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- 更新:2012-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):Ubisoft Singapore
- 發(fā)售:2012年
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
《幽靈行動在線》這是一款多人模式,第三人稱,隱蔽式戰(zhàn)術(shù)射擊類的免費線上游戲?!队撵`行動在線》由育碧新加坡開發(fā),集《幽靈行動》之精髓于一款可下載、動態(tài)的、以PC平臺的線上游戲。
育碧以《幽靈行動在線》為玩家們帶來量身定制的最具社交性與關(guān)聯(lián)性的游戲體驗。玩家可在這款游戲三個等級的幽靈中任選一個,個性化武器,部署尖端軍事力量,并可與其他成員分享體驗?!队撵`行動在線》的另一大特色,在于豐富的社交和升級平臺。同時,育碧也將為玩家們提供全套的服務(wù),包括日?;顒蛹坝螒騼?nèi)容更新、在社區(qū)發(fā)聵的基礎(chǔ)上自定義游戲內(nèi)容,和實時維護(hù)。
- 更新:2012-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):dinothegame
- 發(fā)售:2012年
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
dinothegame 開發(fā)。這是一款第三人稱TPS射擊與塔防結(jié)合的游戲。你的任務(wù)是保護(hù)基地,抵御一波又一波的恐龍來襲。簡單講一下控制,WADS移動,鼠標(biāo)左右鍵射擊,Q和E放置攻擊炮塔,1和2放置誘餌炮塔。
- 更新:2012-03-21
- 平臺:PC
- 開發(fā): Eden Industries
- 發(fā)售:2012-03-21
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
光波陣型Waveform是eden industries開發(fā)的一個休閑小游戲,玩家控制一道光波,在宇宙中跳躍,阻止宇宙里奇點的危險發(fā)生 游戲類似于吉他英雄的光波版,只需要只用鼠標(biāo)點擊和拖移就可以享受跳躍節(jié)奏的樂趣.游戲穿插于11個世界,包含100多個光卡
- 更新:2025-01-04
- 平臺:PC
- 開發(fā): Sumom Games
- 發(fā)售:2014-01-16
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
由SumomGames制作的動作游戲《人類的反擊》(Humans Must Answer,暫譯)將于今年內(nèi)登陸PC。 本作是一款經(jīng)典的2D橫版射擊游戲,本作的背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來,2位年輕的太空飛船飛行員在太陽系中尋找文明。一如以前那些紅白機(jī)上眾人所喜愛的《沙羅曼蛇》一樣(看到畫面上飛機(jī)旁邊那些幫助玩家作戰(zhàn)的小機(jī)器人就有一種熟悉的感覺),不過添加了一些新功能,比如解謎元素。 主要特色: *為飛船購買大量升級 *武器組合以及機(jī)器人炮塔 *輕松過癮的得分系統(tǒng) *超炫的爆炸和華麗的破壞效果 《人類的反擊》將在PC上作為數(shù)字下載發(fā)布。
- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):Terminal Reality
- 發(fā)售:2003-09-13
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
