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近期大作
排序方式: 更新 熱度
前線:能源危機(jī) (Frontlines Fuel of War)
  • 更新:2008-02-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):THQ
  • 發(fā)售:2008-07-16
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡中
《前線之戰(zhàn)火之源》是一款FPS游戲,與《光環(huán)》和《戰(zhàn)爭機(jī)器》等科幻背景FPS游戲不同,《前線》是以現(xiàn)代戰(zhàn)爭為背景展開的。游戲的制作公司是曾經(jīng)參與開發(fā)《戰(zhàn)地》系列游戲的KAOS Studios,玩家在游戲中不僅可以選擇執(zhí)行任務(wù)的種類,也可以選擇何時執(zhí)行并根據(jù)情況要求選擇不同的兵種和裝備。 游戲的故事背景被設(shè)定在距今20年后的近未來,由于能源危機(jī)的威脅,國與國之間的關(guān)系也變得日益緊張。為了獲得充足的能源,世界各國不惜大打出手,從小規(guī)模沖突到大規(guī)模戰(zhàn)爭,世界大戰(zhàn)將一觸即發(fā)。玩家在游戲中可以選擇加入兩個聯(lián)盟中的一個,但無論是哪個陣營,一場惡戰(zhàn)都再所難免。 玩家在游戲初期只能扮演普通士兵,但可以選擇的范圍卻十分寬泛,不僅包括武器、車輛,而且還包括所扮演士兵的兵種,比如突擊隊員或狙擊手。而根據(jù)所選兵種的不同,玩家接受的任務(wù)以及在部隊中所扮演的角色也會有所變化,從這個角度講,游戲具備一些RPG游戲的特征。
5.9
挑戰(zhàn):托萊多失落之劍 (Agon: Lost Sword of Toledo)
  • 更新:2008-02-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Private Moon Studios
  • 發(fā)售:2008-02-22
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
Samuel教授來到一個西班牙小城市,時間在這里好象過的很慢,到處還保留著中世紀(jì)的風(fēng)格,過去這里曾經(jīng)發(fā)生過什么?家族世仇?黑暗魔法?陰謀?一個神秘的音樂盒,教堂里百年以來沒開過的一扇鐵門,一幅未完成的畫,一些神秘的信件.....到底在揭示著什么,你會找到第四個手卷嗎?而失落的托萊多之劍呢?
7.6
極度恐慌:撤離點 (F.E.A.R.: Extraction Point)
  • 更新:2006-10-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TimeGate Studios
  • 發(fā)售:2006年
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:繁中
資料片劇情發(fā)生在前次游戲的最后,當(dāng)主角登上直升機(jī)以為事件已結(jié)束而準(zhǔn)備離開時,紅衣女孩艾瑪竟也突然出現(xiàn)在直升機(jī)上,也讓玩家驚覺到這個事件尚未結(jié)束,於是在資料片中,便是接續(xù)在這個結(jié)局之后,由於艾瑪?shù)臄_亂,主角和同伴們所乘坐的直升機(jī)發(fā)生了墮機(jī)事件,大難不死的主角從地面上昏迷甦醒,并且與同伴們分離,只能靠著通訊器連繫,於是便開始將單獨一人面對所有的的超能敵人,再度踏了殺戮之路。 而除了所熟知的對手外,還有更進(jìn)化的全新靈異敵人等著主角,當(dāng)然最終的魔頭,艾瑪,依來隨時會出現(xiàn)在身旁,更艱難的處境與更恐懼的體驗,將再度挑戰(zhàn)你的膽試與射擊技巧。 艾瑪?shù)膱髲?fù)懲治,現(xiàn)在才直正要開始…… 重點特色 ★ 新5大場景舞臺:大教堂,倉庫,地下鐵,辨公大樓,醫(yī)院 ★ 全新視覺環(huán)境挑起另一種毛骨悚然的恐懼極限 ★ 新任務(wù)及劇情路線發(fā)展,將有更驚心動魄的恐怖內(nèi)幕 ★ 新增3種新武器種類,挑戰(zhàn)更進(jìn)化強(qiáng)大的超能部隊 ★ 4種新敵人登場,更難捉摸,更難對付。 《F.E.A.R. 戰(zhàn)慄突擊》資料片接續(xù)游戲原先的劇情,以《戰(zhàn)慄突擊》結(jié)尾出現(xiàn)的直升機(jī)作為開場。在看著 Alma 登上機(jī)艙后,玩家將直接在墜毀的直升機(jī)旁甦醒,并發(fā)現(xiàn)隊友 Jin 和 Holiday 都不見蹤影。你必須靠著無線電和兩位同伴聯(lián)繫,并找到一切可能的方法逃離此處,使用新的武器和手榴彈,面對舊有和全新的敵人。 資料片不但將延續(xù)原作特有的恐怖氛圍和戰(zhàn)斗方式,還會新增 5 個場景,包括大教堂、倉庫、地下鐵、辦公大樓和醫(yī)院,玩家將在全新而陌生的空間中,為生存亡命奮戰(zhàn)。 ◆ 4 種新型態(tài)敵人 除了讓原先在《戰(zhàn)慄突擊》中出現(xiàn)過的對手以新面貌現(xiàn)身外,制作團(tuán)隊也設(shè)計了 4 種新型態(tài)敵人。其中「New Heavy Varient」近似主程式中的重裝甲機(jī)器人(heavy Armor),只是更具攻擊性與敏捷身軀,裝備輕機(jī)槍和一面盾牌;「Phantoms」則是由 Alma 心靈幻化的幻影殺手,他們的態(tài)度有時中立、完全忽視玩家的存在,有時則會猛烈攻擊玩家,端看 Alma 繁衍這些怪物時的心境。 「Shadow Monster(暗影怪)」只能藉由出現(xiàn)的影子和它的紅眼辨認(rèn),是純粹黑暗的恐怖化身。而「New Varient Replica」相較於過去的復(fù)制人,則是一種全新型態(tài)的角色。 ◆ 3 種威力強(qiáng)大的新武器 資料片延續(xù)了《戰(zhàn)慄突擊》的武器系統(tǒng),并多了 2 把新型槍械和 1 種新型榴彈等威力驚人的武器?!篙p機(jī)槍(Minigun)」功能近似突擊步槍,發(fā)射速率極高,但卻極度不準(zhǔn)確。這種武器設(shè)計用來在近距離漢中距離造成大量傷害,不過極為耗損彈藥。 「雷射卡賓槍(Laser Carbine)」擁有極長的攻擊距離,能穿透重型裝甲,并造成中等傷害,如果要看到切割肢體等特殊效果,雷射卡賓槍將比其他武器更能勝任。 「Deployable Turret」則是近似 Remote Grenades 和 Proximity Mines 的榴彈武器,安裝在墻上、天花板或地板上,敵人接近后將會鎖定并將其摧毀。 強(qiáng)調(diào)恐怖元素和視覺特效的第一人稱射擊游戲《F.E.A.R.》,資料片《F.E.A.R.: Extraction Point》目前正在開發(fā)中,預(yù)定2006秋季發(fā)行。此外,《F.E.A.R.》也計劃今年秋天推出Xbox 360版,讓游戲中的恐怖氣氛從PC延燒到家用機(jī)平臺上。  《F.E.A.R.: Extraction Point》接續(xù)游戲原先的劇情,以《恐懼》結(jié)尾出現(xiàn)的直升機(jī)作為開場。在看著Alma登上機(jī)艙后,玩家將直接在墜毀的直升機(jī)旁蘇醒,并發(fā)現(xiàn)隊友Jin和Holiday都不見蹤影。你必須靠無線電和兩位同伴聯(lián)系,并找到一切可能的方法逃離此處,使用新的武器和手榴彈,面對舊有和全新的敵人。  《F.E.A.R.: Extraction Point》不但將延續(xù)原作特有的恐怖氛圍和戰(zhàn)斗方式,還會新增5個場景,包括大教堂、倉庫、地鐵、辦公大樓和醫(yī)院,玩家將在全新而陌生的空間中,為生存亡命奮戰(zhàn)。 4種新型態(tài)敵人  除了讓原先在《F.E.A.R.》