,弓弦的震動都能隱隱的聽到。動物的叫聲,移動的聲音都是相當(dāng)?shù)谋普妫绻莻€游戲老手的話,甚至光靠聲音就能斷定是什么獵物。 游戲感受:   這款游戲相當(dāng)?shù)暮猛?,能夠讓你真正體驗(yàn)到狩獵的樂趣,種類繁多的武器,多達(dá)25種格式各樣的武器,狙擊槍,火槍,手槍,弓和弩,應(yīng)有盡有。每種武器都有各自的特點(diǎn),而且非常的真實(shí),游戲并不像CS那樣的FPS游戲那樣,簡化到指哪打哪。而是要根據(jù)距離的遠(yuǎn)近來設(shè)定不一樣的MOA(彈道距離偏差值)在游戲中,如果你拿著狙擊槍的話,瞄準(zhǔn)的時候電腦會告訴你距離,并且根據(jù)距離提供一個MOA,你要根據(jù)這個值來調(diào)整槍械的瞄準(zhǔn)鏡,這樣才能打倒獵物。而且游戲中還提供了比較真實(shí)的擊中獵物后的效果,根據(jù)打倒的位置不同,獵物的反應(yīng)也不盡相同,比如,打到頭部,心臟,脊柱這幾個位置的時候,動物會一下斃命,但是如果打到腿上,他們會一瘸一拐的逃跑,如果是非常兇猛的動物的話,還有可能會直接像著你沖過來。非常符合動物的習(xí)性。游戲中的道具系統(tǒng)也很豐富,提供了大概30多種各式各樣的道具,望遠(yuǎn)鏡,誘餌,麻醉劑,偽裝用具,車輛等等,么次進(jìn)行狩獵的時候都可以選擇10種道具,良好的運(yùn)用道具,可以起到事半功倍的效果。   游戲中還增加了風(fēng)向的概念,也就是說,風(fēng)會帶走你身上的氣味把他傳播開,如果動物聞到的話,會作出不同的反應(yīng)。如果是被獅子聞到的話,嘿嘿,自己想吧... 游戲總評:   Hunting Unlimited 系列通過前2代的發(fā)展以及學(xué)習(xí)同類游戲的優(yōu)點(diǎn)已經(jīng)有了長足的進(jìn)步,讓本來枯燥無趣的狩獵游戲一下子就多元化的有別于日趨泛濫的FPS游戲。在多道具的使用上是本作的亮點(diǎn),但仍有很大改進(jìn)的余地:如果能在載具上射擊的話無疑更讓人興奮,當(dāng)然這樣做可能也脫離的真實(shí)地獵殺運(yùn)動!槍械彈道m(xù)oa偏差的設(shè)定讓這款游戲的難度大增,也讓玩家的耐心程度不得不提高,當(dāng)然對于喜歡這項(xiàng)運(yùn)動的玩家來說勢必喜愛,但過于真實(shí)地設(shè)計(jì)能否博得廣大玩家的認(rèn)可呢?這樣的設(shè)計(jì)是否雞肋呢?你選擇你喜歡!反之亦然!
8.0
阿爾法黑色零點(diǎn):無畏協(xié)議 (Alpha Black Zero: Intrepid Protocol)
  • 更新:2004-09-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Khaeon
  • 發(fā)售:2004-08-26
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文
  兩年前,《阿爾法黑色零點(diǎn):無畏協(xié)議》(Alpha Black Zero:Intrepid Protocol,后文簡稱ABZ)還只能算是一個前景并未可知的MOD包;而在它的第一批游戲圖片正式推出之后,沒有人會懷疑,這款游戲?qū)⒛軌驈谋姸嗟耐愑螒蛑忻摲f而出。使用Croteam的《英雄撒姆》(Serious Sam)引擎,Khaeon Games正在開發(fā)制作的ABZ很可能成為2004年度最為有趣、最為吸引人和最為令人意料不到的游戲之一。
7.6
鋼鐵風(fēng)暴 ( Steel Storm Complete Edition)
  • 更新:2002-10-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): Kot in Action Creative Artel
  • 發(fā)售:2013-12-02
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文