游戲的故事沒有絲毫創(chuàng)新之處。你所扮演的Rayne是個半吸血鬼,生活在19世紀(jì)30年代的神秘的Brimstone社會。這個骯臟的社會庇護(hù)了放蕩的Rayne,把她變成了一個吸血鬼,成為深夜出沒的吸血鬼戰(zhàn)士。她也會和邪惡的Nazis一起來尋找她失去很久的吸血鬼父親遺留的神秘的遠(yuǎn)古神器,也正是他的父親給她的家庭帶來了不幸。
聽起來是不是很耳熟?Rayne實際上就是流行的電影吸血鬼獵手Blade女性版,Brimstone社會的精靈和Terminal Reality在1999年的產(chǎn)品《Nocturne》只有少許的不同,而《Nocturne》同樣也是發(fā)生在二戰(zhàn)以前,主角是美國政府的超級探員Spookhouse而已。而尋找神器的Nazis顯然來自《Raiders of the Lost Ark》。而Rayne美好的身段就象是Lara Croft一樣,不過是換了一身衣服。
當(dāng)然,一個優(yōu)秀的游戲并不需要一個原創(chuàng)的故事。但是不幸的是,《吸血萊恩》的可玩性和情節(jié)一樣沒有創(chuàng)意。這是一個充滿了大量動作的冒險游戲,在面對Rayne不死的敵人和泥潭時,有大量的跳躍動作。各個關(guān)卡不過是從A爬到B,在從B跳到C,期間殺死這里的敵人,然后再殺死那里的敵人。游戲的解謎成分很少,不過是偶爾尋找一下特殊物品,或者是為了前進(jìn)找塊墻敲一敲。
游戲的環(huán)境也缺乏靈感,在你尋寶的過程中,只會經(jīng)過三個場景,路易斯安娜的河口,阿根廷的農(nóng)村和德國的鄉(xiāng)下。每個場景都有幾個不同的關(guān)卡,集中精力的話10個小時就可以通關(guān)(游戲沒有多人模式)。你的探險會來到城堡、沼澤、神廟、實驗室,甚至還有軍營,唯一缺少的就是下水道了。沒有什么做的非常突出,雖然水面上的月光會讓你凝視片刻,而黑幕下的閃電又會讓你有些毛骨悚然。
對鬼異氣氛渲染的并不到位,這實在是開發(fā)者的失敗。
《吸血萊恩》與其他的動作冒險游戲(比如說最近的《Tomb Raide r》系列)唯一不同的在于其血腥的場面。Rayne為了在一堆異形人、異種蜘蛛、教徒、吸血鬼中殺開血路,使用了數(shù)十種武器。游戲的裝備包括高精度手槍、散彈槍和高爆炸彈等,還有更多的秘密武器,比如說Rayne的魚叉(像《Mortal Kombat》系列中Scorpion的長矛一樣,可以把獵物拉到身邊來),還有她威力巨大的手刀。用兩把手刀Rayne可以干凈利落的把敵人撕成碎片,至少也會把胳膊或者腦袋卸下來。
可是,屠殺也沒有什么意思,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)所能做的就是向前并狂按按鍵以后,你對做一個殺人機(jī)器的僅有一點新鮮感也會消失殆盡。雖然可是使用鍵鼠組合或者是游戲手柄,但是控制系統(tǒng)設(shè)計也很糟糕,行動的視角從沒有給到一個很好的角度上。連續(xù)的跳絕絕對會使你發(fā)瘋,從來不會順利的扒到對面的平臺上去。
戰(zhàn)斗包括一些標(biāo)準(zhǔn)的攻擊和一些組和技。新的攻擊選項多了一個Rayne的血狂模式,就是當(dāng)Rayne用刀殺了足夠多的敵人,屠殺槽達(dá)到了最大值時可以使用的一種狂暴模式,但是除了普通攻擊的速度加快以外,似乎沒有什么其他的改變。許多類似的游戲機(jī)平臺的動作游戲,比如《Devil May Cry and Buffy》和《the Vampire Slayer》,把戰(zhàn)斗場面處理的更好,而且還使用了許多特殊的移動來避免視覺上的重復(fù)。
看得出來,Terminal Reality確實作了很大努力,但這些并沒有使游戲脫離平庸。Rayne通過吸取敵人的獻(xiàn)血任意展示她吸血鬼的本質(zhì)。這可以使她回復(fù)健康,心情更加愉快。每次她啃噬人類的喉嚨時,都會發(fā)出極度興奮的呻吟聲,她甚至?xí)秒p腿攀到那些站立者的身上來吸噬。雖然開發(fā)者確實把游戲做到了限制級,但是確實有必要表現(xiàn)這些細(xì)節(jié)嗎?