中出現(xiàn)過的對手以新面貌現(xiàn)身外,制作團(tuán)隊也為《F.E.A.R.: Extraction Point》設(shè)計了4種新型態(tài)敵人。其中“New Heavy Varient”近似《F.E.A.R.》中的重裝甲機(jī)器人(heavy Armor),只是更具攻擊性與敏捷身軀,裝備輕機(jī)槍和一面盾牌;“Phantoms”則是由Alma心靈幻化的幻影殺手,他們的態(tài)度有時中立、完全忽視玩家的存在,有時則會猛烈攻擊玩家,一切只看Alma繁衍這些怪物時的心情。  “Shadow Monster(暗影怪)”只能借助出現(xiàn)的影子和它的紅眼辨認(rèn),是純粹黑暗的恐怖化身。而“New Varient Replica”相較于過去的復(fù)制人,則是一種全新型態(tài)的角色。 3種威力強(qiáng)大的新武器  《F.E.A.R.: Extraction Point》延續(xù)了《F.E.A.R.》的武器系統(tǒng),并多了2把新型槍械和1種新型榴彈等威力驚人的武器。“輕機(jī)槍(Minigun)”功能近似突擊步槍,發(fā)射速率極高,但卻極度不準(zhǔn)確。這種武器設(shè)計用來在近距離和中距離造成大量傷害,不過極為耗損彈藥。  “雷射卡賓槍(Laser Carbine)”擁有極長的攻擊距離,能穿透重型裝甲,并造成中等傷害,如果要看到切割肢體等特殊效果,雷射卡賓槍將比其他武器更能勝任。  “Deployable Turret”則是近似Remote Grenades和Proximity Mines的榴彈武器,安裝在墻上、天花板或地板上,敵人接近后將會鎖定并將其摧毀。  《F.E.A.R.: Extraction Point》將于2006年第四季度上市,開發(fā)商改成了TimeGate Studios,維望迪依舊作為發(fā)行商。
5.3
孤膽槍手合集 (Alien Shooter Pack)
  • 更新:2006-09-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Sigma Team
  • 發(fā)售:2006-09-07
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
 包含ALIEN SHOOTER + EXPANSIONS和ALIEN SHOOTER 2: RELOADED的經(jīng)典游戲合集。
8.2
幽靈行動:尖峰戰(zhàn)士 (Tom Clancy s Ghost Recon: Advanced Warfighter)
  • 更新:2006-05-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):GRIN
  • 發(fā)售:2006-05-03
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:繁中 | 英文
Ubi Software的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》將在2006年3月上市,及版本包括PC、GC、PS2、Xbox和Xbox 360版。本作故事背景設(shè)定在2013年,美國陸軍開發(fā)了可部署的“全能戰(zhàn)士系統(tǒng)(Integrated Warfighter System, IWS)” 集復(fù)雜尖端科技,可讓單兵變成終極戰(zhàn)斗武力組合之計劃;“全能戰(zhàn)士系統(tǒng)”結(jié)合了先進(jìn)武器系統(tǒng)、衛(wèi)星通訊裝置并強(qiáng)化了其存活性,使之成為一項完整的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并準(zhǔn)備好投入實戰(zhàn)以驗收成果?!禛host Recon:Advanced Warfighter》加入未來軍事科技,可以讓玩家擁有一些相當(dāng)創(chuàng)新的特色裝備,如采用衛(wèi)星傳輸技術(shù),并裝設(shè)在頭盔單眼鏡片上,可在作戰(zhàn)時無間斷提供完整戰(zhàn)場資訊,名為“Cross-Com”的通訊裝置;此外 Ubisoft 表示將使用最驚人的圖形、光映射、貼圖技術(shù),以及多窗口和真實的物理特性等特性,使得這款游戲達(dá)到最強(qiáng)的境界;而現(xiàn)有游戲機(jī)平臺版本的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》則將會采用其針對個別定制的技術(shù)來開發(fā),以其達(dá)到每個主機(jī)平臺上的硬件極限。在《Ghost Recon:Advanced Warfighter》中,玩家將扮演Scott Mitchell上尉,來指揮配備 IWS 的“幽靈”及其特種部隊盟軍,以執(zhí)行拯救美國總統(tǒng)、找回失竊的核彈密碼,和掃蕩那些不計一切要造成重大浩劫之叛軍等任務(wù);此次游戲?qū)⒃诳勺屚婕覍ξ磥沓鞘凶鲬?zhàn)著迷的墨西哥城里展開;《Ghost Recon:Advanced Warfighter》將提供多人對戰(zhàn)、合作模式以及令人感到振奮的新要素,并保持著幽靈行動系列游戲的多人對戰(zhàn)優(yōu)良傳統(tǒng)。 [收起簡介↑]
9.6
基因戰(zhàn)隊 (Gene Troopers)
  • 更新:2005-05-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Cauldron
  • 發(fā)售:2005-05-24
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
  《Gene Troopers》是一款PS2/Xbox/PC多平臺游戲,將帶您進(jìn)入一個獨特逼真,生機(jī)勃勃的世界。在這個世界中,您可以不斷通過各種任務(wù)和戰(zhàn)斗鍛煉自身的職業(yè)能力,探索這個世界,掌握神奇的能力,結(jié)交其他強(qiáng)大的角色,并領(lǐng)導(dǎo)他們與惡魔戰(zhàn)斗。在此游戲中,你將體會最具魅力的科幻故事,節(jié)奏緊張的任務(wù)和前所未有的游戲設(shè)置。 游戲精彩特點介紹:   ->獨特的世界:游戲中有6個不同的世界,每個世界都有不同的種族,生物,環(huán)境,建筑,飛船以及交通工具,通過這6個原創(chuàng)的世界您體會真正的奇跡的感受。   ->創(chuàng)造您自己的英雄:此款游戲有獨特的RPG技能系統(tǒng)設(shè)計,通過它您可以選擇自己喜歡的職業(yè)和戰(zhàn)斗技能,從而用自己的方式完成任務(wù)。   ->與npc交互式的故事設(shè)計,您對小隊成員和游戲環(huán)境的選擇將決定世界的變化,并最終決定游戲的結(jié)局   ->現(xiàn)代化武器系統(tǒng):有各式強(qiáng)大武器任君選擇(包括傳統(tǒng)的和新式的),子彈時間(即慢鏡頭),以及掌握不同的戰(zhàn)斗工具和小隊合作。   ->快節(jié)奏的多人合作游戲模式,并可通過Xbox live進(jìn)行語音交流。
7.2
近距離作戰(zhàn):先發(fā)制人 (Close Combat:First to Fight)
  • 更新:2005-04-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Destineer
  • 發(fā)售:2005-04-18
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
《近距離作戰(zhàn):先發(fā)制人(Close Combat:First to Fight)》是一款由Destineer制作Gathering of Developers發(fā)行的第一人稱射擊類游戲,游戲中玩家只能單獨控制隊長,其他三人的行動只能依靠電腦AI和玩家命令來決定。