你能想像如果第一次世界大戰(zhàn)沒有結(jié)束,20世紀(jì)60年代將會是一個怎樣的景象嗎?如果你不能,那么《鋼鐵風(fēng)暴》這部游戲可以幫助到你,這是一部第一人稱兼第三人稱射擊類游戲,它將回答這個永遠(yuǎn)沒有人問起的問題。雖然它的故事并不太合理,雖然游戲的難度偏高,但是這都不會影響《鋼鐵風(fēng)暴》成為一部成功的動作游戲。 故事發(fā)生在1964年的德國,第一次世界大戰(zhàn)已經(jīng)過去50年了。即使你對第一部世界大戰(zhàn)并不感興趣,你也會在這部游戲中找到熟悉的感覺,因?yàn)橛螒蛑刑峁┑南冗M(jìn)技術(shù)和現(xiàn)代武器讓你發(fā)現(xiàn)這部游戲的總體氣氛其實(shí)與其它普通的射擊類游戲差不多。唯一能夠讓你看出這是部以一戰(zhàn)為體裁的游戲的線索大概就是時不時出現(xiàn)的芥子氣手榴彈以及地點(diǎn)設(shè)置在壕溝中的第三關(guān)——看上去有點(diǎn)不太真實(shí),因?yàn)橛螒蚱聊簧铣霈F(xiàn)的大多數(shù)設(shè)備(比如便攜式的通訊設(shè)備、先進(jìn)的坦克和大炮)都是高科技產(chǎn)品,壕溝戰(zhàn)似乎顯得太過時了。你可以把這部游戲當(dāng)作有點(diǎn)失真的第二次世界大戰(zhàn)或是變形版的越南戰(zhàn)爭,只不過對方不是越南,而是西歐的德國。 《鋼鐵風(fēng)暴》的劇情是射擊游戲與冒險游戲的綜合體。除了大量的槍戰(zhàn)場面之上,游戲中還準(zhǔn)備了相當(dāng)多的謎題等著玩家解決。事實(shí)上,游戲分為6個關(guān)卡,大部分都是非線性的,要求玩家反復(fù)的前往某些地區(qū)去完成一些目標(biāo)任務(wù),有些內(nèi)容甚至提供了幾條路線供你選擇。謎題基本上都是與環(huán)境有關(guān)的,其中包括尋找按照一定的順序來操作或引爆的東西。你的任務(wù)——人物的身上帶著一個耳機(jī)式收音機(jī),用來接收主基地下達(dá)的任務(wù)——一般都比較模糊,只不過有許多計(jì)算機(jī)終端遍布在各個關(guān)卡中,它們可以給你提供許多重要的線索??偟膩碚f,謎題都不是太難,只不過它們減緩了游戲的速度,對于那些期待著無間隔的槍戰(zhàn)的玩家們來說,可能會覺得有些反感。我們在試玩的時候,發(fā)現(xiàn)有一個關(guān)卡中存在腳本問題,一扇本來應(yīng)該開啟的大門卻關(guān)上了,迫使我們不得不調(diào)入上一次存盤的文件,重玩一次,浪費(fèi)了不少時間。如果你遇到了同樣的問題,你也許會有點(diǎn)不知所措,不知道這是一道故意布置的謎題,還是游戲中的bug,所以最好的辦法還是經(jīng)常存盤,不要一味的依賴游戲中提供的快速存盤功能。 《鋼鐵風(fēng)暴》中時不時還會出現(xiàn)一些秘密行動的情節(jié)。其中有一些片段會讓人感到很惱火,因?yàn)橛螒蛑袥]有一個真正的秘密行動界面。與其它大部分含有秘密行動部分的游戲不同,《鋼鐵風(fēng)暴》的系統(tǒng)中沒有內(nèi)置的遞增反饋功能。玩家只能俯臥,匍匐前進(jìn),碰碰運(yùn)氣了。其中有一個情節(jié)就是要求玩家秘密潛入一座集中營,目前仍然在反復(fù)的測試中。 雖然游戲的秘密行動部分和謎題部分時不時會出現(xiàn)一些故障,《鋼鐵風(fēng)暴》的戰(zhàn)斗部分還是設(shè)計(jì)得不錯的。游戲擁有一流的敵人AI。敵人會利用物體掩護(hù)自己,知道如何投擲和躲避手榴彈。只不過傳統(tǒng)的AI故障仍然沒有得到解決,比如說游戲中某個地區(qū)中設(shè)了陷阱,如果前一個人掉入陷阱中,后面的人不會及時止步,反而會一個接一個地掉入陷阱中,不過整體而言,敵人還是比較聰明的,常常給你造成很大的威脅。敵人的狙擊兵也設(shè)計(jì)得很好。游戲中分布了許多狙擊兵(特別是在游戲最好玩的那個關(guān)卡中,背景是一半已經(jīng)淪為廢墟的城市),他們雖然并不是神槍手,但是也能致你于死地。在游戲中你可以俯臥,并且切換到第三人稱視角,這樣會更方便你觀察周圍的全景,狙擊戰(zhàn)將變成一場有趣的貓捉老鼠的游戲,玩家所要做的是發(fā)現(xiàn)并利用掩護(hù)物,而不是反復(fù)地存盤、調(diào)出存盤文件。 游戲中最刺激的背景環(huán)境并不是壕溝,不幸的是,《鋼鐵風(fēng)暴》的前兩個游戲關(guān)卡恰好是以壕溝作為背景。4X Studios的設(shè)計(jì)師們值得夸獎,因?yàn)樗麄內(nèi)匀幌朕k法把它們設(shè)計(jì)成有趣的部分。