這也是照顧Nazis的一種方法。
作為半吸血鬼,Rayne還擁有其他一些有趣的特殊技能,最特別的莫過于“放大感知”。當(dāng)Rayne躲避敵人的拳頭和子彈時,一切都變得非常緩慢,非常像《Max Payne》的子彈時間。雖然過了幾關(guān)以后Rayne可以熟練的控制這個功能,讓時間盡可能的長,但是實際使用起來并沒有我們想象的那么好。即使不使用這個能力你也可以很容易的通關(guān)。其他的技能,比如說感知,可以讓Rayne探測到敵人的血量,突出視點可以讓她觀察到遠(yuǎn)方,就象使用雙筒望遠(yuǎn)鏡一樣,但是這些技能并不是特別有用,整個游戲你都不會用到前面那個技能,而后面這個只在某些場合下才有用。
在Rayne的冒險歷程中,她不光使用牙齒,還有很多的武器可供選擇。
相對游戲給你帶來的這些麻煩,你所得到的是一些相當(dāng)不錯的畫面。Terminal Reality的游戲畫面總是給人留下很深的印象,《吸血萊恩》也不例外。Rayne本身就非常迷人,穿著緊身的皮衣,留著火紅的頭發(fā)。大多數(shù)的場景都彌漫著恐怖的氣息,雖然這些場景你可能在其他游戲中也見到過。比如說河口的墓地和后來德國的城堡,讓你的后脊梁不住冒寒氣。
游戲的動畫不是很好,Rayne的動作非常生硬,也就是說你很難精確的控制她。聲效質(zhì)量也好不到哪去。角色對話非?;闹?,到處都是毫無必要的感嘆,很難聽出說的是什么。所有的對話都經(jīng)過了回聲效果處理,聽起來就象在浴室錄制的一樣,而且有的還和場景對不上。角色總是一個說完了,另一個才說,讓人懷疑所有的配音演員是不是只有一個劇本。說的話有時甚至?xí)氐揭黄?,如果沒有字幕的話,根本聽不懂在說什么。
《吸血萊恩》和時下流行的其他第三人稱動作冒險游戲相比實在沒有什么競爭力。即便是性和過度的暴力也只能激起個別人一時的好奇,而缺乏創(chuàng)新、缺乏深度、缺乏優(yōu)秀的控制的游戲注定會讓玩家失去興趣。
- 更新:2024-12-18
- 平臺:PC
- 開發(fā):DNS Development
- 發(fā)售:2011-07-28
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
由DNS Development開發(fā)的僵尸游戲《死亡部落(Dead Horde)》。作為這座墮落城市的幸存者,伴隨著你的只有那些蝗蟲一樣的變異者,你在城市里克服層層的挑戰(zhàn),隨著你生存的天數(shù)增加,將會獲得更多種類的武器,你需要做的就是活下來,消滅那些變異者,當(dāng)然團(tuán)隊合作也是生存的關(guān)鍵要素:
主要特點:
·多人合作射擊
·通過關(guān)卡及等級的提升,能在游戲中解鎖更多武器:突擊步槍,獵槍,手榴彈,機(jī)槍等等
·動作敏捷的大量變異者
·變異者將會更強(qiáng),更快,更巨型
·將有載具提供
·賺錢殺怪,升級買武器
- 更新:2024-08-04
- 平臺:PC
- 開發(fā):Digital Fusion
- 發(fā)售:2000-06-14
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
在這個3D游戲里,你所擔(dān)當(dāng)?shù)慕巧褪呛┥弦粋€堡壘里的炮手。你的任務(wù)就是消滅來犯的敵人,敵人主要來自登陸艦及空中武裝。在消滅敵人的同時不要忘記補充彈藥并給自己加血。 游戲的控制如下: 左右挪動鼠標(biāo):堡壘左右移動 前后挪動鼠標(biāo):堡壘上下移動 ?。?、-鍵:堡壘移動速度調(diào)節(jié) 單擊鼠標(biāo)左鍵:開火 空格:更換武器 M鍵:發(fā)射防空導(dǎo)彈 G鍵:手槍 回車:畫面尺寸調(diào)整 1、2、3、4鍵:畫面尺寸調(diào)整 S鍵:關(guān)閉聲音 P鍵:暫停 ESC鍵:呼出游戲菜單
- 更新:2011-08-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):Penguin Develop Team
- 發(fā)售:2011-08-01
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
這是一款出色的卡通風(fēng)格橫版過關(guān)游戲,采用硬體加速,光影效果非常優(yōu)秀。有趣的是企鵝持槍的動作和跳躍起來的空中射擊的姿勢非常干凈利落,和企鵝的笨拙動作形成了鮮明的對比。 有興趣的玩家不妨一試!