7.8
碎星者 (Starshatterq)
  • 更新:2004-12-05
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Destroyer Studios
  • 發(fā)售:2004-07-01
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
在太空模擬游戲2004是飛躍的一年,而《碎星者》《家園2》《X2》為這個流派提出了很多受歡迎的創(chuàng)新內(nèi)容。無疑這三款各有個特點,我認(rèn)為這個三款游戲開創(chuàng)了太空模擬游戲自由的新時代! 《碎星者》唯獨鐘情于戰(zhàn)斗,而不是抄襲近來的那種集中于探索和貿(mào)易的趨勢。但是,它提供了動態(tài)的戰(zhàn)役,并且引進(jìn)了飛行模擬和策略游戲元素。《碎星者》本質(zhì)上是一款飛行模擬游戲,一款相當(dāng)好的、基于戰(zhàn)斗的空間模擬游戲。也可以說是一款讓你控制大型飛船的、簡單的即時策略游戲。在這種混合的游戲內(nèi)容里面,相對來說,每一個元素工作得都不錯。   游戲最大的特色,完全自由的定制和MOD選項。我還發(fā)現(xiàn)這個MOD可真是“全副武裝”更新到v4.03版,加入一個任務(wù)和戰(zhàn)役編輯器,自己的個性化武器、飛船、星系和任務(wù)你完全可以建造自己的世界!,簡單的任務(wù)編輯器,加入過場動畫編輯器可以將你喜愛的avi文件編輯到你的游戲世界,為你的太空世界準(zhǔn)備一個好劇情吧,可能下一個資料片就是你的原創(chuàng)哦 我們可以選擇是否依著牛頓物理學(xué)說進(jìn)行游戲。這樣,就可以讓你的飛船不確定的保留定向的動量?;蛘?,你也能夠讓你的飛船自動地發(fā)射推進(jìn)器,以便部分地抵消那些力的作用。你還能夠選擇使用傳統(tǒng)的飛行模擬控制,以至于當(dāng)你使用控制器(鍵盤或者鼠標(biāo))橫向推進(jìn)的時候,你的飛船將會搖晃而不是旋轉(zhuǎn)?;蛘吣阕隈{駛室里,用第一人稱射擊游戲風(fēng)格。 在選擇里選擇mouselook設(shè)置,來控制飛船,相信你能找到當(dāng)年《自由槍騎兵》的感覺,包括有第三人稱視角——當(dāng)游戲轉(zhuǎn)變成類似《家園》這樣的即時策略游戲的時候,使用第三人稱視角來控制大型飛船最理想不過了。 游戲,對于那些提出他們自己的改進(jìn)方案的積極玩家,游戲讓這些方案的實行變得相對容易了。例如,游戲內(nèi)置的任務(wù)簡報僅僅只有文本顯示,而自己設(shè)計戰(zhàn)役的玩家就可以再加上錄音。《碎星者》除了是一款創(chuàng)新的游戲之外,還提供了一個全面的空間模擬制作工具包,這一點非常值得稱贊。RA   《碎星者》的界面也是拔尖的。除了以一個有組織和容易理解的方式,來顯示所有相關(guān)信息之外,HUD界面還是交互式的。它可以讓你通過鼠標(biāo)點擊顯示在HUD上的圖標(biāo)來發(fā)布命令。你可以在任何時間暫停游戲,來發(fā)布命令或者改變視角。比起大多數(shù)的空間模擬游戲,這就讓玩家有更多的策略感。和大多數(shù)空間模擬游戲不一樣,《碎星者》不是讓你依賴?yán)走_(dá)和目標(biāo)提示馬上就去戰(zhàn)斗。它可以讓你暫停游戲,然后用緩慢縮小的視角來分析靜態(tài)的戰(zhàn)場,以便于獲得更詳盡的演變畫面。這種方法可以讓你最大可能的注意到,像魚雷這樣的、即將到來的高優(yōu)先級目標(biāo)。除了傳統(tǒng)的空間模擬作戰(zhàn)之外,在《家園》風(fēng)格的RTS戰(zhàn)斗中,《碎星者》還允許你用大型飛船擺出自衛(wèi)或者攻擊的架式。   然而,這些創(chuàng)新掩蓋不了游戲相當(dāng)簡單化的戰(zhàn)斗操作。戰(zhàn)斗機(jī)因為缺乏護(hù)盾,以至于非常脆弱。同時,也顯得導(dǎo)彈的威力極為巨大。所以,在長時間的混戰(zhàn)中,如果導(dǎo)彈射程把握得當(dāng),很可能讓你一下子就干掉一群敵人。同時,由于你控制的飛船和敵人一樣脆弱,所以你就必須和敵人保持適度的距離。而不是像superman一樣,英勇的沖上去消滅大群的敵人。一旦你用完了導(dǎo)彈,想要在成倍增加的敵人手下幸存就非常困難了 。因此,除非你距離友軍非常近,可以及時地得到他們的支援,否則就只能經(jīng)常的被迫逃離戰(zhàn)場。
7.6
沖突:越南 (Conflict Vietnam)
  • 更新:2004-10-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):SCiGames
  • 發(fā)售:1998
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
故事講述的是美國對于越南的一次著名的戰(zhàn)役“新年攻勢”,在成功切斷了敵人后方線的同時,有4名年輕的士兵沒有按照原計劃返回部隊,他們被困在了敵人的戰(zhàn)區(qū)中,他們要想盡一切辦法,憑著少量的彈藥和必需品,從這長約100公里的地區(qū)中逃出去。他們的目標(biāo)不是贏得一場大的戰(zhàn)斗,而是僅僅是為了能夠回到自己的祖國而努力。 游戲特色:   該游戲是繼前兩部成功之后的第三部作品;   游戲中將會有14個龐大的任務(wù)帶領(lǐng)玩家深入到越南的每個角落里;   游戲中的環(huán)境將會非常真實,你會看到風(fēng)吹草動,以及動物的不同的反應(yīng)等;   每成功完成任務(wù)后都可以利用獎勵的點數(shù)對你的角色進(jìn)行能力上的提高,包括狙擊能力,醫(yī)藥能力,破壞能力等;   游戲中出現(xiàn)的充滿活力的控制選項將會使得游戲更加連貫,比如火力掩護(hù),保護(hù)平民,側(cè)面偷襲等; 游戲中會有很多得分制劇情,而特別的獎勵系統(tǒng)將會使玩家樂意去探索這一切;   超過20種武器供玩家選擇,游戲中出現(xiàn)的交通工具也來自于真實;   敵人的AI有良好的表現(xiàn)。 《越戰(zhàn)沖突》是SCi Games公司「沖突」系列的最新作品,先前發(fā)行過的「沖突:越南」系列包括有:《沙漠風(fēng)暴(Conflict:Desert Storm)》以及《沙漠風(fēng)暴 2:前進(jìn)巴格達(dá)(Conflict:Desert Storm II)》這兩款以波斯灣戰(zhàn)爭為主題的游戲,而此次《叢林特戰(zhàn)隊》則是將戰(zhàn)場時空背景拉回到越南「新年攻勢(1968 Tet Offensive)」時期,玩家將帶領(lǐng)著陷入敵后的四人小組執(zhí)行任務(wù),一路和越共在叢林里戰(zhàn)斗并想辦法退回安全的區(qū)域;游戲中預(yù)計將會有十四個任務(wù),二十種武器及一些載具可供使用。 從1961年5月14日美國總統(tǒng)肯尼迪下令100名美軍特種 部隊“綠色貝蕾帽”入侵南越開始,到1975年4月30日西貢解放,越戰(zhàn)歷時14年,成為二戰(zhàn)以后持續(xù)時間最長、最激烈的大規(guī)模局部戰(zhàn)爭。 在游戲中玩家江扮演第101空軍部隊的新兵Cherry,在1967年的時候加入了越南戰(zhàn)役。將他們運輸?shù)皆侥系闹鄙龣C(jī)在即將達(dá)到目的地時被擊落,而Cherry的身邊又沒有任何通訊設(shè)備和援軍,由于無法告訴總部自己所處的位置,剩下的一切就是靠自己的力量殺出一條生路。在你的身邊只有幾位戰(zhàn)友,在系列以往的作品中,如果這些戰(zhàn)友中某些人死去,到了下一個據(jù)點時就會有新的士兵加入。而在本作中如果你身邊的戰(zhàn)友死去,將不會得到任何補(bǔ)充,任何一位戰(zhàn)友死去就會GameOver。 玩家的小隊里有狙擊手、軍醫(yī)、偵察兵、重型炮手,你要合理利用他們的不同能力才能完成任務(wù)。