另一方面,其實(shí)他們可以作一個簡單的決定,不要把開頭的游戲背景設(shè)在壕溝中,不就可以解決所有的麻煩了嗎?好在在設(shè)計(jì)師的巧手下,壕溝反而為游戲增加了幾分趣味性,無論是視覺方面還是劇情方面。這部游戲使用的是4X Studios自行設(shè)計(jì)的圖形引擎,無論是室內(nèi)環(huán)境還是在大面積的戶外地區(qū),都非常漂亮。。而且這個引擎還能制造出一些吸引人的特殊效果,有一個場景曾經(jīng)給我們留下了深刻的印象,一條剛剛被轟炸過的街道,空中布滿了烏云,過了一會兒,開始下起了傾盆大雨。相比之下,游戲中的人物造型似乎不那么突出。在靜止的屏幕截圖上,游戲人物看上去還不錯,但是真正在游戲中,他們的動作都非常僵硬,走路的方式非常的不自然,雙腳好像懸在空中似的。 《鋼鐵風(fēng)暴》中共有4個多人游戲模式。除了標(biāo)準(zhǔn)的死亡競賽、團(tuán)隊(duì)死亡競賽以及奪取旗幟模式之外,還有一種被稱為“隔離”的游戲模式,它其實(shí)就相當(dāng)于奪取旗幟模式,只不過游戲中只有一桿旗幟?!朵撹F風(fēng)暴》的多人游戲部分倒是沒有什么問題,但是也沒有什么新穎之處,與其它射擊類游戲差不多。另外,事實(shí)上目前我們中還沒有人真正玩過這個部分。使用內(nèi)置的服務(wù)器瀏覽器,我們發(fā)現(xiàn)可供使用的服務(wù)器不超過3個。 《鋼鐵風(fēng)暴》將挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)役與謎題因素結(jié)合在一起,這也是它與一般的“邊跑邊開槍”式的射擊類游戲之間最大的不同。如果能夠做進(jìn)一步的潤飾,相信它會成為一部更吸引人的高性價比游戲?!朵撹F風(fēng)暴》的總游戲時間大約為10-12小時,在此期間,你將會享受到一段充實(shí)但平凡的歡樂時光。
8.0
殺戮時刻 (Bitmap Brothers)
  • 更新:2004-03-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Hip Interactive
  • 發(fā)售:2004-03-31
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文
 由Namco Hometek開發(fā)制作,美國NAMCO在北美跨Xbox與PS2等平臺推出的這款第三人稱FPS射擊大作《kill.switch》,游戲中與一般第三人稱戰(zhàn)爭射擊游戲最大的不同之處,便在于游戲中加入所謂的《攻擊掩蔽(offensive cover)》系統(tǒng),玩家可以利用周遭環(huán)境的掩蔽物來保護(hù)自己躲開對手攻擊,增加自己在戰(zhàn)場上的生存機(jī)會,也讓玩家體驗(yàn)到更加真實(shí)化的戰(zhàn)場射擊樂趣。
7.6
戰(zhàn)爭之翼 (Wings of War)
  • 更新:2004-09-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Gathering
  • 發(fā)售:2004-09-01
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文
游戲簡介: 《戰(zhàn)爭之翼》是由Gathering公司負(fù)責(zé)發(fā)行的一款以第一次世界大戰(zhàn)為題材的空戰(zhàn)類型游戲,該作品由SilverWish公司負(fù)責(zé)開發(fā)制作,對應(yīng)平臺為Xbox和PC。《戰(zhàn)爭之翼》具有優(yōu)良的操作及出色的畫面,它將會帶領(lǐng)玩家駕駛來自于同盟國和德國的各式各樣的戰(zhàn)機(jī)橫掃歐洲,光是同盟國就有超過25架飛機(jī)可選。游戲者將作為一名飛行英雄親身體驗(yàn)高速度的戰(zhàn)斗,超刺激的行動。該作品預(yù)計(jì)會在今年秋天發(fā)售,售價初步定為19.99美元。 《戰(zhàn)爭之翼》擁有超過70處的游戲可玩性,而且游戲中擁有13種不同級別不同內(nèi)容的任務(wù)等待玩家去執(zhí)行,而在執(zhí)行任務(wù)的同時,游戲者還將會有機(jī)會接受嫉妒你功勛的對手的挑戰(zhàn),當(dāng)然,如果贏得了挑戰(zhàn),你將會獲得相應(yīng)的獎勵點(diǎn)數(shù)和聲望。