- 更新:2024-12-20
- 平臺:PC
- 開發(fā):Valve Software
- 發(fā)售:2010-07-19
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
該作原為UT2004的Mod作品,創(chuàng)作團(tuán)隊為Black Cat Games。Valve招募了其中一批好手,要求他們用Source引擎重制該作并植入了SteamWorks。
該作要求四名玩家以IAF陸戰(zhàn)隊員的身份傾力合作,從ICY星球地表到深埋地下巖漿四處流淌的采礦場,在蜂擁而至的異形中殺出一條血路。
游戲提供了40多種武器,附有海量改裝附件;隨角色級別的提升還可獲得更多游戲物品。
- 更新:2024-07-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):上海アリス幻樂団
- 發(fā)售:2004-08-15
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
本作是東方Project的第8作,亦是在Windows上的第三作。在2004年4月18日第一次舉行的東方專題活動“博麗神社例大祭”頒布了本作含有WAV音樂檔的體驗版plus,5月14日在網(wǎng)上開放下載體驗版,并在8月15日(Comic Market 66)正式發(fā)售。各同人商店則在9月15日中秋節(jié)開始委托販賣。
本作的系統(tǒng)基本上與前作相似,不同的是這次自機(jī)會與一名特定的妖怪組隊,在全6關(guān)的故事模式中交替使用兩人闖關(guān)。“人類側(cè)”包括前作《東方妖妖夢 ~ Perfect Cherry Blossom.》中可作為自機(jī)使用的“博麗靈夢”“霧雨魔理沙”“十六夜咲夜”,以及第五關(guān)頭目“魂魄妖夢(半人半靈)”四人?!把謧?cè)”則分別是前兩作有登場的“八云紫(妖怪)”“愛莉絲·瑪嘉托洛伊德(魔法使)”“蕾米莉亞·斯卡蕾特(吸血鬼)”“西行寺幽幽子(亡靈)”四人,各自組成不同的一人一妖組別。另外,只要達(dá)成一定的條件,就可單獨使用其中一名人類或妖怪進(jìn)行游戲。與前作一樣Easy難度下不續(xù)關(guān)破關(guān)也可以出現(xiàn)Good Ending和開放Extra模式,只不過因為自機(jī)角色大幅增加,所以選擇武器方面則不存在于本作中。
此外本作還新增“符咒練習(xí)”(Spell Practise)模式,可以挑戰(zhàn)已看過的各頭目符卡。達(dá)成一定條件還會開放挑戰(zhàn)各個角色(包括本作所有自機(jī)及頭目)的終句(Last Word),一種只有在此模式才能挑戰(zhàn)且難度高的符卡。
●1.與紅魔鄉(xiāng)、妖妖夢有關(guān)的一些事情
與前作的不太相同的一些重要變更點
·高速、低速移動轉(zhuǎn)換變?yōu)槿?、妖轉(zhuǎn)換
·高速移動(人間操術(shù))時,使魔的樣子會顯示出來
·低速移動(妖怪操術(shù))時,使魔的樣子不會顯示出來,自己的子彈與身體也不會與之相撞
一些先知道會比較好的東西
·「物品自動收集」系統(tǒng),現(xiàn)在即使沒有FULL POWER MODE也可以使用了。
但是當(dāng)不是FULL POWER MODE時,只能在低速移動時使用(妖怪操術(shù)時)
·敵方的本體被擊倒的同時,其使用的使魔也會全部死去。而且,使魔附近的敵方子彈也會變?yōu)榭谭?