在游戲中,身受重傷后不會立即死去,你會看見戰(zhàn)友在地上痛苦的翻滾,血流如注,這時就要趕緊讓軍醫(yī)為其治療,而健康狀況的恢復(fù)程度則取決于軍醫(yī)的技能水平。游戲中的動作命令列表非常豐富,有全面攻擊、集中火力、偵察、掩護(hù)、交換道具等,游戲中的場景包括寺廟、地道、村莊、城市以及叢林。本作中有一定的RPG成分,四名角色都可以升級強(qiáng)化,他們的能力各不相同。由于主要場景是叢林,并且叢林中存在諸多的分支路線,從不同的路線前進(jìn)會發(fā)現(xiàn)一些新的任務(wù)和道具,并且可以獲得更多的經(jīng)驗值。 非常注重團(tuán)隊協(xié)作,在本作中,一旦身邊的戰(zhàn)友死去,你的隊伍就永遠(yuǎn)少了一個人,因此游戲過程中你要不顧一切代價的保證每個人的安全。玩家的小隊里有狙擊手、軍醫(yī)、偵察兵、重型炮手,一旦任何一名隊員受傷要趕緊找軍醫(yī)護(hù)理。四名角色都可以升級強(qiáng)化,他們的能力各不相同。本作游戲可玩性還是非常高的,敵人的AI也做的不錯,在完成任務(wù)后會給你的成績打分,如果按照每個人的特長去加,下次戰(zhàn)斗的時候會事半功倍。
7.6
彈震癥:越南67 (ShellShock: Nam 67)
  • 更新:2004-09-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Guerrilla
  • 發(fā)售:2004-09-15
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
EidosInteractive將在PC,PS2,XBOX同時推出一款第三人稱的射擊類游戲-----《ShellShock:Nam'67》,游戲背景同樣設(shè)定在20世紀(jì)70年代的越南戰(zhàn)場上,制作小組是曾為PS2平臺操刀過熱門大作《殺戮戰(zhàn)場》(Killzone)的Guerrilla公司。 以一名普通士兵的視角,將戰(zhàn)爭中殘酷的真面目,赤裸裸的死亡和痛苦,忠實得呈現(xiàn)于玩家面前,是這款游戲之所以命名為《ShellShock》的原因,正如小組成員MartinDeRonde所說的那樣,“越戰(zhàn)中那股陰暗沉重的死亡陰霾將是貫穿整個戰(zhàn)斗過程的主線”。游戲中玩家將以一名正規(guī)步兵的身份在越南境內(nèi)完成一系列任務(wù),游戲開始前你可以選擇主角的外飾和種族,如高加索人,西班牙人,或者是美籍非洲士兵。在一些大規(guī)模的戰(zhàn)役中你將和電腦控制的戰(zhàn)友們并肩作戰(zhàn),雖然游戲設(shè)定讓玩家不能親自控制這些士兵,但是隨著戰(zhàn)斗的深入你將明顯感受到他們忠誠的人格以及相互間同志般的友誼。 游戲的單人模式任務(wù)全部根據(jù)真實的歷史事件加以改編,隨著游戲進(jìn)程的深入,玩家將會發(fā)現(xiàn)游戲方式也發(fā)生了一些變化,主角剛開始時只是一名普通步兵,需要參與幾場大規(guī)模的戰(zhàn)爭,此時玩法和射擊游戲差不多;如果玩家能夠生存下來,便有機(jī)會被提升,參與到特種部隊當(dāng)中并執(zhí)行一些特殊的任務(wù),譬如去拯救被關(guān)禁的人質(zhì),此時玩法便有點像動作策略游戲;當(dāng)完成任務(wù)后而又仍沒有新任務(wù)時,玩家可在軍營和其它角色談話,更換裝備(甚至用金錢去換取一些特殊的“服務(wù)”。。。。。),此時玩法則有少許冒險游戲的味道。游戲背景的跨越也很大,包括叢林,沼澤以及都市的背景設(shè)定都將是戰(zhàn)斗和冒險的區(qū)域。 正如前面提級,游戲的主題是要真實刻畫越戰(zhàn)中那令人精神分裂的沉重氛圍,片刻之前你還能在鄉(xiāng)村小道上悠閑散步,而在片刻之后你將面對的將是地獄般艱苦的伏擊戰(zhàn)。戰(zhàn)斗中游戲的音效強(qiáng)烈緊張,炮火的轟鳴,爆破的沖擊,前進(jìn)的軍號聲,混亂中士兵們的辱罵聲,傷員們的尖聲號叫聲。。。。此起彼伏,連綿不絕,而你卻無時無刻不得向前,向前,在血流成河的尸骸上堅持戰(zhàn)斗。MartinDeRonde表示玩家將在一個中立的立場上去進(jìn)行這場戰(zhàn)斗,而不會偏帶任何政治因素在內(nèi),某種程度上說你會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗的雙方都將是受害者,對戰(zhàn)俘的嚴(yán)刑拷問,開膛破肚的殘忍刑罰,用凝固汽油彈對平民居住的村落實施無差別轟炸,老人和小孩也牽連其內(nèi),以及諸多生化武器的使用,更是在這塊大地上烙下了永難磨滅的傷痕。由于涉及到敏感的政治問題,因此EidosInteractive希望游戲玩家的年齡能夠在18--35歲間,以避免年輕一代象他們參加過越戰(zhàn)的上一輩那樣永遠(yuǎn)受到戰(zhàn)爭的煎熬。 游戲中的武器種類都是在越戰(zhàn)中真實使用過的,包括M-16,手榴彈和輕型反坦克火箭發(fā)射器,另外玩家也可以使用敵軍的一些武器,包括一些獨特的越南槍械,在近身肉搏中你可以使用大刀揮砍,而在一些潛入性質(zhì)的任務(wù)中也將提供狙擊步槍的使用。整個單人任務(wù)模式一共將有12項任務(wù),每一項的時間大約在45到90分鐘范圍不等,游戲同時提供回放功能,以幫助玩家發(fā)現(xiàn)那些遺漏掉的隱藏任務(wù)。 《ShellShock》和其他類型的戰(zhàn)爭類游戲較大的不同在于沒有任何區(qū)域聯(lián)機(jī)或是網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)等游戲模式,游戲重心將全部關(guān)注于單人故事模式中,借以講述一名普通士兵在越戰(zhàn)中的遭遇和體會,整個游戲的靈魂將是這場殘酷戰(zhàn)爭帶給人們永遠(yuǎn)的思索。
9.9
精英直升機(jī)中隊 (Elite Helisquad)
  • 更新:2004-05-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Team 6
  • 發(fā)售:2004-05-28
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
  《精英直升機(jī)中隊》故事講述的是持續(xù)不斷的轟炸和空襲給你的市民和城市帶來無盡的創(chuàng)傷?,F(xiàn)在必須結(jié)束這種破壞行為!我們的總理已經(jīng)決定雇傭世界上最好的直升機(jī)駕駛員-你,去制止這場浩劫。游戲中可以選擇兩種直升機(jī):MD500或者長弓阿帕奇,從城市的一點飛向另外一個城市作戰(zhàn)。其間,如果你擊落敵人飛機(jī),那么你得到的點數(shù)也就越多。但是如果你失敗,城市將被毀滅,分?jǐn)?shù)也將被扣除。   從故事情節(jié)上來看,這款游戲的情節(jié)比較老套,無非是玩家消滅敵人之類的話題,沒有什么新意。進(jìn)入游戲后有三個等級可以選擇,Easy,Normal,Hard,不過就筆者上手的情況來看,就算是Hard級別也是非常小兒科。游戲的按鍵比較簡單,鼠標(biāo)控制飛機(jī)的前后左右,左鍵是機(jī)槍,右鍵是導(dǎo)彈,方向鍵控制飛機(jī)的飛行方向。在如今的模擬飛行游戲中,如此簡單的飛行按鍵應(yīng)該算是比較另類的。從游戲配置來看,這款游戲更是“溫柔”的不能再“溫柔”了,一塊P3-750就可以很流暢的運行游戲,注意,這是游戲官方主頁上的推薦配置,經(jīng)筆者測試的實際運行效果也八九不離十。只要是大家的機(jī)器不算太落伍,運行游戲應(yīng)該沒有太大的問題。進(jìn)入游戲后,玩家可以直觀的看到飛機(jī)的各種狀態(tài),屏幕左下方綠色的代表血,左上方是飛機(jī)的導(dǎo)彈和子彈,右下方顯示的是雷達(dá)。