這些加成不但可以通過接受挑戰(zhàn)來獲得,通過完成任務(wù)也一樣會獲得,而在每次完成任務(wù)的同時,游戲者都可以利用這些獎勵數(shù)來對自己的飛機(jī)進(jìn)行整修或是升級,比如說提高飛機(jī)的護(hù)甲,提高飛機(jī)上機(jī)槍的火力,將速度引擎加快,甚至連飛機(jī)上的涂料都可以根據(jù)自己的喜好來任意修改。 游戲中出現(xiàn)的飛機(jī)都擁有自己獨(dú)特的背景: 雖然這款飛機(jī)從來也沒有過什么驚人的成績,但是德國人用他們的實(shí)力證明了SiemensSchuckertD.III對未來空戰(zhàn)的重要性。第一架SiemensSchuckertD.III出現(xiàn)于1917年,當(dāng)時它以非常棒的攀登力給人們留下了深刻的印象。該飛機(jī)主要是用來應(yīng)付領(lǐng)土的防御,在第一次世界大戰(zhàn)中共生產(chǎn)了80架SiemensSchuckertD.III。 Sopwith 2F.1 “Camel” Sopwith2F.1是在SopwithPup的基礎(chǔ)上擴(kuò)展的機(jī)型。這款飛機(jī)擁有良好的操作性,它1917年就服務(wù)于王室的飛行軍團(tuán)以及海軍航空業(yè)務(wù)。它雖然大部分都是出現(xiàn)在西歐,但是在意大利也曾服過軍役??梢哉fSopwith2F.1“Camel”是將Sopwith機(jī)型的優(yōu)美設(shè)計(jì)完好的繼承了下來,而且它也被認(rèn)為是在第一次世界大戰(zhàn)中英國最好的飛機(jī)之一。在大戰(zhàn)中,大約有5490架“Camel”被制造。 Albatros D.III “Fisch” AlbatrosD.III“Fisch”是德國人首次在大戰(zhàn)中投放的機(jī)體,而且它使德國人在1917年的頭一個月一直都保持著空中的霸主地位。這款飛機(jī)的性能以及操作感都稱得上是前線最棒的。德國著名的飛行員李希特霍芬他就曾經(jīng)駕駛過第一架AlbatrosD.III飛機(jī),而且由于機(jī)身被涂滿了紅色的油漆,所以李希特霍芬被冠于“紅色伯爵”的稱號。 Bristol F.2b “Fighter” BristolF.2b“Fighter”是一款攻守兼?zhèn)涞膬扇俗w機(jī),他最初被設(shè)計(jì)只是用來作為偵察機(jī)(型號包括9或R.2),但是這款飛機(jī)所擁有的強(qiáng)有力的引擎使得他很快就轉(zhuǎn)變成了戰(zhàn)斗專用機(jī)(型號包括12或F.2“Fighter”)。雖然Bristol被認(rèn)為是最好的戰(zhàn)斗機(jī)之一,但是它也有過不光彩的過去,那就是著名的“血腥四月”事件,大量的屠殺使得這款機(jī)型不得不被撤回到英國本土,直到它的優(yōu)良性再一次得到證明才得以重回歷史舞臺。BristolF.2b“Fighter”主要是用于英國皇家空軍,直到1932年,這款飛機(jī)已經(jīng)被制造了5000多架。 Fokker Dr.1 “Dreidecker” FokkerDr.1“Dreidecker”是來自于德國的三翼型飛機(jī),他的三支翅膀還有較輕的重量可以允許它以極快的速度趕超其他的機(jī)型,雖然機(jī)體小巧,但是配置的操作引擎非常的出色,這使得他不論在任何時期都會成為非常不錯的戰(zhàn)斗機(jī)之一。 Nieuport XVII C1 “Silverfish” Nieuport XVIIC1“Silverfish”是在第一次世界大戰(zhàn)的前一年出現(xiàn)在法國的,投入戰(zhàn)爭之后很快成為法國空軍部隊(duì)的主力,而且由于這部飛機(jī)重量輕,操作性好等特點(diǎn),所以在同盟國中也享有盛名,許多飛行員都曾駕駛過這款機(jī)型。尤其是在1917年的索姆河戰(zhàn)役,這款飛機(jī)發(fā)揮了很大的作用而被飛行員們喜愛,直到Sopwith2F.1“Camel”的出現(xiàn)。 Sopwith 5F.1 “Dolphin” Sopwith5F.1“Dolphin”是被認(rèn)為在一戰(zhàn)中表現(xiàn)最好的戰(zhàn)斗機(jī)之一,而且也是被公認(rèn)為最被低估實(shí)力的一款飛機(jī)。