·在敵人的SPELLING CARD發(fā)動的時候被子彈擊中,如果BOMB的數(shù)量不是0的話,會發(fā)動AUTO LAST SPELLING而不是死去。
但是,如果BOMB數(shù)量是0的話,那就掛了。
還有其它很多不同的地方,大部分都是關(guān)于一些得分以及評價的東西。
想了解的話請自行看看系統(tǒng)的說明。
如果習(xí)慣了的話,理解一下兩人復(fù)雜的關(guān)系,就試著以得高分作為目標(biāo)吧。
●2.基本游戲系統(tǒng)
玩的時候是人和妖怪的二人組合。
感應(yīng)到妖怪之力而出現(xiàn)的人,和在黑暗里生存的強(qiáng)大的妖怪,互相彼此配合著在邊境的夜晚飛翔。
敵人的子彈或者本體的激光打到命中點上的話則為MISS(死),殘余人數(shù)為0的時候出現(xiàn)MISS的話則GAME OVER。
每個場景的最后都會有一個強(qiáng)敵(BOSS)在那里等著,打倒那個BOSS舞臺則CLEARNESS(過關(guān))。
在CLEARNESS每個場景時會顯示那個場景的流逝的時間,不過,可以通過收集那些刻符,能推遲時間的流逝。
要在設(shè)定的場景內(nèi)打到強(qiáng)大的敵人,如果夜晚結(jié)束了則是ENDING。
●3.兩種操術(shù)
角色的狀態(tài),分為“人間操術(shù)”和“妖怪操術(shù)”兩種。
通常情況下是「人間操術(shù)」,按下妖怪按鈕后變?yōu)椤秆植傩g(shù)」。
兩者的特點如下。
◇「人間操術(shù)」(不按妖怪按鈕)
·移動速度快
·可以擊倒敵人操縱的「使魔」
·擁有「特技」
◇「妖怪操術(shù)」(按下妖怪按鈕)
·移動速度慢
·可以操縱自己的「使魔」
·即使沒有FULL POWER MODE也可以在畫面上部實現(xiàn)的事物品收集
任何一邊的操術(shù)均沒有任何限制,無論什么時候都可以自由轉(zhuǎn)換。
●4.特技與角色的使魔
◇「特技」
只有人才有的特殊的能力。
在人間操術(shù)時會經(jīng)常發(fā)揮出相應(yīng)的效果。
◇「使魔」
妖怪役使的魔物。
是一起攻擊敵人的令人感激的陪同者。
●5.敵人役使的使魔
游戲中也有會使用使魔的敵人存在。
使魔與一般的敵人的不同點就是使魔一定有操縱它的主人存在,不可能只有使魔而沒有其主人。
使魔具有以下的性質(zhì)。
·人間操術(shù)的時候,使魔的樣子會顯示出來,并可以擊倒。
·妖怪操術(shù)的時候,使魔的樣子不會顯示出來,也無法擊倒。
·在未消滅使魔的情況下直接擊倒使魔的主人時,使魔會死掉,并根據(jù)其數(shù)量產(chǎn)生大量的刻符。
(與此同時,使魔周圍的敵人的子彈也會變?yōu)榭谭?
而且,使魔有專用的出現(xiàn)聲音與效果。
用人間操術(shù)將使魔擊倒可以減輕敵人的攻擊,妖怪打倒使魔則可以得到高分,在恰當(dāng)?shù)膱龊险堈_地分開使用吧。
如果要得分,盡可能地保留敵人的使魔吧。
不過,如果難易度上升的話,可能會常常因為妖怪操術(shù)而被敵人的使魔的大山壓的透不過氣來。
適當(dāng)用人間操術(shù)來擊倒使魔的話,絕對是一條CLEARNESS的捷徑呢。
●6.角色的SPELLING CARD
按相應(yīng)按健可以發(fā)動SPELLING CARD。那是一種完全無敵的,類似于所謂的「BOMB」的東西。
(在這個游戲中,「BOMB」和各個角色的「SPELLING CARD」是指的同一個東
西。所以在手冊等東西上面常會看到「BOMB」和「SPELLING CARD」這兩個詞?!窼PELLING CARD」主要是存在于這個游戲的攻擊系統(tǒng)里面的一個獨有的概念名詞。而「BOMB」更加多的是說明那種單純的攻擊的東西。不過,因為應(yīng)該已經(jīng)有了明確的標(biāo)準(zhǔn),所以可以考慮為同一個東西。)
使用的次數(shù)是有限制的,在畫面右上方的Spell欄里面表示了還可以使用的次數(shù)。
另外,這個次數(shù)可以通過BOMB條來恢復(fù)。正常情況下可以恢復(fù)到3個。
因為使用的瞬間是無敵的,所以可以用于緊急回避。
而且,因為威力很高,所以也可以用來預(yù)先跳過比較難對付的攻擊。
這個BOMB,有著「SPELLING CARD」、「LAST SPELLING」、「AUTO LAST SPELLING」和那個特殊CARD的「DISSOLVE SPELLING」4種形式。
◇「SPELLING CARD」
BOMB還有使用次數(shù)的時候按BOMB鍵。
使用消耗次數(shù)1。
◇「LAST SPELLING」