圖像表現(xiàn)方面,由于游戲容量的限制,這款游戲不可能有太大的作為,大家可以想象一下,一張600MB的光盤都沒裝滿的游戲,圖像也不可能好到哪兒去。游戲的音樂還算中規(guī)中矩,沒有過多的毛病。因為是一款戰(zhàn)爭游戲,所以,游戲的音樂緊張刺激,能夠很好的突出這款游戲的特點。   其實在寫試玩的時候,筆者一直有個疑問,不知道這款游戲是如何定位的?進(jìn)入游戲后,筆者習(xí)慣性的調(diào)節(jié)各種菜單,但可供選擇的選項非常少,對于喜歡DIY的玩家不得不是一種遺憾。其次,游戲中可供選擇的飛機(jī)也比較少,只有兩種,如果玩家要進(jìn)行以后的游戲,難免會單調(diào)乏味。從游戲圖像表現(xiàn)來說,這款游戲確實沒有給人留下太多的印象。游戲中物體的建模確實存在很大的問題,橋梁顯得過于簡單,河流看上去更像是一團(tuán)塑料布,而且水流經(jīng)到橋梁下就不見蹤影。如果敵人是和玩家選的飛機(jī)一樣的話,那么本無可厚非,但怪就怪在這里,無論玩家選什么飛機(jī),同你作戰(zhàn)的絕大多數(shù)不是直升機(jī),而是象A-10或者F117A這類的快速移動作戰(zhàn)單位,而游戲中往往給玩家最致命打擊的就是來自于這種快速作戰(zhàn)單位,讓人有種有勁使不出的無力感。游戲中的建模也存在很大問題,就拿阿帕齊直升機(jī)來說,筆者在很多游戲中(甚至是阿帕齊的實物照片),看到的阿帕齊不可能是這種四不象的產(chǎn)物(感覺更像是卡曼奇+阿帕齊的混合體)。地獄火的導(dǎo)彈發(fā)射以后看上去總覺得是飛機(jī)拉著導(dǎo)彈跑。飛機(jī)的螺旋漿看上去更像一個鍋蓋倒扣在飛機(jī)上,很難聯(lián)想,這種飛機(jī)是如何飛上天的。就拿早些年簡氏的《AH64-長弓阿帕齊》來做比較,也明顯看到《精英直升機(jī)中隊》的飛機(jī)建模不在同一個檔次上,讓人覺得這款游戲不可能是2004年的游戲制作水平。另外一個問題,游戲中房屋的建模過于簡單,看上去更像是一個方塊,而不是讓人居住的地方,不知道游戲制作者的本意是不是想讓螞蟻居?。孔詈?,筆者還想提一點最不能讓人忍受的BUG,在經(jīng)歷了一番折磨后,筆者退出了這款游戲(我QUIT,1分鐘....死機(jī),居然忘了截圖?!颍ぃァぃ#?,重新啟動后進(jìn)入游戲,退出,再死機(jī),我再次重啟系統(tǒng),不過這次沒有進(jìn)入游戲,而是進(jìn)入了控制面板的“添加/刪除程序”,將這款游戲永遠(yuǎn)的清除出硬盤(這下整個世界安靜了)。   我想制作者是讓更多的人去接受游戲,而不是排斥游戲,也許,這正是制作者的本意。反觀,現(xiàn)在各類飛行模擬游戲,過多的按鍵也確實難倒了不少的玩家,對此類游戲熱衷的人必定是武裝到了牙齒(各種飛行搖桿),而這些游戲外設(shè)的價格也不菲,這多少影響了玩家的投入熱情,這一點對于《精英直升機(jī)中隊》是成功的。雖然這款游戲并不是什么大作,玩家可能連開發(fā)商的名字都沒聽過,俗話說“麻雀雖小,五臟俱全”,但此游戲過多的瑕疵,有點讓人不能接受,請原諒筆者在這里如此“無情”的批判這款游戲,但“愛之深,責(zé)之切”,作為玩家更希望見到好的游戲作品,同時也希望游戲開發(fā)者能拿出一些專業(yè)精神來對待他們的作品,至少不要讓我們再看到一款如此的半成品出現(xiàn)在貨架上。
7.2
洛城危機(jī) (True Crime: Streets of LA)
  • 更新:2004-05-12
  • 平臺:PC XBOXONE
  • 開發(fā):Luxoflux
  • 發(fā)售:2004-05-12
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
由Activision公司跨Xbox、PS2及PC等平臺推出的《洛城危機(jī)》(True Crime:Streets Of L.A.),因為暴力成分過于嚴(yán)重在美國社會引起聲討,但是在2003年年度游戲評選中以其品質(zhì)獲得了不俗的表現(xiàn)。   在游戲中,玩家扮演一位名叫Nick Kang的警察,在幼年時,尼克的父親因為被人們斥責(zé)為腐敗的警察而拋棄妻兒出走。長大后尼克也當(dāng)上了警察,卻由于父親的聲名狼藉和自己辦案時的不正當(dāng)手段而被停職。另一方面,犯罪勢力正在不斷滋生,為了對付這些亡命之徒,警方成立了特別行動組,用各種強(qiáng)勢手段以暴制暴,而正停職的尼克無疑是極佳的選擇。   《洛城危機(jī)》在規(guī)模上比起GTA有增無減,游戲在面積二百四十平方英里的洛杉磯街區(qū)進(jìn)行。街道和地點基于衛(wèi)星照片和GPS數(shù)據(jù)制作,精確再現(xiàn)了洛杉磯的全貌。游戲中有20個主要任務(wù),和超過100個分支事件,每個任務(wù)舞臺都超過400平方英里,且場景中所有物體都可以破壞。   游戲操作分為三部分:駕駛、射擊和打斗。駕駛部分在城市街道上進(jìn)行。玩家扮演便衣警察駕駛摩托在街上巡邏。屏幕將出現(xiàn)雷達(dá)指引玩家前進(jìn)方向。街邊會出現(xiàn)一些突發(fā)犯罪,根據(jù)AI反應(yīng)不同,犯罪或者中止,或者繼續(xù)。主角可手持雙槍,同時瞄準(zhǔn)兩個罪犯,還還可以施展各種俐落的動作招式來打擊對手。打倒敵人后,他們會丟下沖鋒槍、突擊步槍、霰彈槍等武器。游戲操作具有一定的開放性。玩家大可以開著車在城市中到處走,處理突發(fā)犯罪,處理這類犯罪可提高經(jīng)驗值,升級攻擊技能和射擊精度。
7.6
開火 (FireStarter)
  • 更新:2004-03-08
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):GSC Game World
  • 發(fā)售:2004-03-08
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
開火雖然是由俄羅斯的游戲廠商制作,但卻是一款地地道道的美式風(fēng)格的第一人稱射擊游戲。游戲沒有繁雜的地圖和變態(tài)的任務(wù)設(shè)定,玩家只需妥善運用手頭的武器,將來犯的怪物一一屠戮殆盡便可! 游戲中不但場景逼真寫實,而且當(dāng)怪物中彈后,會從中彈的傷口噴出鮮血時的模樣,更是既刺激又痛快!讓你壓抑的神經(jīng)得到空前的釋放!于槍林彈雨中體驗斬腰屠魔的一份英雄豪感! 游戲中還將為玩家提供包括士兵、間諜、盜匪等等不同的五種角色。每種角色不但有自己相應(yīng)的獨特技能還有多達(dá)20種以上的致命武器。
7.6
殺出重圍兩部合集 (Deus Ex Duo Pack)
  • 更新:2004-03-05
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ion Storm
  • 發(fā)售:2004-03-05
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
 殺出重圍兩部合集,包含了《殺出重圍:年度版》和《殺出重圍:隱形戰(zhàn)爭》兩部經(jīng)典作品。 殺出重圍:年度版     該游戲是未來派角色扮演游戲殺出重圍的增強(qiáng)型版本,作了幾方面的改進(jìn),包含一個升級的單人戰(zhàn)役、一個全新的多人模式及允許玩家建立和修改任務(wù)和3D地圖的軟件開發(fā)件。此外套裝中還包含灌制了游戲中三十首混合音軌的音樂CD。 殺出重圍:隱形戰(zhàn)爭     游戲中玩家可以從男、女兩名主角中進(jìn)行選擇來玩游戲,故事中由于生物回路失控而導(dǎo)致一堆半生物半機(jī)械的怪物瘋狂攻擊人類,主角則是受命前往調(diào)查事件真相,找出混亂的緣由與背后操縱的真兇,并為了達(dá)成任務(wù)使命而向這些變種生物進(jìn)行挑戰(zhàn)。另外游戲中隨玩家選擇的主角不同,游戲故事也將會有所改變,讓玩家能分別重兩名主角的角度故事來更深入了解游戲的內(nèi)涵。
7.6
殺手杰克 (Contract J.A.C.K.)