自大多數(shù)飛機(jī)中,飛行員的視野問題一直是一個最重要的課題,而“Dolphin”采用的特殊設(shè)計(jì)使得飛行員在戰(zhàn)斗過程中對于周圍環(huán)境可以做到一覽無余。雖然在大戰(zhàn)中,有超過1700架Dolphin被制作,而且只有5個軍團(tuán)配備了,但是由于良好的表現(xiàn),他仍然被認(rèn)為是對地攻擊的主力。 Spad S.VIIc “Spade” SpadS.VIIc“Spade”是一個法國人設(shè)計(jì)的,1916年7月首次試飛,之后就在軍隊(duì)中出現(xiàn)了。這款飛機(jī)擁有一流的制空能力和攀爬能力,在1918年2月,著名的拉法葉飛行小隊(duì)就駕駛過“Spade7”作為美國的遠(yuǎn)征軍團(tuán)。
7.2
希魔復(fù)活復(fù)刻版 (Bionic Commando Rearmed)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):GRIN
  • 發(fā)售:2008年
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文
《希魔復(fù)活復(fù)刻版》將會讓你重溫那段在任天堂FC上備受喜愛的2D卷軸、射擊、動作格斗類型的游戲經(jīng)歷?!断D?fù)活復(fù)刻版》以令人驚嘆的嶄新視覺效果,新的武器,在線排名系統(tǒng),重新制作的音樂和新添加的雙人合作模式,讓游戲效果提升到了全新的檔次。這個游戲系列還將提供“跨游戲交互系統(tǒng)”,當(dāng)你完成《希魔復(fù)活復(fù)刻版》的部分內(nèi)容的時候,也將有機(jī)會解開將在2008年發(fā)售的《希魔復(fù)活》續(xù)集里面的內(nèi)容
10.0
異教危機(jī) (KABUS 22)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Mevlut Dinc
  • 發(fā)售:2008-03-08
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文
故事發(fā)生在二十一世紀(jì),出現(xiàn)了一種新的宗教,像病毒一樣蔓延在全球。其神秘的創(chuàng)始人將世界分裂成22個區(qū)域,并派出自己最虔誠的22名信徒去分別統(tǒng)治這些地區(qū)。然而,在伊斯坦布爾還有一些抵抗力量。。。本游戲由Mevlut Dinc榮譽(yù)出品。敬告:本游戲不適合心臟病患者。
7.6
紅色派系:末日審判 (Red Faction: Armageddon)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Volition
  • 發(fā)售:2011-06-10
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文
  紅色派系抵抗軍和他們的掠奪者同盟從野蠻的地球防衛(wèi)軍手中解放火星半個世紀(jì)之后,火星上的和平生活再一次受到致命武力的威脅,而這一次威脅的來源籠罩在神秘之中。   當(dāng)火星上的大量類地空氣和天氣被摧毀之后,大氣層開始變得混沌起來,超級龍卷風(fēng)和閃電風(fēng)暴席卷了整個星球。為求生存,居住在殖民地上的人們逃往地下礦坑,建造了一個適于居住的洞穴網(wǎng)。   5年后,火星人革命領(lǐng)袖Alec Mason和Samanya的孫子Darius Mason,在Bastion——殖民地居民的地下核心區(qū)域掙錢。開礦,清理垃圾,什么掙錢就干什么——如果你安排的工作很危險,那Darius是你的不二之選。如今腦子沒毛病的人都不會去飽受蹂躪的地表探險,當(dāng)然,像Darius這樣的承包人以及在殖民地之間運(yùn)貨的走私船除外。   當(dāng)Darius懷著惡作劇的心態(tài)把一座古老的Marauder神廟內(nèi)的神秘設(shè)施重新打開的時候,他放出了一個休眠已久的惡魔,也為火星帶來了末日。外來移民和Marauder居民區(qū)四分五裂,只有Darius和紅色派系能夠拯救人類。這場戰(zhàn)斗將帶領(lǐng)他們穿越風(fēng)暴肆虐的行星……還要深入其下,前往不可用言語名狀的威脅核心之處。
8.2