被擊倒前的一小點的時間內(nèi),可以發(fā)動LAST SPELLING。
這種發(fā)動方式比起比通常的SPELLING CARD來更加華麗,威力和無敵時間也更加強(qiáng)力。
當(dāng)然,需要沒有MISS時才可以放出。
使用消耗次數(shù)1。
◇「AUTO LAST SPELLING」
在LAST SPELLING沒有發(fā)動的情況下才會出現(xiàn),如果是在敵人的SPELLING CARD中被子彈擊中,則會自動發(fā)動AUTO LAST SPELLING而不是死亡。
AUTO LAST SPELLING和通常的LAST SPELLING是不一樣的,是人和妖怪的替換。
(正常來說是某種操術(shù)釋放某種卡,不過在這里其實是反過來的。)
消耗現(xiàn)有的全部的BOMB使用次數(shù)。
◇「DISSOLVE SPELLING」
在敵人使用LAST SPELLING時被子彈擊中的話,則直接發(fā)動的卡。
這個東西被發(fā)動的話,在那個場景的戰(zhàn)斗就結(jié)束了。(無效對戰(zhàn))
也就是是所謂的「等待」卡。
是全角色通用的、不會消耗殘余人數(shù)和BOMB使用次數(shù)、也不能通過按鍵發(fā)動的一種卡。
×在使用SPELLING CARD的時候,人和妖怪不能進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
同時,后面會說到的“妖率”條會直接變?yōu)橄鄳?yīng)的MAX狀態(tài)。
●7.敵人的SPELLING CARD
游戲里的BOSS角色也是會使用SPELLING CARD的。
當(dāng)SPELLING CARD攻擊時會在畫面右上方寫著SPELLING CARD的名字,同時背景也會變化。
這個時候,在一定時間內(nèi)NO BOMB NO MISS并擊倒BOSS的話就可以得到獎勵分?jǐn)?shù)。
這個獎勵分?jǐn)?shù)與時間一同減少,不過,可以通過取得刻服來提升。
同時,因為游戲會記錄取得的SPELLING CARD,任何時候都可以通過在標(biāo)題畫面處選RESULT項來進(jìn)行察看。
◇「LAST SPELLING」
在NORMALITY的難度以上的場景里滿足一定條件的話,BOSS在被擊倒時發(fā)動「LAST SPELLING」并復(fù)活。
LAST SPELLING中角色無法使用BOMB,MISS無效的特殊的勝負(fù)局。
如果自己被子彈擊中,或者敵人被擊倒,或者使用時間完了,則LAST SPELLING結(jié)束。
這個時候被子彈擊中的話則發(fā)動「DISSOLVE SPELLING」,此局雙方平局。
不能取得CARD,不過,BOMB使用次數(shù)和殘余人數(shù)都不會變化。
玩家方面沒有什么風(fēng)險,不過,因為敵人動真格地開始攻擊,是非常難以取得的SPELLING CARD。
- 更新:2024-12-23
- 平臺:PC
- 開發(fā):Sakari Indie
- 發(fā)售:2010-07-16
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
Q版三角洲?一款卡通風(fēng)格的第三人稱射擊游戲,小巧的體積,但畫面和操作表現(xiàn)都不弱,喜歡此類型的玩家不要錯過。作為外籍兵團(tuán)的最后一名幸存者,你要保衛(wèi)村莊免受叛軍襲擊。 游 戲評測 畫 面: 3D畫面Q版人物角色,游戲中的背景是充滿硝煙的戰(zhàn)場,殘垣斷壁,土黃色的炎熱場景將真實的戰(zhàn)爭氣氛帶到了你的眼前,射擊爆炸效果真實豐富,同時對系統(tǒng)要求也不低。 聲 音: 游戲的音樂緊張激烈,射擊和爆炸的聲音不絕于耳,將戰(zhàn)場的氣氛渲染了出來。 上手度: 游戲采用鍵盤鼠標(biāo)操控,玩法和同類游戲非常類似,戰(zhàn)場場景廣闊,各種掩體也會阻擋射擊的效果,游戲細(xì)節(jié)表現(xiàn)的不錯,場景元素豐富有趣。 創(chuàng) 意: 在游戲里得到轉(zhuǎn)輪機(jī)槍:首先到帳篷里呼叫飛機(jī)空投武器彈藥,飛機(jī)空投后,從要守衛(wèi)的目標(biāo)向前走,走到象門的兩塊石頭的位置,再向前走一點,左手邊就能看到機(jī)槍?;蛘咦⒁饪达w機(jī)空投,也能看到機(jī)槍降落的位置。 可玩性: 作為一款體積不大的戰(zhàn)爭游戲,游戲還是有一定的可玩性的。多樣的武器會讓你體驗不同的射擊感受,狡詐的敵人也讓游戲增加了不少挑戰(zhàn)性。
- 更新:2012-02-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):Misfits