  • 更新:2003-11-11
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Monolith
  • 發(fā)售:2003-11-11
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
這是最新的《無人永生》的資料片,原作里那個深受大家喜愛的超級間諜C(jī)ate Archer被殺手Jack取代了。這個改動非常及時,因為從玩家的地反映來看,女性版的007終究不如鐵血硬漢。你所遇到的“無情的殺手” John Jack ( J.A.C.K. 同時也是 Just Another Contract Killer 的縮寫),不過是戰(zhàn)斗在另一個地方的殺手而已,后來才和 Archer 到了一起。故事發(fā)生在《 No One Lives Forever 2: A Spy 》之前的幾周, Jack 收到了來自于 Dmitrij Volkov 的一個任務(wù)。但是和以前的朋友為敵已經(jīng)是一個老掉牙的題材了,而 Jack 所要面對的正是一群意大利飯桶,稱為 Danger Danger ,歸屬于一個定居月球的瘋狂的科學(xué)家。 總共 7 個多階段任務(wù)就是從頭到尾殺死一波又一波的敵人。你要殺死雇傭兵來逃離對手設(shè)置的陷阱,殺死 Volkov 派來的軍隊來證明你得英勇,殺死保護(hù)火箭基地的 Czechoslovakian 士兵,殺死神秘指揮部、意大利別墅甚至是月球上的 Danger Danger 部隊。 游戲中有很多有趣的場景,特別是月表的基地和類似邦德電影《 Moonraker 》的最終場景。最后把你帶到位于意大利鄉(xiāng)村的戰(zhàn)役是一艘裝備了機(jī)關(guān)炮的機(jī)車,山丘和峽谷的景色非常優(yōu)美。 [收起簡介↑]
7.6
鬼堡大營救 (Nosferatu: The Wrath of Malachi)
  • 更新:2003-10-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Idol FX
  • 發(fā)售:2003-10-21
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
  iGames游戲發(fā)行公司今天宣布一款恐怖主題的射擊游戲《鬼堡大營救》開始零售,這款游戲應(yīng)該是萬圣節(jié)前最值得期待的恐怖游戲,也是萬圣節(jié)的最好禮物之一。   游戲中玩家將進(jìn)入一座城堡,去營救為吸血鬼綁架的親人和朋友。游戲的隨機(jī)關(guān)卡生成器在每次游戲時會改變地點和角色布局,玩家可按照任意順序進(jìn)行古堡探險。游戲中玩家可使用多種武器對付吸血鬼,如圣水、特制槍等。一些強(qiáng)大的吸血鬼需要專門的武器才能對付。
5.0
越戰(zhàn)大兵 (Vietcong)
  • 更新:2003-03-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Illusion Softworks
  • 發(fā)售:2003-03-26
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:
  隨著CS的火爆,F(xiàn)PS游戲越來越多,準(zhǔn)確說是以反恐為主題的FPS游戲越來越多了。但是今天為大家介紹的這款游戲卻不是以反恐為主線的,它講述的是另一個故事?! ?   地處戰(zhàn)略要地的越南歷史上一直是各帝國主義國家垂涎三尺的地方。1961年5月,美國為了達(dá)到拓殖的目的,在越南南方悍然發(fā)動戰(zhàn)爭,這場慘烈的戰(zhàn)爭中,美國開動了強(qiáng)大的軍事機(jī)器,動用了空前現(xiàn)代化的武器裝備,投下了750萬噸炸藥,導(dǎo)致300萬人喪生,可謂一場無所不用其極的大屠殺。但最終,美國還是敗給了為正義而戰(zhàn)的弱旅。這場戰(zhàn)爭用血與火告訴人類和平的珍貴。   為紀(jì)念這場戰(zhàn)爭Gathering of Developers推出了第一人稱射擊游戲《越戰(zhàn)大兵》Vietcong,將背景定在烽火連天的越南叢林。在游戲中,玩家將扮演美軍特種兵,率領(lǐng)一支七人特戰(zhàn)小組,深入越南叢林執(zhí)行各種危險的任務(wù)。游戲中有25種真實武器,包括M16步槍、AK-47、M1、Thompson、榴彈發(fā)射器、狙擊步槍等等交戰(zhàn)雙方使用的武器,除了單兵武器外玩家還可以在不同地形上駕駛吉普、卡車或快艇等交通工具,在危急時還可以呼叫空中打擊或設(shè)立埋伏,游戲中還包括F-5戰(zhàn)斗機(jī)、CH47支奴干運輸直升機(jī)、UHD1偵察直升機(jī)ZPU-2防空機(jī)槍等作戰(zhàn)單位。   《越戰(zhàn)大兵》單人模式將包含二十個任務(wù),再現(xiàn)了上世紀(jì)70年代那場殘酷的殺戮。記住,叢林隨時都會變成一個噬人的陷阱,沉寂會在一瞬間被各種武器的咆哮聲所淹沒,你必須保持高度的警惕和敏捷的動作,轉(zhuǎn)身、下蹲、臥倒、瞄準(zhǔn)、射擊、躲閃,通過無線電呼叫空中支援或火力支援。   在游戲的多人模式下你可以選擇扮演越軍或美軍,多人對戰(zhàn)包括CTF、ATG、DM三種模式。CTF是奪旗模式,雙方奪取對方基地內(nèi)的旗幟回本方基地即得分;ATG是保護(hù)機(jī)師模式,越軍的任務(wù)是找出并干掉美軍墜毀直升機(jī)的機(jī)師,美軍的任務(wù)則是保護(hù)他,玩家還可以扮演這個倒霉的機(jī)師,不過只能使用一支手槍防御,更多的是跟敵人抓迷藏;DM是死亡競賽模式,不管你選哪方,所有活著的人就是你的目標(biāo),DM模式一開始只有手槍、匕首和手榴彈,武器彈藥分散在叢林四周,要你冒著生命危險去撿。   進(jìn)入游戲前,我們可以先將自己裝扮一番,在Option的player選項里,我們可以選不同的服裝及帽子,不過雙方服裝的顏色很相似,很容易混淆,在服務(wù)器中經(jīng)常會出現(xiàn)TK。選深色的衣服比較難發(fā)現(xiàn),特別是躲在草叢里。   《越戰(zhàn)大兵》的氣氛營造的相當(dāng)好,各種聲效帶給你身臨其境的感覺,我們可以輕易分辨出刀砍在不同物件上的聲效,和真實世界中完全一致。游戲中的環(huán)境不再是一種擺設(shè),它甚至能影響你的生死,你可以趴在草叢里一聲不響的等待你的獵物降臨,或者利用地形的掩護(hù)迂回包抄。玩過測試版后,發(fā)覺這個游戲環(huán)境實在是過于真實,想發(fā)現(xiàn)目標(biāo)是非常困難的,你可以想象一下在真實世界中尋找藏在樹林里的人的那種難度,所以大家都在捉迷藏,搞不好會成為CAMPER的樂園……   這個游戲強(qiáng)調(diào)的除了真實還是真實,制作人員甚至親自到越南采風(fēng),搜集了當(dāng)?shù)卮罅康乃夭淖鳛椴馁|(zhì),每個場景都可以拿真實照片為證。因為強(qiáng)調(diào)真實,場景比較復(fù)雜,所以對機(jī)器、顯卡的要求比較高,游戲難度也比較高,難免會降低了游戲的娛樂性,不過個人認(rèn)為這款游戲還是挺不錯的,玩開CS、WARGAME對軍事游戲很發(fā)燒的朋友一定會喜歡。
7.2
榮譽(yù)勛章:奇襲先鋒 (Medal of Honor: Spearhead)
  • 更新:2002-11-11
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Electronic Arts