- 發(fā)售:2012年
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
Misfits發(fā)行的一款第三人稱射擊類游戲。
- 更新:2012-01-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):Entity Medialab
- 發(fā)售:2012-01-30
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
Entity Medialab發(fā)行的一款多個太空題材飛行射擊類游戲合集。
- 更新:2012-01-17
- 平臺:PC
- 開發(fā):Eric-Ruth
- 發(fā)售:2012-01-17
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
英雄薩姆是一款第一人稱射擊大作,相信喜歡此類游戲的用戶幾乎肯定是知道這款游戲的!不過,這款命名為Serious Sam: The Greek Encounter(英雄薩姆:希臘人出擊)其實只是借著薩姆的名頭。在這款游戲中,玩家將來到古希臘與殘酷無情的大軍展開激戰(zhàn),展開一場英雄薩姆懷舊8位冒險。
- 更新:2012-01-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):Be-Rad Entertainment
- 發(fā)售:2012-01-26
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
英雄薩姆是一款第一人稱射擊大作,相信喜歡此類游戲的用戶幾乎肯定是知道這款游戲的!不過,這款命名為Serious Sam: Kamikaze Attack!(英雄薩姆:自爆隊的襲擊)其實只是借著薩姆的名頭。在這款游戲中,玩家會操縱一個不停奔跑的無頭自爆分子,躲過路上的障礙及薩姆發(fā)射過來的導(dǎo)彈。
游戲特色:
- 超過40個關(guān)卡的有趣動作游戲;
- 比較精細(xì)的游戲圖形界面;
- 野人將近模式;
- 與社交網(wǎng)絡(luò)想結(jié)合,你能夠和你的Facebook分享游戲;
- 更新:2011-11-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):The Domaginarium
- 發(fā)售:2012年
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
《激素大戰(zhàn)》是一個街機(jī)風(fēng)格射擊游戲。你操作一名科學(xué)家,目標(biāo)是阻止那些瘋狂的暴徒,只能使用激素槍殺死他們,但有一個問題,激素會讓敵人跑動變得更快,你也必須加快速度。
- 更新:2024-12-23
- 平臺:PS3 XBOX360
- 開發(fā):Red Storm Entertainment, Ubisoft Paris
- 發(fā)售:2007-11-08
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
在《幽靈行動:尖峰戰(zhàn)士2》中。玩家將扮演美國陸軍精英行動部隊——幽靈小組。2014年,墨西哥境內(nèi)的政府軍和反叛勢力的沖突不斷升級,將有可能將這個國家拉入內(nèi)戰(zhàn)之中,并威脅緊鄰的美國。 在Scott Mitchell上校的率領(lǐng)下,幽靈小組將在美墨邊境上將可能威脅美國的墨西哥戰(zhàn)爭威脅化解。 《幽靈行動:尖峰戰(zhàn)士2》游戲特點 1。革命性的視覺效果——優(yōu)秀的物理以及粒子系統(tǒng)將向玩家展示更緊張和更真實的爆炸、煙霧和環(huán)境毀壞效果。動態(tài)光影效果將向你展現(xiàn)實時的晝夜循環(huán)。而不斷變化的氣候系統(tǒng),需要你不斷調(diào)整自己的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。 2。大幅度改建的系統(tǒng)A.I.系統(tǒng)——當(dāng)叛軍將他們的行動小組派向你所在位置的側(cè)翼或者制高點以獲得優(yōu)勢戰(zhàn)斗位置時,你要時刻關(guān)注自己周圍的情形。獲得大幅改進(jìn)的團(tuán)隊A.I.系統(tǒng)將向你提供更多的戰(zhàn)斗資料。 3。獲得改進(jìn)的Cross-Com系統(tǒng)——全新的Cross-Com 2.0版系統(tǒng),將為戰(zhàn)斗中的玩家提供更多的戰(zhàn)斗資料。