  • 發(fā)售:2002-11-11
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
  去年在E3大展上風(fēng)光無限,今年年初上市好評如潮的《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》相信大家已經(jīng)不會懷疑它的名氣了吧,鑒于剛剛所說的事實,Electronic Arts公司決定趁勢再接再厲,推出一款資料片。這款資料片并不是制作《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》的2015小組,而是同樣具有豐富制作MOD經(jīng)驗的EALA.讓Electronic Arts頭痛的是,光是為這款名作的續(xù)集取一個響亮的名字就百費周折,從《團(tuán)隊攻襲》(Team Assault) 到重新上彈(Reload),一直得不到確定.在發(fā)售之前,EALA和Electronic Arts終于一拍即合,選定先頭部隊(Spearhead)作為這個游戲的英文名.   游戲是作為《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》的資料片而推出的,但擴(kuò)展的內(nèi)容遠(yuǎn)不止一款資料片,游戲的主人公已經(jīng)由前作的上校Mike Powell換成了軍士Jack Barnes,開場動畫也由前作著名的海路登陸諾曼底改成了空降法國,以便摧毀埋伏在那里的德軍坦克和部隊.游戲的場景十分容易讓人想到《Saving Private Ryan》,但實際上這回EALA還借鑒了很多《戰(zhàn)火兄弟連》(Bands Of Brothers》的劇情和場景,相信會讓大家更加能夠身臨其境的感受到二戰(zhàn)的硝煙和火藥味。   游戲的任務(wù)依然充滿了艱巨的挑戰(zhàn)性,作為玩家的你,不突出聯(lián)合攻擊(Allied Assault)是很難取得任務(wù)的勝利的.先頭部隊的任務(wù)地圖分為三部分:諾曼底,阿那姆以及柏林,每3個關(guān)卡對應(yīng)1個地區(qū)。在那里,你將分別與英國傘兵,美國步兵和蘇聯(lián)炮兵一起抵抗,剿滅德國人。所以在資料片里,不僅要注意培養(yǎng)個人的能力,還要鍛煉與隊友的配合。   我方的行動自然會迎來敵軍猛烈的攻擊.那些抱怨《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》敵軍AI太高近乎變態(tài)的人有福了,這一次EALA將調(diào)整游戲的平衡性列為資料片的重點,縮短了AI的視力范圍,稍稍減少了一些敵人的反應(yīng)時間。但這并不意味著玩家可以毫無阻礙的游戲了,敵方的人數(shù)可是比《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》要多的!在面對敵眾我寡的戰(zhàn)斗場面時,玩家的經(jīng)驗和戰(zhàn)術(shù)就要受到考驗了。游戲中在很多戰(zhàn)略要點都裝有重型大炮,靈活的運用這些“禮物”來打退敵人近乎瘋狂般的進(jìn)攻,有時就是取勝的保證。   下面來說說資料片中新增的武器,相信大家一定對原版游戲中真實的武器屬性留有很深的印象吧,資料片中完美保留了原版武器的一切特征,另外添加了幾款新武器:Enfield Mark 1和Sten是英國的得意之作,而PPSh-41則是蘇聯(lián)制造。值得一提的是:M-18煙霧彈的出現(xiàn)幾乎是對戰(zhàn)術(shù)的一種大幅更新!有了它,你就可以來掩護(hù)自己或隊友,或者是迷惑敵人,是不是有種《CS》的感覺?在游戲中,令人激動的坦克駕駛依然存在,只不過這回駕駛的是TU-34坦克,這次終于可以控制次要武器-鏈條機(jī)槍了!不過在機(jī)槍掃射時,你仍然可以駕駛坦克,這一點是不是有點脫離實際呢?不過仔細(xì)想想,還是蠻有趣的.另外,游戲中你還可以有機(jī)會駕駛MG-42去摧毀敵方軍工設(shè)施!這種感覺肯定會讓玩家覺得不錯的!   在多人游戲方面,資料片也下了不少工夫!玩家可以選擇英國人或蘇聯(lián)人參加多人游戲。且不說為標(biāo)準(zhǔn)的目標(biāo)競賽,死亡競賽,團(tuán)隊死亡競賽所增加的10余張地圖,光是新增模式“拉鋸戰(zhàn)”(Tug of War)就使人忍不住心癢要去試試!其實這種模式是一系列以目標(biāo)為基礎(chǔ)設(shè)計的游戲關(guān)卡,在一張地圖上有五個指定的地點,游戲雙方一方負(fù)責(zé)進(jìn)攻,一方負(fù)責(zé)防守。在《先頭部隊》中這種模式的地圖共有四張。第一張地圖的地點設(shè)置在阿登高地附近的森林中,那兒有一個荒蕪的小村莊,同盟同的軍隊的任務(wù)是保護(hù)兩輛卡車、看守好小鎮(zhèn)入口的大門、掌握小鎮(zhèn)廣場中央的Flak-88的控制方法、切斷軸心國的碉堡的發(fā)電機(jī)的供電、摧毀在軸心國的防御工事上方盤旋的MG-42。與游戲中的單人戰(zhàn)役一樣,多人游戲的焦點也是放在團(tuán)隊式戰(zhàn)斗上,所以“拉鋸戰(zhàn)”模式也是突出團(tuán)隊協(xié)作的重要性。要占領(lǐng)地圖上的一兩個地區(qū)并不難,但是要想占領(lǐng)所有的五個地區(qū),則比較困難了,此時就需要作好協(xié)調(diào)工作,發(fā)起一連串的同步進(jìn)攻,這樣才有可能阻止對方,并贏得最終的勝利。感覺上“拉鋸戰(zhàn)”確實是一種比較新穎的戰(zhàn)斗模式,這一點應(yīng)該可以使這款資料片在多人游戲中占據(jù)一份獨特的位置.   有人認(rèn)為《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》固守著老舊的Quake III引擎,即使是資料片也沒有做任何改變,但是,又有哪一款游戲能夠讓你如此真實的經(jīng)歷二戰(zhàn)的每一個風(fēng)雨夜晚呢?相信《榮譽(yù)勛章之先頭部隊》憑借這它那特有的魅力,會征服更多戰(zhàn)爭迷的眼球的。
7.1
重返狼穴2:血戰(zhàn)太平洋 (Deadly Dozen 2 Pacific Theater)
  • 更新:2002-10-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Nfusion
  • 發(fā)售:2002-10-31
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
可以使用二戰(zhàn)時期的實戰(zhàn)車輛,武器和制服,甚至坦克! 對您的兵力和戰(zhàn)略進(jìn)行規(guī)劃以完成軍事目標(biāo)。 如放電影一樣,可以感受到整個從菲律賓群島到?jīng)_繩島的太平洋戰(zhàn)役的作戰(zhàn)情況和環(huán)境。 緊張的多人協(xié)作作戰(zhàn),其中有生死戰(zhàn)、合作戰(zhàn)、奪取陣地戰(zhàn)和"任務(wù)模式"(在此處,玩家試圖阻止對方完成目標(biāo))。 20多種二戰(zhàn)中的實戰(zhàn)武器,包括火焰發(fā)射器。 迂回戰(zhàn)術(shù):使用現(xiàn)實世界中的戰(zhàn)術(shù),例如:爬地行進(jìn),遇到險情時滾翻,撤退和重組軍隊,有效使用防護(hù)裝置。 內(nèi)部開發(fā)的3D引擎提供了到目前為止的計算機(jī)游戲中最為逼真的叢林。 第二次世界大戰(zhàn)在人類歷史上寫下了重重的一筆,也影響了各種文藝形式,從而形成了一個獨特的二戰(zhàn)亞文化。這種二戰(zhàn)亞文化體現(xiàn)在電影,書籍等載體上可謂汗牛充棟,而在游戲上,以第二次世界大戰(zhàn)為題材的也是屢見不鮮。 不過通常以二戰(zhàn)為背景的游戲都局限于純粹的第一人稱射擊,或者局限于戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)等內(nèi)容,而早在一年之前Infogrames所推出的《重返狼穴》(Deadly Dozen)則另辟蹊徑,給筆者留下了深刻的印象;此次由交大銘泰代理發(fā)行的《重返狼穴II》則更是讓筆者覺得眼前一亮,除了繼承前作中幾個亮點之外,并將其發(fā)揚光大外,畫面也有了翻天覆地的變化。 作為一個二戰(zhàn)題材的游戲,掌握好游戲的可玩性是個難點,無論是讓玩家持續(xù)不停的戰(zhàn)斗,或者枯燥是純粹的戰(zhàn)術(shù)指揮,相信都會讓人覺得厭煩。而《重返狼穴》系列則將緊張刺激的戰(zhàn)斗和變化多端的戰(zhàn)術(shù)思想緊密地結(jié)合在一起。玩家在游戲中,可以以第一人稱射擊的模式進(jìn)行沖鋒殺敵,體會在槍林彈雨中獨孤求敗的快感。但是,玩家也必須指揮自己的隊友對敵人進(jìn)行全方位多角度的立體打擊,這樣才能夠順利完成任務(wù),也就是說除了需要擁有優(yōu)秀的個人能力的同時,也需要玩家擁有敏銳的觀察里和優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)能力,這絕對是一個很好的挑戰(zhàn)。 在前面,筆者曾經(jīng)提到游戲的畫面與《重返狼穴》1代有了很大的變化。其畫面質(zhì)量飛躍的程度不亞于從《QUAKE2》到《QUAKE3》的變化。在一代游戲中當(dāng)中的人物,房屋以及樹木等等感覺都還比較粗糙,3D多邊形運用的很少,棱角感覺非常強(qiáng)。而在2代當(dāng)中,畫面首先便的明亮了許多,與1代陰暗的風(fēng)格形成了鮮明的對比,同時2代所運用的全新3D引擎也使得游戲畫面變的異常絢麗。游戲中的各種植被都被刻畫的極為逼真,樹葉上的脈絡(luò)以及微風(fēng)吹過過灌木叢的抖動都讓筆者驚訝不宜。此外,游戲中的霧化效果也做的更加合理,不會像1代當(dāng)中因為煙霧過濃而導(dǎo)致視野嚴(yán)重受阻,使玩家在欣賞到絢麗的畫面同時也是不會為玩家造成任何的負(fù)擔(dān)。  通常的說,在二戰(zhàn)游戲當(dāng)中很多玩家多津津樂道的就是可以在游戲中重新回味一下二戰(zhàn)當(dāng)中的各種武器。而《重返狼穴II》也絕對沒有讓玩家失望,各種武器的都有詳細(xì)的資料設(shè)定。玩家可以在游戲中使用各種盟軍的知名武器,從勃郎寧,湯普森等各種槍支,還有M1A1火箭筒及火焰噴射器等大威力單兵作戰(zhàn)武器。同時玩家還可以繳獲各種日軍的裝備收歸己用。 《重返狼穴II》在各個方面表現(xiàn)的都非常出色,自然在網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)方面也絕對不會讓玩家失望。在游戲中,提供了多種競賽模式。其中的"死斗 / 團(tuán)隊死斗"中,每殺死一個敵人即得一分,最后得分最高者獲勝。如果允許團(tuán)隊的話,隊友可以共乘車輛來集中火力。搶旗模式,相信大家也是十分了解其中的含義,得分的方式是到敵方的基地?fù)屪咚麄兊年犉?,搶奪的方式是走過隊旗, 并將它帶回基地。 如果你被殺了則隊旗就掉落,其他人可以撿起,最后判定得分最高的隊伍獲勝。任務(wù)模式,就像單人游戲一樣,只是你和朋友可以一起進(jìn)行任務(wù)。多隊任務(wù)模式,內(nèi)容和任務(wù)模式一樣,只不過是兩隊輪流盡快達(dá)成或防止對方達(dá)成任務(wù)目標(biāo)。從對戰(zhàn)模式中看出,《重返狼穴II》的重頭戲主要是放在團(tuán)隊合作戰(zhàn)斗上,相信無論是喜歡只身戰(zhàn)斗奮勇殺敵還是喜歡團(tuán)隊合作的玩家都可以在游戲當(dāng)中找到自己的樂趣. [收起簡介↑]
7.8
恐懼殺機(jī) (the Sum of All Fears)
  • 更新:2002-05-28
  • 平臺:
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡中
游戲內(nèi)容: 這又是一款精彩的第一人稱射擊類游戲。你將會帶領(lǐng)一支反恐部隊在全球范圍內(nèi)完成11個危險的任務(wù),你的小組成員都是來自F.B.I.的精英。你作為指揮官,要帶領(lǐng)你的隊伍在危險的環(huán)境中完成解救人質(zhì)、追查非法武器等任務(wù)。在戰(zhàn)斗中,你是絕對的領(lǐng)導(dǎo)人,運用你的才智去破壞恐怖分子的陰謀。 提起《恐懼殺機(jī)》(the Sum of All Fears)大家一定會想起由Ben Affleck及Morgan Freeman主演的好萊塢的電影大片,不過育碧軟件已取得了派拉蒙電影公司的許可將其制作成了游戲! 游戲的制作還是由大名鼎鼎的Red Storm小組來擔(dān)任,在經(jīng)歷了數(shù)個彩虹作品的輝煌后,相信紅暴小組將更能把握湯姆·克蘭西作品的精髓! 序: 新年前夕,一群來自西維吉尼亞的叛亂軍占領(lǐng)了一座電視臺,并透過空中向全國廣播他們的要求。人質(zhì)救援小組成員將從西維吉尼亞的山區(qū)前往南非的鉆石礦區(qū),并從中東的沙漠前進(jìn)至奧地利的財富與權(quán)利中心。隨著恐怖份子在美國本土引爆人類已知最具毀滅性的武器,自由世界的未來已陷入極端的危機(jī)。 名稱相同別有風(fēng)趣   《恐懼殺機(jī)》采用了《火線獵殺》的游戲引擎。然而,這套游戲簡化成游戲會為新手提供預(yù)設(shè)的進(jìn)攻計畫,并且已替隊伍設(shè)置好數(shù)個航點,玩家將不需要替所有的隊員仔細(xì)地挑選武器與彈藥,而只需要從預(yù)設(shè)的套裝武器組中挑選一種即可。游戲也設(shè)計了簡單易學(xué)的教學(xué)任務(wù),讓玩家能夠迅速地熟悉游戲的操作接口以及小隊的運作方式。   《恐懼殺機(jī)》將游戲族群鎖定為一般大眾,因此,在游戲中將不會出現(xiàn)任何血腥的畫面,雖然如此,玩家還是能夠在游戲中使用各式各樣的武器 – 包括15種槍枝、閃光震撼彈以及殺傷手榴彈。 出色的人工智能: 游戲的人工智能非常出色,使得《恐懼殺機(jī)》玩起來有點像曾獲獎連連的《霹靂先鋒3》,這讓玩家必須針對目前所處的情勢做出立即反應(yīng)。在游戲中,不只有您可以改變行動計畫,您的隊員也可以。   此外,和《彩虹六號》及《幽靈行動》相較之下,這款游戲的人工智能顯得更為平衡。為了讓不同程度的玩家游戲中都能夠獲得成就感與樂趣,《恐懼殺機(jī)》也有多種難度設(shè)定,玩家可以視自己的能力來調(diào)整。在“簡單”的難度下,叛亂軍成員有如鄉(xiāng)巴佬般地愚笨。   多人聯(lián)機(jī)游戲可以說是《恐懼殺機(jī)》的重頭戲;和《幽靈行動》相較之下,《恐懼殺機(jī)》提供了更多的游戲性,同時還有許多令人意想不到的驚喜。舉例來說,包括了Red Storm位在北卡的辦公室,墻上則貼滿了游戲海報。此外,游戲中還提供了隊伍與死斗游戲模式的多樣性玩法。 游戲特點: * 11個完全擬真的行動任務(wù) * 游戲取裁于一個同名好萊塢電影 * 游戲同《彩虹六號》及《幽靈行動》一樣取材于著名的Tom Clancy軍事小說 * 多種難度設(shè)定 * 簡常的操作界面讓玩家能更容易的融入游戲
7.6