在這個新系統(tǒng)中,你不但可以看到自己隊員能夠看到的戰(zhàn)場圖像,還可以將圖像放大到全屏以獲得更詳細(xì)的資料。此外,全新的“Full Command View”將方便玩家制定戰(zhàn)術(shù)計劃。 4。更多的支援內(nèi)容——呼叫致命的空襲,通過MULE獲得兵員補充等全新支援內(nèi)容將出現(xiàn)在新作中。而且全新的醫(yī)療兵,將可以為團(tuán)隊中包括Scott Mitchell上校在內(nèi)的所有隊員提供救治。 倘若你真的很想體驗到一款優(yōu)秀的PC游戲,需要這款游戲符合幾大特點:適合在多種平臺上運行;強(qiáng)力的游戲性;靈活的操作控制;簡潔明了的游戲界面;華麗眩目的圖形畫面;震撼的游戲音效等。比如Ubisoft(育碧)公司最新發(fā)布的PC版《幽靈行動:尖峰戰(zhàn)士2》(Ghost Recon Advanced Warfighter 2),就是一款符合以上條件的游戲大作。這個系列游戲第一代上市后,就被成功譽為Xbox360早期難得的第一人稱射擊游戲,它高水準(zhǔn)的畫質(zhì)和豐富多變的游戲性吸引了眾多玩家。新的續(xù)作不僅延續(xù)了第一代的很多優(yōu)點,而且在很多方面進(jìn)行了改善。最近通過測試,深刻體驗了育碧對這款游戲所花的“功力”有多么深厚。 [收起簡介↑]
- 更新:2012-01-04
- 平臺:PC
- 開發(fā):Milkstone Studios
- 發(fā)售:2012-01-04
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
Milkstone Studios制作發(fā)行。成為一名試飛員,打擊一個全能的母艦,發(fā)展到利用你的薄弱點!承受一個永恒的史詩對最終老板混戰(zhàn)7種大規(guī)模殺傷性武器。具有動態(tài)的敵人進(jìn)化系統(tǒng),在Milkstone工作室的家伙Shoot'em高達(dá)流派帶來新鮮的游戲!超越自己的極限!保持鋒利!打敗敵人! •獎獲獎游戲 •不斷變化的敵人!•杰出的圖形和SFX •實時排行榜
- 更新:2010-08-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):David W Wilson
- 發(fā)售:2010年
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
這是一款免費的由David W Wilson制作的獨立游戲,2D俯視角射擊游戲,集合了塔防和即時戰(zhàn)略的元素。在游戲中,你可以購買武器、建筑和自己的士兵,它們是無人操作的自動機(jī)器,用來防范敵人的攻擊,是一款素質(zhì)極高的游戲。游戲雖小,卻有很高的可玩性且十分刺激,喜歡這種類型游戲的千萬不要錯過!
- 更新:2010-02-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Llamasoft
- 發(fā)售:2010-02-23
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
“網(wǎng)柵革命”是一款讓玩家重溫arcade游戲發(fā)展27年道路的經(jīng)典風(fēng)格游戲,在1982 Commodore 64,曾經(jīng)推出的Gridrunner是其制作原型,抽象的風(fēng)格和變換莫測的場景帶給玩家亦真亦幻的感受。
游戲采用電子風(fēng)格的幾何抽象畫面主題,傳統(tǒng)的宇宙背景和飛行模式被賦予了全新的視覺風(fēng)格,光影的變幻和艷麗的色彩變化讓人眼花繚亂,從中也可以感受到最經(jīng)典的射擊游戲演變的過程。 游戲采用了經(jīng)典風(fēng)格的背景音樂,讓人感受到傳統(tǒng)的風(fēng)格和抽象的魅力,獨特各異的射擊效果也讓游戲更具奇幻色彩。 游戲采用鼠標(biāo)、鍵盤和手柄操控都可以,玩法也非常簡單,游戲開始后難度并不高,隨著游戲過程的深入,速度和元素的增加會讓游戲的內(nèi)容更加豐富。 游戲的畫面看似雜亂,但是具有獨特的華麗效果和美感,將立體效果也帶入到了這個抽象的二維世界,混亂的戰(zhàn)斗也會吸引喜歡同類風(fēng)格的玩家。 游戲的玩法變幻多樣,關(guān)卡進(jìn)程銜接緊湊,帶動了快節(jié)奏的戰(zhàn)斗十分過癮,雖然其經(jīng)典抽象風(fēng)格在今天已經(jīng)遠(yuǎn)離的大眾化,不過作為一款具有個性的獨立小品來說還是值得一試。